星のカービィ恐怖のトラウマシーン集

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022  3 года назад +368

    エンディングのbgmはカービィbgmアレンジャーのaziflyさんが提供してくださいました!!aziflyさんのチャンネル↓
    ruclips.net/user/AZITORAW331

    • @YF-ec4tr
      @YF-ec4tr 3 года назад +14

      1コメ!
      神曲ですね!
      イラストは誰が書いたんですか?

    • @kirbyhal2022
      @kirbyhal2022  3 года назад +36

      @@YF-ec4tr イラストは私が過去に描いたものを使いまわしています。

    • @みらい-e4p
      @みらい-e4p 3 года назад +14

      @@kirbyhal2022
      お上手ですね〜(*´ω`*)

    • @catblack9333
      @catblack9333 3 года назад +6

      @@kirbyhal2022 いつも見ていますがやっぱりカービィ可愛いですよね(´・∀・)

    • @ゆうたまん-g4t
      @ゆうたまん-g4t 3 года назад +5

      工場見学の音楽は、比較的好き

  • @user-MushiOh
    @user-MushiOh 3 года назад +368

    20周年記念ファンブックにて
    「カービィ3は雰囲気が柔らかくて物足りないので敵キャラは怖くしました」
    プレイヤー「限度があるだろ」

  • @Tempestrinne
    @Tempestrinne 3 года назад +363

    マルク、見た目や技、キャラクターは美しく魅力的なのに、トラウマを作り続けるの本当好き
    トラウマルク

  • @無名-v1n
    @無名-v1n 3 года назад +279

    何があろうと良いゲームには変わりないです
    あと年齢制限かかったマルクを見てみたい

  • @暇人ふぅーな
    @暇人ふぅーな 3 года назад +1418

    大体ソウル系のデザインって怖いけど、Wii以降のボスのデザインは怖いっていうより「美しい」だった。

    • @デカくなりすぎた紫ピクミン
      @デカくなりすぎた紫ピクミン 3 года назад +300

      それな。クィン・セクトニアとかめちゃくちゃキレイだからね

    • @ベオ狂戦士を極めたい
      @ベオ狂戦士を極めたい 3 года назад +262

      邪悪さと美しさを同居させられるスタッフはすごい

    • @フォード-i1w
      @フォード-i1w 3 года назад +187

      熊崎さんはラスボスにかなり力を入れるスタンスらしいし、初制作のラスボスがドロシアソウルってのもカービィ特有の恐怖含ませや考察演出の上手さ(過去作を過剰に前に出さないけど夢の競演を実現するバランス)とかHALの桜井さんの後継人選ホント良かったんだなぁって

    • @SS-ig4ms
      @SS-ig4ms 3 года назад +128

      分かる。マホロアソウルの精巧なフィギュア欲しい

    • @Ktar_YT
      @Ktar_YT 3 года назад +74

      星の夢「え、僕もだよね」

  • @under_jr
    @under_jr 3 года назад +314

    9:42
    ここの時に流れる音楽がめちゃくちゃ好き
    美しくて綺麗な音色だけど何処か狂気もあって、ガチでヤバいもん復活させてしまった感があるの最高

  • @ゆうゆう-p9q
    @ゆうゆう-p9q 3 года назад +188

    スマブラのマルクの何が恐ろしいってこれでもマイルドにした方って淡々と生みの親が説明してるんだよね

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 3 года назад +47

      それw
      本来のマルクは…うん止めようこれ以上ああいうトラウマ求めてない…。
      …体真っ二つになった時とか毛細血管伸ばしてきたときとか生々しいSEだったりしたんだろうなぁ…。

    • @松本みなみ-f9g
      @松本みなみ-f9g 3 года назад +17

      やばいマルクのあるゲームををR指定して作って欲しいね…

    • @仮面ライダーって···良いよね
      @仮面ライダーって···良いよね 5 месяцев назад

      チートギフテットアラワザウォンテッド

  • @白あん-r5q
    @白あん-r5q 3 года назад +86

    可愛いい要素が多いカービィシリーズだからこそ、可愛さとのギャップや神BGMがより怖さを際立たせている。

  • @護衛隊ナンバー15
    @護衛隊ナンバー15 3 года назад +496

    16:33 この技の回避方法は3つ
    1つ 普通に避ける
    2つ カービィがコピー能力を取得する無敵時間回避
    3つ エスパーのバニッシュ(瞬間移動)で避ける
    分 か る わ け な い

    • @石の扇子
      @石の扇子 3 года назад +17

      なるほどね〜

    • @Chris12192
      @Chris12192 3 года назад +62

      ストーンが無理だったのは正直びっくりw

    • @SametsukiN
      @SametsukiN 3 года назад +55

      @@Chris12192 ストーンで回避できないなら大体コピー能力の無敵技じゃ回避できない

    • @AMAHIRU_ZUKI
      @AMAHIRU_ZUKI 3 года назад +37

      俺はカービィのamiibo使ってUFOになって浮かんで回避した()

    • @ハルと-j6b
      @ハルと-j6b 3 года назад +2

      @@AMAHIRU_ZUKI 俺も

  • @正体不明-j8k
    @正体不明-j8k 3 года назад +614

    どんだけ怖くしようとしてもカービィが可愛くて中和されてるの笑う

  • @クロニャン-m1d
    @クロニャン-m1d 3 года назад +605

    圧死関連はトラウマになりやすいですよね

    • @papurica3053
      @papurica3053 3 года назад +65

      誰もが通る道

    • @black3516
      @black3516 3 года назад +37

      誰もが確かに通る道だが、俺はそうでもなかったな。逆に笑った(笑)

    • @ゆばゆーば湯葉
      @ゆばゆーば湯葉 3 года назад +21

      妖夢・私もスタアラの最終ステージの岩に潰され続けました

    • @うんこちん-t6j
      @うんこちん-t6j 3 года назад +27

      間に合わない間に合わない、でトラウマよ

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq 3 года назад +29

      急に死ぬからビビる
      一旦ベチャッって潰れてからミスになるとかなら心の準備できるからトラウマにならなかったと思う

  • @こんにちは-g1h
    @こんにちは-g1h 3 года назад +823

    ドロシア第1形態はカービィを見てるけど第2形態になるとカービィではなくプレイヤーを見てるって話聞いてゾワッとした

    • @kylemacky6507
      @kylemacky6507 3 года назад +36

      モンハンワールドのアンイシュワルダにも似てるな

    • @石の扇子
      @石の扇子 3 года назад +56

      中指つきたててやったわ

    • @緋杉光
      @緋杉光 3 года назад +59

      ドロシアソウル
      →画面奥からプレイヤーと
       カービィを見つめる
      マルクソウル
      →元からではあるがプレイヤーを
       見つめている
      マホロアソウル
      →魔術師マホロアの時はカービィを
       見ているがクラウンドマホロアと
       マホロアソウルになると
       プレイヤー側を見る事が多くなる
      セクトニアソウル
      →フラワードになる前はカービィを
       見ているがフラワードになると
       ドロシア同様に画面奥から
       プレイヤーとカービィを
       見つめている
       ソウルの上半身だけになると
       手前に出てくるがマルク同様
       プレイヤーを見つめてくる
      星の夢Soul0S(本体〜ノヴァ型)
      →3Dシューティング故に画面奥から
       カービィ(ロボボアーマー・最終
       決戦艦ハルバードモード)を
       見つめてくる
      星の夢Soul0S(コア)
      →防衛システムズの時はノヴァの
       様に中心で向きが固定されたまま
       浮いていたが後半戦になって
       出てくると円形の地面に沿って
       プレイヤー側を見つめてくる
      ソウル・オブ・ニル
      →元からだがコアがこちら側を
       見つめてくる
       しかし時折目線をカービィ側に
       向ける事がある

    • @石の扇子
      @石の扇子 3 года назад +28

      @@緋杉光 案外こっち見てんな。

    • @yumumuT
      @yumumuT 3 года назад +36

      こ っ ち み ん な

  • @やまねこ大佐
    @やまねこ大佐 3 года назад +93

    個人的にはドロシアソウル戦が一番トラウマ。bgmも色合いも攻撃も何もかもグチャグチャに混ぜた絵の具みたいになってるから。でも、ドロシアのおかげでソウル系のボスが出てきたからある意味一番すごいボスなのかも。(タッチカービィ自体は本編ではないし)

  • @ただのゲーム好き
    @ただのゲーム好き 3 года назад +535

    11:39ボスのバランス的に「「慣れれば」」楽しいと思う

    • @kakao_beans
      @kakao_beans 3 года назад +83

      その点ダークゼロってすごいよな、最後までネタたっぷりだもん。

    • @月美うどん
      @月美うどん 3 года назад +25

      @@kakao_beans その前に出てくるダークドロッチェの方が強いと思ってしまう…

    • @rgray4060
      @rgray4060 3 года назад +10

      @香川慧 あのマルクなんて「うるさっ」としか思ってなかったよ

    • @sonaru7331
      @sonaru7331 Год назад +2

      ​@@kakao_beans やっぱコレだね…ってコト!?

    • @風神殺月
      @風神殺月 Год назад +3

      ​@@kakao_beans トッポ?!?!

  • @ちーたら-r4y
    @ちーたら-r4y 3 года назад +918

    15:57ここストーンで固まってたら死んだのを見た兄貴が
    隣で「アッハハハwwwwハッハーwwwヒャアアハハハハwwww」
    とかめっちゃ笑ってきたの思い出す…
    あの時わいた軽い殺意は今でも忘れられません()

    • @玉山航輝-h2i
      @玉山航輝-h2i 3 года назад +39

      いだなあれ

    • @Savoru
      @Savoru 3 года назад +124

      リーフでガードして死んだ人です
      死んだときは笑ったよ

    • @null9576
      @null9576 3 года назад +89

      同じくリーフのガードで死んでその年1番の絶叫が出たのは忘れられない…

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 3 года назад +72

      俺もストーンで死にました!
      一瞬の思考停止の後エシディシになりました!

    • @decarezikabari
      @decarezikabari 3 года назад +51

      あれ確かカービィの体力の90%の威力でてた気がする

  • @mofua1226
    @mofua1226 3 года назад +303

    個人的には星の夢に洗脳されたハルトマンが結構怖かった

    • @丸山真理子-g3d
      @丸山真理子-g3d 3 года назад +80

      しかもラストハートのやつはハルトマンの悲鳴聞こえるしね…

    • @tokusiba_game
      @tokusiba_game 3 года назад +36

      このチャンネル見てると分かるけどさ、プレイヤーからハルトマンのメモリを破壊させるのはきついよね

    • @user-mu3dz3iv6q
      @user-mu3dz3iv6q 3 года назад +34

      @@tokusiba_game 小説版ロボプラ読めば救われるで

    • @tokusiba_game
      @tokusiba_game 3 года назад +7

      @@user-mu3dz3iv6q そーなの!?Σ(゚д゚lll)

  • @フォード-i1w
    @フォード-i1w 3 года назад +38

    ニルの体内とかファイナルスターリスペクトとか、ディレクター継承時の初ラスボスがドロシアソウルとか、なんというか王道な部分だけでなくニッチな部分までちゃんと熊崎さん引き継いでるよね
    ゼロやゼロツーのようなグロい敵キャラクターも含んでの星のカービィだから
    グロいものに理解がある人じゃないとそういった部分まで引き継いだ跡継ぎにはなれないんだなって

  • @マッシッシ
    @マッシッシ 3 года назад +66

    15:57初めてゲームが嫌になった瞬間
    その場回避と能力コピー後の一時無敵は無効化されないらしいけどタイミング会わせるのムズそう

  • @はちわれの猫マニア
    @はちわれの猫マニア 3 года назад +55

    ハートレス・ティアーズは最初の1〜2発は体力半分ダメージですが、
    最後の一発は9割削られる頭おかしい
    技です。
    2発目食らうと自然な流れで三発目食らう即死コンボが発生します

  • @yuyu4661
    @yuyu4661 3 года назад +111

    カービィシリーズで垣間見える恐怖要素好き

  • @ブラキ-s7i
    @ブラキ-s7i 3 года назад +29

    動画のクオリティ高いし1個1個にハート着けるまるピンクさんはすげぇーや!

  • @ミルティア-r3k
    @ミルティア-r3k 3 года назад +58

    ハートレス・ティアーズがなぜ無敵コピー能力で回避できないかと言うと厳密にはハートレス・ティアーズは星の夢の攻撃ではなく押し出し系のステージギミックに該当するからです。(ロボプラなら車ワドルディみたいな)
    この手のステージギミックは無敵状態関係なくダメージ与える仕様なのでダメージを受けてしまうんですよね
    エスパーのバニシュは一定時間ステージに「いない」判定となるのでこれなら回避可能です。

    • @メガホン-f5t
      @メガホン-f5t 2 года назад +8

      リポジトリムリズムのギミックですね

  • @giyukeron334
    @giyukeron334 3 года назад +163

    最後のイラストが一番癒された
    ゼロは目玉よりも白い抜け殻の方が怖いよな

  • @けいけい-w5z
    @けいけい-w5z 3 года назад +414

    即死ギミックは基本トラウマ定期

    • @AABAABAABAABAABCCBCCBCCB
      @AABAABAABAABAABCCBCCBCCB 3 года назад +30

      マリオのバクバクなど

    • @oeey6164
      @oeey6164 3 года назад +7

      @@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB
      それ

    • @緋杉光
      @緋杉光 3 года назад +13

      心無き涙なんかもその1つ
      (しかも初見殺し)

    • @すてーくる
      @すてーくる 3 года назад +3

      @@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB マリギャラの沼とか死んだあとゴボゴボ言うのすげえ印象残ってる

    • @patoiiotto
      @patoiiotto 3 года назад +2

      こ う じ ょ う け ん が く

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022  3 года назад +82

    ちなみにこの可愛いデビルカービィは内容と関係ないです。
    あとでサムネも変えます

  • @afneast1724
    @afneast1724 3 года назад +263

    「ハートレス・ティアーズ」という技名が美しすぎる

    • @Zゼッド
      @Zゼッド 3 года назад +50

      心なき涙。即ち機械の涙。さらに言えば無慈悲な涙!

    • @ヘラファン
      @ヘラファン 3 года назад +19

      あれやられた時リアルに叫んだし数日はカービィやらんくなったw

    • @LCB.no4
      @LCB.no4 3 года назад +8

      本気で避けれて良かったと思う、多分カービィやってないもん今

    • @ochin_deru
      @ochin_deru 3 года назад +9

      俺は奴を許さない(ブチ切れ)

    • @user-kaen-SplatoonLOVE
      @user-kaen-SplatoonLOVE 3 года назад +5

      1ヶ月寝込んだほどの絶望の技である

  • @ちゃろ-g9j
    @ちゃろ-g9j 3 года назад +15

    ここには載ってないですけど、スーパーデラックスのメタナイトの逆襲で、戦艦ハルバードから脱出するステージが自分のなかで凄いトラウマです。BGMの緊迫感とメタナイトの台詞も凄く怖かった記憶

  • @ワン太郎-o2p
    @ワン太郎-o2p 3 года назад +48

    11:15 カービィさん、圧巻の屈伸煽り

  • @概念-c8r
    @概念-c8r 3 года назад +415

    編集がいつもと違いすぎて違う恐怖を感じた

    • @ぽむ-q5h
      @ぽむ-q5h 3 года назад +14

      それな

    • @sigletuki1528
      @sigletuki1528 3 года назад +10

      中の人変わったかと思った…

    • @甘い桃-s2u
      @甘い桃-s2u 3 года назад +2

      魔理沙の声がいつもよりゆっくりしててなんか怖かった

    • @レヴァン-o2w
      @レヴァン-o2w 3 года назад +6

      @@甘い桃-s2u (ゆっくりだけに)てか?www((((アイスストーム

    • @DK-wr6gw
      @DK-wr6gw 3 года назад +1

      @@レヴァン-o2w ダイヤキュート

  • @sentaro-2525iei
    @sentaro-2525iei 3 года назад +15

    5、6歳のときに兄ちゃんに
    「それやりたい!」って言ったら
    マルクソウルやらされた

  • @ゲーム好きな奴
    @ゲーム好きな奴 3 года назад +21

    いつも楽しく動画を作ってくださるまるピンクさんが今回はとても怖い編集で
    ゾッとしました。ハートレスティアーズ
    を初見で受けた時はトラウマそのもの
    でした。
    スタアラのニル戦を友達とやった時に
    最後に二人同時に身構えたのはいい
    思い出です

  • @もずくのこ
    @もずくのこ 3 года назад +35

    ロボプラの真格闘王で能力全部ルーレット縛りでめっちゃ時間かけてようやくラスボスのとこまでいったのに最後の鼓動がストーンとかリーフのガードも効かないの忘れててやられて絶望したのは記憶に新しい

  • @user-txz1xo6x9p
    @user-txz1xo6x9p 3 года назад +15

    マルクソウルの断末魔と真っ二つになるシーンは、むしろやっと完全に倒した、戦いが終わった、って感じがして好きだった。
    スマブラマルクはグロさ、ホラー感があって好き

  • @ミスターバナナ
    @ミスターバナナ 3 года назад +152

    11:20
    ここでいつも吸い込みをして断末魔に対抗してた

  • @ONS_mokoti
    @ONS_mokoti 3 года назад +260

    11:20
    私は見逃しませんよ
    あなたトラウマとか言っておきながらずっと屈伸して煽ってましたね:(っ'ヮ'c):

    • @としみつLove
      @としみつLove 3 года назад +20

      何回も聞いたら可愛くなるよ

    • @かもめーる-kirb
      @かもめーる-kirb 3 года назад +12

      慣れれば待つだけだからなぁ

    • @みらりん
      @みらりん 3 года назад +3

      @@としみつLove 私一回見たけど怖くないや

    • @緋杉光
      @緋杉光 3 года назад +5

      私は全然何とも思わなかったね〜☆

  • @fairyk.6616
    @fairyk.6616 3 года назад +50

    64が非常に多いな...
    そしてスマブラのマルクが怖すぎる...
    新作が発売される度に新たなトラウマが生まれるんだろうなぁ...

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 3 года назад +11

      あのマルクですら某S氏曰くレギュレーションに引っ掛かるから抑えたとの事。
      S氏の本気のマルクは恐らく見るもの全てにトラウマを植え付ける事請け合いであろう…ガタガタ((( ;゚Д゚)))

  • @YT-lu2vz
    @YT-lu2vz 3 года назад +140

    12:41 メタナイトの逆襲タイトルのBGM好き。

  • @てらいか
    @てらいか 3 года назад +343

    だが一番怖いのは主の編集だ…

  • @s.t.160
    @s.t.160 3 года назад +61

    64のバッドエンドは当時意味わからずやってて、後から意味がわかって「えっ・・・」と呆然とした記憶
    カービィの世界観でそれすか!と

  • @まるるもーん
    @まるるもーん 3 года назад +245

    15:57 これ弟と一緒にやって、合計4時間くらい挑戦して「よし、ようやく倒した!」って弟が言った瞬間に倒されて2人して唖然とした記憶があります・・・

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 3 года назад +31

      それは最悪レベルのトラウマ…

    • @sutate547
      @sutate547 3 года назад +10

      やったこと無いけどガチでヤバそう…任天堂何しているんだよ…

    • @unknown-alter
      @unknown-alter 3 года назад +20

      @@sutate547
      あれつくってんのHAL研やぞ

    • @unknown-alter
      @unknown-alter 3 года назад +23

      @@タコスマスク
      あれ避ける時は直前でポーズ押して呼吸を整えてからやってたわ
      よけれた時は手が震えた
      あれって薄い壁が迫ってる判定だから無敵技も通じないんだよね

    • @yomuyomuyomogi
      @yomuyomuyomogi 3 года назад +4

      @@unknown-alter それな....ストーン使って死んだ記憶が....

  • @ch6005
    @ch6005 3 года назад +44

    桜井さんがどういうわけか目玉大好きなんだよなぁ……w
    スマブラSPにも目玉のボスおるし……

    • @reaL_cfg
      @reaL_cfg 4 месяца назад

      惑星メテオス

  • @atanorime0319
    @atanorime0319 3 года назад +404

    ガチで星の夢の最後のやつで死んだとき[わぁぁぁぁぁ!!!ヒャハハハハハハ!!]って発狂して親に本気で怖がられた(笑)

  • @perfect-dodoria
    @perfect-dodoria 3 года назад +12

    9:13 この乗り物、微妙に形がリアルダークマターに似ているのがまた怖い…

  • @SS-ig4ms
    @SS-ig4ms 3 года назад +15

    それまで綺麗かつ神聖な感じのする空間だったのに、
    ローア戦前になったら急に不気味なbgmが流れるファンシーで奇妙な感じの空間へ変貌する、
    wiiの真・格闘王への道の休憩所がトラウマです

  • @ぱんこ-i2d
    @ぱんこ-i2d 3 года назад +77

    公式がカービィのホラゲー出したら結構売れる説
    てか次回作はホラー寄りだったりするかも

  • @main-r1975
    @main-r1975 2 года назад +10

    カービィ3を遊んでてゼロから目が出た時に
    お母さんが「うわ、大丈夫かこれ」って
    言ったの覚えてる

  • @rgray4060
    @rgray4060 3 года назад +15

    3:44
    「未来の地球」はそのように考えればそのような気もして、かなり深い
    任天堂もよくこういうことするねぇ

  • @リベルラ
    @リベルラ 3 года назад +14

    5:48 もしかしたらアドレーヌは、その移住した元地球人類なのかもね

  • @mamumoNARI
    @mamumoNARI 3 года назад +13

    ロボプラをプレイした当時中学生だったからハートレスティアーズより、星の夢Soul.OSの避けようのないFatal Errorと、同じくロボプラの真格闘で敗北したときに流れるBGM「折れた心」が個人的にトラウマだった

  • @catblack9333
    @catblack9333 3 года назад +23

    16:04これくらってやられたあとしばらく固まった。何故なら30分の激闘をすべて無駄にされたから。次のときはカービィのアミーボ読み込んで完全対策してた...

  • @dio4766
    @dio4766 3 года назад +226

    16:03カスタマー爆殺されてて草

    • @緋杉光
      @緋杉光 3 года назад +26

      ノヴァといいカスタマといい
      コイツらいつもいつも巻き込まれてるな

    • @しゃっちー-t3n
      @しゃっちー-t3n 3 года назад +19

      @@緋杉光
      ノ ヴ ァ 爆 発
      や っ た ぜ

    • @レヴァン-o2w
      @レヴァン-o2w 3 года назад +5

      ノルマ達成

    • @とんぷく-e1p
      @とんぷく-e1p 3 года назад +3

      wwwwww

    • @KZ-dz8utNOVA
      @KZ-dz8utNOVA 3 года назад +3

      呼 ん だ か い
      テーテレテテテーテーテレーテテーテレテテー

  • @TOMO-id8nf
    @TOMO-id8nf 3 года назад +66

    カービィシリーズは表向きは可愛い見た目のキャラや任天堂作品の中でも比較的難易度が低く全年齢対象だが、裏話やトラウマ要素は子供はおろか大人でも恐怖するレベル…😱

    • @yuku3521
      @yuku3521 3 года назад +1

      ポップな世界観だからこそ随所で見せる禍々しさもまた映えるというものです

  • @イエルツ
    @イエルツ 3 года назад +18

    カービィシリーズはたまに闇全開でホラーを出してきたりするから好き。
    ちなみに僕が好きなホラー要素ステージはあつめてカービィの墓地エリアとかです、あとドクロン要塞。

  • @ヒライ-e2r
    @ヒライ-e2r 3 года назад +162

    2:48 第一印象の説明でただでさえ感じない怖さがより感じなくなった

    • @夏正梅
      @夏正梅 3 года назад +19

      まあゼロ可愛いもんね

  • @kiritann
    @kiritann 3 года назад +117

    ゲーム「こうかいしませんね?」
    俺「こうかいしないから、はよ消せ」
    ゲーム「なんだよコイツ......」

  • @どうが部
    @どうが部 3 года назад +55

    一発アウトのやつは初めてくらうと、一瞬頭の中が真っ白になる

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 3 года назад +5

      ハートレス喰らった時の俺だ…

    • @しいま-r1u
      @しいま-r1u 3 года назад +2

      でっかいピコハンに潰された時の私だ……

  • @MAX-vy3di
    @MAX-vy3di 3 года назад +50

    後悔しませんよw
    アニカビこの回好きなのでw

  • @眠助·ねむすけ
    @眠助·ねむすけ 3 года назад +14

    ブルブルスターはきっと氷河期が終わっても人類が住めるようにロボットやAIが星を守ってるんだよ()
    他の生命体が地球を乗っ取らないように

  • @3Dアクションゲームバトルドーム-y3k

    星の夢の即死をリーフのガードで避けようとしたのはいい思い出ですねぇ!

  • @てがみ-t4q
    @てがみ-t4q Год назад +8

    でもやっぱマルクの見た目は可愛いけど実は不気味みたいなコンセプトを徹底して描く所好きだわ、

  • @コッペパンイチゴジャム
    @コッペパンイチゴジャム 3 года назад +20

    星の夢を倒してトイレに行ってたらでゅんでゅんでゅんでゅーんっていう音楽が流れて『は?』ってなった。

    • @valustar09
      @valustar09 3 года назад +6

      そら勝利確信してトイレ行って帰って負けてたら何が起きたか分からんわな…

  • @お豆腐ゆんファミ
    @お豆腐ゆんファミ 3 года назад +13

    トリプルデラックスのマルクの真っ二つキーホールダー
    は何か断面にネパァ...っていうのが追加されてた

  • @はるかぜ-q5i
    @はるかぜ-q5i 3 года назад +6

    17:15本当にそう!恐怖って特に心に残りやすいから、みんな共通の話題で盛り上がりやすいんだよね(多分)

  • @セイバー好き
    @セイバー好き 3 года назад +24

    マルクソウルの説明に入る開幕「やったぜ」に吹いた

  • @ひなた-l7e
    @ひなた-l7e Год назад +1

    個人的な感想なのですが、カービィのゲームって、プレイしてるときは、なんかあんまり、こわく感じることがなく、それよりなにより「倒さなきゃ、倒さなきゃ!!」って気持ちが強いんですけど……
    こうやって、ひとつひとつを切り取ってもらうと、視界に入ってなかった部分が見えてくるので、すごくこわいですね。
    ……うん、主さんの編集が、本当にこわかったです。
    素敵な動画、ありがとうございました。

  • @_haru12295
    @_haru12295 3 года назад +17

    64のトラウマは未だに忘れられないです

  • @user-cushion_kirbyfan
    @user-cushion_kirbyfan 3 года назад +14

    初見の人いつもこんな感じだと錯覚しそう(避けろナッパ)

  • @NikotyuuAN
    @NikotyuuAN 3 года назад +3

    ぜーんぶ食らったトラウマだわァ…
    ロボボはホンマに忘れることのないトラウマ

  • @クリーチャーになりたいリュア

    8:35 でも個人的にこのダークな笑みが好きww

  • @wizard-T
    @wizard-T 3 года назад +17

    何が一番怖いって、あと3ヶ月弱でアニメ開始から20年って事だよ!

  • @nanasisan2
    @nanasisan2 2 года назад +5

    年齢制限に引っ掛かった方のマルクも見てみたさある笑
    プロペラーかなりトラウマだった記憶が甦ってきた…
    マリオの砂漠ステージの太陽みたいな追尾してくる系無理

  • @friend1103
    @friend1103 3 года назад +21

    本当に全年齢対象ゲームなのか(定期)

  • @friend1103
    @friend1103 3 года назад +21

    0:01最初でもうなにか察せるの草

  • @くさもち-r9o
    @くさもち-r9o 3 года назад +20

    イトコが貸してくれたから楽しい時間を過ごすことが
    できた。カービィゲーム全部神!!!めちゃ好き

  • @HT-uh4yq
    @HT-uh4yq 3 года назад +11

    夏にこういうのは好き

  • @エンドレスループ
    @エンドレスループ 3 года назад +3

    ニコ動でスマブラマルクのことを桜井さんが言ったとき「⁉︎」コメントが多い中「まあカービィだしな」みたいなコメントがあってやっぱそういう認識があるんだなぁって

  • @メガひなわ
    @メガひなわ 3 года назад +7

    編集がいつもと違うの好き

  • @condor_0318
    @condor_0318 3 года назад +13

    16:24 一応補足として、エスパーのバニシュで回避出来たり

    • @music-ryu1112
      @music-ryu1112 7 месяцев назад +1

      そのばかいひとか、ウィップのバタフライタイフーン、コピーした瞬間の無敵時間を利用することでも避けられるけど、あれはマジしんどい

  • @ino35552
    @ino35552 3 года назад +13

    15:53にでてくるこの攻撃には1つだけ弱点があって、
    コピー能力「エスパー」にあるダッシュ+Bボタンの攻撃でなぜか避けれるよ。(二回目のファイナルアタック終了したとき)

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 3 года назад +5

    13:15
    2-3のゴール手前の1匹(なお、普通に進んだらまず出くわさない場所にいる)以外は
    レベル4の「アイスバーグ(アイスが初登場)」から登場する所や、
    各レベルの「虹のしずく」が安置されているステージには(レベル5での隠し部屋を除く)登場しない辺り、
    製作陣の配慮が垣間見えますよね。

  • @KANIMAN830
    @KANIMAN830 3 года назад +7

    「こうじょうけんがく」一番好きなbgm なんだよな〜

  • @haze5658
    @haze5658 3 года назад +32

    いつか年齢制限度外視で開発段階のスマブラマルク出してほしいわ

  • @user-db2io4ib8q
    @user-db2io4ib8q 3 года назад +8

    0%0%0%は今まで頑張ってストーリー進めて来たのを思い出すと涙出る🥲(初めてプレイしたカービィSDX)

  • @哀T-k7y
    @哀T-k7y 3 года назад +8

    子供の頃にカービィ64クリアしたとき、バットエンドがそんなに気になかったのに今じゃ考えたくもないほどホラーだよ。

  • @シャウタ-r4p
    @シャウタ-r4p 3 года назад +10

    どんなに可愛らしい世界でも
    容赦ない存在があるんだなぁ…

  • @yanyang9943
    @yanyang9943 3 года назад +10

    15:55これストーンで防ごうとして
    死んだのはいい思い出、、、

  • @タコスマスク
    @タコスマスク 3 года назад +42

    15:57
    あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁんまりだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!

    • @コココーク
      @コココーク 3 года назад +7

      おぉぉれの腕がァァァァァァァ!!

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 3 года назад +5

      ちなみに私は「スッキリ」しませんでした。未だにこのトラウマは治ってません
      …治るわけねぇだろこれ!
      ラスボスの体力すら減らしきって最後の悪あがきでコレは鬼畜だってぇ!!

    • @緋杉光
      @緋杉光 3 года назад +7

      心無き涙だけはマヂで鬼畜

  • @iceiceice014
    @iceiceice014 3 года назад +31

    やっぱゲームのトラウマはみんな一緒でデータ消えるのが1番怖いw

  • @aqurion_estri02
    @aqurion_estri02 3 года назад +22

    14:42 これを初見でよけるのかなり難しいw
       ...しかも結構ダメージ多いんだよなぁ....w

  • @みらりん
    @みらりん 3 года назад +10

    14:45ちっちゃい頃この敵嫌いだった

    • @guwa1303
      @guwa1303 2 года назад

      バルバル

  • @ru-miadayo
    @ru-miadayo 3 года назад +10

    マルク・ソウルは
    いつもの爆破オチで好き

  • @kingnewcomer2029
    @kingnewcomer2029 3 года назад +78

    Kowai... It really is just amazing how the Kirby Of The Stars series can start off so cute, and heartwarming, to horrifying, and traumatic. I think Zero's eye popping out of its socket, and following Kirby around, the Fairy Queen's evil smirk, the Marx boss fights, and the Star Dream Soul OS boss fight against the giant heart when it's defeated are very good examples. The only move that was missing from the Marx fight in Great Fray Smash Brothers Special was the attack arrow, though I'm sure they probably just forgot to include it (that, and Marx Soul's new moves, but, they probably thought Marx had plenty of attacks especially with the 3 new ones added in). The instant kill by Star Dream Soul OS's wave was without a doubt the worst part of Robobo Planet especially considering that if you got hit during one of the fatal waves, you'd have to redo the entire 25-30 minute ordeal all over again... There was no reason to fight the Star Dream Soul OS especially since it doesn't appear in Meta Knight Go Returns, and each of the first 3 phases can take around 3-4 minutes leading to a total of 9-12 minutes, which is just absurd, but, I digress.

    • @エビプ
      @エビプ 2 года назад +16

      怖いってローマ字で書いてるのなんか好き

    • @Aruminotenshi_Ch.
      @Aruminotenshi_Ch. Год назад +2

      かわいいに続きこわいも世界共通語になるかな?

  • @buberatsucho
    @buberatsucho 3 года назад +7

    いつもと雰囲気違いすぎて「この人登録しないと」と思ったらまるピンクさんだった笑笑

  • @1111nanashi
    @1111nanashi 3 года назад +8

    3:04閲覧注意とか言っといて何度も見せてくるの草

  • @short0811_tube
    @short0811_tube 3 года назад +7

    デビルカービィ小さい時に見て怖すぎて序盤でテレビ消した(泣)

  • @user-pjtmdpt
    @user-pjtmdpt 3 года назад +12

    工場見学はトラウマステージってよりはあの難しさが好きだったしめっちゃいいbgmだったからいい思い出。

  • @サイバールナ
    @サイバールナ 8 месяцев назад +2

    この圧倒的なトラウマを超越する「0%0%0%」
    20年以上経った今でも、思い出すと嫌な気分になる

  • @rainbowstar2222
    @rainbowstar2222 3 года назад +5

    「ハートフル・ティアーズ」と「ハートレス・ティアーズ」をごっちゃにしてたな…
    「ハートフル・ティアーズ」はビームを打ったあと下から衝撃波が出る技だ

  • @mijukumishi
    @mijukumishi 3 года назад +21

    記念に残します
    8:28
    チャット内の「インポスター 」
    反応ありがとうございます!
    8:42 まるぴんく

  • @kaeru_kerooo
    @kaeru_kerooo 3 года назад +12

    マルクは怖いじゃなくて頭おかしいw
    だけど好き