【鳴潮】データで分かる!「長離/チョウリ」育成ガイド★武器や凸別最適音骸メインステやビルドをすべて解説。モチーフ/凸引くべき?理想ステータス。【Wuthering Waves/めいちょう】期待値 比較

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  • Опубликовано: 25 окт 2024

Комментарии • 50

  • @sabchbch
    @sabchbch  3 месяца назад +4

    前回の動画では少し低めのトーンで話しましたが。今回は戻しました!(滑舌が....泣)
    声のトーンに関しては色々試行錯誤しつつやってみようと思います。
    ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!

    • @てんりぴ
      @てんりぴ 3 месяца назад +2

      滑舌はそこまで気にならないかもです!
      こっちの方がいつもの元気なサブチさんって感じで慣れてます笑
      疲れない程度に切り替えるといいかもですね😌

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 месяца назад

      @@てんりぴ ありがとうございます!なるべく元気な感じで話せるようにはしますが状況によって切り替えていきますね~

  • @-lizura6101
    @-lizura6101 3 месяца назад +5

    本国の法律で「中毒性があるゲームは違法扱い」らしく、だから満足に厳選出来ない、させてくれないシステムになってるらしいですね

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 месяца назад +1

      MMOとかがあまり無いのもその要因だと思ってます。
      法律でゲームの幅や自由が効かなくなるのは苦しいですね( ; ; )

    • @無を所得
      @無を所得 2 месяца назад +1

      課金すれば数分で数十万円消えるかもしれないソシャゲに何を言ってるんだか…って思う

  • @tetuo-j7h
    @tetuo-j7h 2 месяца назад +1

    理想ステータス待ってました!これが欲しかった✨

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      ご視聴ありがとうございます! 参考になれば幸いです(o*。_。)oペコッ

  • @オリオン-i8h
    @オリオン-i8h Месяц назад +1

    想定ローテーションってどうなってますか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад +1

      クイックスワップでは無く一般的なコンボになってます!
      変奏 強化空中 通常3から4段 強化通常 スキル 強化通常 スキル 強化通常 強化重撃 共鳴開放 強化重撃 です。
      強化空中と通常がカイロゲージが溜まる攻撃です。概ね他のコンボでも結果は変わらないと思いますが参考になれば幸いです。

    • @オリオン-i8h
      @オリオン-i8h Месяц назад +1

      @@sabchbch
      丁寧な説明ありがとうございます!
      もう一つ気になることがあって、
      9:14 〜の下のグラフ(長離ダメージ比率)は、 共鳴スキルダメージとみなす攻撃 が共鳴スキルの欄に入っているってことであってますか?
      共鳴スキル:強化空中、強化通常×2、スキル×2、強化重撃×2
      (これで55%くらい?)
      共鳴解放:共鳴解放
      (これで25%くらい?)
      通常:通常3、4段
      (これで5%くらい?)
      その他:変奏?
      (これで15%くらい?)

    • @sabchbch
      @sabchbch  Месяц назад +1

      @@オリオン-i8h おっしゃる通りです。説明不足で申し訳ございません。共鳴スキル扱いの攻撃は全てグラフではスキルの欄で表示されています!

    • @オリオン-i8h
      @オリオン-i8h Месяц назад +1

      @@sabchbch 分かりました、ありがとうございます!!

  • @てんりぴ
    @てんりぴ 3 месяца назад +4

    長離2凸+餅武器無凸で運用中
    ガチの推しキャラなので、音骸はサブステがち厳選しており
    全てにクリ2種を付け、防御とHPは一切付けずに厳選しております
    (クリ、焦熱×2、攻撃×2)
    2凸効果を含めると
    クリ:95%、クリダメ:277%、共鳴効率:130%、攻撃力:2312
    あと少しクリダメ伸ばしたいところですが、かなり綺麗な厳選が出来ている自信があります!!!

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 месяца назад

      めちゃくちゃ厳選頑張ってますね! サブステに防御、HP一切なしは本当に凄すぎる...ナイスです!

  • @キノキノ-n3p
    @キノキノ-n3p 2 месяца назад +1

    自分の計算では3コスは攻撃/焦熱の方が火力高くなりそうなんですけど、焦熱×2の方高いというのはどういう計算ですか?

    • @キノキノ-n3p
      @キノキノ-n3p 2 месяца назад +1

      離火によるダメバフと重撃、解放にのるダメバフを無視し、外部から攻撃バフ30%は貰えるという焦熱×2の方が有利気味の前提で計算しましたが、それでも焦熱/攻撃が有利と出ました。
      音骸メインステ比較の際の詳細を教えて欲しいです。

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      サブステータスの前提条件が違う可能性が高いです!私はサブステータスの値を平均値で固定して(例えばクリティカルであれば8.4%などに固定)その割り振りを考えステータスを決定しています。
      ①自由にステータスが割り振れるのは最大15個まで
      ②一つのステータスあたり最大5回割り振れる
      ③要求共鳴効率はー9.6%した値になる様に自由に割り振れる枠の中で割り振る
      ④残りのサブステ枠10個の中にはすべての種類のダメージバフと共鳴効率、攻撃力実数が含まれているとする
      この4つのルールを上から適応してダメージを計算しています。
      原神のKQMsと決め方がかなり似ており、実際の厳選のハードルを加味するとかなり厳選を頑張ったという仮定になっており攻撃%をサブステで結構盛れております。
      おっしゃる通りサブステで攻撃%が1、2個しかついていない状態だと攻撃/焦熱が強くなるという仮定は正しくなります!
      参考になれば幸いです。

    • @キノキノ-n3p
      @キノキノ-n3p 2 месяца назад +1

      @@sabchbch 前提の付け方が自分のイメージとかなり違いましたね。サブステがメインステに影響する事ってあるんですか?
      自分のイメージではメインステだけの最適を出してからサブステの優先度を決めていくイメージでした。
      一応自分も共鳴効率は必要値まで盛れていて、そこからさらに全ての音骸に率ダメ+攻撃かスキルバフの3つが平均値でついているという厳選難易度自体は割と高めの前提でやったつもりなのですが、それでも焦熱/攻撃のサブステに攻撃×3とスキルダメ×2が一番強いという結果でした。
      原神エアプでKQMのことが分かっておらず正直そちらの前提条件がまだ理解できてないのでKQMについて勉強してきます...

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      @@キノキノ-n3p なるほど! おっしゃる通り基本的な考え方がサブステ優先になってるという点で違いが出た感じですかね?!

    • @キノキノ-n3p
      @キノキノ-n3p 2 месяца назад

      @@sabchbch ですね!

  • @user-tmj5jpjww57
    @user-tmj5jpjww57 3 месяца назад +1

    参考にさせていただきます

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 месяца назад

      ありがとうございます!参考になれば幸いです

  • @もっちん-w2v
    @もっちん-w2v 2 месяца назад +1

    意見書きます もしよかったら今度、実は強い隠れ音骸みたいな感じで動画作って頂きたいです。とりあげて欲しいエコーは宣論の楽手とふゆうりんきです。この2つのエコーに共通してるのは本来変身エコーなのでその間は何もできないんですが、エコーボタン長押し→キャラチェンでそのエコーは場に残ってくれて自分も攻撃に参加できる事です。2つ注意点があって一つ目は必ず敵がいる所でやってください。ターゲットしないとそもそもできません。2つ目は、タッチ操作の人はエコーボタン自体は押し続けるんですがすぐキャラチェンするのではなく1.5秒ぐらい待ってからじゃないと成功しないです。

    • @もっちん-w2v
      @もっちん-w2v 2 месяца назад +1

      もう少し詳しく書きます エコーボタン(宣論orふゆうりんき)長押し→※0.5秒ぐらい経過でキャラチェン(この間もエコーボタンは押し続ける)→キャラチェンジが成功して且つ宣論やふゆうりんきが場に残ってたら成功です。宣論は更にここからコンボがあってキャラチェンジ後のキャラが共鳴解放打てる場合は打つというムーブを挟みます これをすると解放のムービーの間、宣論のビーム時間が延長されます 一個注意点があってPC、スマホ、コントローラーで※の0.5秒の部分の時間が変わります パソコンは0:5秒ぐらい スマホは1.5秒ぐらい コントローラーも1.5秒ぐらいですがコントローラーは操作が激ムズなのでやるならタッチ操作かキーボードがいいです

    • @もっちん-w2v
      @もっちん-w2v 2 месяца назад +1

      ちなみにこの仕様を教えてくれた方はaze パニグレ資料室さんという方です

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      配信でもおっしゃってくださった音骸の話ですね!
      ありがとうございます🙇‍♂️ チョウリのパーティ徹底解説の動画のおまけで触れさせて頂く予定です。今後ともよろしくお願いします!

  • @とむ-e9x
    @とむ-e9x 3 месяца назад +1

    チャンネル登録しました!
    始めたてなので参考になりました😮
    質問なのですがショップで凸出来るんですか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 месяца назад

      ガチャで出た紫色の珊瑚の副産物を交換するショップにて恒常星5キャラと決められた星4キャラそしてピックアップ中の限定キャラの凸を最大2凸まで交換できます!

    • @とむ-e9x
      @とむ-e9x 2 месяца назад +1

      そうだったのですか😂
      ご返信ありがとうございます!
      これからも視聴、応援してますので頑張ってください🙇‍♂️

  • @Kai-uz8wu
    @Kai-uz8wu 3 месяца назад +1

    音骸のサブステの目安を詳細に解説してくれたのありがたいっす!( ;∀;)✨

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 месяца назад +1

      いつもありがとうございます!参考になれば幸いですm(_ _"m)

  • @sk028
    @sk028 3 месяца назад +1

    モチ武器だと音骸厳選で率と共鳴効率を頑張らないといけないかつ武器効果が最大まで発動出来ているか意識しないといけないので数字以上に恒常武器が強い気がします
    まあモチ武器引いたんですけどねw

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 месяца назад

      一応今回の武器比較では各サブステータスの割り振りの合計数に回数制限を設けて計算さていただいたので、サブステで共鳴効率が必要というモチーフの弱点については考慮した値を表示させていただきました!
      ただおっしゃる通り武器効果はスキルを撃たないとすぐに発動しないので、フィールドなどでは最大限能力を使いにくいですよね~

  • @もののけ-x7l
    @もののけ-x7l 3 месяца назад +1

    いつも勉強させていただいてます
    今汐の武器を引いた後だったので出ないだろうと思いながら10連したらなぜか2本出たんですが、鳴潮では同じ武器が2本あっても意味ないですよね?
    あと、恒常☆5武器は持ってないのですが、これを主人公や散華に持たせたときはどんな評価になるでしょうか。多少面倒なのを我慢して持ち替えれば恒常は取る必要なしです?

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 месяца назад

      いつもご視聴ありがとうございます!
      主人公とサンカについてはほぼ恒常星5と変化ないですね〜。 星4武器よりは強くなります!
      重ねるかどうかに関してですが、個人的には分けて持っておくことをお勧めします。今後1編成に2キャラクターチョウリモチーフの適性があるキャラが実装される可能性もありますし、それだけでなく重ねた時の効果があまりにも小さいので...

    • @もののけ-x7l
      @もののけ-x7l 3 месяца назад

      @@sabchbch そもそも武器に凸システムがあることに気づいてませんでした・・・
      まったく話題にならないほど効果が薄いんですねぇ
      お言葉のとおり、今後を見越して重ねずにとっておくことにします。ありがとうございました~

  • @hichan930
    @hichan930 3 месяца назад +1

    恒常と餅武器の実戦比較が見て見たいので、もしよろしければ今度サブチさんの配信で質問してもいいですか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 месяца назад +1

      いつもありがとうございます!
      火曜日午後6時ごろから配信する予定なのでもしよければその時お願いします🙇

  • @Valkyrie0609
    @Valkyrie0609 2 месяца назад +1

    有益な情報ありがとうございます。大変助かります。
    少し内容をご確認させていただきたいんですが、キャラ武器両方完凸の場合、
    理想の音骸メインステータスは、クリ率、攻撃、焦熱、攻撃、攻撃になるのは理解しました。
    その場合、3コスト音骸に攻撃%が混じるため、ダメバフの価値が上がり、
    サブステータスの厳選優先度は、
    クリ率>クリダメ>攻撃%>共鳴スキルダメ>共鳴開放ダメor共鳴効率(120~130%ぐらいまで)
    になるという認識でよろしいでしょうか?

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад

      ご視聴ありがとうございます
      その認識で間違いないです!
      あえて補足するのであればサブステの優先度は共鳴スキルダメより攻撃実数の方が高いという感じですね〜 若干の誤差レベルですが...

    • @Valkyrie0609
      @Valkyrie0609 2 месяца назад +1

      @@sabchbch ご回答ありがとうございます!
      ちなみにキャラ武器両方完凸の場合の、3コス音骸のメインステは攻撃攻撃と焦熱攻撃だとどっちが優位なんでしょうか?
      見る動画によって意見が分かれてるところでして…
      動画ももう1度拝見しましたが、両方完凸している場合には触れていないと思うので、よろしければ教えていただけると幸いです!

    • @sabchbch
      @sabchbch  2 месяца назад +1

      @@Valkyrie0609 武器キャラ両方完凸は焦熱•攻撃が有利で時点が攻撃❌2という計算結果になりました! 武器別の比較部分で触れています。
      少し分かりにくく申し訳ございません💦 ただほぼ誤差レベルですのでサブステータスが強い方を優先してください。

    • @Valkyrie0609
      @Valkyrie0609 2 месяца назад +1

      @@sabchbch ありがとうございます!
      しっかり触れられていたのに見落としてしまって申し訳ないです!
      めちゃくちゃ助かりました✨

  • @masabo-u9978
    @masabo-u9978 3 месяца назад +3

    モチーフまだ引けてない。。

    • @火の鳥-k8j
      @火の鳥-k8j 3 месяца назад +3

      ガンバ

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 месяца назад +3

      まだ期間があるのでファイトです!応援してます

  • @kunyoi
    @kunyoi 3 месяца назад +1

    お疲れ様です!ちょうりすり抜けました!モチベがより無くなったぜ!
    どうしよう😢

    • @sabchbch
      @sabchbch  3 месяца назад +1

      お疲れ様です。
      チョウリすり抜けどんまいです...( ; ; )
      まだ一応残り期間もありますし、仮に諦めるのであればとりあえずログインだけでも良いですしのんびり貯めながら狙いたいキャラで確定天井を使うのが良いと思います!