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データ消失するとよく聞くが、データ消失してもまたやりたくなるレベルの作品なんだよね
ストーリーは独立してるけどつながってる部分もあるのがいいよねメタナイトの逆襲でダイナブレイドが再登場した時は痺れた
前ストーリーのラスボスが…味方として身を挺して協力してくれるっていうのがまたね!
あれは驚きましたね、森に落ちた時の会話、ワドルディが「そうかな~?」と言ってたのはどういうことだろうと思ったらこれだったとは。しかもこのステージで面白いのが大砲、本来なら一回転して飛んでいくのですが、大砲がロケットになって飛んでいくのは不意を突かれました💦
11:28 山内溥さんはエグゼティブプロデューサーとなっているけど、SDXの開発には一切関わってないと思う。というか、スーパーマリオワールドや神々のトライフォースでも山内溥さんはエグゼクティブ・プロデューサーだよ。宮本茂さんや岩田聡さんもどこまでSDXの開発に関わったか謎。特に当時の宮本茂さんは同時期にスーパーマリオ64の発売も控えていて、かなり多忙だったはず。個人的には監督の桜井政博さんがSDX開発の指揮を完全に任せられていたと思う。
やりこむ→データ消える→やりこむ→データ消える・・・を何回かやって銀河に願いをにたどり着いて、さらに何回かやってマルクを倒して、エンディングを見た時の感動
分かります!超分かります!2人同時プレイするとめっちゃ楽になる部分も、コピーを駆使したりして一人でもクリアできる様にしてるのも素晴らしいです
ここまでスーパーでデラックスな神ゲーをよくリメイク完成させたなって話よ、熊崎さん
すぐにクリア出来るから0%0%0%を見せられてもやる気を削がれないのがまた良かった
アクションゲーム苦手な自分でも100%にできるくらいです。最近のカービィ。真格闘王・・・。いや、初代カービィのex・・・。
格闘王への道のクリアまでを目指すだけなら、3、4時間くらいでいいからねただ、グルメレースの記録が消えるのは辛い
これよくネタにされて絶望とかトラウマだって言われてるけどレベルやステ成長があるわけでもないし何度最初からプレイしても楽しいから特に絶望感無かった記憶がある
友達2人が刹那の見切りやってる時後ろでパンッと手叩いたら0秒0で相打ちになった事あって今思えばとんでもない奇跡
子供のころ人生で初めて買ってもらったゲームが初代星のカービィだったから、はるかぜとともには懐かしさと新しさで凄くワクワクしたのを覚えてる。
SFC時代ならではの絵のタッチとBGMで記憶に残る名作銀河に願いをでタック見つけた時は一緒にプレイしていた友達とテンション上がった
銀河はクソ楽しかったコピー使い放題は当時新鮮だった
無敵の時の曲も、テンション上がるなぁ♪無敵になるシーンは少ないけど、それでもあの疾走感からの中ボスワンパンからのワープスターの流れは今でも覚えてる✨
属性ダメージはバクジー相手にソードやカッターなどの斬撃属性で挑むと減りがやたら少なくてなんとなく察してくる
唯一二人プレイで友達とケンカにならなかったのがスパデラだと思う。結束の力を教えてくれた神ゲーです。
楽曲は全てが神曲ですよね~~メタナイトの逆襲で部下想いのセリフは心に響きました。 最後に、カービィを追いかけてくる所も実は、部下全員の脱出を確実にするための時間稼ぎだと、攻略本の4コマが何かで見ました。(自分は最後に脱出) 今までは、「孤高の存在なのかな」と思って居ましたが、実は部下想いの上司とか最高です。
5選すべて激しく同意☆彡 マジで友達との2人プレイはアツかった!!個人的には…敵味方ともにHPと技の威力が細かく設定されたこともすごく良かった!そのおかげで…どんな技で攻めようか、(敵の)どの攻撃がヤバいかっていうワクワク感がすごく出たと思う!今年第一子が産まれたんだが…いつかこの子とも2人プレイができるとイイなぁ…
9:55まさかダイナブレイドクリアした後に解放されるメタナイトの逆襲でダイナブレイドが助けてくれると思わなかったこの曲聴くとカービィをハルバードまで連れてきたけど背景で撃墜されるダイナブレイド思い出すわ
10:33メタナイトがデデデと並んでライバルの地位に居るのは、キャラクター性も勿論ですが、「夢の泉(初代の次の作品)」から登場してた「初期勢」だったりしますからね。
最初に曲がれる曲が、エンディングの最終盤の盛り上がりでアレンジで流れてくるとかも胸熱すぎて何回でも聴ける。あるある動画の時はコメントしなかったけど、1人でプレイしてる時にヘルパー呼ぶと、欲しいコピー持ったやつがCPUに瞬殺される。あると思います。次も楽しみにしてます。
9:55 ハルバード聴くとビームの丸い敵のピコーンって幻聴が聞こえてくる
ゲームは1日1時間ってのは、当時ゲームを知らない世代が親だったからで今の子は親もゲームをやって育ってるからそんなことあまり無さそう
協力プレイでカービィがやられたらゲームオーバーだからどっちがカービィを担当するか醜い争いを繰り広げた思い出があります
スーパーファミコンクラッシックの中にも入っており、息子がハマってます🎶
息子と一緒に二人プレイすればいいじゃないですか
カービィの可愛さをドットで見事に表現してる、もあるかと!動かしてるだけでかわいい、ドットならではの可愛さ。
子供の頃は意識してなかったけど、大人になった今見るとスタッフ陣がとんでもなく豪華なのが分かるな・・・確かにこれはアベンジャーズですね
もちろんこのゲームは面白いのですが、0:37「私の『スーファミ』史上『3本』の指に入る『ぐらい』好き」というまどろっこしい言い回しに、投稿主さんのゲーム愛を感じます♪
やっぱりヘルパーのシステムが良かったなぁ...友達と洞窟のお宝をコンプした時の思い出も次の日にデータが消えた思い出も懐かしいわ〜
俺たちの青春
それがしも青春
確か、スペコレの付録冊子で、当時はSDXの二人同時プレイを作るのすごい苦労したという話を読んだ事がありますね…。(今では、4人同時プレイすら当たり前。確か4人同時プレイもGBAの夢の泉DXを作る際にギリギリまでうまく動かなかった事が多かったという話も…。)SDXに出てきたグルメレースとスカイハイはいまだに音MAD動画が作られています。戦艦ハルバード…、ウラウチシナキャ…。
他シリーズだとコピー技1つに対して技がワンパターンしか無かったけどスパデラは技1つでも色んな技が出せて病みつきになる後続でも採用して欲しかった
また神動画をあげてくださって、、、
データ消える→やり直し→またデータ消える→またやり直しの繰り返しで意図せずRTAみたいなことするようになるんだよね...
正に、子供の頃友達の家でやってたなあ。何年か前にもリメイクされたのを買ってプレイした。いや〜懐かしい!🍀
神ゲーたる所以なのか後に「カービィのエアライド」にて本作の一部のbgmが裏音楽に使われていましたね☺️
音楽なぁ〜場面にピッタリでワクワクするんだよな
この動画を見ると懐かしさで涙が溢れてくるので、目にゴミが入ったときに重宝しています。ありがとう。
6:40からの格闘王への道でどっちもストーンになってる・・・自分はストーンとタックでよく遊びましたねぇ
スパデラからそれるが星のカービィwiiで兄弟3人でプレイした時の盛り上がりがすごかったなぁ、スパデラで2人プレイがあったからこそだとボクは思ってます
お疲れ様です! 何度やっても飽きない これにつきる
二人同時プレー、当時はマリオじゃ無理言われてて、Wiiになってやっとマリオは複数プレー可能になったとか。
音楽は、単に名曲というだけでなく、実に状況や場、ゲーム性に合致し、その上で音としてセンスが良い、というのが優れている。機能的な面での音楽、とでもいうか。
ゲームのメインがスーファミの頃一番遊んだのがこの作品ですね、最初の頃は洞窟大作戦長いという印象でしたが慣れるとこんなに早く終わってったっけとなっていました💦個人的にモードで一番好きだったのはメタナイトの逆襲です、緊迫感ある音楽と制限時間が他にはない要素でスピード感を持ってプレイできましたしハルバードのメカが良き。余談ですが何やらテレ朝の総選挙シリーズ最新のTVゲーム総選挙なるものがあるようですね、アプリやオンラインを除く据え置きが対象のためこの作品がランクインする可能性も?
2人プレイは本当に最高。当時はネット通信できるゲームなんかなかったし、仮にあったとして子供にはわからなかったから友達と顔つき合わせてプレイした(スパデラに限った話じゃないけど)。それが大切なコミュニケーションだったんだなと今なら思う。ゲーム性って意味でもウィリーライダーの星型弾みたいな2人プレイならではな要素もあってよかった。そして「遊びやすい難易度とボリューム」もごもっとも。任天堂はゲームを初めて触るような子供でも楽しめて、なおかつやりこもうとすれば深く遊ぶこともできるゲームを提供してくれる。スパデラはその代表例。故に神ゲー。
部下を先に逃がそうとしたり、部下に最後までお供させていただきますとかカービィをギャフンと言わせてから逃げるダスと言われて勝手にするがよいと言いつつ、心の中で「…すまない」と言ってる辺り部下想いであり、慕われてるのが良く分かる(勝手な判断で戦艦を滅茶苦茶にした挙句真っ先に逃げたポンコツは除く)
2人同時プレイとは、、、弱点属性とかあるの知らなかったです!僕は洞窟が好きです!当時は全アイテム集められなくて、大人になってアイテムコンプできたときは、ボリューム感もあって神ゲーだと思いました!
PS5まで見ても、これ以上の神ゲーは存在しないミニゲームもやりこみも多く、複数プレイも対応していて、そのボリュームながらサクサク進めるので、ゲンナリ感やめんどくささが無い全ゲーム史上1位の名作だと思う
小生もSFC版はよくやってましたわ。もっとも二人プレイの時は兄弟いるからよかったんだよな。ただ、小学生故にストーリー等はよう分からなかったですが。今はBGMが神過ぎるとです。
スーファミ3大神ゲー星のカービィスーパーデラックススーパードンキーコング2スーパーマリオRPG星のカービィの3大神BGMグルメレースデデデのテーマスカイハイ
豪華そうな名前でありながらもパッケージはシンプルなんだよね。
スパデラの話になると鉄板あるあるネタにされる0%0%0%、幸か不幸か自身に降りかかった覚えがありません。BGMはサウンドモードの19番(確かスカイハイって曲名)が一番好きです。この動画で色々思い出しました。またやりたいなー
セーブデータの消えやすささえ無ければ…そこそこクリアして0%になっていたら泣きそうになる。
グルメレースの曲を運動会のリレーで使いたかったのですがテープとかが無かったのであきらめました。スパデは小学校の時友達とやりこんでました
刹那の見斬りはもう易しいもクリアできなくなってました……残酷……
未だに3DS を大事にしてる理由。このゲームのリメイク版がやりたいから。好きなBGM は「メタナイトの逆襲」と「銀河に願いを」のステージ2のBGM 、好きなヘルパーは雪だるまのチリ-です😊
メタ逆の曲(のアレンジ)、まさかのグラミー賞受賞だもんなぁ・・・。
刹那「00」草やった記憶あるわwww
自分はbgmが好きでよくやってましたね。特に格闘王とメガトンパンチのbgmが今でも頭の中で再生出来ますw。
すぐにデータ消えるけど他のゲームと違って対してダメージ受けなかったしその当時一日で100%に出来たし消えてても楽しかったな
昔は刹那の見切りは10か9ぐらいだったのに最近やったら14ぐらいだった悲しい
カービィちゃん!カービィちゃん!6つのゲームでカービィちゃん! のCMで知ったのが始まり!
任天堂はサントラ販売に消極的なのが惜しいなぁ(最近はそうでもない感じだけど)。任天堂曰く『売れないから』『手間がかかる』『一番大切なのはゲーム』だそうだけど、来年カービィは30周年なんだから全曲収録のカービィシリーズサントラBOXとか出してくんないかなぁ。エアライド辺りまでのを。
いつだったか現ディレクターがそういう話してたけどそれやるとおぞましいことになるつってた……コストが結局単価が高くなって手を出しにくくなったら元も子もないしな
毎度0%だから友達と一度にどれだけ後略出来るかやってた
後略じゃなくて攻略でしたねおじさんちょっと機械使うの苦手でして、、失礼しました
大好きなスーファミゲームだけど、すぐにデータ消えるんだよなw
スパデラは神ゲー過ぎてなその後のカービィやっても何か物足りなくてそのうちに卒業してしまった
1人でやってるとカービィがコピーできる敵吸い込んだ時に弟が2PのAボタン押して強制ヘルパーぶち込んで来たなww普通にやってればまずケンカにならないのがいいよね!オレが凡ミスして弟に文句言われて逆上した事はあるけどww
04:27 触れていいか分からないけど、、男性の声が聞こえてビックリした🥺
okですか?糸井重里さんの声
属性は知らなかった 悔しい!
いかん、スタッフロールで岩田聡さんの名前が目に入った瞬間ウルっと来てしまった…。岩田さん、数多の名作を遺して下さりありがとうございました…く(;ω;)
なぜかあまり語られないダイナブレイド
自分はリメイク版のUSDXの方しかやってないですけど「USDXは神ゲー=リメイク元のSDXも神ゲー」と解釈してます電波教師って漫画でも言っていましたけど「最近のゲームは複数人プレイでも大体対戦型ばっかり」っていう発言があるのでこういう協力プレイがカービィシリーズはありがたいただでさえSDXが神ゲーなのにそれ以降の熊崎カービィの設定の礎にもなる新要素をぶち込んでリメイクするとか最高かよ
スパデラ大好きです、初めて遊んだカービィ😆子供の頃はスーファミ持ってなくて、友達の家で遊ばせてもらっただけですが、すごく楽しかった記憶が忘れられなくて、大人になってからスーファミとカセット買いました(笑)DS版のウルトラスーパーデラックスも持ってます( ´∀`)ハハハ
1996年のゲームだったんか
2P側の方が面白いんだよ
このゲームにはアレがあるから気をつけてちなみにあれって理由は↓↓データが消える^ - ^
データ消失するとよく聞くが、データ消失してもまたやりたくなるレベルの作品なんだよね
ストーリーは独立してるけどつながってる部分もあるのがいいよね
メタナイトの逆襲でダイナブレイドが再登場した時は痺れた
前ストーリーのラスボスが…味方として身を挺して協力してくれるっていうのがまたね!
あれは驚きましたね、森に落ちた時の会話、ワドルディが「そうかな~?」と言ってたのはどういうことだろうと思ったらこれだったとは。
しかもこのステージで面白いのが大砲、本来なら一回転して飛んでいくのですが、大砲がロケットになって飛んでいくのは不意を突かれました💦
11:28 山内溥さんはエグゼティブプロデューサーとなっているけど、SDXの開発には一切関わってないと思う。
というか、スーパーマリオワールドや神々のトライフォースでも山内溥さんはエグゼクティブ・プロデューサーだよ。
宮本茂さんや岩田聡さんもどこまでSDXの開発に関わったか謎。
特に当時の宮本茂さんは同時期にスーパーマリオ64の発売も控えていて、かなり多忙だったはず。
個人的には監督の桜井政博さんがSDX開発の指揮を完全に任せられていたと思う。
やりこむ→データ消える→やりこむ→データ消える・・・
を何回かやって銀河に願いをにたどり着いて、さらに何回かやってマルクを倒して、エンディングを見た時の感動
分かります!超分かります!
2人同時プレイするとめっちゃ楽になる部分も、コピーを駆使したりして一人でもクリアできる様にしてるのも素晴らしいです
ここまでスーパーでデラックスな神ゲーをよくリメイク完成させたなって話よ、熊崎さん
すぐにクリア出来るから0%0%0%を見せられてもやる気を削がれないのがまた良かった
アクションゲーム苦手な自分でも100%にできるくらいです。
最近のカービィ。真格闘王・・・。いや、初代カービィのex・・・。
格闘王への道のクリアまでを目指すだけなら、3、4時間くらいでいいからね
ただ、グルメレースの記録が消えるのは辛い
これよくネタにされて絶望とかトラウマだって言われてるけどレベルやステ成長があるわけでもないし何度最初からプレイしても楽しいから特に絶望感無かった記憶がある
友達2人が刹那の見切りやってる時
後ろでパンッと手叩いたら
0秒0で相打ちになった事あって
今思えばとんでもない奇跡
子供のころ人生で初めて買ってもらったゲームが初代星のカービィだったから、はるかぜとともには懐かしさと新しさで凄くワクワクしたのを覚えてる。
SFC時代ならではの絵のタッチとBGMで記憶に残る名作
銀河に願いをでタック見つけた時は一緒にプレイしていた友達とテンション上がった
銀河はクソ楽しかった
コピー使い放題は当時新鮮だった
無敵の時の曲も、テンション上がるなぁ♪
無敵になるシーンは少ないけど、それでもあの疾走感からの中ボスワンパンからのワープスターの流れは今でも覚えてる✨
属性ダメージはバクジー相手にソードやカッターなどの斬撃属性で挑むと減りがやたら少なくてなんとなく察してくる
唯一二人プレイで友達とケンカにならなかったのがスパデラだと思う。
結束の力を教えてくれた神ゲーです。
楽曲は全てが神曲ですよね~~
メタナイトの逆襲で部下想いのセリフは心に響きました。
最後に、カービィを追いかけてくる所も実は、部下全員の脱出を確実にするための時間稼ぎだと、攻略本の4コマが何かで見ました。(自分は最後に脱出)
今までは、「孤高の存在なのかな」と思って居ましたが、実は部下想いの上司とか最高です。
5選すべて激しく同意☆彡 マジで友達との2人プレイはアツかった!!
個人的には…敵味方ともにHPと技の威力が細かく設定されたこともすごく良かった!
そのおかげで…どんな技で攻めようか、(敵の)どの攻撃がヤバいかっていうワクワク感がすごく出たと思う!
今年第一子が産まれたんだが…いつかこの子とも2人プレイができるとイイなぁ…
9:55
まさかダイナブレイドクリアした後に解放されるメタナイトの逆襲でダイナブレイドが助けてくれると思わなかった
この曲聴くとカービィをハルバードまで連れてきたけど背景で撃墜されるダイナブレイド思い出すわ
10:33
メタナイトがデデデと並んでライバルの地位に居るのは、
キャラクター性も勿論ですが、「夢の泉(初代の次の作品)」から登場してた「初期勢」だったりしますからね。
最初に曲がれる曲が、エンディングの最終盤の盛り上がりでアレンジで流れてくるとかも胸熱すぎて何回でも聴ける。
あるある動画の時はコメントしなかったけど、1人でプレイしてる時にヘルパー呼ぶと、欲しいコピー持ったやつがCPUに瞬殺される。あると思います。
次も楽しみにしてます。
9:55 ハルバード聴くとビームの丸い敵のピコーンって幻聴が聞こえてくる
ゲームは1日1時間ってのは、当時ゲームを知らない世代が親だったからで今の子は親もゲームをやって育ってるからそんなことあまり無さそう
協力プレイでカービィがやられたらゲームオーバーだからどっちがカービィを担当するか醜い争いを繰り広げた思い出があります
スーパーファミコンクラッシックの中にも入っており、息子がハマってます🎶
息子と一緒に二人プレイすればいいじゃないですか
カービィの可愛さをドットで見事に表現してる、もあるかと!
動かしてるだけでかわいい、ドットならではの可愛さ。
子供の頃は意識してなかったけど、大人になった今見るとスタッフ陣がとんでもなく豪華なのが分かるな・・・
確かにこれはアベンジャーズですね
もちろんこのゲームは面白いのですが、0:37「私の『スーファミ』史上『3本』の指に入る『ぐらい』好き」というまどろっこしい言い回しに、投稿主さんのゲーム愛を感じます♪
やっぱりヘルパーのシステムが良かったなぁ...
友達と洞窟のお宝をコンプした時の思い出も
次の日にデータが消えた思い出も懐かしいわ〜
俺たちの青春
それがしも青春
確か、スペコレの付録冊子で、当時はSDXの二人同時プレイを作るのすごい苦労したという話を読んだ事がありますね…。(今では、4人同時プレイすら当たり前。確か4人同時プレイもGBAの夢の泉DXを作る際にギリギリまでうまく動かなかった事が多かったという話も…。)
SDXに出てきたグルメレースとスカイハイはいまだに音MAD動画が作られています。
戦艦ハルバード…、ウラウチシナキャ…。
他シリーズだとコピー技1つに対して技がワンパターンしか無かったけどスパデラは技1つでも色んな技が出せて病みつきになる
後続でも採用して欲しかった
また神動画をあげてくださって、、、
データ消える→やり直し→またデータ消える→またやり直し
の繰り返しで意図せずRTAみたいなことするようになるんだよね...
正に、子供の頃友達の家でやってたなあ。
何年か前にもリメイクされたのを買ってプレイした。いや〜懐かしい!🍀
神ゲーたる所以なのか後に「カービィのエアライド」にて本作の一部のbgmが裏音楽に使われていましたね☺️
音楽なぁ〜
場面にピッタリでワクワクするんだよな
この動画を見ると懐かしさで涙が溢れてくるので、目にゴミが入ったときに重宝しています。ありがとう。
6:40からの格闘王への道でどっちもストーンになってる・・・自分はストーンとタックでよく遊びましたねぇ
スパデラからそれるが星のカービィwiiで兄弟3人でプレイした時の盛り上がりがすごかったなぁ、スパデラで2人プレイがあったからこそだとボクは思ってます
お疲れ様です! 何度やっても飽きない これにつきる
二人同時プレー、当時はマリオじゃ無理言われてて、Wiiになってやっとマリオは複数プレー可能になったとか。
音楽は、単に名曲というだけでなく、実に状況や場、ゲーム性に合致し、その上で音としてセンスが良い、というのが優れている。
機能的な面での音楽、とでもいうか。
ゲームのメインがスーファミの頃一番遊んだのがこの作品ですね、最初の頃は洞窟大作戦長いという印象でしたが慣れるとこんなに早く終わってったっけとなっていました💦
個人的にモードで一番好きだったのはメタナイトの逆襲です、緊迫感ある音楽と制限時間が他にはない要素でスピード感を持ってプレイできましたしハルバードのメカが良き。
余談ですが何やらテレ朝の総選挙シリーズ最新のTVゲーム総選挙なるものがあるようですね、アプリやオンラインを除く据え置きが対象のためこの作品がランクインする可能性も?
2人プレイは本当に最高。当時はネット通信できるゲームなんかなかったし、仮にあったとして子供にはわからなかったから友達と顔つき合わせてプレイした(スパデラに限った話じゃないけど)。それが大切なコミュニケーションだったんだなと今なら思う。ゲーム性って意味でもウィリーライダーの星型弾みたいな2人プレイならではな要素もあってよかった。
そして「遊びやすい難易度とボリューム」もごもっとも。任天堂はゲームを初めて触るような子供でも楽しめて、なおかつやりこもうとすれば深く遊ぶこともできるゲームを提供してくれる。スパデラはその代表例。故に神ゲー。
部下を先に逃がそうとしたり、部下に最後までお供させていただきますとか
カービィをギャフンと言わせてから逃げるダスと言われて
勝手にするがよいと言いつつ、心の中で「…すまない」と言ってる辺り
部下想いであり、慕われてるのが良く分かる
(勝手な判断で戦艦を滅茶苦茶にした挙句
真っ先に逃げたポンコツは除く)
2人同時プレイとは、、、
弱点属性とかあるの知らなかったです!
僕は洞窟が好きです!当時は全アイテム集められなくて、大人になってアイテムコンプできたときは、ボリューム感もあって神ゲーだと思いました!
PS5まで見ても、これ以上の神ゲーは存在しない
ミニゲームもやりこみも多く、複数プレイも対応していて、そのボリュームながらサクサク進めるので、ゲンナリ感やめんどくささが無い
全ゲーム史上1位の名作だと思う
小生もSFC版はよくやってましたわ。もっとも二人プレイの時は兄弟いるからよかったんだよな。ただ、小学生故にストーリー等はよう分からなかったですが。
今はBGMが神過ぎるとです。
スーファミ3大神ゲー
星のカービィスーパーデラックス
スーパードンキーコング2
スーパーマリオRPG
星のカービィの3大神BGM
グルメレース
デデデのテーマ
スカイハイ
豪華そうな名前でありながらもパッケージはシンプルなんだよね。
スパデラの話になると鉄板あるあるネタにされる0%0%0%、幸か不幸か自身に降りかかった覚えがありません。
BGMはサウンドモードの19番(確かスカイハイって曲名)が一番好きです。この動画で色々思い出しました。またやりたいなー
セーブデータの消えやすささえ無ければ…そこそこクリアして0%になっていたら泣きそうになる。
グルメレースの曲を運動会のリレーで使いたかったのですがテープとかが無かったのであきらめました。スパデは小学校の時友達とやりこんでました
刹那の見斬りはもう易しいもクリアできなくなってました……残酷……
未だに3DS を大事にしてる理由。このゲームのリメイク版がやりたいから。好きなBGM は「メタナイトの逆襲」と「銀河に願いを」のステージ2のBGM 、好きなヘルパーは雪だるまのチリ-です😊
メタ逆の曲(のアレンジ)、まさかのグラミー賞受賞だもんなぁ・・・。
刹那「00」草
やった記憶あるわwww
自分はbgmが好きでよくやってましたね。
特に格闘王とメガトンパンチのbgmが今でも頭の中で再生出来ますw。
すぐにデータ消えるけど他のゲームと違って対してダメージ受けなかったし
その当時一日で100%に出来たし消えてても楽しかったな
昔は刹那の見切りは10か9ぐらいだったのに最近やったら14ぐらいだった悲しい
カービィちゃん!カービィちゃん!6つのゲームでカービィちゃん! のCMで知ったのが始まり!
任天堂はサントラ販売に消極的なのが惜しいなぁ(最近はそうでもない感じだけど)。
任天堂曰く『売れないから』『手間がかかる』『一番大切なのはゲーム』だそうだけど、来年カービィは30周年なんだから全曲収録のカービィシリーズサントラBOXとか出してくんないかなぁ。エアライド辺りまでのを。
いつだったか現ディレクターがそういう話してたけどそれやるとおぞましいことになるつってた……コストが
結局単価が高くなって手を出しにくくなったら元も子もないしな
毎度0%だから友達と一度にどれだけ後略出来るかやってた
後略じゃなくて攻略でしたね
おじさんちょっと機械使うの苦手でして、、失礼しました
大好きなスーファミゲームだけど、すぐにデータ消えるんだよなw
スパデラは神ゲー過ぎてな
その後のカービィやっても何か物足りなくてそのうちに卒業してしまった
1人でやってるとカービィがコピーできる敵吸い込んだ時に弟が2PのAボタン押して強制ヘルパーぶち込んで来たなww
普通にやってればまずケンカにならないのがいいよね!
オレが凡ミスして弟に文句言われて逆上した事はあるけどww
04:27 触れていいか分からないけど、、男性の声が聞こえてビックリした🥺
okですか?
糸井重里さんの声
属性は知らなかった 悔しい!
いかん、スタッフロールで岩田聡さんの名前が目に入った瞬間ウルっと来てしまった…。岩田さん、数多の名作を遺して下さりありがとうございました…く(;ω;)
なぜかあまり語られないダイナブレイド
自分はリメイク版のUSDXの
方しかやってないですけど
「USDXは神ゲー=リメイク元の
SDXも神ゲー」と解釈してます
電波教師って漫画でも言って
いましたけど「最近のゲームは
複数人プレイでも大体対戦型ばっかり」
っていう発言があるのでこういう
協力プレイがカービィシリーズはありがたい
ただでさえSDXが神ゲーなのにそれ以降の
熊崎カービィの設定の礎にもなる新要素を
ぶち込んでリメイクするとか最高かよ
スパデラ大好きです、初めて遊んだカービィ😆
子供の頃はスーファミ持ってなくて、友達の家で遊ばせてもらっただけですが、すごく楽しかった記憶が忘れられなくて、大人になってからスーファミとカセット買いました(笑)
DS版のウルトラスーパーデラックスも持ってます( ´∀`)ハハハ
1996年のゲームだったんか
2P側の方が面白いんだよ
このゲームにはアレがあるから気をつけて
ちなみにあれって理由は↓↓
データが消える^ - ^