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サンストジャンクとかいう化け物コンビに全てを狂わされた被害者の会みたいになってて草
スラッシュクロー…説明書にも「威力が高い」と明記されている割になかなか大型の敵を倒せないことがあったのは先端部分がカス当たりしてたからだったのか……
今回も2割自分用ですがタイムテーブル作りました、自由に使ってください0:00 オープニング0:11 ルール説明0:54 ゲーム解説3:54 特殊武器紹介4:51 敵紹介のコーナー(New!)7:55 フリーズクラッカー16:24 サンダーストライク20:51 ジャンクシールド26:10 デンジャーラップ30:54 スラッシュクロー37:43 クラッシュノイズ43:13 ワイルドコイル47:01 バーニングホイール50:55 おまけ(ブルースシールド)54:21 スーパーアダプター(スーパーロックマン)1:00:13 エンディングトーク
ありがとうございます(*´-`)
E缶よりトイレ優先で評価するスタイルくっそ好き
更新お疲れ様です!待ってました!22:40 ジャンクシールドの相性の悪い相手に対する感想が「嫌である」なのはツボったw
この投稿期間から察するに前回の点数調整で嫌気が差して新ギミックにどう扱うか頭抱えて制作に四苦八苦された様子が伺えるめっちゃ待ってました戻ってきてくれてありがとう…ありがとう
単にfc6作品で打ち止めだった説
冷静に考えてて気が付いた!設定上、序盤ボス4体は逮捕される前(6の頃より前)に時間を掛けて作った保険のためのロボ対して後半ボス4体は脱獄後に急いで作った急ごしらえロボ…そう考えると、特殊武器の性能差も納得!
そう考えるとフリーズクラッカーって本当にシンプルダスト何だなぁ
@@Miyanishi1204 ほら…あれはギミックとかステージ攻略用の武器に申し分程度の攻撃力が付いた技ですし…
LRの武器切り替えによるサンストジャンク等の組み合わせが直接評価になるのはとても面白いと思いました。8のランキングも楽しみにしているので頑張ってください。
次はいつでもバスターが撃てるからもっと魔境になる予感
@@naeki-main 8はゴミ武器が無い
@@田谷古希 採点基準にもよるけど「それバスターで良くね?」が出てくるかもしれないんですよ···
@@naeki-main 8はアローショットというぶっ壊れがあるからな横に攻撃する武器はアローショットとハイスピードチャージに勝てるのだろうか?というかエナジーセイバーも考慮しないといけないしアイテムの扱いがすごいめんどくさそう
@@fffaaa1000 スーパーロックマンが原因でサンストジャンクの点数下げられてる訳でも無いしアローも影響無いと思う
このシリーズの更新がどのRUclipsよりも楽しみ。ロックに対して丁寧。愛が凄い。
スラッシュクローはロマンだけ度は満点とても珍しい直接攻撃武器だしチャージキックとかよりも圧倒的にかっこいいし
初めてプレイしたロックマンで思い入れあるから観る前に高評価押してしまった。そして観てる間ずーっと「わかる…わかる…」と呟いていた。まじでデンジャー以上の点数の武器しか使わなかった。例外はスラッシュクローで見た目がカッコイイから。使いづれェなと思いながらも趣味で使った記憶がある。まさに趣味武器。ボス相手は評価点にならないけどガッツマンGの落としてきた岩をぶっ飛ばせるのが楽しかったな
ロックマン7、開発期間がわずか3か月という超ウルトラ短期開発作品だったのにギミックやモーションがめちゃくちゃ作り込まれてるし、隠し要素も豊富だし、目立ったバグもないしで本当にすごい作品だと思う
3ヶ月はすごいなあ
3ヶ月足らずでここまで名作が出来たのはホントすごいよ普通にスタッフを絶賛したいよただワイリーカプセルの鬼畜さは・・・
ロックマン2も3ヶ月(しかも他のプロジェクトと平行して)作られたらしいし、稲船さん達どれだけ凄いのか…
3ヶ月はおかしい
調整失敗と言えるポイントは・後半武器の使い勝手・ワイリーカプセルのえげつない強さくらいか
お疲れ様ですスラッシュクロー□ぬほど検証しにくかっただろうに一言もそこの不満漏らさないのめっちゃ凄いのでは!?何気にセイバー系の前身だったり地雷系や押し出してぶつける等後のロックマンの考え方に貢献してそうなのが面白いですねあと長文になって申し訳ないんですけど小町さんのターボマン衣装かなり好きですわ
普段からゴミだの産廃だのいってるのに本物のゴミは常時装備レベルの強さなの凄い皮肉効いてて笑う
3のタップの検証でもう慣れた説
ワイリーステージのボス2体に弱点と点だけがあるけどねガッツマンGやハンニャーネドネドだけなんだけど。(ハンニャーに弱点上手くすれば2発入るけどそこまで狙って放てない)上級者テクを何故使わせる?と7の特殊武器のオンパレード(サンダーストライクとジャンクシールドは除く)
わ
毎度安定した面白さ。テンポの良い語りにちょいちょい挟んでくるネタがgood8解説も楽しみにしています。
待ってました!7はロックマンの大きさと画面の狭さが気になるけどステージギミックやボスやシステムの作りこみの拘りが感じられてかなり好きな作品なので嬉しい!最初に良いところっぽいの出して喜んだら「あぁ…この武器は使えない部分がこれから待ってるんだな」って分かるようになったwしかしジャンクがこの点数…便利だとは思ってたけどここまでとはプレイ時はそこまで使えないけど無駄にブルースシールドばっか使ってたなぁ~♪1時間越えの動画作成おつかれさまです✨
しかし見返してて思ったけど、特殊武器のランキングなのに併用を前提とした得点というのもなんだか悩ましい気もするねw
(ハイパー)ロケットバスターは、評価対象外ながら訳の分からん仕様として、バーストマンに当てると爆弾をパンチにくっつけられた上で跳ね返されるという性質があったりします
設定のし忘れは恐らくロックマン7の開発期間の短さも恐らくあると思いますね、でもそれ以上に短い中これだけのクオリティを生み出せるCAPCOMってすごい…(しみじみ)
X6「呼んだ?」
X6くんはアホ難なだけでX5〜X8までのどれよりも楽しいから…(楽しいとは言ってない)
X7に比べたら5,6は粗は目立つけどまだ全然遊べるし8とか7と比べるのも失礼なくらいいい出来だよまあそれでも1~4とかイレハンには敵わんけどね...
x8も面白いよ粗はあるけどね
初ロックマンが7だったので凄く楽しみにしてました!!
ジャンクとサンストの切り替えの便利さをポケモンに例えてくるとは思いませんでしたwだがまさに的確な例えであるのはさすがです!
@壺ヌンティウス 35:09 だと思います
最近クラシックコレクションでロックマンを初めてプレイしていますがこの動画シリーズのおかげでより楽しむことができています。1~11までクリアしてしまいましたが7は一番苦手でしたね…
ボロクソ言われてたけどバーニングホイール君は武器じゃなくて不用意に火を扱うと火傷や山火事の原因になる事を教えてくれる知育玩具だから…
素敵(*’ω’ノノ゙☆パチパチ
そして知育にすらならないウォーターウェーブ君
@@sufugiorotenipekenamo あれはウェーブマンがアルバイトでトイレ掃除をする時に使う掃除用具だから...(詳しくは有賀版ロックマンを参照)
正直7を一番楽しみに待ってた。ジャンクとサンダーは予想通りだったけれど、個人的に好きなスラッシュが予想以上にアレな評価で驚きましたw(使えなくはないんだけど~ってのはよくわかる)
スラッシュクローはワイリーステージボス含めて有効ボス3体なの知ってましたか?(逆にアイスクラッカーは弱点ボス「スラッシュマン」1体のみ)
フリーズはバーストマンも弱点やぞ
初代のファイヤーストームで既にある程度のバリア性能があったのに、これだけ時代が経っているにも関わらず超絶劣化しているバーニングホイール君って本当になんなんでしょうね…
あのジャンクの面前でバリアをやろうとしてる時点ですでに無謀
Xシリーズもそうですけど、最初のころの方が強い武器多いんですよね。で、その後バランス調整なのかネタ切れなのか産廃が続出し始める一方、真ん中ぐらいにぶっ壊れ武器がちらほら挟まるっていう(Xシリーズだと6の全体系)
というわけで視聴して思った感想フリーズ:広範囲特殊武器の面汚し、ここまで劣化するとは…クラウド:評価はそこそこ高評価だが隣がジャンクだったことが本当に有り難かったジャンク:シールド系屈指の高性能、サンストと隣同士なのもかなりのプラスバースト:サンストやジャンクほど強くはないが独自性で差別化後半の4武器:いらんブルース:いらんスーパー:そりゃ目玉のこれが弱かったら話にならんので当然っちゃ当然の高評価
スラッシュクローとクラッシュノイズはガッツマンの岩を先に斬りつければ押し当てることができる性能があったはず と思ったけどボス対象外だから触れてないのね…
待ってました!7は色々操作感覚変わってボスは曲者揃い、ラスボスは極悪非道とで苦労してプレイしましたね…糞武器、有能武器共に大方予想通りでしたがプレイ当時はサンダーストライクが思いのほか強いと気づかなかったんでその代用にクローとノイズ使ってしまってましたねwクローのヒット判定とか知らなかった事多くて「そうだったのか…」とか10回以上呟いてしまいました。調査の方もお疲れ様です。あとスプリングに「ロックマン史上最強格のラスボスに有効で賞+1点」を与える代わりに「お前のせいでただでさえ鬼強なラスボスが余計に強くなってるで賞-10点」をくれてやりたい
1:00:46 突然俺ら東京さ行ぐだは吹きました。これは2も超える大魔境ですね。8も待っています!
このシリーズ大好きなので待ってました!やっぱり面白いw 一時間があっという間でした。
投稿お疲れ様です!サンストジャンク強すぎて逆にそれ以外がほぼジャンクな環境だったとは……以外他の方に便乗した8予想:グレネード…爆風の持続の長さ、軌道調整、燃費の面で強化バスターとして優秀な部類、30点は堅そうフロスト…多段ヒット、貫通、壁登りのお陰で接地系の中ではマシな部類クラウン…「戻ってくる所を当てると超火力」という隠れ性質がどこまで点に直結するか?テング…移動補助以外は後半手に入るサーチの下位互換に思えるが…ソード…ギミック以外で「この武器ならでは」という点が思い浮かばない、多分スラッシュの二の轍を踏むサーチ…攻撃範囲と連射性能が魅力、スパロクとどれだけ張り合えるか?アストロ…全画面攻撃として燃費は悪い方、火力が頼り 恐らくスノボでの滞空は考慮されないアクア…後半武器として考えると相当な悲しみを背負いそう、燃費と連射性能からギリ趣味武器としては使えそうか
強化パーツのアローショット最強。それが当たらない背の低い敵、倒せないガビョールに有効なフロストとの組み合わせが激強だったな。空の敵に無力なフロストの弱点を補える。
@RohikiMyao 8はアローショットが強すぎるって言われることもよくありますもんね。各特殊武器の「強さ」を比較するランキングですし、「アローでおk」とかみたいなバイアスを抜きにしてしっかり検証してほしいところです
@@放浪のスペクター内藤 アローの有無だけではなく特殊武器とバスターとの併用をどう評価するかって話になるよね。前述のフロスト高評価も単発評価なら地面を這う性質上空の的に無力という弱点はどうしても出てくるわけで。
グレネードは45点くらいは取りそう
待ちに待っておりましたー!
もしかして、小町さんこのサンストジャンクの劣化が多すぎる7環境に頭抱えてしまったから時間かかったんかな…それでもしっかり作る姿勢はほんと尊敬や…
ブルースシールドがワイリーカプセルの最適解になるように調整してくれたら最高だったんだけどなぁ。そしたら隠し武器としての意味があっただろうし。
きたぁー!心配してました!
お待ちしておりました✨ありがとうございます🙏
動画待ってました!ロックマン7大好きで、何度もプレイしていますが、スラッシュクローの多段ヒットやデンジャーラップの地雷の威力等は初めて知りました。この動画のおかげで、今後のプレイがより一層楽しくなりそうです!
お疲れ様でした。長く待っただけあって、満足出来ました。スーファミのラベルカラーが懐かしいです。相乗効果は予想外でしたが、言われてみると確かにと思いました。スラッシュクローについては、スラッシュマンがイケメン強ボス、ゴリ押しの難しさはシリーズ最強クラスなので、仮に最初から八ボスでも、クイックブーメラン以上にキツかったかもしれませんね。ただ、スラッシュクローは、見た目が格好良いので、私含めた当時の小学生は、皆使っていた印象が有ります。
スラッシュマンのアイコンのカッコよさは異常
スラッシュマンは小学生ながら格好良いと思ってました。個人的には、エレキ、クイック、シャドーと並んで、イケメン強ボス四天王かと。
スラッシュマンのかっこよさには時代背景にドラゴンボールの超サイヤ人もあったことから、凄くかっこいいボスに見えました。そして、スラッシュマンのBGMとあの森林ステージが噛み合ってヤヴァイですw
確かにスーパーサイヤ人のイメージは入ってそうですね。あとはジュラシックパークも。 良い意味で、その時代の格好良いモノを活用してるかと。
うぽつですランキング動画本当に待ってました〜
ジャンクシールド…7やっててお気に入りだったけどここまでとは…なんか嬉しい…
ヒャッハー!!特殊武器ランキングだぜー!!うぽつです。SFC以降のロックマンはやったことないので楽しみです。
待ってました‼✨スーファミになって大変だとは思ってましたが乙です♪
25:02「急にトイレに行きたくなっても安心で賞」に草
コンベアやリフトの上だと死にますけどねw
@@Tたつや-x5c さんだから加点は1点止まりなんですよwww
ワールドシリーズの影響で4体になってしまったのかも知れませんが、やっぱり8体の方が自由度があり良いですよね。&フォルテは全体的に優秀だと思いますが最初に3体で枝分かれなので評価がより難しくなりそうですね。
待ってたぜェ!この時をよォ!!うぽつです!!
スラッシュマンは普通に戦ったらめっちゃ強いのに入手する武器がこの点数じゃ泣けてきますね…
待ってました!そして丁寧な前説。じっくり見させてもらいます。
待ってました!!
お久しぶりですーついに7編ですね!
自分もロックマンファンですが、世界に比べると日本はそこまでロックマン人気が低いようなので、ロックマン12発売に追風となるようこうした動画も頑張って制作してってほしいです!
無限に待ってました。
おかえりなさい!!!!!!!!1時間たっぷりの動画時間満足です😭😭😭生きててよかったですフリーズクラッカー、11とかにあったら結構強そう?
パワーギアと併用すると、分裂弾が大きくなりそうですね
@@ririli-xn1sb ラバーマンの武器と似た感じになるのかな
30:55スラッシュクローが埋もれるか。自分はサンストジャンクの切り替えを知らなかったから割と愛用してました。※自分がサンダーストライクとデンジャーラップの使いどころを知らなかったのもある。プレイしていた当時この二つの武器がそんなに強いことを知らなかったので、道中は基本スーパーロックマンで、特殊武器はもっぱらジャンクシールドかスラッシュクローでした。あと、個人的にサンダーストライクのラグが気になるので(打ち損じが怖い)、接近してスラッシュクローとかね。
サンストジャンクというひとまとめにしたコンビに対し私もコンビ案考えましたシールド「俺と組んで すりあし接近からの根元ヒット 狙う聖騎士みたいなスタイルで」スラッシュ「地上限定で一部 防げないのはちょっと」シールド「不安定1ダメ連射判定サギが 言わないでよ」
ある程度慣れた人ならスラッシュで十分な難易度ですもんね自分も空中撃ちの操作感が好きで良く使ってました
スラッシュクローはせめて5フレーム辺りから単発10ダメージ入る武器であって欲しかった。そしたら発動まで0.1秒かかるが10ダメージを与えられる非常にリーズナブルな武器であったのに。
燃費良い面でジャンクとギリギリ差別化できてたかも知れなかったのに…
ジャンクやスラッシュが多段判定になっていたのは知りませんでした。だからカボチャにスラッシュ使っても中々倒せなかったのか……
「腐っても鯛とは言うけれど腐った鯛は食えねー」は至言w
2:48X1といい初期SFCロックマンはかなり細部まで作りこまれてるよな
スーパーロックマンマジで好きだからよかった
クローとバニホとノイズはロマンがある! 曖昧な表現になってしまいますが使ってて楽しい。アローとワイヤーはあのままでいいと思います。移動手段が攻撃手段に繋がらないので。2段ジャンプは攻撃にも回避にも使える。
ラッシュコイルを長〜くして、待ってましたー!!!
待っていたぜ!!!
待ってました!スーパーロックマンとスーパーフォルテ大好きなのに後続作品でほぼ出て来なくて悲しい
初回チャージキックに続いてスラッシュクローも辛口評価かぁ使ってて楽しく思いの他高威力だから期待したのですがなるほどこれを使うのが最適解、と言うシーンがない以上はやむなしですね…使ってて楽しいんですけどね。カッコイイし。
やっぱりシールドとサンダーが安定すぎてね……。でもスーパーロックマン、やっぱり入手難易度に合った強さで安心しました。この動画だと評価対象外だけども、ターボマン戦、ラスボス戦ではかなりお世話のなりました。これが本当の友情パワー。(ロボットに友情なんてないとか言っちゃダメ)
オモイヤリ+ヤサシサ+アイジョウ=友情だしロボットにだって友情はあるんだーっ
35:14 結論 : サンストジャンクはサザンガルド
編集お疲れ様です!!
明けましておめでとう御座います‼️待ってました😊
うぽつです!今回も面白かったですランキングは一本作るだけでも時間かかると思うので大変だと思いますが8も待ってまーす、そして11まで完走して欲しいですね
7はジャンクとサンストさえあればなんとかなったな(^^;けどスラッシュはカッコいいから使ってたよ!!
今回も楽しかったです!次のランキングも楽しみ。
まってた〜!今回も楽しい動画でした☺️7は好きな作品なんですけど本当他の作品触った後だと画面が狭いんですよね〜ステージを4+4にしたのもマンネリ打破の工夫が見えて好きなんですけど特殊武器に焦点当ててみるとまあ歪だ←次回も楽しみしてます〜!✨
いつも楽しく拝見させていただいてます。スラッシュクロー、趣味武器としてよく使ってたのですが、なんか毎回攻略が安定しないなと思ってたらこんな特殊な攻撃判定になってたんですね^^;しかし毎度のことながらデバッカーのように詳しく調べておられる…
投稿ありがとうございます。今から1〜6と点数調整も一気見しますLRで変えられるならチャージキックとか評価あがりそうですよね
……1点くらいならwww
5は雑魚的の特殊武器耐性が異常だからなぁ
待ってました!サンストジャンクの並びヤバすぎでしょ…どちらかが前半後半で分かれてたら評価点違ってたかもと思いつつも後半入ったらそれを真っ先に取りに行けばいいからやっぱあまり点数変わらないのかな…
まじで特殊武器ランキング大好き
この時を楽しみにしてました😆うぽつです。
ずっと待ってた!
これは奇しくも同じ短距離スラッシュ系武器のチャージキック先輩にならって、SFC版でスラッシュクローマラソンですね(鬼畜)もとい、無理しない程度に引き続き動画お待ちしております!
ゆっくり小町さん、明けましておめでとう御座います〜!
今回も面白かったです。ワイヤーとアローは再評価したところで加点はないんじゃないかっていう気がします。あれらの特殊ムーブで敵の攻撃回避できるかっていうとただの曲芸の域ですし、むしろ敵スルー力(楽々無視できるなら倒せてるのと同義)も含めた「戦闘能力」でジェットの類を評価してもいいのではとか思いました。
アローは移動手段としては卓越した能力があるのですが、戦闘力メインの評価だと厳しい所ですね
スーパーアローは良くて何点か加点、ワイヤーはなんも無いような気がする
@@業人-p8p ワイヤーはコサックステージ3でステージを安全にクリアできる無限伸ばしができるから、1点ぐらい加点してくれてもいいような。
何が面白いって弾防ぐプラントやスターよりシールドなのに弾防げない2のリーフシールドや今作のジャンクシールドの方が強いのよね消えないために体当たりに対して無類の強さを誇るのは便利なんだなと思う ただ纏ったまま動けるジャンクシールドはともかく全く動けないリーフシールドは出る作品間違えてたらゴミ武器になりそうな気もする
待ってたよぉぉぉ!!!
お待ちしておりました😆毎回楽しみにしてます😃ロックマンランキング。今回は7でしたか🎵ジャンクの耐久力は知っていましたが、そこまで汎用性あるとは知りませんでした✨L⇔Rと後半GETに注目するところが7ならではで流石だなって思いました⤴️次は8ですね☺️自分は「w5」「9」「10」「Xシリーズ」が楽しみです。全ロックマンコンプ頑張ってくださいね😁これからも楽しみにしてます😌
7のランキング待ってました!予想通りでしたが、やはり後半4体の武器は評価低い...!
確かに言うことは分かるんだけどプレイ済みの自分にとっては「他の特殊武器と比べすぎかなー」と思ってしまう。他の特殊武器と比べるせいでメリットがデメリットに変わってしまっていることが多かった。けど、特殊武器の欠点がわかっているところは良い所だと思う。確かにサンダーストライクとジャンクシールドの組み合わせは強いが、それなしでの、特殊武器単体での評価があって欲しい。
久々の特殊武器ランキングありがとうございます!とりあえず…サンダーストライクとジャンクシールドは序盤に手に入っていい性能じゃない!!コイツらがバケモノすぎるせいで後半の武器がことごとく酷いことに…wwまあ、バーニングホイールは当時小学生ながら「これ最後の方に取る武器なのにゴミだな!」と思いましたがw総評:サンダーストライク、ジャンクシールド、スーパー合体の3つあればステージ蹂躙は問題無い!!
サンストジャンク環境なのがわかったからサンストジャンクで気持ちよくプレイしている動画が見たいかも。見ると説得力が違う
29:00 デンジャーラップの紹介の時の「この顔にピンときたら」という表示に笑ったw 犯人扱いw
スラッシュクローは見た目はめちゃくちゃかっこいいから…
あと彼はスマブラで輝くから…
エグゼ6でも輝くから…
@@らぴ-y8s ああ…スラッシュクロス、強いですよね
よっ!待ってました!
フリーズクラッカーの分裂性能はロックマンXのショットガンアイスをセルフオマージュしたものかもしれませんね。個人的にはサンダーストライクが使いやすかった印象です。
後半武器は、特別点以外はサンストジャンク基準で点数を入れられているのに、特別点でもサンストジャンクで減らされているから、マイナスが2重になっていて点数が低すぎる気がするかな。 但しバーニングホイールは妥当だと思う。
あっ、やっぱり当時感じてた感覚はあってたのか、後半武器の使いにくさ
やったーーー待ってたぞ!
更新待ってました~今作はサンストジャンクによって荒らされたせいで落差が酷いですね…
前半後半システムのせいでメタブレとかで起きなかった「もっと良いのをもう持ってる」状態があるからなぁ
ロックマン7は、特殊武器によって攻略するギミックが他のシリーズと比べても多いですよねぇ。というか、僕はどちらかというとギミックを動かす用の武器が多い、という印象の方が大きいですね()例えば、フリクラでてるてるぼうずに攻撃して雪を降らせたり、溶けた鉄(恐らく)を凍らせたり、サンストで発電機を回したり、バーホイで環境破壊は気持ちイイZOYしたり、暗い場所を照らしたり…ロックマンとしては画期的で、面白いギミックが多いから、ロックマン7の武器は好きよ()
お疲れ様です。ジャンクは活躍してほしいところで活躍してくれない(スラッシュマンステージのトゲ地帯を超えていくところ。足場が無敵の敵なせいでシールドが即死する)って辺りで点数引かれてしまうかもと思ってました。あと一応、デンジャーラップは敵だけじゃなくシロクマの氷も包めますね。
ロックマン7はスーパーロックマンになるまでなんとかするゲーム性かぁ。
でも最初に倒しやすいのがクラウドマンでサンスト弱点なのがジャンクマンなんよな・・・・・
お帰りなさい。小町姐さんの愛を感じるランキングですね。検証もたくさんした結果ですかね。それにしてもサンストジャンクのコンビ強すぎやな。そして後半武器のポンコツぶりも…。次もお待ちしてます。
この動画を待ってました👏👏
久々に来ちゃいましたね・・・単体では普通に戦える武器だけど、他の劣化で大幅減点やったねニードルキャノンちゃん仲間が増えたよ!
スラッシュクローに関してはもっと評価されるべきだと思う。
小町さんのツイートによると、前半後半に分かれてさえいなければスラッシュクローは10点、クラッシュノイズは20点くらい上がっていたらしいですね
@@イクスクロス なるほどー。それでも低い気はしますがね;;道中割と使い勝手がよかったので少なくとも例の2点よりは使用頻度高かったです泣
非情すぎる…なんで前半後半に分けられてしまったのか…
ロックマン7「文句はロックマンワールド4に言ってくれ。奴が全ての元凶だよ。」
サンストジャンクとかいう化け物コンビに全てを狂わされた被害者の会みたいになってて草
スラッシュクロー…説明書にも「威力が高い」と明記されている割に
なかなか大型の敵を倒せないことがあったのは
先端部分がカス当たりしてたからだったのか……
今回も2割自分用ですがタイムテーブル作りました、自由に使ってください
0:00 オープニング
0:11 ルール説明
0:54 ゲーム解説
3:54 特殊武器紹介
4:51 敵紹介のコーナー(New!)
7:55 フリーズクラッカー
16:24 サンダーストライク
20:51 ジャンクシールド
26:10 デンジャーラップ
30:54 スラッシュクロー
37:43 クラッシュノイズ
43:13 ワイルドコイル
47:01 バーニングホイール
50:55 おまけ(ブルースシールド)
54:21 スーパーアダプター(スーパーロックマン)
1:00:13 エンディングトーク
ありがとうございます(*´-`)
E缶よりトイレ優先で評価するスタイルくっそ好き
更新お疲れ様です!待ってました!
22:40 ジャンクシールドの相性の悪い相手に対する感想が「嫌である」なのはツボったw
この投稿期間から察するに
前回の点数調整で嫌気が差して
新ギミックにどう扱うか頭抱えて
制作に四苦八苦された様子が伺える
めっちゃ待ってました戻ってきてくれてありがとう…ありがとう
単にfc6作品で打ち止めだった説
冷静に考えてて気が付いた!
設定上、序盤ボス4体は逮捕される前(6の頃より前)に時間を掛けて作った保険のためのロボ
対して後半ボス4体は脱獄後に急いで作った急ごしらえロボ
…そう考えると、特殊武器の性能差も納得!
そう考えるとフリーズクラッカーって本当にシンプルダスト何だなぁ
@@Miyanishi1204
ほら…あれはギミックとかステージ攻略用の武器に申し分程度の攻撃力が付いた技ですし…
LRの武器切り替えによるサンストジャンク等の組み合わせが直接評価になるのはとても面白いと思いました。8のランキングも楽しみにしているので頑張ってください。
次はいつでもバスターが撃てるからもっと魔境になる予感
@@naeki-main 8はゴミ武器が無い
@@田谷古希 採点基準にもよるけど「それバスターで良くね?」が出てくるかもしれないんですよ···
@@naeki-main 8はアローショットというぶっ壊れがあるからな
横に攻撃する武器はアローショットとハイスピードチャージに勝てるのだろうか?
というかエナジーセイバーも考慮しないといけないしアイテムの扱いがすごいめんどくさそう
@@fffaaa1000 スーパーロックマンが原因でサンストジャンクの点数下げられてる訳でも無いしアローも影響無いと思う
このシリーズの更新がどのRUclipsよりも楽しみ。ロックに対して丁寧。愛が凄い。
スラッシュクローはロマンだけ度は満点
とても珍しい直接攻撃武器だしチャージキックとかよりも圧倒的にかっこいいし
初めてプレイしたロックマンで思い入れあるから観る前に高評価押してしまった。
そして観てる間ずーっと「わかる…わかる…」と呟いていた。まじでデンジャー以上の点数の武器しか使わなかった。
例外はスラッシュクローで見た目がカッコイイから。使いづれェなと思いながらも趣味で使った記憶がある。まさに趣味武器。ボス相手は評価点にならないけどガッツマンGの落としてきた岩をぶっ飛ばせるのが楽しかったな
ロックマン7、開発期間がわずか3か月という超ウルトラ短期開発作品だったのに
ギミックやモーションがめちゃくちゃ作り込まれてるし、隠し要素も豊富だし、目立ったバグもないしで本当にすごい作品だと思う
3ヶ月はすごいなあ
3ヶ月足らずでここまで名作が出来たのはホントすごいよ
普通にスタッフを絶賛したいよ
ただワイリーカプセルの鬼畜さは・・・
ロックマン2も3ヶ月(しかも他のプロジェクトと平行して)作られたらしいし、稲船さん達どれだけ凄いのか…
3ヶ月はおかしい
調整失敗と言えるポイントは
・後半武器の使い勝手
・ワイリーカプセルのえげつない強さ
くらいか
お疲れ様です
スラッシュクロー
□ぬほど検証しにくかっただろうに
一言もそこの不満漏らさないの
めっちゃ凄いのでは!?
何気にセイバー系の前身だったり
地雷系や押し出してぶつける等
後のロックマンの考え方に
貢献してそうなのが面白いですね
あと長文になって
申し訳ないんですけど
小町さんのターボマン衣装
かなり好きですわ
普段からゴミだの産廃だの
いってるのに
本物のゴミは常時装備レベルの
強さなの凄い皮肉効いてて笑う
3のタップの検証でもう慣れた説
ワイリーステージのボス2体に弱点と点だけがあるけどねガッツマンGやハンニャーネドネドだけなんだけど。(ハンニャーに弱点上手くすれば2発入るけどそこまで狙って放てない)
上級者テクを何故使わせる?と7の特殊武器のオンパレード(サンダーストライクとジャンクシールドは除く)
わ
毎度安定した面白さ。
テンポの良い語りにちょいちょい挟んでくるネタがgood
8解説も楽しみにしています。
待ってました!7はロックマンの大きさと画面の狭さが気になるけどステージギミックやボスやシステムの作りこみの拘りが感じられてかなり好きな作品なので嬉しい!
最初に良いところっぽいの出して喜んだら「あぁ…この武器は使えない部分がこれから待ってるんだな」って分かるようになったwしかしジャンクがこの点数…便利だとは思ってたけどここまでとは
プレイ時はそこまで使えないけど無駄にブルースシールドばっか使ってたなぁ~♪1時間越えの動画作成おつかれさまです✨
しかし見返してて思ったけど、特殊武器のランキングなのに併用を前提とした得点というのもなんだか悩ましい気もするねw
(ハイパー)ロケットバスターは、評価対象外ながら訳の分からん仕様として、バーストマンに当てると爆弾をパンチにくっつけられた上で跳ね返されるという性質があったりします
設定のし忘れは恐らくロックマン7の開発期間の短さも恐らくあると思いますね、でもそれ以上に短い中これだけのクオリティを生み出せるCAPCOMってすごい…(しみじみ)
X6「呼んだ?」
X6くんはアホ難なだけでX5〜X8までのどれよりも楽しいから…(楽しいとは言ってない)
X7に比べたら5,6は粗は目立つけどまだ全然遊べるし8とか7と比べるのも失礼なくらいいい出来だよ
まあそれでも1~4とかイレハンには敵わんけどね...
x8も面白いよ粗はあるけどね
初ロックマンが7だったので凄く楽しみにしてました!!
ジャンクとサンストの切り替えの便利さをポケモンに例えてくるとは思いませんでしたw
だがまさに的確な例えであるのはさすがです!
@壺ヌンティウス 35:09 だと思います
最近クラシックコレクションでロックマンを初めてプレイしていますが
この動画シリーズのおかげでより楽しむことができています。
1~11までクリアしてしまいましたが7は一番苦手でしたね…
ボロクソ言われてたけどバーニングホイール君は武器じゃなくて不用意に火を扱うと火傷や山火事の原因になる事を教えてくれる知育玩具だから…
素敵(*’ω’ノノ゙☆パチパチ
そして知育にすらならないウォーターウェーブ君
@@sufugiorotenipekenamo
あれはウェーブマンがアルバイトでトイレ掃除をする時に使う掃除用具だから...(詳しくは有賀版ロックマンを参照)
正直7を一番楽しみに待ってた。ジャンクとサンダーは予想通りだったけれど、個人的に好きなスラッシュが予想以上にアレな評価で驚きましたw(使えなくはないんだけど~ってのはよくわかる)
スラッシュクローはワイリーステージボス含めて有効ボス3体なの知ってましたか?(逆にアイスクラッカーは弱点ボス「スラッシュマン」1体のみ)
フリーズはバーストマンも弱点やぞ
初代のファイヤーストームで既にある程度のバリア性能があったのに、これだけ時代が経っているにも関わらず超絶劣化しているバーニングホイール君って本当になんなんでしょうね…
あのジャンクの面前でバリアをやろうとしてる時点ですでに無謀
Xシリーズもそうですけど、最初のころの方が強い武器多いんですよね。で、その後バランス調整なのかネタ切れなのか産廃が続出し始める一方、真ん中ぐらいにぶっ壊れ武器がちらほら挟まるっていう(Xシリーズだと6の全体系)
というわけで視聴して思った感想
フリーズ:広範囲特殊武器の面汚し、ここまで劣化するとは…
クラウド:評価はそこそこ高評価だが隣がジャンクだったことが本当に有り難かった
ジャンク:シールド系屈指の高性能、サンストと隣同士なのもかなりのプラス
バースト:サンストやジャンクほど強くはないが独自性で差別化
後半の4武器:いらん
ブルース:いらん
スーパー:そりゃ目玉のこれが弱かったら話にならんので当然っちゃ当然の高評価
スラッシュクローとクラッシュノイズはガッツマンの岩を先に斬りつければ押し当てることができる性能があったはず と思ったけどボス対象外だから触れてないのね…
待ってました!
7は色々操作感覚変わってボスは曲者揃い、ラスボスは極悪非道とで苦労してプレイしましたね…
糞武器、有能武器共に大方予想通りでしたがプレイ当時はサンダーストライクが思いのほか強いと気づかなかったんでその代用にクローとノイズ使ってしまってましたねw
クローのヒット判定とか知らなかった事多くて「そうだったのか…」とか10回以上呟いてしまいました。調査の方もお疲れ様です。
あとスプリングに「ロックマン史上最強格のラスボスに有効で賞+1点」を与える代わりに「お前のせいでただでさえ鬼強なラスボスが余計に強くなってるで賞-10点」をくれてやりたい
1:00:46 突然俺ら東京さ行ぐだは吹きました。
これは2も超える大魔境ですね。8も待っています!
このシリーズ大好きなので待ってました!
やっぱり面白いw 一時間があっという間でした。
投稿お疲れ様です!サンストジャンク強すぎて逆にそれ以外がほぼジャンクな環境だったとは……
以外他の方に便乗した8予想:
グレネード…爆風の持続の長さ、軌道調整、燃費の面で強化バスターとして優秀な部類、30点は堅そう
フロスト…多段ヒット、貫通、壁登りのお陰で接地系の中ではマシな部類
クラウン…「戻ってくる所を当てると超火力」という隠れ性質がどこまで点に直結するか?
テング…移動補助以外は後半手に入るサーチの下位互換に思えるが…
ソード…ギミック以外で「この武器ならでは」という点が思い浮かばない、多分スラッシュの二の轍を踏む
サーチ…攻撃範囲と連射性能が魅力、スパロクとどれだけ張り合えるか?
アストロ…全画面攻撃として燃費は悪い方、火力が頼り 恐らくスノボでの滞空は考慮されない
アクア…後半武器として考えると相当な悲しみを背負いそう、燃費と連射性能からギリ趣味武器としては使えそうか
強化パーツのアローショット最強。それが当たらない背の低い敵、倒せないガビョールに有効なフロストとの組み合わせが激強だったな。空の敵に無力なフロストの弱点を補える。
@RohikiMyao 8はアローショットが強すぎるって言われることもよくありますもんね。各特殊武器の「強さ」を比較するランキングですし、「アローでおk」とかみたいなバイアスを抜きにしてしっかり検証してほしいところです
@@放浪のスペクター内藤
アローの有無だけではなく特殊武器とバスターとの併用をどう評価するかって話になるよね。前述のフロスト高評価も単発評価なら地面を這う性質上空の的に無力という弱点はどうしても出てくるわけで。
グレネードは45点くらいは取りそう
待ちに待っておりましたー!
もしかして、小町さん
このサンストジャンクの劣化が多すぎる7環境に頭抱えてしまったから時間かかったんかな…
それでもしっかり作る姿勢はほんと尊敬や…
ブルースシールドがワイリーカプセルの最適解になるように調整してくれたら最高だったんだけどなぁ。
そしたら隠し武器としての意味があっただろうし。
きたぁー!心配してました!
お待ちしておりました✨
ありがとうございます🙏
動画待ってました!
ロックマン7大好きで、何度もプレイしていますが、スラッシュクローの多段ヒットやデンジャーラップの地雷の威力等は初めて知りました。
この動画のおかげで、今後のプレイがより一層楽しくなりそうです!
お疲れ様でした。長く待っただけあって、満足出来ました。
スーファミのラベルカラーが懐かしいです。
相乗効果は予想外でしたが、言われてみると確かにと思いました。
スラッシュクローについては、スラッシュマンがイケメン強ボス、ゴリ押しの難しさはシリーズ最強クラスなので、
仮に最初から八ボスでも、クイックブーメラン以上にキツかったかもしれませんね。
ただ、スラッシュクローは、見た目が格好良いので、私含めた当時の小学生は、皆使っていた印象が有ります。
スラッシュマンのアイコンのカッコよさは異常
スラッシュマンは小学生ながら格好良いと思ってました。個人的には、エレキ、クイック、シャドーと並んで、イケメン強ボス四天王かと。
スラッシュマンのかっこよさには時代背景にドラゴンボールの超サイヤ人もあったことから、凄くかっこいいボスに見えました。
そして、スラッシュマンのBGMとあの森林ステージが噛み合ってヤヴァイですw
確かにスーパーサイヤ人のイメージは入ってそうですね。あとはジュラシックパークも。 良い意味で、その時代の格好良いモノを活用してるかと。
うぽつです
ランキング動画本当に待ってました〜
ジャンクシールド…
7やっててお気に入りだったけど
ここまでとは…
なんか嬉しい…
ヒャッハー!!特殊武器ランキングだぜー!!
うぽつです。SFC以降のロックマンはやったことないので楽しみです。
待ってました‼✨スーファミになって大変だとは思ってましたが乙です♪
25:02
「急にトイレに行きたくなっても安心で賞」に草
コンベアやリフトの上だと死にますけどねw
@@Tたつや-x5c さん
だから加点は1点止まりなんですよwww
ワールドシリーズの影響で4体になってしまったのかも知れませんが、やっぱり8体の方が自由度があり良いですよね。&フォルテは全体的に優秀だと思いますが最初に3体で枝分かれなので評価がより難しくなりそうですね。
待ってたぜェ!この時をよォ!!
うぽつです!!
スラッシュマンは普通に戦ったらめっちゃ強いのに
入手する武器がこの点数じゃ泣けてきますね…
待ってました!そして丁寧な前説。じっくり見させてもらいます。
待ってました!!
お久しぶりですー
ついに7編ですね!
自分もロックマンファンですが、世界に比べると日本はそこまでロックマン人気が低いようなので、
ロックマン12発売に追風となるようこうした動画も頑張って制作してってほしいです!
無限に待ってました。
おかえりなさい!!!!!!!!1時間たっぷりの動画時間満足です😭😭😭生きててよかったです
フリーズクラッカー、11とかにあったら結構強そう?
パワーギアと併用すると、分裂弾が大きくなりそうですね
@@ririli-xn1sb ラバーマンの武器と似た感じになるのかな
30:55
スラッシュクローが埋もれるか。自分はサンストジャンクの切り替えを知らなかったから割と愛用してました。
※自分がサンダーストライクとデンジャーラップの使いどころを知らなかったのもある。
プレイしていた当時この二つの武器がそんなに強いことを知らなかったので、道中は基本スーパーロックマンで、特殊武器はもっぱらジャンクシールドかスラッシュクローでした。
あと、個人的にサンダーストライクのラグが気になるので(打ち損じが怖い)、接近してスラッシュクローとかね。
サンストジャンクという
ひとまとめにしたコンビに対し
私もコンビ案考えました
シールド
「俺と組んで
すりあし接近からの根元ヒット
狙う聖騎士みたいなスタイルで」
スラッシュ
「地上限定で一部
防げないのはちょっと」
シールド
「不安定1ダメ連射判定サギが
言わないでよ」
ある程度慣れた人ならスラッシュで十分な難易度ですもんね
自分も空中撃ちの操作感が好きで良く使ってました
スラッシュクローはせめて5フレーム辺りから単発10ダメージ入る武器であって欲しかった。そしたら発動まで0.1秒かかるが10ダメージを与えられる非常にリーズナブルな武器であったのに。
燃費良い面でジャンクとギリギリ差別化できてたかも知れなかったのに…
ジャンクやスラッシュが多段判定になっていたのは知りませんでした。
だからカボチャにスラッシュ使っても中々倒せなかったのか……
「腐っても鯛とは言うけれど腐った鯛は食えねー」は至言w
2:48
X1といい初期SFCロックマンはかなり細部まで作りこまれてるよな
スーパーロックマンマジで好きだからよかった
クローとバニホとノイズはロマンがある! 曖昧な表現になってしまいますが使ってて楽しい。
アローとワイヤーはあのままでいいと思います。移動手段が攻撃手段に繋がらないので。2段ジャンプは攻撃にも回避にも使える。
ラッシュコイルを長〜くして、待ってましたー!!!
待っていたぜ!!!
待ってました!
スーパーロックマンとスーパーフォルテ大好きなのに後続作品でほぼ出て来なくて悲しい
初回チャージキックに続いてスラッシュクローも辛口評価かぁ
使ってて楽しく思いの他高威力だから期待したのですが
なるほどこれを使うのが最適解、と言うシーンがない以上はやむなしですね…
使ってて楽しいんですけどね。カッコイイし。
やっぱりシールドとサンダーが安定すぎてね……。
でもスーパーロックマン、やっぱり入手難易度に合った強さで安心しました。この動画だと評価対象外だけども、ターボマン戦、ラスボス戦ではかなりお世話のなりました。これが本当の友情パワー。(ロボットに友情なんてないとか言っちゃダメ)
オモイヤリ+ヤサシサ+アイジョウ=友情だしロボットにだって友情はあるんだーっ
35:14 結論 : サンストジャンクはサザンガルド
編集お疲れ様です!!
明けましておめでとう御座います‼️
待ってました😊
うぽつです!
今回も面白かったです
ランキングは一本作るだけでも時間かかると思うので大変だと思いますが
8も待ってまーす、そして11まで完走して欲しいですね
7はジャンクとサンストさえあればなんとかなったな(^^;
けどスラッシュはカッコいいから使ってたよ!!
今回も楽しかったです!次のランキングも楽しみ。
まってた〜!今回も楽しい動画でした☺️
7は好きな作品なんですけど本当他の作品触った後だと画面が狭いんですよね〜
ステージを4+4にしたのもマンネリ打破の工夫が見えて好きなんですけど特殊武器に焦点当ててみるとまあ歪だ←
次回も楽しみしてます〜!✨
いつも楽しく拝見させていただいてます。
スラッシュクロー、趣味武器としてよく使ってたのですが、なんか毎回攻略が安定しないなと思ってたらこんな特殊な攻撃判定になってたんですね^^;
しかし毎度のことながらデバッカーのように詳しく調べておられる…
投稿ありがとうございます。今から1〜6と点数調整も一気見します
LRで変えられるならチャージキックとか評価あがりそうですよね
……1点くらいならwww
5は雑魚的の特殊武器耐性が異常だからなぁ
待ってました!サンストジャンクの並びヤバすぎでしょ…
どちらかが前半後半で分かれてたら評価点違ってたかもと思いつつも後半入ったらそれを真っ先に取りに行けばいいからやっぱあまり点数変わらないのかな…
まじで特殊武器ランキング大好き
この時を楽しみにしてました😆うぽつです。
ずっと待ってた!
これは奇しくも同じ短距離スラッシュ系武器のチャージキック先輩にならって、
SFC版でスラッシュクローマラソンですね(鬼畜)
もとい、無理しない程度に引き続き動画お待ちしております!
ゆっくり小町さん、明けましておめでとう御座います〜!
今回も面白かったです。
ワイヤーとアローは再評価したところで加点はないんじゃないかっていう気がします。
あれらの特殊ムーブで敵の攻撃回避できるかっていうとただの曲芸の域ですし、むしろ敵スルー力(楽々無視できるなら倒せてるのと同義)も含めた「戦闘能力」でジェットの類を評価してもいいのではとか思いました。
アローは移動手段としては卓越した能力があるのですが、戦闘力メインの評価だと厳しい所ですね
スーパーアローは良くて何点か加点、ワイヤーはなんも無いような気がする
@@業人-p8p ワイヤーはコサックステージ3でステージを安全にクリアできる無限伸ばしができるから、1点ぐらい加点してくれてもいいような。
何が面白いって弾防ぐプラントやスターよりシールドなのに弾防げない2のリーフシールドや今作のジャンクシールドの方が強いのよね
消えないために体当たりに対して無類の強さを誇るのは便利なんだなと思う
ただ纏ったまま動けるジャンクシールドはともかく全く動けないリーフシールドは出る作品間違えてたらゴミ武器になりそうな気もする
待ってたよぉぉぉ!!!
お待ちしておりました😆毎回楽しみにしてます😃ロックマンランキング。今回は7でしたか🎵ジャンクの耐久力は知っていましたが、そこまで汎用性あるとは知りませんでした✨
L⇔Rと後半GETに注目するところが7ならではで流石だなって思いました⤴️
次は8ですね☺️自分は「w5」「9」「10」「Xシリーズ」が楽しみです。全ロックマンコンプ頑張ってくださいね😁これからも楽しみにしてます😌
7のランキング待ってました!予想通りでしたが、やはり後半4体の武器は評価低い...!
確かに言うことは分かるんだけど
プレイ済みの自分にとっては
「他の特殊武器と比べすぎかなー」と思ってしまう。
他の特殊武器と比べるせいでメリットがデメリットに変わってしまっていることが多かった。
けど、特殊武器の欠点がわかっているところは良い所だと思う。
確かにサンダーストライクとジャンクシールドの組み合わせは強いが、それなしでの、特殊武器単体での評価があって欲しい。
久々の特殊武器ランキングありがとうございます!
とりあえず…サンダーストライクとジャンクシールドは序盤に手に入っていい性能じゃない!!
コイツらがバケモノすぎるせいで後半の武器がことごとく酷いことに…ww
まあ、バーニングホイールは当時小学生ながら「これ最後の方に取る武器なのにゴミだな!」と思いましたがw
総評:サンダーストライク、ジャンクシールド、スーパー合体の3つあればステージ蹂躙は問題無い!!
サンストジャンク環境なのがわかったからサンストジャンクで気持ちよくプレイしている動画が見たいかも。見ると説得力が違う
29:00 デンジャーラップの紹介の時の「この顔にピンときたら」という表示に笑ったw 犯人扱いw
スラッシュクローは見た目はめちゃくちゃかっこいいから…
あと彼はスマブラで輝くから…
エグゼ6でも輝くから…
@@らぴ-y8s
ああ…スラッシュクロス、強いですよね
よっ!待ってました!
フリーズクラッカーの分裂性能はロックマンXのショットガンアイスをセルフオマージュしたものかもしれませんね。
個人的にはサンダーストライクが使いやすかった印象です。
後半武器は、特別点以外はサンストジャンク基準で点数を入れられているのに、特別点でもサンストジャンクで減らされているから、マイナスが2重になっていて点数が低すぎる気がするかな。 但しバーニングホイールは妥当だと思う。
あっ、やっぱり当時感じてた感覚はあってたのか、後半武器の使いにくさ
やったーーー待ってたぞ!
更新待ってました~
今作はサンストジャンクによって荒らされたせいで落差が酷いですね…
前半後半システムのせいで
メタブレとかで起きなかった
「もっと良いのをもう持ってる」
状態があるからなぁ
ロックマン7は、特殊武器によって攻略するギミックが他のシリーズと比べても多いですよねぇ。
というか、僕はどちらかというとギミックを動かす用の武器が多い、という印象の方が大きいですね()
例えば、フリクラでてるてるぼうずに攻撃して雪を降らせたり、溶けた鉄(恐らく)を凍らせたり、サンストで発電機を回したり、バーホイで環境破壊は気持ちイイZOYしたり、暗い場所を照らしたり…
ロックマンとしては画期的で、面白いギミックが多いから、ロックマン7の武器は好きよ()
お疲れ様です。ジャンクは活躍してほしいところで活躍してくれない(スラッシュマンステージのトゲ地帯を超えていくところ。足場が無敵の敵なせいでシールドが即死する)って辺りで点数引かれてしまうかもと思ってました。あと一応、デンジャーラップは敵だけじゃなくシロクマの氷も包めますね。
ロックマン7はスーパーロックマンになるまでなんとかするゲーム性かぁ。
でも最初に倒しやすいのがクラウドマンでサンスト弱点なのがジャンクマンなんよな・・・・・
お帰りなさい。
小町姐さんの愛を感じるランキングですね。
検証もたくさんした結果ですかね。
それにしてもサンストジャンクのコンビ強すぎやな。
そして後半武器のポンコツぶりも…。
次もお待ちしてます。
この動画を待ってました👏👏
久々に来ちゃいましたね・・・単体では普通に戦える武器だけど、他の劣化で大幅減点
やったねニードルキャノンちゃん仲間が増えたよ!
スラッシュクローに関してはもっと評価されるべきだと思う。
小町さんのツイートによると、前半後半に分かれてさえいなければスラッシュクローは10点、クラッシュノイズは20点くらい上がっていたらしいですね
@@イクスクロス なるほどー。
それでも低い気はしますがね;;
道中割と使い勝手がよかったので少なくとも例の2点よりは使用頻度高かったです泣
非情すぎる…
なんで前半後半に分けられてしまったのか…
ロックマン7「文句はロックマンワールド4に言ってくれ。奴が全ての元凶だよ。」