Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
単に火力を上げるだけの解説かと思いきや、色んな視点で先を見据えたお話で好感触でした。最後のダメ計算についてですが、ダメブーストが2つありますがこれはどちらも同じ扱いかと…ダメブは全て加算だった気がします。それと原神基準だと防御補正でもレベル差補正でも同じ計算式に含まれますが、ダメブという別枠乗算があるなら今後もしかして防御デバフ(or 防御無視)も別枠扱いになる可能性も…と勝手に予想してます。まあこれも別枠なら強すぎますが…
いつもありがとうございます!全ダメージブーストは少し特殊で普通のダメージブーストに加算されず別でかけられるという説を前提に書いていますが、そうじゃ無いんですかね? もしよければ加算の説を唱えている人や根拠のリンク等教えていただけると嬉しいです! また防御補正等も一応別枠という説を私としては推しています。ただ原神と違い翠緑4などの強力なデバフが存在しない現状ですのでバランスがおかしいという事は無いと考えています。今後防御系に影響を大きく与えるキャラが出たら注目ですね!
@@sabchbch 根拠等というより加算扱いで計算したうえで試したら同様の結果が得られたので。自分の場合は、ヴェリ散華アンコ(lv69,ラジオ武器精錬1)で全員音がい外してレベル差補正値0.51,属性耐性値0.90,非会心時で試しました。あとはヴェリ固有の攻撃20%バフ、ステータスボーナスのダメバフ等足せば同じような結果が得られますよ。一応参考にしたのは鳴潮wikiだったり、公式鯖に検証勢が貼っていたもの(攻略全般のダメージ計算という項目を探してください…)を参考に計算してます。(ただどちらもレベル差補正の計算がどこから出たのかわからない数字を使っていたのですが結果差異なしだったので…)属性耐性は消滅主人公10%があるので今後30,40%ダウンはほぼありえるでしょうね。防御無視は原神だと2凸しないと得られない価値なので、ばら撒きはしてこないと思いますが仮に別枠乗算だといわゆるぶっ壊れにはなりそうですね…
いつも動画参考にさせてもらってます!ちょっと確認させていただきたいことがありまして…スタミナ回復アイテムの使用タイミングの話なのですが、後で使った方がお得というのは諸説あるような気がします。確かに報酬はレベルが上がった状態で受け取る方がより良い報酬になるのですが、・スタミナ回復アイテムを先に使ってレベルが上がったパターンだと、アイテム使用時は報酬は多くないが、自然回復によるスタミナの報酬は多い・スタミナ回復アイテムを使わなかったパターンだと、自然回復時は報酬が少なく、アイテム使用時に報酬が多いというようにトータルで見るとあまり差は出ないような気がします(すみません、ちゃんと報酬の数とかを数えた訳ではないです!!)特にデータドックレベルを上げた方が音骸レアリティの高いものがドロップしやすいという鳴潮ならではの環境もあるので、厳選が早く進めるためにはスタミナ回復アイテムを早く使ってしまって、厳選環境を整えてしまうのも一つの手かな?と考えていたのでご指摘させてもらいました。長文になって申し訳ないのですが、もし見落としている点あれば教えてほしいです。
ありがとうございます!スタミナ回復アイテムについてはもちろんリリース直後の低いランクでは使用することでユニオンレベルが上がり、結果的に得するみたいな意見も同意できましたが個人的には現状だとスタミナ回復アイテムを経験値上昇の手段として捉えるのはあまり良く無いと感じでいます。理由としては沢山溶かしてもあまりレベルを上げれないからです。スタミナ回復アイテム一つ当たり450の経験値が手に入りますが、ユニオンレベル40を超えてくるとレベル1つ上げるのに平気で1万とかの経験値を要求されるので、早くレベルが上がった分の徳を自然回復で回収するのは不可能だと思います!もちろん仰ってる様にデータドックレベルの制限があるレベル40以前だとその様な選択肢ももちろんありだと思いますね〜ただかなり得するという事は無いと考えています。もちろん一意見にはなりますが、参考になれば幸いです♪
@@sabchbch 返信ありがとうございます!私の説明が下手すぎて上手くお伝えできてないかも知れません…もちろん仰る通り、経験値としては焼け石に水状態だと思います。ユニオンレベルを稼ぐ手段としては妥当ではないと私も考えています。ここでご指摘したかったのは、もらえる報酬自体に変わりがないのでは?という部分です。スタミナ回復アイテムは一つあたり60回復するので6時間分のスタミナが手に入ることになりますよね。例えば、30個所持していた場合、180時間(おおよそ1週間)のスタミナを使える計算になると思います。アイテムを使用しなかった場合と先にアイテムを使用した場合の違いはこの180時間の恩恵を先に受け取るか後に受け取るかだけで、損得は無いのかなと考えています。上記の話を踏まえて1週間早くデータドックレベルの上がった環境で出来ると考えると先にスタミナ回復アイテムを使う選択肢は全然ありなのでは?という考えが浮かび、先に使った場合のメリットもあることをお伝えしたかったです!
@@kop_in_cup なるほど!データドックがカンストしていない環境だと音骸厳選にアドバンテージがあるのは事実ですね~。私には無い観点について言及してくださりありがとうございました~
@@sabchbch こちらこそ拙い説明で申し訳ないですw真摯に対応してくださりありがとうございます!
いつも動画アップお疲れ様です!!てかアバターちゃんと動いてるんですね🤣🤣🤣
LIVE2Dで一応動きます!ただ鳴潮の配信などではFPS低下を気にして一枚絵にしています。環境が変わったら配信でもVtuber的な感じでやろうかなと思ってます!
お疲れ様です!鳴潮には原神のような複数パーティ必要なコンテンツはありますか?ヒーラーがヴェリーナしか育成していないので複数パーティ必要なら白芷育てようかなと思ってました!サブアタやサポーターは音骸は20止めにしたいと思います!!
いつもありがとうございます!音骸の20止めはかなり有効なので是非試してみてくださいー!
動画配信ありがとうございます😊音骸にクリダメは付いても、クリティカルがなかなか付かないです。武器で補うしかないですかね〜それとも、クリティカルが付かないなら、クリダメ捨てて、攻撃力や属性ダメージアップがついてる音骸を選択して方が良いですか?
ご視聴ありがとうございます。クリティカルなどは値が極めて小さかったとしても比率を意識して盛る方が良いと思います! 音骸のサブステータスは運ですが、メインステータスの話をするとコスト4をクリティカルにすれが武器にクリ系が付いてなくてもダメージが最大化できます。
猿浮いてるの草攻撃力実数のことに関しては結構困惑しますよね星5武器も原神に比べて攻撃力が100近く低かったり、協奏武器のとんでもなく低い攻撃力だったりいろいろ戸惑うところが多いのでもっと深堀した動画とか見たいところです
途中で挟まってる大猿のプレイ動画のことですかね?攻撃力についてはまだ深掘りできると私も考えているので、情報がさらに出揃えば他の動画も考えています!
個人的にはクリティカル対比は1:2(+100)の方がわかりやすい気がしました
1:2(+100)というのはどの様な意味でしょうか?少し式全体が想像できないですごめんなさい🙇♀️ただ私が動画で書いている書き方意外の表し方は無いのかな?と考えいます。よろしければ詳細を教えてくださると嬉しいです!
@@sabchbch わかりにくくてすいません!クリダメ-100よりも+100の方がわかりやすいなと思いましたという意味です!
鳴潮の動画ありがとうございます質問が有りコメントしますパーティー編成の『重複発動不可能なキャラを編成しても火力は上がらない』と有りますがモルトフィー⇒アールト⇒キエンの場合はモルトフィーのバフはキエンには載りませんがモルトフィー⇒キエン⇒アールト⇒キエン⇒モルトフィー、、、、としたら同時では無いがキエンのバフには成っているかなぁあと→実用的かは兎も角説明で補足はされていましたが『火力は上がらない』と言い切る意図が有れば教えて下さい長々と失礼しましたクリティカルの説明凄く判り易かったです→丁度迷っていたので手持ちのオンガイ見直してきます次回動画も楽しみにしています
ありがとうございます!アールトやモルトフィーを同時に見合わせた時に火力があまり上昇しない理由は幾つかあるですが一番大きな所は何度もキエンを表に出したとて共鳴開放を放ち高火力を出せないというところが大きいと思います!もちろん共鳴効率を盛るというビルド変更など工夫すれば変わるポイントかもですが、クイックスワップ編成(終奏のバフをあまり活用しない編成)の適性もキエンは低い為「(一般的なパーティに比べて)火力が上がらない」というニュワンスで話していました!あとダメージブースト倍率の関係上そのローテーションをするならモルトフィーとキエンを行ったり来たりさせた方が良いというのも理由の一つではありますね〜もちろん仰ってるローテーションにおいてどちらのキャラのバフも発動は可能です。
@@sabchbch 成程、そう言う事だったんですね丁寧は回答ありがとうございます
ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
単に火力を上げるだけの解説かと思いきや、色んな視点で先を見据えたお話で好感触でした。
最後のダメ計算についてですが、ダメブーストが2つありますがこれはどちらも同じ扱いかと…ダメブは全て加算だった気がします。
それと原神基準だと防御補正でもレベル差補正でも同じ計算式に含まれますが、ダメブという別枠乗算があるなら今後もしかして防御デバフ(or 防御無視)も別枠扱いになる可能性も…と勝手に予想してます。まあこれも別枠なら強すぎますが…
いつもありがとうございます!
全ダメージブーストは少し特殊で普通のダメージブーストに加算されず別でかけられるという説を前提に書いていますが、そうじゃ無いんですかね? もしよければ加算の説を唱えている人や根拠のリンク等教えていただけると嬉しいです!
また防御補正等も一応別枠という説を私としては推しています。ただ原神と違い翠緑4などの強力なデバフが存在しない現状ですのでバランスがおかしいという事は無いと考えています。今後防御系に影響を大きく与えるキャラが出たら注目ですね!
@@sabchbch 根拠等というより加算扱いで計算したうえで試したら同様の結果が得られたので。自分の場合は、ヴェリ散華アンコ(lv69,ラジオ武器精錬1)で全員音がい外してレベル差補正値0.51,属性耐性値0.90,非会心時で試しました。あとはヴェリ固有の攻撃20%バフ、ステータスボーナスのダメバフ等足せば同じような結果が得られますよ。
一応参考にしたのは鳴潮wikiだったり、公式鯖に検証勢が貼っていたもの(攻略全般のダメージ計算という項目を探してください…)を参考に計算してます。(ただどちらもレベル差補正の計算がどこから出たのかわからない数字を使っていたのですが結果差異なしだったので…)
属性耐性は消滅主人公10%があるので今後30,40%ダウンはほぼありえるでしょうね。防御無視は原神だと2凸しないと得られない価値なので、ばら撒きはしてこないと思いますが仮に別枠乗算だといわゆるぶっ壊れにはなりそうですね…
いつも動画参考にさせてもらってます!
ちょっと確認させていただきたいことがありまして…
スタミナ回復アイテムの使用タイミングの話なのですが、
後で使った方がお得というのは諸説あるような気がします。
確かに報酬はレベルが上がった状態で受け取る方がより良い報酬になるのですが、
・スタミナ回復アイテムを先に使ってレベルが上がったパターンだと、アイテム使用時は報酬は多くないが、自然回復によるスタミナの報酬は多い
・スタミナ回復アイテムを使わなかったパターンだと、自然回復時は報酬が少なく、アイテム使用時に報酬が多い
というようにトータルで見るとあまり差は出ないような気がします(すみません、ちゃんと報酬の数とかを数えた訳ではないです!!)
特にデータドックレベルを上げた方が音骸レアリティの高いものがドロップしやすいという鳴潮ならではの環境もあるので、
厳選が早く進めるためにはスタミナ回復アイテムを早く使ってしまって、厳選環境を整えてしまうのも一つの手かな?と考えていたのでご指摘させてもらいました。
長文になって申し訳ないのですが、もし見落としている点あれば教えてほしいです。
ありがとうございます!
スタミナ回復アイテムについてはもちろんリリース直後の低いランクでは使用することでユニオンレベルが上がり、結果的に得するみたいな意見も同意できましたが個人的には現状だとスタミナ回復アイテムを経験値上昇の手段として捉えるのはあまり良く無いと感じでいます。
理由としては沢山溶かしてもあまりレベルを上げれないからです。スタミナ回復アイテム一つ当たり450の経験値が手に入りますが、ユニオンレベル40を超えてくるとレベル1つ上げるのに平気で1万とかの経験値を要求されるので、早くレベルが上がった分の徳を自然回復で回収するのは不可能だと思います!
もちろん仰ってる様にデータドックレベルの制限があるレベル40以前だとその様な選択肢ももちろんありだと思いますね〜ただかなり得するという事は無いと考えています。
もちろん一意見にはなりますが、参考になれば幸いです♪
@@sabchbch 返信ありがとうございます!
私の説明が下手すぎて上手くお伝えできてないかも知れません…
もちろん仰る通り、経験値としては焼け石に水状態だと思います。
ユニオンレベルを稼ぐ手段としては妥当ではないと私も考えています。
ここでご指摘したかったのは、もらえる報酬自体に変わりがないのでは?という部分です。
スタミナ回復アイテムは一つあたり60回復するので6時間分のスタミナが手に入ることになりますよね。
例えば、30個所持していた場合、180時間(おおよそ1週間)のスタミナを使える計算になると思います。
アイテムを使用しなかった場合と先にアイテムを使用した場合の違いはこの180時間の恩恵を
先に受け取るか後に受け取るかだけで、損得は無いのかなと考えています。
上記の話を踏まえて1週間早くデータドックレベルの上がった環境で出来ると考えると
先にスタミナ回復アイテムを使う選択肢は全然ありなのでは?という考えが浮かび、
先に使った場合のメリットもあることをお伝えしたかったです!
@@kop_in_cup なるほど!データドックがカンストしていない環境だと音骸厳選にアドバンテージがあるのは事実ですね~。私には無い観点について言及してくださりありがとうございました~
@@sabchbch こちらこそ拙い説明で申し訳ないですw
真摯に対応してくださりありがとうございます!
いつも動画アップお疲れ様です!!
てかアバターちゃんと動いてるんですね🤣🤣🤣
LIVE2Dで一応動きます!ただ鳴潮の配信などではFPS低下を気にして一枚絵にしています。環境が変わったら配信でもVtuber的な感じでやろうかなと思ってます!
お疲れ様です!鳴潮には原神のような複数パーティ必要なコンテンツはありますか?ヒーラーがヴェリーナしか育成していないので複数パーティ必要なら白芷育てようかなと思ってました!
サブアタやサポーターは音骸は20止めにしたいと思います!!
いつもありがとうございます!音骸の20止めはかなり有効なので是非試してみてくださいー!
動画配信ありがとうございます😊
音骸にクリダメは付いても、クリティカルがなかなか付かないです。武器で補うしかないですかね〜
それとも、クリティカルが付かないなら、クリダメ捨てて、攻撃力や属性ダメージアップがついてる音骸を選択して方が良いですか?
ご視聴ありがとうございます。
クリティカルなどは値が極めて小さかったとしても比率を意識して盛る方が良いと思います!
音骸のサブステータスは運ですが、メインステータスの話をするとコスト4をクリティカルにすれが武器にクリ系が付いてなくてもダメージが最大化できます。
猿浮いてるの草
攻撃力実数のことに関しては結構困惑しますよね
星5武器も原神に比べて攻撃力が100近く低かったり、協奏武器のとんでもなく低い攻撃力だったりいろいろ戸惑うところが多いのでもっと深堀した動画とか見たいところです
途中で挟まってる大猿のプレイ動画のことですかね?
攻撃力についてはまだ深掘りできると私も考えているので、情報がさらに出揃えば他の動画も考えています!
個人的にはクリティカル対比は1:2(+100)の方がわかりやすい気がしました
1:2(+100)というのはどの様な意味でしょうか?少し式全体が想像できないですごめんなさい🙇♀️
ただ私が動画で書いている書き方意外の表し方は無いのかな?と考えいます。
よろしければ詳細を教えてくださると嬉しいです!
@@sabchbch
わかりにくくてすいません!
クリダメ-100よりも+100の方がわかりやすいなと思いましたという意味です!
鳴潮の動画ありがとうございます
質問が有りコメントします
パーティー編成の
『重複発動不可能なキャラを編成しても火力は上がらない』
と有りますが
モルトフィー⇒アールト⇒キエンの場合は
モルトフィーのバフはキエンには載りませんが
モルトフィー⇒キエン⇒アールト⇒キエン⇒モルトフィー、、、、としたら
同時では無いがキエンのバフには成っているかなぁあと
→実用的かは兎も角
説明で補足はされていましたが
『火力は上がらない』と言い切る意図が有れば教えて下さい
長々と失礼しました
クリティカルの説明
凄く判り易かったです
→丁度迷っていたので
手持ちのオンガイ見直してきます
次回動画も楽しみにしています
ありがとうございます!
アールトやモルトフィーを同時に見合わせた時に火力があまり上昇しない理由は幾つかあるですが一番大きな所は何度もキエンを表に出したとて共鳴開放を放ち高火力を出せないというところが大きいと思います!
もちろん共鳴効率を盛るというビルド変更など工夫すれば変わるポイントかもですが、クイックスワップ編成(終奏のバフをあまり活用しない編成)の適性もキエンは低い為「(一般的なパーティに比べて)火力が上がらない」というニュワンスで話していました!
あとダメージブースト倍率の関係上そのローテーションをするならモルトフィーとキエンを行ったり来たりさせた方が良いというのも理由の一つではありますね〜
もちろん仰ってるローテーションにおいてどちらのキャラのバフも発動は可能です。
@@sabchbch 成程、そう言う事だったんですね
丁寧は回答ありがとうございます