Blender - Mesh Modeling (extrusion, bevel, inset, loop cut) with Edit Mode (Tutorial)
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- TUTORIAL: After quickly explaining what a mesh is, in this video, we'll see how to create a 3D object by working on vertices, edges, and faces using Blender's Edit Mode. Edit Mode provides various tools (extrude, bevel, inset, loop cut, knife, etc.) for polygonal-level modeling of the mesh.
#Blender #Tutorial #EditMode
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Finalmente un tutorial chiaro e preciso su Blender !!!
Grazie!
Per quanto io sia super sostenitore dei sw open-source stavo per abbandonare Blender, troppe incavolature per fare le cose più banali. Dai vari video tutorial in rete , e dai risultati ottenuti da molti artisti, ho capito che si può fare veramente di tutto con Blender, tuttavia a livello di interfaccia e di "user friendly" gli do voto Zero!
A te, invece, ti do voto 10, sai spiegare le cose veramente bene ed in maniera semplice, grazie al tuo video stasera sono riuscito a risolvere un problema che ieri mancava poco che lanciavo il pc dalla finestra dall'incazzatura.
Grazie, e ancora complimenti per i video!👍
Sei molto bravo: preciso, efficace e veloce! ho visto molti tutorial, ma devo dire che i tuoi sono veramente super! io mi sono avvicinato solo ora a Blender e attendo i prossimi che pubblicherai!!!
Grande! Sto imparando ora a usare blender per la mia stampante 3d e dopo una miriade di tutorial ho trovato i tuoi che sono molto chiari e mi stanno aiutando un sacco!
GRAZIE
Grazie!
Grazie per le spiegazioni pulite. Spero di trovare e comprendere le funzioni che mi servono grazie a te per usare la mia stampante e creare figure artistiche
ottimo tutorial spiegato alla perfezione! Complimenti! 👍👍👍
Grazie!
Bravissimo, sei un ottimo trainer!
Ottima spiegazione, grazie. Blender mi sembra una versione semplificata di Cinema 4D
Grazie mi hai aiutato un botto col tuo video ti ringrazio ☺️
Prego!
Grazie !
grande :-)
Ciao, sei davvero molto bravo e chiaro. Posso chiederti come fai comparire la finestrina in basso a sinistra quando selezioni un qualsiasi tool come ad esempio sposta, ruota, ecc, perchè quando li seleziono io non mi compare. Grazie mille
Ciao, grazie mille! Dovrebbe appariti la prima volta che fai un'operazione su quell'oggetto. La prima volta ti apparirà come una semplice linguetta col titolo, devi cliccarci sopra per espanderla
@@WonderlandProduction non mi è uscita, c'è un modo per farla comparire? Forse bisogna mettere la spunta da qualche parte?
Se premi f9 ti viene aperta con l'ultima iperazione fatta
ottimo tutorial risolto il problema dell'estrusione, fai un corso completo su blender?
Grazie, sì pubblicheremo un bel po di video su Blender, domano per esempio ne uscirà un altro. Puoi anche vedere in anteprima alcuni contenuti in questo corso gratuito che abbiamo appena rilasciato su Udemy www.udemy.com/share/102OMOAEsScFpRR3o=/
@@WonderlandProduction grazie ma è la seconda volta che mi registro ed è impossibile mi dice che la mail è sbagliata la uszo da 10 anni mi sembra difficile
Ciao, intanto grazie per il tuo tutorial...Ho una domanda: al minuto 16:45 spieghi come inserire facce aggiuntive, ho seguito i tuoi passaggi ma non funziona nulla. Ho fatto una prova e spuntando anche la casellina in alto a sx "individual" (oltre a "offset even"), però inserisce facce aggiuntive da tutti i lati. Cosa sto sbagliando o cosa devo abilitare? Grazie mille!
Grazie per il tutorial, ben spiegato e chiaro. Unica cosa che mi sta mandando fuori di testa e che non trovo da nessuna parte è un problema che ho sul comando bevel. Seleziono uno spigolo ma invece di smussare in maniera speculare, parte prima da una faccia e in seguito continua a smussare l'altra. Perchè?
Ciao, molto probabilmente è un problema dovuto al fatto che hai scalato l'oggetto in maniera non uniforme prima di entrare in edit mode. In questo modo anche il bevel e altri effetti funzioneranno in maniera diversa. Ne abbiamo parlato nel video sulla modellazione con le primitive. Per risolvere questi tipi di problemi devi prima applicare la scala. Selezioni l oggetto e con ctrl-a vai su Apply Scale
@@WonderlandProduction ah cavoli, proverò! Grazie!!👍
@@WonderlandProduction Fantastico!! Ora mi guardo anche gli altri tutorial!
@@WonderlandProduction Guarda ti chiedo ancora una cosa che magari puoi darmi certezza 😁 Sto usando un mac del 2009 e non riesco a visualizzare la modalità Look Dev e Rendered.. Con rendered ancora ancora qualche tentativo prova a farlo, ma con la visualizzazione Look Device che credo dovrebbe anche essere più leggera, mi compare solo un blocco nero (su un altro pc invece viene tutto visualizzato correttamente).. Credi possa essere un problema del mio mac, o c'è qualche impostazione settata male? Grazie ancora, prometto ultima richiesta...😂😂
Lavorando con i millimetri non riesco a capire perchè la scala su Resize non corrisponde alle misure dello schermo... mi puoi aiutare? Non ho capito bene il discorso di Ctrl + a = Apply Scale... se riesci a darmi qualche consiglio te ne sarei grato!
ciao stavo seguendo un altro corso da pietà, adesso le estrusioni non mi riescono ovvero da edit mode se pigio shift + r mi ritorna a object mode non riesco più a fare nulla come risolvo? poi ora miseleziona due oggetti non riesco a selezionarne uno come si fa? grazie
Scusa ma la geometria in più può essere anche un cerchio?
Ciao, in teoria si, ma quando si parla di mesh e poligoni di fatto la forma circolare deve essere pensata come una forma poligonale, ad esempio una faccia, alla quale si aggiunge geometria per renderla più tonda. Da spiegare per iscritto è più complicato che vederlo. In ogni caso c'è un bel add-on che puoi attivare che si chiama Loop Tools che ti trasforma con un click una o più facce selezionate in una geometria circolare
Una domanda cosa consigli tra blender e 3ds max?
Bhè essendo gratuito e molto potente, se non hai mai usato programmi di modellazione Blender lo consiglio molto
@@WonderlandProduction E piu facile Di 3ds?
La facilità è un fattore soggettivo. Sono entrambi due programmi di modellazione generici, il che significa che permettono di fare moltissime cose, ma hanno anche moltissime opzioni e quindi in linea generale sono complessi. Poi c'è chi può trovarsi meglio con l'interfaccia o il metodo di lavoro di uno o dell'altro. In linea di massima non sono così diversi, forse per come è stato aggiornato e come sta evolvendo ultimamente Blender, consiglierei quello se uno parte da zero ed è indeciso su quale usare.
ciao, scusa ma io ho avuto un problema con blender, in modalità scultura ho aumentato le mesh per lavorare meglio ma ora vorrei calarle in tutto il pezzo, sapresti dirmi come fare?
Ciao, un metodo rapido è usare il modificatore Decimate per ridurre il numero di vertici
@@WonderlandProduction scusami ma blender lo uso molto da cavernicolo, mi sapresti spiegare meglio? XD grazie
Puoi vedere cosa sono i modificatori in questo video: ruclips.net/video/gvhGB8zjMTs/видео.html . Tra la lista trovi anche il Decimate che serve per semplificare il modello
@@WonderlandProduction grazie mille vado subito a vedere
volevo letteralmente creare un trapezio con caparezza stampato sopra e ci ho speso 3 ore
OGNI VOLTA CHE CREO UN ALTRO OGGETTO SULLA SCENA NON RIESCO A LAVORARCI LA SELEZIONE èFISSA SU ALTRI OGGETTI, COME FACCIO A DESELEZIONARE E LAVORARE SU UN OGGETTO PER VOLTA? QUESTO PROGRAMMA NON E'PER NIENTE INTUITIVO