【ゆっくり解説】シリーズ最大の汚点。売たのに何故か不評だった問題作【ロックマンエグゼ4】

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 241

  • @TheAyu19781002
    @TheAyu19781002 Год назад +55

    サムネ見た時にすこし悲しくなったけど
    コメ欄みたらおんなじ気持ちの人多くて涙でた

  • @NiwakaNoOkazu
    @NiwakaNoOkazu Год назад +219

    普通のゲームをクソゲーかのように紹介するのはどうかと思う

  • @一誠-k9m
    @一誠-k9m Год назад +28

    注目を集めるためとはいえ、さすがに言葉選びが杜撰すぎると思う。酷い。

  • @nnn-vb7yf
    @nnn-vb7yf Год назад +17

    全体的にエグゼ4をワザと貶めている動画内容で酷いのですがその中でも一番酷いのが動画内で何度も引用されてるダークチップのまとめ画像
    少しでもエグゼ4を遊んでたらこんなものはゲーム内に存在しない(というか他のエグゼ作品にもないただのファンアート)とわかるだけに動画投稿者が一切遊ばず、もしくは詳しく調べもせずに適当に画像を拾ってきて動画を作っているのが丸わかり
    このチャンネルの場合、この動画に限らないのですがやりもしてないし詳細すら調べようとしないゲームに汚点や不評という言葉を飛ばす前にまず自分の姿を鏡で見てソウルクリーナーしてください

  • @パムシャン
    @パムシャン 10 месяцев назад +88

    史上最悪の問題作はこの動画だろ

  • @しゅり-q7q
    @しゅり-q7q 11 месяцев назад +31

    史上最悪の失敗作とかいくらなんでも大袈裟すぎ
    言うほど悪くないっていうか普通に良ゲーだって

  • @waretyu
    @waretyu Год назад +56

    ダークチップの説明してるけど「4」で使えるダークチップ1枚も無いの草

  • @浮遊
    @浮遊 Год назад +65

    いい加減にしてほしい。駄作じゃないゲームを駄作扱いし過ぎ、最初はこんなスタイルじゃなかったのに...かなり敵作ってますよ。

    • @capybara-vn7ly
      @capybara-vn7ly Год назад +7

      色々言いたいことはあるけど本当にその一文に尽きます。
      本当に敵を作ってしまうとエグゼ関係無しにガス抜き間隔で正当な評価をする人も出てくるのでボロが出ます。
      マジで長文になりそうなのでこの辺にしときます。

    • @bravexii5181
      @bravexii5181 Год назад +5

      ​@@capybara-vn7ly
      一番の問題はアドコレが出た後なのにも関わらず拾い画で終わらせ、しかもアドコレに誘導しないところ

  • @くろわっさん-q9m
    @くろわっさん-q9m Год назад +34

    エグゼシリーズで初めてやった作品だったから全然気にならんかったし
    何なら4のおかげでボクタイとかいう神ゲーまで知れたから感謝しかない

  • @lu7lu960
    @lu7lu960 11 месяцев назад +26

    サムネに強い言葉使って釣るの流行ってるんかな
    マジで胸糞

  • @イチイチイチ-e1l
    @イチイチイチ-e1l Год назад +71

    問題点はあったけど別にいうほど叩かれてもないし当時も
    流星とかもそうだけど歴史捻じ曲げで大袈裟にいいすぎなんだわRUclipsで

    • @ひらがなきんぐ
      @ひらがなきんぐ Год назад

      酷い釣りタイトルですよね
      こういう奴って流星2の事もクソゲー呼ばわりしてそう

    • @kayokayoko
      @kayokayoko Год назад +17

      自分もそう思いました。当時小学生だったけど、2バージョン商法の悲劇(やっぱりもう1個の方が良かった)を除けば文句言ってる人なんて周りにいませんでしたよ。

    • @ひろがるプラズマ
      @ひろがるプラズマ Год назад +11

      ほんこれ。なんなら4めっちゃ好きだわ

    • @マハ-r7j
      @マハ-r7j Год назад

      別に内容の整合性はどうでもよくて稼ぐために作ったアカウントだからなw
      コメントするだけでカモられているのといっしょw

    • @humanity191
      @humanity191 Год назад +2

      このチャンネルそんなのばっかだな

  • @bravexii5181
    @bravexii5181 Год назад +13

    本当に紹介する気あります?
    エグゼ4の紹介なのに 3:10 とか、エグゼ6の画像使ってたり、これどう見ても拾い画ですよね
    これが2023/4/14以前の動画ならわかりますけど、この動画を投稿した時点だとアドコレ発売後1ヶ月過ぎてるんですよね
    ということは容易にプレイできるはずで拾い画にする必要はないのでは?
    紹介要素もほぼ文句ばかりで面白そうに紹介してないのも気になります
    エグゼ4は確かに不満がある人も多いと思うけど、同時に思い出に残ってる人も多いし、おそらくエグゼシリーズ一番の絶頂期だったはずで、その作品をほぼ貶すだけで終わってるのはいかがなものか
    折角紹介するならアドコレの話もしましょうよ
    こういう紹介されると人口減りかねないんで気を付けてほしいです

  • @koukipp
    @koukipp Год назад +14

    小学生の頃の流行語「ダークチップを使いなさい」

    • @tgamtgam173
      @tgamtgam173 9 месяцев назад +1

      ???「使っちゃだめー」

  • @かわいい向上委員スネコ
    @かわいい向上委員スネコ Год назад +15

    俺もう○週目だぜ!って感じで友達と話したりしてました。地元では9週目が終わると勝手にデータが消えるとか言われてました

  • @TRUEDE
    @TRUEDE 8 месяцев назад +18

    サムネで「は?」って思ったけどコメ欄で安心した。
    4の好みなんて人それぞれだし釣りだとしても史上最悪の問題作だの汚点だのボロクソ言われてキレそうになったよ。
    二度とゲームの歴史解説なんてしないでもらいたい。

  • @生卵-l8n
    @生卵-l8n 9 месяцев назад +23

    良ゲーを無理やりクソゲー扱いするのやめろ

  • @ああ-m8q4s
    @ああ-m8q4s Год назад +46

    4からはモデルを一新して56へと続くココロウインドウやソウルユニゾン(6ではクロスに昇華する)といったシステムの基盤を作ったから汚点は違うよね

  • @ireze3658
    @ireze3658 Год назад +27

    周回は賛否あったけど、当時データを消さずにストーリーを何度もやれるのは、子供時分には嬉しかったな
    個人的に一番やったエグゼ

    • @サクマキヨト
      @サクマキヨト 9 месяцев назад +3

      周回“できる”のはたしかに嬉しかった反面、
      周回“しないといけない”のがネックでもあった。取り逃したチップやミステリーデータがあると余計時間と手間かかるし。

    • @ireze3658
      @ireze3658 9 месяцев назад +1

      @@サクマキヨト 当時はコンプリートにそこまで急ぐ必要もなかったから、楽しめてやれたな
      大人の今だと時間が限られてるからしんどいかも

    • @瓜西-u7h
      @瓜西-u7h 6 месяцев назад

      @@サクマキヨト  既に消化済みのイベントをスキップ出来ないのもな
      以前のトナメで当たった敵とまた当たると同じイベントやらされるし遊園地イベがマジで苦痛だった

    • @たーざん-q4h
      @たーざん-q4h 4 месяца назад +1

      子供の頃めっちゃハマってたんだけど

  • @love-revenant
    @love-revenant 9 месяцев назад +5

    カオスユニゾンできるようになるのは5からだったよね。紛らわしいな。

  • @029flag
    @029flag Год назад +8

    EXE4の神ポイントはいくらでもある
    ①シリーズで唯一、ロール、ノーマルナビ、ヒールナビと直接バトル出来る
    ②シリーズでは一番バトルチップが弱く、ウイルス、ナビ共に敵が強いのでバトルの修行に向いている
    ③シリーズで唯一、レーザーマン(シリーズでメインの悪の組織のボスの持ちナビ)と直接バトル出来る
    ④トーナメントバトルBGM「バトルプレッシャー」が神曲
    ⑤シリーズで唯一、現実世界でアジーナ、アッフリク、シャーロ、ANSAに、インターネットエリアのアッフリク、シャーロに移動できる
    ⑥このEXE4にてバトル関連の基本仕様が完成した
    少し考えただけでもこれくらいは出てくるのでこの動画の主はEXE4エアプ説

    • @bravexii5181
      @bravexii5181 Год назад +2

      アドコレがあるのに拾い画で終わらせたり、アドコレに誘導しないのも問題

    • @masaki2955
      @masaki2955 9 месяцев назад +1

      全然神ポイントじゃなくて草

  • @ganmoganmo7690
    @ganmoganmo7690 Год назад +12

    何回もデータ消えて泣いた思い出

  • @vag9200
    @vag9200 Год назад +34

    初めてやったのが4だからそんな気にしなかったし楽しかったな
    確かに3周面倒いし遊園地クソだるかったけど

  • @うどんうどん-k6n
    @うどんうどん-k6n Год назад +8

    ゴミくそに言うほどではないけど、
    「新しい要素を入れたけど、裏目に出た」
    って感想があってるかな?

  • @nexclchanneldaidroid6743
    @nexclchanneldaidroid6743 Год назад +14

    デューオが糞強かった……ようやく止めを刺した時はカンケツセンの一撃だったのは、今でも覚えている

  • @NITUMETAazuki
    @NITUMETAazuki Год назад +11

    エグゼを受け付けない頃ソウルユニゾンを追加した4と出会ってエグゼにはまった自分にとって恩ゲーなのに(´・ω・)

  • @仁助-z5d
    @仁助-z5d Месяц назад +1

    確かに周回制めんどいし急に2バージョン発売で金儲けに走った感あるがエグゼは不朽の名作に違いない。

  • @kikuchi65536
    @kikuchi65536 Год назад +26

    周回前に青・紫ミステリーデータを絶対に全回収しないといけない仕様だけは許さん。他は許す。

  • @ぎやな-h6q
    @ぎやな-h6q Год назад +11

    4:40 困難あったかなって思ったらニコニコ静画のファンアートだったわ

    • @makino97485
      @makino97485 Год назад

      思った、パチまでわざわざ動画の気引くためにのせるのか

  • @ががが-r3z
    @ががが-r3z Год назад +17

    4の評価が低い理由の一番目がダークチップじゃないと思う

    • @bravexii5181
      @bravexii5181 Год назад +7

      面倒臭いイベントを最低でも三回やらないといけないところ
      トーナメント対戦相手によっては更に面倒臭いものがあるところ
      同率でこの二つじゃありません?
      ダークチップは一つの面白要素であって、不人気だったのは減ったHPをリカバリーできないところくらいでしかなかったと思う

  • @shiori415
    @shiori415 Год назад +9

    その点全改造カードが使えるアドコレはやはり神・・・!

  • @Amatuka-11
    @Amatuka-11 Год назад +18

    言うほど悪くないと思うけど。
    昔のゲームとはいえよく出来たゲームだと思う。
    これ、投稿主さんが『嫌い!』って主張を表に出したいだけじゃ…

  • @ankake_udon_
    @ankake_udon_ Год назад +31

    大人が子供向けのゲームをプレイするとこういう面倒くさい感想になるんすね笑
    自分が子供の時にプレイしたときは面白くてくっそはまって、ただただ面白かったっていう記憶しかなかった😂

  • @しろうさぎ-v5c
    @しろうさぎ-v5c 6 месяцев назад +1

    4の個人的問題点は
    ・前作の3と比べると全体的にチップの火力が控えめ
    ・3週目以降は大半のウイルスが⚪︎⚪︎3でHPも高いから雑魚が強くてダレやすい
    主にこの2点が組み合わせがだるかった

  • @ひよこ饅頭-f9k
    @ひよこ饅頭-f9k Год назад +19

    これ周回プレイでのお使いが本当にきつかった。

  • @fusai307
    @fusai307 Год назад +5

    エグゼで不満な作品は
    不便すぎる初代くらい

  • @ブリ大根-r5x
    @ブリ大根-r5x Год назад +26

    小学生の時初めて買ってもらったのがこのエグゼ4のレッドサンでした
    小学生には難しい謎解きや戦闘でしたが夢中になって遊んでたのはいい思い出やなぁ

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance Год назад +7

      俺はブルームーンだった
      みんなやってたし思い出深い作品だよな〜

  • @mokutan0615
    @mokutan0615 Месяц назад +2

    当時楽しく遊んだ思い出をもっと尊重して動画つくりませんか?

  • @user-mr5kw7ul2p
    @user-mr5kw7ul2p Год назад +47

    ストーリーを何度も楽しめる神ゲーなんだよなあ

  • @ねぎこ-l1u
    @ねぎこ-l1u Год назад +7

    エグゼ4は初めて触ったシリーズだったので、他のナンバリングで周回ではないことに驚いた記憶がある😮
    きっちり3周終えた後は悪状態で4周目に入ってました。今まで使えなかったチップが使えるようになったり、また楽しみ方が違って私は好きだった。
    ふとやりたい時にまたストーリーが楽しめるしね。

  • @speena3
    @speena3 2 месяца назад +1

    当時どっこにも売ってなくてわざわざアメ横まで行った記憶ある
    普通におもろかった

  • @カメックスケン
    @カメックスケン Год назад +3

    3は対戦においては連打ゲーでクソおもんない。プラントやフラッシュ連打で動けず死ぬ。
    4はカットインのおかげで対戦がおもしろくなった。
    ストーリーモードだけを見るならクソなのかな?オレはそうは思わなかった。

  • @あんだーているぅ
    @あんだーているぅ 10 месяцев назад +2

    データ3回くらい消えてもギガチップ揃えるまで何回もやり込んだゲームです笑

  • @べーべー-p1b
    @べーべー-p1b Год назад +42

    子供の頃はそんな事気にせず黙々とやってたな~
    そんなに不満もなかったわww

    • @vanryo6306
      @vanryo6306 Год назад +10

      むしろ少ないお小遣いで買ってたから、周回プレイで無限に遊べていい。対戦バランスもエグゼ6の次に良いから友達との対戦も熱い。子供からしたら神ゲーなんだよな。
      時間がない大人や現在のスマホでゲームが溢れてる子供からしたら周回プレイは面倒くさいとは思うけど。

  • @GrassWonder_5237
    @GrassWonder_5237 Год назад +12

    全部のソウルを集めるのに絶対に3周しないと行けないって制約が本当にしんどかったですがぶっちゃけ楽しめました。
    ちなみに私、ダークチップに関しては一切使いませんでした。
    最大HPが永続で1減るのはリスキーなんです…。
    デューオ戦でチップを使えないっていう足かせを嵌められながらは流石に無理。
    リスク対効果が悪すぎる。

    • @夜行性のゑびふらゐ
      @夜行性のゑびふらゐ 6 месяцев назад

      しかもダークチップ使った戦闘で逃げるとなぜかダークチップ使用でHPが減る処理が2回行われてHPが永久に2減るというね

    • @GrassWonder_5237
      @GrassWonder_5237 6 месяцев назад

      @@夜行性のゑびふらゐ そういう仕様があったんですか
      ますます使わなくて正解でした

  • @kana_san_94
    @kana_san_94 9 месяцев назад +1

    周回前提なのにカセットゲームという性質上よくセーブデータぶっ壊れるし何周もしてフォルテDX倒した瞬間データ壊れるし最高のゲーム

  • @フィリル-v9u
    @フィリル-v9u Год назад +4

    エグゼ4大好きだったのに失敗作とか汚点とか言われてるのマジで納得行かん
    シェロカスティロのポイント集めは許さんけど

  • @マットシネラマ
    @マットシネラマ Год назад +12

    周回システムは当時シェードマン関係以外普通に楽しめてた当時

  • @user-hj9dz6qs2q
    @user-hj9dz6qs2q Год назад +7

    ダークチップ使ったらロックマンのHPが1減ってそれが嫌で最初からにした思い出。

  • @van3314
    @van3314 7 месяцев назад +1

    改造カードにもう一つ専用機器やハードが必要ってよく問題に上げるやつは基本いるが全盛期のころは片方の問題である本体、カードe+、通信ケーブルが設置された台があったから
    よっぽど辺境に住んでない限り改造カードが使えないじゃんってことはなかったんだけどな

  • @もりまさ-k4f
    @もりまさ-k4f 4 месяца назад +1

    ブルームーンは子供の頃のいい思い出。音楽も好きだったし。最高でした。

  • @COOL00C
    @COOL00C Год назад +13

    6以外基本どのナンバリングも批判されてる動画よく見かけるんですけど、ロックマンエグゼ好きな人ってこんなに厳しいんですか?
    昔友達と集まりながらストーリー周回や対戦してたのに悲しい……

    • @bravexii5181
      @bravexii5181 Год назад +1

      残念ながら6もストーリーで批判されている点はある
      特にWWWに幼馴染み達が拉致られる時に、トーナメントに勝ち上がれる実力があるロールとガッツマン(しかも後者は裏4位)、レアチップを揃えている故にバンバン使えば余裕で立ち向かえそうなグライドが無抵抗だった、とかね

  • @pkpk-rb7vw
    @pkpk-rb7vw Год назад +10

    初めて触ったエグゼが4だったけど、ぬいぐるみロボ以外はそこまで大変じゃなくね?ディーオも強いか?ホッケーに頼りきってるから強く感じるだけじゃない?
    それに5のリベレートとか6のクロスのチャージ威力高すぎる方が合わなかったわ(´・ω・`)

  • @makino97485
    @makino97485 Год назад +3

    裏インターネットは6まであるから別に少なくはないんだよな、ブラックアースにナンバーズも恒例裏ボス配置(既存強化を除く)もないうえにとぐろ巻いたう〇こ型の地形で味気なく感じるという

  • @田中太郎-n4m
    @田中太郎-n4m Год назад +15

    4の不満点なんてダークチップ使用時の最大HP減少を戻す要素が無い事ぐらいでしょ

    • @マハ-r7j
      @マハ-r7j Год назад +2

      金策が大変なこと
      これだけ

    • @瓜西-u7h
      @瓜西-u7h Год назад +4

      周回制のせいで同じイベが何度も出てくる上にソウルの引きが悪いと3週じゃ済まず
      データが飛ぶと見飽きたイベ消化をまた3週+α強いられる羽目になるのがキツイ

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 4 месяца назад

      周回時にダークチップの最大HPペナリセットでもあればよかった気がする

  • @chacha-er4qw
    @chacha-er4qw Год назад +1

    4も面白いんだけど一部要素がしんどいのと、そのしんどい要素が他のシリーズには無いのが相対的に評価が低い原因かなと思う

  • @ミルフィーユ-d8e
    @ミルフィーユ-d8e Год назад +2

    ラスボスが強すぎるのが不満とか、ただの甘えで草。3のナンバーズみたいなめんどいのいないし、P.Aでいくらでもなるだろ

  • @Henenoheya
    @Henenoheya Год назад +6

    ロックマンエグゼシリーズはどれも神だよん
    汚点ではない。
    汚点なのこの動画だね。

  • @うまーい棒
    @うまーい棒 8 месяцев назад +3

    一年ずっとやってたわ。クソゲーなんて当時は微塵も思わなかった。

  • @kenken37kenken
    @kenken37kenken Год назад +11

    データ飛ぶのは勘弁してほしかったな。
    初期版4買った人は泣いてもいい。

  • @黄泉雪菜
    @黄泉雪菜 9 месяцев назад +1

    アドコレ今やってるけど、昔のゲームってアプデとかないし、容量も一本で沢山遊べるをコンセプトにしてるから周回前提なのは割と当たり前というかそこまで批判するものではない気がする 個人的には長く遊べる良ゲーって感じ!

  • @矢田陽也
    @矢田陽也 Год назад +2

    確かに、やたらめったらセーブデータが
    消えやすかったのは覚えてます(´-ω-`)

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Год назад +2

    アドコレだったらハンデ付けて勝てるから問題なし
    バスターチートに頼れば………

  • @イナカーズ
    @イナカーズ 11 месяцев назад +2

    わしはエクゼ4好きやで。

  • @たなかやま-n3m
    @たなかやま-n3m Год назад +2

    クモゲイツEXとサーキランドEX2体というエアプ釣り

  • @imperialhalbralelie7247
    @imperialhalbralelie7247 Год назад +14

    当時小学生だった俺は駄作だなんだと思わず全力で楽しんでたけどなー
    というか新作出してくれよー。

  • @まぐろツナ缶-i4g
    @まぐろツナ缶-i4g 10 месяцев назад +2

    個人的にはめちゃくちゃ楽しかったけどな

  • @bonjin9237
    @bonjin9237 Год назад +5

    アドコレで4しかやってないわー。当時できなかった、デューオSP倒したくて。とはいえ、お使いは辛いし、マヨイノモリを3週目でゲットできなくて4週目突入してしまった。

  • @nyanball125
    @nyanball125 Год назад +3

    遊園地だったかの電脳のbgmがキツかったな

  • @tama.3731
    @tama.3731 Год назад +1

    13:40 一概に強すぎるとは言えない。インビジブルやユカシタでダメージ回避したりナビチップやメガクラス以上のチップに加え穴パネル対策すればそこまで強くはない。ただ、効かないチップもあるので工夫もいるけれど

  • @user-kr4pv6cg5d
    @user-kr4pv6cg5d 2 месяца назад +1

    男はゲーム周回好きだろ、俺の青春を穢すな。

  • @tk-gf7dw
    @tk-gf7dw Год назад +10

    すまんが4が1番好きや

  • @ym8154
    @ym8154 3 месяца назад

    4はストーリーと戦闘が面白いんだよね
    でも、全ソウルユニゾンやチップ集めるのに周回しないといけないのが面倒臭いけど

  • @goro4511
    @goro4511 Месяц назад +1

    おもしろかったよ…

  • @chrack1795
    @chrack1795 Год назад +4

    私は普通にエグゼ6作中では1~2位争うくらい好きなんだが?
    おすすめの表示されたサムネがあまりに過激だったので流石にイラッとしました
    確かに評価が分かれてるけど、未プレイの皆さんはこの動画だけ見て騙されないでほしい

  • @Musyorin
    @Musyorin Год назад +14

    「史上最悪の失敗作」って何を根拠に言ってるの?

  • @ジョーカーサイクロン-e9g
    @ジョーカーサイクロン-e9g 4 месяца назад +1

    確かに今までとは違う感じだったけど、駄作扱いではないかな?
    確かに周回は面倒だった。
    ダークチップはむしろ5で使う事が多かったな。フォルダに入れるようになり主にカオスユニゾン用として使っていたな〜
    4では善で戦っていたね。工夫すればダークチップ無しでも意外と戦えるし

  • @ひらがなきんぐ
    @ひらがなきんぐ Год назад +47

    粗探ししかしてないひでぇ動画だな釣られちまったぜ

    • @ymarudashi33
      @ymarudashi33 Год назад

      おかげで時間無駄にしないで済みましたかお😂

    • @yajuyaju514
      @yajuyaju514 Год назад

      たしかにな
      4は名作なんだよな

  • @nameno6615
    @nameno6615 Год назад +2

    4しかやったことない
    デューオは特に苦戦した記憶が無いんだよなー
    九周以上してたし

  • @makino97485
    @makino97485 Год назад +3

    ラスボスつええとか言われるけど1週目でいえばプロトとかと誤差ないんだよなぁ動きにパターンあるし、初見で挑むならほぼ同等の強さ、小坊てきにはいかにビームのわっかが固定パターンかを見切れるか否かぐらいだな

    • @クドウユキナリ
      @クドウユキナリ Год назад +5

      そのビームの輪っかの見切りが
      当時の子供たち(自分含む)に難しかったんだと思いますよ
      あと動画内(13:38)でも言われてますけどチップの攻撃力が抑えられてるのも
      当時 難しかった原因だったのかな?と思います

    • @makino97485
      @makino97485 Год назад +3

      @@クドウユキナリ 火力低いのとWHFいかないとデューオがないからロトナンのGPぐらいしか(消防の頭では)打点ないのもまあまあきついっすよねぇ、ユラが苦手だから個人的にはプロトとそんなかわんないんすよねえ、確かサーチ引けてたのもでかかったかもしれないw

  • @omanju_uprising
    @omanju_uprising Месяц назад

    左上でモンスターボールみたいなの回ってるなあって思ってたらモンスターボールだった

  • @暇人-l7j
    @暇人-l7j 7 месяцев назад +1

    4ってカオスユニゾン無かったような?ロールソウルのカオスカラーは記憶にない

  • @ratrace6679
    @ratrace6679 2 месяца назад +1

    4は駄作じゃないだろ…エアプかよ

  • @hjjhfhujju9j
    @hjjhfhujju9j Год назад +7

    味太イベントが毎週あってキレそうだった

  • @banbeat7276
    @banbeat7276 5 месяцев назад +1

    殆どゲームカタログの引用やん
    今は動画の低評価見られなくなってるから断定は出来ないけど、コメ欄見た感じ低評価の方が多そう

  • @sakugawakaisuke
    @sakugawakaisuke Год назад +1

    クリア後の星全部集めるくらいには好きだなあ

  • @慎-マゴコロ
    @慎-マゴコロ 7 месяцев назад

    ダークチップ使用時のデメリットは、ナビカスや改造カードで上げた分の最大HPは減らない仕様だから、片方のバージョンはダークロックマンでプレイしてました(゚ω゚)<悪状態だとシェードマンのナビチップが仕様的バグで交換以外で入手できなくて一時期詰んだのも良い思い出

  • @zerokazu9152
    @zerokazu9152 Год назад +3

    むしろダークチップ使った対戦最高におもろかったけどな

  • @isurugiyuu5163
    @isurugiyuu5163 Год назад +4

    CMでは実写で名人さんが使いなさいってそそのかして、まり子先生がダメよ!使っちゃダメ!って観てる側に語りかける様な感じだった気がする。

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance Год назад +3

      「ダークチップを使いなさい…」

  • @まぐろツナ缶-i4g
    @まぐろツナ缶-i4g 10 месяцев назад

    ダークチップ使い過ぎてロックマンがイカれちゃってる友達いた。なつかしい

  • @クドウユキナリ
    @クドウユキナリ Год назад +10

    最低2周で6人ソウルユニゾンさせて欲しかった
    完璧に遊ぶために3周はやりすぎ
    完璧になった後にもう一周したいけど
    4周目ともなるとさすがにやる気なくなるわ
    ストーリーも全部見てるから一緒だし
    ボクらの太陽からのコラボチップとかシェードマンとか面白かったけど
    やっぱり周回が一番酷かった

    • @瓜西-u7h
      @瓜西-u7h Год назад +5

      ランダム要素あるせいで最悪3周してもソウル揃わんからな…
      3週目の対戦相手発表で揃わんの確定してまたあのつまらん遊園地イベやらされんのかと
      テンション下がって暫く放置してたらデータ消えたからもうやる気にならんかった
      以前当たった相手ともまた当たるし同じイベントを強いられるのが苦痛でしかないからスキップさせて欲しかったわな

  • @yoshikimaruhasegawg4069
    @yoshikimaruhasegawg4069 Год назад +1

    まぁ3周しないとクリア後の楽しみがないのが辛い面だったよな。
    同じトーナメントで同じ相手と当たると同じストーリーだったから面倒くさいが勝ってた。
    ただソウルユニゾンが出たのは良かったな、色んな戦い方出来たし使いやすいソウルもあったから楽しめた。
    ダークチップはデメリットが大きかったから一回も使わんかったから特に気にしてなかったわ。

  • @silcrossship4689
    @silcrossship4689 Год назад +1

    4の周回はシェロ・カスティロがクッソダルすぎるのがなぁ・・・
    ストーリーは周回するのは嫌いじゃないんだけどあれがマジでクッソ詰まらんかったんよな・・・当時はデータ消して合計9周以上したくらいにはやってたけどw
    デューオはマジクッソ強かったけど、避け方が分かれば完封も可能だったからシリーズ最強だけど一番戦ってて楽しいラスボスだった。

  • @ふじしん-p6q
    @ふじしん-p6q Год назад +10

    さすがに大げさに言い過ぎでは?
    悪かったのは周回システム位だと俺は思ってる お使いはいつもの事だし
    新システムや新グラはどれも良かったし、各キャラのイベントも面白いから4かなり好きなんだけどなぁ
    なんなら3はちょっと持ち上げられ過ぎな気がする インターネットのマップ構成ストレスしかないやろ

  • @peony3259
    @peony3259 2 месяца назад

    問題作ではあっても失敗作ではないだろ

  • @user-iy3nh3cc5v
    @user-iy3nh3cc5v Год назад +1

    個人的には神ゲーだと思います。ぬいぐるみロボの電脳はトラウマですが。。

  • @dracomound4617
    @dracomound4617 Год назад +3

    ネット上のネガティブな情報だけ上げてるだけ、難しいかったり
    制限あるゲーム向いてないだけだろ

  • @age-my1rg
    @age-my1rg Год назад +1

    デューオはガンデルソル垂れ流しで力技で勝った記憶

  • @御剣晃
    @御剣晃 Год назад +12

    サムネやタイトルでやたらネガキャンしてる割にチラシの裏にでも書いとけ言いたくなる内容の薄さで草
    1周が短めだから3周も負担は少ないし週ごとにストーリーも敵も違うから言うほど苦ではない
    開発期間と容量を補ういい工夫だと思う
    ネガキャンする前に(売た)とか意味の分からない日本語を正す為に国語を勉強した方がいい

  • @sound-beautiful-sky
    @sound-beautiful-sky Год назад +11

    3のおかげで4が売れた言う人多いけど単純にインパクトのあるCMやダークチップ、ソウルユニゾンと言った見るからに楽しそうなシステムが新規を獲得したとしか思わんのよね。
    そもそも3はポケモンのルビサファと発売時期だだかぶりで当時空気だったイメージしかない。

  • @goro4511
    @goro4511 Месяц назад +1

    ひどい。😢