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ビーチスクエアで話題になってるコオリホウガンってチップが欲しいんだみたいにまもるくんから言われてビーチスクエアに行くとアイムフィッシュの話も含めて教えてくれるこの頃のゲームってエグゼに限らず 話を聞き流すと苦労することになるwまぁまもるくんから頼まれなくても ビーチスクエアでコオリホウガンとアイムフィッシュの話はずっとされてるから新天地に着いたらまず全員に話を聞くのエグゼの基本を守っていればなんとかなる…
当時は、ウラランクのエピソードでの謎掛け「千の羽ばたき、その一羽」が分からずありとあらゆる調べられるモノをチェックしまくりました・・・
3のウラインターネット掲示板やNPC達がロックマンを「あいつWWWとか潰したヤベェ奴じゃねぇか!………近寄らんとこ」って騒いでるのを見て爆笑したなw
www
3からはライブラリコンペアとヒグレヤのチップ取り寄せサービスの登場で一緒に遊ぶ友達がいればデータライブラリ埋めはヌルゲー化したのが衝撃的だったな、ギャンブルで金策してゼニーで殴るだけでどうにかなるからTA以外の星4つはさっさと終わらせてTAでナビカスとスタイルと予備フォルダの組み合わせに頭を悩ませるゲームだった、クリアして星圧縮まで行ったときの達成感と星7でプロトSPをサンドバッグにしたときのエグゼ3が終わってしまった感よ
エグゼ2みたいにハードモードがあれば良かったんでしょうけどね
今エグゼ3やってるけど、遭遇するNPC全員に話しかけるスタイルだったからあっさりクリアできた逆にそのぐらいじゃないと絶対気付けないよな・・
ストーリーは所々忘れてるとこがあったけど、アイムフィッシュがコオリホウガンに必要なのは記憶に刻まれてた
コオリホウガンはまだヒント多い方だからいいわ、、、火消し作業が1番面倒だったわ
当時は攻略本あったからなぁ。あとコロコロとかで情報得てた思い出
当時エグゼ3をプラントマンの辺りから進められなくて結局別のゲームに移行してしまったから、今回リベンジしたいなぁ…
フラッシュマン・・・タイムアタックもなかなかに鬼難易度。
ボスやザコ敵の出し方からかなりギミックが多くて情報が大事と教えてくれた作品
スチールゼリー2のlだかjだかがどうしても手に入らなくて完全クリアを断念した記憶が蘇るなぁ
フラッシュマンは麻痺にできるし、コードもFと優秀なチップも豊富で組み合わせやすいし、ホント原点にして頂点なチップだった!あとナビカスだとせっかく組み合わせても、細い道を通るためにプレスプログラムを組み直さないのが面倒だった…
しかもエクストラコードも毎回入力強制ですからね。面倒です😂
エグゼシリーズの不親切なお使いクエはわりと好きだったな子どもの頃からちゃんと頭使って考えるってのをゲームを通して出来たしマジ神ゲー
小学生の頃みんなで意見言い合ってみんなで全クリしたのはいい思い出
うぽつです。バブルマン関連の紹介時に、右上でバブルマンが踊ってる速度がスローになったり超速になったりしてて草。3のやり込みは星7つは揃えられませんでしたね・・・w特にタイムアタックが・・・。シナリオクリア、スタンダードコンプ、フォルテGS撃破、メガクラスコンプまでは出来たんですが・・・。
裏要素まで含めたクリアは、2のハードモードクリアが一番難しく、3と5が次点で難しいですね。
毎回うぽつ有難うございます!これ編集してたとき気が付きましたが…バブル→泡→阿波おどりでしたね
キングマンのオペレーター豪快そうな見た目なのに戦法がニチャっとしてる感じで笑えた
コオリホウガンはスクエアにヒントくれるモブがいるしまだ優しい。火消しイベは糞オブ糞
確かにめんどくささはあったけど子供の頃はそれが超楽しかった超没頭してずっとやってたわ
去年にカスタムスタイルでコード違いのチップ入手出来る事知って☆7に出来ましたわデータ消し飛んだらブラック持って無いので詰みですがw
これを当時小学生で完全クリアしたのが信じられない謎解きやボスの攻略法は当時のコロコロや友人同士の口コミで何とかなったけど単純にプレイヤースキルを求められるタイムアタックの全クリはマジで鬼門だったな
当時プレイしててロックマンの正体が衝撃だった
攻略情報が少ない時代のゲームとはいえ、ゲーム内に情報掲示板があるからそこを目指す本当にロックマンエグゼはあの時の当たり前になりつつあるものが皆詰まってるなぁ……攻略情報ありきでゲームするなんて当時は考えてないからそうかな?て思えてくるものばかりかなて感じる
コオリホウガンは敵自体も強くて子供の頃、攻略本を持っていてもクリアに相当時間かかったトラウマ
バスターマックスがあるから攻略は楽そうだけど それやると確実にガッツになるからなぁ
Black版のチップ回収をバグピーストレーダーでなんとかした記憶
コオリホウガンは掲示板でヒント貰って探しに行くっていうネットの疑似体験要素もあるんだけど掲示板にヒントがあるっていうヒントがないんだよね当時は分からなくて友達に教えてもらった覚えが
これよく全部やり込んだよな。小学校の自分に拍手だわ。
3のボスでラスボスよりも梃子摺る序盤ボスのバブルマンって・・・シリーズ通してエグゼのボスで私が1番苦労したのがバブルマン。最初に負けた時に全然セーブしてなくてN-1グランプリの予選を最初からやり直す羽目に。アニメのお笑い担当とか雑魚敵に毛が生えた程度、みたいな扱いからは考えられない強敵でした。
エグゼ3亡霊ナビの探し方も結構大変じゃない
コオリホウガンって掲示板とか見てれば分かるようになってなかったっけ
小学生当時は気にせず友達と情報交換しながら全クリした記憶シークレットエリアが鬼難易度だったのは覚えてる
星集めって2かと思った、バージョン違いのチップって通信のフリー交換をやっても全く集まらないだろて(そもの話激レアをそう易々とくれないし)自信無くなってくる...OTL
ライブラリを埋めるということなら、話し合って交換して返す流れになりそうですね
ライブラリコンペアあったはずだけどなぁ。あれなら取得情報をコピーするだけだから、貴重やチップを貰ったりあげたりする必要は無いよ。
小学生の時、良くクリアしたなぁ...。ドリルマンがナビで一番苦手だったのと、星集めはタイムアタックが苦労したかなと
タイムアタックはフォルダ指定ですもんね結構な運も絡んできますよね
フォルダリターンの何がおかしいってさ…・フォルダの中身が復活↑ギガチップらしくて良き・コードが*↑うん…まぁ…・フォルダリターン自体も復活します↑!?!!?!w!?wこれよな
当時は攻略本が手放せなかった……
私はよかよかスクエアへの行き方、つまりCよかよかキップの入手方法がヒントからして理解できません…。「電脳広場 黄色」どうのこうのという意味が全く分からず、適当にNPCに話しかけまくったら、Cよかよかキップを入手できた感じです。千羽鶴に関してはすぐに分かったので、特に苦労しませんでしたね。
コオリホウガンはモブナビに話しかけまくってたから、「お!そんなんあるんか!」と要求される前に取りに行ってたわ。でも、言われてみれば確かに不親切かもしれない…。
コオリホウガンはせめて出やすいコードにして欲しかったよね
個人的にエレメントソニックは、9割くらい成功します。ダブルドリームは半分くらいの確率で外します。
これは猛特訓の成果ですね!A押しながらってのが厄介なんですよね
3にはダブルドリームは無いよ。ネオバリアブルが登場するのは5からだったっけ?
コルドボルズの出現率って、ジゴク島エリアでアイムフィッシュONだと1/4、OFFだとドリルマンV3が出現条件未達成なら1/388、達成済みなら1/548(まあ、まもる君とのあのイベントの段階でドリルマンV3は出来ないんですが)…アイムフィッシュなしだとすごく面倒なことになってしまう結果が…+因みに意味はありませんがシークレットエリア1だと、サーチ無しやジャングルランドで1/12、オイルボディで1/5、アイムフィッシュで1/3の確率です。
いつも有難うございます!録画がてら試しにアイムフィッシュを入れないでバトルしてみたら、案の定全く出なくて苦戦してました!こんな確率だったとは驚きです
@@Rockman-exe 話は変わりますがもうすぐ発売予定のアドコレだとエグゼ6のエンディング後のBGM問題とかが修正されると聞きました。私は現世代のゲーム機も無くSteamも使っていませんから発売してもプレイする方法はありませんが、不整合の修正ならエグゼ4のエンディング後のBGMも同じ問題があり、エグゼ4でボルザーギア相手にHPを3/8以下にしてバスティングするとレッドサンならレベル7で1/4、レベル8で1/2、レベル9で15/32、レベル10で1/4の確率、ブルームンならレベル9で1/32、レベル10で1/4、レベルSで1/2の確率でゲーム内に実装していないコードのチップ(フレイムライン1のD)をドロップし、リュックには追加されない問題がありますよね。初期版のエグゼ4でシェードマンSP相手にダークチップ使うまたはダークソウルが発動されたバトル、またはバトル後の善悪度が469以下だと同じ問題が発生しますがこっちは後期版で修正があったしアドコレにも修正が行われると思いますが、ボルザーギアの方は海外版だとフレイムライン2のDに変更されて問題が無くなったのに日本版だとWiiUのVCの時も修正がないそのままでしたー6だけでなく4の方も修正があればいいなー、と思ったりします。プレイする手段がまずありませんが!笑GBA原作の方は修正するパッチするファイルを作って見ましたけど正規のカートリッジに適用することは出来ないし(パッチの内容を改造コードに変えてプロアクションリプレイで70桁ぐらい書いてエグゼ6のBGM不整合直しを試して見ましたがゲームが止まりましたー)、パッチを適用したものをブートレグのカートリッジに入れるかマジコンしか実機で使う術は無さそうですね。後はエミュレーターとか。あ、チャンネル運営に問題のある発言だったら教えてください、削除します。^^;
当時ハム太郎しか遊んだことがない女児だったんだが、倒すのにフラッシュマンに1ヶ月、ビーストマンに2ヶ月かかったんだが、バブルマンはカンケツセンを3枚持ってて爆速で倒してめちゃくちゃびっくりした思い出カンケツセンのチップ説明何一つ理解できなくて何これ?って思ってたんだけど偶然穴に投げたら倒せたんだ
小学生当時はバブルマンで詰みましたw
大人になった今でも苦戦しました…
( I I II IIII)( I I I I)(I I IIII I)
動画の構成について思うことがあります最初の掴み↓本編↓閉め↓エンディングとした方が動画にメリハリができて良いと思いますBGMもずっと同じで、いくらロックマンエグゼのBGMが神とは言っても同じBGMだとメリハリがないので、飽きやすくなるんじゃないかと思いますそれにキャラクターを二人使っている意味も薄れてるので、掛け合いとかあっても面白いんじゃないでしょうかただ解説内容は好きです偉そうにすみません
こういったご意見とても助かります。毎回自分にしかわからない変更点を入れて実験しています。音楽はやってみます🙇♂️アドコレで公式からたくさん素材頂けたので!試した結果、とりあえずエンディングっぽい単語をひとつ入れただけで離脱率がガクッと下がるので、コレからもいきなり終わりますwww
コオリホウガンはマジで詰みかけたな
グランドスタイルはセット〇〇が強すぎるしシャドースタイルはカワリミが強いからどちら選んでも損はないんだよね個人的にはコンボ向きのグランドスタイルが好き
ボス戦はなんだかんだ言っても攻略する楽しさがあったからいいんだけど雑魚狩り耐久させるのは勘弁してほしい…
散々言われてるけど、コオリホウガンは迷わんかったなwヒントだらけだったしRPG慣れというか、変化する台詞を楽しむために話し掛けまくるタイプの人とかはへー!っつって取りに行ったよねwバブルマンは最低でもストーンキューブを編成してないとガチでしんどいし最奥に張り付いてるからソード系ばっかのフォルダだと勝ち目が…
今思えばなんで小学生の俺がこれクリア出来たんw
『千の羽ばたきナントカカントカ』見たいな暗号が示すブツを探すのに1週間くらい掛かったわ。平成生まれのゆとり世代は千羽鶴なんて知らんよ。
普通に知ってるが
ビーチスクエアで話題になってるコオリホウガンってチップが欲しいんだ
みたいにまもるくんから言われて
ビーチスクエアに行くと
アイムフィッシュの話も含めて教えてくれる
この頃のゲームってエグゼに限らず 話を聞き流すと苦労することになるw
まぁまもるくんから頼まれなくても ビーチスクエアでコオリホウガンとアイムフィッシュの話はずっとされてるから
新天地に着いたらまず全員に話を聞く
のエグゼの基本を守っていればなんとかなる…
当時は、ウラランクのエピソードでの謎掛け
「千の羽ばたき、その一羽」が分からず
ありとあらゆる調べられるモノをチェックしまくりました・・・
3のウラインターネット掲示板やNPC達がロックマンを「あいつWWWとか潰したヤベェ奴じゃねぇか!………近寄らんとこ」って騒いでるのを見て爆笑したなw
www
3からはライブラリコンペアとヒグレヤのチップ取り寄せサービスの登場で一緒に遊ぶ友達がいればデータライブラリ埋めはヌルゲー化したのが衝撃的だったな、ギャンブルで金策してゼニーで殴るだけでどうにかなるからTA以外の星4つはさっさと終わらせてTAでナビカスとスタイルと予備フォルダの組み合わせに頭を悩ませるゲームだった、クリアして星圧縮まで行ったときの達成感と星7でプロトSPをサンドバッグにしたときのエグゼ3が終わってしまった感よ
エグゼ2みたいにハードモードがあれば良かったんでしょうけどね
今エグゼ3やってるけど、遭遇するNPC全員に話しかけるスタイルだったからあっさりクリアできた
逆にそのぐらいじゃないと絶対気付けないよな・・
ストーリーは所々忘れてるとこがあったけど、アイムフィッシュがコオリホウガンに必要なのは記憶に刻まれてた
コオリホウガンはまだヒント多い方だからいいわ、、、火消し作業が1番面倒だったわ
当時は攻略本あったからなぁ。あとコロコロとかで情報得てた思い出
当時エグゼ3をプラントマンの辺りから進められなくて結局別のゲームに移行してしまったから、今回リベンジしたいなぁ…
フラッシュマン・・・
タイムアタックもなかなかに鬼難易度。
ボスやザコ敵の出し方からかなりギミックが多くて情報が大事と教えてくれた作品
スチールゼリー2のlだかjだかがどうしても手に入らなくて完全クリアを断念した記憶が蘇るなぁ
フラッシュマンは麻痺にできるし、コードもFと優秀なチップも豊富で組み合わせやすいし、ホント原点にして頂点なチップだった!
あとナビカスだとせっかく組み合わせても、細い道を通るためにプレスプログラムを組み直さないのが面倒だった…
しかもエクストラコードも毎回入力強制ですからね。面倒です😂
エグゼシリーズの不親切なお使いクエはわりと好きだったな
子どもの頃からちゃんと頭使って考えるってのをゲームを通して出来たしマジ神ゲー
小学生の頃みんなで意見言い合ってみんなで全クリしたのはいい思い出
うぽつです。
バブルマン関連の紹介時に、右上でバブルマンが踊ってる速度がスローになったり超速になったりしてて草。
3のやり込みは星7つは揃えられませんでしたね・・・w
特にタイムアタックが・・・。
シナリオクリア、スタンダードコンプ、フォルテGS撃破、メガクラスコンプまでは出来たんですが・・・。
裏要素まで含めたクリアは、2のハードモードクリアが一番難しく、3と5が次点で難しいですね。
毎回うぽつ有難うございます!
これ編集してたとき気が付きましたが…
バブル→泡→阿波おどりでしたね
キングマンのオペレーター豪快そうな見た目なのに戦法がニチャっとしてる感じで笑えた
コオリホウガンはスクエアにヒントくれるモブがいるしまだ優しい。火消しイベは糞オブ糞
確かにめんどくささはあったけど子供の頃はそれが超楽しかった
超没頭してずっとやってたわ
去年にカスタムスタイルでコード違いのチップ入手出来る事知って☆7に出来ましたわ
データ消し飛んだらブラック持って無いので詰みですがw
これを当時小学生で完全クリアしたのが信じられない
謎解きやボスの攻略法は当時のコロコロや友人同士の口コミで何とかなったけど単純にプレイヤースキルを求められるタイムアタックの全クリはマジで鬼門だったな
当時プレイしててロックマンの正体が衝撃だった
攻略情報が少ない時代のゲームとはいえ、ゲーム内に情報掲示板があるからそこを目指す
本当にロックマンエグゼはあの時の当たり前になりつつあるものが皆詰まってるなぁ……
攻略情報ありきでゲームするなんて当時は考えてないからそうかな?て思えてくるものばかりかなて感じる
コオリホウガンは敵自体も強くて子供の頃、攻略本を持っていてもクリアに相当時間かかったトラウマ
バスターマックスがあるから攻略は楽そうだけど それやると確実にガッツになるからなぁ
Black版のチップ回収をバグピーストレーダーでなんとかした記憶
コオリホウガンは掲示板でヒント貰って探しに行くっていうネットの疑似体験要素もあるんだけど
掲示板にヒントがあるっていうヒントがないんだよね
当時は分からなくて友達に教えてもらった覚えが
これよく全部やり込んだよな。小学校の自分に拍手だわ。
3のボスでラスボスよりも梃子摺る序盤ボスのバブルマンって・・・
シリーズ通してエグゼのボスで私が1番苦労したのがバブルマン。
最初に負けた時に全然セーブしてなくてN-1グランプリの予選を最初からやり直す羽目に。
アニメのお笑い担当とか雑魚敵に毛が生えた程度、みたいな扱いからは考えられない強敵でした。
エグゼ3亡霊ナビの探し方も結構大変じゃない
コオリホウガンって掲示板とか見てれば分かるようになってなかったっけ
小学生当時は気にせず友達と情報交換しながら全クリした記憶
シークレットエリアが鬼難易度だったのは覚えてる
星集めって2かと思った、バージョン違いのチップって通信のフリー交換をやっても全く集まらないだろて(そもの話激レアをそう易々とくれないし)
自信無くなってくる...OTL
ライブラリを埋めるということなら、話し合って交換して返す流れになりそうですね
ライブラリコンペアあったはずだけどなぁ。
あれなら取得情報をコピーするだけだから、貴重やチップを貰ったりあげたりする必要は無いよ。
小学生の時、良くクリアしたなぁ...。ドリルマンがナビで一番苦手だったのと、星集めはタイムアタックが苦労したかなと
タイムアタックはフォルダ指定ですもんね
結構な運も絡んできますよね
フォルダリターンの何がおかしいってさ…
・フォルダの中身が復活
↑ギガチップらしくて良き
・コードが*
↑うん…まぁ…
・フォルダリターン自体も復活します
↑!?!!?!w!?w
これよな
当時は攻略本が手放せなかった……
私はよかよかスクエアへの行き方、つまりCよかよかキップの入手方法がヒントからして理解できません…。
「電脳広場 黄色」どうのこうのという意味が全く分からず、適当にNPCに話しかけまくったら、Cよかよかキップを入手できた感じです。
千羽鶴に関してはすぐに分かったので、特に苦労しませんでしたね。
コオリホウガンはモブナビに話しかけまくってたから、「お!そんなんあるんか!」と要求される前に取りに行ってたわ。
でも、言われてみれば確かに不親切かもしれない…。
コオリホウガンはせめて出やすいコードにして欲しかったよね
個人的にエレメントソニックは、9割くらい成功します。ダブルドリームは半分くらいの確率で外します。
これは猛特訓の成果ですね!A押しながらってのが厄介なんですよね
3にはダブルドリームは無いよ。
ネオバリアブルが登場するのは5からだったっけ?
コルドボルズの出現率って、ジゴク島エリアでアイムフィッシュONだと1/4、OFFだとドリルマンV3が出現条件未達成なら1/388、達成済みなら1/548(まあ、まもる君とのあのイベントの段階でドリルマンV3は出来ないんですが)…
アイムフィッシュなしだとすごく面倒なことになってしまう結果が…
+因みに意味はありませんがシークレットエリア1だと、サーチ無しやジャングルランドで1/12、オイルボディで1/5、アイムフィッシュで1/3の確率です。
いつも有難うございます!
録画がてら試しにアイムフィッシュを入れないでバトルしてみたら、案の定全く出なくて苦戦してました!
こんな確率だったとは驚きです
@@Rockman-exe 話は変わりますがもうすぐ発売予定のアドコレだとエグゼ6のエンディング後のBGM問題とかが修正されると聞きました。
私は現世代のゲーム機も無くSteamも使っていませんから発売してもプレイする方法はありませんが、不整合の修正ならエグゼ4のエンディング後のBGMも同じ問題があり、エグゼ4でボルザーギア相手にHPを3/8以下にしてバスティングするとレッドサンならレベル7で1/4、レベル8で1/2、レベル9で15/32、レベル10で1/4の確率、
ブルームンならレベル9で1/32、レベル10で1/4、レベルSで1/2の確率でゲーム内に実装していないコードのチップ(フレイムライン1のD)をドロップし、リュックには追加されない問題がありますよね。
初期版のエグゼ4でシェードマンSP相手にダークチップ使うまたはダークソウルが発動されたバトル、またはバトル後の善悪度が469以下だと同じ問題が発生しますがこっちは後期版で修正があったしアドコレにも修正が行われると思いますが、
ボルザーギアの方は海外版だとフレイムライン2のDに変更されて問題が無くなったのに日本版だとWiiUのVCの時も修正がないそのままでしたー
6だけでなく4の方も修正があればいいなー、と思ったりします。
プレイする手段がまずありませんが!笑
GBA原作の方は修正するパッチするファイルを作って見ましたけど正規のカートリッジに適用することは出来ないし(パッチの内容を改造コードに変えてプロアクションリプレイで70桁ぐらい書いてエグゼ6のBGM不整合直しを試して見ましたがゲームが止まりましたー)、パッチを適用したものをブートレグのカートリッジに入れるかマジコンしか実機で使う術は無さそうですね。後はエミュレーターとか。
あ、チャンネル運営に問題のある発言だったら教えてください、削除します。^^;
当時ハム太郎しか遊んだことがない女児だったんだが、倒すのにフラッシュマンに1ヶ月、ビーストマンに2ヶ月かかったんだが、バブルマンはカンケツセンを3枚持ってて爆速で倒してめちゃくちゃびっくりした思い出
カンケツセンのチップ説明何一つ理解できなくて何これ?って思ってたんだけど偶然穴に投げたら倒せたんだ
小学生当時はバブルマンで詰みましたw
大人になった今でも苦戦しました…
( I I II IIII)
( I I I I)
(I I IIII I)
動画の構成について思うことがあります
最初の掴み
↓
本編
↓
閉め
↓
エンディング
とした方が動画にメリハリができて良いと思います
BGMもずっと同じで、いくらロックマンエグゼのBGMが神とは言っても同じBGMだとメリハリがないので、飽きやすくなるんじゃないかと思います
それにキャラクターを二人使っている意味も薄れてるので、掛け合いとかあっても面白いんじゃないでしょうか
ただ解説内容は好きです
偉そうにすみません
こういったご意見とても助かります。
毎回自分にしかわからない変更点を入れて実験しています。
音楽はやってみます🙇♂️
アドコレで公式からたくさん素材頂けたので!
試した結果、とりあえずエンディングっぽい単語をひとつ入れただけで離脱率がガクッと下がるので、コレからもいきなり終わりますwww
コオリホウガンはマジで詰みかけたな
グランドスタイルはセット〇〇が強すぎるしシャドースタイルはカワリミが強いからどちら選んでも損はないんだよね
個人的にはコンボ向きのグランドスタイルが好き
ボス戦はなんだかんだ言っても攻略する楽しさがあったからいいんだけど雑魚狩り耐久させるのは勘弁してほしい…
散々言われてるけど、コオリホウガンは迷わんかったなw
ヒントだらけだったし
RPG慣れというか、変化する台詞を楽しむために話し掛けまくるタイプの人とかはへー!っつって取りに行ったよねw
バブルマンは最低でもストーンキューブを編成してないとガチでしんどいし最奥に張り付いてるからソード系ばっかのフォルダだと勝ち目が…
今思えばなんで小学生の俺がこれクリア出来たんw
『千の羽ばたきナントカカントカ』見たいな暗号が示すブツを探すのに1週間くらい掛かったわ。平成生まれのゆとり世代は千羽鶴なんて知らんよ。
普通に知ってるが