【ゆっくり解説】プログラミング講座 ドラクエの作り方② イベント制御の仕組み

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  • Опубликовано: 6 сен 2024

Комментарии • 6

  • @yukuri_it_channel
    @yukuri_it_channel 2 года назад +4

    動画視聴しました!
    やはり、キャラは配列でしたね(予想通り!)。
    自キャラとイベントキャラの判定、距離の長さ判定で行ってたのですね・・・
    自キャラがイベントキャラの全方向1マス範囲内に入ったら、とか予想してました。
    また、コードが思ったより少ない事に驚きました。
    ここまでシンプルに組めるのですね。勉強になります!
    次回の動画も楽しみにしてま~す!

    • @yukkuriCS
      @yukkuriCS  2 года назад +2

      コメントありがとうございます!
      作り込んでいくといつも途中で設計が変わるので話半分に聞いといてください!

  • @Ani-imotono
    @Ani-imotono 2 года назад +3

    1000人おめでとうございます!!

    • @yukkuriCS
      @yukkuriCS  2 года назад +2

      ありがとうございます!感謝です!
      減らないことを祈ります!

  • @deepblack8594
    @deepblack8594 2 года назад +2

    あの1人で1000人ですね!

    • @yukkuriCS
      @yukkuriCS  2 года назад +2

      ありがとうございます!皆様のおかげです!
      さらにプログラマ的にきりのよい1024まで行くことを祈念!