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この強化の影響について意見や考察があればコメントで皆様の意見が気になります!ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
スマホ版にコントローラーを何卒パリーができないので😢
Ver1.2以降実装予定とのことなので早く来てほしいですね~
プレイ映像のエフェクトのグラフィックめっちゃ綺麗に見えるんですけど設定の変更とかしてますか...?
本人じゃなくて申し訳ないけどブルーム効果オフにするとパキッとした色になるぜ
@@user-pm8qh5sb2p 試してみたらいい感じになりました!ありがとうございます!!
他の方がおっしゃってくださっていますが、ブルーム効果オフが綺麗に見える大きな理由だと思います!
共鳴解放の回転率が上がるのは地味にありがたい!😋✨
地味な数値アップですが影響が大きい修正ですよねー
同社のパニグレは過去キャラの直球の性能強化じゃなくて専用アイテム集めて能力追加みたいなのあったよね?にわかだから少し間違ってるかも
なるほど🧐 どうやらパニグレの頃から過去キャラの扱いは上手いらしいので期待したいですね
アップお疲れ様です!まさかの実装前上方修正😂
ありがとうございます!私もかなり驚きました... 今後も後半のキャラには注目ですね〜
某〇になれみたいに実装後にキャラ性能いじって非難されないように慎重に進めてほしい
この手のゲームではガチャでお金を払って引いた人も多いので実装後の調整は慎重に行ってほしいとういうのはその通りですよね~
実装前なので修正できたと思います実装後の修正はかなりハードルが高いでしょう実装後は、その情報を元に大勢の人が課金やリソースを消化してしまうのでユーザーの大半が納得できる理由が必要なのと相応の課金サービスが必要になるでしょう実装後に修正するなら今から出すキャラの汎用性を高める方がビジネスとしても良いですしね対人のあるゲームなど、ただちに不利益を解消しなければならないゲームならありえますが鳴潮のような対人のないゲームで修正するメリットは運営にはほとんどないですね
確かにおっしゃるとおり実装後の修正はハードルが高いですよね~。 ただ鳴潮以外のサービス開始から時間が経ったーゲームでは初期のキャラクターの強化を望む声も多いので運営としてはどのような方針で進めていくかが注目ポイントですね!
3コスを一つ共鳴効率にしなきゃいけないのかなって思ってたんですけど攻撃か属性ダメにできそうでよかったです
ですね〜 このメインステータスのビルドに与える影響が一番大きいと思います!
現状でも強いと言われていたチョウリがここで更に強化されるとは…火力凄いことになるのでは。
チョウリについてはもともとサブアタッカーの役割も果たしつつ火力が高かったのでこれでさらにどのようになるのか気になりますよね~
前作パニグレと今作鳴潮を同じに考えてるわけではないのですが、前作パニグレでも何世代アタッカーという風に明確に世代毎にぶっちぎりで性能が変わりインフレにおいていかれてます。ただその際に躍進というシステムが一部キャラに導入されており、流石に最新世代よりは弱いけど凸ってるなら十分代用が効くというレベルにまで強化されてました。比較的そのあたりは参考元にしていた3rdより上手くやっていたところがあり、実績に基づいた信用がある部分ではあります。
なるほど!パニグレの情報助かります。ありがとうございます。昔のキャラの救済についてはしっかりしている運営とのことでそれは安心できそうですね~
もう売り上げ低下で、伽羅インフレさせるとか終わってる😅菓子にこんな会社あるんか?
この動画では詳しい値を調査していませんが、後に行った概算によるとこの上方修正が鳴潮環境全体をインフレへと導いているということは無さそうです。あとコメント欄は他の方も読みますので他人を不快にしない表現をしていただけると助かりますm(_ _"m)
オワコンインフレで草
この動画では詳しい値を調査していませんが、後に行った概算によるとこの上方修正が鳴潮環境全体をインフレへと導いているということは無さそうです。またコメント欄は他の方も読みますので正当な論理無しでゲーム等を下げる行為は慎んでいただきますようよろしくお願いしますm(_ _"m)
この強化の影響について意見や考察があればコメントで皆様の意見が気になります!
ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
スマホ版にコントローラーを何卒パリーができないので😢
Ver1.2以降実装予定とのことなので早く来てほしいですね~
プレイ映像のエフェクトのグラフィックめっちゃ綺麗に見えるんですけど設定の変更とかしてますか...?
本人じゃなくて申し訳ないけどブルーム効果オフにするとパキッとした色になるぜ
@@user-pm8qh5sb2p 試してみたらいい感じになりました!
ありがとうございます!!
他の方がおっしゃってくださっていますが、ブルーム効果オフが綺麗に見える大きな理由だと思います!
共鳴解放の回転率が上がるのは地味にありがたい!😋✨
地味な数値アップですが影響が大きい修正ですよねー
同社のパニグレは過去キャラの直球の性能強化じゃなくて専用アイテム集めて能力追加みたいなのあったよね?にわかだから少し間違ってるかも
なるほど🧐 どうやらパニグレの頃から過去キャラの扱いは上手いらしいので期待したいですね
アップお疲れ様です!
まさかの実装前上方修正😂
ありがとうございます!
私もかなり驚きました... 今後も後半のキャラには注目ですね〜
某〇になれみたいに実装後にキャラ性能いじって非難されないように慎重に進めてほしい
この手のゲームではガチャでお金を払って引いた人も多いので実装後の調整は慎重に行ってほしいとういうのはその通りですよね~
実装前なので修正できたと思います
実装後の修正はかなりハードルが高いでしょう
実装後は、その情報を元に大勢の人が課金やリソースを消化してしまうのでユーザーの大半が納得できる理由が必要なのと
相応の課金サービスが必要になるでしょう
実装後に修正するなら今から出すキャラの汎用性を高める方がビジネスとしても良いですしね
対人のあるゲームなど、ただちに不利益を解消しなければならないゲームならありえますが
鳴潮のような対人のないゲームで修正するメリットは運営にはほとんどないですね
確かにおっしゃるとおり実装後の修正はハードルが高いですよね~。 ただ鳴潮以外のサービス開始から時間が経ったーゲームでは初期のキャラクターの強化を望む声も多いので運営としてはどのような方針で進めていくかが注目ポイントですね!
3コスを一つ共鳴効率にしなきゃいけないのかなって思ってたんですけど攻撃か属性ダメにできそうでよかったです
ですね〜 このメインステータスのビルドに与える影響が一番大きいと思います!
現状でも強いと言われていたチョウリがここで更に強化されるとは…火力凄いことになるのでは。
チョウリについてはもともとサブアタッカーの役割も果たしつつ火力が高かったのでこれでさらにどのようになるのか気になりますよね~
前作パニグレと今作鳴潮を同じに考えてるわけではないのですが、前作パニグレでも何世代アタッカーという風に明確に世代毎にぶっちぎりで性能が変わりインフレにおいていかれてます。
ただその際に躍進というシステムが一部キャラに導入されており、流石に最新世代よりは弱いけど凸ってるなら十分代用が効くというレベルにまで強化されてました。
比較的そのあたりは参考元にしていた3rdより上手くやっていたところがあり、実績に基づいた信用がある部分ではあります。
なるほど!パニグレの情報助かります。ありがとうございます。昔のキャラの救済についてはしっかりしている運営とのことでそれは安心できそうですね~
もう売り上げ低下で、伽羅インフレさせるとか終わってる😅
菓子にこんな会社あるんか?
この動画では詳しい値を調査していませんが、後に行った概算によるとこの上方修正が鳴潮環境全体をインフレへと導いているということは無さそうです。
あとコメント欄は他の方も読みますので他人を不快にしない表現をしていただけると助かりますm(_ _"m)
オワコンインフレで草
この動画では詳しい値を調査していませんが、後に行った概算によるとこの上方修正が鳴潮環境全体をインフレへと導いているということは無さそうです。
またコメント欄は他の方も読みますので正当な論理無しでゲーム等を下げる行為は慎んでいただきますようよろしくお願いしますm(_ _"m)