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5はやっぱチーム感が好きだなぁ。ラスダンで操作キャラを変える時にオペレーター同士が名前を呼ぶのが良い。学校の友達と日常を送りながら別のレイヤーにある集団に属して別世界に生きる仲間と信頼関係を構築しつつ社会の裏で世界を救うってカッコ良すぎる。
チームオブブルースのバランス取れた編成と、チームオブカーネルのキワモノ揃いな編成本当好き
チームオブ犯罪者()
5はチームの他のナビで戦えたり、前作ではデメリットもあったダークチップをカオスユニゾンで使えたりシステム面でめちゃくちゃ楽しめた。小学生当時は難しかったリベレートミッションも大人になった今やるとめちゃくちゃ面白い!
ナパームマンのリベレート範囲とバルカンが使いやすくて快適でした。2の奥地にいたこいつがこんなに掘り下げられるとは思わなかったなぁ
個人的にこれを原作にしたエグゼアニメ3期のStreamが好きです。ジャスミンかわいいしナパームマンのエピソードが泣ける
わかる個人的にはバレルとカーネルの大物感がすごい好き
今までのエグゼとしてのやり方をすると大きな仕様変更として難しいものの、5のみを1つの存在世界としてやると割とかなり良作で、これをベースにロックマン以外でも色んな作品への派生を作るきっかけになったのかもしれないし、やはり5もなかなか好き☆Xのアイリスはその後、PXZ(プロジェクトクロスゾーン)である意味蘇生されてゼロと再会し、色々あった後に和解して再び永遠の別れになったというシリーズファンの求めていた補完をしてくれたのが印象的。
見損なわずにすんで良かったぞカーネル!
ネビュラグレイとかリベレートミッションより100人斬りの方が難しかった記憶がある
5:36 hpでちょっと察せるのおもろい
4と5は評価が賛否分かれがちけど個人的にはどっちもエンブレムコンプ何回かする程には好き。周回制は隅々まで探索が面倒ではあるけど3周やれば後は好きに出来るし、リベレートミッションもわざと挟まれて戦ったりヘビーゲージ・コピダメ・ライフシンクロみたいなクセのあるチップ使うのが面白かった。ただしシャチホコの電脳、オメーはダメだ。
カーネルの元ネタがあったなんて!知らなかったので凄いです!
カーネルチームは政府公認じゃないから犯罪者がいても大丈夫な設定好き
アノニマスみたいな感じでかっこいい
ただ3名のうちミヤビ以外は改心してるんだけどなプライドに関してはゴスペルで悪事をしたいってキャラでもなかったし
プリンセスは許されたん?
@@user-ga8pqdgt9経済制裁とか喰らわずに済んだんじゃね
ダークチップをフォルダに入れられるから楽しかったな。トードカオスとトマホークカオス大好きです
久々にツインリーダーズやってるけど、やっぱりリベレートミッション大好きだなぁ
4では分かれてたブルースとサーチマンが同じシリーズに登場したのが嬉しかったな
いやむしろどこで面識があって5で共闘することに?とはなるんですけどねアニメではCFメンバーの仲間だったけど
うろ覚えだけどカーネル版の発売日がブルース版と比べて少し遅れてたから絶対にカーネル版が欲しかった自分は友達がブルース版をやってるのを横目に見て羨ましいと思ったんだけどカーネル版が出た時にはもうエグゼ5の流行が過ぎてたんだよなぁ…
ブルース買いました。リベレート好きだったなぁ、ただ後々6の展開を考えるとカーネル版買っとけば印象変わったかなと思った。
エグゼ5もう一回プレイしようかなと思ってる人DS版おすすめですよ!GBA版よりいいところはいろいろあるけど、一番いいのは、下画面で電脳世界のマップが見れること。今、隠しシナリオプレイしてますが、すごく快適…
プリンセスプライドが可愛くて堪らんのよ
発売日に買って数年に一回やったりしてたのにジャイロマンの機銃の仕様初めて知った🙄またやりたくなってきたなぁ
4では(概ね)不評だった周回制を廃止。ハイリスクハイリターン程度の位置づけだったダークチップをリスク無しで使用できる。リベレートミッションで他ナビを操作できるように。4の反省点を活かしてなおかつ新要素に挑戦してる名作だと思う 書いてみたけどボリュームエグいな… シャドーマン操作できるって夢じゃんこんなの おまけにソウルユニゾン/カオスユニゾンどちらもあるんだぜ
力の代償の最大HPが減る部分は5でも残ってるよ4のように選んだ時点でバグらなくなってカオスユニゾンは代償を消すして成功すれば使い放題、失敗すれば敵増加とハイリスク・ハイリターンなシステムとして成り変わって
メディのモチーフ元なのですが2005年の進研ゼミ、チャレンジ4年生(1995年度生)の8月号のワクワク発見ブックにてロックマンエグゼ5の開発記事が書かれておりそこでメディのデザインの変遷が紹介されてました。原本を持っていないので完全に記憶頼りなのですが、最初期のデザインは手塚治虫のロビタのような無機質なデザインで注射器の体(針が下)で両腕も注射器で足は1輪車という感じでした。そこから3案目あたりでほぼ製品版のメディになっていたと記憶しています。ここからは完全に憶測というか妄想なのですがロール以外の回復系キャラを作る上で、まず原作に出てきそうな医療モチーフのキャラクターを作ってからそこからエグゼライズして生まれたのがメディなんじゃないかと推理しています。なんというかモチーフ元を両腕に着けちゃうセンスが何とも初代(クラッシュマンとか)らしいと思ったんですよね。しかしここまでの話、証拠が残ってない以上あまり信用しないでください。一般書店に並ばない本なので国会図書館にも恐らくないのが悔やまれる。1995年生まれの人他にその記事見たとか持ってるよって人がいたら主に教えてあげてください。
ありがとうございます!上記のデザイン変遷はたしかにオフィシャルコンプリートワークス(P140)にも記載がありました!
リベレートミッションは当時メイン層の小学生にとっては正直難しかった
コード揃えることとか知らなかったからネビュラホールエリアの難易度グロすぎた
ツインリーダーズでカーネル版をプレイする時にABDチャレンジしたなぁ。GBAのダブルスロットでSコードのフォルダを初期から使ってビッグノイズ連打のシャドーカオスを作ったのは良き思い出。カーズの出現するリベレートミッションで詰むけど
当時のエグゼ(流星)は小~高校時代にずっとプレイしてた好きな作品で、当時の公式大会にも参加していましたが……ABDで一部のチップは覚えないと言うのは、この動画を見て初めて知りました……前々回からのエグゼシリーズ紹介の動画を閲覧をしましたが、懐かしさと今回のような新しい驚きの発見に、当時の楽しい思いを振り返りながら見させて頂きました。続きの紹介動画を楽しみにしていますッ
ブルース版のガウスから変わったからいいでしょ?って言われても加入時のやらかしはテスラもダメなんだよなw
リベレートミッションのBGM好きだ
当時何気なくプレイしてたDS版5がクッソ高騰してたのが印象的。売ってしまったのをすごく後悔している...。
僕も頭に来て窓から投げ飛ばしたことを後悔しています。。
リベレートミッションのbgmは当時子供ながらめっちゃええやんって思ったなあ
リベレートミッションのBGMめっちゃ好き
5は両方持ってたな〜懐かしい
メディの出自についてはロックマンエグゼ5究極攻略CHAOS(小学館)によると「ハーブちゃん」というマスコットキャラのようなものから「メディスン」を経て「メディ」が完成したそうなので完全なオリジナルですね
ロックマンエグゼ5唯一の欠点それは100人斬りだよ😫😫😫😫😫😫
ゴミオブゴミやね、百人斬りは
🤢 🤢 🤢 😡😡😡🤯🥶🥶🥶 🌚 🌚 🌚
こっちのカーネルは見損なわないカーネルで好き
カプコン性のヘリは必ず落ちる法則(バイオハザード )
3:25セキュリティの大切さ ←これ聞いてセブンペイ思い出した。同時期に発売した仮面ライダーのベルトが2段階認証で子供のおもちゃ以下みたいな評価のセキュリティだった思い出。
2周目以降のシャチホコ城の電脳がめちゃくちゃ面倒だった
見損な...わなかったぞカーネル!5のブルースが初エグゼだったけど、過去作もプレイした今で見るとこれまでの敵キャラとの共闘が激アツすぎる
見損なったぞカーネルはむしろ6
ABD戦法をできるようにしたエグゼ5をブルース版で作って、ネビュラホールエリアの最深部までやったなぁ……
無印、2、3が明確に繋がってて4はブルームーン、5はカーネル、6がグレイガが正史だと思ってる
22:36 元々ドラッグマンっていう注射器モチーフのEXEオリジナルのナビを出そうとしたけどあまりにも花がないと判断されて新規の女性キャラになったってのが公式サイトの資料集にあったなぁ(もうサイト無くなっちゃったけど…)
PA連発型のダークインビジ使ってたからロードオブカオスをフォルテにするのにメチャクチャ苦労したなぁ
プリンセス・プライドは死ぬほど可愛い()
今出てたら、リーダーをゲーム開始時に決めて、後はその都度選択肢で分岐とかなんだろうなどっちがいいか、とかは分かりかねるが
マグネットマンのバリアー張った後のリベレートでファーストバリア付きましたよね・・・
ブルースのブルースソウルが強すぎるんよなダークソードを生贄にするカオスユニゾンはずっと使ってた。見た目も好きやし
昔はあれだけヤバいダークチップが味方になってくれることに驚いてましたwwww
100人斬りは地獄だった…
なんかアダルトビデオのタイトルみたいやな
2:20 この年寄りっぽい言い方の時点で未プレイの自分でも誰か察しがついたわ
メディはオリジナルキャラですよ、旧作に適役がいなくてドラッグマンを考えていたらしいですが、色々あってメディになったようです。アニメオリジナルにシルクという看護師のナビがいて、それと差別化を意識したようです。オフィシャルコンプリートワークスより
なんでや!マサさんええやろ
仲間になるまでのストーリーがいいよなぁ
最近公式で出てる出ているとあるロックマンの漫画の影響でロボットがアイデンティティ―を捨てる残酷さを知ってカーネルを見損なえなくなってしまった…
なんてタイトルですか?
@@汰一大久保-t3x ロックマンさん&ちゃんですギャグっぽい感じですがよく読んでみるとって感じの漫画です
デュエマとのコラボは当時驚いたなぁコロコロの付録でフォルテを手に入れた時はメッチャ嬉しかった
なお、性能・・・。
懐かしいGBAソフト、DS版も買ったんだよな。
初めてやったエグゼだわこれからエグゼはまって全シリーズに手を出したわ
今はなきu-capcomに「あの人物」の行動原理が説明されてましたねたしか息子の矯正だったり最終決戦に向けた最後の良心へのけじめだったかな
9:26 近いタイプの豹変をするヤツがいたけど出たのがガラケーアプリなんだよなぁ
かわよいメディがいるというだけでブルース選んだ記憶
当時リベレートミッションに苦しめられたイメージ
6:50さっき、俺がボコしたに見えて焦った
懐かしいなカーネル版 良くやっていたフォルテクロスロックマンと言い 終盤のネビュラが闇の心植え付けて熱斗君の親(はる香さん)以外他者への憎しみ出ていた事 百人斬り 後皆でネビュラを倒す所 ケロさんやジャスミン(2人は後に改心)が原因作ったとはいえブルースやカーネルを助ける所等 懐かしい
不評だけど、リベレートミッションが1番面白かったなぁ。欠点は百人斬り(ツインリーダーズの操作がキツイ)とリベレートミッションのメンバー(最後のミッションくらいはメンバー全員参加して欲しかった)、カーネルカオスのCS、ナビのデリートタイム仕様。ソウル:ジャイロ、ブルース、サーチ、カーネル、シャドーカオス:マグネット、ブルース、サーチ、シャドー、トード、ナンバーのカッコ良さと強さが良い。 BGMもシリーズ至高だし、Switchでリメイクして欲しいぜ。
ツインリーダーズで百人斬りにキレるのあるあるなんだろうか(ナナメ入力入らんマン)
女性型キャラと剣使うキャラは~マン付いてない気がする。マンだし女性に付いてたらおかしいけどねということはフォルテは女性だった…?
5のdsは素晴らしい
チームオブカーネルはブルース版が出た半年後か1年後に販売されたので、同時販売じゃない分カーネル版買う人少なかった記憶。
カーネル版て新キャラトマホークマンだけだったの今気づいたわ。
ちなみに尺の都合でカットされたゾクタイのコラボシナリオは続編新僕らの太陽につながるちょっとした重要シナリオだったりする。
マイナーな作品ですが、バトルチップGPの解説もして欲しいです
もし続編やリブートが来たらシグマとVAVAも出るんだろうか…
6:39 見損なったぞカーネル!
16:41クリア後に出てくるブリザードマンは無視です😂
9:20メイルロールを差し置いて新ヒロインになることを当時の僕はまだ知らなかった…
動画のタグにレトロゲーって書いてて衝撃を受けた
ケロさんも視聴者の心を盗む犯罪者って誰かが言ってて爆笑したのを覚えてる。ディンゴもシージャック犯だよね?
あの件は潜入していたネビュラの仕業なんだ誰が何と言おうとネビュラの仕業なんだ(汚い大人感)
@@ドット-q5e ヒ○ル『汚い大人やな!』
ブルース操作は楽しかった
6:41 ぜんぶ634タイチョウってやつの仕業なんだ!
個人的にロックマンエグゼ 全種やったけど2と4.5と5のDS版と流星とのコラボ作品であるOSSが神ゲー
「ロックマンエグゼ全種やったけど、個人的に〜」が正しい文法な
5は裏インターネットのリベレーションな難しくて詰んだ苦い思い出が・・・
ツインリベレートはバグありきで強かったが、ゲンキデルメロディーはバリアパネルを貫通出来る仕様だったから使い勝手が良かった(。-∀-)
なんでや!メディちゃん可愛いやろ!😆
プリンセスプライド可愛い
ツインリーダーズ最高だわ
『X』のカーネルとアイリスの分離前は女だったのか……
チームカーネル陣のカオスユニゾン強すぎて当時草生えたわトードとナイトマンのエグゼ2コンビがエグいわ
ナンバーマン以外はカーネルのが強いよねやっぱり
@@える-esd ナンバーソウルはすごいですけどね。
異論は認めるがナンバーマンだけ縛りプレイしてるからいない方が楽だぞ
ロックマンの固有スキルがロングソードなの、未だに納得いってない
普通ロックバスターだよね
「ボクタイ解説動画を作った時に」確認しました〈●〉〈●〉期待して待ってます👍
リベレートミッションもキツイけど百人切りが嫌いだった
見損なったぞカーネル!
メディの元ネタってエディだと思ってたけどどうなんだろう
メディに関してはロックマンゼロシリーズのサイバー妖精はモデルだと思います。ヒール系にはそんな妖精いた気がします。
滅茶苦茶シリアスなのにもうどっかのイレギュラーのせいで笑いしか出ねぇカーネル…
しかも5DSではシンボクとダブルスロットインであの形態が出るんですよねw
5は普通にクリアするだけならそこまで難しくないけど、完クリ目指すとバチくそ難易度あがるなみ😂
メットールですらHP300になるし、サンクチュアリとか使ってくるしな
リベレートミッションは好きに慣れなかったなー、ロックマン以外のキャラクターを操作できるのはすごく好きやったけどロックマンの持ってるアビリティが他のナビにも反映されなくて穴あきパネルでぼこされるし、自分はカスタム画面で常にチップ8枚選べれるようにしてたからものずこく戦いにくかった
俺はマサさんも好きやで
ボクタイシリーズやってた友達と、エグゼシリーズやってる自分とで、何度もクロスオーバーバトルやったわ
ロックマンのセオリーでよくよく思ったけど女型のナビに○○マンっていないよねいたら恥ずかしいけど
結局カオスユニゾンの説明メールを送った人誰だったんだろ…
いったいDr.何リーなんだ…
それは勿論w、うわなにをするやめr
確か…Dr.オイリーだったかな?
5はやっぱチーム感が好きだなぁ。
ラスダンで操作キャラを変える時にオペレーター同士が名前を呼ぶのが良い。
学校の友達と日常を送りながら別のレイヤーにある集団に属して別世界に生きる仲間と信頼関係を構築しつつ社会の裏で世界を救うってカッコ良すぎる。
チームオブブルースのバランス取れた編成と、チームオブカーネルのキワモノ揃いな編成本当好き
チームオブ犯罪者()
5はチームの他のナビで戦えたり、前作ではデメリットもあったダークチップをカオスユニゾンで使えたりシステム面でめちゃくちゃ楽しめた。小学生当時は難しかったリベレートミッションも大人になった今やるとめちゃくちゃ面白い!
ナパームマンのリベレート範囲とバルカンが使いやすくて快適でした。
2の奥地にいたこいつがこんなに掘り下げられるとは思わなかったなぁ
個人的にこれを原作にしたエグゼアニメ3期のStreamが好きです。ジャスミンかわいいしナパームマンのエピソードが泣ける
わかる
個人的にはバレルとカーネルの大物感がすごい好き
今までのエグゼとしてのやり方をすると大きな仕様変更として難しいものの、5のみを1つの存在世界としてやると割とかなり良作で、これをベースにロックマン以外でも色んな作品への派生を作るきっかけになったのかもしれないし、やはり5もなかなか好き☆
Xのアイリスはその後、PXZ(プロジェクトクロスゾーン)である意味蘇生されてゼロと再会し、色々あった後に和解して再び永遠の別れになったというシリーズファンの求めていた補完をしてくれたのが印象的。
見損なわずにすんで良かったぞカーネル!
ネビュラグレイとかリベレートミッションより100人斬りの方が難しかった記憶がある
5:36 hpでちょっと察せるのおもろい
4と5は評価が賛否分かれがちけど個人的にはどっちもエンブレムコンプ何回かする程には好き。
周回制は隅々まで探索が面倒ではあるけど3周やれば後は好きに出来るし、リベレートミッションもわざと挟まれて戦ったりヘビーゲージ・コピダメ・ライフシンクロみたいなクセのあるチップ使うのが面白かった。
ただしシャチホコの電脳、オメーはダメだ。
カーネルの元ネタがあったなんて!知らなかったので凄いです!
カーネルチームは政府公認じゃないから犯罪者がいても大丈夫な設定好き
アノニマスみたいな感じでかっこいい
ただ3名のうちミヤビ以外は改心してるんだけどな
プライドに関してはゴスペルで悪事をしたいってキャラでもなかったし
プリンセスは許されたん?
@@user-ga8pqdgt9
経済制裁とか喰らわずに済んだんじゃね
ダークチップをフォルダに入れられるから楽しかったな。
トードカオスとトマホークカオス大好きです
久々にツインリーダーズやってるけど、やっぱりリベレートミッション大好きだなぁ
4では分かれてたブルースとサーチマンが同じシリーズに登場したのが嬉しかったな
いやむしろどこで面識があって5で共闘することに?とはなるんですけどね
アニメではCFメンバーの仲間だったけど
うろ覚えだけどカーネル版の発売日がブルース版と比べて少し遅れてたから
絶対にカーネル版が欲しかった自分は友達がブルース版をやってるのを横目に見て羨ましいと思ったんだけど
カーネル版が出た時にはもうエグゼ5の流行が過ぎてたんだよなぁ…
ブルース買いました。リベレート好きだったなぁ、ただ後々6の展開を考えるとカーネル版買っとけば印象変わったかなと思った。
エグゼ5もう一回プレイしようかなと思ってる人
DS版おすすめですよ!
GBA版よりいいところはいろいろあるけど、
一番いいのは、下画面で電脳世界のマップが見れること。
今、隠しシナリオプレイしてますが、すごく快適…
プリンセスプライドが可愛くて堪らんのよ
発売日に買って数年に一回やったりしてたのにジャイロマンの機銃の仕様初めて知った🙄またやりたくなってきたなぁ
4では(概ね)不評だった周回制を廃止。ハイリスクハイリターン程度の位置づけだったダークチップをリスク無しで使用できる。リベレートミッションで他ナビを操作できるように。4の反省点を活かしてなおかつ新要素に挑戦してる名作だと思う 書いてみたけどボリュームエグいな… シャドーマン操作できるって夢じゃんこんなの おまけにソウルユニゾン/カオスユニゾンどちらもあるんだぜ
力の代償の最大HPが減る部分は5でも残ってるよ
4のように選んだ時点でバグらなくなってカオスユニゾンは代償を消すして成功すれば使い放題、失敗すれば敵増加とハイリスク・ハイリターンなシステムとして成り変わって
メディのモチーフ元なのですが2005年の進研ゼミ、チャレンジ4年生(1995年度生)の8月号のワクワク発見ブックにてロックマンエグゼ5の開発記事が書かれておりそこでメディのデザインの変遷が紹介されてました。原本を持っていないので完全に記憶頼りなのですが、最初期のデザインは手塚治虫のロビタのような無機質なデザインで注射器の体(針が下)で両腕も注射器で足は1輪車という感じでした。そこから3案目あたりでほぼ製品版のメディになっていたと記憶しています。
ここからは完全に憶測というか妄想なのですがロール以外の回復系キャラを作る上で、まず原作に出てきそうな医療モチーフのキャラクターを作ってからそこからエグゼライズして生まれたのがメディなんじゃないかと推理しています。
なんというかモチーフ元を両腕に着けちゃうセンスが何とも初代(クラッシュマンとか)らしいと思ったんですよね。
しかしここまでの話、証拠が残ってない以上あまり信用しないでください。
一般書店に並ばない本なので国会図書館にも恐らくないのが悔やまれる。1995年生まれの人他にその記事見たとか持ってるよって人がいたら主に教えてあげてください。
ありがとうございます!上記のデザイン変遷はたしかにオフィシャルコンプリートワークス(P140)にも記載がありました!
リベレートミッションは当時メイン層の小学生にとっては正直難しかった
コード揃えることとか知らなかったからネビュラホールエリアの難易度グロすぎた
ツインリーダーズでカーネル版をプレイする時にABDチャレンジしたなぁ。
GBAのダブルスロットでSコードのフォルダを初期から使ってビッグノイズ連打のシャドーカオスを作ったのは良き思い出。
カーズの出現するリベレートミッションで詰むけど
当時のエグゼ(流星)は小~高校時代にずっとプレイしてた好きな作品で、当時の公式大会にも参加していましたが……ABDで一部のチップは覚えないと言うのは、この動画を見て初めて知りました……
前々回からのエグゼシリーズ紹介の動画を閲覧をしましたが、懐かしさと今回のような新しい驚きの発見に、当時の楽しい思いを振り返りながら見させて頂きました。
続きの紹介動画を楽しみにしていますッ
ブルース版のガウスから変わったからいいでしょ?って言われても加入時のやらかしはテスラもダメなんだよなw
リベレートミッションのBGM好きだ
当時何気なくプレイしてたDS版5がクッソ高騰してたのが印象的。
売ってしまったのをすごく後悔している...。
僕も頭に来て窓から投げ飛ばしたことを後悔しています。。
リベレートミッションのbgmは当時子供ながらめっちゃええやんって思ったなあ
リベレートミッションのBGMめっちゃ好き
5は両方持ってたな〜
懐かしい
メディの出自についてはロックマンエグゼ5究極攻略CHAOS(小学館)によると「ハーブちゃん」というマスコットキャラのようなものから「メディスン」を経て「メディ」が完成したそうなので完全なオリジナルですね
ロックマンエグゼ5唯一の欠点それは
100人斬りだよ😫😫😫😫😫😫
ゴミオブゴミやね、百人斬りは
🤢
🤢
🤢
😡😡😡🤯🥶🥶🥶
🌚
🌚
🌚
こっちのカーネルは見損なわないカーネルで好き
カプコン性のヘリは必ず落ちる法則
(バイオハザード )
3:25
セキュリティの大切さ ←これ聞いてセブンペイ思い出した。同時期に発売した仮面ライダーのベルトが2段階認証で子供のおもちゃ以下みたいな評価のセキュリティだった思い出。
2周目以降のシャチホコ城の電脳がめちゃくちゃ面倒だった
見損な...わなかったぞカーネル!
5のブルースが初エグゼだったけど、過去作もプレイした今で見るとこれまでの敵キャラとの共闘が激アツすぎる
見損なったぞカーネルはむしろ6
ABD戦法をできるようにしたエグゼ5をブルース版で作って、ネビュラホールエリアの最深部までやったなぁ……
無印、2、3が明確に繋がってて4はブルームーン、5はカーネル、6がグレイガが正史だと思ってる
22:36 元々ドラッグマンっていう注射器モチーフのEXEオリジナルのナビを出そうとしたけどあまりにも花がないと判断されて新規の女性キャラになったってのが公式サイトの資料集にあったなぁ(もうサイト無くなっちゃったけど…)
PA連発型のダークインビジ使ってたからロードオブカオスをフォルテにするのにメチャクチャ苦労したなぁ
プリンセス・プライドは死ぬほど可愛い()
今出てたら、リーダーをゲーム開始時に決めて、後はその都度選択肢で分岐とかなんだろうな
どっちがいいか、とかは分かりかねるが
マグネットマンのバリアー張った後のリベレートでファーストバリア付きましたよね・・・
ブルースのブルースソウルが強すぎるんよな
ダークソードを生贄にするカオスユニゾンはずっと使ってた。見た目も好きやし
昔はあれだけヤバいダークチップが味方になってくれることに驚いてましたwwww
100人斬りは地獄だった…
なんかアダルトビデオのタイトルみたいやな
2:20 この年寄りっぽい言い方の時点で未プレイの自分でも誰か察しがついたわ
メディはオリジナルキャラですよ、旧作に適役がいなくてドラッグマンを考えていたらしいですが、色々あってメディになったようです。アニメオリジナルにシルクという看護師のナビがいて、それと差別化を意識したようです。オフィシャルコンプリートワークスより
なんでや!マサさんええやろ
仲間になるまでのストーリーがいいよなぁ
最近公式で出てる出ているとあるロックマンの漫画の影響でロボットがアイデンティティ―を捨てる残酷さを知って
カーネルを見損なえなくなってしまった…
なんてタイトルですか?
@@汰一大久保-t3x ロックマンさん&ちゃんです
ギャグっぽい感じですがよく読んでみるとって感じの漫画です
デュエマとのコラボは当時驚いたなぁ
コロコロの付録でフォルテを手に入れた時はメッチャ嬉しかった
なお、性能・・・。
懐かしいGBAソフト、DS版も買ったんだよな。
初めてやったエグゼだわ
これからエグゼはまって全シリーズに手を出したわ
今はなきu-capcomに「あの人物」の行動原理が説明されてましたね
たしか息子の矯正だったり最終決戦に向けた最後の良心へのけじめだったかな
9:26 近いタイプの豹変をするヤツがいたけど出たのがガラケーアプリなんだよなぁ
かわよいメディがいるというだけでブルース選んだ記憶
当時リベレートミッションに苦しめられたイメージ
6:50
さっき、俺がボコしたに見えて焦った
懐かしいな
カーネル版 良くやっていた
フォルテクロスロックマンと言い 終盤のネビュラが闇の心植え付けて熱斗君の親(はる香さん)以外他者への憎しみ出ていた事 百人斬り 後皆でネビュラを倒す所 ケロさんやジャスミン(2人は後に改心)が原因作ったとはいえブルースやカーネルを助ける所等 懐かしい
不評だけど、リベレートミッションが1番面白かったなぁ。欠点は百人斬り(ツインリーダーズの操作がキツイ)とリベレートミッションのメンバー(最後のミッションくらいはメンバー全員参加して欲しかった)、カーネルカオスのCS、ナビのデリートタイム仕様。
ソウル:ジャイロ、ブルース、サーチ、カーネル、シャドー
カオス:マグネット、ブルース、サーチ、シャドー、トード、ナンバー
のカッコ良さと強さが良い。
BGMもシリーズ至高だし、Switchでリメイクして欲しいぜ。
ツインリーダーズで百人斬りにキレるのあるあるなんだろうか(ナナメ入力入らんマン)
女性型キャラと剣使うキャラは~マン付いてない気がする。
マンだし女性に付いてたらおかしいけどね
ということはフォルテは女性だった…?
5のdsは素晴らしい
チームオブカーネルはブルース版が出た半年後か1年後に販売されたので、同時販売じゃない分カーネル版買う人少なかった記憶。
カーネル版て新キャラトマホークマンだけだったの今気づいたわ。
ちなみに尺の都合でカットされたゾクタイのコラボシナリオは続編新僕らの太陽につながるちょっとした重要シナリオだったりする。
マイナーな作品ですが、バトルチップGPの解説もして欲しいです
もし続編やリブートが来たらシグマとVAVAも出るんだろうか…
6:39 見損なったぞカーネル!
16:41
クリア後に出てくるブリザードマンは無視です😂
9:20
メイルロールを差し置いて新ヒロインになることを当時の僕はまだ知らなかった…
動画のタグにレトロゲーって書いてて衝撃を受けた
ケロさんも視聴者の心を盗む犯罪者って誰かが言ってて爆笑したのを覚えてる。
ディンゴもシージャック犯だよね?
あの件は潜入していたネビュラの仕業なんだ
誰が何と言おうとネビュラの仕業なんだ(汚い大人感)
@@ドット-q5e ヒ○ル『汚い大人やな!』
ブルース操作は楽しかった
6:41 ぜんぶ634タイチョウってやつの仕業なんだ!
個人的にロックマンエグゼ 全種やったけど2と4.5と5のDS版と流星とのコラボ作品であるOSSが神ゲー
「ロックマンエグゼ全種やったけど、個人的に〜」が正しい文法な
5は裏インターネットのリベレーションな難しくて詰んだ苦い思い出が・・・
ツインリベレートはバグありきで強かったが、ゲンキデルメロディーはバリアパネルを貫通出来る仕様だったから使い勝手が良かった(。-∀-)
なんでや!メディちゃん可愛いやろ!😆
プリンセスプライド可愛い
ツインリーダーズ最高だわ
『X』のカーネルとアイリスの分離前は女だったのか……
チームカーネル陣のカオスユニゾン強すぎて当時草生えたわ
トードとナイトマンのエグゼ2コンビがエグいわ
ナンバーマン以外はカーネルのが強いよねやっぱり
@@える-esd ナンバーソウルはすごいですけどね。
異論は認めるが
ナンバーマンだけ縛りプレイしてるからいない方が楽だぞ
ロックマンの固有スキルがロングソードなの、未だに納得いってない
普通ロックバスターだよね
「ボクタイ解説動画を作った時に」
確認しました〈●〉〈●〉
期待して待ってます👍
リベレートミッションもキツイけど百人切りが嫌いだった
見損なったぞカーネル!
メディの元ネタってエディだと思ってたけどどうなんだろう
メディに関してはロックマンゼロシリーズのサイバー妖精はモデルだと思います。ヒール系にはそんな妖精いた気がします。
滅茶苦茶シリアスなのにもうどっかのイレギュラーのせいで笑いしか出ねぇカーネル…
しかも5DSではシンボクとダブルスロットインであの形態が出るんですよねw
5は普通にクリアするだけならそこまで難しくないけど、完クリ目指すとバチくそ難易度あがるなみ😂
メットールですらHP300になるし、サンクチュアリとか使ってくるしな
リベレートミッションは好きに慣れなかったなー、ロックマン以外のキャラクターを操作できるのはすごく好きやったけどロックマンの持ってるアビリティが他のナビにも反映されなくて穴あきパネルでぼこされるし、自分はカスタム画面で常にチップ8枚選べれるようにしてたからものずこく戦いにくかった
俺はマサさんも好きやで
ボクタイシリーズやってた友達と、エグゼシリーズやってる自分とで、何度もクロスオーバーバトルやったわ
ロックマンのセオリーでよくよく思ったけど女型のナビに○○マンっていないよね
いたら恥ずかしいけど
結局カオスユニゾンの説明メールを送った人誰だったんだろ…
いったいDr.何リーなんだ…
それは勿論w、うわなにをするやめr
確か…Dr.オイリーだったかな?