【ロックマンエグゼ4】ダークチップ・周回制…攻めすぎた新要素!?シリーズ最大の分岐点、ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/トーナメントブルームーンをゆっくり解説

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 695

  • @ぱちゃめ
    @ぱちゃめ 3 года назад +67

    個人的にエグゼ4は名言回。特にジャンクマンのストーリー最後でロックマンが熱斗くんに言った、
    「僕たちが一緒にいられることは当たり前だって思ってるけど、本当は凄く貴重なことなんだって、人の優しさとか本当の幸せって、いつも見えてると見えなくなってしまうものなんだよ。」ってセリフが当時小学生ながら感動した記憶。

  • @yu-2587
    @yu-2587 3 года назад +32

    個人的に地味に嫌だったのが「○○を探さなくちゃ!でも○○はあそこに居るからそこに直行だ!」と直行してもおらず「○○ならあっちに行ったよ」とかイチイチフラグ回収してからじゃないと進めないのがヤだったなぁ(ダッシュボード職人ちゃんとかそうだったと思う)

  • @taku10115
    @taku10115 Год назад +88

    当時恐る恐るダークチップを使って副作用がでてただならぬ罪悪感を感じて怖くなってセーブせずに電源を切った俺可愛いな

    • @user-xc7wd6pr3f
      @user-xc7wd6pr3f Год назад +11

      動画見る前にこのゲームなんだっけーって思いながらこのコメント見て、17年前の全てを思い出したww

    • @ああ-o1m9q
      @ああ-o1m9q 2 месяца назад +2

      まんま俺と同じで草

    • @kazushi.555
      @kazushi.555 2 месяца назад +2

      よう俺

    • @gsh531
      @gsh531 Месяц назад +1

      普通のチップに飽きてダークチップでひとしきり遊んだ後セーブせずに電源消してたわ

  • @takasyuu
    @takasyuu 3 года назад +66

    4は初めてエグゼシリーズに触れた作品なので思い深いです。
    両作品とも全クリアしました。
    デューオが鬼強かった

  • @peony3259
    @peony3259 3 года назад +14

    4からエグゼ始めた人って結構いるんですね。私もその1人なので4が大好きです!
    遊園地イベの周回が苦痛だったり、ダークチップの使用を禁止されるデューオに泣かされ続けたり…辛かった記憶も多いけど同じくらい楽しませてもらってて今でも大好きな作品です!

  • @雪見だいふくo
    @雪見だいふくo 3 года назад +22

    ソウルユニゾンのデザインがどれもかっこよくてすこすこでした……。
    あと結構好評なBGM。特にナビ戦やトーナメント戦はめちゃテンション上がりました。

  • @several.reed6
    @several.reed6 Год назад +5

    社会人になってわかるけど、いままでの成功にしがみ付かずに新しいことにチャレンジしたのは成功か失敗にかかわらずやったのは企業の成長戦略としはとても良いことだと思う。そのチャレンジがあったからこそ、さらなる修正を加えてユーザーの声をしっかり聴いて生まれた集大成の神作のエグゼ6だと思う。だからエグゼ4は決してただの駄作として扱うのは違くて必要な一歩だった。
    カプコンはこれをしっかり評価して是非とも続編を出してほしい。

  • @達磨-c4u
    @達磨-c4u 3 года назад +103

    4から始めたお陰で他の作品も楽しめた
    俺にとって文句無しの神ゲーだった

  • @tc4_0220
    @tc4_0220 3 года назад +33

    4は3のお陰で期待値高まって売れた面も大きいですからね…
    個人的には割と不評な4.5が好きだったりするのでどのナンバリングにもファンはいるのがエグゼの良さでもあるような気がします

  • @キョーケン
    @キョーケン 3 года назад +28

    ボリュームたっぷりのエグゼ解説ありがとうございます!エグゼ4はウイルスが強い割にチップがそんなに強くなかったのがちょっと辛かったですけど、ソウルユニゾンはワクワクしましたし周回制はガチ勢ではなかった自分的には中々良かった思い出があります
    通信要素搭載のエグゼコレクションまたはリメイクが出てくれたら本当に嬉しいです

  • @夜行性のゑびふらゐ
    @夜行性のゑびふらゐ 3 года назад +32

    これデメリットが大まかにしか説明されてないけどダークチップ使った戦闘でにげるとHPが永久に2減るんだよな(まぁダークチップ使えば大抵のウイルスはデリート出来るから逃げる状況にはならないけど)

  • @ひて-v3z
    @ひて-v3z 3 года назад +207

    周回にしてしまったことは失敗だったけどカプコン側の3から大きく変えて新しいエグゼを作るという熱意を感じる作品。

    • @moka989
      @moka989 Год назад +11

      周回システムはありだと思うけど
      苦労して手に入れたチップそのままでストーリーやり直せるし
      問題はそれ以外全て

    • @にとーきん
      @にとーきん Год назад

      @@moka989 🎉🎉😢🎉🎉🎉🎉🎉🎉

    • @monoeye4x489
      @monoeye4x489 Год назад +3

      エグゼ3あたりからポケモンルビーサファイアを意識したのか2バージョン販売となりました。

    • @田原世嗣
      @田原世嗣 Год назад +5

      @@moka989 いや周回システムはマジでgmだよ 時間がもったいない

    • @右と左
      @右と左 26 дней назад

      ストーリーが対して面白くないのに周回が必要で苦痛だったな。アイテムを逃せないから神経使うし面倒すぎてなあ。この作品でエグゼシリーズから脱落した思い出。

  • @nakamasa
    @nakamasa 3 года назад +125

    個人的にはトーナメント前に一悶着作る為に対戦相手の殆どが畜生になってしまうのが周回しててしんどいポイントだった

    • @kanpisi2001
      @kanpisi2001 Год назад

      ネットくんも対戦相手あおり散らかしたりするしね

    • @HR-nc7wq
      @HR-nc7wq 11 месяцев назад +1

      コオリスキーはほんと酷い

  • @o.9610
    @o.9610 3 года назад +43

    もちろん3は最高だけど、4も充分面白かったし、放課後みんなでやる思い出補正入れたら一番好きなロックマン!

  • @ともゆき-s9q
    @ともゆき-s9q 3 года назад +231

    ダークチップっていうプレイヤーのリアルメンタルが試されるシステムを考えたのは評価していいと思う

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa 3 года назад +40

      最大HP減らされるなんて誰が使うかよって思って一回も使わずにクリアした思い出…
      5でカオスユニゾン出てきた時はこれだよこれ、これがやりたかったんだよ!って喜んでカオスユニゾンにだけ使ってた

    • @ようさん-f4q
      @ようさん-f4q 3 года назад +7

      カオスユニゾンはチート気味だったよな

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa 3 года назад +16

      @@ようさん-f4q
      1ターンしか使えないしダークチップ由来だからってことで
      やや盛りまくった感はあったかな
      それでもなかなかいい塩梅だったと思ってる

    • @ようさん-f4q
      @ようさん-f4q 3 года назад +9

      @@Sosogi_Kumagawa サイコロみたいなナビとヒーラーナビのカオスユニゾンは明らかにチートやった

    • @春夏冬秋_アキナシシュウ
      @春夏冬秋_アキナシシュウ 3 года назад +5

      @@ようさん-f4q リカバリーに関しちゃ発動むずかった記憶

  • @mgrhythm1933
    @mgrhythm1933 3 года назад +9

    4はトーナメント周回をメインにした作品だからネビュラが蔓延ってないのはしょうがない。
    ほんとに評価が悪いのは、トーナメントの一部のクソ難ミニゲーム、cスライダーを使うイベントの極端な少なさのせいで細い道の通り方がわからない可能性あり、周回でやらされるポイント集めとぬいぐるみの電脳がストレス、青、紫ミステリーデータがコンプ難易度を馬鹿みたいに高めて、さらにナビカス効果のバスター性能がユニゾンのCSに反映されないっていうガバ要素もあると思う。
    ただ個人的には、即死コンボが他タイトルと比べて多用でボスタイムを詰めるのがほんとに楽しかった。
    2回目になるがぬいぐるみの電脳は許さない

  • @るーい-x6t
    @るーい-x6t 3 года назад +117

    こういう動画があがるのを見る度に、まだエグゼ はみんなから愛されてるんだなって嬉しくなる

    • @nokas1046
      @nokas1046 3 года назад +9

      未だに開発者の元にソフト壊れたから直してって郵送されてくる話好き

    • @namacha8847
      @namacha8847 2 года назад

      さささささささささささささささささささささささささささささささ

  • @大翔朱雀
    @大翔朱雀 3 года назад +159

    エグゼ4の評価があまり良くなかったのは正直驚いた。エグゼ作品中では一番プレイしたと思う、スタート画面の数字が増えるのが楽しくて10周クリアまでやったのは良い思い出。

    • @田中武文
      @田中武文 2 года назад +28

      これ全く同じだわ
      周回も苦じゃなくて神作だと思ってたw

    • @SuperCub50cc
      @SuperCub50cc 2 года назад +21

      4で初めてエグゼ買ってめちゃハマって次に6買ってクリア後に周回出来なくてすごくガッカリした思い出

    • @narutoandyasu0126
      @narutoandyasu0126 2 года назад +17

      @@SuperCub50cc 全く同じです
      初めて買ってもらったソフトがポケモンのサファイアとエグゼ4でめちゃくちゃやり込んで、攻略本はボロボロになるまで読み込んでたのが懐かしいです

    • @sushidaisuki21
      @sushidaisuki21 2 года назад +4

      確かに、やりたいシナリオが運次第やコンプに何度も周回は不便と感じました💦まあ、面白かったのは事実で何度も遊びました!
      後、アイテム取り残すと面倒な事になるのと、ランダムミステリーデータも一週目と二週目の物が手に入らなくなるのは良くないですね💦

    • @JoeDoe56
      @JoeDoe56 2 года назад +11

      自分も4が一番遊んだな
      子供の頃2バージョン買う余裕無かったから周回できてもっかい遊べるってのは得でしかなかった
      ただ大人になってから軽い要素だけ振り返ろうとプレイしたらみんなが言ってることもわかった
      それでも色々差し引いても4が一番好き

  • @ンタゴンペ
    @ンタゴンペ 3 года назад +382

    近所のラブホの名前がブルームーンで、みんなレッドサン買ってた思い出

    • @砂糖栄作-r3t
      @砂糖栄作-r3t 3 года назад +22

    • @ToysDriver
      @ToysDriver 2 года назад +20

      富山のか

    • @俺の生きがい-q6v
      @俺の生きがい-q6v 2 года назад +17

      お前射水市だろ

    • @john_andaman3498
      @john_andaman3498 2 года назад +9

      ブルームーン探偵社(※ブルース・ウィリスの映像作品初主演作)は卑猥だった...?

    • @ganchan96
      @ganchan96 2 года назад +5

      あ、どうも石川県民です👋

  • @アンゴラウサギさん-u9w
    @アンゴラウサギさん-u9w 3 года назад +13

    エグゼ4はネビュラはあくまでダークチップばら蒔いてダークソウルが及ぼす影響を見ていただけですデューオが来たのもその副産物でネビュラ事態はそんなに活動的では無かったからね

  • @djtakumin7070
    @djtakumin7070 3 года назад +21

    多くの人が未だに続編を待ち続けているシリーズ

  • @chef.k6333
    @chef.k6333 Год назад +3

    ダークチップ使うと最大HP減るとか使うやつヤバいだろ…
    って考えが友達の間で主流だったけど、社会人になって大成したのはダークチップ使いまくってた奴だった。
    リスクを取れる人間は強い。

  • @toadsnake1945
    @toadsnake1945 3 года назад +6

    小一の頃に年上の従兄弟と共に初めて買ったゲームだからめちゃくちゃ思い出深い。レッドサン買ったけど、ブルームーン買った友達と通信するの楽しかったなあ。ヒグレヤ行ったらブルームーンのナビとも戦えるようになってやり込んだ。
    大人になって考えると確かに同じストーリー3周しないとソウル揃わんって中々に辛いけど、当時は楽しかった、というよりまたやりたい笑
    何よりトーナメント戦のバトル開始時の演出とBGM最高!!

  • @realkiyomasa
    @realkiyomasa 3 года назад +32

    小学生のとき24周するくらい愛した作品。喧嘩した兄にデータ消されて雄叫びあげて兄のアドバンス破壊した思い出

  • @eringygasa
    @eringygasa 29 дней назад +2

    今アドコレでやると確かにダルいしキツイ…
    でもね、クリスマスに買ってもらった一本のソフトで半年は余裕で遊んでた子供の自分にとっては三周必須というのは三周以上遊ばせてくれるってことだったよ
    モブナビたちと戦えるのも世界への解像度を上げてくれたよ
    まぁ5の前にもう一回ストーリー見直そうと思って周回してたらウッドマン戦前で進行不能になった時には泣いたけどね

  • @絵コンテ
    @絵コンテ 8 месяцев назад +2

    周回自体そのものは作業感出るけどまあ慣れる、個人的一番の苦痛はウイルスの移動/攻撃パターンが凶悪すぎる上に3週目になると体力が多すぎ、加えて3のような拘束するチップがほぼ無い
    でもカウンター決めてフルシンクロ状態でダブルポイント+ビデオマンSPはかなり脳汁が出る… 3の何度もプログラム組みなおして四苦八苦してた時とはまた違った面白さ

  • @aib9598
    @aib9598 3 года назад +7

    おれは4が一番好き
    対人をしたかどうかで評価が別れると思う
    4はユニゾンの有利不利や善悪どっちのプレイスタイルを選ぶかで読み合いが面白かった
    おれは悪に染めて五大暗黒チップで戦ってた

    • @YA-rf1xq
      @YA-rf1xq Год назад +1

      対人戦は、6の次にバランスいいと思います。

  • @kgm872
    @kgm872 3 года назад +28

    4は周回分岐のためにシェードマンくらいまで進めるのがダルかった記憶が…
    やはりストーリー、雰囲気的にも3が一番好き

  • @闘病マンヘルニア
    @闘病マンヘルニア 3 года назад +47

    やり込むなら最高の作品
    対人はいいバランスだったし、ソロでもデューオSP、フォルテXXは歴代最強クラスのボスだったと思う
    今でも4の対人はやりたい

    • @田井中太郎-m3j
      @田井中太郎-m3j 3 года назад +3

      フォルテXXどころか無印のフォルテにもかなり苦戦した
      3までのフォルテと動きや攻撃が全くの別物だったから対応出来なくてフルボッコにされた

  • @しろうさぎ-v5c
    @しろうさぎ-v5c 3 года назад +19

    4は楽しいんだけど最終的に敵が強いわりにチップが威力不足で辛い。特に3→4の順でプレイしてるとどうしても3と比べがちだから尚更で爽快感が足りないのが難点

  • @NatalieSago-cq9zx
    @NatalieSago-cq9zx Год назад +5

    2〜6やった中で2と4を1番やりこんだけど、4が1番面白かった記憶がある

  • @kuwapu
    @kuwapu 3 года назад +21

    ワールドホビーフェアで友達が一人だけ真っ黒なロックマンで対戦に出てたのがめちゃくちゃ思い出に残ってます!

  • @HODAMON
    @HODAMON 3 года назад +9

    ダークソウルユニゾン強かったな…そしてラスボスで封じ込められ泣くまでテンプレ
    ダークチップを使ったせいでhp減ってキリが悪くなり、悲しくなってデータを消してホワイトロックマンを貫いたのはいい思い出

  • @きたゆき-l8e
    @きたゆき-l8e 3 года назад +11

    ダークチップにトーナメントに小惑星にと、詰め込みすぎてしまった感は否めない…

  • @アララギアラ
    @アララギアラ 3 года назад +14

    アドバンスのゲーム小遣い貯めて初めて買ったのがレッドサン、不評に思ってないし歴代で一番だと自分の中では思ってる

  • @18歳まで
    @18歳まで 3 года назад +3

    基本的に売り上げが一番高い作品のひとつ前の作品が一番評価高いんだよね
    前作がよかったから今回もいいはず!って買う人が多いから
    映画とかもそんな感じでNARUTOの動員数1位の作品は割と残念評価でその前作品が最高評価

  • @匿名希望-i1c
    @匿名希望-i1c 3 года назад +22

    4、5、6やったけど、思い出補正のせいか4が一番好き
    友達がダークチップに全振りして、黒いロックマン見た時は驚いた

  • @兵頭統士郎
    @兵頭統士郎 3 года назад +57

    ストーリー見る限り3で終わらせる気満々だったから、シリーズプレイ済みの人からの受けが悪いだけでそんなに悪く言うこともないって印象
    周回機能はデータ消さずにストーリーを何度でも楽しめるからむしろありがたかった。
    そして周回機能を3で実装してくれていたら咽び泣いて大喜びするのは俺だけじゃないはず

    • @うんこ太郎-p4r
      @うんこ太郎-p4r 2 года назад +5

      3で完結させるつもりって無印のロックマンみたいだ

    • @なやにぃ
      @なやにぃ 2 года назад +1

      そう考えると一番綺麗な終わり方したのが流星って事か

    • @ry4305
      @ry4305 Год назад

      ななな

    • @出来損ないのコーディネーター
      @出来損ないのコーディネーター Год назад +3

      開発側としては新たに実装した挑戦的なシステムで新規ファンの獲得を狙ったが一部の保守的な古参ファンがボロクソに言ってるイメージ
      まあワイも保守派寄りなんだけど4と5でのユーザーと開発の蓄積があるから最強の対戦タイトルである6が生まれたと考えれば軽々と批判も出来ない

    • @ゆゆしき-i7d
      @ゆゆしき-i7d Год назад +2

      @@出来損ないのコーディネーター そんなのゲーム一つ一つが高価な当時の子供からしたら溜まったもんじゃないけどな

  • @mikllatte
    @mikllatte Год назад +18

    問題点は多いけどすばらしき課題作なんだよな
    完成しきった3を解体して6までの道を切り開いた
    自分も常にこういう挑戦をしたいなー

  • @tukmono2080
    @tukmono2080 3 года назад +10

    ウラインターネットのウイルスは手に入るチップに対して明らかに強すぎるし調整ミスを疑うレベルだったな

  • @soichi0430able
    @soichi0430able 3 года назад +3

    当時クリスマスにこれを指して「ロックマンのゲームが欲しい。」とお願いしたら、ロックマンのドンジャラが届きました。

  • @フジ-r5k
    @フジ-r5k 3 года назад +30

    子供のころにやってたので、特に考えもなく周回とかしてたけど、今こういった解説を聞くと色々考えさせられることことが多いですね…
    周回は面倒だったけどついついやっちゃうのが当時の印象ですね!

  • @底抜けナベ
    @底抜けナベ 3 года назад +19

    エグゼ4は「善と悪」というテーマが深すぎてキッズたちには理解しにくいのもあるかもしれん。
    ただ、周回制がめんどくさいとはいえやりごたえはあると思う。

  • @chacha-er4qw
    @chacha-er4qw 3 года назад +30

    正直周回がダルいの抜きにすれば面白いと思う作品
    リメイク出るならストーリークリア後にトーナメントを再開催できるようにするとかしてほしい

    • @KOBUKURO_5296
      @KOBUKURO_5296 3 года назад +4

      裏インターネットのクモウザすぎよ

    • @w69o69w
      @w69o69w 3 года назад +4

      ヒグレヤにトーナメントがあるけど、やっぱ物足りない感はあるよねぇ

  • @hackmanexe7828
    @hackmanexe7828 2 года назад +3

    着ぐるみロボの電脳BGMが
    頭から離れられないんだよなぁ

  • @ninchonari
    @ninchonari 3 года назад +32

    ダークチップで起こる予想外のバグ以外は周回要素・難易度も自由分に楽しめる作品であって不評な事に驚きしかない、コメ欄見てもやはりそう思ってしまう

  • @kongo_ac
    @kongo_ac 3 года назад +5

    4は兎に角周回がキツかった
    ストーリーほぼ変わらないのに最低3周しないといけないし、何より取りこぼしが…

  • @缶詰猫
    @缶詰猫 3 года назад +23

    誘惑に負けてダークリカバリー使った瞬間体力がゴリゴリに減っていってびびり散らした良い思い出

    • @zeppelincraft1443
      @zeppelincraft1443 3 года назад +13

      「おい話と違うぞ!」とまるで、悪い契約に引っかかった感じな・・・

  • @佐藤ウルキアガ
    @佐藤ウルキアガ 3 года назад +21

    小学生が考えたとは思えないくらい激渋デザインのレーザーマン

    • @やーとけい
      @やーとけい 2 года назад +2

      自分も小学生ながら全くおんなじこと思った笑

    • @bluegreen_red
      @bluegreen_red 2 года назад

      今見るとかっけーな
      むかしはケンドーマンが好きやったわ

  • @めけめけもけ
    @めけめけもけ 3 года назад +32

    4が一番売れたのも不評だったのも、3が大流行した前評判で初動ですげえ売れたからだと思う。

  • @hezyit9508
    @hezyit9508 Год назад +3

    4は周回ももはや楽しくてずっとプレイしてたから低い評価多いって聞いて驚き。
    ソウルだんだん揃っていく感じと、ナビカスのカワリミマジックがほぼラグなく使えて最強だったから死ぬほど楽しく使ってたわ

  • @クロウシ-k3k
    @クロウシ-k3k 3 года назад +20

    さらっとボクタイが紹介されて
    ボクタイプレイヤーとしてとても歓喜

  • @user-KonSanasobi0
    @user-KonSanasobi0 3 года назад +12

    三週目のデューオ地獄でしかなかった…

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 3 года назад +10

    ダークチップに頼り切って通常チップフォルダ更新を怠ると、デューオ戦でダークチップが一切使えず苦労するハメになった
    それでも悪ロックマンでデューオSPを何の苦労もなく、ダークチップもなしにあっさり撃破する強者が当時からいたのだから、世の中ってホント強者がいるんだなと感じた

  • @Lightning_Vortex
    @Lightning_Vortex 3 года назад +9

    小さい頃はダークチップやナビカスのバグが理解できなくて、一生前に進み続けたりエリアの端まで移動しちゃったり意味不明な挙動が怖くて印象に残ってるなぁ
    でもソウルユニゾンが楽しかったし、ロックバスターやバルカンみたいな低威力の連射武器が好きだったからツボにハマったわ

  • @肉豆腐-o1y
    @肉豆腐-o1y 3 года назад +12

    積み上げたデータが吹き飛ぶ喪失感を当時プレステに慣れてた自分に思い出させてくれた作品。それでも好きな作品だったな。

  • @フィリル-v9u
    @フィリル-v9u 3 года назад +6

    4は3周しないといけなかったけど、その分敵も2とか3になってちゃんと強くなって出てきてくれるようになったから作業にはならなかった
    ただ2つめのトーナメントの50ポイント集めるシステムだけは嫌いだった

  • @kunkun-z4u
    @kunkun-z4u 3 года назад +6

    大人にとってはやり込み要素満載で面白かったのかもしれないなと今は思うけど
    子どもの頃は難しかったし、欲しいものを手に入れるのも大変でひたすら苦労した印象しかない。3周するだけなら簡単なんだけどね。

  • @otoy8206
    @otoy8206 2 года назад +50

    評価なんか気にせず、面白いからひたすらやり込んでた少年時代に戻りたい、、、

  • @hatena_games
    @hatena_games 3 года назад +12

    小学生のころやってた時は、ずっと遊べたイメージ。所持しているソフトが少ない状態でこのソフトを買ったのは間違いではなかったと思える作品。

  • @ssperrier8545
    @ssperrier8545 3 года назад +3

    ロックマンはこれしかやったことないけど、マジでハマったなぁ、地道に調べたり広すぎるマップからキャラクター探したり
    あと太陽少年ジャンゴともコラボしてたよね

  • @へくたー-t2x
    @へくたー-t2x Месяц назад +2

    ダークチップの魔力はなんというか革新的なデザインでとっても良かった、ゲーム自体も俺はめちゃくちゃ面白かった、特にラスボスは一番好き。ただしスパークマンテメェはダメだ

  • @sushidaisuki21
    @sushidaisuki21 3 года назад +18

    4は手に入れるのに、苦労したな・・・
    ラス1でレッドサンを手に入れたのは良い思い出

  • @正義の侍しん重えもん
    @正義の侍しん重えもん 5 месяцев назад +1

    レッドサンのソウルユニゾンは熱斗の友人のナビで。ブルームーンのソウルユニゾンはネットのライバルのナビがそれぞれ、対象になってると感じる

  • @たらを-c5t
    @たらを-c5t 3 года назад +42

    子どもの頃って同じゲームを何回もやり直してたから強くてニューゲームができる4は当時は神ゲーだと思ってた。

    • @grimoire5962
      @grimoire5962 3 года назад +9

      (敵も)強くてニューゲーム

    • @user-lu8hf7hr4z
      @user-lu8hf7hr4z 3 года назад +4

      強くてニューゲーム(バリアブルソード必須)

  • @_oaaaaaaaaaaa
    @_oaaaaaaaaaaa Год назад +1

    周回要素がメインターゲット層に刺さらなかった、やり込みのために周回必須にした、以外は特に悪くない…むしろ面白いんだよな

  • @dekv-xv7pf
    @dekv-xv7pf 3 года назад +17

    周回要素好きだった、小学生の時はガチ対戦みたいな発想ないし何回もプレイ出来るのがお得な気がした。

  • @グレイカチ
    @グレイカチ 3 года назад +7

    なるほど
    ソウルクリーナーって十字架を背負うっていう理由であの形なのか
    使い過ぎたら最後でデータ消すしかないよな
    あとこのゲームの代名詞ともいえるホッケーに頼りすぎても下手すれば詰むという

  • @VELVY777
    @VELVY777 3 года назад +26

    なんやかんやいってもエグゼシリーズ全部やってきたから分かることやけど、
    どれも作り込まれてたしストーリーも良かったし 
    今の世の中に出てるソシャゲや携帯ゲームと比べたら充分神ゲーだよな
    ほんと子供のころの青春ゲーだった またロックマンエグゼが流行ったらいいな

  • @ななや-v7u
    @ななや-v7u 3 года назад +19

    ダークチップを思う存分使いたいそこの君!
    ヒグレヤのフリートーナメントならHPは減らないし善悪度も変化しないぜ!
    ストレス解消のためによくお世話になりました

    • @高尾啄木鳥
      @高尾啄木鳥 3 года назад +1

      HPの低いノーマルナビにダークバルカンでハチの巣にするの好きだった

  • @roudoku7956
    @roudoku7956 3 года назад +9

    ダークチップの世界観めっちゃいいやん

  • @最終共演
    @最終共演 3 года назад +12

    もうちょっと敵の強さを調整して面倒なイベントを簡略化してくれたら良かった

  • @rei-games
    @rei-games 26 дней назад +1

    シリーズの中でみれば評価低いとはいえ、それでもしっかり面白いのがエグゼシリーズの強いところ

  • @shinta0618
    @shinta0618 27 дней назад +1

    ソウルユニゾンがもうとにかくデザインかっこよすぎたんよ

  • @ryokuou_sheeppirate
    @ryokuou_sheeppirate Год назад +1

    コメント欄を見る限り
    文句がありながらもなんだかんだ周回していた事を伺える
    それだけロックマンエグゼが人気だったんだと再認識出来る

  • @ぽっぽっ-d6k
    @ぽっぽっ-d6k 3 года назад +16

    4は最低3周しないといけないからお得だと思ってた。

  • @ft8684
    @ft8684 3 года назад +3

    ダークチップのデメリットに対して完全クリアするにはストーリーを3週やらなきゃいけない上にHPメモリの上限は他ナンバリングと同じ、しかもラスボス戦ではダークチップ使えないってのがやっぱりキツイよねってのがある気がする。
    せめてソウルクリーナーが二週目くらいに取得可能だとか一周に付き一回だけダークチップ使用で無くなったHP上限を取り戻す手段があったら評価上がってたのでは?って思う。
    まぁそんなことしたらダークチップの誘惑に抗うっていうストーリー性?が崩れちゃうってのはあるけど……

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa 3 года назад +1

      全く使う気にならなかったから
      ちょっと食らったらいちいちモァーンモァーンって出てくるダークチップがひたすらうざったかった僕は異端なのか…?

    • @kanpisi2001
      @kanpisi2001 Год назад

      ​@@Sosogi_Kumagawa
      大会だとダークチップ使用者が多数派だった気がする

  • @小熊太志
    @小熊太志 3 года назад +1

    ポケモンと同じようにバージョンが分かれてあって、コロコロで宣伝を見たときに
    とても欲しくなったやつ。ロックマンが色々なフォルムチェンジするってのも惹かれたんだけど、
    結局買わなかったんだよな。それからロックマンシリーズは全然触れないまま大人になった。
    あの時買ってもらったら人生どうなってたのかなあ。

  • @いち-x6m
    @いち-x6m 3 года назад +46

    ソウルユニゾンの制約のおかげで対人戦での駆け引きの幅が増えたと思うし、個人的にはいいゲームだったと感じるねえ〜

  • @逃げ足ネコ
    @逃げ足ネコ 2 года назад +1

    当時中学で勉強していた薬物問題と、ダークチップのイメージが重なって、凄く印象に残ってます。

  • @jp0gif1
    @jp0gif1 3 года назад +1

    当時小学生だとソウルユニゾンって単語だけで心鷲掴みにされたな
    スタイルチェンジが続いた後に、それまでの人気キャラブルースと合体てわくわくしかなかった
    小学生ながらに周回、取り逃しが面倒というのはあったけど。。。
    でもカセット自体に色ついたり、ダークチップも世相を反映させてたりと面白い要素もたくさんあった
    大人になってエグゼシリーズやると3,6がやっぱ面白かったりするけど、思い出補正も込めて自分の中での最高傑作は間違いなく4だわww

  • @倉科-y5h
    @倉科-y5h 11 месяцев назад +2

    4が1番好きだったんけど、そんなに評価微妙だったんか
    周回ごとに対戦相手が変わるトーナメントとか楽しかったな
    ただ2週目でロクにチップ集めなかったせいで、後のチップコンプリートが地獄だった記憶

  • @mimini5541
    @mimini5541 Год назад +1

    4の妙に生々しいストーリーとかラスボスが徹底した正義という悪との対比構図とか諸々好きなんだけどなぁ
    強いて言うなら面倒くさい要素とチップ関連のバランスの悪さが指摘されてる感じ

  • @ral8487
    @ral8487 Год назад

    途中でメガテンV紹介してるの好きです

  • @bakarashi_shirakaba
    @bakarashi_shirakaba 3 года назад +1

    友達と死ぬほどやったけど
    1〜3からやっていた身としては、3で最高潮になったハードルもあって、4買ったときの電源入れたときのメインテーマの変更が悲しすぎた。
    そこに周回システム。
    ソウルユニゾンとか、グラフィック変更は「おぉきれいになった!」って感動したけどね。
    あとは単純に年齢もあって離れてしまったなあ…4がエグゼの最後でした
    あと、エアホッケーぶっ壊れすぎね

  • @withone8593
    @withone8593 3 года назад +13

    エクゼ4のストーリーは5の前日譚て感じで結構薄い印象ですけどレーザーマンを生み出した功績は大きいですね
    あと対戦環境は前作と比べると進化して面白いです
    具体的に言うとカットインが導入されたのは4からで読み合いと戦略性の幅が大幅に進化してます

    • @mgp2nd
      @mgp2nd 3 года назад +3

      途中で書き込んじゃった
      レーザーマンはエグゼファンがデザインしたんだっけ?

    • @withone8593
      @withone8593 3 года назад +3

      @@mgp2nd
      レーザーマン、ビデオマン、ケンドーマンがファンの作品ですね
      その中でレーザーマンは最優秀賞でした

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa 3 года назад +2

      漫画版のレーザーマンが何か好きだった
      劣勢になったんで味方のダークロックマンに撤退を進言しに近寄ったら
      力を奪うためにためらいなく殺されて驚きながら死ぬっていう散り様だったのが微妙にいいやつ感あって…

  • @vvv2665
    @vvv2665 2 года назад +1

    ストーリーが暗いのと周回が苦だったのもそうだけど
    OPが変わったのが個人的に一番萎えたポイントだった
    戦闘時のBGMは好き

  • @000pulse4
    @000pulse4 3 года назад +7

    レッドサンでサンダー、ガッツ、サーチをメインにバルカン系の連打系フォルダ使ってたなぁ
    ダブルポイント+スーパーバルカン+アタック30のサンダーソウルは対戦でも鬼畜だったなぁ

  • @konbudashi117
    @konbudashi117 Год назад +2

    クリスマスと誕生日で年に2~3本くらいアチャらしいソフトが手に入るかなってくらいの年齢だったから周回要素あんま気になんなかった記憶

  • @めっさめらめら
    @めっさめらめら 3 года назад +2

    いとこがダークチップ使い込んだ状態のデータでカセットをくれて、善の状態に戻そうと頑張って500戦くらいしたところでソウルクリーナーが必要なんだと理解した。
    しかしソウルクリーナーを悪の状態だとシェードマンSPを倒してもシェードマンのチップを入手出来ない不具合のおかげで全てのナビチップを入手しないと開かない扉で詰みになった。
    それからは何度もバグチップトレーダーでシェードマンのチップを狙って、運良く獲得してからはひたすら善の道を行ったな…データ消した方が早いは盲点だったけども

    • @user-lu8hf7hr4z
      @user-lu8hf7hr4z 3 года назад

      シェードマンDSが出ないバグだね
      ブラックアースの電脳のミステリーデータで出るからなんとかなる

  • @dragonwill4756
    @dragonwill4756 3 года назад +10

    ロックマン4は周回制だったから5、6の問題点だったラスボスを倒しても緊迫感のあるBGMが終わらず後はエンドコンテンツしかやることがなくなる部分がなかったから一番やり込んだ(ストーリーのような自動で設定される次の目標がなくなると途端にゲームやらなくなる派)

    • @山田太郎-e4y1h
      @山田太郎-e4y1h 2 года назад +1

      5はBGM変わってませんでした?

    • @プレプレッツ-500人突破感謝
      @プレプレッツ-500人突破感謝 Год назад

      4って、その週のデューOを倒した後一週前のデータに戻ると、
      ピンチのBGMから普通の街のBGMに戻ってませんでしたっけ?

    • @kanpisi2001
      @kanpisi2001 Год назад

      ​@@プレプレッツ-500人突破感謝
      そう書いてない?

  • @ipsrnn
    @ipsrnn 2 года назад +2

    バトルチップゲート買ってもらったのはいいものの付属チップ少なくてまともに戦えなかったな。
    チップの端子部分にアルミホイル巻いたら別のチップとして読み込まれるのが面白くてよくやってたw

  • @生ビール-o4o
    @生ビール-o4o 2 года назад +1

    3→4の一新されたのの中に
    タイトルのバトルネットワークって言うのがなくなったってのも追加してほしいな

  • @ranza32
    @ranza32 3 года назад

    色んなこと言われているけど、エグゼ4は僕の青春です!
    4から始めたのもあって、エグゼのメインテーマと言われると真っ先に4のテーマが出てきたりしますね

  • @鰐-t3m
    @鰐-t3m 2 года назад +1

    3が神過ぎた。裏インターネットの広さとかワクワクさ。
    4はパッケージかっこいいから、買いたくなるやん。
    買った後はストーリーの薄さと世界の狭さ、単一の一方向バトル展開…悲しかったな

  • @おもむき-o8m
    @おもむき-o8m 3 года назад +6

    DSでブルームーンやるとウッドマンのシナリオ途中で画面がフリーズしてやり直した思い出。
    フリーズしたまま放置しとくとまたプレイできるようになったけど。

  • @ハヌン
    @ハヌン 3 года назад +7

    このゲームは雪かきする所で毎回データが消えた思い出が… でも今思えば良い思い出…

  • @アキアングラ
    @アキアングラ Год назад +2

    7周して唐突にデータ吹き飛んだのは少年だった俺を絶望へ叩き落とすには十分だった

  • @鶴之鶴々
    @鶴之鶴々 3 года назад +49

    ソウルユニゾンとココロウィンドウは後々まで引き継がれたし、戦闘周りは鬼畜敵を除けば凄く良かったと思います。
    周回も個人的には好きだったけど、周回せず完クリ出来る仕様もあったら良かったですね。もしくは既クリアイベントは2周目以降丸々スキップ出来るとか。
    ソウルクリーナーはHP戻してくれってなります。HP戻るなら悪ロックも楽しそうだったのに。

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa 3 года назад +16

      危ないクスリの依存状態から脱却できても
      それでボロボロになった体が元通りに治るわけじゃないようなものかなと思ってたから
      ダークチップは一切使わずにやってた
      次回作のカオスユニゾンは4時点でやっといてくれよと思ったけど

  • @MrKuwakoko
    @MrKuwakoko День назад

    音楽、ストーリー、チップ、ソウルユニオン、ダークチップの要素も全部神でした。 小学校のこと、周回することは全く苦じゃなかったなー