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Harbinger
Южная Корея
Добавлен 12 авг 2017
취미삼아 게임플레이 영상을 올리거나, 한글패치 작업을 합니다. 주로 전략, 전술게임을 선호하고, 밀리터리물을 좋아합니다.
브로큰 애로우 - 개발자 인터뷰 / 발매시점 공개
원본 트레일러 : ruclips.net/video/Hq-rru2yyPs/видео.htmlsi=Tou5DHaxPhDe-oJd
게임 상점페이지 : store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/
슬리데린 넥스트 2024 이벤트에서 공개된, 브로큰 애로우의 개발자 인터뷰의 한글자막 영상입니다.
게임 상점페이지 : store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/
슬리데린 넥스트 2024 이벤트에서 공개된, 브로큰 애로우의 개발자 인터뷰의 한글자막 영상입니다.
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터미네이터: 다크 페이트 - 디파이언스 We are Legion DLC 게임플레이 트레일러
Просмотров 47913 часов назад
원본 트레일러 : ruclips.net/video/-WPPXyNnaTo/видео.html 게임 상점페이지 : store.steampowered.com/app/3227830/Terminator_Dark_Fate Defiance_We_are_Legion/ 슬리데린 넥스트 2024 이벤트에서 공개된, 터미네이터 세계관 기반 RTT 게임 터미네이터: 다크 페이트 - 디파이언스의 새 DLC, We are Legion의 게임플레이 트레일러 한글 자막 버전입니다.
스타쉽 트루퍼스: 테란 커맨드 - 새 지역점령 모드 트레일러
Просмотров 32313 часов назад
원본 트레일러 : ruclips.net/video/LFP97YRSLgE/видео.htmlsi=8knd-kSAj8XW-2iw 게임 상점페이지 : store.steampowered.com/app/1202130/Starship_Troopers_Terran_Command/ 슬리데린 넥스트 2024 이벤트에서 공개된, 스타쉽 트루퍼스: 테란 커맨드의 개발중인 새 지역점령 모드 트레일러의 한글 자막 영상입니다.
인테그레이터 주 정착지 공격 - 터미네이터: 다크 페이트 디파이언스 DLC 준비용 스토리 미션
Просмотров 1,1 тыс.16 часов назад
본 캠페인 시리즈에선 알렉스 처치 중위의 캐릭터 성격 상 인테그레이터와 적대하지 않을것이라 판단해 생략했었던 임무입니다. 본래는 포트 워스 임무 혹은 미드랜드 탐사 임무 완료 뒤, 최종미션인 갤버스턴 공격 전에 수행하게 되는 작전입니다. 이번에 새로 나오는 DLC에선 인테그레이터 정착지를 공격하여 필요한 전자전 설비를 무력으로 탈취한 것이 정사로 진행되므로 DLC를 시작하기 전에 보고 가는게 좋을 것 같아 영상으로 작업하게 되었습니다. [00:00] 인트로 [01:54] 캠페인 브리핑 / 잠입 파트 [19:35] 전투 파트
자바 해 탈출 - 퍼시픽 스트라이크(4) Sea Power (씨 파워) 한글패치 플레이
Просмотров 3 тыс.16 часов назад
한긆패치 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366012713 워크샵 시나리오 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346616586 증원하려는 노력에도 불구하고, 싱가폴이 함락되면서 격전을 겪은 수상함 기동부대는 이제 후일을 도모하기 위해 순다 해협을 통해 자바 해를 탈출해야 합니다. [00:00] 인트로, 전술상황 검토 [01:42] 적 기습 [15:37] 반격 후 임무 마무리
팔라완 해협 통과 - 퍼시픽 스트라이크(3) Sea Power (씨 파워) 한글패치 플레이
Просмотров 3,7 тыс.23 часа назад
한긆패치 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366012713 워크샵 시나리오 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346616586 싱가폴이 공격받게 되자 급히 조성된 수상함대가 증원군으로 급파되지만, 이들은 먼저 적 잠수함과 지대함 미사일 포대가 매복하고 있는 팔라완 해협을 통과해야만 합니다. [00:00] 인트로, 전술상황 검토 [03:17] 첫번째 잠수함 [10:57] 두, 세번째 잠수함 [19:47} 해협 통과 [23:53] 네번째 잠수함 [27:59] 임무 마무리
대만 해협 상륙부대 저지 - 퍼시픽 스트라이크(2) Sea Power (씨 파워) 한글패치 플레이
Просмотров 4,5 тыс.День назад
한긆패치 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366012713 워크샵 시나리오 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346616586 1985년의 가상 세계를 배경으로 소련과 중국이 합동으로 동북아시아권에 펼치는 공세에 맞서 싸우는 시나리오들을 다룬, "퍼씨픽 스트라이크" 미션 팩의 5개 미션 중 두 번째 임무, '대만 해협 전투' 의 플레이 영상입니다. [00:00] 인트로, 전술상황 검토 [03:02] 공중전 [06:12] 적 호위 수상함대와 교전 [22:03] 적 잠수함 [25:56] 적 수송선단과 교전
오키나와 특작부대 상륙침투 저지하기 - 퍼시픽 스트라이크(1) Sea Power (씨 파워) 한글패치 플레이
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한긆패치 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366012713 워크샵 시나리오 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346616586 1985년의 가상 세계를 배경으로 소련과 중국이 합동으로 동북아시아권에 펼치는 공세에 맞서 싸우는 시나리오들을 다룬, "퍼씨픽 스트라이크" 미션 팩의 5개 미션 중 첫 번째 임무, '오키나와 습격' 의 플레이 영상입니다. [00:00] 인트로, 전술상황 검토 [05:57] 적의 선제공격 [11:05] 반격 작전 [21:03] 주요 목표 달성 후 마무리
더치 하버 탈환전 - Sea Power (씨 파워) 한글패치 플레이
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한긆패치 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366012713 워크샵 시나리오 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366593888 이번 영상에서는 전함 USS 미주리와 함께 소련이 점령한 더치 하버를 탈환하려는 미해병대의 상륙을 지원하는 시나리오를 다룹니다. [00:00] 인트로, 전술상황 검토 [05:24] 적 레이더 탐지 [08:18] TASM 수색모드 공격 [14:08] 미사일 공격 [21:30] 해리어 공습 [27:35] 전함 포격 [29:20] 적 잠수함 [33:03] 상륙작전
베트남전의 해안포격과 공습 - 동 호이 시나리오 - Sea Power (씨 파워) 한글패치 플레이
Просмотров 6 тыс.14 дней назад
한긆패치 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366012713 이번 영상은 베트남전에 실제 있었던 동 호이 전투를 바탕으로 한 시나리오를 플레이합니다. [00:00] 공습과 첫 교전 [15:08] 해안 포격 [26:59] 보너스
포수, 대탄, 적 장갑차! 보병 업데이트 플레이 - GHPC (Gunner, HEAT, PC!)
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냉전기 기갑전투를 다룬 전차 시뮬레이터 장르의 GHPC의 보병 업데이트가 진행되었습니다. 이번엔 1차 업데이트로 사실상 체험판의 느낌이기도 해서, 간단히 살펴보는 영상으로 제작하였습니다.
소련의 일본침공 - Sea Power (씨 파워) 한글패치 플레이
Просмотров 9 тыс.14 дней назад
한긆패치 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366012713 워크샵 시나리오 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3368431970 워게임: 레드 드래곤의 동명의 캠페인에서 모티브를 딴 이 커스텀 시나리오에선 성공적으로 전개중인 소련의 일본침공작전 '나로드나야 산을 올라라'를 지원하기 위한 소련 해군의 상륙작전을 다룹니다. [00:00] 인트로, 부대검토 [04:59] 최초 상황전개 [09:35] 하푼! [14:35] 공중전 가세 [19:10] 반격 개시 [24:05] 참사 [27:49] 대잠전 및 잠수함의 공격 [32:28] 다소 아쉬운 마무리
USS 바니 함 사건과 잠수함 결투 - Sea Power (씨 파워) 한글패치 플레이
Просмотров 7 тыс.14 дней назад
한긆패치 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366012713 워크샵 시나리오 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366657625 이번 영상은 1부로 USS 바니 함 사건 임무를 다루고, 2부로 알파급과 로스 앤젤레스급의 1:1 결투를 다루면서 대잠전에 대한 여러 부분을 살펴봅니다. [00:00] 1부: USS 바니 사건 인트로, 최초수색 [05:48] 적 잠수함 탐지 [11:00] 적과의 신경전 [15:30] 사건발생 [23:05] 2부: 잠수함 결투, 탐색전 [28:30] 수온층 활용 [34:20] 공격
씨 파워(Sea Power) 전자전 왕초보 실전압축기초
Просмотров 4,8 тыс.21 день назад
정말 뭐가 뭔지 모르시겠다 싶으신 분들을 위한, 게임 플레이에 꼭 필요한 내용만 정리해본 전자전 설명 영상입니다. 이런 튜토리얼 식 영상을 처음 제작해보는지라 제 편집실력이나 예술적 창의성?의 부족을 통감하고 갑니다. [00:00] 개요 [01:03] 사용법과 효과 [02:28] 사례비교1 : 전자전 vs 함선 [04:48] 사례비교2 : 전자전 vs 미사일 [07:18] 마무리
미 항공모함전단의 캄차카 반도 공습 - 씨 파워 (Sea Power) 한글패치 플레이
Просмотров 17 тыс.21 день назад
한긆패치 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366012713 워크샵 시나리오 : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3364556087 이번 영상에선 미해군 항공모함 키티 호크를 이끌고 캄차카 반도의 소련군을 상대로 항공작전을 벌입니다. [00:00] 인트로, 항공기 선택 [01:56] 항공기 발진 감상 [03:44] 탐색전, 적 위협 분석 [10:05] 공중전 개시 [22:32] 1차 공중전 종료 후 상황판단 [26:05] 적 대형폭격기 요격/대함공격 [32:32] 항공모함 착함 감상 [34:10] 슈라이크 대방사 미사일 공격/지상폭격 [37:46] 보너스 시나리오: 적 폭격기를 요격하지 못한 경우
아머드 브리게이드 2 - 소련/미군 지상유닛 트레일러 + 발매정보
Просмотров 3,1 тыс.2 месяца назад
아머드 브리게이드 2 - 소련/미군 지상유닛 트레일러 발매정보
냉전기 해상전을 다룬 전략게임 - Sea Power 발매일 트레일러 + 간단한 소개
Просмотров 8 тыс.2 месяца назад
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모바일 인판트리 전쟁 기념비 방어전 - 스타쉽 트루퍼스 : 테란 커맨드 도전 임무 플레이
Просмотров 1,2 тыс.2 месяца назад
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반란군 함선들과 교전하는 UNSC 해군 - 네뷸러스 플릿 커맨드 헤일로 모드 플레이
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캠페인 승리! - 워르노(WARNO) 아미 제너럴 캠페인 '풀다 갭' 15화 (완결)
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헤일로 세계관의 암울한 함대전 - 네뷸러스 플릿 커맨드 헤일로 모드 플레이
Просмотров 9 тыс.3 месяца назад
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공지전 - 워르노(WARNO) 아미 제너럴 캠페인 '풀다 갭' 14화
Просмотров 2,7 тыс.3 месяца назад
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외계 침공에 저항하는 UNSC 일반 보병들의 이야기 - 헤일로 : 리치 '인판트리' 모드 플레이
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적의 격렬한 저항과 서독 예비군의 분투 - 워르노(WARNO) 아미 제너럴 캠페인 '풀다 갭' 13화
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전차전 - 워르노(WARNO) 아미 제너럴 캠페인 '풀다 갭' 12화
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숲속의 혈투와 보병의 중요성 - 워르노(WARNO) 아미 제너럴 캠페인 '풀다 갭' 11화
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서독군과 칠면조 사냥 - 워르노(WARNO) 아미 제너럴 캠페인 '풀다 갭' 10화
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나토의 반격 시작 - 워르노(WARNO) 아미 제너럴 캠페인 '풀다 갭' 9화
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오리지.날 싱글하다가 유닛별 무기노획 시스템이 게임엔징 상 누더기라 중간에 껐는데 개선되었으면 졿겠네여
와 로보트 군대
크아아아아아아아아아악 6월이라니!!!!!
빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내빨리내 6월까지 어떻게 기다려 ㅠ
사람아니야 ㅠㅠ(진짜아님
디렉터 이양반 0.5초간 Linus인줄 ㅋㅋㅋ
새로운 dlc는 아직인가 보네 ㅜ 뭔가 하빈저님이 정글 관련된 전장이라고 하셨던것 같기도 하고
지금까지 DLC 때 그래왔듯 언어파일에 일부 유닛 이름같은것들만 올라온 상태입니다. 제대로 공개된건 아닌데, 초목이 무성한 티저 스크린샷 정도는 이 뉴스글에 살짝 올라와있습니다. store.steampowered.com/news/app/1202130/view/4538032056440979877
일종의 호드모드인가요?
보통 전략게임들의 스커미시 모드라고 생각하면 될 것 같습니다. 설명만 보면 어느수준 진행하고 계속 방어만하면 무한 디펜스가 되긴 할 것 같긴 하네요.
이걸 인간이 이기라구요?
그러니깐 히어로즈 컴퍼니나 맨오브워2 가 됐다 이말인가?
컴오히의 스커미시 게임들을 생각하면 될 것 같습니다.
솔직히 문제점이라면 문제이긴한데 브로큰 에로우는 현대전장을 세세하게 구현했다는 장점이 있는데 문제는 현대전장 특성상 각 유닛간에 긴밀한 협동이 가장 중요한데 이런걸 모르고 입문하는 사람들한테는 벽으로 느껴질듯 예를 들자면... 유저 : 아니 십발 왜 순항미사일이 발사가 안돼냐고! 정찰병 : 내가 핑을 찍어야 쏘지;; 이런일이 일어날지도?
그걸로 첫베타 멀티때 욕 엄청먹고 두번째 베타때는 그걸 없앴더니 오버밸런스로 욕먹음
정찰이 핑 안찍어도 알아서 발사 되는데 뭔소리임
@@user-sd3sx2xy1o 그거 두번째때 수동 타겟지정 나온거잖음
잠깐 해봤는데 확실히 다른 워게임들보다 잼있게 할수 있었음.
6월? 문명 하고 몬스터헌터 하다가 하면 되겠다
인터그레이터들도 사실 좋은 놈들로 묘사되진 않는지라...
일본군 보이스는 따로 추가하신건가요?!
바닐라는 일본냄새강한 영어만 쓰던데
따로 추가하진 않았고, 해당 모드에 들어있는 것 같습니다!
Welcome back Commander 🎉
원래 미국인들은 너드(정확히는 반지성주의) 혐오증 있으니 인터그레이터 배신으로간듯?
띠용 터미네이터는 ㅇㅈ이지
4:02 P-5 퍄툐르카, 나토 코드명 SS-N-3 섀독. 발사플랫폼은 에코 II급 잠수함, 위스키급 잠수함, 줄리엣급 잠수함, 크레스타 I급 순양함, 킨다급 순양함 18:00 KSR-5, 나토 코드명 AS-6 킹피쉬. 시스키밍 기능은 없지만, 마하 3.5라는 무식한 속도로 함대 방공망을 돌파하는 방식으로 운용됨. 발사플랫폼은 Tu-16 폭격기이므로 영상속 폭격기는 추측상 Tu-16일 가능성이 있습니다
감사합니다. 동구권 미사일들도 빨리 익숙해져야 전술상황 판단이 더 쉬워질텐데 쉽지가 않네요.
@harbinger1123 헉 감사합니다
20:30 실크웜은 스틱스를 중국이 아예 업그레이드한 버전으로 보면 됩니다... 왜냐하면 실크웜은 원본인 스틱스에 비해 사거리가 최대 500km까지 연장된 버전도 있으며, 결정적으로 ECM 대항 능력이 생긴 물건입니다. 다만 영상속애서 SS-N-2라고 표시되는걸 보니 그냥 스틱스 복붙인것 같습니다
맞습니다. 아직은 중국 세력이 게임상에 정식으로 추가된 상태가 아닌지라 배경 컨셉상 실크웜이지만 스틱스를 임시로 사용한걸로 추정됩니다.
@harbinger1123 만약 진짜 실크웜이었으면.... 아 그래도 요격된다는 결과는 같네요. 속도가 여전히 아음속이라...
현실에 비해서 미해군의 방공능력은 좀 너프되었고 소련해군의 방공능력이 좀 많이 버프 된 것 같네요. 뭐 이미 센서등의 우위로 조기탐지에서 오는 우위가 너무나도 커서 밸런스패치를 이렇게 한 걸까요?
완전히 현실적인 시뮬레이터는 사실 유저들의 개인 PC로는 힘들테고, 어떤식이로든 확률요소가 적용될거라 그 기준치를 어디서 잡았냐네 따라 다르지 않나 싶습니다. 업데이트 때 조절이 있을수도 있겠네요.
나중에 한국군 함선같은게 추가된다면 아마 제일 먼저 챔수리가 나올거같은 기분은 기분탓이겠죠?
80년대 시점으론 참수리급이나 울산급 정도가 대표적이다보니...
@@harbinger1123 분명 표기 스탯은 쑤레기인데 수상하게 미사일 요격을 잘하는
싱가포르가 함락되고 함대는 순다 해협을 통해 자바 해를 탈출? 어? 이거 어디서 많이 본 것 같은데?
역사적 시나리오에서 컨셉들을 많이 따오긴 한 것 같습니다. 물론 전략적 요충지라 역사적 전투들이 있는 것이기도 하겠지만ㅋㅋㅋ
이겜 존재이유 난무하는 무선통신 음성 진짜 전투하는거같음
동구권 함선이 벌써 몇척이나 사라졌는데 어떻게 싱가폴 먹은거야 ㅋㅋㅋㅋ
영상 재밌게 잘보고있어요. 조만간 할인할때 사봐야겠네요. 궁금한게 있는데 헬기에 달린 레이더로 대공위협도 조기경보가 가능한건가요?
정확한 센서 모델링은 저도 직접 게임파일을 뜯어본건 아니라서 확실하진 않습니다. 일단 고도를 높안 채 수상수색 레이더를 사용하면 어느정도 탐지에 도움이 되는걸로 보고있긴 합니다.
소련이 광범위하게 병력을 뿌려놨군요
사실 그나마 소련이 아니면 이 시기에 해상전으로 싸워줄 상대방도 없는 현실이라..
이쯤돼면 하빈저님에게 명예훈장 같은거라도 줘야허는게 아닌가 싶다 (솔직히 지휘하고있는 함선들이 연속되는 전투속에서도 피탄 안당하는거 보면 진짜 명예훈장감인데...)
이 시리즈 임무를 구성하신 제작자가 약간 퍼즐 느낌으로 조심스럽게 진행하면 해답이 있는 식으로 디자인을 한게 눈에 보이는것 같습니다. 아직 임무 사이의 연속성 개념이 없어서 함선들이 다 쌩쌩해지는고 탄약도 가득차는게 살짝 애매하긴 한데, 이런것도 나중에 캠페인이 본격적으로 등장하면 추가되지 않을까...
그거 감안해서 적 수를 많이 넣어준 것 같긴 합니다 만약 탄약 수 유지되는 거였으면 미션 2즈음에 하푼이랑 SM 전부 떨어져서 죽었을 것 같아요 ㅋㅋ
이 세계선의 미국은 뭘 했길래 인도네시아에 해안포가 배치되게 놔뒀는가..
이지스 없고 미사일 명중률 낮은 세계선의 미국 😅
이미 있던걸 빼았겼다고 퉁치는걸로....
이렇게라도 해야 어느정도 밸런스가 맞으니…. 러시아는 지정학적 요인이랑 냉전당시의 교리때문에 수상함대가 방치된 수준이었으니깐… 아무리 버프를 받았다지만 각개격파 안될 수준으로 전력이 모였다는건 그만큼 미국이 무능해야만 가능하다고 생각함.
원래 냉전때 인도네시아는 소련 해군 기지까지 있을정도로 친소련 국가이긴 했음
다음 미션에서 키로프가 나온다는건 영상길이가 길어진단 뜻이죠?ㅎㅎ
아마 고통받는 영상이 되지 않을까 싶군요ㅋㅋ
@@harbinger1123 몇트하실지 궁금하네요ㅋㅋㅋ 진짜 소련 미사일에 벽느껴짐
지금 연재되는 미션을 소설로 연재해도 재미있겠다는 생각이 드네요. 영상 길이가 길어도 지루하지않고 재미있게 보고있습니다
아무래도 임무의 흥미 위주로 디자인되어서 주인공 수상함 그룹이 너무 동해번쩍 서해번쩍 하긴 합니다. 미군이랑 동맹국 함대들은 다 어디갔어!!
다음 미션이 기대됩니다 ㅎㅎ
별이 5개! 에서 오는 압박이 심상치 않군요ㅋㅋㅋ
@@harbinger1123 크... 멋진 장면이 나올 것 같습니다
적군도 실수로 민간함선이나 민항기 공격 할때도 있나요?
AI는 기본적으로는 확실히 판명된 적을 상대로만 공격을 하는 것 같지만 (인간 유저처럼 상황분석을 통해 아직 정보가 부족한걸 적으로 간주하는 경우는 없다는 의미입니다.), 적을 향해 발사한 능동 레이더 추적 미사일같은게 민간 함선에 유도되어버리는 경우가 존재하긴 합니다. 악용하면 민간 함선을 방패막이로 내세우는 전쟁범죄 스런 행동을 할 수도 있긴 합니다(...)
@@harbinger1123 오오 감사합니다. 저도 오늘 구매해서 한번 해볼려고요. 콜드워터스랑 교전 개념이 많이 다르죠?
@@Misspage 잠수함 한정으론 비슷한 느낌이지만, 다수의 유닛을 동시에 통제해야 되서 세밀한 조작보단 전체적 그림을 그리는게 더 중요한 식입니다.
미군은 어지간한 프리깃에도 헬기가 있어서 시나리오 난이도가 확 내려가는거 같음
확실히 애매하다 싶으면 헬기를 보내볼 수 있는데다, 전체적인 센서 성능들도 뛰어나다보니 조금 더 적극적인 행동이 가능한 느낌입니다.
먼저 보는 쪽이 유리하군요 역시 현대전은 눈치싸움
덤으로 여기서 인디그레네이터에게 5000패소 제공하면 그냥갑니다.(정확히는5000패소 제공하면 리모콘(리전탱크)받습니다. 미구엘에게 말하는 인디그레네이터왈 "그런 계약은 알빠 아니다. 돈을 먼저준자가 임자다. 그럼." 사실상 미구엘의 주장을 무시합니다. 에초에 거래가 목적이니까요)
뉴 토르투가에서 리전 로봇들 박살안내면 일부가 치와와에 있다고 합니다. 동쪽 끝 아레나 공사중에 있다고 합니다.(탱크2대 스파이더 하나)
대잠헬기뜨고 소나부이 깔고 그러면 잠수함 입장에선 개 빡센데 한국해군림팩 훈련에서 잠수함들 활약했다는 소식보면 대단한게 맞네요
14:50 역시 해양환경보호는 해평ㅋㅋ
WW2 ASW라면 해역을 가득 메우는 액티브 소나 핑 사운드와 구축함에서 발사되는 수 십 발의 헤지호그 대잠폭뢰의 화망 & 수도없이 투하되는 대잠폭뢰의 폭우를 피하는 잠수함이라는 그야말로 숨막히는 긴장감이란 이런 것이다! 를 제대로 보여주었겠죠.
팔라완 해협은 진짜 요충지네요..... 레이테 만 해전때도 일본 함대가 팔라완 해협 통과하다가 미군 잠수함들에게 난타당했으니
씨파워 플레이 동영상을 보고..게임을 구매할줄..몰랐지만..지금 하고 있네요..ㅋㅋㅋ 수고하세요~
잠수함 같은경우 바닥에 착지?하는것까지 구현되어있나요? 바닥에 딱붙어서 아무런소음도 안내고 존버하다가 갑툭튀 어뢰난사하면 함대입장에선 최악일거같네요
착저하면 본인들도 함대가 어디있는지 파악을 못합니다
@@scourtone5840여기선 통신요소까지 고려하진 않아서 깊은 심도에서 부상했다 대함미사일 난사 후 이탈이 가능함 ㅋㅋ
스노클링 구현되어 있습니다
10분전은 못참지
함선이 계속 갈리는데도 포기하지 않고 계속 공격작전을 하고 또 갈리는 동구권이 정말 대단하군요
사실 동구권 수상함대는 냉전기 사실상 버려진것이나 다름 없었습니다. 특히 중국이랑 적대루트였던 쏘오련은 중국 앞바다의 존재때문에 수상함이 각개격파될 확률이…
@@진필욱 거기에 바다들이 다 의미가 적은것들이라 문제였죠. 접하고 있는 바다들 중 흑해는 터키쪽 보스포로스 해협, 발트해의 상트페테르부르크는 덴마크해협을 건너야 하니, 건널 수야 있어도 그 좁은곳에서 나토 핵잠수함이라도 한두대 입구막기하면서 매복하고 있으면 답이 없었고, 그나마 북극해인데 위협인 서방을 공격하려면 GIUK갭에는 SOSUS라인도 있고... 태평양쪽으로 미국을 공격하려 해도 너무 멀어서 연계가 쉽지 않으니 그냥 공군이나 SATAN-II 미사일을 써야 할 지경이니 잠수함부대 외에는 제대로 된 해상세력투사가 어려우니 거기에 제대로 된 대양해군을 육성하기는 어려운 감이 있었다고 생각합니다. 저정도로 큰 것도 포템킨 반란이라는 의의 때문에 대우를 해 줬다는 이야기가 있을 정도죠.
2세계권에서 대규모로 공격을 해오는군요
47초전은 못참지
우와..침몰중 인데도 대공포를 쏘면서 저항하는 위대한 붉은 군대의 위엄을 보라.... 는 하푼 미사일이나 먹어라!
요즘 진짜 너무 재밌게 보는 영상 중 하나입니다
오사급이 발사하는 ASM은 P-15 테르밋, SS-N-2 스틱스입니다. 3차 중동전쟁 당시 이스라엘 해군 구축함 에일라트호를 격침시켜 충격과 공포가 되었으나 4차 중동전쟁 시점에선 약점들이 드러나 이집트&시리아의 미사일 고속정이 발사한 55발의 스틱스중 단 한발도 명중을 못하죠...
초기형 미사일이라 그런지 ECM에 밥먹듯 교란당했죠