ゆっくりコンピュータサイエンス
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【ゆっくり解説】BadApple!!でシューティングする【自作ゲーム紹介】
BadApple!!を題材に斑鳩っぽい雰囲気のあるシューティングゲームを作成したのでゆっくり解説します。
ダウンロードはこちら
drive.google.com/drive/folders/1OcxmhXtrvmwsfTSthelBLX71bRtnH3dg?usp=sharing
bashooting.zip
00:00 ゲームのプレイ動画
00:36 導入
02:49 紹介
06:01 開発の話
08:13 まとめ
BGM素材
【東方】おてんば恋娘【自作アレンジ】
【BGM・日常】Positive
【自作曲】cat on piano【ライトタッチピアノ】
ニコニ・コモンズ commons.nicovideo.jp/
#ゆっくり解説 #コンピュータサイエンス #東方Project #東方界隈 #badapple
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BadApple!!マトリョーシカ #shortsBadApple!!マトリョーシカ #shorts
BadApple!!マトリョーシカ #shorts
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このチャンネルでは、コンピュータサイエンスを中心に、ソフトウェア、ハードウェア、ゲームなどについてゆっくり解説の動画をアップロードしていきます #ゆっくり解説 #コンピュータサイエンス #科学 #東方Project
【8K】BadApple!!でBadApple!!したものでBadApple!!する【要虫眼鏡】【8K】BadApple!!でBadApple!!したものでBadApple!!する【要虫眼鏡】
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画質設定で8Kか4Kを選択して虫眼鏡を使ってご視聴ください! 8Kが重すぎてまともに編集できなかったので成果物のみです。 BadApple!!を敷き詰めてBadApple!!を作って、それをさらに敷き詰めてBadApple!!にしました。私のスーパーマシンが悲鳴を上げていました。 ※高画質でアップロードしましたが再エンコードで細部がつぶれているかもしれません このチャンネルでは、コンピュータサイエンスを中心に、ソフトウェア、ハードウェア、ゲームなどについてゆっくり解説の動画をアップロードしていきます 元動画 【東方】Bad Apple!! PV【影絵】 www.nicovideo.jp/watch/sm8628149 #ゆっくり解説 #コンピュータサイエンス #科学 #東方Project
ファミリーベーシックのキーボードで寿司打!Arduinoを使って変換器を自作 #shortsファミリーベーシックのキーボードで寿司打!Arduinoを使って変換器を自作 #shorts
ファミリーベーシックのキーボードで寿司打!Arduinoを使って変換器を自作 #shorts
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ファミコンの周辺機器であるファミリーベーシックのキーボードをPCに接続するため、変換器をArduinoで作ったのでゆっくり解説します。 また、キーボードの信号を制御する上で理解が必要となるキーマトリックス方式についても解説しています。 #ゆっくり解説 #コンピュータサイエンス #shorts
【ゆっくり解説】ファミリーベーシックのキーボードで寿司打!Arduinoを使ってPC用の変換器を自作しよう【電子工作】【ゆっくり解説】ファミリーベーシックのキーボードで寿司打!Arduinoを使ってPC用の変換器を自作しよう【電子工作】
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ファミコンの周辺機器であるファミリーベーシックのキーボードをPCに接続するため、変換器をArduinoで作ったのでゆっくり解説します。 また、キーボードの信号を制御する上で理解が必要となるキーマトリックス方式についても解説しています。 00:00 導入 01:59 成果物を使って寿司打 03:26 作成の準備と手順の確認 05:59 コネクタとの接続 07:33 回路図 07:41 キーマトリクス方式 08:26 ファミリーベーシックキーボードの基盤の解説 10:52 ファミリーベーシックキーボードのマトリクス 11:41 プログラムの書き込み 13:17 まとめ プログラムスケッチ (Google Drive) drive.google.com/file/d/1XOzREkhE6NHW_Ru0KLq0oGyjlDYZDskW/view?usp=drive_link KEYSTUDI...
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Комментарии

  • @たぬきち-h8e
    @たぬきち-h8e 8 дней назад

    (╹◡╹)

  • @nai2899
    @nai2899 9 дней назад

    言いたいことは何とな・・・・・・・・・・・・・・くわかる。 でも、分かりにくい! 正直に分かりにくい。 でもUPは感謝。

  • @MegaMoguchan
    @MegaMoguchan 9 дней назад

    新規プロジェクト作成する度に悩んでたのがスッキリしました!

  • @Greenkamegemu
    @Greenkamegemu 20 дней назад

    このシリーズ好きです。続けて欲しいです!

  • @komaichi1-1
    @komaichi1-1 23 дня назад

    まぁゆっくりも中の人無しで音の音階だけで声にしてるから似たようなもの

  • @younan68000
    @younan68000 Месяц назад

    プロセッサはモトローラの6800のミニチュア版の6502だからね。基本的には速いよ。 パソコンとしてもZ80 より100倍くらいの台数が家庭に入ったんじゃないかな。 とてつもない多くのマシンに入り活躍したからね。

  • @小柳実鈴
    @小柳実鈴 Месяц назад

    配線やプログラムも同じなのにボタンを押してもゲーム画面になりません。タイトル画面はついています。どのようにすれば治りますか。

  • @さゆ-h4k
    @さゆ-h4k Месяц назад

    BGM大きすぎて声が聞こえづらい

  • @onigiriJRuchiBoost
    @onigiriJRuchiBoost Месяц назад

    2:17 もうこれAPI使ってるスクリプトと同じやん。APIのスクリプト(例えばjqueryなど)は、こう言う感じやw

  • @onigiriJRuchiBoost
    @onigiriJRuchiBoost Месяц назад

    2:17 これ頭狂うわwww

  • @ichkei7568
    @ichkei7568 2 месяца назад

    全部GoかRustで書こうぜ Goは学習が超簡単だからオススメ Goは基本的に排他じゃなくチャネルなんで(排他機構はあるけど特殊な用途でなければ不要)競合は起こりにくい コンテキストが極めて小さくスイッチが高速 スレッドを使うとスタックメモリをMB単位でガシガシ食うので数万個が限界だがGoのゴルーチンはスタックを拡張するため個々の基本サイズはその数百分の1な2KB はやく来い来いメニーコア

  • @minamico
    @minamico 2 месяца назад

    MacOSつか旧QuickDrawはドットの間に座標があって、Windowsはドットの中心に座標がある。というのがそもそもの大きな違い。 (0,0)-(1,1)のBoxがQDだと明確に1ドットの四角だった。

  • @ネコダ
    @ネコダ 2 месяца назад

    面白かったです。一時間はすごい。自分も作ってみたいですが、消去判定がミソですね。

  • @YASSHY
    @YASSHY 2 месяца назад

    折角ゆっくり音声で解説しているんだから、BGMの音量は下げてくれ。

  • @笑顔にしたい物語ch
    @笑顔にしたい物語ch 2 месяца назад

    たしかテトリスって40年近く前にロシアのエンジニアが作ったんだよなぁ😮パッケージデザインがロシアの宮殿だったよね!

  • @ひかる-g8y
    @ひかる-g8y 2 месяца назад

    psやswitchのゲームしか経験してこなかった高校生です。本当にFCは未知の世界で、「昔にあったゲーム」くらいの認識でしたが、この動画を拝見して衝撃を受けました。今度中古でFCを買って接続してゲームしたいです!

  • @Milepoch
    @Milepoch 2 месяца назад

    こんなのプログラマーならみんな知ってるよ

  • @さっし-o5m
    @さっし-o5m 2 месяца назад

    この動画義務教育でいいだろ

  • @ああああ-h1g2n
    @ああああ-h1g2n 2 месяца назад

    凄すぎるし着眼点が素晴らしい…!

  • @ああああ-h1g2n
    @ああああ-h1g2n 2 месяца назад

    神チャンネル発見!!!

  • @みむま-x7s
    @みむま-x7s 2 месяца назад

    f12のコンソールからエラー確認できるぜ

  • @りおりお-t9f
    @りおりお-t9f 3 месяца назад

    ハドソンはどうした? ナムコよりハドソンだろう

  • @bio-cancer1903
    @bio-cancer1903 3 месяца назад

    当時モニターとセットで20万円以上するシャープX1持ってたが、ファミコンのゼビウスやグラディウスの出来に完全に負けたと思ったな

  • @user-el3wi9qu4p
    @user-el3wi9qu4p 3 месяца назад

    情弱は贄w

  • @むきむきの木
    @むきむきの木 3 месяца назад

    フリーのエンジニアでもないなら100%windows 大手になればなるほど記述どころか開発環境ですら細かく指定してくる 大体windowsかLinuxで、Macが使えるのは指定なしがほとんど

  • @えってぃー-g4e
    @えってぃー-g4e 3 месяца назад

    粒子が飛び散らなくて悩んでいたのですが、動画の7:51の p.draw(g)の上に p.update(); と追記することで解決できました! わかりやすくとても勉強になってます!

  • @bm8656
    @bm8656 3 месяца назад

    BGMの音量が大きすぎます

  • @sugawarayuzuki3645
    @sugawarayuzuki3645 4 месяца назад

    バットアップルの中にバットアップルがあってその中にバットアップル…

  • @user-gen-gorou
    @user-gen-gorou 4 месяца назад

    錯覚なんだろうけど、後ろにあるarduinoとの比較で異様にデカく見えるw

  • @kutisakaoto
    @kutisakaoto 4 месяца назад

    CPUのコアが増える最大のメリットは並列計算が行えることと言うよりは、複数の処理を行う場合に各スレッドの待ち時間を減らせることだろう

  • @Preeeeeminent
    @Preeeeeminent 4 месяца назад

    古いテレビの画面の線って走査線だったんだ ほう

  • @星雲男子大学
    @星雲男子大学 4 месяца назад

    理論はな〜んとなくわかったけど、 それを実践しちゃった昔のプログラマたちはバケモンよな

  • @nakayasu55
    @nakayasu55 4 месяца назад

    Bgmがでかすぎない?

  • @PREVIEW5555
    @PREVIEW5555 4 месяца назад

    ひろゆき(?)か誰かが言ってたけど、ハードウェアの勉強するなら ラズパイとかアルデュイーノとかじゃなくてこういうのじゃないと 勉強にならないというのは理解る気がする 勉強用のでは勉強にならない

  • @Syuririn
    @Syuririn 4 месяца назад

    岩っちにそんな過去があったなんて・・・

  • @SangyokuHidariuma
    @SangyokuHidariuma 4 месяца назад

    スーファミになった頃、ファミコンの回路図が出回った。

  • @バスケ男-h2t
    @バスケ男-h2t 4 месяца назад

    ブラウン管の説明ファミコン混ざってね?

  • @einsfia
    @einsfia 4 месяца назад

    6502系はアクションゲームに向いているよ、アップル2と同系統だよ、6502・6809・Z80 がCPUの御三家だよ ということだけはガキンチョだった当時から知っていたなあ ファミリーベーシックのプラグラミング入門みたいな本に基礎知識として書いてあった 大して理解も出来ていないのにこの知識で周囲にマウント取ろうとするうざいガキだったw

  • @komkiri554
    @komkiri554 4 месяца назад

    今思うとブラウン管TVってかなりボヤけた映像だったよね ボヤ映像だったからファミコンドットがキレイに見えた。 今のTVだとドットは滲んで見えちゃう。せっかくSやD端子で、もっとキレイな映像でゲームできてたのに TVからS端子とD端子無くしやがってー!!!

  • @カワウソちゃんねる-o7g
    @カワウソちゃんねる-o7g 4 месяца назад

    東方見聞録で草

  • @灰白姫チャンネル
    @灰白姫チャンネル 4 месяца назад

    リバースエンジニアリング、矩形波、メモリにアドレスをマップ、レジスタ、アセンブラ 一般人には「???」な用語ばかりで、需要があるとは到底思えないが その手の話が分かる人間にとっては実に面白い動画だ 「いいぞ、もっとやれ」である(収益は見込めないだろうが)

  • @h3ntaiUMAshinshi
    @h3ntaiUMAshinshi 4 месяца назад

    CG屋をやってるので、アプリでスレッドの上限があるなど、フルパワーが使えないなってのもあったな。

  • @msxa.47366
    @msxa.47366 4 месяца назад

    進歩したのはクソグラ技術のみ。

  • @hagogehidebu6913
    @hagogehidebu6913 4 месяца назад

    ファミコンって スプライトは1ライン64でしたっけ?

  • @いぬさんです
    @いぬさんです 4 месяца назад

    ファミコンすごいですね。 オイラは当時からゲームにあまり興味ない人だったのでファミコンは持ってませんでしたが…。 いまだに機械フェチなので、ハイスペックなゲーム機には興味あるんだけど、ゲームに興味がないという…。

  • @kikennapassword
    @kikennapassword 4 месяца назад

    ドラクエ4の会心の一撃バグは、戦闘プログラムを担当した方が内藤さんのチャンネル内で謝罪をさせられていましたね。 FCをリアルでプレイした世代の私には夢のような動画です。

  • @ninini_222
    @ninini_222 4 месяца назад

    走査懐かしい〜。高校の頃やったなぁ

  • @rumich
    @rumich 4 месяца назад

    時代はLINUXだ!

  • @I-phone16が欲しくなった
    @I-phone16が欲しくなった 4 месяца назад

    apple2と同じCPUは初耳です。 アップルがCPUを変えてきた歴史はずいぶん多いんですね。パワーmacとwiiもCPUが同じらしく。 スイッチの後継はシリコンmacと同じCPUを使ってほしいです。

  • @zutuku
    @zutuku 4 месяца назад

    ラズパイPicoとラズパイ4Bとの違いだね。