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かいせつや【ゆっくり解説】
Япония
Добавлен 3 июл 2021
ゆっくりとたまにずんだもんで実況と解説をやります
▼ゆっくり立ち絵
nicotalk&キャラ素材配布所 様(きつねさんのキャラ素材をお借りしています!)
www.nicotalk.com/charasozai_kt.html
▼ずんだもん立ち絵
坂本アヒル 様
seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
▼ゆっくり立ち絵
nicotalk&キャラ素材配布所 様(きつねさんのキャラ素材をお借りしています!)
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▼ずんだもん立ち絵
坂本アヒル 様
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【流星のロックマン】有終の美、再び! エグゼに並ぶ神ゲーになった、流星のロックマンのバトルシステムをゆっくり解説
ロックマンエグゼと流星のロックマンはツートップなので、どちらが上かなんてのはきのこたけのこ同様に不毛です!
ちなみに委員長派です(争いの火種)
━━━━━━━━━━
▼チャプター
00:00 開始
01:07 流星のロックマン(1作目) 基本操作
05:02 スターフォース(変身)
06:06 ブラザーバンド
08:55 1作目のまとめ
09:55 流星のロックマン2 変更点など
11:42 トライブオン(変身)
15:18 流星のロックマン3 カードの新システム
18:57 ノイズシステム
23:07 ファイナライズ
#流星のロックマン #ゆっくり解説 #ロックマン
ちなみに委員長派です(争いの火種)
━━━━━━━━━━
▼チャプター
00:00 開始
01:07 流星のロックマン(1作目) 基本操作
05:02 スターフォース(変身)
06:06 ブラザーバンド
08:55 1作目のまとめ
09:55 流星のロックマン2 変更点など
11:42 トライブオン(変身)
15:18 流星のロックマン3 カードの新システム
18:57 ノイズシステム
23:07 ファイナライズ
#流星のロックマン #ゆっくり解説 #ロックマン
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【ゆっくり解説】HARD人修羅をパトらせます。【真・女神転生V】
Просмотров 26 тыс.2 года назад
©ATLUS ©SEGA ガキとチンで殴りたかっただけです 同じ日に逆境(魔獣のマガツヒスキル)のお手軽戦法が出るなんて聞いてないよ!!参りました 真5の動画はひとまずこれで終わりますが、またなんか面白いのが撮れたら気まぐれに上げます! ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 前置き(メンバー紹介) 01:52 戦闘開始 14:25 メディアラハンスキップ 23:13 残HP15000 28:31 感想 #ゆっくり解説 #人修羅 #真女神転生V #メガテン
【ゆっくり解説】人修羅はお気に入りの悪魔で倒せます! 1周目・難易度ノーマル・ドーピングほぼなし【真・女神転生V】
Просмотров 27 тыс.3 года назад
©ATLUS ©SEGA ▼HARDクリア&解説動画 ruclips.net/video/rEJYfCBkzxs/видео.html 前回上げた、趣味悪魔で人修羅を倒す動画に解説を入れた動画になります。 エリザベスあたりから思っていますが、研究して対策用の悪魔を育成するところまでが本編みたいなところがあるので これをそのままトレースしてクリアしてもあまり面白くないと思います。 なので、もっと楽な方法を開拓して教えてくださいお願いします!! ※前々回間違えていた、ジャベリンレインや 混沌の理&メディアラハンの発動ラインについても改めて補足を入れています。 ※コメントをいただいたおかげで知りましたが、封技はマガツヒスキルの呪毒散布で楽になります。 敵ごとにどの状態異常になるか決められているようで、人修羅は必ず封技になります。 失敗もしないので、チンとか使って人修羅にトラウマを与えましょ...
【真・女神転生V】趣味悪魔で人修羅倒してみた 1周目・難易度ノーマル・ドーピングほぼなし
Просмотров 9 тыс.3 года назад
©ATLUS ©SEGA ▼HARDクリア&解説動画 ruclips.net/video/rEJYfCBkzxs/видео.html ドーピングや強い悪魔必須、という固定観念でガッカリしていた人の救いになれたら幸いです ▼大前提:地母の晩餐ルール 人修羅が「仲間を呼んだ」のあと5回目の行動で使用します。 5回行動するまでにいずれかの敵悪魔を倒し、補充させれば回避可能 1ターンに最大で2回行動する可能性があるため 3回以上行動していた後のターンで、全力で倒しにいくムーブをしています ▼ケルベロス・トール固定法 取り巻きのケルベロスとトールを放置することで、補充のローテーションを ジャックフロスト(アギ)→パールヴァティ(アギ)→クー・フーリン(ジオ)→ギリメカラ(ジオ)→ピクシー(ムド) に固定し、2体連続で弱点を突けるようにすることで交代の頻度を減らしています。 ▼ドーピング ・ア...
【ゆっくり解説】真・女神転生V 人修羅の行動パターンをゆっくり解説
Просмотров 37 тыс.3 года назад
©ATLUS ©SEGA ※動画内、一部誤りがあります。詳細はコメント欄に。 ジャベリンレインと混沌の理については、下記で改めて解説しています。 ruclips.net/video/Fp83FPI4yoA/видео.html ▼HARD解説動画 ruclips.net/video/rEJYfCBkzxs/видео.html 2周目そっちのけで人修羅との戦いに明け暮れていた週末でした。P3のエリザベスぶりに電卓使いました リカームドラがないゲームで本当によかった 従来通り趣味悪魔も活躍できて、何気に耐性の要求がゆるめ?で 戦闘中は詰め将棋でもなくアドリブ力がけっこう試される、面白いボスだと思います! しぶとすぎてバトル後半戦が若干蛇足な気はしますが、それぐらい燃費との勝負です。 ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 00:39 開幕行動(仲魔召喚&ジャベリンレイン)...
【ロックマンエグゼ6】至高の対戦ゲー!ロックマンエグゼ6のシステムをゆっくり解説
Просмотров 317 тыс.3 года назад
どちらのバージョンを買うか迷っている人から、対戦してみようかなと悩んでいる人、上手い人が何やってるか全然わからん! あたりの人の役に立てれば幸いです! 毎度のことながらクソ長いのでチャプターをご利用ください ※ウイルスバトラーは尺の都合で泣く泣く削りました。ブラストマンごめんね ※前回に引き継ぎ、ノイズが出てしまうためファルザーの発音を「ファウザー」にしています ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 01:22 【未プレイ向け】チップやフォルダルールの調整 05:35 【未プレイ向け】ナビカス新要素:はみ出し置き 07:05 【未プレイ向け】クロスシステムの紹介 10:40 【未プレイ向け】獣化システムの紹介 14:05 【未プレイ向け】クロスビースト 16:38 【グレイガ版】ヒートクロス 18:13 【グレイガ版】エレキクロス 19:49 【グレイガ版】スラッシュ...
【ロックマンエグゼ6】有終の美!シリーズ完結作、エグゼ6のストーリーをゆっくり解説 ※ネタバレあり
Просмотров 181 тыс.3 года назад
ラスボスが歴代最弱クラスなのは、小さい子でもエンディングを見られるようにという スタッフのやさしさなのかもしれません ※ファルザーの発音について 「ファ+ら行」を言わせるとノイズが出てしまう(現状、ゆっくり側の仕様)ようで やむを得ず「ファウザー」で出力しています。ご了承ください。 お前がバグっててどうすんねん! ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 00:59 前置き 03:11 プロローグ 04:36 転校初日(vsブラストマン) 07:28 水族館事件(vsダイブマン) 08:27 電脳獣について 10:22 謎の少女の正体 11:32 電脳獣の復活(vsサーカスマン) 14:56 グリーンタウン(vsジャッジマン) 18:32 スカイタウン(vsエレメントマン) 19:25 公募ナビについて 21:41 ロックマン強奪(黒幕判明) 24:26 ロックマン救出(...
【ロックマンエグゼ5DS】追加要素が満載の神リメイク!ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズをゆっくり解説
Просмотров 297 тыс.3 года назад
追加要素の紹介だけなのになぜか尺が30分になりました(なんで?) 特典でソードアーム型のタッチペンがあったらしく、 リアタイでプレイしていなかったことをしぬほど後悔しています!!! ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 02:16 ダブルスロットについて 04:38 フォルテクロスロックマン 07:50 エグゼ1~4.5とのダブルスロット 09:24 ソルクロスロックマン 12:03 ボクタイシリーズ連動 13:44 ボイスの導入 15:30 演出面の強化 16:58 2画面を活かしたマップ機能など 18:02 パーティーバトルシステム 21:07 ダブルアタック 22:48 トランスポーターチップ 24:40 リーダーズレイド&ロードオブカオス 26:14 マイク機能 27:02 総評と次回予告 #ロックマンエグゼ #ゆっくり解説 #リメイク
【ロックマンエグゼ5】歴代ナビと共闘するアツい一作!ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/チームオブカーネルをゆっくり解説
Просмотров 204 тыс.3 года назад
長いのでチャプターをご利用ください! またしても賛否ある作品ですが、個人的には録画のためだけにDS版と合わせて3周できるくらいには好きだったりします 面白さはかけ算だと日頃思ってますが、SRPGというジャンルに抵抗があると 評価自体にゼロがかけ算されてしまうのかなぁ…と感じた一作です。 (評論家ぶってますが普段は好きなIPなら脳死で遊んでます) 海外版はシャチホコと豪華客船の電脳が短いらしいので遊んでみたさありけり ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 00:48 ストーリー 06:34 カーネル(とアイリス)について 09:36 リベレートミッション 12:09 チームメンバーの性能 26:55 ソウルユニゾン 29:21 カオスユニゾン 31:47 ABD戦法 34:46 ゾクタイ・デュエマコラボ 36:47 改造カード 37:44 次回予告 #ロックマンエグゼ ...
【ロックマンエグゼ4.5】色んなナビをオペレートできる!セミオート操作な異色ナンバリング【ゆっくり解説】
Просмотров 66 тыс.3 года назад
スマホアプリにください 二段目までの13キャラでオフィシャルトーナメントを優勝した後のウラトーナメントでフォルテSPと戦えますが、めんどいので挫折しました(素直) PS.前回の動画めちゃめちゃ反響あってびびってます!ありがとうございます! ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 01:53 バトルシステム 04:40 ストーリー 07:18 ミニゲームとアレンジBGM 08:44 まとめ #ロックマンエグゼ #ゆっくり解説 #レトロゲーム
【ロックマンエグゼ4】ダークチップ・周回制…攻めすぎた新要素!?シリーズ最大の分岐点、ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/トーナメントブルームーンをゆっくり解説
Просмотров 744 тыс.3 года назад
【誤表記】Zセイバーはコマンド入れると4連撃でした!!!ごめんなさい クッソどうでもいい話ですが、エグゼ4からタイトルの「バトルネットワーク」がなくなったことで、 4をプレイ後にゲーム屋で過去作を買おうとずっと「ら行」コーナーを探していた苦い思い出があります ※「は行」にエグゼ1~3があった。ジャンル別に置こうよ!! ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 00:59 売上と評判 04:21 ダークチップ 11:11 トーナメントとソウルユニゾン 13:33 ソウルユニゾン紹介(レッドサンver) 17:54 ソウルユニゾン紹介(ブルームーンver) 22:04 周回制 25:05 ゼロ3、ボクタイコラボ 28:49 改造カード 30:44 オペレーションバトル(バトルチップゲート) 31:50 締め #ロックマンエグゼ #ゆっくり解説 #レトロゲーム
【ロックマン&フォルテ】ボスデザインは漫画家!?歴代屈指の難易度ロクフォルをゆっくり解説
Просмотров 19 тыс.3 года назад
SFC版が海外で発売されてなかったりが理由で、 クラシックスコレクションに移植されていないロックマン&フォルテをゆっくり解説します。 当時のコミックボンボン連載タイトルが クロちゃん・デビチル・ウル忍・メダロット・ロボポン・へろへろくん等 思い出がありすぎた勢いで動画の半分くらいボンボンの紹介になりました。 何とは言わないけど故・帯ひろ志先生のヤエちゃんで色々歪みました ▼チャプター 0:00 前振り 2:49 ボスデザイン 8:22 フォルテについて 10:56 難易度の高さについて 12:41 データベース(CD) 14:27 締め? #ロックマン #フォルテ #ゆっくり解説 #ボンボン
【トラウマ】王道ファンタジー…と思ったら鬱グロSF!?バイオベースをゆっくり解説【大貝獣物語】
Просмотров 17 тыс.3 года назад
※一部NPCのセリフをゆっくりに喋らせているので、若干閲覧注意かも みんなのトラウマでおなじみバイオベースですが、 ダンジョン内の紹介だけにせず、前後もちょっとだけ掘り下げました。 この動画を通じてより根深いトラウマになってもらえれば幸いです。 #ゆっくり解説 #トラウマ #バイオベース
【武蔵伝】むしろFF8がおまけ!(過言) コミカルで無駄に声優が豪華な面白RPG、ブレイヴフェンサー武蔵伝をゆっくり解説
Просмотров 7 тыс.3 года назад
焼肉屋で飲み会してる時に企画書作ったんですかね…? スクエニがまだスクウェアだった頃の名作アクションRPG ブレイヴフェンサー武蔵伝をゆっくり解説します。 平成のギャグアニメって感じのノリが好きです 公式から20周年記念動画が出たのに結局動きは何もなかった悲しみ… #武蔵伝 #ゆっくり解説 #スクエニ
【ロックマンエグゼ1~3】神ゲー!エグゼ!…ってどんなゲーム?【ゆっくり解説】
Просмотров 156 тыс.3 года назад
【ロックマンエグゼ1~3】神ゲー!エグゼ!…ってどんなゲーム?【ゆっくり解説】
4出なくていいからリメイク出してくれや
金稼ぎにくい、周回が怠いのは欠点だった。でも4は片方パッケージで完全クリア可能になったのは本当に良かった。この点は5と6にも受け継がれることになったからそれだけでもシリーズの分岐点としてよかった
石を割るミニゲームが難すぎた思い出
4.5もやりたい
リメイクあんのかよ
3までのスタイルチェンジの方がデッキの構築が楽しかった思い出
こっちのカーネルは見損なわないカーネルで好き
周回でのポイント集め、まさかり姫なんかのロボットの電脳のウザさ、敵の不快さ、あたりを抜きにすれば面白かった
5より4をリメイクしてほしい
時計の電池切れてるしチップと読み込むやつ無くしたしアドコレに入れて欲しかった
滅茶苦茶やってたなぁー
エグゼ程とは行かぬものの それなりにハマったシリーズ デジモンのデジヴァイスみたいな役割のグッズ欲しすぎて駄々こねてた覚えある
シリーズの中でみれば評価低いとはいえ、それでもしっかり面白いのがエグゼシリーズの強いところ
ソウルユニゾンがもうとにかくデザインかっこよすぎたんよ
今アドコレでやると確かにダルいしキツイ… でもね、クリスマスに買ってもらった一本のソフトで半年は余裕で遊んでた子供の自分にとっては三周必須というのは三周以上遊ばせてくれるってことだったよ モブナビたちと戦えるのも世界への解像度を上げてくれたよ まぁ5の前にもう一回ストーリー見直そうと思って周回してたらウッドマン戦前で進行不能になった時には泣いたけどね
親がママさんバレーのチームを立ち上げてチーム名どうしようって時にこのゲームハマってて「レッドサン」にしようってお願いしたのはいい思い出
エグゼも流星を神ゲーだった 流星は特に革命だった
地味だけど奥深かった この頃は大乱闘、激2、ゼロ、遊戯王のダムドとかなつかしいぜ
電腦玩過 好好玩 停不了手
最容易對戰的佛魯迪
エグゼも流星もどの作品も好き過ぎてめっちゃやったなぁ…
ダークチップの魔力はなんというか革新的なデザインでとっても良かった、ゲーム自体も俺はめちゃくちゃ面白かった、特にラスボスは一番好き。ただしスパークマンテメェはダメだ
BGMが良過ぎて移動や攻略が長引いても全然苦じゃないのがマジで凄い。 2はエンカがクソって言われてるけどエンカしまくってくれるお陰でお金ガンガン貯まるしトライブキングになれる機会も増えて毎回運ゲー楽しみだったよ。 ボス戦でトライブキングになれると激アツ。
アドコレだと戻るように改善された一方で万博会場のBGMまで戻るのはやりすぎてる気もするのよね(決戦直前の緊迫したBGMが不自然なぐらい明るくなっちゃって…)
三周だか四周した
なんでノイズチェンジにトライブやスターフォース無かったのかね。 攻撃力+100とか恩恵強くして差別化も出来たんじゃないのかね。
アドバンスドコレクションが出てから価格は暴落したよね
ラスボスが強すぎて周回プレイできなかった思い出
小学生の頃ベルセルクダイナソーやったな〜!めっちゃ好きだった
どこぞのくそまとめとは違ってとても良い
オペレートシューティングスターでエグゼとコラボしたのも良かった。
光るソード型タッチペンが特典で付いてきた。 弟に一日で壊されて、ギャン泣きした。いい思い出。
エグゼがあの時代にガチで完成されたゲームだった
ゲームシステムも話の内容も小学生がやるには早すぎるシリーズだと思ってるからアドコレの発売にはほんと感謝しかない
なんかよくリークで出た流星のロックマン4(仮称)の話持ち出してくる人いるけど、どんな経緯であれリークとして出されたものは“公式から“出されたわけじゃないってことをもっと知っといて欲しいわ 自分も流星のロックマンは好きだけど、情報元になった海外のファン風情のリーカーとそいつに情報提供した”自称社内の人間“のせいで、流星のロックマン4が開発されなくなる危険性があるってのを理解して反省してほしいぐらい (そっくりそのまま新作として出したら、それこそリーカーの情報が”正しい“として受け取られかねない。それはリーカーに塩を送るようなものだし、そんな情報を外部に漏らす公式の情報管理体制のガバガバっぷりを指摘されかねない)
もう開発中止されてるぽいしリークとか関係なくでなさそうやけどね
@@先代-z3c 一度開発中止されたものでも、全く同じタイトルで新たに開発される事例もあるので100%出ないとは限らないです (本来は64で出す予定だったバイオハザード0がハードの事情で開発中止になって、その後ゲームキューブ版の作品として実際に開発・販売されてます) もう十数年も前のタイトルで、移植作品など何の音沙汰もない流星のロックマンシリーズであっても、なにかの拍子にシリーズが人気になって作品が出る、なんてことがあるかもしれません その時にファン風情のリーカーが出した情報がなんにせよ、真偽も分からない情報を間に受けた“無知の善意者”が公式に突撃し出すような行動をして、シリーズの足を引っ張ることになったら目にも当てられないです
離島住みやったワイ エグゼ4.5を買い詰む
めちゃくちゃ楽しんだなぁ 1年に1本しかゲーム買えなかったから周回も長く楽しめる要素で全く不満なかった。今やると流石に減らしてほしいけど。
3の終わり方が最高にエモい 音楽聴いただけでウルっと来る
ダークチップ使い過ぎてHP1がデフォルトの友達を見てドン引きしたの覚えてる。 そいつとは距離を置いた。
懐かしい… 3しかやってなかったけど、友達と200回以上対戦してたくらいハマってました。 まとめて頂きありがとうございます!
触れられていませんがツインリーダーズにはオープニングムービーが存在し、アニメ主題歌である「Be Somewhere」が流れます。
当時どうしてもエグゼが頭から離れなくてやらなかったからこっちもアドコレみたいなのほしいな
当時めっちゃハマったなー
4周してからが本番だけどクリアした瞬間に電池無くなってデータ飛んだのはいい思い出…
動画内のシェードマンspのミステリーデータ破壊するとこで当時の光景を思い出して口あいちまった
懐かしいなぁ…初めて買ったGBAゲームだったなぁ…チップシステム買ったりでめちゃくちゃ遊び倒したわ
PETもバトルチップも買ったなww 4から始めた勢だけど何度も週回する位好きだったなぁ 1.2.3やってなかったから逆に良かったのかも
おー懐かしいのが流れてきた 今でもたまにModで遊んでる
とりあえずウィルスがめちゃくちゃ強かった印象
ロックマンエグゼ系のチャンネル好きだから登録したけど動画更新されてないなんて残念😢