Blender - Modellazione: primitive, trasformazioni, snap, gerarchie (parent) (Tutorial)
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- TUTORIAL: To learn 3D modeling, it's best to start by creating simple objects (such as a table and a chair) made up of primitives. This allows us to become familiar with Blender's main tools, including transformations (scale, rotation, movement), units of measurement, alignment (and snapping), hierarchy (parenting), and scene organization.
#Blender #tutorial #3D
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grazie internette per questi utilissimi video gratuiti, gran bel video
Apprezzo tantissimo il modo di come spieghi le cose, ti pregherei di fare altri tutorial, sto cercando di imparare Blender dopo anni di C4D non è facile. Grazie
Grazie mille! Altri tutorial sono già in programma da tempo, quindi ci saranno a breve 😉
Chiaro concreto e funzionale spero risponderai volentieri a qualche richiesta di chiarimento. Grazie.
Se riesco volentieri, o qui o su instagram
Spero farai un giorno un video con il disegno 2D applicato al 3D. Grazie mille per il filmato.
Complimenti molto molto bravo! Chiaro e preciso, ho molto apprezzato anche il fatto dello zoom sugli strumenti per far vedere meglio cosa stai facendo.. vedrò tutti i tuoi tutorial e ovviamente un 👍🏼😊
Complimenti, ISCRITTO!!!
Grazie!
Utilissimo
Grazie!
Innanzitutto voglio ringraziarti per i tuoi tutorial, sono davvero molto utili e ben spiegati.
Siccome di Blender sono un neofita, volevo sapere se esiste la funzione di rotazione degli oggetti con copia/istanza.
Non parlo della semplice rotazione degli oggetti, ma di copia e rotazione, in base al numero delle copie e ai gradi di rotazione sull' asse specificato.
Ho visto che esiste una funzione di creazione di copie lungo un asse specifico, ma non trovo quella di copia/rotazione.
Grazie!!
ok sono niubbo ottimo tutto, meno ad una cosa quando dici che hai fatto un tavolo da 10x10metri in realtà è la metà. infatti se si apre la tendina trasnform nella scena scorrendo in basso si trova dimensions e quelle sono le reali misure in metri mentre la scale è appunto la scala che di default è la metà della misura che si vuole inserire.
Ciao , sì esatto infatti più avanti intorno al minuto 5:00 spiego proprio la questa differenza di misure
Ciao, per favore realizzeresti un tutorial su come creare dei cutter per la pasta polimerica da utilizzare per creare dei gioielli ? Grazie mille
al momento nonn riesco a trovarlo su blender
chiedo se possibile e qualcuno possa aiutarmi io dopo aver fatto la sedia e collegato le gambe schienale e apoggio del sedere come ctrl+p mi si è "eliminata" la sedia ma i layer erano visibili, per poter tornare indietro al punto prima come posso fare ? c è un comando ?