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2021年に作った動画なのでディスカバリーの情報は無いです〜。もし入れるとしたらかいだんほおばりトレジャーは絶対入れます(苦手)
そゆことですか
やっぱり、階段頬張りトレジャーは入るのか
あそこ初見でいけた人いるのかなぁ?
あとマスクドハンマーも!
タマコロ(ボソッ)
古代のとうは確かに広いし宝集めも難しいんだけど、洞窟の中になぜかそびえている広い塔の中を探索するのは、「THE宝探し」感があって結構ワクワクした思い出でもある。
カービィ2の4-4の虹のしずくは「そんなのあり?!」って感じの難しさだけど6-2の虹のしずくは仲間と能力をリレーしていくのがシンプルに難しくて超苦戦した
8:46 この部分にあるメダル、マジで攻略本に「死ぬ覚悟で取れ」って書いてあるのホント草
攻略本が攻略してないのワロタ
カービィシリーズは基本的に体力が多めに設定されている分、ステージに敵も多く配置されているから、どの作品でもノーダメージクリアが大変!ノーダメ強要してる「あつめて」がどれほど恐ろしいことか、未プレイですが察しが付きます...
他にはカービィの荷重で傾いて警告音の後ぽっきり折れるからからある程度動かしてなきゃいけないわトゲ鉄球まみれだわっていう気を付けないと事故りやすい鬼畜な搭もあります^^
多くのトラウマステージは「もうやりたくね〜」って感じになるんだけどアナザーディメンションヒーローズは意図的に難しくなってるためか、やってて楽しい鬼畜さって私は感じましたね〜ただフレンズころがりのパートはトラウマ植え付けられました…。そこで何度も落下したなぁ〜
アイスバーグは別格。単純に「広い」、「迷う」はまだなんとかなるけど、これは求めてくる操作がエグすぎる。
てっきり古代の塔の内部に次のステージに行く扉があるとばかり思って何度もやられながらも隅々まで探索したのに、結局古代の塔の中じゃなくて横にあったなんて知った時にはもう開いた口が塞がらなかった…そんな事もあって古代の塔には実家のような安心感があります
こうじょうけんがくは何度もピコハンが使われるわBGMがアレンジされるわで最終的にステージのほぼぜんぶを再現するとかいうもはや公式にも認知されてるほどの人気なんだよなw
バズバットだけは絶対に許すな。何度ノーダメージを阻止されたことか…あの達成感は忘れない
7:19 もはや、こうじょうけんがくは伝統なのかも?不気味さと高い難易度が故に印象に残っているのかな?
カービィ2のステージ4の虹のしずくの取り方は鬼畜でしたね。学年雑誌の付録の攻略で「一度ステージをクリアしてから、取った方が良い」と書かれてましたし。
13:57ここ正規の方法分からなくてブリザスージーで空中でリレインバーを呼ぶ→攻撃して鎖を切る→すぐに降りる(L/Rじゃないと間に合わない)を繰り返してた
ハンターズシリーズは友達がいない僕にとって最難関ですね。
ま、まぁ...
※友達は付属しません
DS2台使えばなんとかなる()
気を強く持って生きてくれ
明日は明日の風が吹くから…ね?
アナザーディメンションヒーローズのステージは本当に難易度が高すぎる...ギミックが難しすぎるのよ
ロボプラのハートレス・ティアーズあれは初見殺し過ぎてある意味トラウマになるレベル
再うpお疲れ様です✨やっぱカービィのトラウマといけばこうじょうけんがくですよねw
こうして見てみると、外伝作品に難しいのが多い気がする タッチ!やあつめてなんかは完全クリアを目指すとなると他の作品と比べて頭一つ抜けた難易度になると思う
投稿と編集お疲れさまです4:26ワド邪魔笑
あつカビは個人的にキンググオーがムズすぎた記憶があるw空気ゲージによる実質的時間制限と高速で動くから背骨にアタックすることがよくあってトラウマになりかけたw
こうじょうけんがくももちろん苦手でしたが、終盤までダイナマイト持っていかないといけないステージめっちゃやり直しましたね…
カービィ64の「こうじょうけんがく」はメンタルへし折られそうになった経験が…
アナザーディメンションはサンマ・・・じゃなくて三魔官シスターズを仲間にしたくて頑張ったけどステージ1で心折れましたスタアラって通常ステージや星の○○○○は低難易度でサクサク進めるけどこのアナザーディメンションはガチで鬼畜過ぎる
アナザーディメンションは確か自力でハート全部集めたけどラスボスがクッッソ難しかったな。操作がカービィ固定だから自分でドリフレ使えないのも中々鬼畜だった。
こうじょうけんがくがレジェンドなのは怖い・長い・ムズイの三拍子揃ってて相互に作用して負のループに陥るからだと思ってる。怖いから早くクリアしようとするけど長くてそれもできない上、集中力削られてただでさえ難易度高いのにミス連発、そしてやられてまた最初から…こんなんちびっ子にやらせるなや…
8:56でた!ノーダメ難しい鬼畜ステージw9:57生配信でピンクさんバズバットにめっちゃ苦戦してたよな(笑)次の配信ではバズバット戦ノーダメクリア出来るといいですね( ̄▽ ̄;)
カービィのゲームは得意って自負しているけど、これ等のステージはどれも本当に難しそう…。実際『星のカービィ2』や『タッチ!カービィ』の難ステージはかなり苦戦した記憶が有る。アナザーディメンションでフレンズハートをコンプリート出来た時は嬉しかったなぁ。
こうじょうけんがくはもはや伝説(悪い意味で)。自分もこのステージには随分苦労させられました。
アナザーディメンションヒーローズを初見でフレンズハートを100ジャストで集められたときの嬉しさよ
初めてプレイしたのがカービィ64でしたので、こうじょうけんがくで残機溶かしすぎましたね……。ピコハンマシンは許さない。他の作品を当時したことかなかったために異様に記憶に残ってますが、あれから20年以上経ってもカービィ史に残るトラウマとして語り継がれてるのですね……
古代のとうは、迷いやすいからこそ、子供の探検心を揺さぶってくれるんだと思う
壁に挟まれる系のギミックがあるステージは全部トラウマ級
個人的にtdxのデデデでゴーのレベル6が難しかった。 長くて回復が限られてるから常に体力が少ない状態でクリアを目指すのがきつかった。
12:56このフロアのハート集めは、自分はマホロアを連れて来て「ウルトラソード」でズルしてましたwwここで改めて、多分製作者側からしても想定外な、マホロアのギミック対応の幅広さが垣間見えましたねw
アナザーディメンションを初見で完全クリア出来たらスゴすぎるw
ミスったら初めからやり直しのはめんどいけど3のピラミッドみたいにじっくりできるやつは好き
集めてカービィーの鬼畜ノーダメボスラッシュはマジで鬼畜すぎました...やっとラスボスまで行けたのに回避不可能トゲコウモリでダメージ受けたりとか回転してとげコウモリにあたったりとか、道中のボス全員にトゲがあったりなどと大変でした...それでもやり続けてやっとノーミスクリア、100%クリアできました...
こうじょうけんがくのトラウマは突破方法がマジでわからんってとこの方だったな
アナザーディメンション難しかったな〜アイスのガード強くて良かった…
あぁ…思い出した最初のアイスバーグのやつめっちゃ嫌いだった…あとレッドキャニオンだったかの登っていく縦の強制スクロールも嫌いだった…
アイスバーグのステージ4、あと一個ブロック壊せば取れるというところで、能力星を星ブロックと一緒に吸い込んで吐き出すor吐き出した星ブロックで能力星壊してやり直しになったのは自分だけじゃないはずあと、アイスバーグといえば3のステージ5もナゴ縛りで超長丁場を潜り抜けなければいけないのもあって、集中力が切れてよく失敗したので個人的にトラウマでしたね。
カービィの洞窟大作戦の名刀サムライ取るのめちゃくちゃ難しかったなぁ
あれニンジャで蹴るんでしたっけ?
スイッチを押して扉に入るところが1番苦戦した部屋は暗いし扉はすぐに閉まるし敵の配置がやらしいし
ゴリ押しならジェットウィングニンジャどれでも取れるけど初見じゃまず分からないし、攻略見てやってみてあっけなく取れた時の虚無感までワンセット
配信ありがとうございます。
個人的高難易度ステージはトリプルデラックスから5-2(もしかしたら前後ずれてるかもしれない)。ストーンで早く行動するのは難しくてせめてハンマーをくれ…!と思った。でも、難易度が高くても雰囲気自体は好きなステージもいくつかある。
天かける虹はあんまり知られてないかもしれんけど、かなり難しい。強制スクロールとインク不足のダブルコンボがキツすぎるw
普通にクリアしようとしても穴に落ちるね
それでもすごく面白かったです
カービィ3のピラミッドの、クーとカインを連れて来て腕パーツを回収する所は、特に「カービィ2」をプレイした事のある人程、コピー能力の挙動を2と一緒と勘違いして、行き詰まってしまうでしょうね。(現に、自分がそうでしたしw)・・・後、何気に6:12でとんでもない裏技使ってる…ww
カービィ3のロボットの腕のとこ普通に裏技使ってるのおもろい
カービィ2のは、やっぱりそのやり方で正解だったんですね。当時かなり苦戦しました…😰
アナザーディメンションの坂を登るフレンズ転がりは登ってる途中に小ジャンプカマすと少し余裕ができたはず
カービィ3のトラウマといえばミニゲームただあれはステージに入るのかな
あつカビのノーダメクリアはほんとに時間かかった…人生で初めてやりこみまくったゲームですキンググオー戦のタチ悪いところは初めから体の一部がないこと(背骨に触りやすくなりダメージを受けやすくなっている)と水が汚いこと(空気ゲージの減りが早く余計焦りやすい 加えて空気ゲージはカービィの人数分の長さしかないから1人減るとゲージの猶予が無くなる)にありますね辛かった…
12:39 ここほんとむずかったフレンズ転がりマジで、20回やり直したな😿
やっぱりトラウマステージとフツウステージの難易度の差がとんでもないんだよな〜…
どれもこれも超絶危険なステージ目白押し…!特に工場見学は悪い意味で思い出深い…でもあのコウモリも許さん
ディスカバリーのトレジャーロードもかなり難しいステージが多い特にドラゴニックファイアはあまりの難しさに本気で投げ出した
しゃがみ操作で導火線を加速させられるのを知らないとキツイ(というか知っててもキツイ)
アナザーのハートはフレンズれっしゃの足場の下にあるやつに気づけなくて119個で終わったのめっちゃ悔しかった
工場見学は即死が多すぎてノーダメクリアか即死かの二択のイメージしかなくて…逆にダメージ受けて感動したw
圧死するところはだいたい難しいし初見殺し
カービィ2のステージ5のリックスパークいるステージとか結構やり直した記憶あるアナザーディメンションは未だに攻略出来てない…
スタアラのこうじょうけんがくの再現ステージは、あそこまで折角連れてきた大王とメタ様が潰されたので中々トラウマ。
カインで1年間悩んでたんだよね………ようやくわかったよ…
アナザーディメンションはボスがめっちゃ強いうえに、ハートを全部集めるのは難しかったな〜
カービィ2の虹のしずくコンプは小学低学年だった当時は難易度高すぎて何度も迷ってミスしてやり直したなあ…今見てもカインの水中バーニングは正規の取り方には思えんww🐟🔥
正直なところ、工場見学は尾鰭がついて大きくなりすぎただけ感、個人的にホロビタスターのデデデ地帯のが難しかった、ガルボ処理が上に弱い旦那でせにゃあかん故にやはりスクロール系がやっぱり怖い、状況次第だと事故タヒがどれだけプレイがうまかろうと起こりうる(ex.敵に接触→のけぞって跳ね上がったところで壁に挟まる
同じく、こうじょうけんがくが難しいって話が久しぶりに出てきたので64起動してプレイしたんですが、1回でクリアできたのでそんなに難しいかなって思っていますそれよりもデデデを操作できるのが凄い嬉しいので何回もプレイしたくなるステージだと感じます
コレカラのマグマでデデデ操作もメッチャきつかった思い出
印象的なトラウマといえば5-4だけど技術的には4-4とかのほうが難しいと思う(マグマが迫ってくるやつ)
アナザーはマジでしんどかった・・・ハート120個集めるのめちゃめちゃ苦労した・・・めっちゃ端っこに隠されたハート見つけるのめっちゃ苦労した・・・
こうじょうけんがくステージ、プレイがもたついてたガキの頃は振り下ろされたピコハンをタイミングよく合わせて横からハンマーで殴って後ろの怖え奴を先に倒すんだと思って入口前で攻撃ボタン連打してたわw
4:34 ガメレオアーム「処せぬ」
タッチと集めてはキレる通り越して泣きながらやってた覚えがあるタッチはまだDS初期だから難しいのは分かるけど、集めてのノーダメはホントトチ狂ってる
6:12なんだこのワザ!?
巨大ピラミット初見で行く時結構難しくて苦戦したけどクリア済みになったら楽しい謎解きステージになった。
2のアイスバーグ絶対出ると思った…
バズバットはあつカビの生放送でめちゃくちゃ苦戦してましたよね
あつめてのバズバットは初見での事故性能も高いから鍵持ちのカービィがぽっくり逝かされて絶望した人も多いはず
カービィ3のピラミッドステージは、カインとクーで必要なコピーがわからなかったとき、2コンでグーイに装備させてワープで連れてきた思い出
スーパーデラックスのホットビート(太陽みたいなやつ)めっちゃ嫌いだったなぁ。マグマとゴルドーがすごくいやらしかった
あつめて!カービィは小学生の時のトラウマ(てか銀のコインでクリアノーダメージじゃなく一人もやられないなら出来た気がするけど)ノーダメージは本っっっ当に無理、今なら行ける…出来る出来ない以前に挑みたくない(笑)
ステージじゃないけど、ディスカバリーのミニゲーム…たまコロカービィは未だにクリア出来なくてトラウマです('v';)
しれっとピラミッドパーツ一個ずるしてる…w
星のカービィ3のミニゲームは当時完全クリアには大きな壁でした…
うぽつです!
カービィ3のピラミッドステージは曲が神だし、当時小学生ながらミステリアスな環境が好きだったから何度も行き来してたな。
この動画見て「あー。きつかったなぁ」ってなりますね。
6:13おいズルすな()
古代の塔エリアをスキップできることを知らずに出口さがすついでにお宝さがして2時間塔の中を走りまわってたのは今となってはいい思い出。
20年越しにカービィ2のにじのしずくの取り方を知った
歴代カービィはだいたい100%クリアしてきたけど2とあつめてだけは未だに完全クリアできずにいる……特にあつめてはもはやクリアしようとすら思わない😰
思い出補正と当時小学生だったのもあってwii のハルカンドラ入ってからが今でも色んなゲームで似た雰囲気のステージする時身構えちゃう
6:25 お ま た せ
こうじょうけんがくはマジでずっとトラウマ
カービィ3のピラミッドグーイを召喚して仲間を装備した状態でスクロールワープで謎解き突破してました
両腕パーツの所ですね。寧ろ自分は、初見ではそれしか無理と思ってましたw
カービィ3は完クリを目指そうものなら結構な試行錯誤を兼ねますね。どの仲間がハートスター獲得に必要か毎度悩まされたところです。あと記憶ゲー。
正直ピラミッドは3のステージで1、2を争うくらい好き
タッチカービィはまじでムズいよなぁ
まるピンクきたぁぁぁ!
カービィ2なら、アイスバーグもそうだけどクラウディパークのしずくも難しい仲間とコピーの組み合わせを乗り換えながら正しい組み合わせにしていかないといけない
タッチカービィは当時小学生てのもあったけどほんとに難しかった思い出があります
アナザーディメンションは確かにムズい……初見は絶対無理だwでもほんと楽しかったw
トリデラの5-3、5-7の即死ドリル壁を許すな
あれは、トラウマ
あつめてカービィのセーブデータで2つは100%クリアできましたが、デラデラーム、グルギアント、キンググォー、バズバットノーダメージ撃破に短くても3時間かかりました。トラウマ級のトラウマでした。スターアライズのアナザーディメンションでのドロッチェで攻略するエリアで潰されてやられちゃう場面はTwitterでいやというほど見せられました。
やっぱり、こうじょうけんがく入っていたか…曲はかっこよくて好きですが、ステージは今も苦手です( ̄▽ ̄;)あつめてカービィはパッケージの可愛さに即買いしましたが未だに100%クリアできてません。アナザーディメンション、ステージを何度もやり直してやっと全クリしてました…
2021年に作った動画なのでディスカバリーの情報は無いです〜。
もし入れるとしたらかいだんほおばりトレジャーは絶対入れます(苦手)
そゆことですか
やっぱり、階段頬張りトレジャーは入るのか
あそこ初見でいけた人いるのかなぁ?
あとマスクドハンマーも!
タマコロ(ボソッ)
古代のとうは確かに広いし宝集めも難しいんだけど、
洞窟の中になぜかそびえている広い塔の中を探索するのは、
「THE宝探し」感があって結構ワクワクした思い出でもある。
カービィ2の4-4の虹のしずくは「そんなのあり?!」って感じの難しさだけど6-2の虹のしずくは仲間と能力をリレーしていくのがシンプルに難しくて超苦戦した
8:46 この部分にあるメダル、マジで攻略本に「死ぬ覚悟で取れ」って書いてあるのホント草
攻略本が攻略してないのワロタ
カービィシリーズは基本的に体力が多めに設定されている分、ステージに敵も多く配置されているから、どの作品でもノーダメージクリアが大変!
ノーダメ強要してる「あつめて」がどれほど恐ろしいことか、未プレイですが察しが付きます...
他にはカービィの荷重で傾いて警告音の後ぽっきり折れるからからある程度動かしてなきゃいけないわトゲ鉄球まみれだわっていう気を付けないと事故りやすい鬼畜な搭もあります^^
多くのトラウマステージは「もうやりたくね〜」って感じになるんだけどアナザーディメンションヒーローズは意図的に難しくなってるためか、やってて楽しい鬼畜さって私は感じましたね〜
ただフレンズころがりのパートはトラウマ植え付けられました…。そこで何度も落下したなぁ〜
アイスバーグは別格。単純に「広い」、「迷う」はまだなんとかなるけど、これは求めてくる操作がエグすぎる。
てっきり古代の塔の内部に次のステージに行く扉があるとばかり思って何度もやられながらも隅々まで探索したのに、結局古代の塔の中じゃなくて横にあったなんて知った時にはもう開いた口が塞がらなかった…そんな事もあって古代の塔には実家のような安心感があります
こうじょうけんがくは
何度もピコハンが使われるわ
BGMがアレンジされるわで
最終的にステージのほぼぜんぶを再現するとかいうもはや公式にも認知されてるほどの人気なんだよなw
バズバットだけは絶対に許すな。
何度ノーダメージを阻止されたことか…あの達成感は忘れない
7:19 もはや、こうじょうけんがくは伝統なのかも?不気味さと高い難易度が故に印象に残っているのかな?
カービィ2のステージ4の虹のしずくの取り方は鬼畜でしたね。
学年雑誌の付録の攻略で「一度ステージをクリアしてから、取った方が良い」と書かれてましたし。
13:57ここ正規の方法分からなくてブリザスージーで
空中でリレインバーを呼ぶ→攻撃して鎖を切る→すぐに降りる(L/Rじゃないと間に合わない)を繰り返してた
ハンターズシリーズは友達がいない僕にとって最難関ですね。
ま、まぁ...
※友達は付属しません
DS2台使えばなんとかなる()
気を強く持って生きてくれ
明日は明日の風が吹くから…ね?
アナザーディメンションヒーローズのステージは本当に難易度が高すぎる...
ギミックが難しすぎるのよ
ロボプラのハートレス・ティアーズ
あれは初見殺し過ぎてある意味トラウマになるレベル
再うpお疲れ様です✨
やっぱカービィのトラウマといけばこうじょうけんがくですよねw
こうして見てみると、外伝作品に難しいのが多い気がする タッチ!やあつめてなんかは完全クリアを目指すとなると他の作品と比べて頭一つ抜けた難易度になると思う
投稿と編集お疲れさまです
4:26ワド邪魔笑
あつカビは個人的にキンググオーがムズすぎた記憶があるw空気ゲージによる実質的時間制限と高速で動くから背骨にアタックすることがよくあってトラウマになりかけたw
こうじょうけんがくももちろん苦手でしたが、終盤までダイナマイト持っていかないといけないステージめっちゃやり直しましたね…
カービィ64の「こうじょうけんがく」はメンタルへし折られそうになった経験が…
アナザーディメンションはサンマ・・・じゃなくて三魔官シスターズを仲間にしたくて頑張ったけどステージ1で心折れました
スタアラって通常ステージや星の○○○○は低難易度でサクサク進めるけどこのアナザーディメンションはガチで鬼畜過ぎる
アナザーディメンションは確か自力でハート全部集めたけどラスボスがクッッソ難しかったな。操作がカービィ固定だから自分でドリフレ使えないのも中々鬼畜だった。
こうじょうけんがくがレジェンドなのは怖い・長い・ムズイの三拍子揃ってて相互に作用して負のループに陥るからだと思ってる。
怖いから早くクリアしようとするけど長くてそれもできない上、集中力削られてただでさえ難易度高いのにミス連発、そしてやられてまた最初から…
こんなんちびっ子にやらせるなや…
8:56でた!ノーダメ難しい鬼畜ステージw
9:57生配信でピンクさんバズバットにめっちゃ苦戦してたよな(笑)
次の配信ではバズバット戦ノーダメクリア出来るといいですね( ̄▽ ̄;)
カービィのゲームは得意って自負しているけど、これ等のステージはどれも本当に難しそう…。
実際『星のカービィ2』や『タッチ!カービィ』の難ステージはかなり苦戦した記憶が有る。
アナザーディメンションでフレンズハートをコンプリート出来た時は嬉しかったなぁ。
こうじょうけんがくはもはや伝説(悪い意味で)。自分もこのステージには随分苦労させられました。
アナザーディメンションヒーローズを初見でフレンズハートを100ジャストで集められたときの嬉しさよ
初めてプレイしたのがカービィ64でしたので、こうじょうけんがくで残機溶かしすぎましたね……。
ピコハンマシンは許さない。
他の作品を当時したことかなかったために異様に記憶に残ってますが、あれから20年以上経ってもカービィ史に残るトラウマとして語り継がれてるのですね……
古代のとうは、迷いやすいからこそ、子供の探検心を揺さぶってくれるんだと思う
壁に挟まれる系のギミックがあるステージは全部トラウマ級
個人的にtdxのデデデでゴーのレベル6が難しかった。 長くて回復が限られてるから常に体力が少ない状態でクリアを目指すのがきつかった。
12:56
このフロアのハート集めは、自分はマホロアを連れて来て「ウルトラソード」でズルしてましたww
ここで改めて、多分製作者側からしても想定外な、マホロアのギミック対応の幅広さが垣間見えましたねw
アナザーディメンションを初見で完全クリア出来たらスゴすぎるw
ミスったら初めからやり直しのはめんどいけど3のピラミッドみたいにじっくりできるやつは好き
集めてカービィーの鬼畜ノーダメボスラッシュはマジで鬼畜すぎました...やっとラスボスまで行けたのに回避不可能トゲコウモリでダメージ受けたりとか回転してとげコウモリにあたったりとか、道中のボス全員にトゲがあったりなどと大変でした...
それでもやり続けてやっとノーミスクリア、100%クリアできました...
こうじょうけんがくのトラウマは突破方法がマジでわからんってとこの方だったな
アナザーディメンション難しかったな〜
アイスのガード強くて良かった…
あぁ…思い出した最初のアイスバーグのやつめっちゃ嫌いだった…
あとレッドキャニオンだったかの登っていく縦の強制スクロールも嫌いだった…
アイスバーグのステージ4、あと一個ブロック壊せば取れるというところで、能力星を星ブロックと一緒に吸い込んで吐き出すor吐き出した星ブロックで能力星壊してやり直しになったのは自分だけじゃないはず
あと、アイスバーグといえば3のステージ5もナゴ縛りで超長丁場を潜り抜けなければいけないのもあって、集中力が切れてよく失敗したので個人的にトラウマでしたね。
カービィの洞窟大作戦の名刀サムライ取るのめちゃくちゃ難しかったなぁ
あれニンジャで蹴るんでしたっけ?
スイッチを押して扉に入るところが1番苦戦した
部屋は暗いし扉はすぐに閉まるし敵の配置がやらしいし
ゴリ押しならジェットウィングニンジャどれでも取れるけど初見じゃまず分からないし、攻略見てやってみてあっけなく取れた時の虚無感までワンセット
配信ありがとうございます。
個人的高難易度ステージはトリプルデラックスから5-2(もしかしたら前後ずれてるかもしれない)。ストーンで早く行動するのは難しくてせめてハンマーをくれ…!と思った。
でも、難易度が高くても雰囲気自体は好きなステージもいくつかある。
天かける虹はあんまり知られてないかもしれんけど、かなり難しい。
強制スクロールとインク不足のダブルコンボがキツすぎるw
普通にクリアしようとしても穴に落ちるね
それでもすごく面白かったです
カービィ3のピラミッドの、クーとカインを連れて来て腕パーツを回収する所は、
特に「カービィ2」をプレイした事のある人程、コピー能力の挙動を2と一緒と勘違いして、行き詰まってしまうでしょうね。
(現に、自分がそうでしたしw)
・・・後、何気に6:12でとんでもない裏技使ってる…ww
カービィ3のロボットの腕のとこ普通に裏技使ってるのおもろい
カービィ2のは、やっぱりそのやり方で正解だったんですね。当時かなり苦戦しました…😰
アナザーディメンションの坂を登るフレンズ転がりは登ってる途中に小ジャンプカマすと少し余裕ができたはず
カービィ3のトラウマといえばミニゲーム
ただあれはステージに入るのかな
あつカビのノーダメクリアはほんとに時間かかった…
人生で初めてやりこみまくったゲームです
キンググオー戦のタチ悪いところは初めから体の一部がないこと(背骨に触りやすくなりダメージを受けやすくなっている)と水が汚いこと(空気ゲージの減りが早く余計焦りやすい 加えて空気ゲージはカービィの人数分の長さしかないから1人減るとゲージの猶予が無くなる)にありますね
辛かった…
12:39 ここほんとむずかった
フレンズ転がりマジで、20回やり直したな😿
やっぱりトラウマステージとフツウステージの難易度の差がとんでもないんだよな〜…
どれもこれも超絶危険なステージ目白押し…!
特に工場見学は悪い意味で思い出深い…
でもあのコウモリも許さん
ディスカバリーのトレジャーロードもかなり難しいステージが多い
特にドラゴニックファイアはあまりの難しさに本気で投げ出した
しゃがみ操作で導火線を加速させられるのを知らないとキツイ
(というか知っててもキツイ)
アナザーのハートはフレンズれっしゃの足場の下にあるやつに気づけなくて119個で終わったのめっちゃ悔しかった
工場見学は即死が多すぎて
ノーダメクリアか即死かの二択のイメージしかなくて…
逆にダメージ受けて感動したw
圧死するところはだいたい難しいし初見殺し
カービィ2のステージ5のリックスパークいるステージとか結構やり直した記憶ある
アナザーディメンションは未だに攻略出来てない…
スタアラのこうじょうけんがくの再現ステージは、あそこまで折角連れてきた大王とメタ様が潰されたので中々トラウマ。
カインで1年間悩んでたんだよね………ようやくわかったよ…
アナザーディメンションはボスがめっちゃ強いうえに、ハートを全部集めるのは難しかったな〜
カービィ2の虹のしずくコンプは小学低学年だった当時は難易度高すぎて何度も迷ってミスしてやり直したなあ…今見てもカインの水中バーニングは正規の取り方には思えんww🐟🔥
正直なところ、工場見学は尾鰭がついて大きくなりすぎただけ感、個人的に
ホロビタスターのデデデ地帯のが難しかった、ガルボ処理が上に弱い旦那でせにゃあかん故に
やはりスクロール系がやっぱり怖い、状況次第だと事故タヒがどれだけプレイがうまかろうと起こりうる(ex.敵に接触→のけぞって跳ね上がったところで壁に挟まる
同じく、こうじょうけんがくが難しい
って話が久しぶりに出てきたので64起動してプレイしたんですが、1回でクリアできたのでそんなに難しいかなって思っています
それよりもデデデを操作できるのが凄い嬉しいので何回もプレイしたくなるステージだと感じます
コレカラのマグマでデデデ操作もメッチャきつかった思い出
印象的なトラウマといえば5-4だけど技術的には4-4とかのほうが難しいと思う(マグマが迫ってくるやつ)
アナザーはマジでしんどかった・・・ハート120個集めるのめちゃめちゃ苦労した・・・めっちゃ端っこに隠されたハート見つけるのめっちゃ苦労した・・・
こうじょうけんがくステージ、プレイがもたついてたガキの頃は振り下ろされたピコハンをタイミングよく合わせて横からハンマーで殴って後ろの怖え奴を先に倒すんだと思って入口前で攻撃ボタン連打してたわw
4:34 ガメレオアーム「処せぬ」
タッチと集めてはキレる通り越して泣きながらやってた覚えがある
タッチはまだDS初期だから難しいのは分かるけど、集めてのノーダメはホントトチ狂ってる
6:12
なんだこのワザ!?
巨大ピラミット初見で行く時結構難しくて苦戦したけどクリア済みになったら楽しい謎解きステージになった。
2のアイスバーグ絶対出ると思った…
バズバットはあつカビの生放送でめちゃくちゃ苦戦してましたよね
あつめてのバズバットは初見での事故性能も高いから鍵持ちのカービィがぽっくり逝かされて絶望した人も多いはず
カービィ3のピラミッドステージは、カインとクーで必要なコピーがわからなかったとき、2コンでグーイに装備させてワープで連れてきた思い出
スーパーデラックスのホットビート(太陽みたいなやつ)めっちゃ嫌いだったなぁ。マグマとゴルドーがすごくいやらしかった
あつめて!カービィは小学生の時のトラウマ(てか銀のコインでクリアノーダメージじゃなく一人もやられないなら出来た気がするけど)ノーダメージは本っっっ当に無理、今なら行ける…出来る出来ない以前に挑みたくない(笑)
ステージじゃないけど、ディスカバリーのミニゲーム…たまコロカービィは未だにクリア出来なくてトラウマです('v';)
しれっとピラミッドパーツ一個ずるしてる…w
星のカービィ3のミニゲームは当時完全クリアには大きな壁でした…
うぽつです!
カービィ3のピラミッドステージは曲が神だし、当時小学生ながらミステリアスな環境が好きだったから何度も行き来してたな。
この動画見て「あー。きつかったなぁ」ってなりますね。
6:13
おいズルすな()
古代の塔エリアをスキップできることを知らずに出口さがすついでにお宝さがして2時間塔の中を走りまわってたのは今となってはいい思い出。
20年越しにカービィ2のにじのしずくの取り方を知った
歴代カービィはだいたい100%クリアしてきたけど2とあつめてだけは未だに完全クリアできずにいる……
特にあつめてはもはやクリアしようとすら思わない😰
思い出補正と当時小学生だったのもあってwii のハルカンドラ入ってからが今でも色んなゲームで似た雰囲気のステージする時身構えちゃう
6:25 お ま た せ
こうじょうけんがくはマジでずっとトラウマ
カービィ3のピラミッド
グーイを召喚して仲間を装備した状態でスクロールワープで謎解き突破してました
両腕パーツの所ですね。
寧ろ自分は、初見ではそれしか無理と思ってましたw
カービィ3は完クリを目指そうものなら結構な試行錯誤を兼ねますね。
どの仲間がハートスター獲得に必要か毎度悩まされたところです。
あと記憶ゲー。
正直ピラミッドは3のステージで1、2を争うくらい好き
タッチカービィはまじでムズいよなぁ
まるピンクきたぁぁぁ!
カービィ2なら、アイスバーグもそうだけどクラウディパークのしずくも難しい
仲間とコピーの組み合わせを乗り換えながら正しい組み合わせにしていかないといけない
タッチカービィは当時小学生てのもあったけど
ほんとに難しかった思い出があります
アナザーディメンションは確かにムズい……初見は絶対無理だwでもほんと楽しかったw
トリデラの5-3、5-7の即死ドリル壁を許すな
あれは、トラウマ
あつめてカービィのセーブデータで2つは100%クリアできましたが、デラデラーム、グルギアント、キンググォー、バズバットノーダメージ撃破に短くても3時間かかりました。トラウマ級のトラウマでした。スターアライズのアナザーディメンションでのドロッチェで攻略するエリアで潰されてやられちゃう場面はTwitterでいやというほど見せられました。
やっぱり、こうじょうけんがく入っていたか…曲はかっこよくて好きですが、ステージは今も苦手です( ̄▽ ̄;)
あつめてカービィはパッケージの可愛さに即買いしましたが未だに100%クリアできてません。アナザーディメンション、ステージを何度もやり直してやっと全クリしてました…