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【鳴潮】手数で攻めて高火力!「長離/チョウリ」性能解説+ビルド/編成考察★おすすめ凸/武器/音骸/パーティー編成を考察【Wuthering Waves/めいちょう】今汐 コンシ アプデ Ver1.1

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  • Опубликовано: 16 авг 2024
  • wikiの情報に一部ミスがあるので気を付けてください!
    スライド作りながらあれ?ってなりました。
    #鳴潮 #Wuthering Waves #新作ゲーム  #オープンワールド  #アクションrpg  #おすすめ #解説 #長離
    #プロジェクトWAVE
    twitter: / sabchg
    twich: / sabchbch
    0:00 導入
    0:36 チョウリ性能解説
    0:48 基本攻撃
    1:48 共鳴スキル
    2:45 共鳴回路
    3:15 通常・スキルを図で分かりやすく解説
    4:41 共鳴解放・変奏スキル・終奏スキル
    5:34 ステータスボーナスと固有スキル
    6:10 凸(共鳴チェーン)
    7:16 チョウリおすすめビルド予想
    7:32 武器
    9:12 ハーモニー効果
    9:31 メインステータス・サブステータス優先度
    11:01 スキル育成優先度
    11:37 おすすめビルド予想まとめ
    11:51 パーティー編成予想
    14:03 プレイ映像・終わりに
    ----------------------
    アンコ、リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、カンシン、キエン、インリン、キエン、インリン、サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 タオキ、コンシ、チョウリ

Комментарии • 110

  • @sabchbch
    @sabchbch  Месяц назад +14

    いつも以上に滑舌が壊滅的な上、一部スキル等の映像の撮り忘れがありましたので文字だけの説明になっています。申し訳ございません🙇
    また実装されたら改めて動画を投稿します!
    ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!

    • @YG_game26
      @YG_game26 Месяц назад +1

      いつも動画ありがとうございます。自分はコンシ引けて喜んでましたがコンシは自分の回路ダメのためのパーティーを組まなくてはいけなく味方バフもほとんどないので将来的に結構腐りやすいと感じてしまいました。それに比べてちょうりは腐りにくそうで少しコンシ後悔してます

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      @@YG_game26 将来的な話をすると結構どっこいどっこいなのかな?と思っています!チョウリの編成も考察しましたがやはり両者現状相性の良いパーティ編成候補が少ないんですよね〜。そのため将来的にどんなキャラが実装されるかによると思います。ちなみに単体でのDPSは両者あまり差がないそうです!

    • @YG_game26
      @YG_game26 Месяц назад

      @@sabchbch なるほどちょっと自信つきました。ありがとうございます。

    • @YG_game26
      @YG_game26 Месяц назад

      @@sabchbch ちなみにですが、自分としては遠距離の銃で戦える限定と、HPを削ることでバフがもらえてアクション性へのハラハラ感が増す限定が実装されてほしいと思っていますがサブチさんはこういう限定が来て欲しいとかありますか?

  • @Yoromeki_kuzure
    @Yoromeki_kuzure Месяц назад +2

    遅まきながらチャンネル登録しました 見やすくわかりやすい解説ありがとうございます 頑張ってください

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      ありがとうございます!これからも頑張ります。

  • @sqika_7_
    @sqika_7_ Месяц назад +32

    実装まであと20日以上なの待てない

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      まだコンシ出たばっかりですがチョウリの性能が判明してしまったばかりにチョウリも気になってしまいますよね〜!

    • @user-bt9ul6so6g
      @user-bt9ul6so6g Месяц назад +3

      いい方に捉えれば石を多く貯めれるってことにもなるぞ!

    • @aoqin8035
      @aoqin8035 Месяц назад +2

      今テスト期間だし夏休み始まった所で実装されるから全然ありがたい。

    • @user-nx3rf7jx7g
      @user-nx3rf7jx7g Месяц назад

      @@aoqin8035ええなあ夏休み..
      もう一生こないわ..

  • @kagami_taruhi
    @kagami_taruhi Месяц назад +1

    事前段階でここまで詳しく解説してくれてるのありがたいです
    いつも勉強になってます

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      ありがとうございます!参考なれば幸いです。

  • @shica1960
    @shica1960 Месяц назад +2

    いつも拝見させて頂いております☺わかりやすい解説ありがとうございます。ゲージが貯まると黒い袖が取れたり黒い目隠しが出たり色んなところに燃えてるエフェクト出たりと、キャラデザも凝ってる印象です。図鑑から見れるの知らなかったので今汐の誘惑に負けそうになったら図鑑見て踏みとどまります

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      いつもありがとうございます!
      ゲージ貯まると五条先生みたいに目隠しするのめちゃくちゃかっこいいですよね!コンシに引き続きチョウリもとても凝っているキャラだと感じました。

  • @user-tf2xf2ng2l
    @user-tf2xf2ng2l Месяц назад +1

    ヤンヤン、チョウリ、シカの三人で
    控えキャラへの共鳴ゲージ分配を活用した
    クールタイム毎の共鳴スキル解放を中心にした編成
    が面白しろそうだなあと思って準備進めてます

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      いつもありがとうございます!
      敵の攻撃をしっかり避けられれば共鳴エネルギー補助のヤンヤンをシカ、チョウリどちらでも行かせそうで面白そうです!実装されて試すときはもしよければ配信などの機会で使用感を教えてくださると嬉しいです。

  • @100lvbot6
    @100lvbot6 Месяц назад +1

    ほんとに助かります!ありがとう!

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      ありがとうございます。参考になれば幸いです。

  • @uraranroom
    @uraranroom Месяц назад +2

    長離のモーションがめちゃかっこよくて絶対欲しいなって思いました!

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад +1

      いつもありがとうございます!
      モーションもエフェクトもとてもカッコ良いキャラクターですよね〜。ストーリーのムービーも良かったです。

  • @re-uj3qb
    @re-uj3qb Месяц назад +1

    恒常武器と相性が良いのめっちゃ助かる...!
    ビジュアル面でも赤系統のキャラに青色武器はベストマッチな気がする。

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      赤に赤も良いですが青色の武器を持たせてもアクセントになりますからね〜。ここまでのキャラに比べて餅武器の依存度が低いのはかなりありがたいですね

  • @user-rs5tj8wo1p
    @user-rs5tj8wo1p Месяц назад +3

    本当餅武器が噛み合っててやばいですねw発動条件も緩くて素晴らしい

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      ですよねー
      ダメージを与えるとというゆるい条件でのスキルバフは今後どんなアタッカーにも採用できる可能性がある汎用的な武器だなと感じています!

  • @hzk-frznbrk
    @hzk-frznbrk Месяц назад +1

    ループの解説がイメージしやすくて参考になりました!
    心眼状態の強化空中攻撃→空中重撃→通常3通常4→心眼状態の強化空中攻撃(ジャンプ) とかラッシュで使えそうですよね
    心眼状態の強化攻撃の係数は共鳴スキルに記載されているので、共鳴スキルも強化優先度がかなり高いかもしれません。

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      ありがとうございます!スキルに関しては優先度三番目の様な説明をしていますが、しっかりレベル上げることでコンボの火力が上がると僕も考えています!

  • @nagichan8929
    @nagichan8929 Месяц назад +5

    主さんの滑舌かわいいw

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      なかなか改善できないというのと日によって調子の差が激しいんですよね( ; ; )
      解説だともう少ししっかり伝えたいと思うのですが...

  • @user-vw8oq9wg9s
    @user-vw8oq9wg9s Месяц назад +1

    私も側音化構音だから滑舌とてもわかりみ☺️

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      昔どこかのタイミングでお医者さんに言われた気がしますわ... 息が真っ直ぐで無いみたいな感じみたいです( ; ; )

  • @user-nh7ow7np5e
    @user-nh7ow7np5e Месяц назад +1

    コンシすり抜けたので全力でチョウリ当てます

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад +1

      チョウリもコンシと同等に強力なキャラなので良いと思います!ファイトです。

  • @HAKUMEN1
    @HAKUMEN1 Месяц назад +2

    早く推し活させて欲しい、メインアタッカーでガッツリ使うから…

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      実装まで結構時間があるので待ち遠しいですよねー!

  • @user-zs4cs7un7y
    @user-zs4cs7un7y Месяц назад +1

    質問です!
    もし1回のローテ(変奏、心眼スキル×4、スキル×2、強化重撃)で解放を撃とうとすると共鳴効率はどれくらい必要なのでしょうか?
    現実的ではないとは思いますが理論上いけるのか気になりまして…

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      0から貯める場合であればヴェリーナ、サンカ、チョウリとローテーションを回す前提で65%(ステータス表記165%)以上は必要な試算ですねー。
      もちろん理論上可能ですが火力を大幅に落としてまで最初のローテーションでそこまでして共鳴解放を撃つメリットは薄いと思います!
      ただまだ概算にはなりますので詳細な計算は改めて行いますのでよろしくお願いしますm(_ _"m)

    • @user-zs4cs7un7y
      @user-zs4cs7un7y Месяц назад +1

      @@sabchbch ありがとうございます!助かります!
      流石に65%も盛るのは厳しいですね…
      程々に盛ることにします!

  • @nosignal1314
    @nosignal1314 Месяц назад +2

    今汐と使えるなら引こうと思ってたけどなぁ

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      関係値的にも是非一緒に使いたかったんでさけどね〜。 同じスキルアタッカーという共通点はあるもののその共通点があるゆえ別パーティで使うことになるという...

  • @tikyuudaisuki
    @tikyuudaisuki Месяц назад +1

    ちょうりの専用武器ってどんな感じだったのかだけ気になるー!

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      サブステータスクリティカルダメージ
      追加効果が常に攻撃力アップ+敵にダメージを与えるたびスキルダメージアップ4%
      最大56%です!

  • @user-bl1rz9pv1y
    @user-bl1rz9pv1y Месяц назад +1

    焦熱バフ自身でめちゃ盛れそうだから、コスト3の一枠は攻撃の方がよいとか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад +1

      コンシを見ている感じダメバフの量からそのようになる可能性もありそうですが恐らく大きくはダメージが離れないと思うので基本は焦熱×2で準備しておいて問題無いとは思います!

  • @a22627
    @a22627 Месяц назад +2

    恒常星5が強いから餅の優先度は低いけど解放が重いから餅でダメバフに余裕を持たせて共鳴効率盛りたくはある

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      モチーフでダメバフ盛る分ステータスで共鳴効率というのはとても良い選択肢だと思います!運営としても餅武器の性能はそこを意識しているのかな?と思っています。

    • @3dsmdk
      @3dsmdk Месяц назад

      優先度は低いけどやっぱり圧倒的にパーセントの差が出てしまうから引いた方が良さそう

  • @user-bg5cq2cw9k
    @user-bg5cq2cw9k Месяц назад +2

    チョウリとコンシどっちも好きでほしいんですけど、どちらかしか引けないとしたらどっちがいいと思いますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад +1

      難しい質問ですね... アンコやシカなどチョウリと相性の良いキャラを育成、所持しているならチョウリを追撃キャラを育成、所持しているならコンシを引くとより強く使えると思います!火力や将来性は正直トントンですね...

  • @user-qt8dc8vq7c
    @user-qt8dc8vq7c Месяц назад +1

    敵の攻撃避けなきゃだからコンボって余り工数が長いとやりにくいんだよなぁ

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      実際は回避などを挟まないといけないですからねー!
      それを考えると例えばコンシの強化通常などに書いてある「段数がリセットされない(途中で回避を挟んでも良い)」という項目は割と重要だと思います。

    • @sil1343
      @sil1343 Месяц назад

      このゲームやるにおいて回避とかコンボをだるいと思い始めたらもう終わりやで。
      そこの部分のスタイリッシュさがこのゲームの戦闘部分の売りだからね。

    • @user-qt8dc8vq7c
      @user-qt8dc8vq7c Месяц назад +1

      @@sil1343 だるいとは言ってないのだが?

  • @RiYuiMahiro
    @RiYuiMahiro Месяц назад +1

    餅武器確保優先度はとりあえず低めかな?千古で十分火力出そうだし

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      ここまでの限定キャラに比べると圧倒的に優先度が低いと思います!

  • @Valkyrie-hk2ir
    @Valkyrie-hk2ir Месяц назад +3

    お試しじゃ分かりづらかったからたすかります😊とりあえず無凸確保して次のキャラが何出るか様子見てから2凸しよかな

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      いつもありがとうございます。チョウリの頃には次のキャラも発表されてそうなのでそれを確認して凸等を決めるのはかならありだと思います!

  • @user-eb1qh2zp5d
    @user-eb1qh2zp5d Месяц назад +1

    今から始めて長離ガチャまで貯めてまわすか、リセマラで狙うのかどちらがいいのでしょうか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад +1

      チョウリガチャまで貯める方が良いと思います!今から始めれば必ずチョウリは獲得できますし、それまでに装備などの準備もできるのですぐに楽しく使えると感じます

  • @user-xe4ox7xu3i
    @user-xe4ox7xu3i Месяц назад +1

    質問です。
    パーティー編成でタオキが終奏溜めにくいとのことですが、装備をディスコードにしても改善されないレベルで溜まりにくいのでしょうか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад +1

      そうですね〜。ディスコも試しましたがそれでもコンボを結構工夫しないと素早く回転させるのは難しいと感じました。
      またディスコだとタオキ自身の火力が落ちてしまうのでそこと協奏エネルギーと防御力を通じての火力との兼ね合いだと思います!

  • @user-nb5gd9tv8h
    @user-nb5gd9tv8h Месяц назад +1

    たまたまこんしのもち武器が引けてしまったのですが、こんしを引いたほうがいいのでしょうか?ちょうりとこんしどちらがおすすめか教えてください。

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      チョウリもコンシも火力自体はほぼトントンなので、もしチョウリのモチーフを確保しない場合はモチーフ武器でダメージのアドバンテージを取れるコンシをお勧めしたいです!

    • @user-nb5gd9tv8h
      @user-nb5gd9tv8h Месяц назад +1

      @@sabchbch 参考になります!ありがとうございます😊

  • @dbb855
    @dbb855 Месяц назад +1

    こんしでイキってモチ武器引いたら星声使い過ぎて焦ってる笑
    ちょうりまでに頑張ってかき集める!!

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      Ver1.1は前半で貰える石の量も多いので頑張ってください!

  • @user-ih1nc5jr6t
    @user-ih1nc5jr6t Месяц назад +1

    チョウリは2凸目指したいね
    モチーフ武器より優先度高い

    • @picchu3
      @picchu3 Месяц назад +2

      2凸目指したいのは同意ですが、そこまでしか予算ないなら1凸餅武器がおすすめ。
      長離は固有スキルで焦熱ダメ+40%でき、これに餅武器でスキルダメバフ+56%盛れるので44111にすることが可能。
      これにより2枠目のコス4メインでクリダメ+22%盛ることができ、餅武器は2凸効果と同等の強さと考えられるためです。
      運悪く、キャラ2体出すのに2連続すり抜けたら最大320連、餅武器はすり抜け無しなので最大80連で手に入るということもあり、凸進める前に餅武器が丸いかと。

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад +2

      まだ精密な計算はしてませんが、共鳴効率も考えるとおそらく恒常星5+2凸>モチーフ+無凸となりそうな気がしますね〜。
      ただモチーフはすり抜けなしというメリットがあるので難しい塩梅です...

    • @picchu3
      @picchu3 Месяц назад +1

      43311の強さってあくまで理論値、全枠で良いクリ率ダメが揃う前提の絵にかいた餅なので、ダメバフ盛れるキャラは44111選べるのが大きなメリットと思ってます。
      最終的にトントンなら、入手当日にメインステ揃える程度でサクッと大ダメージを体感できる44111の方が楽しいはず。(コス3音骸は毎日入手数に限りあるから、運悪ければ何日たっても強くならない)

    • @picchu3
      @picchu3 Месяц назад +1

      @@sabchbch 計算ありがとうございます!(サブチさんの返信見る前に↑書きました)
      たしかに44111は共鳴効率盛りづらいデメリットありましたね。
      比較いただいた内容だと最悪必要な石の数が320連 : 80連 と大きく違うのはありつつも、解放バンバン打ちたいデザインしているので43311のメリット大きいですね。
      44111でサブステ共鳴効率しばり厳選も苦行だし、「2凸か餅武器か」で考えたとき2凸がよく見えてきました。
      コメ主さま失礼しましたmm

    • @user-lo1nj9kt4j
      @user-lo1nj9kt4j Месяц назад +4

      @@picchu3 焦熱のコスト4エコーって現状バイクしかいないから(多分)長離といっしょに焦熱5セットのボスが追加されないと44111で焦熱5は組めないと思います。他のものと複合とかなら話は変わって来ますが。

  • @aoringo1020
    @aoringo1020 Месяц назад +1

    防御無視はダメバフやダメブとは確かに別ですが、原神基準なら思ったより伸びないかと(15%なら1.08倍でした)。
    レベル補正とは別枠で計算されるならかなり強いですがそこら辺の検証ってできました?完凸効果の40%無視がきえんやこんしと見劣りするので何かおかしいなと思っていたので。

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      レベル補正とは別で敵の耐性を引き算します!ダメージ計算としては属性耐性や敵固有の基礎耐性の部分にて処理されますので、防御無視による火力上昇は他のキャラの完凸と同等以上の価値があると考えています。

    • @aoringo1020
      @aoringo1020 Месяц назад +1

      @@sabchbch え、原神基準じゃないんですか笑
      つまり単純に敵の属性耐性(いわゆる元素耐性)から引き算するってことですか?原神の翠緑と同じ扱いなんですかね?

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      @@aoringo1020
      原神と計算方法が違うんですよね〜。翠緑よりも価値は大きいです!
      そのため防御無視の価値はかなり高いと思います。シンプルにその値の分ダメージが通りやすくなると考えて問題ないかと...

    • @aoringo1020
      @aoringo1020 Месяц назад +1

      @@sabchbch なるほど…これは面白いですね。お試しで検証し忘れたので実装が待ち遠しい笑。
      ところでwikiの情報ミスというのはもしかして餅武器の攻撃%が率になってるところですかね?計算しようとしたら率になっててなんか違うなってなりました笑

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      @@aoringo1020 それだけで無く凸を中心に細かなミスがちらほらありますね...初めの方が正しかったのでwikiを見ながらスライドを作って痛い目を見ました( ; ; )

  • @user-uw4xj4kg7k
    @user-uw4xj4kg7k Месяц назад +1

    動画と関係ない質問ですみません。
    画質の設定教えて欲しいです。

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      基本プリセットは高で影のみ中。
      下の方にあるオプションはアップスケーリング(DLSS)以外オフになってます!
      そこまで画質が良い設定ではないですが鮮明に見えやすいので参考になれば嬉しいです。
      他の項目で気になるものがあれば遠慮なくお願いします!

  • @zinfandel4869
    @zinfandel4869 Месяц назад +1

    決死のひとりいくさ、かなと思ってるけど 公式で読みがなって出てないんですかね?

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      公式からは正式な読み方は発表されていないです!ただ、おっしゃる通りひといくさの方が自然だなと感じました。

  • @user-bw8ne8jz2m
    @user-bw8ne8jz2m Месяц назад +1

    インリンとチョウリ好きだから合わせたかったけど合わないかぁ…😢

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      私も合わせたいなと感じていたのですが合わなくて残念です...

  • @Kai-uz8wu
    @Kai-uz8wu Месяц назад +1

    図鑑からも見れたのか!∑(゚Д゚)✨

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад +1

      配信で視聴者様に教えていただいたのですが、ストーリー以外で見れるタイミングがあり良かったです!

  • @user-hp1iy9pf6z
    @user-hp1iy9pf6z Месяц назад +1

    今汐と一緒に使えなそうで悲しい、、

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      同時に使える様な性能になると個人的にも期待していたのでそこは少し残念ポイントですね〜

  • @sk028
    @sk028 Месяц назад +1

    シカも無凸から共鳴スキルスタックしませんでしたっけ?

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      確かにそうですね...失念してました。ありがとうございます!

  • @user-cn6hy9ix9i
    @user-cn6hy9ix9i Месяц назад +1

    コンシの武器コンシ餅よりチョウリ餅のがよかったりします?

    • @pain-og5qj
      @pain-og5qj Месяц назад +1

      そもそも装備できません

    • @user-tn5jo9pj7f
      @user-tn5jo9pj7f Месяц назад +1

      武器種が違うね

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      武器種が違うので装備できないです!ただ仮に同じ武器種でもダメバフや発動条件などを加味するとしっかりチョウリ餅の方が良くなると思います!

  • @kunyoi
    @kunyoi Месяц назад +1

    動画投稿お疲れ様です😆
    今汐、忌炎の音骸厳選で焦熱音該が余りまくってるし任務でめっちゃ好きになったので長離引きたいと思います!!ちなみにサブチさんてきに長離現環境どのくらい強いと思いますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад +1

      いつもありがとうございます!ストーリーのチョウリめちゃくちゃ良かったですよね。
      強さに関しては個人的に単騎なら間違いなくトップレベルでパーティ単位でも単体戦はコンシと同等レベルの火力だと感じています。ただコンボなど使いこなすのが難しい印象ですね〜

  • @user-ki5cj3mt1p
    @user-ki5cj3mt1p Месяц назад +1

    無課金で長離2凸できますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      今石がどれぐらいあるかによりますね〜 ただリリースからVer1.1の終わりまでを考えると限定ガチャは300連程度回せると考えられるので、モチーフを確保しないかつ最初からガチャ禁していればいけるかもしれません!

  • @the1975the
    @the1975the Месяц назад +1

    誰とでも組めるヴェリーナ過労死するわ

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      本当にどの編成でも最適になりますよね~。そろそろ限定サポーターが欲しいところです

  • @user-kp9pc3ds7t
    @user-kp9pc3ds7t Месяц назад +1

    めっちゃ動く敵だとめっちゃ不利なキャラだな
    強いけど
    そのうちめっちゃ動く敵沢山出るから結局評価下がりそう
    狼系の動きは絶対相性悪い
    こんしを引いた方が良い

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      強化通常、空中での急速接近があるのである程度は動いてる敵も対応できるのかな?とは思いますが、現状だと分からないので実装後色々検証の余地があると感じてます!