Blender - Modifiers: Array, Boolean and Wireframe modifier (Tutorial)

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  • Опубликовано: 5 апр 2020
  • TUTORIAL: The concept of "modifier" in Blender is crucial because these tools make the work easier and faster. Let's explore the Boolean modifier, which allows the combination of two objects into a single mesh through subtraction, union, or intersection. It is often used to create objects with complex holes or indentations. We will also look at the Array modifier (which duplicates a mesh, multiplying our object) and the Wireframe modifier (which transforms our mesh into a kind of grid).
    #Blender #Tutorial #Modifiers
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Комментарии • 30

  • @Candylab005
    @Candylab005 5 месяцев назад +1

    concreto, efficace, non come gli altri, sembrano più narcisisti che veri informatori

  • @carlfogarthy6508
    @carlfogarthy6508 Год назад +2

    Bravissimo! Finalmente ho capito qualcosa di Blender!!!

  • @EvanderMark
    @EvanderMark 4 года назад +5

    Spiegazione chiara ed efficace, grazie

  • @robermeloni
    @robermeloni 3 года назад +1

    Lezione utilissima. Grazie

  • @paolocirasa6467
    @paolocirasa6467 Год назад +1

    Ottima spiegazione di un argomento tutt'altro che semplice! 💯

  • @federox86
    @federox86 3 года назад +1

    bravo grazie.

  • @contarinoantoniomusica
    @contarinoantoniomusica Год назад +1

    Wow, in 10 minuti hai reso tutto chiarissimo. Complimenti

  • @MarcoCasalegno
    @MarcoCasalegno Год назад +1

    Grazie molto utile

  • @DeepFakeFuorissimo
    @DeepFakeFuorissimo 2 года назад +1

    Molto utile, servirebbero diversi video su tutti i modificatori

  • @GiuseppeGiordano-qo3xh
    @GiuseppeGiordano-qo3xh Год назад

    ciao ragazzi non riesco a capire nel wireframe gli effetti precisi sulla masch di crease edge e di boundary potreste aiutarmi?

  • @AndreaFilippi-lp5du
    @AndreaFilippi-lp5du Год назад

    Quando fai le boleane si può decidere la spaziatura tra i due oggetti?

  • @Danieleclc
    @Danieleclc Год назад

    Ciao. Spieghi molto bene ma… non riesco a trovare cose semplici quali servono a me: disegnare triangoli 2d estruderai oppure creare piani 3d curvi. Lo facevo in fusion ma puoi salvare solo 10 progetti poi devi cancellarli.

  • @nunziobel78
    @nunziobel78 2 года назад +1

    Ciao è possibile importare un oggetto .obj dividerlo in varie parti ed esportarlo in .dae o qualsiasi altro formato da poter essere letto su sketchup? se si potresti consigliarmi un video? grazie in anticipo

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  2 года назад

      Ciao ti confermo che non ci sono problemi per importazione e esportazione nei formati che ti interessano

  • @dariovetskyy1462
    @dariovetskyy1462 3 года назад

    Non ci ha capito molto ma non per colpa tua, buona spiegazione, ma mi sa che dovrò riguardare il video un po' di volte per capire.

  • @ulisserigamonti3172
    @ulisserigamonti3172 3 года назад +1

    Ciao, ottima spiegazione. Avrei una domanda: ho notato che applicando le booleane (anche solo 2 o 3) quando poi vado a muovere ruotando la mia mesh va molto a scatti come se non ce la facesse. Cosa notata sul mio vecchio macbook pro con a bordo linux e quindi gira molto bene, ma anche sul macbook pro con i7 e 16 giga di ram. Dal momento in cui premo "Apply" tutto si muove perfettamente ma ovviamente non è più possibile tornare indietro. Io non sono proprio un fan delle modifiche distruttive, infatti vorrei sempre avere il pieno controllo del mio progetto potendo, qualora mi pentissi di una modifica, tornare indietro liberamente. Purtroppo come ripeto bastano 2 booleane e tutto va a scatti. Hai suggerimenti?

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  3 года назад

      Ciao, credo che dipenda molto dalla quantità di vertici di cui sono fatti gli oggetti che stai unendo nel booleano. Essendo appunto un'operazione non distruttiva, a livello di calcolo applicarne diversi uno sull'altro con oggetti complessi può portare facilmente a rallentamenti

    • @ulisserigamonti3172
      @ulisserigamonti3172 3 года назад

      @@WonderlandProduction ti ringrazio x la risposta ma purtroppo mi capita anche su oggetti semplici. Ad esempio se ad un cubo aggiungo 5 fori sottraendo 5 cilindri e quindi 5 booleane differenti, mi succede. Immagino la quantità di booleane che esistono in un progetto molto complesso, ad esempio in un intero videogame, non penso che a tutti succeda questo. Come fate? Applicate sempre ogni operazione perdendo così la possibilità di tornare indietro?

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  3 года назад +1

      In realtà il booleano si cerca di usarlo il meno possibile, per vari motivi, tra cui il fatto che la mesh che ne viene fuori spesso e volentieri è "disordinata". Non troverai mai intere scene fatte col booleano, si cerca di usarlo solo quando è necessario, piuttosto si cerca di creare gli oggetto con strumenti di modellazione mesh che permettono maggiore flessibilità

  • @francescofaralli9568
    @francescofaralli9568 2 года назад +1

    ciao, ti sei spiegato molto bene, però mi manca una cosa...come faccio a salvare definitivamente il pezzo con il foro effettuato?

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  2 года назад +1

      Ciao, se vuoi che tutto ciò cje hai fatto sia reso definitivo sulla mesh ti basta andare nei modificatori che hai inserito e fare Aplly. In quel modo tutto quello che hai fatto sarà parte edfettiva della mesh, ma ovviamente non potrai più tornare indietro e modificare

    • @giacomob4411
      @giacomob4411 2 года назад

      @@WonderlandProduction e poi per stampare l'oggetto con la modifica? ho provato con un semplice portachiavi (facendo il foro con un cilindro) ma quando vado su Cura, il cilindro mi appare ancora.....
      grazie grazie

  • @DanieleT.820
    @DanieleT.820 8 месяцев назад

    Complimenti. Ma se io volessi cancellare il cilindro, lasciando pero' il buco nel cubo come si fa ?? Magari la domanda e' banale ma sto iniziando da poco a studiare Blender e su moltissime cose ancora non sono pratico.

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  8 месяцев назад +1

      Ciao, se applichi il modificatore dopo puoi cancellare il cilindro, naturalmente perdi la possibilità di modificare i parametri del boolean

    • @DanieleT.820
      @DanieleT.820 8 месяцев назад +1

      @@WonderlandProduction Ho provato e funziona. Mi mancava di fare Applica perche' era nascosta, dovevo cliccare prima sulla freccetta per evidenziare il menu. Grazie mille.

  • @Nikcattivo
    @Nikcattivo 6 месяцев назад +1

    Ciao sono un neofita e ho seguito il tuo tutorial ma non hai mai specificato che bisogna dare la spunta su Applica e quindi mi sono ritrovato per settimane a diventare matto sul perchè non capivo il motivo che l'animazione all'improvviso si muovesse a scatti e con prestazioni ridotte 😡🤬. Per casualità ne sono venuto a conoscenza della spunta e ora ne ho la conferma leggendo tra i commenti sotto!! Direi che sarebbe il caso di aggiungere una nota ben visibile così almeno qualcun'altro non si ritrova nei casini !!!