サブチぴょんぴょん
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【鳴潮】無凸で完成!「折枝/オリエ」完全解説★性能/凸/スキル回し/おすすめ武器や音骸/パーティー編成を詳しく解説&今汐/長離でホロタク【WuWa/めいちょう】相理要ソウリヨウ おりえ 評価 モチーフ
正直サブアタッカーで一番強いと思います。もちろん相性の関係もありますが...
#鳴潮 #wutheringwaves Waves #新作ゲーム  #オープンワールド  #アクションrpg  #おすすめ #解説 #折枝
#鳴潮RALLY
twitter: Sabchg
0:00 導入
0:27 性能解説/基本攻撃
1:15 共鳴スキル
2:07 共鳴回路
4:31 共鳴解放
5:06 変奏スキル
5:13 固有スキル/終奏スキル
6:24 オリエ簡単コンボ(ローテーション)
8:22 凸/共鳴チェーン
10:29 オリエおすすめビルド/武器
12:20 ハーモニー効果
12:44 音骸メインステ/サブステ
13:43 スキル育成優先度
14:07 おすすめビルドまとめ
14:23 おすすめパーティー編成
15:32 ホロタクティクス実践映像(今汐HC)&終わりに
16:35 長離HC実践映像
------------------
アンコ、リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、カンシン、キエン、インリン、キエン、インリン、サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 タオキ、コンシ、チョウリ、オリエ、ソウリヨウ、ユウゴ、ショアキーパー、長離、淵武、忌炎、鑑心、今汐、桃折
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【鳴潮】今汐/長離を強化!「折枝/オリエ」性能解説&モチーフ解説★中国公開性能を翻訳して紹介。またおすすめビルド(武器/音骸/ハーモニー)も考察しました!WuWa/めいちょう】相理要 ソウリヨウ
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MACの標準マイクで撮影したのですがなぜかASMRみたいになりました... 性能は自分が好きなコンシが強くなりそうなので嬉しいです! #鳴潮 #Wuthering Waves #新作ゲーム  #オープンワールド  #アクションrpg  #おすすめ #解説 #折枝 #鳴潮RALLY twitter: Sabchg 0:00 導入 0:44 オリエモチーフ性能解説 2:16 オリエ性能概要 2:59 基本攻撃 3:33 共鳴スキル 4:00 共鳴回路 6:07 共鳴解放/変奏スキル/終奏スキル 7:32 公式推奨?のスキル回し 8:02 おすすめビルド予想(武器/音骸/ハーモニー) 9:23 終わりに アンコ、リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、カンシン、キエン、インリン、キエン、インリン、サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 ...
【鳴潮】音骸厳選の目安に!全キャラ理想ステータス徹底解説★共鳴効率やクリティカル、攻撃力の目安を一挙紹介&Ver1.2折枝実装に向けてできる事【WuWa/めいちょう】相理要 ソウリヨウ オリエ
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少しスケジュールを変更して今日理想ステータスの動画を出しちゃいます! #鳴潮 #Wuthering Waves #新作ゲーム  #オープンワールド  #アクションrpg  #おすすめ #解説 #長離 #鳴潮RALLY twitter: Sabchg 0:00 導入 0:24 理想ステータスとは? 2:25 全キャラ理想ステータス/前提条件 5:06 凌陽/散華 5:43 ビャクシ/長離 6:25 アンコ/モルトフィー 7:10 シカ/インリン 7:40 カカロ/淵武 8:22 忌炎/鑑心 9:06 ヤンヤン/アールト 10:00 今汐/ヴェリーナ 10:54 桃折/タンキン 11:24 漂泊者(消滅/回折) 11:41 理想ステ達成のコツ 12:26 Ver1.2オリエ実装に向けてできる事 13:37 終わりに アンコ、リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、カンシン、...
【鳴潮】本日終了項目有!Ver1.2最新情報&今すべき事は?★星5無料配布だけじゃない!今後の新情報発表スケジュールも考察!【WuWa/めいちょう】相理要 ソウリヨウ 折枝 オリエ アプデ
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【鳴潮】まさかのビルドも!Ver1.1全キャラビルド徹底解説★おすすめ武器/音骸/ハーモニー/スキル育成優先度から育成の進め方まで解説+無凸長離で反響の塔【Wuthering Waves/めいちょう】
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声がいつもより1トーン高い気がします笑 長離育成ガイド:ruclips.net/video/U8WU5Jsd8dM/видео.html 今汐育成ガイド: ruclips.net/video/rNWU4EO0DzE/видео.htmlsi=pwr3kIp_JbFeJDN9 参考にさせていただいたサイト:www.prydwen.gg/wuthering-waves/ #鳴潮 #Wuthering Waves #新作ゲーム  #オープンワールド  #アクションrpg  #おすすめ #解説 #長離 #鳴潮RALLY twitter: Sabchg 0:00 導入 0:37 育成/ビルド構築のコツ、進め方 4:08 全キャラビルド紹介 4:43 凌陽 5:21 散華 6:09 ビャクシ 6:32 長離 7:25 アンコ 7:51 モルトフィー 8:20 シカ 8:5...
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Комментарии

  • @user-rx5sm9zv6p
    @user-rx5sm9zv6p 31 минуту назад

    オリエ無凸アタッカーします対あり

  • @ieiri-syoko
    @ieiri-syoko 2 часа назад

    カカロパーティに入れるか、チョウリパーティに入れるか…はたまた引かないか どうしましょ

  • @user-vx6lf1jj4w
    @user-vx6lf1jj4w 6 часов назад

    今今汐と吟霖組み合わせてるのですが折枝引いたほうがいいですか?

    • @sabchbch
      @sabchbch 5 часов назад

      現状で逆境深塔を完全にクリアできているなら引く優先度はあまり高くないですねー!あくまで編成の火力が上がるパーツですので... ただ仮にその様な状態であってもチョウリやリンヨウを所持しているならそれらと組み合わせても強く使えますので所持しているキャラクター等を総合的に判断してみてください!

    • @user-vx6lf1jj4w
      @user-vx6lf1jj4w 28 минут назад

      @@sabchbch ありがとうございます!

  • @1dack758
    @1dack758 20 часов назад

    ほぼ無課金です 無凸でコンシありません、オリエ無凸でメインアタッカーはやっぱりキツイでしょうか? ちなみにリンヨウもありません(T_T)

    • @sabchbch
      @sabchbch 17 часов назад

      そうですねー。もちろんフィールドなど普段使いでは十分快適なレベルでの運用は同じ限定サブアタのインリン同様可能かなと思いますが、高難易度でメインアタッカー運用をする場合はやはり凸が欲しいですねー。 他の使い方として、相性の良いキャラであるチョウリやコンシ、リンヨウを仮に所持していない場合であればオリエを他のあまり適切なサブアタッカーが居ないアタッカー編成のサブアタ枠で純粋に裏からの火力としての採用もありだと思います!

    • @1dack758
      @1dack758 Час назад

      なるほど!安心しました、、 自分は消滅主人公3凸とサンカは完凸してるのでその編成に入れても大丈夫?でしょうか?

  • @user-hr8ff9be3f
    @user-hr8ff9be3f 22 часа назад

    オリエのために奇妙バリエーション2個目育てるのアリですか?

    • @sabchbch
      @sabchbch 17 часов назад

      他に火力系の武器の候補が少ないならありだと思います! ただ仮に育成済みの一つの奇妙バリエをヒーラーで使用しているならそれをオリエに持たせヒーラーの奇妙バリエを二つ目の奇妙バリエにしてあまりLVを上げないという割り振りがリソース的にも節約できるのでおすすめです

  • @user-re7ku4ws6c
    @user-re7ku4ws6c День назад

    オリエの効率って40は必須なんですか?こんしぱで使うつもりです

    • @sabchbch
      @sabchbch 23 часа назад

      ほぼほぼ必須ですねー!オリエについては設計的にもコンボ的にも毎ローテーション共鳴解放を撃たないと登場時間が長くなってしまい結果的に火力が低下してしまいます!そのため火力以上に効率を重視したいキャラです

  • @にぱ-g2j
    @にぱ-g2j День назад

    天井すり抜けカカロからのお詫びオリエで泣きました!ちょうりパで使っていきます!

    • @sabchbch
      @sabchbch 23 часа назад

      ナイスです!チョウリパーティーでもオリエはかなり強く使えてよいですよねー!

  • @Kai-uz8wu
    @Kai-uz8wu День назад

    強化スキルの高速移動が便利ですね!攻撃を避けたい時や咄嗟に近づきたいときにも使えるし、その間にも鶴でチマチマDPS稼げる上に裏からの攻撃もできるから、かなり優秀なサブアタッカーだと思います!😋✨

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      移動距離がかなり長くて回避から接敵まで使い勝手良いですよね〜! 他にもそもそもの性能も高く優秀だと私も思います。

  • @user-cz4qw7fy8w
    @user-cz4qw7fy8w День назад

    今汐凸してるから正直オジさんでも深塔は任せられるんだよな… まあ裏からダメージ出せるキャラは絶対持ってた方がいいのは分かってるけど今回は見送って貯めておくかな… 参考になります、感謝…!

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      ご視聴ありがとうございます! おっしゃる通り私もコンシを凸していて深塔オーバースペックなので気持ちはわかります。

    • @user-zz4nb3wv7b
      @user-zz4nb3wv7b 15 часов назад

      オリエは今後の凝縮アタッカー用 こんしだとオリエの凝縮バフ効果全く意味ない コンシだけで考えたら今後回析サブ出たら全く使い物にならないキャラだし ただ多数の配信者は無理くりコンシオリエ合わせようとしてるけど

  • @user-vw2kh7sy4p
    @user-vw2kh7sy4p День назад

    折枝ちゃんと関係ない質問ですみません🙇 吟霖も今まで電導5で運用してたんですが軽雲の方がおすすめですか…?(無凸無餅です)

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      そうですね〜! オリエもそうですがサブアタッカーは育成がアタッカーに比べてかなり進んでいるなど自身の火力がかなり高い時以外は軽雲で使いたいですね!

  • @jyunsuiclub
    @jyunsuiclub День назад

    ラジオ武器と恒常星5の凸数による数値パーセントも教えて欲しいです🙏

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      恒常星5無凸100%基準でラジオ武器は無凸が81%で完凸が92%(動画で紹介させていただいた通りです(o*。_。)o)恒常星5完凸は105%になっています! 音骸のサブステータス等の条件でも変わりますが、基本はラジオ武器が恒常星5に追いつくことは無いです。参考になれば幸いです!

    • @jyunsuiclub
      @jyunsuiclub День назад

      @@sabchbch 書いてあったのですね!!もう一度見直します!ありがとうございます😆✨️

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      @@jyunsuiclub 表として81から92と表示はさせていただきましたがその表示方法と凸の関係についての補足をしていなかったので私の説明不足ですね💦 申し訳ございません🙇‍♀️

  • @hunternet4098
    @hunternet4098 День назад

    取得優先度についてお伺いできますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      取得優先度というのはキャラの確保優先度ですかね? であればもちろんピックアップ的に現在確保できるキャラは限られますが、仮に全限定キャラ確保できる環境であれば今汐/長離が最優先で次にオリエという順番かなと思います!

    • @hunternet4098
      @hunternet4098 20 часов назад

      @@sabchbch 言葉不足ですみません🙇‍♀️そうです スキルアタッカーやるなら必須級!といった原神のような偏ったキャラクターにはならない感じでしょうか?

  • @user-fy5mg3se4u
    @user-fy5mg3se4u День назад

    外見とかけ離れて思ったより強くて驚いた。

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      性能分かる前はサポートであまり戦闘系では無いかなと思いましたが、実際はサブアタッカーな上に表にいる時も火力をしっかり出せるキャラでしたね~!

  • @Hiyocco7
    @Hiyocco7 День назад

    基本的に餅武器は有ると無しとじゃ最低でも15%~20%程度差がつくから毎回引いてるけど 折枝はインリン餅あれば武器効果もフル活用出来て自分の餅と比較しても7%程度の差ならスルーで良さそうだね 裏からの通常ダメバフ効果だと今後のキャラとの相性も微妙そうだし強化素材もお金もカツカツだから助かる!

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      モチーフ武器は見た目はめちゃくちゃ良いですがおっしゃる通りダメージ上昇幅が小さいですからねー。 またインリンモチーフや恒常星5との相性の良さもあるのでそれらを使うので十分オリエを生かせますので全然Okだと思います!またおっしゃる通り新武器育成にリソースも掛かりますしね...

  • @user-ch9sq1cu4t
    @user-ch9sq1cu4t День назад

    1凸効果見て、5秒ごとにスキル使って5秒ごとに共鳴15ポイント貯まるぶっ壊れだと思ってました😂 超強化スキルじゃなくスキルの名前で書いてるからややこしい😢

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      正式名称が分かりにくいので動画だと表現を変えてます!そのおっしゃってる気持ちめちゃくちゃわかりますねー

  • @user-ho8fe9jw3d
    @user-ho8fe9jw3d День назад

    実際原神を意識して山登りで走れるとか、戦闘以外は走ってもスタミナ減らないとかにしてると思うから、音骸のプリセット機能とか凸を下げることができる機能とかいれれば結構話題になると思うんだよな

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      プリセットと凸下げは原神/鳴潮共に僕も待ち望んでるのでぜひやってほしいですよねー。鳴潮運営はかなりユーザーの意見反映も早いので期待したいです。

  • @user-rk6vl6nn5n
    @user-rk6vl6nn5n День назад

    メイン凌陽オリエでの戦い方も見てみたいです😢

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      色々素材が足りずリンヨウの育成が全然できていないので、リソースの手が回ればパーティー編成解説を含めて動画や配信で使用したいと思っています!

  • @Kitsunenobotan.LostName
    @Kitsunenobotan.LostName День назад

    ※Live配信のやり取りより オリエとエンブで今汐ゲージの溜まる速度の差を検証してみてほしいです! ぶっちゃけ、「スキル撃つだけのエンブの方が速いんじゃ…? その場合のDPSって実はエンブの方が…?」って疑ってます! オリエの追撃発動条件のクリアまでの時間次第という部分もありますが、よろしくお願いします!

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      ゲージを貯まる速度はオリエは基本攻撃と変奏のみでのチャージなので完全な比較はできませんでしたがエンブに比べて最速でのチャージ時間はオリエが早かったです! またDPS比較は計算ではなくプレイでの検証ですがオリエの編成の方がDPSが高かったです!コンシのDPS割合が高い完凸でそうだったので無凸なら間違いなくオリエを入れる編成が最適です!

    • @Kitsunenobotan.LostName
      @Kitsunenobotan.LostName День назад

      @@sabchbch おお….!! ありがとうございます!!

  • @aporonasu2104
    @aporonasu2104 День назад

    餅武器まで引けてめっちゃ嬉しいです

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      ナイスです!モチーフは見た目もかなり良いので好印象ですね。お互い育成、厳選頑張りましょう!

  • @am4ao
    @am4ao День назад

    オリエちゃん可愛いし使ってて楽しいからメインアタッカーにしたくなるくらいお気に入りになった🥹 攻撃時の水っぽい音もよき 恒常選択箱残ってるけどモチーフいきたくなる…すり抜けなしってまじで魅惑すぎるw

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      モーションも音もめちゃくちゃ良いですよね〜。 モチーフも性能以前に限定の中でもトップレベルのクオリティのビジュアルなのも魅力的で悩ましいですよね!

  • @masabo-u9978
    @masabo-u9978 День назад

    まだ引けてないよ😢

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      まだピックアップの期間は沢山あるので1天井分は狙える可能性があると思います!ファイトです。

  • @sabchbch
    @sabchbch День назад

    【お詫び】武器のダメージ計算においてインリンのモチーフとオリエのモチーフ武器の値に誤りがありました。正しくはインリンモチーフ:105% オリエモチーフ:114% 裏に下がった時の追加効果のダメージ計算を失念しておりました。申し訳ございませんでした🙇‍♀️ ただサブアタッカーということもありモチーフ武器の確保優先度が低いのは変わりありません! 固有スキルの共鳴エネルギー15pt付与もあって相性抜きにすれば最強のサブアタッカーだと思います! ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!

  • @user-hj8ei2bi1s
    @user-hj8ei2bi1s День назад

    今汐と相性が良いと知り少ないガチャ石でガチャしました… 爆死しました(T-T)

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      どんまいです... 天井は引き継がれますしまだピックアップは始まったばかりなので今後に期待ですね!

  • @user-bi4el3ww9v
    @user-bi4el3ww9v 2 дня назад

    おりえってカカロとも組んでもあいますかね?

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      他のアタッカー候補と比べるとカカロと組むのはそこまでお勧めできないですね〜。 ただ共鳴エネルギーを補助できるのでインリンがおらずカカロも共鳴効率が足りていないのであれば合わせて使う事も十分推奨されるとは思います!

    • @user-bi4el3ww9v
      @user-bi4el3ww9v День назад

      @@sabchbch返信ありがとうございます! 参考になりました

  • @user-zy1mb1dr1y
    @user-zy1mb1dr1y 2 дня назад

    当分サブアタッカーの星5は数少ないだろうから引いておくのはありだし、これショアキーパーと合う説で引いた方がいいかもな

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      ショアキーパーも凝縮っぽいですし合う可能性高いですよね〜。現状のコンシやチョウリにもあいますが今後にも期待したいです!

  • @user-rn8ef4hd3g
    @user-rn8ef4hd3g 2 дня назад

    オリエ餅と、ソウリヨウ餅どっち優先で手に入れた方がいいでしょうか?

    • @sabchbch
      @sabchbch День назад

      ソウリヨウモチーフの性能がわからないので何とも言い難いですがオリエに関してはモチーフの優先度がインリン餅や恒常星5があればかなり低くなっています!

  • @Kai-uz8wu
    @Kai-uz8wu 3 дня назад

    日の目を浴びたかと思われたエンブのオッちゃん、早くもリストラか!?(;`・ω・´)クッ!(←今汐ちゃんの相棒的な意味で)

    • @sabchbch
      @sabchbch 3 дня назад

      確かにオリエがいるとそちらが最適になりそうですもんね〜 ただオリエはチョウリと合わせる選択肢もあるのでその場合深塔などでは十分活躍の機会はあると思ってます!

  • @user-um8fl2kh9u
    @user-um8fl2kh9u 3 дня назад

    折枝はこんし、ちょうりにも合いますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch 3 дня назад

      コンシ、チョウリとは一番合うキャラと言っても過言ではないほど強力な組み合わせだと思います! 共鳴スキルブーストと共同攻撃、そしてローテーションが早いというのが本当にチョウリ、コンシと会うんですよね〜!

    • @user-ne8ok1bc4d
      @user-ne8ok1bc4d 3 дня назад

      合うどころかインリン外して良いレベル

    • @user-um8fl2kh9u
      @user-um8fl2kh9u 3 дня назад

      @@sabchbch こんし、おりえ、ヴェリーナは合いますかね?編成またちょうり、オリエ、ヴェリーナ派どうですかね?

    • @sabchbch
      @sabchbch 3 дня назад

      @@user-um8fl2kh9u どちらもありだと思います! 実際使ってみないとわからないですが書いてある性能的にはどちらもめちゃくちゃマッチしますねー

  • @user-mi1uh6qv5b
    @user-mi1uh6qv5b 3 дня назад

    ショアキーパーが魅力的すぎる

    • @sabchbch
      @sabchbch 3 дня назад

      ショアキーパーは性能はわからないものの見た目はめちゃくちゃ魅力的ですよねー!

  • @user-ch9sq1cu4t
    @user-ch9sq1cu4t 3 дня назад

    共鳴解放が共同攻撃ならインリンの強化重撃で良くない?😢

    • @sabchbch
      @sabchbch 3 дня назад

      ある意味共鳴開放で打てる(エネルギーさえあればローテーションの初めでも撃てる)というのは魅力でもありますし、コンシのサブアタッカーとしてであれば共鳴スキルダメージブーストを持っているのも大きいと個人的に感じています! まぁ適材適所ですねー!

    • @user-ch9sq1cu4t
      @user-ch9sq1cu4t 3 дня назад

      @@sabchbch 3コストで共鳴効率盛らなくてもローションが回るかどうかですね サポート特化じゃなくサブアタ寄りのメインアタッカーのような気がするので

    • @sabchbch
      @sabchbch 3 дня назад

      @@user-ch9sq1cu4t 倍率と共鳴/協奏効率次第ですが、火力的には共鳴効率をメインステータスにしなくても良いほど回転が良いといいんですけどね〜!

    • @user-ch9sq1cu4t
      @user-ch9sq1cu4t 3 дня назад

      @@sabchbch ヤケクソで必要開放エネルギーを25減らしたゲームありましたね 真似してほしいです

  • @masabo-u9978
    @masabo-u9978 3 дня назад

    単純に可愛いから引きます👍

    • @sabchbch
      @sabchbch 3 дня назад

      キャラクターPV可愛すぎましたね!

  • @GLAY7740
    @GLAY7740 3 дня назад

    凌陽推しには凄く嬉しいキャラだぁああ!!!凄く嬉しい!!! これは絶対お迎えします!解説ありがとうございます!

    • @sabchbch
      @sabchbch 3 дня назад

      ですね〜。リンヨウはこれまで相性が良いサブアタッカーが居ないと言われていましたがオリエは凝縮ダメージブーストでしっかりリンヨウを補助できそうです!

  • @giantkiling1437
    @giantkiling1437 3 дня назад

    無凸今汐で淵武使っているので範囲の指定なく共同攻撃できそうな折枝引きたいですね。とても参考になりました。

    • @sabchbch
      @sabchbch 3 дня назад

      そうですね〜 無凸コンシであればさらに火力があると高難易度も安定しやすいと思うのでかなりオリエは良いと感じています!

    • @user-co7dv4he5u
      @user-co7dv4he5u 3 дня назад

      確かに動き回る敵面倒だし引こうかな

  • @user-vj7wm6fv8l
    @user-vj7wm6fv8l 3 дня назад

    折枝楽しみ(*≧艸≦) 武器も狙うか悩む( ⌯᷄﹏⌯᷅ ก)

    • @sabchbch
      @sabchbch 3 дня назад

      楽しみですね〜 武器は強力でアンコでも相性が良さそうなのが個人的に好感でした!

  • @sabchbch
    @sabchbch 4 дня назад

    【補足】共鳴開放では一度敵にダメージを与えると3秒間1秒毎の追撃が継続する様です! 出先で少しノイズが多いですがご了承ください😭 ご視聴ありがとうございます!質問やご指摘、感想等あればコメントお待ちしております!

  • @user-lb8ko6jj5j
    @user-lb8ko6jj5j 4 дня назад

    長離の厳選やっと終わったなぁ… 会心率70%+会心ダメ260%ぐらいで完成。2凸してるからほぼ常時95%会心発動はさすがに強い笑

    • @sabchbch
      @sabchbch 3 дня назад

      ナイスです! クリティカルが2凸だと増えるのでおっしゃる通り重要な局面で会心が出なくて残念という事態が少なくなりますよね〜

  • @user-hr6hx1qv7m
    @user-hr6hx1qv7m 4 дня назад

    こんにちは 動画とはあまり関係ないのですが、データドックの経験値は星5の音骸を入手すると、星4、星3の経験値も一緒に入手できますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch 4 дня назад

      そういう仕組みになります! 上位の音骸を手に入れる時に下位の報酬も含め目全て手に入れられる仕組みですね〜

    • @user-hr6hx1qv7m
      @user-hr6hx1qv7m 3 дня назад

      @@sabchbch とても助かりました! ありがとうございます!

  • @user-rs5tj8wo1p
    @user-rs5tj8wo1p 4 дня назад

    インリンが理想ステータスと近くて良かった〜後は散華は参考にしてみますっ

    • @sabchbch
      @sabchbch 4 дня назад

      ご視聴ありがとうございます〜! 参考になれば嬉しいです🙇‍♀️

  • @wifi3833
    @wifi3833 4 дня назад

    インリンはスキル後の固有バフで率が15%盛れるので85%以上のクリ率は過剰な気がしてるんですけど、期待値的には89%まで盛る場合って旨味はあるんでしょうか!率のサブステ1枠分を共鳴効率、スキルダメバフ、攻撃%あたりに振った方が火力期待値って伸びたりしませんかね?

    • @sabchbch
      @sabchbch 4 дня назад

      この点は詳しく話すと音骸厳選の期待値の話になりかなり難しくなるので少し割愛して紹介させていただきます。申し訳ございません🙇‍♀️次回厳選のガイド的動画を作る際は加えて解説しようと思ってます。 おっしゃる通りインリンの率が過剰になるため攻撃%等にスキルを振る方がダメージが伸びるという意見について私として今回はクリティカルが溢れる方を選択して紹介した理由は整理すると4つかなと考えています! ①攻撃%のステータス一つの価値はインリンにおいてクリティカルの1/2程度である(スキルバフなどはさらに価値が低いです) ②一部シチュエーションで攻撃%に振った方がダメージが伸びる場合もあるがかなり火力期待値の伸びが限定的 ③音骸厳選の過程でAというサブステ(ここで言うところのクリティカル)の総数を2→3にするよりBというサブステ(ここで言う攻撃%)の総数を3→4にする方が困難でリソースと時間が必要 ④はじめに提示した妥協ライン、完成ラインの到達に必要なサブステ厳選基準から外れてしまう。 という感じです。一番大きな理由は③になっております。 長くなってしまいましたが参考になれば幸いです。 後おっしゃてる通りもちろんステータスを綺麗に調整できるならクリティカルは固有バフ抜きで85%までにしてクリダメ等に回すのが数学的最適にはなります!

    • @wifi3833
      @wifi3833 4 дня назад

      ご丁寧にありがとうございます!結論部分ハッキリお答えいただけて助かりました!さすがに1枠単位のサブステ厳選まで突き詰めるのは現実的ではないですよね💦 因みになんですけど、完凸の特殊追撃(スキルダメージ扱い)(攻撃力×419.59%×4)をメイン火力として運用している場合であれば、攻撃%やスキルダメバフを積む期待値って多少は変わってきたりします?それでもまだ恩恵薄めですかね、、、

    • @sabchbch
      @sabchbch 4 дня назад

      @@wifi3833 出先で完全な計算ができないので概算にはなりますが攻撃%の方にスキルバフがより近づく感じですね〜 正確な計算をすると少し違うかもしれませんが攻撃%の87%の価値がスキルバフにあるようになります! 参考になれば幸いです🙇‍♀️

    • @wifi3833
      @wifi3833 4 дня назад

      @@sabchbch うわあああありがとうございます!!!なかなか良い数字ですね!参考にさせていただきます🙇‍♂️

  • @user-ph3xm2qk4d
    @user-ph3xm2qk4d 4 дня назад

    武器妥協した場合の、クリⅹ2の意味を教えて欲しいです🙇‍♂️

    • @sabchbch
      @sabchbch 4 дня назад

      わかりにくくて大変申し訳ございません🙇‍♀️ クリティカル✖️2➕クリティカルダメージの値をクリティカルスコアとしてその値が-36になるように理想ステータスを設定してくださいという意味でした! 具体的には表からクリティカル-10 クリダメ-13を目安にすればOKです!

    • @user-ph3xm2qk4d
      @user-ph3xm2qk4d 4 дня назад

      @@sabchbch 丁寧にありがとうございます!!参考になりました🙌

  • @hiiragi1220
    @hiiragi1220 5 дней назад

    ありがとうございます😊参考にさせてもらいます🙇‍♀️

    • @sabchbch
      @sabchbch 4 дня назад

      ご視聴ありがとうございます〜! 参考になれば嬉しいです。

  • @user-qt2gu5op5t
    @user-qt2gu5op5t 5 дней назад

    全キャラ理想ステ助かります。 質問なのですが、チョウリなど、綺麗な1:2でなく若干ダメの方が多いステータスで推奨しているのは、星5でもある程度凸を考慮しているという事でしょうか。

    • @sabchbch
      @sabchbch 5 дней назад

      ご視聴ありがとうございます! 動画の冒頭でも少し触れましたが、鳴潮は複合的な要因で綺麗な1:2を目指すのが困難で多くの場合クリダメが多い状態になります。(一部キャラ/武器でクリティカルが逆に多くできる場合もありますが。。。) 今回は厳選の仮定(サブステの個数や値)から逆算して表を作成している形になりますので自然とそのようになる感じです! もし可能なのであればもちろん1:2を目指すのが良いですが、サブステにてクリダメが最低値に近いものが多くクリティカルがほぼほぼ最高値またはサブステの付いている個数が違うというかなり歪な状態でないと実現が難しいと思われます!

    • @user-qt2gu5op5t
      @user-qt2gu5op5t 5 дней назад

      @@sabchbch確かにチョウリとかその印象強いですね。平均値の会心スコア(33.6)から率ダメ出してもダメは最低値でいい代わりに率は1個あたり10%とか盛らなきゃいけなくなりますもんね。率豊富なインリンは綺麗に1:2ですし腑に落ちました。ご回答ありがとうございます!

  • @fin5274
    @fin5274 5 дней назад

    早見表は凄く嬉しいですね。ただ少し疑問に思ったので質問なのですがこの動画内でキャラの凸の考慮はどうなってるのでしょう? 凸次第で理想ステの方が変動しそうなので気になった次第です。※見落としで凸のことを言ってたらすみません…

    • @sabchbch
      @sabchbch 5 дней назад

      申し訳ございません。前提条件をお話ししていませんでしたね... 基本全キャラ無凸を基本に計算しています。また多くのキャラで凸は条件付きのステータスアップな上に理想ステータスを大きく変化させません! おそらく理想ステータスに大きく影響があるのがチョウリの2凸以降ですかね〜。 その場合表示してある値にクリティカルを-18%とクリダメ+36%程度を目安にしていただけると助かります。

    • @fin5274
      @fin5274 5 дней назад

      @@sabchbch 返事ありがとうございます。条件付きとはいえキエンの3凸、消滅主人公6凸(先の話)とかのクリ関係が来た際は分かりやすく少しだけ微調整って感じですね。 今後も投稿を応援してます。

  • @user-hw9bp6zf4k
    @user-hw9bp6zf4k 5 дней назад

    長離2凸+餅武器の場合の理想ステを教えていただきたいです!

    • @user-hw9bp6zf4k
      @user-hw9bp6zf4k 5 дней назад

      ⁠@@user-qt2gu5op5tつまりクリ率約60-65%程 クリダメ300前後くらいでしょうか?

    • @sabchbch
      @sabchbch 5 дней назад

      一応動画ではある程度の凸のマージンを考慮して表を作成していますが、より正確な値であればクリティカルの値をー18%そしてクリダメ+36%程度を目安にしていただくと良いと思います!

    • @user-hw9bp6zf4k
      @user-hw9bp6zf4k 5 дней назад

      @@sabchbchクリダメがもし300程度であればクリ率は2凸効果込みで100%近くが理想といった感じでしょうか?

    • @user-hw9bp6zf4k
      @user-hw9bp6zf4k 5 дней назад

      今使っている編成がクリ率2凸込みで79.1 クリダメ299程です

    • @sabchbch
      @sabchbch 5 дней назад

      @@user-hw9bp6zf4k そうですね〜! 可能であれば2凸込みで100%近くを目指せるとダメージ的にも最適になります。

  • @pwpwpower
    @pwpwpower 5 дней назад

    とりあえず☆5武器あり70、270 ☆4武器70、220くらい目安で厳選してます 深塔は24まで取れました、長刀の☆5武器持ってなくて厳しいです😭

    • @sabchbch
      @sabchbch 5 дней назад

      現状だと星5武器を持っているかどうかは深塔攻略では重要ですよね... とはいえ厳選のラインとしてはかなり高いラインで頑張られていると思うのでナイスです!

  • @me_ro_spl
    @me_ro_spl 5 дней назад

    アンコなどで攻撃%武器の場合の、クリティカル×2の意味が伝わらなかったので説明して貰えますか?僕の解釈で行くとクリティカルが100%超えるので多分違う意味なんだろうなと…() もし自分が説明聞き逃してただけの場合は土下座して謝ります😇

    • @sabchbch
      @sabchbch 5 дней назад

      説明がわかりにくく申し訳ございせん... 理想ステータスのクリティカルとクリティカルダメージをクリ✖︎2+クリダメ=クリティカルスコアとして数値化します。 そしてその値が元々の表の値から-36になる様に調整するということですね〜。 少し分かりにくいですが、具体的にはクリティカル-10 クリダメ-15 程度を理想ステータスとして見ていただければOKだと思います!

    • @me_ro_spl
      @me_ro_spl 5 дней назад

      @@sabchbch あ、×2ってそういうことか その説明聞いて分かりました笑 めちゃくちゃ参考になる動画ありがとうございます!

    • @sabchbch
      @sabchbch 5 дней назад

      @@me_ro_spl わかりにくくて申し訳ございせんでした🙇‍♀️ ありがとうございます!

  • @user-ch9sq1cu4t
    @user-ch9sq1cu4t 5 дней назад

    攻撃2950 73/268の長離音がい 運良すぎだけどその反動でクリクリが全く出ない😢 20回やってもクリダメ0😢

    • @sabchbch
      @sabchbch 5 дней назад

      めちゃくちゃ気持ちわかります。 運が良い後立て続けにラッキーすることはなかなか無いですよね〜。 ただ今の時点でも十分に強いと思います!ナイスです。