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無冠者でなく無妄者の理由は、おそらくモーションの差だと思います。無冠者はたしかに変身後即解除でもバフは乗りますが、仮に隙を考えて1段止めだと134%のダメージのみ。一方で、無妄者はバフは乗らないもののスキル使用後即キャラチェンジでモーション中の隙を消しつつ最終段まで打ち切ってくれるので広範囲に540%のダメージが入ります。また変身モーション終了まで交代先のキャラが瞬間火力を叩き込むなり、セットアップが行えるという利点が大きいとの判断で、無冠者ではなく無妄者の推奨になってると思われます。長文失礼しました。
なるほど無妄者の方がスワップで残存するタイプか!!バフなしでもまぁ音骸でダメージ出せばいっかという発想か
インリン実装前にこういう動画はありがたいです!
当日も気合い入れて動画出すので、ぜひ!
どんな構成、属性のパーティだろうが脳死でヒーラー枠に入ってくるヴェリーナが1番やばい
ヴェリーナが1番やばいのはバフしすぎってとこww
ヴェリーナなしではいられない体になってしまった...
改めて理解できました。COST4全員クリダメなので、クリティカルも強化剤手に入ったら上げてみたいと思います
天地がひっくり返ってモルトフィーだけ引けてなかったので、代案ヤンヤンの紹介はありがたかったです笑
天地ひっくり返った方がいたとは😱ただゲームやってればいつか⭐︎4は引けるので、長い目でじっくりやりましょう!!
星5キャラが長刀 拳 増幅器の6人だからラジオ武器をクリティカルにしたのかなって思いましたね。武器ガチャ回す人が少ないだろうし、多くの人にラジオ購入促して掴みに行ったのかなって
なるほど!確かにその構造、納得できますね!!いくら武器ガチャすり抜けないとはいえ、武器は難易度高いですからね〜
拳や銃は武器待ちというより、キャラクターの色が弱いですよね 大剣や短剣のような魅力的なキャラがでてこないとだめですねこれからに期待ですね
まぁキャラ増えてストーリー増えればまた考え方も変わりますし、既存キャラも魅力出るかも!!
率ダメの表がいまいち分かりません 縦の1.2とかの数値は何を表してるんですか?
縦は期待値をあくまでも数値化したものなので、現状は、70:240を目指す方針になると思います。ソースみても"収益"としか書かれてなかった。。。
@@Ibu-sun-Laurent なるほど〜 元の表のやつ見てきましたが率72/ダメ244(-100)144 が1番火力出るラインみたいですね〜
サブステで属性値が盛れない以上3コスは属性一択かと思ってる
レベル90だと余計に属性一致が一択になりそうですね。まだ僕らレベル70が上限なので、攻撃%の価値は高いかも?
@@Ibu-sun-Laurent属性一致2と属性1攻撃1の計算式の前提武器がもし餅なら、元々ダメバフ60乗ってるからその分属性一致の価値が低く攻撃力の価値が高く計算されてる可能性がある。だから餅以外の人は属性一択だと思う
クリは6.3〜10.5まであります
10.5だとしたらめちゃくちゃ厳選すればとんでもないことになりますね!だとしたら余計コスト43311でコスト3は属性ダメになりますね!!!
5OP理想、OPそれぞれMAXの確率は7000万分の1とかです。それを5個…頑張ってね
クリティカル6.3、上限10.5
無冠者でなく無妄者の理由は、おそらくモーションの差だと思います。
無冠者はたしかに変身後即解除でもバフは乗りますが、仮に隙を考えて1段止めだと134%のダメージのみ。
一方で、無妄者はバフは乗らないもののスキル使用後即キャラチェンジでモーション中の隙を消しつつ最終段まで打ち切ってくれるので広範囲に540%のダメージが入ります。
また変身モーション終了まで交代先のキャラが瞬間火力を叩き込むなり、セットアップが行えるという利点が大きいとの判断で、無冠者ではなく無妄者の推奨になってると思われます。
長文失礼しました。
なるほど無妄者の方がスワップで残存するタイプか!!
バフなしでもまぁ音骸でダメージ出せばいっかという発想か
インリン実装前にこういう動画はありがたいです!
当日も気合い入れて動画出すので、ぜひ!
どんな構成、属性のパーティだろうが脳死でヒーラー枠に入ってくるヴェリーナが1番やばい
ヴェリーナが1番やばいのはバフしすぎってとこww
ヴェリーナなしではいられない体になってしまった...
改めて理解できました。COST4全員クリダメなので、クリティカルも強化剤手に入ったら上げてみたいと思います
天地がひっくり返ってモルトフィーだけ引けてなかったので、代案ヤンヤンの紹介はありがたかったです笑
天地ひっくり返った方がいたとは😱
ただゲームやってればいつか⭐︎4は引けるので、長い目でじっくりやりましょう!!
星5キャラが長刀 拳 増幅器の6人だからラジオ武器をクリティカルにしたのかなって思いましたね。
武器ガチャ回す人が少ないだろうし、多くの人にラジオ購入促して掴みに行ったのかなって
なるほど!確かにその構造、納得できますね!!
いくら武器ガチャすり抜けないとはいえ、武器は難易度高いですからね〜
拳や銃は武器待ちというより、キャラクターの色が弱いですよね 大剣や短剣のような魅力的なキャラがでてこないとだめですね
これからに期待ですね
まぁキャラ増えてストーリー増えればまた考え方も変わりますし、既存キャラも魅力出るかも!!
率ダメの表がいまいち分かりません 縦の1.2とかの数値は何を表してるんですか?
縦は期待値をあくまでも数値化したものなので、現状は、70:240を目指す方針になると思います。
ソースみても"収益"としか書かれてなかった。。。
@@Ibu-sun-Laurent
なるほど〜 元の表のやつ見てきましたが
率72/ダメ244(-100)144 が1番火力出るラインみたいですね〜
サブステで属性値が盛れない以上3コスは属性一択かと思ってる
レベル90だと余計に属性一致が一択になりそうですね。まだ僕らレベル70が上限なので、攻撃%の価値は高いかも?
@@Ibu-sun-Laurent属性一致2と属性1攻撃1の計算式の前提武器がもし餅なら、元々ダメバフ60乗ってるからその分属性一致の価値が低く攻撃力の価値が高く計算されてる可能性がある。
だから餅以外の人は属性一択だと思う
クリは6.3〜10.5まであります
10.5だとしたらめちゃくちゃ厳選すればとんでもないことになりますね!
だとしたら余計コスト43311でコスト3は属性ダメになりますね!!!
5OP理想、OPそれぞれMAXの確率は7000万分の1とかです。それを5個…頑張ってね
クリティカル6.3、上限10.5