come selezioni il sottocubo con una sola mossa? questi tuoi piccoli video sono molto utili, ma spesso esegui delle operazioni 'rapide' senza spiegarne il metodo. una app che mostri a schermo le operazioni che si eseguono con mouse e tastiera sarebbe molto molto utile mentre si registra lo schermo.
seleziona un vertice e poi il comando select linked all (shortcut CTRL L) e ti seleziona il cubo, poi applichi il separate. Se hai dubbi in basso a sx appare il comando che sta usando, per sapere come usarlo basta ricercarlo nel programma con la funzione apposita o su internet :-)
Ciao @Fabrizio Cimò interessantissimi i tuoi video! Come mai quando duplico un oggetto in Blender (con una texture), poi se vado a cambiare la texture su uno dei 2, a sua volta me la cambia su entrambi? C'è forse qualche vincolo attivo? grazie
7 месяцев назад
Duplicare un oggetto non significa duplicare anche il materiale applicato all oggetto stesso
7 месяцев назад
Per duplicare un materiale lo devi fare dal pannello materiali dell oggetto duplicato
Sono agli inizi nello studio di Blender e sto seguendo i tuoi video con interesse. Mi sto scontrando con un problema legato alle unioni di oggetti. Faccio un esempio. Prendiamo un cubo e un cilindro, se incastro il cilindro nel cubo, alla fine una parte del cilindro risultera' all'interno dell altro oggetto. Anche unendoli con CTRL + J la parte del cilindro incastrata resta li e mandando in stampa il pezzo, mi verrebbe stampato anche la parte interna con ovvi problemi e spreco di resina. Ovviamente questo del cubo e cilindro e' un esempio semplice per spiegare il problema, ma il problema si presenta ancor di piu' se l'oggetto finale e' composto da piu' oggetti incastrati tra loro. Come e' possibile eliminare automaticamente senza dove andare a selezionare tutti i vertici manualmente di tutte le parti interne ?? Grazie.
8 месяцев назад
Devi unirli geometricamente, il ctrl+J li tiene Comunque due entità geometriche distinte. Devi usare le operazioni booleane in modifiers e unirli
@ Quindi se non ho capito male, abilito il modificatore Boolean su uno degli oggetti, poi aggiungo con il contagocce l'altro, ma quale delle tre opzioni uso (Intersec, Union o Difference ) ??
8 месяцев назад+1
Union se li Devi unire come nel tuo esempio (controlla però che le normali siano orientate correttamente o potresti avere artefatti)
io non riesco a separare le proprietà ... cioè ho degli oggetti che vorrei colorare diversamente, ma quando modifico, cambiano tutti anche se li ho separati,
11 месяцев назад
Devi assegnare materiali diversi a facce o oggetti che vuoi colorare diversamente. Di default hanno infatti lo stesso materiale quindi se lo cambi da una parte cambia anche dall altra
come selezioni il sottocubo con una sola mossa?
questi tuoi piccoli video sono molto utili, ma spesso esegui delle operazioni 'rapide' senza spiegarne il metodo.
una app che mostri a schermo le operazioni che si eseguono con mouse e tastiera sarebbe molto molto utile mentre si registra lo schermo.
seleziona un vertice e poi il comando select linked all (shortcut CTRL L) e ti seleziona il cubo, poi applichi il separate. Se hai dubbi in basso a sx appare il comando che sta usando, per sapere come usarlo basta ricercarlo nel programma con la funzione apposita o su internet :-)
Ciao @Fabrizio Cimò interessantissimi i tuoi video!
Come mai quando duplico un oggetto in Blender (con una texture), poi se vado a cambiare la texture su uno dei 2, a sua volta me la cambia su entrambi? C'è forse qualche vincolo attivo? grazie
Duplicare un oggetto non significa duplicare anche il materiale applicato all oggetto stesso
Per duplicare un materiale lo devi fare dal pannello materiali dell oggetto duplicato
Grazie mille@
Sono agli inizi nello studio di Blender e sto seguendo i tuoi video con interesse. Mi sto scontrando con un problema legato alle unioni di oggetti.
Faccio un esempio. Prendiamo un cubo e un cilindro, se incastro il cilindro nel cubo, alla fine una parte del cilindro risultera' all'interno dell altro oggetto. Anche unendoli con CTRL + J la parte del cilindro incastrata resta li e mandando in stampa il pezzo, mi verrebbe stampato anche la parte interna con ovvi problemi e spreco di resina. Ovviamente questo del cubo e cilindro e' un esempio semplice per spiegare il problema, ma il problema si presenta ancor di piu' se l'oggetto finale e' composto da piu' oggetti incastrati tra loro. Come e' possibile eliminare automaticamente senza dove andare a selezionare tutti i vertici manualmente di tutte le parti interne ?? Grazie.
Devi unirli geometricamente, il ctrl+J li tiene Comunque due entità geometriche distinte. Devi usare le operazioni booleane in modifiers e unirli
@ Quindi se non ho capito male, abilito il modificatore Boolean su uno degli oggetti, poi aggiungo con il contagocce l'altro, ma quale delle tre opzioni uso (Intersec, Union o Difference ) ??
Union se li Devi unire come nel tuo esempio (controlla però che le normali siano orientate correttamente o potresti avere artefatti)
io non riesco a separare le proprietà ... cioè ho degli oggetti che vorrei colorare diversamente, ma quando modifico, cambiano tutti anche se li ho separati,
Devi assegnare materiali diversi a facce o oggetti che vuoi colorare diversamente. Di default hanno infatti lo stesso materiale quindi se lo cambi da una parte cambia anche dall altra
@ ci provo .... intanto grazie ..
Domanda: ma cosa differenzia le modalità Object Mode e la Edit Mode?
Nella edit puoi modificare gli oggetti agendo sui vertici, nella object puoi solo selezionare gli oggetti e spostarli o cambiarne gli attributi
Non solo, ma muovendo la mesh in Object mode si modifica l’origine dell’oggetto. In Edit, invece, essa rimane lì 😛
ho trovato la risposta da solo. CTR+L
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