come unire due mesh con dynamic sculpt in Blender

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  • Опубликовано: 3 май 2018
  • come unire due meshes utilizzando la modalità dynamic topology e bool tool in Blender
  • КиноКино

Комментарии • 7

  • @malpesta2626
    @malpesta2626 5 лет назад

    Grande! Proprio quello che mi serviva!

  • @lucianobrillini7706
    @lucianobrillini7706 2 года назад

    grazie per il video mi è stato utile!

    • @alexanimationgoofy
      @alexanimationgoofy  2 года назад

      felice che ti sia stato utile, ultimamente ho riscontrato qualche problema con il bool tool, nel caso puoi risolvere con il classico modificatore boolean ricordandoti di eliminare o nascondere il pezzo che hai usato come taglio. Usa l'opzione Fast invece che Exact come solver nel modificatore boolean per avere un risultato più immediato

  • @francesco5260
    @francesco5260 5 лет назад

    Grazie mille, Bel Video! =)

  • @DanieleT.820
    @DanieleT.820 7 месяцев назад

    Grazie mi serviva proprio, like meritatissimo. Magari la domanda sara' banale, ma sono agli inizi e molte cose ancora non le conosco.... a 02:38 quel menu dei pennelli dello scalp (quando selezioni F Grab), fa parte di un add-on particolare ?? Perche nella versione 3.6 di Blender non e' fatto cosi.

    • @alexanimationgoofy
      @alexanimationgoofy  7 месяцев назад

      ciao grazie del like, mi fa piacere che a distanza di tempo il video abbia ancora una qualche utilità! il menu a tendina con i brush faceva parte dell'interfaccia standard della 2.79

    • @DanieleT.820
      @DanieleT.820 7 месяцев назад +1

      @@alexanimationgoofy Grazie. I tutorial non hanno eta' come potrebbero invece essere ad esempio i video delle notizie di attualita. Anche a distanza di tempo, per chi inizia sono comunque utilissimi.