- Видео 157
- Просмотров 262 275
3D3DO Studio
Вьетнам
Добавлен 24 окт 2020
Đây là nơi mình chia sẻ kiến thức, kinh nghiệm cũng như niềm đam mê dành cho 3D Character Art.
LIKE, SHARE và SUBSCRIBE để có thể cùng nhau xây dựng cộng đồng 3D.
---------------------------------------------------------------------------
Facebook: 3d3do
Artstation: www.artstation.com/nguyentran3dart
Instagram: nguyentran3d3do
Email: nguyen3dart@gmail.com
LIKE, SHARE và SUBSCRIBE để có thể cùng nhau xây dựng cộng đồng 3D.
---------------------------------------------------------------------------
Facebook: 3d3do
Artstation: www.artstation.com/nguyentran3dart
Instagram: nguyentran3d3do
Email: nguyen3dart@gmail.com
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn dựng hình khẩu súng UMP45 phần 07 - cạnh cứng mềm & giới thiệu substance
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn dựng hình khẩu súng UMP45 phần 07 - cạnh cứng mềm & giới thiệu substance
Просмотров: 686
Видео
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn dựng hình khẩu súng UMP45 phần 06 - Trải UV
Просмотров 4756 месяцев назад
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn dựng hình khẩu súng UMP45 phần 06 - Trải UV
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn dựng hình khẩu súng UMP45 phần 08 - phân tích làm texture
Просмотров 4446 месяцев назад
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn dựng hình khẩu súng UMP45 phần 08 - phân tích làm texture
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn dựng hình khẩu súng UMP45 phần 05 - giảm lưới file low
Просмотров 4586 месяцев назад
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn dựng hình khẩu súng UMP45 phần 05 - giảm lưới file low
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn dựng hình khẩu súng UMP45 phần 04 - dằn cạnh hoàn thiện high
Просмотров 5646 месяцев назад
- Để nắm vững lệnh Maya cơ bản vui lòng xem playlist này trước: ruclips.net/p/PLxCJISubOm95NGPaAN37nHSsmpcvQCMzk&si=PzFctUf9FW29737H - Các thông tin về khóa học 3D vui lòng liên hệ page: 3d3do
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn dựng hình khẩu súng UMP45 phần 03 - dằn cạnh với lệnh Crease
Просмотров 6016 месяцев назад
- Để nắm vững lệnh Maya cơ bản vui lòng xem playlist này trước: ruclips.net/p/PLxCJISubOm95NGPaAN37nHSsmpcvQCMzk&si=PzFctUf9FW29737H - Các thông tin về khóa học 3D vui lòng liên hệ page: 3d3do
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn dựng hình khẩu súng UMP45 phần 02 - dựng hình thô tiếp theo
Просмотров 8766 месяцев назад
- Để nắm vững lệnh Maya cơ bản vui lòng xem playlist này trước: ruclips.net/p/PLxCJISubOm95NGPaAN37nHSsmpcvQCMzk&si=PzFctUf9FW29737H - Các thông tin về khóa học 3D vui lòng liên hệ page: 3d3do
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn dựng hình khẩu UMP45 phần 01 - Dựng hình thô
Просмотров 1,3 тыс.6 месяцев назад
- Để nắm vững lệnh Maya cơ bản vui lòng xem playlist này trước: ruclips.net/p/PLxCJISubOm95NGPaAN37nHSsmpcvQCMzk&si=PzFctUf9FW29737H - Các thông tin về khóa học 3D vui lòng liên hệ page: 3d3do
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn model cái TV CRT P.06 - vẽ chất liệu trong Substance Painter
Просмотров 6767 месяцев назад
thông tin đăng ký lớp học liện hệ: 3d3do Các lớp học 3D từ cơ bản đến nâng cao
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn model cái TV CRT P.05 - Bake map
Просмотров 4317 месяцев назад
thông tin đăng ký lớp học liện hệ: 3d3do Các lớp học 3D từ cơ bản đến nâng cao
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn model cái TV CRT P.04 - UV layout
Просмотров 3047 месяцев назад
thông tin đăng ký lớp học liện hệ: 3d3do Các lớp học 3D từ cơ bản đến nâng cao
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn model cái TV CRT P.03 - Đi lưới cho game
Просмотров 4487 месяцев назад
thông tin đăng ký lớp học liện hệ: 3d3do Các lớp học 3D từ cơ bản đến nâng cao
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn model cái TV CRT P.02 - Dằn cạnh
Просмотров 8087 месяцев назад
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn model cái TV CRT P.02 - Dằn cạnh
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn model cái TV CRT P.01 - Dựng hình thô
Просмотров 2,5 тыс.7 месяцев назад
3D Maya cơ bản - Hướng dẫn model cái TV CRT P.01 - Dựng hình thô
Blender Modeling Timelapse - Malenia Elden Ring Fanart
Просмотров 1,1 тыс.7 месяцев назад
Blender Modeling Timelapse - Malenia Elden Ring Fanart
Hướng dẫn làm tóc bằng lệnh Sweep Mesh Maya và Zbrush
Просмотров 2,7 тыс.8 месяцев назад
Hướng dẫn làm tóc bằng lệnh Sweep Mesh Maya và Zbrush
Maya - Dựng hình con dao - Blocking
Просмотров 43811 месяцев назад
Maya - Dựng hình con dao - Blocking
Maya - Lệnh Bend - Dựng hình bánh xe
Просмотров 45111 месяцев назад
Maya - Lệnh Bend - Dựng hình bánh xe
Hướng dẫn Maya - Giới thiệu giao diện
Просмотров 1,8 тыс.11 месяцев назад
Hướng dẫn Maya - Giới thiệu giao diện
XYZ Workflow Part02 _ Substance&Arnold
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
XYZ Workflow Part02 _ Substance&Arnold
mình zremesh nó bị gãy đôi cái váy là bị sao vậy bạn
nói gì ko hiểu gì hết trơn mong đừng ra vid nx
dạ làm ơn làm phước muốn hiểu thì coi từ bài 1 playlist này ạ: ruclips.net/video/NYqHDAryB1k/видео.html
Tôi dùng blender coi theo còn hiểu mà =))) ông ko biết dùng phần mềm à
ban lam 1 seri ve huong dan tutorial MAYA basis de ban oi
Có rồi mà bạn eiiii. Search trong kênh là ra
cho em hỏi vậy là chân mài mình làm bên Zbrush luôn chứ không dùng Xgen à anh ơi ?
@@toluan8496 fiber mesh chỉ để làm file high thôi em.
@@3d3do dạ em cảm ơn
Hay lắm ạ, cảm ơn anh đã chia sẽ
Hey there! I need a huge favour. Can you please provide me with that awesome Maya scene file with light and shading nodes? Thanks a bunch!
Hay quá a, cảm ơn a đã chia sẽ
hay quá a ơi
dạ anh có nhận dạy học không ạ ?
bạn tìm page 3D3Do trên facebook nhé, mình mở lớp hàng tháng
hay quá a ơi, mấy cái node trong maya ít tools quá, a có biết mấy kênh nào chỉ về node maya k ạ
cho mình hỏi là, cây kiếm trước khi đem qua zbrush đó mình làm bảng low và cắt uv luôn đúng ko ad?
@@kattehuang5355 qua zbrush làm file high còn file low làm riêng nên em làm trước hay sau cũng được
@@3d3do thanks ad nè
a ơi em hỏi chút ạ, khi em export displace rồi mà khi xuất ra lại đuôi .tif k có tí thông tin của displace nào ạ, nó chỉ có 1 màu xám và em thử ném vào pts thì bị lỗi pts nó không hoạt động ạ
Vậy là xuất lỗi rồi em nhé. Hoặc thao tác sai đâu đó rồi
best of fibermesh lesson....thank you bro
Anh ơi sao em click vào phần utilities mà nó trống trơn vậy ạ, mặc dù em đã chọn Spline trong description trước đó rồi:(((
Làm sao để texture trong viewport nhìn như render thế ạ?
Làm tóc em làm theo cách này luôn dc không ạ, em sợ nó hơi bị cứng
cách này dùng làm các loại tóc luôn nhé em, còn cứng mềm do mình xếp với làm texture thôi
Hay quá anh.
mấy cái tấm map đó kiếm đâu z ạ
Mua hoặc torrent nhé
@@3d3do ok a, em mới múc trên xyz hôm nọ ạ, đang làm theo giống a
A ơi, sao em setting render như a lại không được nhỉ, ren nó chạy siêu lâu luôn á, em cpu i9 13k ạ
Bạn kiểm lại setting render hoặc size hình render nhé. Xem thêm bài setting arnold cơ bản để hiểu thêm
@@3d3do lúc render a có bật Adaptive Sampling ở mục Arnold Renderer lên không ạ, và nếu bật thì nên để MAX. Camera (AA) là bao nhiu ạ
@@emhiu render CPU thì ko nên bật em nhé
@@3d3do em cảm ơn ạ, em check lại thì cái đó của em bị bật lên để tận mức 20 bảo sao ren mãi k dc
great workflow, im gonna use this!
Cảm ơn anh nhiều ạ, em kém tiếng anh, nhờ có tut của anh em mới hiểu dc cái cơ bản để coi các tut tiếng anh khác
Cho em xin cách liên hệ với anh được không ạ
Bạn cứ search 3d3do trên Facebook là ra
đỉnh quad a ơi
video real time như này e nghĩ k cần thiết cho nhạc nền đâu, nó bị phân tâm á
ủa nhạc nền sao to dữ anh
Cảm ơn bạn góp ý, lần sau mình sẽ để ý hơn
day nhanh qua kh kip thay j
bạn xem từ video đầu của playlist maya để nắm vững thao tác cơ bản trước khi vào bài này nhé: ruclips.net/video/NYqHDAryB1k/видео.html
dạy khó hiểu quá
bạn xem từ video đầu của playlist maya để nắm vững thao tác cơ bản trước khi vào bài này nhé: ruclips.net/video/NYqHDAryB1k/видео.html
so u make zwrap for albedo and disp and u import it to photoshop and export red chanel and then apply red channel disp to zbrush am i right?
Yes that's right. But the new vface textures from xyz will give you the base mesh so you won't have to do the zwrap part anymore. Otherwise if you use the xyz map directly into arnold, Vray you won't have to do the photoshop part
@@3d3do i have bit problem about exporting albeto from zbrush as a polypaint, i did as u did but for me its now working so do u have discord or something to help me
@@3d3do and can u get in my pc with anydesk to solve this issue
@@3d3do when im importing albeto to zbrush to apply on my model textures are whole on the UV and doesnt fit in face, texture is streched and big
thanks anh, em tự học trên youtube, TA yếu nên còn nhiều lỗ hổng kiến thức. May giờ thấy đc video của anh mà em hiểu thêm đc quy trình. Chúc kênh của anh ngày phát triển, tiếp cận và truyền cảm hứng đc tới nhiều người. Chúc anh nhiều sức khỏe.
có nhận thiết kế không a ?
làm cho sợi nó dẹt dẹt vào đc ko a nhỉ
Chỉnh bên maya nhé
theo em làm maya dùng gs tool còn hơn
Thế để a làm xgen cũng còn hơn. Mỗi tool có chỗ của riêng nó. So sánh làm gì. GS tool đâu phải tool mặc định của maya
quá hữu ích ạ❤
Em test trong marmoset nhưng khi bật cast shadow lên thì các cái card nó cast lẫn nhau thành nhiều viền đen thì phải làm thế nào ạ? tắt cast shadow đi thì ko bị nhưng nó lại ko đổ bóng lên da đầu ạ
em có thể thử bật sss cho phần tóc để nó giảm shadow lại
Dằn cạnh xong rồi giảm lưới như thế nào ạ
có clip hướng dẫn reto đó em
thanks a Nguyên nhiều ạ, rất bổ ích
cho em xin hình cây kiếm để thực hành theo được không ạ
search frostmourne là ra á em
em cảm ơn ạ!
A làm thế này thì khác gì chửi bên Trại gà 3D rồi =)) hồi đó bên đó nói có điên mới dạy cách model người bằng Maya :))) Hình như ông Hưng thì phải.
Mình làm thế này để cho mọi người vào và học maya. Còn bạn bảo mình chửi ai thì khác gì đặt điều cho mình. Duyên lắm bạn ơi.
@@3d3do hồi đó mình cũng phản biện y như bạn và cũng bị chửi theo =)) rõ ràng là hướng dẫn cho các bạn mới làm theo cách này là hợp lý rồi, thế mà bên đấy hùa theo bảo điên mới model bằng tay :))
@@3d3do với mình có nói b đặt điều chửi ai đâu, mình nói bên đó nói mà =)) Trừ khi bạn là Hưng :))
@@diennguyen0106 rồi tới khúc liên quan tới mình chưa??
Cảm ơn anh rất nhiều, video rất bổ ích ạ
Очень круто, спасибо за такие видео!
Thxxxx !!!
This is a gold mine. Thanks you a lot! It's the only resource I found about real time dreadlock creation.
anh ơi retopo ở blender có nhanh và thuận lợi hơn bên maya không ạ?
ko em, phải cài addon ngoài thêm
Tuyet voi anh oi !
Thú vị thật ạ!
Lúc đầu nghe anh nói, em tưởng mình đang học phép thuật, nghe rất là này nọ kkk
phép thuật chứ còn gì nữa, bấm phát ra hết lỗ chân lông
Chuyên đề này quá bổ ích luôn anh ơi <3
lừa thôi, bữa sau thấy ai cũng mặt rỗ như tường bê tông hehehe
muốn không rỗ mọi người nhớ nạp VIP nha 😂@@3d3do
quá chuẩn rồi baby@@TuHoc3DOnline
Xin số liên hệ với ạ
Bạn có thể hướng dẫn xuất map vẽ trong 3dsmax chạy trong game lái xe proton bus simulator đc k b??
a oi giờ bonus tool không còn curve to ribbon mesh và tube mesh nữa rồi à a
nó tích hợp vào trong create/sweep mesh em nhé