올려주신 영상들을 보고 이겜 사서 하는 중인데 이겜은 함선의 이동간 사격 개념이 없나요? 아이오와급 기준으로 계속 진행하던 방향으로 진행하면서 사격각이 나오는 전방 주포 2개로 적을 포격하게 하고 싶은데 사격 명령 내리면 최적의 사격각 만든답시고 혼자서 다른 방향으로 가고있네요.
현재로는 공격 AI가 가장 기초적인 부분만 있는듯 합니다. 기본적으로 함선들이 이동 명령을 더 중시하면서 공격 명령을 가능한데로 이행하는 식으로 설계되었으면 좋았을 것 같은데 말입니다. 얼리 엑세스 초기 목표 중 하나가 AI, 특히 공격 방면 AI라고 하니 이후 작업이 되지 않을까 싶긴 하네요.
17:40 와 우달로이급의 발악이 대단하네요;
18:03 ㅈㄴ멋있다;;
아무튼 이번에도 민간 함선으로 위장하는 전쟁 범죄를 숨쉬듯이(?) 저지르는 소련이군요. 잘 봤씁니다 :)
사실 반쯤 클리쉐 수준인 묘사죠ㅋㅋㅋ 그게 아니면 소련이 어디 대규모 상륙을 갈 수가 없다보니...
컨테이선으로 위장한다 이거 완전 월드인컨플릭트네
레드 스톰 라이징부터 이어져온 전통의 마스키로브카입니다.
아군 방공은 쓰래기고 우달로이는 신(?)이고 적군 방공은 무적이다...
오늘도 잘 보겠습니다
감사합니다.
와 우달로이급 하푼 연속격추 원맨차력쇼가 대단하네요
이 캠페인의 보스라도 되는것마냥 레이드로 하푼 스팸해야 겨우잡는거보면 무섭습니다
짝궁인 소브리멘니가 공격에 더 치중했다면 우달로이급은 방어에 더 치중한 형식인데다, 히필이면 하푼이 딱 취약한 곳을 노리는지라 하드 카운터 처럼 느껴집니다.
사실 1980년대에 소련과 중공이 한 편 되는 꼴보다는 미중연합군 등장 가능성이 차라리 높을 판이긴 한데, 소련이랑 중공을 같은편으로 엮지 못하면 저 시대 배경으로 동아시아 해상전투 시나리오라는게 만들어지질 못하긴 하겠죠... ㅎㅎ
일본이 갑자기 정신나가 레드팀으로 가지 않는 이상은 어쩔 수 없는 선택이긴 합니다ㅋㅋㅋ
17:54 와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
좋은 영상 잘봤습니다.
잼난다 이것만 기다립니다.
재미있게 봐주셔서 감사합니다.
신달로이의 하푼 스팸 정상화;;ㄷ
항상보면 소련함들 방공은 너무 강력해보임
미국 항공모함들에 맞서려면 그것 밖에는 답이...
우달로이급 혼자 무쌍찍어버리네 ㄷㄷ;;
정주행중입니다 시리즈 잘보고 있습니다
감사합니다
아군 스텐다드 미사일을 본인들 함포로 잡는건 ㄹㅇ 웃음벨이네 ㅋㅋㅋ
보고 처음에 저도 벙쪘습니다. 하긴 말이 되긴 하는데...
우달로이 방공이 미쳐돌아가네요
하푼의 팝업 다이빙 공격모습이 굉장히 인상적이네요..ㄷㄷ 아직 얼리 엑세스면 정식 출시는 아닌건가요??
네, 소규모 개발사 특성상 정식 발매는 아직 멀었다고 밖에는 할 수가 없겠습니다.
@@harbinger1123 감사합니다. 해군 레이더 스크린으로 항적탐지, 공격 등 통제하는 겜화면이 굉장히 현실적으로 구현되어있어서 매력있는 게임같습니다. ㅎㅎ
왔다 내 도파민
이거 대만 방어하는 미션 할 때 적 함대에 대형 화물선이 껴 있으니깐 아무리 적을 정확히 식별해도 하푼이 모조리 거대한 화물선에 갖다 박더라고요...
하푼같이 자체 액티브 시커를 사용하는 미사일은 아무래도 RCS가 큰 더 대형 함선에 유도될 수 밖에 없긴 합니다. 아직 플레이를 안 해봤는데 한번 해법이 있나 찾아보도록 해야겠군요.
우달로이급 미사일 난사쇼 지리네
대전투? 도 볼만하겠네요
항상 잘 보고 있습니다
근데 혹시 레이더 신호 없이 무장을 사용할 수는 없나요? 직접 플레이해보니까 몇몇 무장을 제외하면 대부분 탐지된 신호 없이 특정 지역에 쏘는 건 불가능한 것 같던데..
하푼, 토마호크 같은 능동 레이더 추적 미사일의 경우 특정 지점을 향해 발사가 가능합니다. 그 외 무장들은 아직은 불가능한것 같네요.
하빈저님 이영상이랑 다른질문입미다만 터미네이터 DLC나오면 한패 추가로 해주실수을까요??지금 그거에 푹빠졋는데 디엘씨 한패도 해주신다면 구매하게요 영상보니까 별로 달라보이는거는 안보이던데... 설명도 유닛 몆개 추가안돼는거같고 흠..
계획중에 있습니다. 이번 DLC는 리전 스토리라인 캠페인이 메인이고, 본편 캠페인에서 다뤘던 내용 중 설명되지 않은 떡밥들을 다룬다고 하는군요.
냉전시대인데 소련 해군에는 VLS가 있었네 ㄷㄷ
미국 슈퍼캐리어와 미국 공군이라는 노답 상대들을 맞서야 하다보니 소련이 다른건 몰라도 방공분야는 진심일 수 밖에....
미국 해군에 VLS달린 이지스함들 갖다주면 소련은 할 수 있는 게 없어서...
현실에 비해서 미해군의 방공능력은 좀 너프되었고 소련해군의 방공능력이 좀 많이 버프 된 것 같네요.
뭐 이미 센서등의 우위로 조기탐지에서 오는 우위가 너무나도 커서 밸런스패치를 이렇게 한 걸까요?
완전히 현실적인 시뮬레이터는 사실 유저들의 개인 PC로는 힘들테고, 어떤식이로든 확률요소가 적용될거라 그 기준치를 어디서 잡았냐네 따라 다르지 않나 싶습니다. 업데이트 때 조절이 있을수도 있겠네요.
상선으로 상륙할거면 속도라도 빠른 컨테이너선이나 차량 상륙이 되는 자동차운반선으로 모델링 했다면 아주 그럴듯 했을텐데 배중에서 제일 느린 광탄선(건현 보면 화물도 많은듯)을 해서 조금 아쉽네요.
사실 특작부대라고 한걸 감안하면 엄청 큰 대형선은 아니어도 됬을텐데, 아마 레드 스톰 라이징의 소련군 아이슬랜드 침투를 의도한게 아닌가 싶네요.
Vls 힘이 대단하고마.... 미국은 단장기나 2연발 쓰는데
올려주신 영상들을 보고 이겜 사서 하는 중인데 이겜은 함선의 이동간 사격 개념이 없나요? 아이오와급 기준으로 계속 진행하던 방향으로 진행하면서 사격각이 나오는 전방 주포 2개로 적을 포격하게 하고 싶은데 사격 명령 내리면 최적의 사격각 만든답시고 혼자서 다른 방향으로 가고있네요.
현재로는 공격 AI가 가장 기초적인 부분만 있는듯 합니다. 기본적으로 함선들이 이동 명령을 더 중시하면서 공격 명령을 가능한데로 이행하는 식으로 설계되었으면 좋았을 것 같은데 말입니다.
얼리 엑세스 초기 목표 중 하나가 AI, 특히 공격 방면 AI라고 하니 이후 작업이 되지 않을까 싶긴 하네요.
@harbinger1123 아 아직 ai 완성이 안되었나 보네요. 답변 감사합니다.
대공미사일 방어용으로 함포를 발사하는데 의미가 있는건가요?
근접신관을 사용하면 작거나 느린 미사일에겐 효과가 있을 것으로 보입니다. 다만 대형 미사일이나 속도가 빠를수록 사실상 뭐라도 해보자는 의미 정도 밖에는 없을 것 같네요.
뇸뇸
워게임 레드 드래곤도 그렇고 씨파워도 그렇고 우달로이급 구축함의 아주 제대로 미쳐 날뛰는 대공능력은 언제 봐도 이가 남아나지 않을 정도로 박박 갈리는군요 ( ܸ ⩌ _ ⩌ ܸ )