Mình làm bên cơ khí hơn 4 năm cũng có simulation, render nhẹ nhẹ cho khâu maketing, xem video của bạn rất mở mang, cám ơn bạn! chúc bạn luôn thành công.
Video rất hay. Những bạn mới, hoặc đang có ý định, hoặc đang mông lung theo 3D sẽ có cái nhìn và định hướng phần nào chính xác hơn với video tổng quan này.
Dành cho mấy bạn muốn hiểu ví dụ về Com của a Phú phút 20:00 (xem kĩ mặt a Phú nha) :))) Cảm ơn m sau. Đùa thôi, e cảm ơn a Phú vì video tuyệt vời này nha. Xưa h e cũng lan man gốc rễ của mảng 3d do tự mò mẩm. Nhờ video mà mọi thứ dễ hình dung để hoic tiếp r :)
Mình tính 3 4 tháng nữa, lập nhóm làm dự án phim hoạt hình tốt nghiệp kiểu style đơn giản, tầm 5 người. Chia theo kiểu: Modeling + texturing Enviroment + hardsurface + texturing Rigging + Animation Lighting render + Compositing 2D concept, strboard, vẽ nhân vật các thứ Thì ổn không nhỉ, tại vì cũng toàn sv học chính ở trường mới đc maya, 3dsmax, c4d, hầu như đều đc dạy qua model, rig, animation, arnold, vray, texture uv nhưng chưa ai quá chuyên sâu chỉ làm tầm isometric lowpoly, nội, ngoại thất đơn giản. Càng đi sâu vào ngành này mình thấy càng nhiều thứ rắc rối.
Vị trí Technical Artist khá thuần về code. Cơ bản vai trò của TA đối với entry level là fix các lỗi liên quan tới phần mềm, pipeline (Bạn hình dung nó như kiểu, trong quá trình chuyển file từ team này tới team kia, đột nhiên file bị lỗi/ mất texture/ mất char thì TA cũng có vai trò fix những lỗi này). Còn đối với level cao hơn, thì sẽ là nghiên cứu và phát triển phần mềm, tối ưu các công cụ để hỗ trợ công việc nhanh hơn và hiệu quả hơn. Về cần phải học gì thì còn phụ thuộc bạn thuộc TA của team nào nữa (nếu bạn làm cho các cty nước ngoài, còn VN thì cần general. Nhưng nói chung là bạn phải hiểu sâu về các phần mềm trong ngành đặc biệt là các phần mềm liên quan tới pipeline). Thêm nữa TA phải biết code đặc biệt là Python và C++ .
Ah có thể liệt kê riêng biệt những phần mềm nào dùng cho công việc nào ko ạ Em muốn theo visual efect, và compositing thì ko biết em nên học những phần mềm nào ạ
Nuke : cho phần comp, Silhouette cho phần roto, Mocha + 3D Equalizer/ Syntheyes/ PF Track: cho phần matchmove. Thêm nữa Mocha có thể dùng để roto nhưng mình sẽ recommend nên dùng Silhouette hoặc Nuke để roto hơn.
@@DungNguyen-gr5ki Maya bạn biết thì tốt, có nền tảng không gian 3D thì sau này bạn lên 3D comp và deepcomp khá ok. Nhưng đối với mảng comp hiếm đụng Maya lắm bạn. Nếu đụng tới Maya thì maximum là đụng tới matchmove là cùng. Nhưng ko có nghĩa là mình kêu bạn ko học nha. Tốt nhất là nên biết từ A-Z. Để sau này đi làm, mình còn biết lỗi phần nào mà trả về cho đúng team đó fix lại lỗi.
Mở mang tầm mắt thật sự :3
E làm game mới học dựng 3D được 3 tháng, không ngờ nó lại nhiều thứ đến vậy ^^
Mình làm bên cơ khí hơn 4 năm cũng có simulation, render nhẹ nhẹ cho khâu maketing, xem video của bạn rất mở mang, cám ơn bạn! chúc bạn luôn thành công.
Video rất hay. Những bạn mới, hoặc đang có ý định, hoặc đang mông lung theo 3D sẽ có cái nhìn và định hướng phần nào chính xác hơn với video tổng quan này.
Một chiếc video tuyệt vời giúp em hiểu rõ hơn các nhánh của ngành 3D lun. Cảm ơn anh rất nhiều vì đã chia sẻ ạ ❤❤❤
Dành cho mấy bạn muốn hiểu ví dụ về Com của a Phú phút 20:00 (xem kĩ mặt a Phú nha) :))) Cảm ơn m sau.
Đùa thôi, e cảm ơn a Phú vì video tuyệt vời này nha. Xưa h e cũng lan man gốc rễ của mảng 3d do tự mò mẩm. Nhờ video mà mọi thứ dễ hình dung để hoic tiếp r :)
cảm ơn anh đã chia sẽ những thông tin này,nó sẽ giúp bọn e không bị mù đường về việc chọn hướng đi cho mình.
Like cho chú, video chất lượng quá chú ơi.
Cảm ơn anh đã chia sẻ
Cảm ơn anh cái video líp này rất là bổ ích đối với mấy đứa mà bắt đầu học 3D như em
cảm ơn anh, video rất đầu tư về hình ảnh và kiến thức ạ
Really appreciate your videos. Thanks a million !!!
Cảm ơn chia sẻ của anh
hay quá, hi vọng bạn sẽ ra thêm nhiều video chất lượng như này
video rất hay ạ
Chúc anh sức khỏe và thành công ! Cảm ơn anh nhiều nhé
quá hữu ích luôn anh oi.
Hay quá chú ơi
Cám ơn anh vì thông tin rất hữu ích, keep it up!.
huu duyen nen gap video nay
Video hay quá. Mình đang học hết 70% trong bảng này. Và đang rất hoang mang khi sắp tốt nghiệp huhuh.
Hayyyyy, bài bản hệ thống
Khi 3d artist phát triển trong tương lai hẳn kênh này sẽ phát triển nhanh lắm. Chúc chú thành công :0
Cảm ơn chia sẻ của anh nhiều ạ :D Clip quá chất lượng
Video tuyệt vời a ơiii..
ủng hộ a. luôn làm những video bằng tâm huyết. chứ không xô bồ, drama như mấy kênh nào đó.
Em muốn học modeling với texturing thì nên học phần mền nào vậy anh
Siêu hữu ích, cảm ơn anh đã chia sẻ!
Cảm ơn anh nhiều
Mong chờ nhưng vd tiếp theo của anh ạ
Cảm ơn Bạn đã chia sẽ những thông tin này, áo hơi nhăn nhé bạn :)))
Hôm nào bác cũng làm tổng hợp các phần mềm liên quan đến các khâu này thì tuyệt vời
Chân thành cảm ơn anh ạ
cám ơn anh, rất có ích ạ, ước gì em xem được video này sớm hơn (thật sự luôn ạ :'( )
vid này quá bổ ích luôn, cảm ơn anh nhiều !
Video bổ ích quá ạ
video hữu ích quá anh ơi
thanks 3D easy
Mình tính 3 4 tháng nữa, lập nhóm làm dự án phim hoạt hình tốt nghiệp kiểu style đơn giản, tầm 5 người.
Chia theo kiểu:
Modeling + texturing
Enviroment + hardsurface + texturing
Rigging + Animation
Lighting render + Compositing
2D concept, strboard, vẽ nhân vật các thứ
Thì ổn không nhỉ, tại vì cũng toàn sv học chính ở trường mới đc maya, 3dsmax, c4d, hầu như đều đc dạy qua model, rig, animation, arnold, vray, texture uv nhưng chưa ai quá chuyên sâu chỉ làm tầm isometric lowpoly, nội, ngoại thất đơn giản.
Càng đi sâu vào ngành này mình thấy càng nhiều thứ rắc rối.
đúng cái em đang cần luôn anh ơi :3
video hay qua cam on anh nhieu
hay
Cám ơn anh.
cảm ơn anh nhiều nhen.
hay quá anh ơi
❤️❤️
Dnay đẹp trai thế anh
anh Phú mua kính ở đâu z
Cảm ơn bạn đã làm video này, bạn cho mình hỏi micro kẹp áo của bạn là loại gì mà thu âm tốt quá vậy?
hình như còn khâu storyboard, với lên ý tưởng nữa anh nhỉ?
Cái đó nằm trong pipeline nhưng thuộc bên 2D,, trước đó là viết script, xong storyboard, concept,.....
cho e hỏi là có cái nghề texturing ko anh hay nó bắt buộc kèm theo modeling ạ
Cảm ơn anh, video rất hay. Xem xong em quyết định đ é o học 3D nữa :) Easy cái lol :)
sound design thì sao hả anh
Mình làm comp, bên 3D render thiếu pass...là fix lòi mắt, nhiều cái phải yêu cầu 3D render lại. haha
Anh ơi, Thế còn vị trí Technical Artist họ xem làm nhưng công việc gì ạ ? Và cần phải học những gì nếu muốn đi theo hướng thành Technical Artist
Vị trí Technical Artist khá thuần về code. Cơ bản vai trò của TA đối với entry level là fix các lỗi liên quan tới phần mềm, pipeline (Bạn hình dung nó như kiểu, trong quá trình chuyển file từ team này tới team kia, đột nhiên file bị lỗi/ mất texture/ mất char thì TA cũng có vai trò fix những lỗi này). Còn đối với level cao hơn, thì sẽ là nghiên cứu và phát triển phần mềm, tối ưu các công cụ để hỗ trợ công việc nhanh hơn và hiệu quả hơn. Về cần phải học gì thì còn phụ thuộc bạn thuộc TA của team nào nữa (nếu bạn làm cho các cty nước ngoài, còn VN thì cần general. Nhưng nói chung là bạn phải hiểu sâu về các phần mềm trong ngành đặc biệt là các phần mềm liên quan tới pipeline). Thêm nữa TA phải biết code đặc biệt là Python và C++ .
Hi
anh cho em hỏi các video minh họa như này anh hay lấy ở đâu ạa
Showreel của những sofware 3D ấy em
@@3DEasytutor em cảm ơn anh nhiều lun ạaa
Ah có thể liệt kê riêng biệt những phần mềm nào dùng cho công việc nào ko ạ
Em muốn theo visual efect, và compositing thì ko biết em nên học những phần mềm nào ạ
Nuke : cho phần comp, Silhouette cho phần roto, Mocha + 3D Equalizer/ Syntheyes/ PF Track: cho phần matchmove. Thêm nữa Mocha có thể dùng để roto nhưng mình sẽ recommend nên dùng Silhouette hoặc Nuke để roto hơn.
@@NguyenHa-xu8mi mih mới làm quen với 3d
Có thể dùng maya đc ko ạ
@@DungNguyen-gr5ki Maya bạn biết thì tốt, có nền tảng không gian 3D thì sau này bạn lên 3D comp và deepcomp khá ok. Nhưng đối với mảng comp hiếm đụng Maya lắm bạn. Nếu đụng tới Maya thì maximum là đụng tới matchmove là cùng. Nhưng ko có nghĩa là mình kêu bạn ko học nha. Tốt nhất là nên biết từ A-Z. Để sau này đi làm, mình còn biết lỗi phần nào mà trả về cho đúng team đó fix lại lỗi.
@@NguyenHa-xu8mi mih cảm ơn bạn nhiều ạ
đúng kiểu 4h sáng , tóc tai rối bù vì chạy deadline =))) mà dạo này nhìn ốm vậy Phú
composting nói vui là gì nhỉ mình nghe ko rõ
Render trước em có thấy người ta dùng từ: "Kết xuất hình ảnh". Không rõ có hợp ý anh không
Có ông còn gọn hơn, "xuất hình" luôn, bên quay dựng thì "xuất video".
Xài render đi, dịch ra tiếng việt nghe cứ chuối hột, nghe mệt mệt sao á :))
Like trc gòi xem :v