Phân biệt kỹ thuật Modeling Nhân Vật cho Film và Game
HTML-код
- Опубликовано: 12 окт 2024
- Xin chia sẻ quan điểm của mình khi phân biệt kỹ thuật model nhân vật cho FIlm và Game. Nếu thấy thiếu sót gì hy vọng được các bạn góp ý để cải thiện thêm.
XIn cảm ơn.
/ 3d3do
www.artstation...
/ nguyentran3d3do
nguyen3dart@gmail.com - Наука
thanks anh, em tự học trên youtube, TA yếu nên còn nhiều lỗ hổng kiến thức. May giờ thấy đc video của anh mà em hiểu thêm đc quy trình. Chúc kênh của anh ngày phát triển, tiếp cận và truyền cảm hứng đc tới nhiều người. Chúc anh nhiều sức khỏe.
Video tổng hợp kiến thức hay quá, ra thêm nhiều nữa đi a
ban lam 1 seri ve huong dan tutorial MAYA basis de ban oi
Có rồi mà bạn eiiii. Search trong kênh là ra
Bác ơi, có video hướng dẫn vẽ lại khi đã có ảnh nhân vật k bác
Thanks ban da chia se, 1 video rat huu ich. Ban co the chia se them cach cat va trai UV dung cach cho game va film duoc ko? Minh cam on rat nhieu.
khi nào rảnh mình làm nhen hehe
thank bác, vô cùng hữu ích
Xem đầu luôn hihi a ơi chia sẻ a làm texture da đi a
Ok bạn ơi
cảm ơn a nhiều ạ.một video rất hữu ích ạ
Anh có hướng dẫn tạo tóc và vẽ tóc không ak
Bài đó trong lớp nâng cao của mình
hay quá ạ
anh ơi voice nhỏ quá chắc là anh nên tăng voice thêm 1 chút
Thank bạn lần sau mình sẽ để ý
cho mình hỏi vì sao mắt luôn có một tấm UV riêng mà ko gộp chung với thứ khác vậy ạ? Cám ơn bác nhiều vì video hay quá ^^
tùy yêu cầu thôi bạn, nhiều project họ có lookdev chất liệu riêng cho phần mắt nên cần tách nó ra riêng, cũng có thể dùng lại cho nhiều nhân vật khác, Còn k thì gom chung cũng được
@@3d3do oh, cám ơn bạn nhìu ^^
Em thấy đoạn 18:06 anh có chia bàn tay vào 2 ô UV khác nhau. Anh giải thích giúp em đoạn đó được ko ạ? Là những object có chung UV thì mình sẽ xếp cùng vị trí nhưng ở 2 ô uV khác nhau ạ?
đúng rồi em. chồng lên nhìn nó rối
@@3d3do Dạ vâng, em cảm ơn anh ạ. Với lại, nếu em có dublicate bản low và uv giống nhau thì làm thế nào để layout được như vậy ạ? Hay phải xếp tay ạ?
có nhận thiết kế không a ?
Anh cho em hỏi là em đang chuyên làm Character bên phim, giờ chuyển qua làm game AAA thì nó có khó để làm quen không ạ?
Bên phim bạn làm cỡ nào mới đc. Film mà cũng AAA rồi thì chuyển cũng dễ. Còn film mà cartoon quá sang AAA sẽ khó. Chứ còn cách làm cơ bản khác nhau chút thôi
Video hay và ý nghĩa quá anh ạ
3ds max a k biết dùng. Maya thì chọn nhiều object cùng lúc để xếp uv. Còn xuất qua substance cùng 1 set mình áp cùng 1 cục chất liệu thì substance sẽ tự hiểu
@@3d3do dạ em cảm ơn anh Nguyên nhiều ạ
Thường nhân vật phim bên phải anh model trực tiếp bên Maya rồi Suvd luôn hay scuplt bên Zbrush r đi lưới lại ạ
tùy bộ phận á bạn. Dạng organic thì sculpt trc vẫn dễ hơn. Nhưng cũng có thể model khối chính bên maya rồi đẩy qua zbrush lên chi tiết rồi về maya cắt lưới thêm
thường sẽ model chuẩn xong để đảm bảo lưới ko bị cắt quá nhiều thì qua zbrush tiếp tục làm nếp nhăn, khắc thêm để bake map, scuplt zbrush mà lệch nhiều thì phải retopo maya
Model game có thì xài BPR texture không anh
Có bạn ơi.
Hay quá a ơi