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当時はずった我慢できてたけど「ロックマンエグゼ おわり」の文字見て一気に涙出たなぁ「エグゼ6」じゃなくて「エグゼ」が終わりなんだって思って一気に悲しくなった高1の夏休み...
32:03感動のストーリー説明なのに、背景で最弱ラスボスグレイガをリフレクトメット完封するな
グレイガだからね!しょうがないね!
最弱ラスボスと言われる敵!ドリームウイルス!最弱ラスボスと言われる敵!ゴスペル!最弱ラスボスと言われる敵!グレイガ!なんなんだこの作品(笑)デューオ様だけが不動
序盤から手に入る有能チップで倒せるラスボスって皮肉が効いている
エグゼ6は本当シリーズの集大成なのがよく分かる作品でBGMはどこか哀愁を感じる物が多く、当時小学生ながらエンディングで泣いたのを覚えています
@y a 時間は早いですねえw個人的には3が1番好きですね!
アイリスの最後は泣きそうになった小学生時代32:47ここで涙腺
流星が再評価された経緯って当時子供だった人達が大人になってストーリーの奥深さを理解し始めたからなのもありそう。
流星未プレイだけどそもそも重い設定自体はエグゼからあるやんと言う話だよな熱斗の生き別れのお兄さんをナビに転生させたと言うロックマンのバックボーンとか
AIはネットナビとは別方向に行きそうだけど、電波の可視化は四半世紀以内に来そうな気がする
流星はいきなり主人公不登校で父親行方不明って重いはじまりだからそれが食わず嫌いな原因かも エグゼは彩斗の設定は漫画では裏設定アニメではほぼないしゲームでも中盤終盤で触れられるから最初から重くないから入りやすい
流星が人気ないのはそもそも戦闘方法自体が変わったからでしょ。主人公も変わったし。そもそも6の時点でエグゼが下火になりつつあったし。流星が再評価されたってどこの情報よ。
@@Haru_423 3は神だぞエクゼにも負けん
ゆっくり解説動画としての質が高くて、ロックマンエグゼという作品への愛も感じられてとても良い解説動画でした!サイコーっす!(明日太の持ちナビ風)ストーリーやシステムを良BGMと共に細かいネタも挟まれつつ振り返れて、懐かしみながら楽しめました、ありがとうございました!ロックマンエグゼ20周年でもゲーム関連の動きはなく…未だに根強いファンが沢山いるので、移植やリメイクに期待し続けてます…
流ロクのあらすじも希望。小学生からタイムリーでエグゼ中学で流星大学で全作やり直し、ストーリーの奥深さに感動し、響ミソラに惚れた
激アツなBGM、感動的な物語の解説の背景で無情にもノーダメデリートされる犬型ウィルスくん…
小学生時代、漠然とエグゼシリーズが終わったことに対してただただ悲しんでたけど、このまとめ動画を見てエグゼシリーズとしての伏線や対比、細かいストーリーの繋がりや奥深さが見えてよりロックマンエグゼというシリーズが好きになりました。この動画きっかけでWiiU購入→エグゼシリーズを1から遊び尽くしている最中です。あの時の思い出を更に色濃く肉付けしていただきありがとうございます。流星も遊んでいたのでまとめ動画期待しています。
今VCでエグゼ6プレイし始めたけど、エグゼ6はゲームバランスやUIの完成度からシリーズ完結作にしてある意味一番初心者向けと言える皮肉な作品だなと思った。
ゲームシステムも話の内容も小学生がやるには早すぎるシリーズだと思ってるからアドコレの発売にはほんと感謝しかない
たまたま目に止まったので見させてもらいましたが、当時のプレイした記憶を思い出せて良かったです!カーネルの『アイリス…成長したな…』ってセリフはめっちゃ印象的で当時すごく感動しました…。
9:00 究極のバグ融合体があっさりバグによって破壊されてて草
開始1秒で泣かせる編集、誇らしくないの?
32:48「ここで言えよ、言わなきゃ光くん鈍感だから伝わらないよ!」って何度思ったことかエピローグではデータの回収、復旧に成功したアイリスが訪ねてくるかなって思ってたんだけどなぁ…そして最後の「ロックマンエグゼ おわり」で本当に終わったって実感がきて泣いちまったっけなぁ…
元ネタのアイリスが助からないのを知ってたから、こっちも救いがないの察して辛かった人間とネットナビの線引きがわかってたからこその告白ためらいも辛すぎる
でも言ったら言ったで最悪Xシリーズ版での結末また繰り返すんじゃ…って思わずにはいられないのも事実だからなぁ…お辛いなぁ…(´-`)
ココ最近のRUclipsで1番楽しく、追っかけてました流星も大好きなので、待ってます!
エグゼは本当に楽しかったな!懐かしさが込み上げてた!流星は食わず嫌いしてたけどやってみたら楽しいゲームだった
エグゼ6は、クリア後でも元のBGMが聴ければ完璧だった
同感ですな。BGMが戻れば私も100点満点を付けてた。
アドコレで修正してるの神
個人的にエグゼ6の本当に悔やまれるところは、シナリオボスクリア後に現実世界が事件BGMのままなところだと思う
アドコレでは修正予定
首もげるくらい頷いてる
ほんそれ………
めっっっっっちゃ分かる
これ以上続編は無いという強い意思表示なのかもしれない。
完結作だったのか…バトルのみならずストーリーも面白いよね レトロゲームだけどおすすめです!
ロックマンエグゼ6のタイトルBGM1番好き
いきなり最終回見せるな、涙腺緩んで中身見れないだろ
アイリスの靴の伏線、約20年越しに初めて知った…!
エグゼシリーズも流星シリーズも大好きなので解説待ってます!スバルくんが作品を追うごとに成長していく姿はエグゼシリーズにはない魅力があると思っているので、流星シリーズもエグゼシリーズと同様に本当におすすめできる作品だと思います
初代なんか引きこもり陰キャだったからなぁ
アイリスを6で知った中学時代、後に高校時代の同級生にX4が初と知った衝撃を今でも思い出す。
喪失感半端ないんだよなぁ高校生の時にやってめちゃくちゃ泣いたのをこの動画で思い出させていただきましたありがとうございます
エグゼ愛の詰まった動画でアップロード以降定期的に観てしまいます。X4をやり込んでいたので5の時点でカーネルが出て予想はしていましたが、やはりあの結末は泣けます。当時GBAで、ロックマンで涙するとは思いませんでした。良い思い出です
冒頭の十数秒で既に涙腺が…
紛う事なく神ゲー
アイリス……恐ろしいキャラだった具体的に言うと、もし一作目から出ていたらヒロインを食いかねないヒロイン力だった
エグゼの方が寄り添ってくれる感じで好きですわエックスの方はなんかエルピスみたいに心までホントのイレギュラーになってしまった感が強い
けどメイルが人間サイドのヒロインなら、アイリスはナビサイドのヒロインと言う差別化がちゃんとされてるのは上手いと思う
@@ともゆき-s9q ロールちゃんェ…
@@ともゆき-s9q ごめん俺の理解力の問題だった熱斗君に対してってことか
@@cowcame5783 うんそう言う事ロールはあくまでロックマンのヒロインだし、その場合対抗馬枠はどちらかといえばメディになるから
PS4でリメイクコレクション発売決定記念に、この神ゲーをPSでも遊べるなんて良い時代になったものだクリア後にタイトルBGMいつまでも流すのは誰しも通った道のはず
リメイクまじ?
普通に泣いた
何はともあれ後ろのプレイがうますぎるw
音楽とかも相まってほんと切ないよなぁ...
エグゼのスゴイところはマップ上にも伏線をはってることがあるということ。実はセントラルタウンの才葉学園と万博会場が隣同士になってるのは「ケインとWWWが繋がってる」ことを暗示してたってことに最近気付いて思わずハッとした。
流星は子どもの頃戦闘システムも主人公も変わることを知って最後まで買うか買わないか悩んだ一作だった 大人になった今始めたらストーリーも深く楽しめるのかもしれない
ロックマンがカーネルと決闘を決意する瞬間がすごい好きなんだよなどれだけ説得しても折れないカーネル、ロックマンに戦うことを決断するよう促すブルース。ここはマジで名シーンだと思います。あとここで戦ったカーネルが強すぎた
37:31 37:3137:31 37:31まさにこの通り流星のロックマンを当時生理的に受け付けなかった自分をぶん殴ってやりたいくらい凄いゲームだった似た系統で言うと逆転裁判4にも同じことが言えるやっぱりネットや人の情報に惑わされる自分で積極的に手にとって見ることが大事なんだよねぇ
流星はなんだかんだで再評価出来る所も多いけど、裁判4は本当にシャレにならん内容だったからな
流星は僕が1番子供の頃ハマったゲームだけど周りの同級生はほとんどやってなくて寂しかったですねぇ。最近再注目の兆しがある気がして嬉しいです。
一応フォルテも3のGSの時にコサック博士のことを思い出しかけていたり、そもそもコサックの精神データを破壊出来なかった時点でコサックへの情は捨てきれていなかった。
個人的にはエグゼ6はBGM、システム、ストーリー、どれを取っても大好きな作品なので、Switchで改めて外でもゲーム出来る様にしてほしいです!
改めてチロルかわいいよなエグゼの悪役でトップクラスに好き
こう見ると6のシナリオってめちゃくちゃ面白かったんだな〜素敵な動画をありがとうございます!
昔ファルザーのどこに当たり判定あるのか分からなくてめっちゃ苦戦したなぁ
初めてコピーロイドを使った時は熱斗にもらい泣きした
良動画!流星も待ってる!
ハードがなくてエグゼは未プレイなのですが、アイリスとカーネルの最期と熱斗君達の未来の話で感動しました…
ファルザーとグレイガは漫画版ではあろうことか融合して、地球を食いつくそうとしてしまう(しかも双方自然発生かつ単体でもゲーム版より強い始末)んだよな、最終的にグレイガとファルザーの力を得たロックマンにコアを破壊されて消滅した(尚、ロックマンはコアの破壊の衝撃が地球を消し飛ばす程だと知って、グレイガとファルザーの力で押さえ込んで一時的に行方不明になってます)
先生が来るシーン本当好き
流星の後でもいいのでOSSもゆっくりお待ちしてます😭
エグゼのラスト知らなかったのでとても面白く感動しました😭✨✨次回の流星編も楽しみにしてます!
現実世界でロックマンと熱斗が触れ合えただけでやる価値はある気がします
マジで来斗くん主人公の続編作って欲しい、発売されたら事前予約してでも買う
本来なら流星がその枠になるべきだったけど、それならそれこそエグゼ7でええやんと言う事になるからな・・・
BGMの素敵な由来の後ろでリフレクトメットで完封されるグレイガェ……
「エグゼ→流星」の移り変わりを経て登場キャラ名称から『〜マン』が消えた辺りは、それとなく「無印→X」の移り変わりに似た寂しさと目新しさを感じて自分は感動してたっけなぁネタバレになっちゃうけど、流星シリーズ最大の推し要素『ブラザーバンドシステム』の雛形となった理論が「熱斗とロックマンの紡いだ絆」だったって分かる流星2内のエグゼ連動イベント本当に嬉しかったんだよね…
ラスボスが弱い理由。誰でもエンディング見れるようにもだけど、これまで戦ってきたロックマンの強さを演出したかったのもありそう毎回オペレーターもナビもステータスリセットされるけど経験値は蓄積されてきたんだぜ?みたいな
ヒノケンも裁判所のシステムハッキングして罪軽くしたんだと勝手に思ってる
流星のロックマンも期待しています電波変換!星河スバル、オンエア!
隠しでブルースやカーネルのクロスシステムが欲しかった
僕はサーチマンのクロス(3回連続で使えるシャッフル能力)が欲しいと思ってました。
@@藤瀬幸太 ですよね
もし続編・番外編的なモノを出すならフォルテをメインにしたものを作って欲しい彼にとっての生涯の相棒と出逢う話みたいなヤツを
石像にされたり、墓場に封印されたりした経緯とかも知りたいですね
まじで死ぬほど面白かったし、死ぬほどやり込んだんだけど、クリア後のbgmがマジトラウマw
食わず嫌いはホントにバカだと思う。
流星1はエンディング後の父さんの手紙まで解説して欲しい
EDの最後辺りで走っていく熱斗とロックマンを両親が背中から見守ってるシーン大好き
雑誌の記事でアイリスに一目惚れして6を買ったんですが、ラストは当時小中学生の自分にはかなりキツかったですね。おまけに初エグゼも6なので熱斗の正妻(?)がメイルよりもアイリスの印象でした。学校のコピーロイドは今知りました・・・細かい箇所の伏線を回収しつつ、X4を知ってる人もそうじゃない人も楽しめる、シリーズ最終作を飾るには相応しい名作だと思います。
他を覚えてないんだけどファルザーでFビースト戦のときのリンクナビを、トマホークマンにしたら他のナビとはセリフって違うのかな?カーネルとの会話というか
鳥の姿のソースは謎だけど、200年後のコンドル・ジオグラフ(古代ムー文明)で追いついた感じ
グレイガとファルザーはオメガと神竜ぽい
アイリスで性癖を歪められた
エグゼ6の BGM HEROはまじで神曲
当時ビーストリンクゲートで常時獣化しながらやってたけど強かった記憶あるなw
ファルザーのモチーフがシグマでグレイガのモチーフは相棒のベルガーダーって言われてるな。これでエグゼのラスボスは奇数シリーズがオリジナル、偶数シリーズが過去作のキャラをベースにしているって事になる。
当時はエンディングの最後でロックマンエグゼ おわり の文字見て、感動半分悲しさ半分といった気持ちでした今では、昔ほど続編を期待する気持ちはないけど、リメイクとかはできてほしいな(そして、当時も今も携帯アプリ版のPoNとLoNを移植というのはやってほしいと願っている)
ファントム&レジェンド移植版は本当に当時から今まで欲し続けてる人いっぱい見掛けるよね、尚その一人は自分ですけど(´-`)レジェンド時系列が5→6の間の時期って知った時には地味に感動したもんだった…
エグゼ6良かったよなぁエグゼ新作は無理でも1〜6までSwitchでできるようにしてほしい流星は1だけはやったけどあまり覚えてないし流星もコレクション出してくれねぇかなー
受験と被ってやれなかったけど買った友達がメイルちゃんが子作りしたことに興奮してたことは一生の思い出
流星のロックマン2 でエグゼソフトとのWスロットのイベントが発生し、エグゼ6のその後が少しわかります。解説してほしいです。
アイリスの伏線に今気づいたわプレイしてた頃は伏線という概念すら知らなかったな
switchでエグゼ1〜6全バージョンまとめたコンプリートセレクションとか出してくれないかしら
流星食わず嫌いしてたけど3やったら面白すぎてビビった友達いないからブラザーバンドできなかったけど…
懐かしい
コジローも固有ナビを作って欲しかったなって当時の記憶
エグゼ民が流星を嫌う理由の1つが「とある島に廃棄されたおびただしい数のPET」なんだよなぁ…。あれは色々ショックが大きい…。
子供だった当時は微妙だったと思った流星、大人になってやり直したら号泣した
あくまでうp主の個人的解釈だとは思うけど、Two of Bravesの解釈には鳥肌が立った
カスタムソード懐かしいな。良くブルースソウルで256にしてからブルースソウルの踏み込みで2倍してから使ってたな。事前にエリアスチールで相手を追い込んで使ってたな。後前ターンにワラニンギョウを真ん中に設置してから踏み込みカスタムソードで使ってたから1024ダメージ出してた
流星のロックマンでナビやデザインコンテストみたいなやつに「ダイノ・アンキロ」っていう恐竜を描いて3種類くらい技も考えて出したが、結果的にはゴートカンフーとかいう羊さんが当選してたでござる。
ロックマンEXEはコミカライズとアニメは全部見てんだけど原作やれなかったから全く話の展開違ってビックリだよコミカライズのビーストアウトフォルテとかアニメの違う世界線の同じナビがいたりとか色々オリジナル展開あってすごいよね
エグゼも流星も好きやわ
初手アイリスで泣かせに来るのはやめてもろてエグゼ6の最強チップはリフレクメットだからなーラスボスもナビも完封出来るしwあとはクリア後のBGM戻ってれば完璧だった。エグゼ7今でも発売待ってます
エグゼシリーズ紹介お疲れ様ですエグゼシリーズ全体的に大好きではあるんですが、ただエグゼ6に関してはいくつか残念だと思っている点があって一番気になったのはガッツマンとロールが呆気なく抵抗もせずに誘拐されるところですガッツマンは友のためなら裏にも行ける勇敢で熱い男であり、エグゼ3ではウラランカーになれるほど強いはずでロールは4ではトーナメントを勝ち進めるぐらいに実力があるはず不意打ちで拘束されてるような描写もないので、何故抵抗しなかったのか、台詞すらも無く、ただ見てるだけなのは気になりましたあとは容量的に仕方ない部分だとは思いますが、過去に友達になった荒駒トラキチ、帯広シュン、浦川まもるが登場してほしかったあとこれはみんな共感してくれると思いますが、クリア後BGMがずっと緊迫状態になるのだけは、リメイクされたり移植されたりするから改善してほしいところしかしやはり良い点も多く、この動画で説明された部分はもちろんのこと、BGMや先述の部分以外の物語はとても良いバトルも最適解されていて、面白い良作のひとつだと思いますSwitchに移植するか、GBAプレイヤーが来たらエグゼも搭載しててほしいですね
嘘かまことか、セレナードの再登場の予定があったとか
アドバンスドコレクション版はクリア後のbgm問題解消されてれば良いなせっかくの機会だし是非修正してください
修正されたようですが…たださ、ばんぱくまで曲戻んなよ!と思いましたわ笑
ポケモンのマイナーチェンジみたいにDS仕様でエグゼ6にもアニオリで登場したファルザーとグレイガーが合体したグレイザーを販売して欲しかったな
リフレクメットに蹂躙されるグレイガ先輩ほんと可哀想
ファルザーもファルザーで散々なんだよなぁ(獣化して羽根撃ってるだけで倒せる)
DSは厳密にはGBAではないって所から入る辺り信用できる人だ
アイリスかわいいよなぁ
エレメントマン製作者学校の同級生だったわソフト2本とビーストリンクゲート貰ってた
あ、流星のダブルスロットのエグゼイベントも動画で見たいです
エグゼ終ったのが悲しすぎて、流星嫌いでさわってなかった。
いやそれ
Switchでエグゼやりてえ…‼︎
VC版のベタ移植でいいからエグゼコレクション出して欲しいわ
最容易對戰的佛魯迪
当時はずった我慢できてたけど「ロックマンエグゼ おわり」の文字見て一気に涙出たなぁ
「エグゼ6」じゃなくて「エグゼ」が終わりなんだって思って一気に悲しくなった高1の夏休み...
32:03
感動のストーリー説明なのに、背景で最弱ラスボスグレイガをリフレクトメット完封するな
グレイガだからね!しょうがないね!
最弱ラスボスと言われる敵!
ドリームウイルス!
最弱ラスボスと言われる敵!
ゴスペル!
最弱ラスボスと言われる敵!
グレイガ!
なんなんだこの作品(笑)
デューオ様だけが不動
序盤から手に入る有能チップで倒せるラスボスって皮肉が効いている
エグゼ6は本当シリーズの集大成なのがよく分かる作品で
BGMはどこか哀愁を感じる物が多く、当時小学生ながらエンディングで泣いたのを覚えています
@y a 時間は早いですねえw
個人的には3が1番好きですね!
アイリスの最後は泣きそうになった小学生時代
32:47
ここで涙腺
流星が再評価された経緯って当時子供だった人達が大人になってストーリーの奥深さを理解し始めたからなのもありそう。
流星未プレイだけどそもそも重い設定自体はエグゼからあるやんと言う話だよな
熱斗の生き別れのお兄さんをナビに転生させたと言うロックマンのバックボーンとか
AIはネットナビとは別方向に行きそうだけど、電波の可視化は四半世紀以内に来そうな気がする
流星はいきなり主人公不登校で父親行方不明って重いはじまりだからそれが食わず嫌いな原因かも エグゼは彩斗の設定は漫画では裏設定アニメではほぼないしゲームでも中盤終盤で触れられるから最初から重くないから入りやすい
流星が人気ないのはそもそも戦闘方法自体が変わったからでしょ。
主人公も変わったし。
そもそも6の時点でエグゼが下火になりつつあったし。
流星が再評価されたってどこの情報よ。
@@Haru_423
3は神だぞエクゼにも負けん
ゆっくり解説動画としての質が高くて、ロックマンエグゼという作品への愛も感じられてとても良い解説動画でした!サイコーっす!(明日太の持ちナビ風)
ストーリーやシステムを良BGMと共に細かいネタも挟まれつつ振り返れて、懐かしみながら楽しめました、ありがとうございました!
ロックマンエグゼ20周年でもゲーム関連の動きはなく…未だに根強いファンが沢山いるので、移植やリメイクに期待し続けてます…
流ロクのあらすじも希望。
小学生からタイムリーでエグゼ
中学で流星
大学で全作やり直し、ストーリーの奥深さに感動し、響ミソラに惚れた
激アツなBGM、感動的な物語の解説の背景で無情にもノーダメデリートされる犬型ウィルスくん…
小学生時代、漠然とエグゼシリーズが終わったことに対してただただ悲しんでたけど、このまとめ動画を見てエグゼシリーズとしての伏線や対比、細かいストーリーの繋がりや奥深さが見えてよりロックマンエグゼというシリーズが好きになりました。
この動画きっかけでWiiU購入→エグゼシリーズを1から遊び尽くしている最中です。あの時の思い出を更に色濃く肉付けしていただきありがとうございます。流星も遊んでいたのでまとめ動画期待しています。
今VCでエグゼ6プレイし始めたけど、
エグゼ6はゲームバランスやUIの完成度からシリーズ完結作にしてある意味一番初心者向けと言える皮肉な作品だなと思った。
ゲームシステムも話の内容も小学生がやるには早すぎるシリーズだと思ってるからアドコレの発売にはほんと感謝しかない
たまたま目に止まったので見させてもらいましたが、当時のプレイした記憶を思い出せて良かったです!
カーネルの『アイリス…成長したな…』ってセリフはめっちゃ印象的で当時すごく感動しました…。
9:00 究極のバグ融合体があっさりバグによって破壊されてて草
開始1秒で泣かせる編集、誇らしくないの?
32:48
「ここで言えよ、言わなきゃ光くん鈍感だから伝わらないよ!」って何度思ったことか
エピローグではデータの回収、復旧に成功したアイリスが訪ねてくるかなって思ってたんだけどなぁ…
そして最後の「ロックマンエグゼ おわり」で本当に終わったって実感がきて泣いちまったっけなぁ…
元ネタのアイリスが助からないのを知ってたから、こっちも救いがないの察して辛かった
人間とネットナビの線引きがわかってたからこその告白ためらいも辛すぎる
でも言ったら言ったで最悪Xシリーズ版での結末また繰り返すんじゃ…って思わずにはいられないのも事実だからなぁ…お辛いなぁ…(´-`)
ココ最近のRUclipsで
1番楽しく、追っかけてました
流星も大好きなので、待ってます!
エグゼは本当に楽しかったな!
懐かしさが込み上げてた!
流星は食わず嫌いしてたけどやってみたら楽しいゲームだった
エグゼ6は、クリア後でも元のBGMが聴ければ完璧だった
同感ですな。BGMが戻れば私も100点満点を付けてた。
アドコレで修正してるの神
個人的にエグゼ6の本当に悔やまれるところは、シナリオボスクリア後に現実世界が事件BGMのままなところだと思う
アドコレでは修正予定
首もげるくらい頷いてる
ほんそれ………
めっっっっっちゃ分かる
これ以上続編は無いという強い意思表示なのかもしれない。
完結作だったのか…バトルのみならずストーリーも面白いよね レトロゲームだけどおすすめです!
ロックマンエグゼ6のタイトルBGM1番好き
いきなり最終回見せるな、涙腺緩んで中身見れないだろ
アイリスの靴の伏線、約20年越しに初めて知った…!
エグゼシリーズも流星シリーズも大好きなので解説待ってます!
スバルくんが作品を追うごとに成長していく姿はエグゼシリーズにはない魅力があると思っているので、流星シリーズもエグゼシリーズと同様に本当におすすめできる作品だと思います
初代なんか引きこもり陰キャだったからなぁ
アイリスを6で知った中学時代、後に高校時代の同級生にX4が初と知った衝撃を今でも思い出す。
喪失感半端ないんだよなぁ
高校生の時にやってめちゃくちゃ泣いたのをこの動画で思い出させていただきました
ありがとうございます
エグゼ愛の詰まった動画でアップロード以降定期的に観てしまいます。X4をやり込んでいたので5の時点でカーネルが出て予想はしていましたが、やはりあの結末は泣けます。当時GBAで、ロックマンで涙するとは思いませんでした。良い思い出です
冒頭の十数秒で既に涙腺が…
紛う事なく神ゲー
アイリス……恐ろしいキャラだった
具体的に言うと、もし一作目から出ていたらヒロインを食いかねないヒロイン力だった
エグゼの方が
寄り添ってくれる感じで
好きですわ
エックスの方は
なんかエルピスみたいに
心までホントのイレギュラーに
なってしまった感が強い
けどメイルが人間サイドのヒロインなら、
アイリスはナビサイドのヒロインと言う差別化がちゃんとされてるのは上手いと思う
@@ともゆき-s9q ロールちゃんェ…
@@ともゆき-s9q ごめん俺の理解力の問題だった
熱斗君に対してってことか
@@cowcame5783 うんそう言う事
ロールはあくまでロックマンのヒロインだし、
その場合対抗馬枠はどちらかといえばメディになるから
PS4でリメイクコレクション発売決定記念に、この神ゲーをPSでも遊べるなんて良い時代になったものだ
クリア後にタイトルBGMいつまでも流すのは誰しも通った道のはず
リメイクまじ?
普通に泣いた
何はともあれ後ろのプレイがうますぎるw
音楽とかも相まってほんと切ないよなぁ...
エグゼのスゴイところはマップ上にも伏線をはってることがあるということ。
実はセントラルタウンの才葉学園と万博会場が隣同士になってるのは「ケインとWWWが繋がってる」ことを暗示してたってことに最近気付いて思わずハッとした。
流星は子どもの頃戦闘システムも主人公も変わることを知って最後まで買うか買わないか悩んだ一作だった 大人になった今始めたらストーリーも深く楽しめるのかもしれない
ロックマンがカーネルと決闘を決意する瞬間がすごい好きなんだよな
どれだけ説得しても折れないカーネル、ロックマンに戦うことを決断するよう促すブルース。
ここはマジで名シーンだと思います。
あとここで戦ったカーネルが強すぎた
37:31 37:31
37:31 37:31
まさにこの通り
流星のロックマンを当時生理的に受け付けなかった自分をぶん殴ってやりたいくらい凄いゲームだった
似た系統で言うと逆転裁判4にも同じことが言える
やっぱりネットや人の情報に惑わされる自分で積極的に手にとって見ることが大事なんだよねぇ
流星はなんだかんだで再評価出来る所も多いけど、
裁判4は本当にシャレにならん内容だったからな
流星は僕が1番子供の頃ハマったゲームだけど周りの同級生はほとんどやってなくて寂しかったですねぇ。最近再注目の兆しがある気がして嬉しいです。
一応フォルテも3のGSの時にコサック博士のことを思い出しかけていたり、そもそもコサックの精神データを破壊出来なかった時点でコサックへの情は捨てきれていなかった。
個人的にはエグゼ6はBGM、システム、ストーリー、どれを取っても大好きな作品なので、Switchで改めて外でもゲーム出来る様にしてほしいです!
改めてチロルかわいいよな
エグゼの悪役でトップクラスに好き
こう見ると6のシナリオってめちゃくちゃ面白かったんだな〜
素敵な動画をありがとうございます!
昔ファルザーのどこに当たり判定あるのか分からなくてめっちゃ苦戦したなぁ
初めてコピーロイドを使った時は熱斗にもらい泣きした
良動画!流星も待ってる!
ハードがなくてエグゼは未プレイなのですが、アイリスとカーネルの最期と熱斗君達の未来の話で感動しました…
ファルザーとグレイガは漫画版ではあろうことか融合して、地球を食いつくそうとしてしまう(しかも双方自然発生かつ単体でもゲーム版より強い始末)んだよな、最終的にグレイガとファルザーの力を得たロックマンにコアを破壊されて消滅した(尚、ロックマンはコアの破壊の衝撃が地球を消し飛ばす程だと知って、グレイガとファルザーの力で押さえ込んで一時的に行方不明になってます)
先生が来るシーン本当好き
流星の後でもいいのでOSSもゆっくりお待ちしてます😭
エグゼのラスト知らなかったのでとても
面白く感動しました😭✨✨
次回の流星編も楽しみにしてます!
現実世界でロックマンと熱斗が触れ合えただけでやる価値はある気がします
マジで来斗くん主人公の続編作って欲しい、発売されたら事前予約してでも買う
本来なら流星がその枠になるべきだったけど、
それならそれこそエグゼ7でええやんと言う事になるからな・・・
BGMの素敵な由来の後ろでリフレクトメットで完封されるグレイガェ……
「エグゼ→流星」の移り変わりを経て登場キャラ名称から『〜マン』が消えた辺りは、それとなく「無印→X」の移り変わりに似た寂しさと目新しさを感じて自分は感動してたっけなぁ
ネタバレになっちゃうけど、流星シリーズ最大の推し要素『ブラザーバンドシステム』の雛形となった理論が「熱斗とロックマンの紡いだ絆」だったって分かる流星2内のエグゼ連動イベント本当に嬉しかったんだよね…
ラスボスが弱い理由。誰でもエンディング見れるようにもだけど、これまで戦ってきたロックマンの強さを演出したかったのもありそう
毎回オペレーターもナビもステータスリセットされるけど経験値は蓄積されてきたんだぜ?みたいな
ヒノケンも裁判所のシステムハッキングして罪軽くしたんだと勝手に思ってる
流星のロックマンも期待しています
電波変換!星河スバル、オンエア!
隠しでブルースやカーネルのクロスシステムが欲しかった
僕はサーチマンのクロス(3回連続で使えるシャッフル能力)が欲しいと思ってました。
@@藤瀬幸太 ですよね
もし続編・番外編的なモノを出すなら
フォルテをメインにしたものを
作って欲しい
彼にとっての生涯の相棒と出逢う話
みたいなヤツを
石像にされたり、墓場に封印されたりした経緯とかも知りたいですね
まじで死ぬほど面白かったし、死ぬほどやり込んだんだけど、クリア後のbgmがマジトラウマw
食わず嫌いはホントにバカだと思う。
流星1はエンディング後の父さんの手紙まで解説して欲しい
EDの最後辺りで走っていく熱斗とロックマンを両親が背中から見守ってるシーン大好き
雑誌の記事でアイリスに一目惚れして6を買ったんですが、ラストは当時小中学生の自分にはかなりキツかったですね。おまけに初エグゼも6なので熱斗の正妻(?)がメイルよりもアイリスの印象でした。学校のコピーロイドは今知りました・・・細かい箇所の伏線を回収しつつ、X4を知ってる人もそうじゃない人も楽しめる、シリーズ最終作を飾るには相応しい名作だと思います。
他を覚えてないんだけど
ファルザーでFビースト戦のときのリンクナビを、トマホークマンにしたら他のナビとはセリフって違うのかな?
カーネルとの会話というか
鳥の姿のソースは謎だけど、200年後のコンドル・ジオグラフ(古代ムー文明)で追いついた感じ
グレイガとファルザーはオメガと神竜ぽい
アイリスで性癖を歪められた
エグゼ6の BGM HEROはまじで神曲
当時ビーストリンクゲートで常時獣化しながらやってたけど強かった記憶あるなw
ファルザーのモチーフがシグマでグレイガのモチーフは相棒のベルガーダーって言われてるな。
これでエグゼのラスボスは奇数シリーズがオリジナル、偶数シリーズが過去作のキャラをベースにしているって事になる。
当時はエンディングの最後で
ロックマンエグゼ おわり の文字見て、感動半分悲しさ半分といった気持ちでした
今では、昔ほど続編を期待する気持ちはないけど、リメイクとかはできてほしいな
(そして、当時も今も携帯アプリ版のPoNとLoNを移植というのはやってほしいと願っている)
ファントム&レジェンド移植版は本当に当時から今まで欲し続けてる人いっぱい見掛けるよね、尚その一人は自分ですけど(´-`)
レジェンド時系列が5→6の間の時期って知った時には地味に感動したもんだった…
エグゼ6良かったよなぁ
エグゼ新作は無理でも1〜6までSwitchでできるようにしてほしい
流星は1だけはやったけどあまり覚えてないし流星もコレクション出してくれねぇかなー
受験と被ってやれなかったけど
買った友達がメイルちゃんが子作りしたことに
興奮してたことは一生の思い出
流星のロックマン2 でエグゼソフトとのWスロットのイベントが発生し、エグゼ6のその後が少しわかります。
解説してほしいです。
アイリスの伏線に今気づいたわ
プレイしてた頃は伏線という概念すら知らなかったな
switchでエグゼ1〜6全バージョンまとめたコンプリートセレクションとか出してくれないかしら
流星食わず嫌いしてたけど3やったら面白すぎてビビった
友達いないからブラザーバンドできなかったけど…
懐かしい
コジローも固有ナビを作って欲しかったなって当時の記憶
エグゼ民が流星を嫌う理由の1つが「とある島に廃棄されたおびただしい数のPET」なんだよなぁ…。
あれは色々ショックが大きい…。
子供だった当時は微妙だったと思った流星、大人になってやり直したら号泣した
あくまでうp主の個人的解釈だとは思うけど、Two of Bravesの解釈には鳥肌が立った
カスタムソード懐かしいな。良くブルースソウルで256にしてからブルースソウルの踏み込みで2倍してから使ってたな。事前にエリアスチールで相手を追い込んで使ってたな。後前ターンにワラニンギョウを真ん中に設置してから踏み込みカスタムソードで使ってたから1024ダメージ出してた
流星のロックマンでナビやデザインコンテストみたいなやつに「ダイノ・アンキロ」っていう恐竜を描いて3種類くらい技も考えて出したが、結果的にはゴートカンフーとかいう羊さんが当選してたでござる。
ロックマンEXEはコミカライズとアニメは全部見てんだけど原作やれなかったから全く話の展開違ってビックリだよ
コミカライズのビーストアウトフォルテとかアニメの違う世界線の同じナビがいたりとか色々オリジナル展開あってすごいよね
エグゼも流星も好きやわ
初手アイリスで泣かせに来るのはやめてもろて
エグゼ6の最強チップはリフレクメットだからなーラスボスもナビも完封出来るしw
あとはクリア後のBGM戻ってれば完璧だった。エグゼ7今でも発売待ってます
エグゼシリーズ紹介お疲れ様です
エグゼシリーズ全体的に大好きではあるんですが、ただエグゼ6に関してはいくつか残念だと思っている点があって
一番気になったのはガッツマンとロールが呆気なく抵抗もせずに誘拐されるところです
ガッツマンは友のためなら裏にも行ける勇敢で熱い男であり、エグゼ3ではウラランカーになれるほど強いはずで
ロールは4ではトーナメントを勝ち進めるぐらいに実力があるはず
不意打ちで拘束されてるような描写もないので、何故抵抗しなかったのか、台詞すらも無く、ただ見てるだけなのは気になりました
あとは容量的に仕方ない部分だとは思いますが、過去に友達になった荒駒トラキチ、帯広シュン、浦川まもるが登場してほしかった
あとこれはみんな共感してくれると思いますが、クリア後BGMがずっと緊迫状態になるのだけは、リメイクされたり移植されたりするから改善してほしいところ
しかしやはり良い点も多く、この動画で説明された部分はもちろんのこと、BGMや先述の部分以外の物語はとても良い
バトルも最適解されていて、面白い
良作のひとつだと思います
Switchに移植するか、GBAプレイヤーが来たらエグゼも搭載しててほしいですね
嘘かまことか、セレナードの再登場の予定があったとか
アドバンスドコレクション版はクリア後のbgm問題解消されてれば良いな
せっかくの機会だし是非修正してください
修正されたようですが…たださ、ばんぱくまで曲戻んなよ!と思いましたわ笑
ポケモンのマイナーチェンジみたいにDS仕様でエグゼ6にもアニオリで登場したファルザーとグレイガーが合体したグレイザーを販売して欲しかったな
リフレクメットに蹂躙されるグレイガ先輩ほんと可哀想
ファルザーもファルザーで散々なんだよなぁ(獣化して羽根撃ってるだけで倒せる)
DSは厳密にはGBAではないって所から入る辺り信用できる人だ
アイリスかわいいよなぁ
エレメントマン製作者学校の同級生だったわ
ソフト2本とビーストリンクゲート貰ってた
あ、流星のダブルスロットのエグゼイベントも動画で見たいです
エグゼ終ったのが悲しすぎて、流星嫌いでさわってなかった。
いやそれ
Switchでエグゼやりてえ…‼︎
VC版のベタ移植でいいからエグゼコレクション出して欲しいわ
最容易對戰的佛魯迪