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この頃のビビビって出るソード百列切り大好き、切ってないだろって思うけどそれでも大好き。
31:57 格闘王への道をストーンでやったらメタナイトとデデデがほぼ密着してきて心が折れた記憶がある
子供の頃、友達にシミラは強いと伝えても派手さはないのであまり伝わらなかったけど、こうしてシミラのボス攻略の高さを評価してくれて嬉しいです。
@@634930769425 ボンカースもよく使ってた
タックを使いまくる奴が居た
待ってたどこその岩男武器と違って小町が甘々なのしゅき…
そもそもHAL研が微妙なコピー能力あまり作らないからねえ?ライト?エンジェル?
@@634930769425 いやそんなこともないですよちょっと上級者向けですが、カッターのため技とファイナルカッターの合わせ技でボスに大ダメージを与えることができます、合計火力ならハンマー並です
@@納豆-o2eなおメタル
43:00 今日も俺は荒野を爆走するわずかな希望を停留させる人々を乗せて、共に戦いながら地の果てにはあるだろう、穏やかな生活を取り戻せる場所に辿り着くまで
掴みや投げ技がないコピーは威力不足になりがち。ミラーとかボムみたいに単調になるコピーはマンネリしがち、ハンマーとかストーンは火力高すぎて難易度が一気に下がるから面白みにかける。個人的にはやっぱりスープレックスやニンジャとかジェットみたいな癖の強いコピーが使ってて楽しい。
確かに木っ端微塵の術と強制スクロールでの壁張り付きはよく暴発しましたね、後残ってるのは扱いが難しいけど超火力なのと、カービィファンから評価高いコピーばかりですね
子供の頃遊び過ぎるくらいプレイしたのに知らなかったことがいくつのあって今回も楽しかったです。修正再アップお疲れ様でした。
再アップロードおつですー今尚遊べる名作
パラソル好きなので、思ったよりも高評価で嬉しいあのユラユラと落下するのが特に好き
ヤスリもちゃんとと評価してくれてて嬉しい…
再アップお疲れ様です、改めてミラーの高評価嬉しい、ストーンとウィリーの尖った性能面白いです。
1Pはストーンで2Pはタックで連射機コントローラー使用して、カービィはずっとストーンにしてタックで連射攻撃ばっかりやってましたね……。ひとりで。
USDXではダッシュ攻撃が無敵技に変化したり、落下速度が遅くなったことで下突きがやりやすくなったりとSDXより強化されてるんだよねソード
ホイールはドロッチェ団では凄く使いやすく楽しかったけど USDXで使ったらジャンプできない棘ダメージ受けるしで使いにくかった でもウイリーライダーだと劇的に使いやすい。ホイールの本領はウイリーライダーやな
33:36 この世界にもニッポンと言う単語があるのか···
21:30 ここお茶目ポイント
ストーンは格闘王でタイムアタックやろうとすると針に糸を通すようなストイックな立ち回りを常に求められる(けど達成できれば全コピー中でも屈指のタイムを出せる)から、ストーン使ってて飽きない人はそういう人だと思う。
ニンジャ最大の弱点はダッシュジャンプ発動可能な空中飯綱落としが穴や水場の手前で暴発すると即死っていうところだと思う……ジェットも同じく。
ストーンは自発的に転がれるようになった鏡の大迷宮だと鬼のように強いコピーだったなぁ
ミラー分身、カービィがめちゃ可愛くてすごく好きだった。
素晴らしい考察でした。10年分のチョッピングを聞いた気がする。
いつかWiiやディスカバリーのコピー能力の解説も見てみたいです!
ミラー大好きです!どの技が反射されるか相当やり込んだ記憶があります。ミラーやスープレックスなど、このゲームはカウンターにやたらダメージ判定をつけていた記憶がありますねミラーの真骨頂はやっぱりボス戦。特に対メタナイト卿。ソードビーム的な技は全部反射されるので、あれで一気に体力が削れるのを見るのはミラーを選ぶ理由になるかと。ただし音量注意!反射する数が多いこともあり音割れ必死の爆音になる。
ミラー…良いですよね自分はミラーのおかげで、色んなゲームの反射技に快感を覚える様になりました。相手の強い飛び道具をそのままダメージをあげて跳ね返すのはロマン。ワドルディの根元でミラーするの楽しい
カービィデラは空中と無敵時間をいかに使うかが攻略の鍵ですよね。後編も楽しみにしてますね。
昨日見たのに投稿時間がおかしいと思ったら上げ直しですかお疲れさまです
スマブラ64の全員の技の威力やキャラに点数つける動画は更に面白そう
個人的感想ソード:まさかの平均値きっちりにビックリ、可もなく不可もなくなコピーミラー:防御性能は屈指のもの、うちの兄ちゃんの愛用コピーでしたパラソル:そういやパラソル使いの変態と称されたボイスロイドがいたような…元保証対象外の人ストーン:ただ押しつぶす&超防御、動けないのはご愛敬ニンジャ:火力もありテクニカルな面もありと面白いホイール:ブレーキの裏ワザはUDXでは使えなくなりました
友達と二人プレーで二人ともホイールとウィリーにして左右で護身完成させたり、騎乗して撃てる星形弾を連射したりして格闘王を何度もクリアしてましたわ。
ニンジャの壁張り付き、動画の紹介場所のような狭くて上に登る通路で張り付きながらB長押しして三角飛びを爆速にやるのがカッコいい、出来る場所めっちゃ少ないけど……
ソードは近年ではマジで強くなりましたね特にディスカバリー
ホイールの帽子ぶん投げるかと思ったけどボスで使えてなんとか助かったw
さすが!良く細かいところまで調べたのですね‼️
ソードは確かにチョッピング以外の火力不足な印象がありましたその点とテクニックについての解説、ありがてえです
待ってました!助かります
パラソルって最強のイメージがあったけど、よく考えたら被弾しやすいから結構練習してたな。総合的にみて王将評価は納得。
ただでさえ火力高い鬼殺しが炎属性持ってるからフロスティもバグジーもワンパンできるのいいよね
パラソルは傘を極めし者かTASさんが使うとやばい火力になるという超ロマン能力なのもポイント高い
ニンジャの飯綱落としは空中で掴めるせいで、空中で相手を掴んだまま落下する事故があるよね
パラソルの王将に吹いたwwストーンとウィリーとんがってんな
USDXだとバグジーがだいぶ脆かったような弱体化されたのか。
というか刃物耐性が消滅したせいたぶん死体処理がうっとおしいと不評だったせいだと思われる
待ってました!
当時、ソードがとても好きでコンボみたいな物を模索してました。かっこよさ、ヒットの気持ちよさ重視で。...とても好きでしたが、強いコピーとは思いませんでした
大道芸投げで横に投げ飛ばせるとかマリオ像やサムス像に変身するのに条件があるとか二連主砲が自分の爆弾で自滅するとか知らなかったことばかりや……
後編まだかな・・・帽子のディティールに納得いかなくて遅れてるのかしら
ヨーヨーとかジェットとかプラズマは次回かぁー 楽しみ!
ヨーヨー🪀高評価楽しみ
待ってましたーーー!
ニンジャUDXだといづなの使い勝手めちゃくちゃあがってるからSwitchで久々にやってつかみ範囲短くて苦戦したわダイナブレードとか着地の星つかむだけでワンキルできたのにSDで成功したことない
続きまだかな…
最初に小町のストーンを見たとき、「お、次は忍者か」と思ってみてたのに、ストーンの紹介になって「あれ?」ってなって、次の忍者見てみたら、「やっぱ帽子の色、逆じゃないかー!」ってなりました。
あ、ちなみに自分はヨーヨーが好きです
ホイールは二人乗りの星つぶてが評価対象になったらまた全然変わっただろうけど諸事情で収録出来なかったかあ、残念だなあ
24:13 ここ激ウマギャグ
後編どこ?
いつだったかのMiracle 5ympo Xネタに続いて唐突にデス地獄出てきて草
ミラーについてちょっと補足させてほしい。まず、大ボスの攻撃をあまり跳ね返せないって話だけど、メタナイトだけは別。竜巻系以外の技は全部跳ね返せる。それともう一つ、ガード削りについても例外がある。メイスナイトの鉄球はリフレクトガードでもゴリゴリ削られる。
ストーンはよく使ってました、ダッシュしてストーンになる攻撃を。カービィをホバリングさせなくてもカービィを攻撃する時を狙って攻撃する。
何気にパラソル小町ちゃんが可愛かった件。
0:16ブロントバード ✕ブロントバート ○というブロントバート警察
まさかソードがそこまでテクい能力とは...
個人的にはストーンやってて一番苦手なのメタナイトだったな…マルクは当てることこそきついけど一応ワープですぐに退くから解除するタイミングは作れるし、テンポも(そこまで)悪くない。でもメタナイトはめっちゃ重なるし粘着してくるから解除するタイミングがマッハトルネイドか竜巻斬りしかなくて結局被ダメ覚悟で解除するしかないんだよな…
個人的に攻撃範囲が使いやすく火力の低いビームと火力は高いけれど範囲に癖のあるミラーは良い意味で対になっていると思いますね。
ミラーは強いですね、格闘王でドラフト1巡目候補パラソルは2Pのワドルディがクッソ可愛い
魔法使いだけど基本杖で殴るのが強いミラー解説でボスの攻撃を反射出来ない、とあるけど実はメタナイトの連続突き、ムーンショット、剣を突き刺しての地表を走る衝撃波は反射させることが出来る特に連続突きはメタの無敵の短さもあり反射ダメージで2~3割を削ることも
ミラーとニンジャが好きだったな。あとヨーヨーなんかもよく使ってたっけな。
パラソルのグラフ将棋の駒みたいやな、って思ったら王将って出てきて笑ったわ
これの後編はいつアップロードされるの?
ソードのヘルパーがマルク勝手に倒して『えぇ...』ってなった記憶
忍者のヘルパーのバイオスパークは色々と特殊でダッシュと歩行の素早さがトップなのとクナイ投げのスキがカービィと比較してほぼ0なので連射機で操作しているとかなり気持ちがいいです強風ギミックはバイオスパークのダッシュで無理やり突破出来たりする場合もあります
忍者のみじん切りは敵のバイオスパークみたいにシュバババババババババって連続ヒットで大ダメージにしてくれたらと思った。
ストーンとホイールは評価が難しいですね。局所的に活躍する感じで。次回、ジェットやスープレックスは評価難しそうですね。
パラソルの大道芸投げはボス本体が上の方にいるクラッコやダイナブレイド相手に便利だと思うけど
33:56のやつひかわカービィにもあったような?
格闘王の道で、ミラーをめっちゃ使ってました
ホント良くできてるゲームですね…。
ミラーのガード削り無効本当強くてずっと使ってたなぁロボボで復活した時はリフレクトガードが時間制限付いて弱体化した程だし
プレイ中でも思ってたけどニンジャが1番使いにくいです。ダッシュ攻撃使いにくいのめんどくさい。今回はミラーが1番好きかな。確かに遊び少ないけど、強いから好き。
僕はヨーヨーが一番好きで使ってましたね
あげ直してくれてありがと〜!そう言う細かいところが好きだったんだよ!
ホイールは始動時に少し後退するから空中ヤスリは背向けで始動すると安定します。ソロでの格闘王はホイールで最高タイムを出した思い出があり愛用してましたね。
忍者は敵版バイオスパークの連続切り搭載してたらぶっ壊れになってただろうな無敵時間無さそうだから敵の拘束中に被弾するかもだけど
お、大道芸投げの説明直ってる お疲れ様です
SDXのソードはオーソドックスに見えてわりとクセの強い技が多くて、見ようによってはファイターの下位互換になってるのが…今回のコピーは大体空中こすり当てテクニックが存在するのが面白い
このゲームは弟が、弟の友達から借りてきたのを私も少しやらせてもらってた程度だったので、あまりやり込めなかったのが残念でしたね。ミニスーファミに収録されてるのは知ってるけど、今更やるかっていうと……
今回考慮に入らなかったウィリーライダーもウィリーライダーとして評価してほしいと思いましたがもう一人必要ですし難しいですかね
そろそろ後編お願いします。
やむにやまれぬ事情...心中お察しします
おもしろかった!カービィSDXは難易度が高すぎないので、いろんなコピー能力を使って遊べるのが魅力ですよねしかしニンジャの項目の時に思い出したけど、ニンジャってカービィの防御力低めじゃなかったでしたっけ? コピー能力によって防御力が変わるのかな?
カービィ自身はコピー能力で防御力が変わることはない能力次第で防御力(厳密にはHP)が変わるのはヘルパーの方たしか…ロッキー>カービィ>ボンカース、バグジー、バーニンレオ>その他>バイオスパーク、ワドルドゥの順番に耐久力の差があったと思う。ちなみにUSDXだとカプセルJからJ2になるにあたり耐久力と同時にジャンプ力も強化とちゃんとバージョンアップしてるっぽい
リメイクの方を先にやったから、串刺しソードで貫通できないの結構衝撃だったな
社会人になってからの感想ホイール× グラインダー〇
ダメージ量とか判定なんて当時気にして無かったけどこの頃から作り込み細かかったんすねえ、ホイールとか一律かと思ってしまってた。あとこの頃はダッシュ技にあまり無敵が無いことが多いなあ、カービィwii以降は大抵のダッシュ技に無敵がついてるイメージがある。ストーンでマリオ出るのは知っていたけどあれ敵倒した後しか判定無かったとは(サムスは一度も見たこと無い)… 通常変身繰り返して狙ってた時間は無駄だったんだな…
マッチョ石 サイドチェスト、ダブルバイセップス・フロント。 リメイクでラットスプレッド・フロント追加。
うまくないですがニンジャ使いです。ボス戦は特にダッシュ禁!間合い重視!って感じで攻撃のレパートリーが多く、歩きでちょろちょろ間合いを調整するのが楽しいです。
モトシャッツォの元ネタは多分カプセルタンク
能力に属性の概念なんてあったんだ...
TASのイメージが強すぎてホイールもうちょっと評価高くてもいいんじゃないかって思ってしまう
マリオとサムス条件あるのかよ知らんかった…
ホイールが爆弾に弱いのはアクション映画の車が爆弾でよく横転してる事が原因だと妄想しますPS最後に今までレビューした能力のグラフがまとめてもう一度見れると助かります
ホイールのウィリーライダーはRTAでも大活躍の能力だから、てっきりかなりの高得点かと😅友達いなくてもヘルパーの使い方次第で最強だよ〜🛞
ウィリライって一人のときは星出せないんだっけ?
後編まだ…?
この頃のビビビって出るソード百列切り大好き、切ってないだろって思うけどそれでも大好き。
31:57 格闘王への道をストーンでやったらメタナイトとデデデがほぼ密着してきて心が折れた記憶がある
子供の頃、
友達にシミラは強いと伝えても派手さはないのであまり伝わらなかったけど、
こうしてシミラのボス攻略の高さを評価してくれて嬉しいです。
@@634930769425 ボンカースもよく使ってた
タックを使いまくる奴が居た
待ってた
どこその岩男武器と違って小町が甘々なのしゅき…
そもそもHAL研が微妙なコピー能力あまり作らないからね
え?ライト?エンジェル?
@@634930769425
いやそんなこともないですよ
ちょっと上級者向けですが、カッターのため技とファイナルカッターの合わせ技でボスに大ダメージを与えることができます、合計火力ならハンマー並です
@@納豆-o2eなおメタル
43:00
今日も俺は荒野を爆走する
わずかな希望を停留させる人々を乗せて、共に戦いながら
地の果てにはあるだろう、穏やかな生活を取り戻せる場所に辿り着くまで
掴みや投げ技がないコピーは威力不足になりがち。ミラーとかボムみたいに単調になるコピーはマンネリしがち、ハンマーとかストーンは火力高すぎて難易度が一気に下がるから面白みにかける。
個人的にはやっぱりスープレックスやニンジャとかジェットみたいな癖の強いコピーが使ってて楽しい。
確かに木っ端微塵の術と強制スクロールでの壁張り付きはよく暴発しましたね、後残ってるのは扱いが難しいけど超火力なのと、カービィファンから評価高いコピーばかりですね
子供の頃遊び過ぎるくらいプレイしたのに
知らなかったことがいくつのあって今回も楽しかったです。
修正再アップお疲れ様でした。
再アップロードおつですー
今尚遊べる名作
パラソル好きなので、思ったよりも高評価で嬉しい
あのユラユラと落下するのが特に好き
ヤスリもちゃんとと評価してくれてて嬉しい…
再アップお疲れ様です、改めてミラーの高評価嬉しい、ストーンとウィリーの尖った性能面白いです。
1Pはストーンで2Pはタックで連射機コントローラー使用して、カービィはずっとストーンにしてタックで連射攻撃ばっかりやってましたね……。
ひとりで。
USDXではダッシュ攻撃が無敵技に変化したり、落下速度が遅くなったことで下突きがやりやすくなったりとSDXより強化されてるんだよねソード
ホイールはドロッチェ団では凄く使いやすく楽しかったけど
USDXで使ったらジャンプできない棘ダメージ受けるしで使いにくかった でもウイリーライダーだと劇的に使いやすい。
ホイールの本領はウイリーライダーやな
33:36 この世界にもニッポンと言う単語があるのか···
21:30 ここお茶目ポイント
ストーンは格闘王でタイムアタックやろうとすると針に糸を通すようなストイックな立ち回りを常に求められる(けど達成できれば全コピー中でも屈指のタイムを出せる)から、ストーン使ってて飽きない人はそういう人だと思う。
ニンジャ最大の弱点はダッシュジャンプ発動可能な空中飯綱落としが穴や水場の手前で暴発すると即死っていうところだと思う……
ジェットも同じく。
ストーンは自発的に転がれるようになった鏡の大迷宮だと鬼のように強いコピーだったなぁ
ミラー分身、カービィがめちゃ可愛くてすごく好きだった。
素晴らしい考察でした。
10年分のチョッピングを聞いた気がする。
いつかWiiやディスカバリーのコピー能力の解説も見てみたいです!
ミラー大好きです!どの技が反射されるか相当やり込んだ記憶があります。ミラーやスープレックスなど、このゲームはカウンターにやたらダメージ判定をつけていた記憶がありますね
ミラーの真骨頂はやっぱりボス戦。特に対メタナイト卿。ソードビーム的な技は全部反射されるので、あれで一気に体力が削れるのを見るのはミラーを選ぶ理由になるかと。
ただし音量注意!反射する数が多いこともあり音割れ必死の爆音になる。
ミラー…良いですよね
自分はミラーのおかげで、色んなゲームの反射技に快感を覚える様になりました。
相手の強い飛び道具をそのままダメージをあげて跳ね返すのはロマン。
ワドルディの根元でミラーするの楽しい
カービィデラは空中と無敵時間をいかに使うかが攻略の鍵ですよね。後編も楽しみにしてますね。
昨日見たのに投稿時間がおかしいと思ったら上げ直しですか
お疲れさまです
スマブラ64の全員の技の威力やキャラに点数つける動画は更に面白そう
個人的感想
ソード:まさかの平均値きっちりにビックリ、可もなく不可もなくなコピー
ミラー:防御性能は屈指のもの、うちの兄ちゃんの愛用コピーでした
パラソル:そういやパラソル使いの変態と称されたボイスロイドがいたような…元保証対象外の人
ストーン:ただ押しつぶす&超防御、動けないのはご愛敬
ニンジャ:火力もありテクニカルな面もありと面白い
ホイール:ブレーキの裏ワザはUDXでは使えなくなりました
友達と二人プレーで二人ともホイールとウィリーにして左右で護身完成させたり、騎乗して撃てる星形弾を連射したりして格闘王を何度もクリアしてましたわ。
ニンジャの壁張り付き、動画の紹介場所のような狭くて上に登る通路で張り付きながらB長押しして三角飛びを爆速にやるのがカッコいい、出来る場所めっちゃ少ないけど……
ソードは近年ではマジで強くなりましたね
特にディスカバリー
ホイールの帽子ぶん投げるかと思ったけどボスで使えてなんとか助かったw
さすが!良く細かいところまで調べたのですね‼️
ソードは確かにチョッピング以外の火力不足な印象がありました
その点とテクニックについての解説、ありがてえです
待ってました!助かります
パラソルって最強のイメージがあったけど、よく考えたら被弾しやすいから結構練習してたな。総合的にみて王将評価は納得。
ただでさえ火力高い鬼殺しが炎属性持ってるからフロスティもバグジーもワンパンできるのいいよね
パラソルは傘を極めし者かTASさんが使うとやばい火力になるという超ロマン能力なのもポイント高い
ニンジャの飯綱落としは空中で掴めるせいで、空中で相手を掴んだまま落下する事故があるよね
パラソルの王将に吹いたww
ストーンとウィリーとんがってんな
USDXだとバグジーがだいぶ脆かったような
弱体化されたのか。
というか刃物耐性が消滅したせい
たぶん死体処理がうっとおしいと不評だったせいだと思われる
待ってました!
当時、ソードがとても好きでコンボみたいな物を模索してました。かっこよさ、ヒットの気持ちよさ重視で。
...とても好きでしたが、強いコピーとは思いませんでした
大道芸投げで横に投げ飛ばせるとか
マリオ像やサムス像に変身するのに条件があるとか
二連主砲が自分の爆弾で自滅するとか
知らなかったことばかりや……
後編まだかな・・・帽子のディティールに納得いかなくて遅れてるのかしら
ヨーヨーとかジェットとかプラズマは次回かぁー 楽しみ!
ヨーヨー🪀高評価楽しみ
待ってましたーーー!
ニンジャUDXだといづなの使い勝手めちゃくちゃあがってるからSwitchで久々にやってつかみ範囲短くて苦戦したわ
ダイナブレードとか着地の星つかむだけでワンキルできたのにSDで成功したことない
続きまだかな…
最初に小町のストーンを見たとき、「お、次は忍者か」と思ってみてたのに、ストーンの紹介になって「あれ?」ってなって、次の忍者見てみたら、「やっぱ帽子の色、逆じゃないかー!」ってなりました。
あ、ちなみに自分はヨーヨーが好きです
ホイールは二人乗りの星つぶてが評価対象になったらまた全然変わっただろうけど
諸事情で収録出来なかったかあ、残念だなあ
24:13 ここ激ウマギャグ
後編どこ?
いつだったかのMiracle 5ympo Xネタに続いて唐突にデス地獄出てきて草
ミラーについてちょっと補足させてほしい。
まず、大ボスの攻撃をあまり跳ね返せないって話だけど、メタナイトだけは別。竜巻系以外の技は全部跳ね返せる。
それともう一つ、ガード削りについても例外がある。メイスナイトの鉄球はリフレクトガードでもゴリゴリ削られる。
ストーンはよく使ってました、ダッシュしてストーンになる攻撃を。カービィをホバリングさせなくてもカービィを攻撃する時を狙って攻撃する。
何気にパラソル小町ちゃんが可愛かった件。
0:16
ブロントバード ✕
ブロントバート ○
というブロントバート警察
まさかソードがそこまでテクい能力とは...
個人的にはストーンやってて一番苦手なのメタナイトだったな…
マルクは当てることこそきついけど一応ワープですぐに退くから解除するタイミングは作れるし、テンポも(そこまで)悪くない。
でもメタナイトはめっちゃ重なるし粘着してくるから解除するタイミングがマッハトルネイドか竜巻斬りしかなくて結局被ダメ覚悟で解除するしかないんだよな…
個人的に攻撃範囲が使いやすく火力の低いビームと火力は高いけれど範囲に癖のあるミラーは良い意味で対になっていると思いますね。
ミラーは強いですね、格闘王でドラフト1巡目候補
パラソルは2Pのワドルディがクッソ可愛い
魔法使いだけど基本杖で殴るのが強いミラー
解説でボスの攻撃を反射出来ない、とあるけど実はメタナイトの連続突き、ムーンショット、剣を突き刺しての地表を走る衝撃波は反射させることが出来る
特に連続突きはメタの無敵の短さもあり反射ダメージで2~3割を削ることも
ミラーとニンジャが好きだったな。あとヨーヨーなんかもよく使ってたっけな。
パラソルのグラフ将棋の駒みたいやな、って思ったら王将って出てきて笑ったわ
これの後編はいつアップロードされるの?
ソードのヘルパーがマルク勝手に倒して『えぇ...』ってなった記憶
忍者のヘルパーのバイオスパークは色々と特殊で
ダッシュと歩行の素早さがトップなのとクナイ投げのスキがカービィと比較してほぼ0なので
連射機で操作しているとかなり気持ちがいいです
強風ギミックはバイオスパークのダッシュで無理やり突破出来たりする場合もあります
忍者のみじん切りは敵のバイオスパークみたいに
シュバババババババババって連続ヒットで大ダメージにしてくれたらと思った。
ストーンとホイールは評価が難しいですね。局所的に活躍する感じで。
次回、ジェットやスープレックスは評価難しそうですね。
パラソルの大道芸投げはボス本体が上の方にいるクラッコやダイナブレイド相手に便利だと思うけど
33:56のやつひかわカービィにもあったような?
格闘王の道で、ミラーをめっちゃ使ってました
ホント良くできてるゲームですね…。
ミラーのガード削り無効本当強くてずっと使ってたなぁ
ロボボで復活した時はリフレクトガードが時間制限付いて弱体化した程だし
プレイ中でも思ってたけどニンジャが1番使いにくいです。
ダッシュ攻撃使いにくいのめんどくさい。
今回はミラーが1番好きかな。
確かに遊び少ないけど、強いから好き。
僕はヨーヨーが一番好きで使ってましたね
あげ直してくれてありがと〜!
そう言う細かいところが好きだったんだよ!
ホイールは始動時に少し後退するから空中ヤスリは背向けで始動すると安定します。
ソロでの格闘王はホイールで最高タイムを出した思い出があり愛用してましたね。
忍者は敵版バイオスパークの連続切り搭載してたらぶっ壊れになってただろうな
無敵時間無さそうだから敵の拘束中に被弾するかもだけど
お、大道芸投げの説明直ってる お疲れ様です
SDXのソードはオーソドックスに見えてわりとクセの強い技が多くて、見ようによってはファイターの下位互換になってるのが…
今回のコピーは大体空中こすり当てテクニックが存在するのが面白い
このゲームは弟が、弟の友達から借りてきたのを私も少しやらせてもらってた程度だったので、
あまりやり込めなかったのが残念でしたね。
ミニスーファミに収録されてるのは知ってるけど、今更やるかっていうと……
今回考慮に入らなかったウィリーライダーもウィリーライダーとして評価してほしいと思いましたがもう一人必要ですし難しいですかね
そろそろ後編お願いします。
やむにやまれぬ事情...
心中お察しします
おもしろかった!
カービィSDXは難易度が高すぎないので、いろんなコピー能力を使って遊べるのが魅力ですよね
しかしニンジャの項目の時に思い出したけど、ニンジャってカービィの防御力低めじゃなかったでしたっけ? コピー能力によって防御力が変わるのかな?
カービィ自身はコピー能力で防御力が変わることはない
能力次第で防御力(厳密にはHP)が変わるのはヘルパーの方
たしか…
ロッキー>カービィ>ボンカース、バグジー、バーニンレオ>その他>バイオスパーク、ワドルドゥ
の順番に耐久力の差があったと思う。
ちなみにUSDXだとカプセルJからJ2になるにあたり
耐久力と同時にジャンプ力も強化とちゃんとバージョンアップしてるっぽい
リメイクの方を先にやったから、串刺しソードで貫通できないの結構衝撃だったな
社会人になってからの感想
ホイール× グラインダー〇
ダメージ量とか判定なんて当時気にして無かったけどこの頃から作り込み細かかったんすねえ、ホイールとか一律かと思ってしまってた。
あとこの頃はダッシュ技にあまり無敵が無いことが多いなあ、カービィwii以降は大抵のダッシュ技に無敵がついてるイメージがある。
ストーンでマリオ出るのは知っていたけどあれ敵倒した後しか判定無かったとは(サムスは一度も見たこと無い)… 通常変身繰り返して狙ってた時間は無駄だったんだな…
マッチョ石 サイドチェスト、ダブルバイセップス・フロント。 リメイクでラットスプレッド・フロント追加。
うまくないですがニンジャ使いです。ボス戦は特にダッシュ禁!間合い重視!って感じで攻撃のレパートリーが多く、歩きでちょろちょろ間合いを調整するのが楽しいです。
モトシャッツォの元ネタは多分カプセルタンク
能力に属性の概念なんてあったんだ...
TASのイメージが強すぎてホイールもうちょっと評価高くてもいいんじゃないかって思ってしまう
マリオとサムス条件あるのかよ
知らんかった…
ホイールが爆弾に弱いのは
アクション映画の車が爆弾でよく横転してる事が原因だと妄想します
PS
最後に今までレビューした能力のグラフがまとめてもう一度見れると助かります
ホイールのウィリーライダーはRTAでも大活躍の能力だから、てっきりかなりの高得点かと😅友達いなくてもヘルパーの使い方次第で最強だよ〜🛞
ウィリライって一人のときは星出せないんだっけ?
後編まだ…?