【鳴潮】音骸厳選の目安に!全キャラ理想ステータス徹底解説★共鳴効率やクリティカル、攻撃力の目安を一挙紹介&Ver1.2折枝実装に向けてできる事【WuWa/めいちょう】相理要 ソウリヨウ オリエ

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  • Опубликовано: 25 окт 2024

Комментарии • 100

  • @Pyonsuke
    @Pyonsuke 2 месяца назад +5

    全キャラの理想ステータスはありがたすぎる🙏

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      ご視聴ありがとうございます!参考になれば嬉しいです

  • @うま-u1g
    @うま-u1g 2 месяца назад +3

    わかりやすいです!
    参考にさせてもらいます!

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      ご視聴ありがとうございます!参考になれば幸いです。

  • @sabchbch
    @sabchbch  2 месяца назад +6

    【修正・お詫び】モルトフィーのクリティカルダメージの値に誤りがありました。正しくは妥協ライン:200~210% 完成:220~230% です。申し訳ございませんでした
    少し予定を変更して今日この動画を出しました!動画で触れていない武器等の理想ステなど質問があればコメント欄までお待ちしておりますm(_ _"m)
    ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!

  • @hiiragi1220
    @hiiragi1220 2 месяца назад +1

    ありがとうございます😊参考にさせてもらいます🙇‍♀️

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      ご視聴ありがとうございます〜!
      参考になれば嬉しいです。

  • @hichan930
    @hichan930 2 месяца назад +1

    インリンが理想ステータスと近くて良かった〜後は散華は参考にしてみますっ

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      ご視聴ありがとうございます〜!
      参考になれば嬉しいです🙇‍♀️

  • @錆さびび
    @錆さびび 25 дней назад +1

    塔の中央挑んだら全然火力足りなくて観てみたら
    今汐も長離もクリダメ妥協にすら40程足りてなくて納得しましたw
    めっちゃ参考になりました、厳選頑張ってきます~

    • @sabchbch
      @sabchbch  25 дней назад

      ご視聴ありがとうございます!
      厳選ファイトです!

  • @あげたこやき
    @あげたこやき 2 месяца назад +18

    どうやら俺は焦熱音骸に嫌われてるらしく、アンコと長離ふくめてコスト3を30体ぐらい育成したけど、クリ率クリダメのセットすら一体も出ませんでした。俺の運は長離の餅武器を10連で引いたところで尽きたみたいです。助けてください

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +2

      私も回折の1コスト音骸の運が壊滅的ですね... まあ仕方がないと思いつつおっしゃってる様にコスト3だと強化するための音骸を集めるのも大変だと感じますので同情します...

    • @2048パラダイス
      @2048パラダイス 2 месяца назад +2

      いやその気持ちよくわかる(角を完成させるのに5レベ厳選駆使してもチュナ700溶かした者より)

  • @tacker223
    @tacker223 Месяц назад +1

    初級者のワタシにステータス表の読み方・見方を教えてください!共鳴効率の記載の値はゲーム内のキャラステ見たとき、100%+表に記載の共鳴値を合算した値でいいですか? 表に20~30%とある場合130%になってたら良いです? 他のステは絶対値ぽいので確認でした。

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад

      説明不足で申し訳ございませんm(_ _"m) 通例的に共鳴効率はゲーム内のステータスの100%を除くケースが多いので除いて表記させていただきました。おっしゃる通り表に20~30とあればゲーム内表記は120~130が望ましい事を示しています!

  • @user-wi9zf9si2k
    @user-wi9zf9si2k 2 месяца назад +1

    以前もコメントさせていただいたのですがモルトフィーの共鳴効率は150%前後欲しいです。
    間の空く戦闘などでローテーションが中途半端となる想定(フィールドやイベントなどでの実戦値)であれば、もっと欲しいです。
    また、想定のクリティカル、クリティカルダメージをベースにした場合、
    メインステータスはクリティカルダメージではなく、クリティカルのほうが期待値高いと思います。
    57*250=14250
    (57+22)*(250-44)=16274
    70*275=19250
    (70+22)*(275-44)=21252

    • @user-wi9zf9si2k
      @user-wi9zf9si2k 2 месяца назад +1

      サブアタッカーという位置付けではありますが、PTDPS的にあって20%程度?だと思うので、
      どうしてもモルトフィーの火力を高くしたいなどでない限りは共鳴効率は潤沢にしておくほうが無難だと思います…。

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      前回もモルトフィーの共鳴効率の件でご指摘いただきありがとうございます!
      おっしゃるとおり20%程度の共鳴効率だと安定感は損なわれますので火力をそこまで重視せず共鳴効率を伸ばすのも十分実用的で素晴らしい運用方法だとおもいます!
      あとメインステータスの理想ステに関してですが、完全に誤りです...クリティカルダメージをここまで盛ることができるキャラでは無いですね...大変申し訳ございません。正しい情報を先頭のコメントで追記させていただきましたのでご確認くださいm(_ _"m)

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      そうですねー。DPS比率はキエンパーティーのVS単体想定で24~5%程度なのでローテの安定感を重視するのもかなりありそうです

    • @user-wi9zf9si2k
      @user-wi9zf9si2k 2 месяца назад +1

      @@sabchbch 忌炎の共鳴効率は潤沢に盛る選択肢を推奨されている中で、
      モルトフィーの共鳴効率を限界まで落としているのが凄く気になっているのですが何か理由があるのでしょうか?
      (忌炎は120%程度でも誤魔化せる範囲で運用出来ていて、推奨は125%~140%だと個人的には思っています。なので凄く納得感あります。
      その上で、忌炎は共鳴解放が貯まっているのに、モルトフィーのせいでローテが遅れてしまうという懸念があるのが凄く気になります。
      忌炎は、良くも悪くも変奏から解放に繋げなければ火力を出せないアタッカーなので、前準備に手こずってしまうのは大きなロスだと思います。)

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      @@user-wi9zf9si2k 基本的には共鳴効率は必要以上に盛る必要が一切ない(火力に影響しない)ため本来安定するなら際を攻めた方が良いとは考えています。そのためアタッカーだけでなくサブアタッカーに関しても同じ基準でステータスの方を本動画では提案させていただきました。
      そのためおっしゃってる通りモルトフィーの効率に関してある程度マージンを持たせるべきという意見も十分理解できます。
      ただサブアタッカーのみ基準を変えて表示するのは少し問題があると考えており、prydwen(海外wiki)の情報を基本にすべてのキャラクター(モルトだけで無く他のサブアタッカーも例外では無いです)において、共鳴効率の下限部分の表示は確認できたローテが回る本当にギリギリに設定させていただきました。
      ビルドとステータスを同時に解説するキャラ解説の動画ではその点も補足を入れるのですが、正直全キャラ紹介だとそこまで詳しい話は出来ないですねー。申し訳ございません

  • @enokinkin
    @enokinkin 12 дней назад +1

    こう見ると自分のキャラがいかに弱いかがわかった😢
    厳選するか…

    • @sabchbch
      @sabchbch  12 дней назад

      妥協ラインに関しては少しの厳選で達成できるので是非チャレンジしてみてください!

  • @wifi3833
    @wifi3833 2 месяца назад +2

    インリンはスキル後の固有バフで率が15%盛れるので85%以上のクリ率は過剰な気がしてるんですけど、期待値的には89%まで盛る場合って旨味はあるんでしょうか!率のサブステ1枠分を共鳴効率、スキルダメバフ、攻撃%あたりに振った方が火力期待値って伸びたりしませんかね?

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      この点は詳しく話すと音骸厳選の期待値の話になりかなり難しくなるので少し割愛して紹介させていただきます。申し訳ございません🙇‍♀️次回厳選のガイド的動画を作る際は加えて解説しようと思ってます。
      おっしゃる通りインリンの率が過剰になるため攻撃%等にスキルを振る方がダメージが伸びるという意見について私として今回はクリティカルが溢れる方を選択して紹介した理由は整理すると4つかなと考えています!
      ①攻撃%のステータス一つの価値はインリンにおいてクリティカルの1/2程度である(スキルバフなどはさらに価値が低いです)
      ②一部シチュエーションで攻撃%に振った方がダメージが伸びる場合もあるがかなり火力期待値の伸びが限定的
      ③音骸厳選の過程でAというサブステ(ここで言うところのクリティカル)の総数を2→3にするよりBというサブステ(ここで言う攻撃%)の総数を3→4にする方が困難でリソースと時間が必要
      ④はじめに提示した妥協ライン、完成ラインの到達に必要なサブステ厳選基準から外れてしまう。
      という感じです。一番大きな理由は③になっております。
      長くなってしまいましたが参考になれば幸いです。
      後おっしゃてる通りもちろんステータスを綺麗に調整できるならクリティカルは固有バフ抜きで85%までにしてクリダメ等に回すのが数学的最適にはなります!

    • @wifi3833
      @wifi3833 2 месяца назад +1

      ご丁寧にありがとうございます!結論部分ハッキリお答えいただけて助かりました!さすがに1枠単位のサブステ厳選まで突き詰めるのは現実的ではないですよね💦
      因みになんですけど、完凸の特殊追撃(スキルダメージ扱い)(攻撃力×419.59%×4)をメイン火力として運用している場合であれば、攻撃%やスキルダメバフを積む期待値って多少は変わってきたりします?それでもまだ恩恵薄めですかね、、、

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      @@wifi3833 出先で完全な計算ができないので概算にはなりますが攻撃%の方にスキルバフがより近づく感じですね〜 正確な計算をすると少し違うかもしれませんが攻撃%の87%の価値がスキルバフにあるようになります!
      参考になれば幸いです🙇‍♀️

    • @wifi3833
      @wifi3833 2 месяца назад +1

      @@sabchbch うわあああありがとうございます!!!なかなか良い数字ですね!参考にさせていただきます🙇‍♂️

  • @キノキノ-n3p
    @キノキノ-n3p 2 месяца назад +1

    全キャラ理想ステ助かります。
    質問なのですが、チョウリなど、綺麗な1:2でなく若干ダメの方が多いステータスで推奨しているのは、星5でもある程度凸を考慮しているという事でしょうか。

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      ご視聴ありがとうございます!
      動画の冒頭でも少し触れましたが、鳴潮は複合的な要因で綺麗な1:2を目指すのが困難で多くの場合クリダメが多い状態になります。(一部キャラ/武器でクリティカルが逆に多くできる場合もありますが。。。)
      今回は厳選の仮定(サブステの個数や値)から逆算して表を作成している形になりますので自然とそのようになる感じです!
      もし可能なのであればもちろん1:2を目指すのが良いですが、サブステにてクリダメが最低値に近いものが多くクリティカルがほぼほぼ最高値またはサブステの付いている個数が違うというかなり歪な状態でないと実現が難しいと思われます!

    • @キノキノ-n3p
      @キノキノ-n3p 2 месяца назад +1

      @@sabchbch確かにチョウリとかその印象強いですね。平均値の会心スコア(33.6)から率ダメ出してもダメは最低値でいい代わりに率は1個あたり10%とか盛らなきゃいけなくなりますもんね。率豊富なインリンは綺麗に1:2ですし腑に落ちました。ご回答ありがとうございます!

  • @みっきぃ-s7s
    @みっきぃ-s7s 23 дня назад +1

    こんし、インリンのコスト3音骸は片方攻撃でいいのかな、

    • @sabchbch
      @sabchbch  22 дня назад

      インリンは電導✖️2が好ましいです!今汐はモチーフなら攻撃、回折が良いですね〜

  • @Kai-uz8wu
    @Kai-uz8wu 2 месяца назад +1

    コレはめちゃくちゃありがたい!( ;∀;)✨
    実際にどれくらいの数値を目指せばイイのか分からなかったので助かりました!
    ありがとうございます!ヽ(・∀・)ノ

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      いつもご視聴ありがとうございます!
      参考になれば幸いです🙇‍♀️

  • @WigyoJo
    @WigyoJo 2 месяца назад +1

    こんにちは
    動画とはあまり関係ないのですが、データドックの経験値は星5の音骸を入手すると、星4、星3の経験値も一緒に入手できますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      そういう仕組みになります! 上位の音骸を手に入れる時に下位の報酬も含め目全て手に入れられる仕組みですね〜

    • @WigyoJo
      @WigyoJo 2 месяца назад +1

      @@sabchbch
      とても助かりました!
      ありがとうございます!

  • @finland5274
    @finland5274 2 месяца назад +1

    早見表は凄く嬉しいですね。ただ少し疑問に思ったので質問なのですがこの動画内でキャラの凸の考慮はどうなってるのでしょう?
    凸次第で理想ステの方が変動しそうなので気になった次第です。※見落としで凸のことを言ってたらすみません…

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      申し訳ございません。前提条件をお話ししていませんでしたね...
      基本全キャラ無凸を基本に計算しています。また多くのキャラで凸は条件付きのステータスアップな上に理想ステータスを大きく変化させません!
      おそらく理想ステータスに大きく影響があるのがチョウリの2凸以降ですかね〜。 その場合表示してある値にクリティカルを-18%とクリダメ+36%程度を目安にしていただけると助かります。

    • @finland5274
      @finland5274 2 месяца назад +1

      @@sabchbch 返事ありがとうございます。条件付きとはいえキエンの3凸、消滅主人公6凸(先の話)とかのクリ関係が来た際は分かりやすく少しだけ微調整って感じですね。
      今後も投稿を応援してます。

  • @ssakurano7681
    @ssakurano7681 2 месяца назад +1

    妥協値ってスキルツリーのステータスup込みですか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      ステータスアップは全て開放していることを前提にしています!

  • @RiYuiMahiro
    @RiYuiMahiro 2 месяца назад +1

    共鳴スキルダメージバフみたいなのはそんな重視しなくていいんでしょうか?それともキャラによっては必要なのかな?

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      もちろんサブステータスでダメバフは盛れれば良いですが攻撃力やクリ系のステータスに比べ多くの場合で優先度は下がりますね〜。
      もちろんキャラによって欲しいステータスは違いますし実際の厳選では出たらラッキー程度で良いと思います!

  • @たいよ月
    @たいよ月 2 месяца назад +1

    話しが逸れて申し訳ないですが、他のセット軽雲や回光や各属性以外のセットは使えないのでしょうか?焦熱と同じ赤の間違えてしまうアイコンのやつとか、、、

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      キャラによっては複数のハーモニー選択肢を持つものもありますが基本は一択の傾向が強いですね〜!
      またこの動画では最適ではない音骸ハーモニーセットでもある程度この動画のステータスを適応可能です! ただ厳密には少し値が変化します。

  • @ジョゼフ-t6j
    @ジョゼフ-t6j 2 месяца назад +1

    長離の厳選やっと終わったなぁ…
    会心率70%+会心ダメ260%ぐらいで完成。2凸してるからほぼ常時95%会心発動はさすがに強い笑

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      ナイスです!
      クリティカルが2凸だと増えるのでおっしゃる通り重要な局面で会心が出なくて残念という事態が少なくなりますよね〜

  • @セレソン-j2y
    @セレソン-j2y 2 месяца назад +1

    参考にさせてもらってます・:*+.\(( °ω° ))/.:+
    結構頑張って厳選しても
    やっとコンシが妥協少し超えてるくらいかー、かなすぃー

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      ご視聴ありがとうございます!
      この厳選ラインは妥協ラインでも結構頑張らないといけないラインですので気長に目指すでも良いと思います!お互い頑張っていきましょう

  • @ゆっきー-j8u
    @ゆっきー-j8u 2 месяца назад +2

    今汐率70%とかは嫌で、率90%にしてるわ。ダメは少し下がるけど、クリティカル出ないのがたえられない。

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      今回はあくまで期待値的な最適を考えて紹介している部分はあるのでおっしゃる通り分散を減らすクリ率重視のビルドもありですね〜
      肝心の時に外すとイラっとくるのはわかります!

  • @田中ですよ
    @田中ですよ 2 месяца назад +1

    長離2凸+餅武器の場合の理想ステを教えていただきたいです!

    • @田中ですよ
      @田中ですよ 2 месяца назад +1

      ⁠@@キノキノ-n3pつまりクリ率約60-65%程 クリダメ300前後くらいでしょうか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      一応動画ではある程度の凸のマージンを考慮して表を作成していますが、より正確な値であればクリティカルの値をー18%そしてクリダメ+36%程度を目安にしていただくと良いと思います!

    • @田中ですよ
      @田中ですよ 2 месяца назад +1

      @@sabchbchクリダメがもし300程度であればクリ率は2凸効果込みで100%近くが理想といった感じでしょうか?

    • @田中ですよ
      @田中ですよ 2 месяца назад +1

      今使っている編成がクリ率2凸込みで79.1 クリダメ299程です

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      @@田中ですよ そうですね〜! 可能であれば2凸込みで100%近くを目指せるとダメージ的にも最適になります。

  • @こむ-f8z
    @こむ-f8z 2 месяца назад +1

    武器妥協した場合の、クリⅹ2の意味を教えて欲しいです🙇‍♂️

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      わかりにくくて大変申し訳ございません🙇‍♀️
      クリティカル✖️2➕クリティカルダメージの値をクリティカルスコアとしてその値が-36になるように理想ステータスを設定してくださいという意味でした!
      具体的には表からクリティカル-10 クリダメ-13を目安にすればOKです!

    • @こむ-f8z
      @こむ-f8z 2 месяца назад +1

      @@sabchbch 丁寧にありがとうございます!!参考になりました🙌

  • @me_ro_spl
    @me_ro_spl 2 месяца назад +1

    アンコなどで攻撃%武器の場合の、クリティカル×2の意味が伝わらなかったので説明して貰えますか?僕の解釈で行くとクリティカルが100%超えるので多分違う意味なんだろうなと…()
    もし自分が説明聞き逃してただけの場合は土下座して謝ります😇

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      説明がわかりにくく申し訳ございせん...
      理想ステータスのクリティカルとクリティカルダメージをクリ✖︎2+クリダメ=クリティカルスコアとして数値化します。 そしてその値が元々の表の値から-36になる様に調整するということですね〜。
      少し分かりにくいですが、具体的にはクリティカル-10 クリダメ-15 程度を理想ステータスとして見ていただければOKだと思います!

    • @me_ro_spl
      @me_ro_spl 2 месяца назад +1

      @@sabchbch あ、×2ってそういうことか
      その説明聞いて分かりました笑
      めちゃくちゃ参考になる動画ありがとうございます!

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      @@me_ro_spl わかりにくくて申し訳ございせんでした🙇‍♀️
      ありがとうございます!

  • @明日から本気出す-c1r
    @明日から本気出す-c1r 2 месяца назад +1

    自分の鳴潮はクリダメがサ終してる😢
    こんしちゃん筋トレして😢

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      片方重視していると片方値が小さくなるのは気持ち分かります!
      今汐ちゃん筋トレでクリダメ私も伸びてほしいです( ノД`)シクシク…

  • @レヴィ-q2f
    @レヴィ-q2f 2 месяца назад +1

    長離完凸でクリ52.9のクリダメ317.6、攻撃2509なんですがクリもっといりますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      完凸(2凸)の場合は少し判断基準が変わりますが十分だと思います!これ以上を目指すと結果的にクリダメが低下してダメージが低下すると思われるので...

    • @レヴィ-q2f
      @レヴィ-q2f 2 месяца назад +1

      @@sabchbch ありがとうございます♪

  • @山田太郎-g8w8r
    @山田太郎-g8w8r 2 месяца назад +1

    攻撃2950 73/268の長離音がい
    運良すぎだけどその反動でクリクリが全く出ない😢
    20回やってもクリダメ0😢

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      めちゃくちゃ気持ちわかります。 運が良い後立て続けにラッキーすることはなかなか無いですよね〜。
      ただ今の時点でも十分に強いと思います!ナイスです。

  • @白雪見大福
    @白雪見大福 2 месяца назад +1

    会心サポーターって居ましたっけ出たらかなりアツいですね

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      個人的には会心が盛れると有難いと同時に攻撃力%のサブステータスの価値が変化して面白い事になりそうだなと思っています。 
      今だとクリティカルとクリダメに約2倍の価値差 そしてさらにクリダメと攻撃%の2倍弱の価値差があるので...

    • @白雪見大福
      @白雪見大福 2 месяца назад +1

      @@sabchbch 攻撃もガッツリ盛れるサポーターも来るといいですね

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      @@白雪見大福 そのような環境になれば相対的に音骸の影響が下がりそうですねー。
      ともあれ限定サポーターがこれまで出ていないので本当に予想できないです( ノД`)

  • @コゲタオデン
    @コゲタオデン 2 месяца назад +1

    参考にさせてもいらいます。
    ところで、「厳選」という事でご意見お聞きしたいのですが、音骸の強化については一気に+25にして、一気に5つサブステ強化してますか?
    音骸を10位上げて、サブステを上げる。という方もいます。
    ガチャもそうですが、「勢い」「ビックウェーブに乗るとき」が大事なのもわかります。
    ちまちま上げて最終的にサブステが駄目だったら結局同じ事ですしねぇ・・・。
    +25まで強化してからだと餌にした際+23位までしか強化できないですし。悩む。

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      ご視聴ありがとうございます
      論理的には+5で一度サブステを見てクリティカル/クリダメが出なければ諦めるが最も期待値が+になる動きです!
      宣伝にはなりますが、詳しくは音骸厳選パーフェクトガイド(アンコのサムネです)で解説しているのでもしよければご覧下さいm(_ _"m)
      ただおっしゃるとおり 勢いでで一気に+25まで! とやりたくなる気持ちは分かります!

    • @けい-y1w9q
      @けい-y1w9q 2 месяца назад

      突き詰めればレコードが余り、チュナが不足するので1個ずつの方がいいですよ

  • @masabo-u9978
    @masabo-u9978 2 месяца назад +1

    ありがとう先生!いや師匠👏

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      し、師匠!?w
      いつもご視聴ありがとうございますm(_ _"m)

  • @Aykfrn
    @Aykfrn 2 месяца назад +1

    今汐は共鳴解放と強化共鳴スキル?で会心でないとイラってくるからもうちょっとダメを率に寄せた方が良さそう

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      おっしゃる通り会心が低いビルドの弱点として分散が高いというものがあります!
      ただ、メインOPをクリティカル/クリダメの2種類で比較したところ期待値が大幅にクリダメの方が高くなったので今回はクリダメの方に寄せているビルドを紹介しておりますm(_ _"m)

  • @そーらー-m5f
    @そーらー-m5f 2 месяца назад +1

    やった....自分の育ててるキャラはすべて妥協を超えていた...こんしは共鳴効率110くらいで84/254だったなぁごめんこんし 放置で

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      率は十分なので共鳴効率とダメを盛れると活躍させられると思います! 厳選はじっくりで良いのでファイトです。