【ドラクエ3リメイク】ファン待望の最新リメイク作がまさかの賛否分かれる評価に…過去の3リメイクの歴史と共に解説。

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  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 779

  • @鋼の聖女-g8f
    @鋼の聖女-g8f Месяц назад +132

    スーファミ版のⅢが30年近くたっても最高だと思う

    • @志士憂国
      @志士憂国 Месяц назад +14

      それ

    • @山の中のこう
      @山の中のこう Месяц назад +11

      俺もそう思う。

    • @-_MoMo_-
      @-_MoMo_- Месяц назад +18

      ファミコンゲームの完成形ってスーファミで充分なんだよな
      プレイ時間確保のために付け足せばいいってもんじゃない

    • @RURU20237
      @RURU20237 23 дня назад +24

      自分はオリジナルのFCが至高だとは思ってるけど
      SFCは本当に理想的なリメイクだったと思う

    • @あい-p1s9w
      @あい-p1s9w 20 дней назад +9

      それな

  • @1977takumi
    @1977takumi Месяц назад +199

    コレ、言っちゃダメなのかもだけど・・・
    スーファミ版とゲームボーイの3を足して、ほぼ弄らずに「グラフィック」と「曲」だけアップデートした方が評価は高かったのでは??

    • @papadon_gamer
      @papadon_gamer Месяц назад +49

      おそらく、そのリメイクが至高だったと確信しています。

    • @大坂智義
      @大坂智義 Месяц назад +22

      2017年バージョンが丁度いいと思います。
      すごろく場の敢えてカットしたのも良かった。
      1点物のひかりのドレスとかがザクザク入手できるのは
      自分的には萎えると思います。

    • @ふとすと
      @ふとすと Месяц назад +18

      そのリメイクなら3000円しか取れないじゃん
      ちょっと要素増やしてフルプライスで出した方が儲かるじゃん
      (スクエニ目線)

    • @1977takumi
      @1977takumi Месяц назад +11

      @@ふとすと
      そこはほら、パッケージとかに力を入れてですね.....

    • @y--7824
      @y--7824 Месяц назад +18

      それが正解かは分からないけど、少なくとも今作はそれ未満だよねw

  • @ミツヒコ-h9z
    @ミツヒコ-h9z Месяц назад +21

    ダイの大冒険は3Dグラフィック使うくせに、本命のドラクエ3は攻撃モーションないしょぼいドット絵なのなぜ?リソースの采配が間違ってんのよ

  • @ryouma3193
    @ryouma3193 Месяц назад +91

    戦闘時の味方側が攻撃時に見えない7以前の形にしてる以上、逆にそこを強みにするくらい迫力を追求して欲しかったです。
    モンスターの攻撃が画面飛び出してくるんじゃないかって思わせるくらい、大きく迫ってきたりとか。
    後は、全ての職業の髪型を全ての職業で使えるようにして欲しかった。一つの職業で選べる髪型のバリエーションが少なすぎるので。

  • @kyoko7343
    @kyoko7343 Месяц назад +63

    内容と価格が釣り合ってないのが最大の理由。
    正直、5000円程度が妥当でしょう🤔

    • @senpati-sato
      @senpati-sato Месяц назад +6

      5000円代が妥当だと思う

    • @ふんどしファイターちょこ
      @ふんどしファイターちょこ Месяц назад +4

      うん、要は皆わざわざ定価で買ってるから批判してるんでしょう。私は基本ソフトは中古で2000円~3000円くらいになったら買うから批判とか思ったことないわ

    • @kyoko7343
      @kyoko7343 Месяц назад +21

      >私は基本ソフトは中古で2000円~3000円くらいになったら買うから批判とか思ったことないわ
      つまり、@ふんどしファイターちょこさんにとって、
      このソフトは2000~3000円ぐらいの価値しかないと言う事ですね😉

    • @水原一平代理人
      @水原一平代理人 Месяц назад +4

      クリアまでやりました
      クリアしてすぐ売ったら500円程度プラスになる
      500円貰ってやる価値があるか
      と言われると、こんなゴミ、金貰ってもやる必要はないと思った

    • @どっこいどっこい-v8y
      @どっこいどっこい-v8y 18 дней назад +3

      中古で買ってる人はコメントするに値しない。
      ゲーム業界に貢献をしてないから。

  • @虹666
    @虹666 8 дней назад +2

    ルックスA.Bって表記変えたくせに
    多様性のこの時代にルックスで装備できる物が変わるとかやめてほしい。

  • @nz_jp
    @nz_jp Месяц назад +210

    魔物使い使わないで縛りすればいいって意見もあるけど、そもそも縛らないとゲームバランスおかしい時点でダメだと思うのだが、、、

    • @pippee
      @pippee Месяц назад +13

      8の双竜打ち、キラージャグリング
      11の分身とヒュプノスハントよりマシやろ😂
      文句多いってw

    • @y--7824
      @y--7824 Месяц назад +18

      @@pippee ゼシカ、ゲルダ、カミュよりもお手軽過ぎて問題児だと思うけどなw
      テンション貯める必要も無いし、スキルポイント上げなくても収集進めた時点で全員使えちゃうし、育成仕切る必要もなく分身と違って数ターン持つし、何より魔物呼びもビーストモードも消費少な過ぎて比較にならないw
      新要素!って聞いてワクワクして使ったが最後、何に転職させてもガンガンいこうぜで魔物を呼ぶ機械になる

    • @pippee
      @pippee Месяц назад +4

      @
      流石に
      カミュとゲルダの方が強いやろ?

    • @y--7824
      @y--7824 Месяц назад +13

      @ 当然強い!最後まで育て切ったカミュは暴力装置!ゲルダは全能!
      でも魔物使いは自然に使うだけで、あっという間に無個性お手軽強キャラになるのがその3人よりも納得いかなかったなぁ…

    • @pippee
      @pippee Месяц назад +4

      @
      ネットによって、
      誰でも簡単に最強の方法に辿り着けてしまうのが問題よね。

  • @kazu4340
    @kazu4340 9 дней назад +4

    ホント買わないで良かった。
    これ買うならスーファミ引っ張り出して
    そっちを遊びますよ。

  • @crowclarice1265
    @crowclarice1265 Месяц назад +119

    会社の内部的な圧力とか堀井雄二の圧力とかももちろんあるとは思うけど、やっぱり
    開発者が言うてた「泣く泣く諦めたスゴロク、戦闘のキャラクターモーション」っての
    諦めてほしくはなかったかな。
    ドラクエ3だぞ!?
    誰もが認めるRPGの歴史を作ったゲームやぞ!?
    それをインタビューで、諦めたとか言われたらやっぱりなんか寂しいよ。
    たとえ発売が2024年から2027年とかになっても
    ドラクエファンは待つよ。
    船とラーミアはいますぐなおせ!w

    • @kyoko7343
      @kyoko7343 Месяц назад +20

      ラーミアがFC版より鈍足なのには、怒りを通り越して笑える😂

    • @どらっへ888
      @どらっへ888 Месяц назад +15

      あと走る速度も直してもらわないと困るわ

    • @力健康
      @力健康 Месяц назад +6

      @@伊藤正憲-z8x 俺ドラクエにそもそも文句なんて言ってない。そこはわかるかな?出来てやれやなんて面白い日本語理解出来ないからごめんなさい。

    • @matatabi9973
      @matatabi9973 Месяц назад +16

      FC版にスゴロクなんて無かったし、世界観ぶち壊してたし。
      有能なアイテムや旧作ではレアな武器が市販されていたのが魅力だっただけであって、他で入手手段を用意してくれれば無くても全然構わない
      キャラクターモーション、船、鳥は同意。
      こんなの、SFC世代のRPGなら普通にあったレベル。

    • @もにゅ-z9n
      @もにゅ-z9n Месяц назад +20

      というか、バトルロードがつまんなさ過ぎる これならスゴロクを残して欲しかった

  • @papadon_gamer
    @papadon_gamer Месяц назад +42

    率直に作ったヤツのセンスが悪いって言うのは同意見だわ。
    最高の素材にオリジナルのソースをかけてぶち壊した作品。
    本当に勿体ないって心から思う。
    真実はどうか判らないけど、新人に勉強させるために担当させたって話を
    聴いたけれど・・・冗談だよね?
    ドラクエをちゃんと理解してる玄人が作った・・・・ならこんな事になってない・・か・・・ハハっ・・・。

    • @atreiciarosemarry9049
      @atreiciarosemarry9049 Месяц назад +6

      おめでとう🎉
      批評を無視して爆売れです👏

    • @エクスカル
      @エクスカル Месяц назад +3

      新人にビッグタイトル作らせる訳ないでしょ
      伝言ゲームのように新人という言葉が一人歩きしただけ
      実際は作らせたいという希望を言ってただけだよ
      調整不足がやや散見するのは開発期間の短さのせいかな

  • @fukufukutatsuwo
    @fukufukutatsuwo Месяц назад +16

    本来は賛否両論あって全然いいはずなのに信者の異常なまでの擁護や批判意見をバカにするような態度が雰囲気をさらに悪くしてる気がする
    好きなゲームを批判されたら面白くないのは分かるが、悪い点は悪いと指摘しないからメーカーが勘違いするのでは?
    ドラクエだから面白いサイコー神!は時代的にもう通用しないんだと思う

    • @このごろぽのろ2号
      @このごろぽのろ2号 Месяц назад +6

      まともな意見持ってる人がいて良かったです。FF信者が批判したり、指摘した人をとにかく叩きまくって、侮辱するようなことを平気で言って大勢のアンチを生んでいる構図と似てますね

  • @shuichi9665
    @shuichi9665 Месяц назад +16

    個人的にはロマサガ2リメイクが良すぎたのも悪リメイクに見える原因かなと
    同社で発売時期近いのでどうしても比べてしまう
    ロマサガ2は「おいおいこんなの古参ファンが大喜びするじゃんかよ」って要素が色々あって面白かった

  • @eiji_kuma
    @eiji_kuma Месяц назад +68

    正直これやるならSFC版引っ張り出して遊んだ方が遥かに面白いと思う。
    追加要素の8割以上がなにかしら欠点を持ちダメとかリメイクとしてはゴミ判定出さざるを得ない。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Месяц назад +12

      ほんまこれ

    • @yaahoso1067
      @yaahoso1067 Месяц назад +18

      SFC版は当時のクオリティでマジで神ゲーだったよね。今回のリメイク版はもうちょっと調整してから出して欲しかったかな。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Месяц назад +6

      @@yaahoso1067 戦闘バランスがアレだけど追加ボス以外はSFC版までのぶんならまだマシな方だったけど試練とかの追加部分がほんとクソ

  • @yrenaled3856
    @yrenaled3856 Месяц назад +82

    一番の不満は戦闘バランスをまともに取れてない事
    ここさえ推敲しとけば、他がどんなにチープでも擁護は何とかできた
    やり込めばやり込むほど粗が見えてくるから、虚無感と絶望感しかないのよ

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Месяц назад +5

      ゾーマまではまだ普通に楽しめるけどその先がバランスの悪さがもろに影響してるよね

    • @どらっへ888
      @どらっへ888 Месяц назад +7

      そうだよな
      早解き勢はヒートギズモ辺りから???と成りだす

    • @オルオール-y3k
      @オルオール-y3k Месяц назад +13

      @@しゅてるん-u1z イシス辺りでもう怪しい。ってか魔法使いの時点で2連メラとかアホっぽいのが

    • @hironeko3240
      @hironeko3240 Месяц назад +15

      バラモス城でうごくせきぞうにギガデインしたら50って弱っ
      マホトーンが一瞬で解けたり、少しでも攻撃力が足りないとミスになったり、
      色々と作りが雑
      スマホのガチャゲーで延々と敵が強くなっていく、無味無臭のあの感じと同じものを感じる

    • @昼子-x2z
      @昼子-x2z Месяц назад +10

      敵が強いのは個人的には好きだけど、強くする方法に問題がある
      2回攻撃じゃなくてステータスや特技の追加で強くすれば良いし、守備力高いと打撃通らないから全体的に守備力下げるかダメージの計算式変えて欲しかった。

  • @agohigeazarasi
    @agohigeazarasi Месяц назад +43

    数年かけてこの調整は正直酷いと思った
    ドラクエだからどうやっても面白いけど
    現スクエニはやっぱりもう駄目なんだなと思わせる会心の一作
    本当にアンチになりそうなくらい呆れた

    • @NamaikiSBOW
      @NamaikiSBOW Месяц назад

      ディアブロ作った会社にドラクエ制作依頼してもらいたいで

    • @izzukaito7594
      @izzukaito7594 26 дней назад +1

      最近のヌルゲー好きなガキに合わせたんやろ、攻略難しいと文句タラタラやからな

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun 18 дней назад

      ???「お前も反転アンチにならないか?」

  • @bassie4989
    @bassie4989 Месяц назад +72

    ルーラが様子のおかしいファストトラベルになって全く使われなくなったリレミトがカワイソス

    • @川尻吉影-e8w
      @川尻吉影-e8w Месяц назад +11

      必ずリレミト使ってましたw
      ダンジョンといえばリレミト

    • @NamaikiSBOW
      @NamaikiSBOW Месяц назад +4

      ルーラは魔法の翼で飛ぶというイメージやったからな

    • @mm-sv8ov
      @mm-sv8ov 29 дней назад +2

      階層ワープくらいできればなぁ

    • @榛葉貴夫
      @榛葉貴夫 17 дней назад +1

      過去作とは使用目的は異なりますが、一応、全く使わないなんて事は無かったですね(例えば、即町から出たい時とか)。

  • @フォウムラサメ-v4z
    @フォウムラサメ-v4z Месяц назад +26

    洞窟や塔のマップが便利すぎ。まだ踏み入れていない場所も分かってしまう残念感。 
    進んだ場所だけマップが更新されて
    モンスターの出現率を下げて、探索に楽しさを味わえられたらよかったと思う。

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o Месяц назад +6

      マップを埋めていくシステムの方が良かったですね。
      それでもマップ表示されなかった以前よりは楽ですが

    • @yuyu-uc8ki
      @yuyu-uc8ki 29 дней назад +3

      それいいな。出現率の変化。
      知ってる場所なら少し下がるとかリアルでおもしろい。

    • @west4160
      @west4160 12 дней назад +1

      マップ踏破で
      ご褒美アイテムが貰えるとかあれば良かったよね

  • @-_MoMo_-
    @-_MoMo_- 20 дней назад +11

    「松阪牛の丸焦げステーキです!7500円です!」
    これが全てだな

  • @s.t.s.raimei8657
    @s.t.s.raimei8657 Месяц назад +28

    縛ればいいじゃんって意見に対しては、縛らないといけない時点でバランス調整おかしいだろって返します。って同じようなコメントしてる人もいて安心した。今作バランス調整が各所で悪すぎる。とりあえず1-2は開発会社変えろと言いたい。

  • @枠下蒼7
    @枠下蒼7 Месяц назад +38

    ファミコン版現役購入勢からすると、手抜き、改悪が目立ちすぎる。
    「マップや建物、ダンジョンなど立体的すぎて迷う」
    入り口や階段が見つけにくい、引っかかることがありスムーズに動けない。
    「戦闘システムがダメ」
    ステータスが右下でキャラの位置とリンクしてない。
    バフデバフが常に表示されない。
    「敵の強さバランスがおかしい」
    2回攻撃する敵が増えてダメージが多すぎる。
    「難易度やさしい」
    死ねないのでゴリ押しプレイ可能。
    「レベルアップ演出」
    複数レベルアップしたとき、何度もレベルアップ音を聴くドラクエらしさがなくなった。
    また、レベルアップでHPとMPが全回復するのは、いかがなものか?
    そのくせ毒状態は回復しない。
    「どうぐを使った時の戻り方」
    消費アイテムを使ったあと、戻るのにB連打。
    「何かやるたびに読み込み」
    スイッチだからなのか、5-10秒程度の読み込みが頻繁にあり、テンポが悪い。

    • @papadon_gamer
      @papadon_gamer Месяц назад +4

      ダンジョンやMAPが最初っから見えてるのも問題かな?
      迷わないダンジョンって何よって事になる。
      行った所と行ってない所が判らなくて迷うけれどもw

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Месяц назад +2

      読み込みが気になるのはSwitchだからだと思う
      PS5だとほとんど気にならないし

  • @京草薙-y1y
    @京草薙-y1y Месяц назад +23

    ドットがしょぼすぎるんだよな
    DSのドラクエよりも動いてないし味方側の戦闘アニメーションはまさかのなし
    手抜きクソリメイクだよ

    • @otter_zubora
      @otter_zubora 9 дней назад +1

      わかる
      HD2Dだけどオクトラと全然違うグラフィックだった

  • @嗣弘
    @嗣弘 Месяц назад +74

    賛否は仕方ないが、戦闘画面のステータスの表示位置と文字の大きさだけは批判する。

    • @伊藤正憲-z8x
      @伊藤正憲-z8x Месяц назад

      小さい?はあ?PS3以降の家庭用ゲームがずーっとそーだけど?汚い

    • @west4160
      @west4160 12 дней назад

      ドラクエ11で
      慣れなかった?

    • @伊藤正憲-z8x
      @伊藤正憲-z8x 11 дней назад

      @@嗣弘 消すな

  • @ngungungugu
    @ngungungugu Месяц назад +66

    愛の力でロマサガ2を徹底的に解釈して現代的に再構築して往来ファンから新規までロマサガ2を体験できるのがロマサガ2Rで、今どきのシステムにドラクエ3を乗っけたのが2DHDって感じ

    • @west4160
      @west4160 12 дней назад +1

      すきありゃ
      リベサガw
      2Dリメイクだっ!
      っつ発売前からいってん

  • @toikix
    @toikix 9 дней назад +2

    ハードにもよるのかもしれませんがsteam板でやった身としては単純にできが悪いところが目立ちます。
    戦闘面での命令で仲間を動かしてると、メタル系の敵が出たときだけザラキのような死の魔法を連発してしまったりと過去のドラクエのAI戦闘の中でも一番変な仕上がりになってました。
    あと戦闘での魔物使い強すぎ問題もありますが、4初連打系の打撃が多すぎ+結果的に魔法使いの弱体化&無意味化が進んでしまってます。
    転職重複による強化が立ちすぎて勇者が最終的に弱いなど、戦闘面でのバランスの悪さが多いので発売前にそこを指摘する人は制作者の中にいなかったのか、正直今のスクエニらしいダメさが気になりました。

  • @KRsugino
    @KRsugino 8 дней назад +1

    戦闘シーンのカメラと文字の調整、キャラのアクションを画面に映す事は、簡単に出来る事なのでしょうか?
    何度も修正を繰り返して何とか現状の戦闘シーンが完成したのだと思います

  • @サニーカリフォルニア
    @サニーカリフォルニア Месяц назад +23

    一番初めに紹介されたムービーの戦闘画面で、空の雲が斜めに流れたり、奥から手前に流れる演出が超カッコよく感じた。それが完全に横に流れる今まで通りの演出になってガックリ。

  • @ぽこやま-z1l
    @ぽこやま-z1l Месяц назад +31

    3980円なら文句はなかったわさ
    7000円なら
    双六にメダルも追加しとくべきだった。

  • @いろは-k9w
    @いろは-k9w Месяц назад +66

    状態異常の回復が早すぎる…1ターンしかもたない

  • @ぎゃろっぷ-f5w
    @ぎゃろっぷ-f5w Месяц назад +63

    ロマサガは現代的なゲームデザインで当時のままの物語を体験したいという作り手とファンに共通する根っこがあった。FF7もAC級のクオリティーで本編を体験したいという共通の根っこがある。
    ではドラクエはどうだ?どこを目指したかったんだ?
    個人的にはSFCリメイクがそうであったように、発売時での最新クオリティーでその物語を体験したかったです。そしてファンは間違っても懐古したいわけじゃないんよ・・・。

  • @茄子-k7p
    @茄子-k7p Месяц назад +130

    あと触れられてないけど値段
    どう考えてもフルプライスはキツイ
    4000円位ならここまで批判されてないと思う

    • @emiemi1175
      @emiemi1175 Месяц назад +29

      ドラクエ11Sと殆ど変わらない値段っていうのが信じられん  あれから5年も経ってるのにあらゆる面で退化したもん7000円+税で出してきたのビビるわ
      これ12とかどうなっちゃうんだよ本当に…

    • @cezo1399
      @cezo1399 Месяц назад +15

      ドラクエ8や11のリメイクが完璧すぎただけに今回の3リメイクは正直ガッカリですね。
      個人的にステータス表示が見えにくいのとラーミアの移動速度が遅すぎてストレスMAXでしたね。

    • @あいチョコ
      @あいチョコ Месяц назад +13

      値段にあってない出来の悪さはほんと値段的にひどい話。

    • @onefuel4619
      @onefuel4619 Месяц назад +3

      3だけに3333円で 謝恩価格を

    • @あいチョコ
      @あいチョコ Месяц назад +1

      @@onefuel4619 いいね3

  • @saka3247
    @saka3247 Месяц назад +66

    鳥山明とすぎやまこういちが鬼籍に入られた後というタイミングも厳しく見られる理由の一つだと思う。
    …というかドラクエ3への思い入れとか愛が感じられないのよねこのリメイク。

    • @てぃんぽこ合戦
      @てぃんぽこ合戦 Месяц назад +23

      定期的に100万売れる集金コンテンツとしか思っていないでしょうな
      今のハードでやるようなボリュームじゃない

    • @west4160
      @west4160 12 дней назад

      堀井さんが
      公言しましたか?
      あくまでもドラクエ123の新しい表現やオルテガイベント、ハーゴンと竜王との関係。
      ロトリメイク123全てだし終わってから評価していいのでは?
      既に堀井さんスクエニ側は1、2もリメイクして
      あっ!驚く仕掛けを用意していると言ってますよ。
      貴方が言う愛とは
      戦闘バランスしかみてませんね。
      ストーリーの補完や勇者の背景など
      全く見えてなく
      ただ戦闘がつまらない
      という評価にしてるだけです。
      愛という言葉を安くしてるのは貴方っすよ😂

  • @user-kd3bg1ey1y
    @user-kd3bg1ey1y Месяц назад +19

    昔すぎてやる気にならなかったけど今回リメイクで初めて触れました!
    もちろん面白かったし、裏ボスまでやったけど感じたのは、
    ・戦闘AIの頭悪くない?
    ・はぐれメタル逃げすぎでは?
    ・魔物呼びが強すぎてそればっか
    ・ラーミア遅い笑
    ・状態異常かかりすぎでは?
     アクセが意味ないレベル
    ・難易度、ドラクエ11とかの感じでよかった。経験値マイナスは意味なし。
    特に戦闘面、AIが頭悪すぎてイライラしちゃいました。なんで回復せずにしょうもないマホリー使うねん。そりゃ死ぬやろ!笑

    • @user-kd3bg1ey1y
      @user-kd3bg1ey1y Месяц назад +6

      あとこれは昔のゲームだからしょうがないのかもしれないけど、勇者装備を揃えるのにストーリー性がないというか。
      例えばなんの脈絡もなくオリハルコンが茂みに落ちてたり。
      折れた剣はどっかの学者が持ってたり。(それのヒント的な話ってあったっけ?)
      なんかもっとそれ絡みのイベントとかあると思ってました。
      個人的には伝説のそうびを整えていざ魔王討伐っていうのにロマンを感じていたので。

  • @シュラク38
    @シュラク38 Месяц назад +38

    リメイク作品として評価するなら、申し訳無いがクソゲーだと言わざるを得ない
    ドラクエ3の醍醐味である自由度の高さをまものつかいやキラキラで崩壊させ、追加要素は悉く人を不快にさせる出来なのが救いようがない

  • @anman1120_
    @anman1120_ Месяц назад +86

    いばらモード、別に自己満の証明なんて誰も求めてないかと
    経験値が低いことが難易度とは一切関係なく、時間がかかるようになるって意味しかないのが問題

    • @cezo1399
      @cezo1399 Месяц назад +18

      単純に時間ロスゲーになってるのが辛いですね。

    • @ぱっばた
      @ぱっばた Месяц назад +18

      比較されがちなロマサガ2の場合、最高難易度だと経験値が通常の8倍?とかになるんよね。
      難しくした分育成のストレスは減らす、かつ高難易度を遊ぶモチベにも繋げる。
      あちらが好評なポイントのひとつにそのあたりの調整も上手だったのかなと思ったり。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Месяц назад +1

      @@ぱっばた ロマサガ2のリメイクも船は操作だるいと思ったけど他は難易度高い分のリターンちゃんとしてるよね

    • @シュラク38
      @シュラク38 Месяц назад +7

      ​@@しゅてるん-u1z
      育成時の技術点の引き上げ、高難易度クリアのご褒美、そしてチート級の性能を持つ冥術を駆使して戦えるバランスとバランス調整とメリットがちゃんと両立されているからね
      ボスはちゃんとボスらしくハメや単純な攻略法などは存在しないし、裏ボスはまさにこちらが全力を尽くしても「最強」の名に相応しい強さ
      このゲームのリメイク部分は正直人を不快にさせる要素しか無いし、特にパンドラボックスは一般人がツクールで適当に作ってもこんな頭のおかしい性能にはしないだろという程の簡悔性能
      こいつに比べれば裏裏ボスなんてラリホーでハメられる只の雑魚

    • @シンリー-o7k
      @シンリー-o7k Месяц назад +1

      おっしゃるとおり、楽ちんプレイがあるのに、いばら道をするのは自己満でしかないのが問題

  • @nobable
    @nobable 20 дней назад +21

    結論 買わなくて正解だった

    • @west4160
      @west4160 12 дней назад +3

      どうせ、安くならったら買うんやろ?

    • @cafesports.04
      @cafesports.04 12 дней назад +3

      むしろもう買ってるやろ

  • @オカメインコ-g7g
    @オカメインコ-g7g Месяц назад +9

    クリアして既に3500円で売った。
    そうでもして回収しないとやってられない。
    画像⇒オクトラの方がHD2Dを活かして綺麗なのが不思議。
    戦闘⇒勇者が回復要員で主人公してない、戦闘シーンもキャラが映らないし地味。
    UI⇒まさかの劣化、不親切。装備袋、道具袋は不要。
    音楽⇒これは良い。でも当たり前。

  • @伴之進
    @伴之進 Месяц назад +28

    アリアハン〜ロマリア近郊を冒険してる頃のギリギリ感を無くすのはいかんでしょ

    • @金谷和彦
      @金谷和彦 22 дня назад +6

      レベルアップでMP、HP全回復がなぁ…

    • @west4160
      @west4160 12 дней назад

      いやいやw
      スーファミ版も余裕だし
      ファミコン版も
      防御×3キャンセル攻撃で余裕でしょ?

    • @chromheart193
      @chromheart193 9 дней назад +1

      @@west4160
      そんやバグチートなんて使わない😅

  • @kusamanzyu
    @kusamanzyu Месяц назад +6

    1.徒歩・船・ラーミアの移動時に「Bダッシュ」を使えばいいのでは?
    2.全滅時に「楽なモードを開放します。」で順次開放すればいいのでは?
    3.ゾーマ討伐後に「高難易度モードを開放します。」で順次追加すればいいのでは?
    BDから本体にインストール出来るのであれば、アップデートで対応すればいいと思います。😆

  • @アルフェ-r4x
    @アルフェ-r4x Месяц назад +8

    ゲームやってないけど、客観的に見ても、
    ゲーム内容昔と対して変わらないくせにフルプライス(値段が高い)。
    ポリコレに配慮し過ぎ。
    なんかゲーム画像がイマイチフィットしてない箇所がある。
    (戦闘画面は特に)
    フィールド見る限り世界観に没入感をもたらすような感じにしてるのはいいけど、
    近年のゲームにありがちな画質だけいいゲームの領域を出ないんよね。

    • @west4160
      @west4160 12 дней назад

      エアプは黙ってろ。アマゾンにだけレビューしとけよw

    • @アルフェ-r4x
      @アルフェ-r4x 12 дней назад

      @west4160 まぁ、個人の感想なんで。

    • @戦隊ロボのミサイル
      @戦隊ロボのミサイル 8 дней назад

      @@アルフェ-r4x ポリコレ配慮に関しては
      表向きは配慮してあるけど実際プレイしてみるとそんなに過剰ではなかったとは思う
      ロマリアの王位継承イベントはルックスBだと
      ちゃんと「女ではないか!これはおどろきじゃ!」とかセリフがあったしロマリア「王女」になるし
      装備は女性専用の物もあるし性別がなくなったとは思わなかったな
      女戦士の露出だけはCEROでどうにもならないけど

  • @ちゃんくん-u4p
    @ちゃんくん-u4p Месяц назад +18

    今更だけど、やっぱりドラクエ1から作るべきだったんじゃないかなぁ?そうしたら、出てきたいろんな意見をドラクエ3で集大成として出せたんじゃないだろうか?

    • @奥田敏博-t1o
      @奥田敏博-t1o 8 дней назад

      時系列で言えば3→1→2の順なので話の辻褄を合わせるために3から発売したのです。

  • @マーリーチャンネル
    @マーリーチャンネル 20 дней назад +2

    リメイクするならキャラを3Dモデルにして欲しかったぞ。
    そっちのが現代ゲーム慣れた俺は入りやすいのだ。
    ダイパリメイクも似たような理由もあってコケていただろう。

  • @シレン-r3p
    @シレン-r3p Месяц назад +15

    高難易度モードとかバトルロードとかダルい追加要素より、すごろくとかユーザーが本当に求めるものを提供して欲しかった
    スクエニはマジでユーザーの声を拾うのがナンセンスなのが致命的過ぎる
    こんなんで1・2とか12とか出してもドラクエブランドがFFブランド並に衰退する未来しか見えない

  • @falmiyu
    @falmiyu Месяц назад +22

    敵が小さくゲームバランスが大味ていうか悪い、職業はまものつかいが強すぎるし雑魚が序盤から2回行動でハメてくる
    個人的にファミコン版ドラクエ2と争う底辺バランスだと思う、この感覚で1と2もリメイクされるの正直怖い
    1も2も呪文以外のスキル導入されてシンプルさが無くなりそう

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm Месяц назад +7

      例えば雑魚の2回行動はイバラ限定で、イバラの他のペナは無しとかだったら、また評価違った気がする。

    • @kyoko7343
      @kyoko7343 Месяц назад +2

      1と2は、ストーリー自体は薄っぺらい。
      2は1の続編だから、間を繋ぐストーリーを挿入する余地があるけど、
      そっちじゃなく、スキル追加や2回攻撃する雑魚マシマシ等の
      ユーザーが期待していない方向に力を入れてきそうな気がする‥

    • @senpati-sato
      @senpati-sato Месяц назад +2

      個人的にはあの死にやすさはポイントが高かった
      ただAボタン押してさえいれば勝てるゲームよりはよっぽど良かった

    • @オルオール-y3k
      @オルオール-y3k Месяц назад +2

      @@senpati-sato にしても調整が雑よね。FF4のリメイク評価してたのもこういう層なんだろうなぁ

  • @志士憂国
    @志士憂国 Месяц назад +4

    最近プレイしたが、改めて思ったのは、SFC版が最終形だったなと。
    スゴロクない
    ポリコレ ボストロールの唇、幼稚園児みたいな水着、キャラ選択、特に女キャラなのに男の声になったのは超絶不快
    戦闘は序盤から敵が軒並み2回攻撃、とにかくストレス、コングあたりでビーストモード使ってくるが、はっ?今更wってすげえ呆れた。ていうか戦闘全般が調整不足、結局はまものよびになるわな
    遊び人が過去一のゴミ 勝手に行動するのはいいが味方に悪影響の行動が多すぎて敵と同じ、メタル狩りも邪魔してくる。覚えるとくぎは魅力的だが2回目はないわ、あんなのLV45まで上げるのは気が狂う

  • @清水弘光-y2n
    @清水弘光-y2n Месяц назад +27

    PS4版のドラクエ11やった感想が
    「今作でドラクエシリーズは終わりにするんだろうな」だった。
    もうドラクエはリメイクなんか出さずユーザーの思い出の中にしまっておいたほうがいい。

    • @game-no-anaba
      @game-no-anaba 27 дней назад +2

      堀井さんは参加しないだろうけど、会社は使うと思うよ。だから鳥山テイストじゃないユアストーリーを実験的に作ってるんだから。

  • @未完-y9f
    @未完-y9f Месяц назад +6

    ロマサガ2は牛丼を求めてたのにステーキが出てきた。
    ドラクエ3はステーキを求めてたのに牛丼が出てきた。
    プレイヤーがリメイクに求めてたハードルの高さの違いで好みの差が出てしまった印象。

  • @ヒッキー-n5d
    @ヒッキー-n5d Месяц назад +16

    普段ゲームやらないライト層にはウケて、普段から面白いゲームやってるゲーマーには評価されなかったってとこだろうな。
    ドラクエ3だからライト層も飛びついて売れたけど、ライト層なんだから次も買うかは甚だ疑問だな。

  • @佐々木公彦-e5p
    @佐々木公彦-e5p 18 дней назад +3

    ロマリアあたりで2回行動するようなのが出てくるののプレイ時間を水増しさせたい要素だろうな。

  • @rokugo2254
    @rokugo2254 6 дней назад +1

    FC版からのこのリメイクだったら神リメイクと言われたかもしれない。
    SFC版のリメイクと比べると、あんまり変わってない、すごろくが無くなったなど、値段相応の価値があるのか疑問。
    ドラクエのリメイクは、過去に作ったリメイクをそのまま持ってきて2000円くらいで売るのが妥当と思う。
    DS版や3DS版なんかはもうハードを生産していないし、スマホならできるといっても操作感も違うので、そこそこ需要もあるんではないかな。

  • @takan4121
    @takan4121 Месяц назад +12

    これ見ると今までにあったドラゴンクエスト3 k.mixやダブルプライムなどの同人作品が良く出来てるのがわかる

    • @あいチョコ
      @あいチョコ Месяц назад +1

      スクエニさんがちゃんとしたドラクエを作ってくれればそれだけでいいんだけど、期待できないならそういう同人作品で最高のドラクエを生み出してくれるしかないきがします。
      ダイの大冒険も個人製作で誰か最後まで遊べるのを作ってほしい。スクエニの出来がソシャゲレベルに終わってたからほんと絶望的。ちゃんと楽しめるダイの大冒険をゲームでも体験したいよお

  • @ムント
    @ムント 8 дней назад +1

    FCから始まり、忘れた頃にSFで遊んで、懐かしさで携帯でダウンロードして、個人的に十分堪能したので、数十年後に遊ぶ予定です。

  • @ぱいんわん
    @ぱいんわん Месяц назад +39

    ゲーム的に便利にしていく事で、そのゲームが持ってた「味」が失われた。さくせん画面でNextEXPが表示されるので王や神父からの「お告げを聞く」が意味を成さないし、ルーラに関してはダンジョンも登録先になった為リレミトが死んだ(=存在価値が無い)し、屋内で頭ゴンが無くなった挙句消費MPが0になったのでキメラの翼の有料感が残念な感じになった。じゃあもう全員が持つ特技にするか無料で何度も使える事にしてくれ、作中設定が瓦解してんのよな

    • @ぱいんわん
      @ぱいんわん Месяц назад

      全滅をしにくい(=直前のデータや戦闘の最初からやり直せる)上に、デスペナである所持金減らしを回避しない理由が無い・道具袋があるので預かり屋や金庫が機能してねぇ。ちゃんと考えてから作ってくれよ、能無しなのかしらって思っちゃうんよ

    • @kyoko7343
      @kyoko7343 Месяц назад +18

      ダンジョン内でルーラが使えるのは蛇足ですよね。
      それするならリレミトをFF4のデジョンみたいに
      1つ前の階層に戻る仕様にすればいいのに。

    • @昼子-x2z
      @昼子-x2z Месяц назад +19

      好みが別れるかもだけどレベルアップ時の全回復もダンジョン攻略の楽しさを損ねてしまってる

    • @keaton3rd
      @keaton3rd Месяц назад +10

      遊びやすくして、
      原作から離れすぎた要素。

    • @ぱいんわん
      @ぱいんわん Месяц назад +3

      @@kyoko7343 あ、デジョン化の方が良かったですよね! 屋内でもダンジョン出口に移動できちゃうルーラだから……そりゃあリレミトがMP0でも使われないんですよ~何故残したのかw 「ドラクエらしさ」を継承したかったのでしょうが

  • @kurokuro8707
    @kurokuro8707 27 дней назад +2

    追加要素が少なすぎますし、スーパーファミコン版の焼き直し程度の違いしか無かったのが…..。懐古狂に忖度し過ぎたせいで微妙な出来でした。

  • @はれるや-u6y
    @はれるや-u6y Месяц назад +61

    もちろん面白いんだけどそれはドラクエ3が持つ面白さであってリメイクでわざわざ買い直すほどの改良はなかった気がする

  • @KS-xk1vn
    @KS-xk1vn Месяц назад +42

    調整不足の一言。移動関係、難易度、魔物呼び、賢さ運の影響度、裏ダン、バトルロード、はぐれメタル逃走率、武器の入手頻度、戦闘画面、戦闘速度、ショートカット、作戦のバランス等のこれら全てが調整不足

    • @Ataka278
      @Ataka278 18 дней назад

      別に
      そんなん不満に思ったこともなかったわ

  • @hirosiespacio9930
    @hirosiespacio9930 Месяц назад +8

    個人的にはドラクエは自由度命だと思ってます。
    なので3Dで初めて自由な世界を作り上げたドラクエ8が最高です。
    どうせ過去作作るなら、完全3Dで再設計して欲しいです。

  • @panda-oy4en
    @panda-oy4en Месяц назад +4

    「自分がドラクエのリメイクを作るなら、こう作るのだけは辞めておこう」という要素をことごとくぶっ込んできてるのはある意味才
    ダメージ計算式変更がぶっちぎりの糞、次いで盗賊魔物使い必須なところとかかなぁ

  • @-ytake153
    @-ytake153 Месяц назад +7

    結局、名作であればあるほど 如何に不出来でも「そのままでいい」が増えるんですよね。
     新たに出す以上制作側としては出来るだけ不評点は直したいし新しい要素入れたの速く当たり前でしょうけど、絵が少し綺麗になっただけでほとんどそのままという クラッシックモード と新要素満載で今風に遊びやすい作りの新モードの2モードを用意して選べるようにされていたらここまで割れなかったと思います

  • @sat-9077
    @sat-9077 Месяц назад +28

    ファミコンレベルのシステムに少し色をつけたくらいなのだから、期待する方が酷というもの…そもそもスクエニはリメイク苦手ってのもある。ロマサガ2は開発を請け負った会社のセンスがスクエニを遥かに上回ってる。

  • @月野まあや
    @月野まあや Месяц назад +26

    批判とかじゃないんだけど、らせん打ち(ムチ技)を剣装備でも使えたり、ムチ装備でもはやぶさ斬りを使えたりするのに便利さを感じつつ違和感があった😅

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Месяц назад +1

      その辺の差別化は武器の系統毎にスキルポイント割り振るようにした8からだからスキルポイント方式じゃない以上しょうがない

    • @月野まあや
      @月野まあや Месяц назад +2

      @しゅてるん-u1z システム的に仕方ないのはわかってるのですが、ただどうやってるんだろう…って気になってしまって🤣

    • @ねんね-z4p
      @ねんね-z4p 3 дня назад

      @@月野まあや
      そんなん昔のドラクエ6や7だって、無理やハンマーとかではやぶさ斬りだのかえん斬り使えてただろ
      問題はそんなどうでもいいところじゃない。

  • @フォウムラサメ-v4z
    @フォウムラサメ-v4z Месяц назад +9

    ファミコン版 初代ドラクエ3が1番ゲームバランスがいい。王者の剣を装備した勇者がちゃんと活躍できる。
    王道RPGなのに今作の勇者はブーメランか回復役。
    ゾーマにも剣の舞の戦士が活躍しましたね。
    このゲームバランスだと勇者は2回コマンド選択ができるぐらいのパッシブがないと、バランスが悪い。

  • @renka3973
    @renka3973 Месяц назад +11

    キングヒドラの3体編成とか倒せる様になるまで発狂もんだった。最大9回行動で大体の半分が行動不能系ってのが強くて倒せないんじゃなくて何も出来なくて倒せないってのが腹立ったわ。覚えてないけどSFCでもこうだったかなぁ…

    • @カバ-m6d
      @カバ-m6d Месяц назад +2

      SFCは状態異常攻撃が無くて直接攻撃か火炎かの2択で確定2回行動だったはず
      ただ、HPや攻撃力が高いのに経験値は今作みたいに貰えるわけじゃないし状態異常も効きにくいので、どっちが良いかは微妙な所

  • @eulerleonhard4769
    @eulerleonhard4769 Месяц назад +42

    自分が好きだったドラクエナンバリングだったらなおさら明らかな手抜きでリメイクされたってことが嫌でもわかる
    そもそもHD2Dやリマスターで期待を遥かに超えたゲームなんて過去に一つもなかったでしょ、初代オクトラですら戦闘が地味というかレトロすぎる

    • @オルオール-y3k
      @オルオール-y3k Месяц назад +3

      特にいろいろこなれてない初代オクトラは正直いけにえと雪のセツナ辺りとそこまでクオリティ差ないと思う

  • @フジ大将
    @フジ大将 Месяц назад +27

    今回の悪評を改善して、ドラクエ1,2リメイクに活かされるといいね。

    • @張替建吾
      @張替建吾 Месяц назад +22

      爆売れたから別にいいやと思ってそう
      FFもそうだし

    • @フジ大将
      @フジ大将 Месяц назад +10

      @
      まぁ、実際はそうでしょうね。
      そういうことするから衰退していくんでしょうが…

    • @onefuel4619
      @onefuel4619 Месяц назад +5

      123まとめて出してたら批評1本化出来たのに

    • @金谷和彦
      @金谷和彦 22 дня назад +1

      本当、それ!
      1,2何か直ぐ終るもん3HDと同じ値段で買いたくないぞ

  • @みそぽんず-k1t
    @みそぽんず-k1t Месяц назад +26

    今時スマホでも高画質の3Dゲームが出来るのにスマホより高性能でゲーム専用に特化したプレステやスイッチでこんな低レベルのゲームとかそりゃ叩かれる

    • @sat-9077
      @sat-9077 Месяц назад +5

      価格とクオリティが釣り合ってないですね。そもそもHD2Dって新規IPや最新のシステムをレトロ風に仕上げるから良さがでるのに、今作はレトロをレトロ風に仕上げてしまったからビジュアル的にはなんとも中途半端。これなら11をベースに仕上げる方が評価も売上も伸びたんじゃないかな。

  • @quintetyt
    @quintetyt 8 дней назад +1

    ゲームハードも含めて購入を検討しており、判断材料として見させていただきました。とても参考になりよかったです。ありがとうございました。

  • @nanashi-oe5gb
    @nanashi-oe5gb 10 дней назад +3

    問題はダメージ計算式とルカニ・バイキの効果かな。例えばガメゴンに攻撃1ダメで、ルカニバイキしても1−3ダメのまま(理由はルカニ・バイキは元ダメの1.3倍してるから。原作通り守備力攻撃力上げ下げしてればこうはならない) ドラクエ1−2リメイクは売上落ちるだろうね。大事なタイトルを新人の練習場にするなスクエニ

  • @ハピハピ-k2t
    @ハピハピ-k2t Месяц назад +26

    視点変更は入れるべきシステムだったと思う
    左右の出入り口とかにめっちゃ入りづらい
    その上ノーマル?モードでザコ敵が普通に2回攻撃してくる😢
    あとまもの使いはゲームバランス崩壊するほど強い勇者いらんやん😰
    リメイクはスーファミ版とゲームボーイカラー版が楽しかった………

  • @しっぽニャン
    @しっぽニャン 7 дней назад +1

    難易度のは、異常だった2と比べても簡単だった3の難易度を更に低くしてどうする?って思ったのを思い出した。
    移動速度は、ラーミアはどうかと思ったけど、徒歩と船はまぁ良いんじゃないかとは思う。
    戦闘シーンは論外。

  • @トシ-o2p
    @トシ-o2p 7 дней назад +1

    今作で評価してるのはバグ、エラーの少なさかな
    テストプレイしてるからこその少なさだろうけど、そのテストプレイにユーザー目線が無さすぎてゲームとしての魅力がね

  • @otter_zubora
    @otter_zubora 9 дней назад +1

    発売日に買って一気にクリアまでしたけどハードル上げすぎたのか正直つまらなかった。
    やっぱりSFC版が完成されてたんだなぁって。

  • @rx--sz2ny
    @rx--sz2ny Месяц назад +33

    世代なんだけど、やっぱり昔のパッケージの方がすきだな。

    • @スケルトン-q4d
      @スケルトン-q4d Месяц назад +3

      今作初プレイだけどあの鳥山絵を見てやってみようと思った

    • @cv8110
      @cv8110 Месяц назад +2

      そればっかりは言ってもしょうがないよ、鳥山さんがもういないんだから

    • @NamaikiSBOW
      @NamaikiSBOW Месяц назад

      ダイマの作画監督はんに描いて頂きたかったな

    • @west4160
      @west4160 12 дней назад

      PS5版買えよw
      裏の背表紙ファミコン版イラストで着せ替えできるんだから😂

    • @cv8110
      @cv8110 12 дней назад

      @@west4160 switch版もパケ裏がFC版の時のパケ絵になってたよ

  • @yuichitomato8200
    @yuichitomato8200 Месяц назад +14

    まものつかい関連が本当に残念だったと思うバトルロードもまあ面白くない。
    ただビーストモードはともかく魔物呼びも使わないでやるとダルいバランスなんだよねバフとデバフがすぐなくなるから

  • @唯一-g4n
    @唯一-g4n Месяц назад +72

    ラーミアさん上昇と下降だけ5倍速なのほんと笑う
    正直楽しむゲームじゃないからね、ただただ懐かしむだけのゲーム

    • @cezo1399
      @cezo1399 Месяц назад +6

      所詮レトロゲーでしょうか。

  • @salu-r1x
    @salu-r1x Месяц назад +34

    他のゲームなら最高か最低難易度を一度選んだら変更できないようにしてるのに何故こうしたのか
    なんかゲーム作ってたら敵の火力と行動回数が上がっちゃってバランス調整するのめんどいからだるかったら無敵モードで脳死でクリアするか新要素の魔物使い強くしといたから適当に魔物呼びしといてねって言われてる気分
    それならこの戦闘バランスの悪さも納得

    • @cezo1399
      @cezo1399 Месяц назад +1

      明らかに誰でもクリアできるような親切設計になりすぎてるのがマイナスポイントですね。魔物使いというチート級の職業のせいで他の職業の立場がないのも辛いです。

  • @nancyseki5002
    @nancyseki5002 Месяц назад +14

    しんりゅうまでは許せる
    やっぱ試練が頭おかしい
    試練を面白いと思ってプレイ出来る人ほぼ居ないのでは

  • @tokumei_masaki
    @tokumei_masaki Месяц назад +10

    まずルーラがいろいろとおかしい。
    戦闘面のバランスやステータス画面の表示等、ダメな所がたくさん目につく。
    まもの使いがぶっ壊れてるな?
    プロデューサーが大戦犯かな?

  • @joestarryonathan
    @joestarryonathan 19 дней назад +16

    17歳の高校2年生です。親がファミコンドラクエ世代でどれだけ難しいかよく話を聞いてました。親の話を聞いた上で初めてドラクエ3(ドラクエ自体初プレイ)を今回のリメイク版でプレイしました。プレイした感想は凄く楽しくてやりやすかったです。勉強、部活もあるのでサクッとプレイ出来るのがとても良かった。親がファミコン版の難易度でしたら今の若い子がすぐ離れてしまうって言ってました。今の時代他にも色んな面白いゲームがあるので難しすぎると若い子が離れますから僕は全然今のリメイク版で良いと思います。

  • @hayayukki
    @hayayukki Месяц назад +28

    ポイントポイントは俺個人の意見と違う部分もあるが、総括としてユーザ目線を (十分に) 意識していないという点は本当にそう思う
    技術的な問題によって実現できないことはあったとのことだが、それとは関係ない安直な決定が多数目に付く。ユーザや世界観を考慮したらこうはなってないはずなんだよな
    ジパングに「ガイアのハンマー」、これちゃんと考えて命名した?

    • @エクスカル
      @エクスカル Месяц назад

      DQ11やってればわかると思うよ

    • @hayayukki
      @hayayukki Месяц назад +1

      @@エクスカル やってるよ その上で言ってる

    • @エクスカル
      @エクスカル Месяц назад

      @hayayukki 確か11で出てたはずだが…?
      それでジパングの元になった?里の近くの火山の所でガイアハンマーで勇者の剣(ロトの剣の元になったもの?)を作ったので、その関係でガイアハンマーが伝わったって想像できると思うんだけど?
      (なおその里でも王者の剣は売られてる)

    • @hayayukki
      @hayayukki Месяц назад +1

      @@エクスカル 煽るねえ?
      ほむらの里とジパングを近いものだとして、あるいは「王者の剣」を作るのに DQ11 でいうガイアのハンマーが使われたとして、「ジパングの世界観において "ガイアのハンマー" などと呼ばれるとは思えない」と言っている。君の同意は要らんよ

    • @エクスカル
      @エクスカル Месяц назад

      @@hayayukki 名前をガイアのハンマーのままにしたのは一種のファンサービス的なものだと思うんだけどね
      それに昔から伝わって来たものなら名前もそのままで伝わってきたと考えても不思議じゃないし現実でもそういうのはある
      あと同意は求めないとかこれ以上君の意見は聞かないとか多いよね
      この手のコメってさ
      これ以上不都合な追及受けたくないのかなって思ってしまう

  • @麺屋薮
    @麺屋薮 10 дней назад +2

    懐古おじさんのワイ的には、11で満足できちゃったんだよなぁ。

  • @s2212
    @s2212 18 дней назад +2

    折角苦労して集めた武器や装備も、魔物呼びで使う機会なし😭
    あと、最強武器が出てくるのが遅すぎる。せめてゾーマ前には小さなメダルとかコンプできたらいいのに。

  • @gx9900fbjp
    @gx9900fbjp Месяц назад +43

    ドラクエの発売延期なんて恒例行事なんだから、この結果を踏まえて1&2の調整に全力を注いでほしいね

    • @west4160
      @west4160 12 дней назад +1

      発売延期???
      んな発表あった?
      スーファミ版のドラクエ5と勘違いしてませんか?w

  • @minami0079
    @minami0079 Месяц назад +39

    地味に雑魚敵の2回行動する奴が増えたのも問題
    キラーエイプの気合溜めからの即攻撃なんかは反則や

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Месяц назад +15

      ザラキ連発もシャレにならない

    • @しんみん-t6s
      @しんみん-t6s Месяц назад +1

      还有痛恨一击的频率也增加了

    • @masato2191
      @masato2191 Месяц назад +5

      2回行動する敵が多すぎる
      あの眼鏡は何を考えているんだか

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Месяц назад +2

      逃げるのが行動に入ってるやつだと攻撃してから逃げるとかあるし

    • @masamune1258
      @masamune1258 Месяц назад

      まほうつかい、大王ガマ、キラーエイプ、火炎ムカデばっかり言われてるけどポイズントードも2回行動する時ありますね。
      あと豪傑熊とガメゴンの大防御もかなり嫌らしい。

  • @skymoonsunred6847
    @skymoonsunred6847 20 дней назад +1

    難易度選択については、以下の根拠をもって、有用な機能であるといえます
    1. 「難易度は選択制なので、選択しなければ良い」
    難易度選択が導入された場合、デフォルトの難易度を選ぶことで従来通りの体験を保つことが可能です。リメイク版の目的は、原作を尊重しつつ新しい世代にも楽しんでもらうことです。難易度を選ばなければ、原作ファンは従来のバランスをそのまま楽しむことができるため、選択肢の追加による直接的な損失はありません。
    2. 「難易度選択ができることで、プレイヤーの門戸が広がった」
    難易度選択の導入は、ゲームを幅広い層に楽しんでもらうための施策です。特に、「難しいゲームだから自分には無理かもしれない」と感じる人々に挑戦する機会を提供します。また、高難易度を求めるプレイヤーには、それを選べる選択肢も用意されているため、多様なニーズを満たすことができます。
    3. 「ゲームがあまり上手くない人や、じっくり遊ぶ時間がない人たちも楽しむことができる」
    難易度選択は、プレイヤーのライフスタイルやスキルに応じて柔軟に対応できます。たとえば、忙しい社会人や育児中の親が短い時間で楽しむには、低難易度のオプションが有用です。一方で、従来の難易度に挑戦したい人やさらなるやりごたえを求める人には、それを提供することで、より満足度の高い体験を作り出すことができます。
    4. 「奴隷の鎖自慢であり、夫婦別姓制度に文句をつける人たちに似ている」
    難易度選択を拒否する立場は、「自分の理想とするゲーム体験だけが正しい」という固定観念に基づいている場合があります。しかし、ゲームの楽しみ方は人それぞれであり、多様性を排除するのではなく受け入れることが、現代のゲームデザインの主流です。自分の体験を守りつつ、他者の選択肢を認めることは、ゲームの進化を促進する一助となります。

  • @fiyerosaito9964
    @fiyerosaito9964 Месяц назад +3

    最近のリメイクは名ばかりで、昔のアーケードからファミコンへの移植にも劣るわ。わくわくしない。感動しない。調整不足丸見え。絵と音だけ上げりゃいいと思ってる。何より!製作者の「愛」を感じない。これがクソゲーだと、開発陣どうして気づかないのか?

  • @レグ-h6f
    @レグ-h6f Месяц назад +43

    難易度変えられるのはマジで良くないと思う
    クリア後に最高難易度が出てくるっていうパターンにしたら良かったのに
    勇者は転職出来ないけどその最高難易度なら勇者も転職出来るとかね
    グラフィックとか無駄な技術に時間かけてないで面白くすることに時間かければいいねん。
    開発者が集まって会議するよりドラクエ好きなオタク集めて会議させた方が良いアイデア生まれると思うよ

    • @シュラク38
      @シュラク38 Месяц назад

      @@レグ-h6f
      まさにそれ
      見た目に拘ってゲーム性を台無しにするスクエニ病ですな
      ロマサガは見た目にもゲーム性にも拘りまくって、追加要素が楽しくて仕方がない程の神ゲーの中の神ゲーになれたのに本当にセンスが無い
      クリエイトキャラの足元にも及ばず、ベホマズンしか能が無い伝説の勇者なんて悲しい姿は見たくなかったよ…
      ロマサガの最終皇帝はまさに歴々の力と記憶を受け継いだ「最終であり最後でもあり最強」のキャラクターなのに

  • @緑-x9j
    @緑-x9j Месяц назад +8

    キャラアイコンが4方向しかない時点で手抜きと見られても仕方ない
    新人に作らせてフルプライスっていうのはさすがにユーザーのことを舐めすぎ

  • @ササニシキ-h7r
    @ササニシキ-h7r 18 дней назад +1

    唯一許せないのは「楽ちんモード」を入れたことだ。結局HPが1のままで決して死なないこと。

  • @mandshurica575
    @mandshurica575 Месяц назад +13

    嘗て寝食を惜しんで遊んだ少年たちが老眼で字が見えなくて遊べないって、時の流れは残酷なものだ😩

  • @reoh.843
    @reoh.843 Месяц назад +8

    前置きが全体の4割と長すぎる。もっとはしょれたでしょうに。

    • @onefuel4619
      @onefuel4619 Месяц назад

      それは思った みんな批評で稼いでんな

    • @west4160
      @west4160 12 дней назад

      FFやドラクエ批判して
      再正数稼ぎたいだけの
      RUclipsr増えたよね

  • @ディープスロート-v5v
    @ディープスロート-v5v Месяц назад +4

    これだけ時間掛けたんならグラフィックを3Dに出来なかったのかと…11みたいな表現でやればよくないか?

  • @r.i110
    @r.i110 Месяц назад +3

    ファミコン時代からプレイしたファンで、楽しめたのですが、難易度とかバランス調整、移動の遅さはもう少しどうにかして欲しかった。
    盗賊、魔物使い、遊び人で始めたけど、中盤から盗賊と魔物使いの物理攻撃が殆ど通らなくなり、(武器も最新のを買っていたし、レベル上げはちゃんとしていた)物理職の立場がなくなった。けど勇者の呪文か、魔物呼びのゴリ押しで進めていて、何とかなってしまうという😓
    敵の状態異常解除も早すぎる。ラリホーは攻撃すると起きちゃうのはまだ仕方ないとして、マホトーンやマヒが1ターンで切れることが多いのは、かける意味ないと思いました...
    楽ちんプレイは、死なない仕様は流石に引きました。途中で、楽ちんプレイにしたのに敵の硬さ変わらないなと変に思って、そのままプレイしていたらボス戦になって死なないことに気付いてビックリ。すぐバッチリ冒険に戻しました。せめて、敵のステータスが7〜8割になるとかが良かったですね。戦略も何もあったもんじゃない...救済措置がぬる過ぎて、あっさり裏ボスまで倒せちゃうのはどうかと思いました。
    特技が充実した分、勇者が転職出来ないのはかなり足を引っ張りましたね...クリア後は転職出来るようにして欲しかった。ルイーダに預けっぱなしになりました😂
    グラフィックは綺麗で、スクショをたくさん撮りました。だからこそ勿体無い、本当に。アプデで移動速度だけはテコ入れして欲しい...(特にラーミア)

  • @11MistGan
    @11MistGan Месяц назад +15

    こんなのをドヤ顔で出せてる時点で耄碌してる気がする・・

    • @日本農園
      @日本農園 Месяц назад +6

      あとからいくらでも修正できるオンラインゲームが主流になったせいで、ゲーム作りが下手になったんだろうな

  • @カカロット公式-z9t
    @カカロット公式-z9t Месяц назад +8

    せっかくこの時代にリメイクしたんだから3Dにしたらもっと評価良かったのにな、

    • @邵瑞光
      @邵瑞光 Месяц назад

      不是 2D也有2D的好啊

  • @pds6759
    @pds6759 Месяц назад +16

    圧倒的に調整不足が目立つよね
    勇者は勇者改とか真勇者とかいくつかグレードアップがあれば良かったのにね
    新職業があるなら勇者が進化してもいいじゃないの
    船の初速とラーミアの速度ブーストは改善してほしいな

  • @マソホスマソ
    @マソホスマソ Месяц назад +41

    第一に違和感を感じたのが、ナナメのモーションが無い事でしたw

    • @がらくた-k1s
      @がらくた-k1s Месяц назад +8

      同じく、プロモの時点で滑ってるみたいで気になってて製品版では変わるか?と思ったが変わっておらず、その違和感を抱えながらプレイして次々と細かい気になるところが続出。

    • @TK-cn7qk
      @TK-cn7qk Месяц назад +16

      そういう違和感がどんどん積もっていくゲームですよね
      そして「これ開発陣が手を抜いてるな?」って確信してからは素直に楽しめなくなりました

    • @cezo1399
      @cezo1399 Месяц назад +4

      視点切り替えができないのも残念ですね。

    • @user-nd2agiox1f
      @user-nd2agiox1f Месяц назад +4

      これよな
      最初は思い出補正でなんとか楽しめてるけど、あれ?っていろいろ気付きはじめて消化不良

  • @ryouji7280
    @ryouji7280 Месяц назад +4

    堀井さんが描いたスライムと鳥山明さんが描いた絵を見比べるといつも笑いがこみ上げる

  • @manpcrew
    @manpcrew Месяц назад +13

    リメイク作品は全部リメイク元も当時のまま遊べるモードも欲しい

  • @yhidebu1192
    @yhidebu1192 20 дней назад +4

    16:16FF7リメイクが評判いい?
    うーん……

  • @登日哲史
    @登日哲史 17 дней назад +2

    中途半端にドラクエ11の要素(ヒュプノスハントなど)を入れたり、レベル上げがヌルすぎて、ブックオフやゲオに中古が大量に積まれているのが全てをものがたっていると思います。