Blender per Ragazzi e Principianti - Cosa sono le texture?
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- prima lezione sulle texture! In questo video vi spiegherò cosa sono le texture e come si usano, scusate l'assenza ma non ho praticamente mai tempo libero
Link alle texture utilizzate: drive.google.c...
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sempre chiarissimo ed esaustivo, DAJE CAVALLO COME UN TRENO
Bravissimo. Procedo spedito nell'apprendimento di Blender grazie al tuo aiuto!!!
Ciao è la prima volta che riesco a capirci qualche cosa con Blender grazie davvero!!
Grazie per avermi ringraziato ad inizio video grazie anche a te per questi tutorial ora sono uno tra i più grandi maestri delle texture
Cringe
Contento sia tornato! Mi son migliorato molto seguendo i precedenti tutorial, grazie mille per questo video
Fammi sapere se ti è stato utile anche questo!
@@blenderistaanonimo Si, ignoravo totalmente i diversi tipi di texture ancora 😂 Aspetto la seconda parte
Domani esce la seconda parte
Un mito! Per me che mi sono appena avvicinato al mondo Blender sarei perso senza i tuoi tutorial!! Chiaro, preciso e professionale !!Grazie.
sei un campione!! continua cosi nei tuoi video sei molto chiaro sono un tuo fan
Applausi...!!!
Sei un grande!!!
Finalmente! Mi metto subito sotto!
bravissimo ottimo tutorial spiegato anche in modo simpatico
chiaro e divertente, ottimo tutorial 👍
Bravo
Grande spiegazione delle texture e del loro funzionamento su blender ! gia' conosco il programma e sulla modellazione gia' mi arrangiavo ma con le texture e il loro piazzamento sono una vera pippa , credo che mi affrettero' a seguire anche la prossima lezione . Continua cosi che vai alla grande, grazie di tutto !
Grazie a te!
Bella, sto avvicinandomi da poco a questo mondo e mi servirebbe molto una serie di tutorial!
👍🏻🤓👍🏻
Bellissima spiegazione, complimenti!
Questo sì che è un gran canale🗿🔥
Potresti fare un video sulle animazioni? C'è già un video sui modifier?
Sto facendo degli shorts sui modifier, li trovi qui sul canale, per le animazioni arriveranno video in futuro
Bravo! Tutorial chiari e precisi :)
grazie , bellissimo tutorial , ne farai uno sull'animazione? Magari una cosa semplice un oggetto che cambia colore.. non so ... non vedo l'ora di seguire i prossimi tutorial sto imparando più con te che con mezzo web :-)
Sisi, prossimamente ne farò uno sull'animazione
Grazie, super bravo!
Hi , voglio dirti che sei molto bravo, è stata una piacevole scoperta il tuo canale.. volevo chiederti se puoi magari fare un tutorial dove spieghi come creare un effetto "riflesso da acqua*, come per esempio su texture di asfalto.. grazie 1000 😊🤞
Ciao, grazie per il tuo tutorial ... ti chiedo un consiglio al volo : ho necessità di simulare su un packaging un effetto cellophane, in pratica la confezione ricoperta dalla pellicola trasparente ( con relativi riflessi) Non riesco a realizzarla in nessun modo 🙂 che non sia poco fotorealistico
Probabilmente il modo migliore sarebbe con una cloth simulation ma secondo me te la potresti cavare anche in sculpting
@@blenderistaanonimo Grazie... vero potrei creare una texture sottile in vetro e scolpirla nelle varie pieghe
Ottimo video grazie!
Come sempre sei un grande, sto seguendo la lezione ma le texture che scarico dal link sono 3 non 4, credo che nella compressione ti sei perso un pezzo 😅 comunque come sempre sei un grande
Sisi sono 3 perché una non serviva alla fine
Grazie del video, molto utile! Ho 2 domande: quando scarico le texture da poly heaven c'é anche un file chiamato _disp, a che serve? Per il file "nor" invece quale color space devo mettere? In automatico mi dà "Linear Rec. 709", ma nel video c'é solo "Linear" che io peró non ho tra le scelte. Grazie
Ciao! innanzitutto complimenti per il canale i tuoi video me li sono mangiati, meriti molti più iscritti. Avrei una domanda, ho scaricato le texture del muro per poi applicarle ad un faro che sto costruendo, la base l'ho creato con un cilindro, applicata la texture su shading questa viene tipo zoommata sull'oggetto e quindi i mattoni sono enormi e distanti tra loro, come se su word tu applicassi un immagine e cercando di ingrandirla distorce tutto, come posso fare? grazie e ancora complimenti
Ciao, non so se hai guardato il video successivo ma lì c'è la soluzione!
Ottimo tutorial, soprattutto per un neofita come me. Ti sottopongo un problema: ho attivato Wrangler Node, ma cliccando sulla texture con CTRL Shift non mi appare il nodo Viewer ma il collegamento va direttamente a Material Output - Surface. Sto lavorando con l'ultima versione di Blender 3.4.1.
Riesci ad aiutarmi?
Nelle ultime versione hanno tolto il viewer ma il risultato non cambia dato che sei comunque in grado di vedere quella texture in viewport direttamente!
@@blenderistaanonimo grazie davvero.
Like a prescindere
Fantastico! Come faccio a cambiare la scala dell'immagine sul piano? In altre parole, se volessi fare i mattoncini più grandi, come faccio? Grazie mille
Puoi usare il mapping node e cambiare la voce che dice scale o prendere le uv e farle più grandi
Super. Avevo giusto finito gli altri. Ma posso chiederti due dritte volanti? ...conosci per caso nomad sculpt? esiste differenza fra un modello che posso fare su nomad o uno che posso fare su blender? oppure poi che io ci abbia lavorato scolpendo o lavorando sui vettori è uguale? io vorrei scolpire dei personaggi e sto cercando di capire qual'è il modo più veloce di lavorare. Senza dubbio nomad mi viene più intuitivo, ma blender mi sembra un attimo più serio per materiali e luci e render. Se lo conosci...credi che si possa modellare su nomad e poi fare il lavoro dei materiali ed altre modifiche con blender? Altrimenti pensi di fare qualcosa tipo character design su blender prima o poi? sto seguendo un altro po di tutorial a riguardo ma non sono spiegati bene quanto i tuoi.
In un futuro sicuramente farò qualcosa del genere ma di certo non voglio farti aspettare. Da nomad puoi esportare in .obj che va benissimo per importare in blender (file>import>obj) per quanto riguarda i materiali e le texture, domani esce la seconda parte del nuovo tutorial e in seguito farò un altro tutorial che sarà relativo ai materiali e potrebbe esserti utile
Per rispondere alla domanda se ci sono differenze, non conosco di preciso nomad ma essendo un app mobile sicuramente ha delle limitazioni, ciò non toglie però che può essere un ottima base da cui iniziare per poi continuare o rifinire su Blender
@@blenderistaanonimo ok sappi che mi appunto e aspetto con ansia. Sono bloccato che non riesco ad unire al modello i pezzi mirrorati...tipo...sto facendo un personaggio, se applico mirror ad un braccio (o una gamba che sia), poi unisco con ctrl+j mi sparisce la parte mirrorata, ho provato ad applicare anche la tecnica che insegni tu nel tutorial di super mario e funziona ma poi in sculpt le varie parti non mi escono in colori diversi come dovrebbero.
forse...sto arrivando alla conclusione che è meglio fare direttamente tutto con mirror fin dal principio invece di usarlo su singole parti...no?
Ciao perfetto ottimo adesso ho capito abbastanza , devo mettere in pratica i tuoi insegnamenti, una cosa non riesco a fare.
Sul nodo image texture tu spieghi di cambiare rugheness in dati in non color , io uso Blender 3.0.1. e questa opzione non c'è cosa devo fare
Hai ragione, da Blender 3.0 quella sezione è stata tolta, ora devi andare nella sezione "color space" e selezionare Raw
A me non appare il node viewer :c (nonstante l'addon sia attivo)
Ciao, interessantissimi i tuoi video, però qui mi viene una domandona: Come trasformo una texture scaricata da Google nelle varie texture da te qui descritte?
Diciamo che se prendi una texture a "colori" puoi usare una color ramp per renderla in bianco e nero e usarla come roughness e bump ma non funzionerà perfettamente, la cosa migliore é cercare le texture rispettive del materiale che stai cercando di ricreare (texture roughness, texture bump ecc)
non riesco a utilizzare 2 mani shift a come posso cliccare
Ciao e complimenti . Avrei una domanda: io ho la texture in scala di grigio di un oggetto. Dovrei selezionare un range di grigi ma non riesco e mi dicono che in Blender non si riesce. Mi confermi? grazie
Non sono sicuro di aver capito cosa intendi, quello che farei io, se ho capito, é usare una color ramp, mettere entrambi i colori su nero, fare ctrl + click al centro e aggiungere un altro colore e usare quello per "selezionare" il livello di grigio che mi serve, una volta trovato, sposti gli altri due colori alle estremità della ramp vicini a quello al centro per aumentare il contrasto
@@blenderistaanonimo grazie per la veloce risposta! provo a spiegarmi meglio. Fa conto che io abbia una texture di una scansione 3d complicata con cinquanta sfumature che vanno dal bianco al nero. Dovrei selezionare in automatico solo 5 sfumature di grigio. Se vado in editmode-selezione-materiali e clicco su una faccia della mia texture mi fa una selezione che non ha niente a che fare con la tonalità della faccia che ho scelto. Vorrei poter fare come in photoshop che con il contagocce seleziono la mia tonalità e in automatico ho la selezione completa di quello che mi interessa.
Ciao, io avrei un problema con il tutorial: quando cerco di trascinare le immagini nei nodi non si trasformano in sezioni, invece non succede niente.
Non credo di aver ben capito cosa intendi
Torniamo a Bomba?
In che senso? Ahaha
Questa è un'espressione tipica delle mie parti (Almeno credo). Io sono Abruzzese, e a 20 km da me c'è appunto Bomba (il Lago di) @@blenderistaanonimo . E niente o sei anche tu Abruzzese, o sono io che mi sbaglio con il "detto" di cui prima.
Ahahah scusa non avevo capito fosse una cosa che dicevo nel video, non sapevo fosse un espressione Abbruzzese!
14:30 momento razzista
Metafora della società