Blender - Mesh Modeling (extrusion, bevel, inset, loop cut) with Edit Mode (Tutorial)

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  • Опубликовано: 21 авг 2024
  • TUTORIAL: After quickly explaining what a mesh is, in this video, we'll see how to create a 3D object by working on vertices, edges, and faces using Blender's Edit Mode. Edit Mode provides various tools (extrude, bevel, inset, loop cut, knife, etc.) for polygonal-level modeling of the mesh.
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Комментарии • 43

  • @sormariano
    @sormariano 9 месяцев назад +2

    Finalmente un tutorial chiaro e preciso su Blender !!!

  • @alpatechmediaware
    @alpatechmediaware Год назад

    Per quanto io sia super sostenitore dei sw open-source stavo per abbandonare Blender, troppe incavolature per fare le cose più banali. Dai vari video tutorial in rete , e dai risultati ottenuti da molti artisti, ho capito che si può fare veramente di tutto con Blender, tuttavia a livello di interfaccia e di "user friendly" gli do voto Zero!
    A te, invece, ti do voto 10, sai spiegare le cose veramente bene ed in maniera semplice, grazie al tuo video stasera sono riuscito a risolvere un problema che ieri mancava poco che lanciavo il pc dalla finestra dall'incazzatura.
    Grazie, e ancora complimenti per i video!👍

  • @maestrofrancescoventura3963
    @maestrofrancescoventura3963 4 года назад +3

    Sei molto bravo: preciso, efficace e veloce! ho visto molti tutorial, ma devo dire che i tuoi sono veramente super! io mi sono avvicinato solo ora a Blender e attendo i prossimi che pubblicherai!!!

  • @ilbagatta
    @ilbagatta Год назад

    Grande! Sto imparando ora a usare blender per la mia stampante 3d e dopo una miriade di tutorial ho trovato i tuoi che sono molto chiari e mi stanno aiutando un sacco!
    GRAZIE

  • @Danieleclc
    @Danieleclc Год назад

    Grazie per le spiegazioni pulite. Spero di trovare e comprendere le funzioni che mi servono grazie a te per usare la mia stampante e creare figure artistiche

  • @enricoverrecchia6938
    @enricoverrecchia6938 4 года назад +2

    ottimo tutorial spiegato alla perfezione! Complimenti! 👍👍👍

  • @randydelucia
    @randydelucia 2 года назад

    Bravissimo, sei un ottimo trainer!

  • @MARCELLO6859
    @MARCELLO6859 Год назад

    Ottima spiegazione, grazie. Blender mi sembra una versione semplificata di Cinema 4D

  • @nova6092
    @nova6092 4 года назад +1

    Grazie mi hai aiutato un botto col tuo video ti ringrazio ☺️

  • @lorixfox
    @lorixfox 4 года назад +1

    Grazie !

  • @MarcoArdesi
    @MarcoArdesi 3 года назад +1

    grande :-)

  • @frenkdex7447
    @frenkdex7447 3 года назад +1

    Ciao, sei davvero molto bravo e chiaro. Posso chiederti come fai comparire la finestrina in basso a sinistra quando selezioni un qualsiasi tool come ad esempio sposta, ruota, ecc, perchè quando li seleziono io non mi compare. Grazie mille

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  3 года назад +1

      Ciao, grazie mille! Dovrebbe appariti la prima volta che fai un'operazione su quell'oggetto. La prima volta ti apparirà come una semplice linguetta col titolo, devi cliccarci sopra per espanderla

    • @frenkdex7447
      @frenkdex7447 3 года назад

      @@WonderlandProduction non mi è uscita, c'è un modo per farla comparire? Forse bisogna mettere la spunta da qualche parte?

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  3 года назад +1

      Se premi f9 ti viene aperta con l'ultima iperazione fatta

  • @DarioAlessandro
    @DarioAlessandro 4 года назад +1

    ottimo tutorial risolto il problema dell'estrusione, fai un corso completo su blender?

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  4 года назад

      Grazie, sì pubblicheremo un bel po di video su Blender, domano per esempio ne uscirà un altro. Puoi anche vedere in anteprima alcuni contenuti in questo corso gratuito che abbiamo appena rilasciato su Udemy www.udemy.com/share/102OMOAEsScFpRR3o=/

    • @DarioAlessandro
      @DarioAlessandro 4 года назад

      @@WonderlandProduction grazie ma è la seconda volta che mi registro ed è impossibile mi dice che la mail è sbagliata la uszo da 10 anni mi sembra difficile

  • @camillabajano4087
    @camillabajano4087 3 года назад

    Ciao, intanto grazie per il tuo tutorial...Ho una domanda: al minuto 16:45 spieghi come inserire facce aggiuntive, ho seguito i tuoi passaggi ma non funziona nulla. Ho fatto una prova e spuntando anche la casellina in alto a sx "individual" (oltre a "offset even"), però inserisce facce aggiuntive da tutti i lati. Cosa sto sbagliando o cosa devo abilitare? Grazie mille!

  • @dharmax75
    @dharmax75 4 года назад +1

    Grazie per il tutorial, ben spiegato e chiaro. Unica cosa che mi sta mandando fuori di testa e che non trovo da nessuna parte è un problema che ho sul comando bevel. Seleziono uno spigolo ma invece di smussare in maniera speculare, parte prima da una faccia e in seguito continua a smussare l'altra. Perchè?

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  4 года назад

      Ciao, molto probabilmente è un problema dovuto al fatto che hai scalato l'oggetto in maniera non uniforme prima di entrare in edit mode. In questo modo anche il bevel e altri effetti funzioneranno in maniera diversa. Ne abbiamo parlato nel video sulla modellazione con le primitive. Per risolvere questi tipi di problemi devi prima applicare la scala. Selezioni l oggetto e con ctrl-a vai su Apply Scale

    • @dharmax75
      @dharmax75 4 года назад

      @@WonderlandProduction ah cavoli, proverò! Grazie!!👍

    • @dharmax75
      @dharmax75 4 года назад

      @@WonderlandProduction Fantastico!! Ora mi guardo anche gli altri tutorial!

    • @dharmax75
      @dharmax75 4 года назад

      @@WonderlandProduction Guarda ti chiedo ancora una cosa che magari puoi darmi certezza 😁 Sto usando un mac del 2009 e non riesco a visualizzare la modalità Look Dev e Rendered.. Con rendered ancora ancora qualche tentativo prova a farlo, ma con la visualizzazione Look Device che credo dovrebbe anche essere più leggera, mi compare solo un blocco nero (su un altro pc invece viene tutto visualizzato correttamente).. Credi possa essere un problema del mio mac, o c'è qualche impostazione settata male? Grazie ancora, prometto ultima richiesta...😂😂

  • @pappaishere
    @pappaishere 3 года назад

    Lavorando con i millimetri non riesco a capire perchè la scala su Resize non corrisponde alle misure dello schermo... mi puoi aiutare? Non ho capito bene il discorso di Ctrl + a = Apply Scale... se riesci a darmi qualche consiglio te ne sarei grato!

  • @DarioAlessandro
    @DarioAlessandro 4 года назад

    ciao stavo seguendo un altro corso da pietà, adesso le estrusioni non mi riescono ovvero da edit mode se pigio shift + r mi ritorna a object mode non riesco più a fare nulla come risolvo? poi ora miseleziona due oggetti non riesco a selezionarne uno come si fa? grazie

  • @omarmahmoud7372
    @omarmahmoud7372 4 года назад +1

    Scusa ma la geometria in più può essere anche un cerchio?

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  4 года назад

      Ciao, in teoria si, ma quando si parla di mesh e poligoni di fatto la forma circolare deve essere pensata come una forma poligonale, ad esempio una faccia, alla quale si aggiunge geometria per renderla più tonda. Da spiegare per iscritto è più complicato che vederlo. In ogni caso c'è un bel add-on che puoi attivare che si chiama Loop Tools che ti trasforma con un click una o più facce selezionate in una geometria circolare

  • @Lor912
    @Lor912 3 года назад +1

    Una domanda cosa consigli tra blender e 3ds max?

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  3 года назад +1

      Bhè essendo gratuito e molto potente, se non hai mai usato programmi di modellazione Blender lo consiglio molto

    • @Lor912
      @Lor912 3 года назад

      @@WonderlandProduction E piu facile Di 3ds?

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  3 года назад +1

      La facilità è un fattore soggettivo. Sono entrambi due programmi di modellazione generici, il che significa che permettono di fare moltissime cose, ma hanno anche moltissime opzioni e quindi in linea generale sono complessi. Poi c'è chi può trovarsi meglio con l'interfaccia o il metodo di lavoro di uno o dell'altro. In linea di massima non sono così diversi, forse per come è stato aggiornato e come sta evolvendo ultimamente Blender, consiglierei quello se uno parte da zero ed è indeciso su quale usare.

  • @kokuyonokimi
    @kokuyonokimi 3 года назад

    ciao, scusa ma io ho avuto un problema con blender, in modalità scultura ho aumentato le mesh per lavorare meglio ma ora vorrei calarle in tutto il pezzo, sapresti dirmi come fare?

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  3 года назад

      Ciao, un metodo rapido è usare il modificatore Decimate per ridurre il numero di vertici

    • @kokuyonokimi
      @kokuyonokimi 3 года назад

      @@WonderlandProduction scusami ma blender lo uso molto da cavernicolo, mi sapresti spiegare meglio? XD grazie

    • @WonderlandProduction
      @WonderlandProduction  3 года назад

      Puoi vedere cosa sono i modificatori in questo video: ruclips.net/video/gvhGB8zjMTs/видео.html . Tra la lista trovi anche il Decimate che serve per semplificare il modello

    • @kokuyonokimi
      @kokuyonokimi 3 года назад +1

      @@WonderlandProduction grazie mille vado subito a vedere

  • @REZA-tl5kr
    @REZA-tl5kr 2 года назад

    volevo letteralmente creare un trapezio con caparezza stampato sopra e ci ho speso 3 ore

  • @DarioAlessandro
    @DarioAlessandro 4 года назад

    OGNI VOLTA CHE CREO UN ALTRO OGGETTO SULLA SCENA NON RIESCO A LAVORARCI LA SELEZIONE èFISSA SU ALTRI OGGETTI, COME FACCIO A DESELEZIONARE E LAVORARE SU UN OGGETTO PER VOLTA? QUESTO PROGRAMMA NON E'PER NIENTE INTUITIVO