Blender заменит весь 3д софт! (нет)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 июл 2024
  • В этом видео я помогу тебе решить вопрос: изучать ли сторонние узконаправленные программы для 3д графики или в этом нет никакого смысла.
    Досмотри до конца, чтобы не пропустить важную информацию.
    Таймкоды:
    0:00 вступление
    00:47 сначала спроси себя об этом
    02:15 первый случай
    04:45 второй случай
    10:02 важная мысль
    Музыка:
    Book Bag - E's Jammy Jams
    Pale Rider Blues - Mini Vandals
    Peacefully - E's Jammy Jams
    Shine Your Little Light - Mini Vandals
    Soul and Mind - E's Jammy Jams
    Все контакты со смной: linktr.ee/vogolyuk
    Мой компьютер:
    Процессор: AMD Ryzen 3 1200
    Видеокарта: AMD Radeon RX 570
    ОЗУ: 8гб
    Микрофон: Fifine k669
    Программы, которые использовались при создании видео:
    1)Photoshop CС 2021
    2)Adobe Premier Pro 2020
    3)AMD ReLive
    4)Blender 2.93
  • ХоббиХобби

Комментарии • 30

  • @serhiro6381
    @serhiro6381 Год назад +1

    Спасибо, отличное видео, очень хорошее делаешь и CG Rush тоже ))

  • @user-wk9up1yn9n
    @user-wk9up1yn9n Год назад

    Дружище, спасибо! Очень информативно!

  • @user-lv1zv5yf8o
    @user-lv1zv5yf8o 2 года назад

    Парень красавчик, полезные работы

  • @Ura49221
    @Ura49221 2 года назад +1

    Согласен с тобой. У каждой программы есть свои плюсы и минусы в зависимости от конкретной задачи.
    Я, как человек, который начал пользоваться Blender с 2016 года скажу, что и да и нет.
    К примеру, в текстурировании однозначно лучше SubstancePainter. А вот касаемо скульптинга, то и Blender неплохо сейчас в этом направлении развился.
    Мне вот в ZBrush не нравится управление, сам интерфейс, а в том же Blender можно создать файл-пресет с управлением под себя, что очень удобно.

  • @ppllrrdd
    @ppllrrdd 2 года назад +1

    Думаю, что просто для саморазвития. Как мне кажется, в блендере можно смоделировать вообще что угодно)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Полностью согласен!

  • @user-gm1yd5wf7w
    @user-gm1yd5wf7w Год назад

    Привет отличный канал благодарю за труд пожалуста про развёртку какую программу используешь как правильно запекать думаю будет актуально

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Год назад

      Привет, у меня куча видео на эту тему, посмотри как я разбираю проекты

    • @Eugen_Rybakov
      @Eugen_Rybakov Год назад

      Я раньше разворачивал в RizomUV, сейчас использую аддон для Blender - UVPackmaster, как по мне, он гораздо удобнее, пакует плотнее и нет необходимости, лишний раз экспортировать модель. По запеканию, єто уже кому как удобнее, я использую для єтого Marmoset, до єтого запекал в Blender или в Substance 3D Painter.

    • @fusiongg10
      @fusiongg10 Год назад

      @@Eugen_Rybakov мог бы рассказать про него поподробнее, как его пользователь. Каков его функционал, как именно происходит упаковка, есть ли автоматические функции, по типу разрезов по шарпам, как в том же ризоме. А самое важное, цена. Ибо ризом я купил и привык к нему, и думаю стоит ли переходить на плагин, ибо да, не импортировать модель, это очень существенный плюс.

  • @Dexter-dl6wv
    @Dexter-dl6wv 2 года назад +3

    Не главное инструмент, а кто ним пользуется!

  • @user-lv1zv5yf8o
    @user-lv1zv5yf8o 2 года назад

    Кхахахаха я тоже так думал по началу, а теперь понимаю что них..я

  • @Dexter-dl6wv
    @Dexter-dl6wv 2 года назад

    Вопрос, что за отверстие в двери.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад +1

      долгая история)

    • @Dexter-dl6wv
      @Dexter-dl6wv 2 года назад

      @@vogolyukПонял)

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency 2 года назад +1

    Я вообще и Максом и Блендером пользуюсь не считаю Substance painter, Photoshop итд итп.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Здорово! В каких работах используешь?

    • @3D_Emergency
      @3D_Emergency 2 года назад

      @@vogolyuk Макс для сложного моделлинга а блендер для лоуполи стиля.

  • @depechejung7917
    @depechejung7917 2 года назад

    Хотел просуммировать итоговую стоимость всего этого софта, но испугался. Но ведь я у мамы фрилансер, можно пользовать бесплатными версиями с торрентов.

  • @user-uj6vy6ue6f
    @user-uj6vy6ue6f 2 года назад +1

    Видео начиналось правильно и логично и было таким до 3:40, а после автор данного видео нагородил много ерунды, из-за нехватки знаний и практики. Что вводит новичков в заблуждение.
    И при этом, напрочь забыл указать цены на месячные подписки указанных им программ.
    А они стартуют от 20 у.е./месяц за каждую. И возвращаясь к названию видео, Блендер действительно заменит весь 3D софт,
    но только для новичка который хочет приобщится к 3D. На начальном этапе надо определится что тебе по душе, делать персонажи
    для игр или простые модели, а может делать игровые локации, или может заготовки для VFX или сам монтаж видео с VFX, а еще можно
    делать хорошие визуализации, анимация (сейчас практически не уступает Майе). Блендер позволит новичку понять что он хочет
    и выбрать направление в какую сторону двигаться и если ему Блендера не хватит, то тогда можно рассматривать другой софт,
    Зибраш, Гудини и прочие.
    Скульптинг в Блендере это лучший скульптинг после Зибраша.
    Интерфейс на сегодняшний день самый завершенный среди основных конкурентов.
    При этом я пользуюсь Substance Painter, RizomUV, Marmoset, Quixel Mixer. В свое время перешел с 3D Max на Блендер,
    сейчас делаю модели к играм, и поверь на слово, ни одна развертка модели для нормальной игры не делается в
    авто-режиме, только ручками, не зависимо от сложности модели. И каждой выше перечисленной мною программе есть свои ограничения
    и нюансы. Substance Painter - плохо работает с тайловыми текстурами и не подходит для текстурирования больших зданий,
    с этим хорошо справляется Quixel Mixer. RizomUV очень узкоспециализированая и немного не удобно переключатся между софтом,
    когда надо подогнать модель под развертку, это гораздо проще сделать в самом Блендере купив один очень хороший аддон.
    Из своего опыта скажу что 80% всей работы по моделям делаю в Блендере, за исключением текстурирования моделей с одной разверткой.
    Сейчас я могу себе позволить подписки на Photoshop, RizomUV, Substance Painter, и я знаю за что я плачу деньги, но для новичка
    это будет слишком.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Я пользуюсь блендером исключительно для создания лоу поли и хайполи моделей, в RizomUV я делаю развертку, используя платный плагин. В Substance Painter я крашу модели, в marmoset я делаю запекание и рендеры. Как раз таки суть видео рассказать, что блендер не панацея и если хочешь делать хороший продукт, одной программы мало и как для новичка эта программа подойдет (как ты и сказал). С ценами на программы, все и так знают где их можно взять, не заплатив ни гроша. И то что ты купил программы это не делает из тебя тру моделлера. Не нужно быть далеким, чтобы понять, что название этого видео приманка для людей. Но в тоже время есть люди которые пользуются только блендером во всем пайплайне, например CG Geek и Blender Guru

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      и про то " На начальном этапе надо определится что тебе по душе..." я в видео этот вопрос поднял на 0:48

    • @user-uj6vy6ue6f
      @user-uj6vy6ue6f 2 года назад

      @@vogolyuk Так я и написал что все было правильно и логично до 3:40 все вопросы практически правильно поставлены))) а после началось не пойми что. Как будто бы сценарий потерялся и началась импровизация.
      За Мarmoset и Substance Painter, ничего писать не буду, а вот за связку RizomUV и Blender открою самый большой не достаток такой связки и для меня единственный. Это невозможность сохранять mark seam при переносе модели из RizomUV в Blender. Этот недостаток проявляет себя во всей красе когда надо изменить готовую модель или доработать после развертки. Этот недостаток себя не проявляет когда делаешь модели для себя, но когда ты делаешь модель по арту, или ТЗ, то такие правки, часто занимают половину всего времени потраченного на модель. И как следствие после каждой правки необходимо делать развертку по новой, как решение этой проблемы - помечать швы в Blender, после переходить в RizomUV и там уже разворачивать и упаковывать. В таком решении есть хоть и не большие но проблемы, особенно на сложных моделях где не избежать ошибок. Для себя нашел решение в виде аддона UVPackmaster2 PRO который практически заменил RizomUV, не полностью но RizomUV пользуюсь только в очень сложных случаях, где надо почти все острова привести в прямоугольный вид. Таких случаев в год у меня наберется не более 3-5 раз. Для новичков такие модели просто не по силам, очень много времени надо потрать и не факт что терпения выдержит))).

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 года назад

      Да, такие моменты бывают, я назначаю хард эджи и в ризом автоматически выделаю их и режу. У меня плагин B2RUVL, я покупал в первый раз вроде бы тот, который у тебя, для моей версии он просто не подошел

    • @user-uj6vy6ue6f
      @user-uj6vy6ue6f 2 года назад

      @@vogolyuk Забыл написать, стоимость UVPackmaster2 PRO была 30 у.е. сейчас уже его нет, а в место него UVPackmaster3 PRO по цене 40 у. е. но в нем уже намного больше функций реализовано и есть демо версия для пробы. И если кто хочет облегчить себе жизнь при развертках моделей, то этот аддон лучшее решение цена качество для Blender. А по поводу платить или не платить, это каждый решает для себя сам, но большинство, кто остался в сфере, со временем приходят к тому что дешевле заплатить))), а некоторые и что это правильнее)).

  • @user-uj6vy6ue6f
    @user-uj6vy6ue6f 2 года назад +1

    Вот ссылка на скульпт в Блендере где можно только подвигать немного сетку))) ruclips.net/video/mrHQRJL0W84/видео.html