DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 - КРИТИКА ЛУЧШЕЙ RPG ГОДА
HTML-код
- Опубликовано: 29 сен 2024
- БОЛЬШЕ СИПЛЫХ СТРИМОВ - / thedrewzaj
ОБЩЕНИЕ И АНОНСЫ - thedrzj
ОБЗОР DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 - • DIVINITY: ORIGINAL SIN...
Обзор и критика Divinity: Original Sin 2 (Divinity: Original Sin II) от Larian Studios. Проблемы с дизайном квестов, нарративным дизайном, технические и сюжетные недочёты.
МИНУТКА ВНИМАНИЯ! Именно количество ВАШИХ лайков и просмотров и решит судьбы подобного "длинного" формата видеоподкастов: для тех, кто любит анализировать игры поглубже. Так что если вам понравилось - вы знаете, что делать.
Разумеется, между моментом завершения мной прохождения и выпуском этого видео прошло около пары недель, так что часть проблем уже могли успеть пропатчить. Но уж точно далеко не все ( ͡° ͜ʖ ͡°)
TheDRZJ Топ контент. Спасибо. (Всё равно не смогу погамать. :( )
Прошёл консульство с первого раза, скрытно проходишь через первых скелетов, доходишь до портала, в локе с зеркалами просто надо поломать зеркала все, а потом добить "кошмаров" что там спавнятся, где проблема я не знаю, да вечно респавнящиеся скелеты проблема, но их же элементарно скипнуть можно
"где проблема я не знаю, да вечно респавнящиеся скелеты проблема" эмм...
TheDRZJ Дрю, ты на какой сложности проходил игру?
Вот твое это видео да в уши разрабам!)) иех как бы его им отправить с сабами английскими.
обзор - 8 минут,
дополнение к обзору - 39 минут.
Тут нет монтажа и не всем интересен анализ игр такой степени детальности.
TheDRZJ, отличный формат. Благодарность. Подписывался ради таких видео. Собственно, на стримы по этой же причине прихожу.
прям как в современных играх. 1/5 геймплея в основной игре, 4/5 в сизон пассе :D
Максим Хорошо что дрю дополнение к обзору не за деньги продает)
Учитесь делать бесплатные длс!!!
Когда Дрю начал рассказывать про рычаг, который не поддаётся, то первое, о чем я подумал, было- "хм, наверное ему просто не хватило силы". Потом я услышал, что этот вариант ни разу не очевиден) вопрос: что со мной не так? Наверное, все дело в том, что я не играл в эту игру)
Это да, игра довольно часто заставляет думать и всем видом показывает что не все так просто, и после всего ты уже на автомате откидываешь самые просты и очевидные варианты =)
Когда после осмотра рычага, тебе выскакивает "подсказка", что в нём есть какакая-то выемка, большинство будет думать, что нужно что-то впердолить в рычаг, что бы он заработал, и ни о какой силе никто и не помыслит - Дрю здесь всё верно сказал. Тебе вот мысль про силу пришла сразу, кому то не сразу, а вот Дрю и ещё кому-нибудь вообще не пришла.
Там же ключ просто в храме к рычаг, не?
Аналогично
наверное я запоздал , но , почему бы не использовать теликинез. У меня скилет рахитойд блин , вкачал интеллект ему и создавал некроманта . Так вот , теликинез-то можно изучить и использовать .
В примере с рычагом, существует ключ. Лежит он, емнип, в скелете на отдельной скале недалеко от входа в храм. Туда можно прыжком\отходом\полетом добраться. Даже не подозревал, что его можно силой открыть :D
Ну а вообще, некоторые моменты по делу, некоторые не очень.
"рычаг не поддаётся"... ну, не знаю, лично у меня первая же мысль была "рычаг заклинило, поэтому нужен кто-то посильнее" х)
Алекс Шишкин поддерживаю
На фразе "Рычаг не поддаётся" я как раз и подумал, что стоит потянуть его сильнее))
Я Лариану могу простить несколько багов и неточностей, так как у меня уже 97 часов , а я ещё на 2 акте и жутко балдею от игры! Возможно пока я дойду до 4 акта, они все баги поправят ;).
П.С.
Я тоже гугломан! Все квесты должны быть пройдены! Многие жутко интересные :)
возможно некропост: но все таки починили почти все в 3-4 акте в definitive edition :)
@@iliamischuk2669 таки да. На 2019 год всё работает как часы) Читаю тут комменты про баги и глюки и такое впечатление что речь идет о другой игре)
@@kobraking8285 отличные разрабы, что ещё сказать, жду от них новый балдур
Прив. Немного критики к обзору: играли : Фэйн -я /Принц/Лоус(муж и жена в реале) - Живые + Себилла - НПС(Фэйн) , срач начали в 1ом акте на сосудах душ. Уделяли по 3-4ч времени в день ... обсуждение сюжета началось на 2 акте уже в не игровое время, желание перепройти - есть у всех. С учетом цены 8-12$ - получили массовый внеплановый многократнопродолжительный мозговой оргазм. Настолько афигенно реализованных проектов в нише "для друзей" насчитали ровно 0,000, из минусов оценили только спад накала в 4 акте . Подозреваем издателей в намеренной спешке релиза.
P.S. в 3 ведьмака играл на 1ом релизе - лично, ощущения игра оставила еще более негативные чем F4 .. кол-во косяков и сделанного через Ж контента - зашкаливало, после чего , желания играть с исправлениями - нет.
4 года спустя- альмарик все так же багнутый
да вот тоже эти странности с квестами замечал и еще иногда складывается такое ощущение что вот тут должен быть квест а его на самом деле нет. Как например с девочкой Эрмой или эльфийкой с ребенком которые ждут ящерку которую казнили. было бы круто если бы можно было их вывести с форта но нельзя много таких странностей. Обзор крутой, ты молодец.
Колокольчик прозвенел и я сразу тут!
Дрю тв красавчик,смотрю недавно но я очень удивлён тому что нашёл наконец-то игрового журналиста который не ведётся на чамоданы,который субъективен и старается для нас,простых пользователей,и главное что тебе нравится что ты делаешь,и делаешь это качественно,жаль только то что у всяких логвиных больше подписчиков чем у тебя,хоть ты и заслуживаешь этого намного больше,спасибо что ты есть
40 минут сиплого экстаза. МАМА ЗОВИ ГОСТЕЙ!
По поводу консульства, нет не продолжают они респятся если уничтожить все некропламя, и квест с зеркалами тяжелый, но все же не сломан. Но вот с доктором да пиздец все работает странно, так как во втором акте мне должен был помочь челик один, да и есть спец слово, что его должно ослаблять (но нет ему пофигу на это спец слово). И сюжет да неравнозначны для героев, ну и концовка конечно да поломана. Но вот в чем превосходит вторая часть это самой темой божественности и размышлений о нем. В первой части все сквозь пальцев прошло, а тут прям приятно что наконец игра начала раскрывать и уделять время теме серии. Ну и то что во второй части все таки нельзя сделать все правильно и сами квесты заставляют тебя думать о выборе и решении.
Пройти все квесты в текущей версии игры попросту не возможно, при переходе на 3й акт с тобой не перемещаются командир сикеров(который рыл могилы для родных) и продавец некромант(который дает квест на сбор 2х частей меча). Даже при выполнении всех квестов этих персонажей они попросту не приходят на борт корабля.
Хм, а они у тебя отсутствовали только в 3-ем акте? Просто в том же арксе у меня все были на месте (насчет 3 акта не помню)
Ну у меня они все были на борту до конца игры.
После последнего обновления стало невозможным перейти в 3й акт с ними, жду фикс, пока не прохожу дальше.
Pheshen чтобы Гарет пришёл на корабль, с ним говорить надо, он родителей зарывает
в квесте про 2 коров есть склянка с этим зельем в хижине ведьмы.
А Вендиго может стать ученицей Фейна, если ты за него играешь (в титрах говорится, что она стала его ученицей).
Вопрос, если можно без спойлеров. А то в гугле я как раз себе все заспойлерю. По персонажам - я начал второе прохождение.
Лойша тоже неравноценна Ифану? С Фейном все ясно. И вопрос 2 - после терок с Александром у Ифана что-то было интересное сюжетно? Ну кроме пары матерных фраз в одном из диалогов ближе к концу (я так предполагаю). У меня он скончался при махаче на острове и я забил, решив, что все интересное с ним уже кончилось.
Да. Некоторые квесты и правда косячные. Я в своей игре наткнулся на баг, который в разы усложнил игру. На первом острове перед последним боем нужно убить вопящих. И убить их можно несколькими способами: их может убить дракон или особым жезлом. И так получилось что я нашел сначала жезл, а потом помог дракону. После помощи дракону, он говорит, что тебе поможет, но как не говорит( по крайней мере я этого не помню). В итоге когда я пришел к финальному бою на острове, готовясь уничтожить вопящих с помощью посоха, дракон делает это за меня. Ну хорошо, думаю я. Кто же знал, что я наткнулся на баг. Теперь все встречающиеся вопящие не видны. То есть ты видишь их столбы, а их самих нет. И по этому ты не можешь его убить. И поэтому во многих местах мне приходилось накладывать заклинание, которое не дает временно герою умереть, чтобы он нашел врата, для того, чтобы вся группа смогла пройти дальше.
Описание меча "Анафема" напомнило Меттатона Нео из Undertale - он тоже по цифрам урона впечатлял, но 1 удар по нему и всё
Похоже, ты не играл с русской локалью)
Там частенько косяки, что к персонажу то обращаются с другим родом или полом, то два стоящих рядом говорят совершенно не связные фразы(у ключа, Даллис и её "спутник", если вы одолели их на Мести и напомнили Даллис об этом). Ещё она поломана в плане того, что Александра можно убить в самом начале игры, но Даллис спокойно вешает на него неуязвимость, и с 0 хп они оба улетают(она рыцарь-дракон?). И да, нужно больше Лоусе в обзоре!
Nimiod у меня ещё более забавная ситуация произошла. После убийства Александра в 1 акте решил снять с него скальп (лицерез, при применении в инвентарь добавляется лицо, а труп взрывается) для того, чтобы как по стелсу проходить игру, напялив маску с лицом Александра (позже понял, что эта идея не реализована). Потом во 2 акте вижу Александра потрёпанным, но целым и здоровым :D
Действительно. Ха. Тоже думал о подобном, вроде убийство одним из стандартных скиллов геомантии(когда персонаж кидает камень с нефтью), так же разрывает труп. Как итог, чувство, что механики создавались в отрыве от некоторых заданий. Или наоборот.
Ахах, рыжольдой сестру свою называю
Ларианы обещали, какой-то сюрприз. Надеюсь это расширенное издание, как и в 1й части.
Дааааа!!! Наконец-то новый 40-ка минутный ролик! Пора варить пельмени и срочно смотреть эту годноту!
Хмм, я играл чуть позже тебя и проблем всех этих не было как у тебя, да еще и с русским переводом играл. В финальной битве сражался с Королем Богом. Когда Кувалда раскрывала все карты, я сидел с открытым ртом. В общем впечатление крайне положительное, буду перепроходить с выходом Definite edition
Забавно, что некоторые такие недостатки были и в Divinity 2 (которая Ego Draconis).
*Спойлер*
Король-Бог это Бракк, Бракк носится с Кувалдой и в конце мы с ним деремся. Дрювесина утверждает что битвы с Кролем-Богом нет. Я не понял этого, серьезно.
Я сам лично ебнул этого Бракка Анафемой с одного удара на тактической сложности. Единственное что, у меня была пати из двух волков одиночек. 50+ силы, 20+ военное дело. Напихал туда руны мастерства и получилось 6.9к урона базового. В пати из 4-ех человек раскрыть потенциал Анафемы едва ли можно. Это оружие стоит своих запар в каком-то смысле...но битву я закончил за два хода. Я к ней шел 100 часов и закончил блять за полторы минуты.
По поводу квеста с зеркалами. Хз, где там баг. Не встречал. Хотя, может потому, что прошел этот квест хитростью, ибо на тактике мне там давали неиллюзорных пиздюлей. Призываешь Инкарната или как там эту рогатую имбу зовут и идешь ломать зеркала. Скрипт на него не срабатывает и бой не начинается. Ну, а после враги просто не респавнятся.
Некропламя -- да, эта хуевина может гореть в стене, однако тут на помощь приходит заклинание Торнадо, которое тушит огонь сквозь текстурки.
Отличная беседа за чашечкой кофе с плюшками!!! Продолжай в том же духе!
А как же легендарные доспехи короля Бракка? Которые накладывают проклятие, если не носить весь сет. Ух, сколько я за ними по всему острову пролазил, причём под конец сюжетного квеста, а во втором акте первый же торговец предлагал броню со статами в десять раз большими. :С
самое смешное было когда я использовал некромантию на епископе Александре и фактически разорвал его тело в фарш 2 раза, он выжил
И все таки, для меня как была лучшей изометрической рпг Fallout 2, так и остался.
Стоит ли игру сразу на сложном начинать ? Или как я понял там и на простой сложности не куя не просто ?
Класснейший подкастообразный обзор, Андрей, спасибо большое, что ты есть!
орал с Вьетнама и нефтяных скважин.
думал я один такой с 20фпс на той локе
У кого 20, а у кого 9))
Я весь акт страдал . начал уже на винт грешить , но как оказалось у многих такая проблема
6 >_
144фпс спустя 2 года
@@Ev___Gen, они исправили оптимизацию ?
40 минут сиплого токсичного динозавра! Однозначно лайк! P.S. Ставим лайки, больше долгих видео с Дрю.
xD
Самый адекватный комент преданного фаната :D
В квесте с коровами мой персонаж сам выпил зелье ( т.к. я не встретил коров до этого,а эффект зелья был неизвестен ) и сам стал коровой.
Я думал так и задумано и начал пробовать его расколдовать , но так и не смог. Пришлось загружаться и после я нашел коров. Как-то тупо.
SedaEvak - Play Like Mako лол, тоже Дрю смотришь?)
В первой части наказывали расхитителя могил. Можно было рвануть всю пати. Как-то тупо.
SedaEvak - Play Like Mako, как по мне, это фишка, к тому же, есть как и само зелье, так и его рецепт(да-да, в книге) и все ингредиенты в доме ведьмы, но они уникалтны и ты скрафтишь только одно(следовательно, вместе с готовым зельем их будет 2). И вроде как его можно повторно выпить и всё пройдёт(я не пробовал, но сработать должно), в итоге ты отделаешься лёгким испугом, но коров не расколдуешь.
Всё честно, нехуй брать в рот что попало, особенно с припиской "Ведьмино зелье"
Мамка не учила, что в рот что попало тянуть нельзя? 😁
А теперь много букв, сорри.
По большей части прав. Багов полно - мне, например, Таркин про Анафему вообще не сказал и на погосте не объявился (хуй его знает, лицо мое наверное не понравилось), так что обломки меча до сих пор занимают инвентарь бесполезным говном. Аркс - это блядь ебать нахуй, причем в первую очередь по оптимизации дизайну. Накидать 100500 бесполезных мобов на один пятачок, чтобы кудахтер сгорел к ебеням, показывая слайдшоу? Получите, распишитесь. кстати, в форт Джой такой хуйни при почти таком же количестве мобов почему-то не было.
Про героев вот не согласен. Они все равноценные и классные, и если бы не они -- я бы скипнул, наверное, уже после второго акта. Та же Себилла, например - это только кажется банальной историей про хозяина, от которого нужно избавиться... Так оно и есть, точнее - но только с точки зрения самой Себиллы, в процессе же открывается много других фактов. Кто она такая, ее связь с другими эльфами, кем были ее жертвы; сам "хозяин" - его мотивы и принадлежность, а потом еще раскрытие того, кому он служит на самом деле. А в конце квесты -- финальный твист от Сахейлы, если ее спасли, который лично для меня вызвал шок и вау-эффект не меньше, чем раскрытие инфы о том, кто такой Фейн.
Ифан и Фейн - все уже сказал. Зверь - довольно глубокая политическая гномская тема. Красный Принц - о том самом месте ящеров и не только их в лоре. Рыжая - квест про демона. В общем, тут все хорошо.
и ни одного лайка. за очень смешную шутку про оргазм -180. да иди ты нахуй, ютуб
держи спустя полгода
Отличное видео. Ты самый компетентный игровой обзорщик рутуба, так грамотно выделять плюсы, минусы и неоднозначные моменты не умеет никто другой.
Hayao Kinzazaki
Коммент к предыдущему видео ок?
Hayao Kinzazaki
Уже неважно.
просто в точку!
Не позорься, зайди на канал Антон Логвинов. Там чел стареться действительно. У него минута монтажа занимает 2 часа реального времени!!
Стареться? Это какое-то новое слово?
В нашем прохождении Таркин вообще не сделал Анафему, только кормил нас завтраками: "Ща сделаю, не парьтесь"
там нужно найти одну бумажку в архиве
как то рыжольду обделил) Онаж там такой трек бацает. Я аж раза 3 переслухивал)
Плюсую.И Фейна не взять.Да это персонаж которого специально на заказ разрабатывал Крис Авелон.Дрю ты немного проебался в игре
Эх, не брать Фейна в пати - это действительно большая ошибка. Как по мне, он вобще задумывался как основной персонаж, если судить по лору игры и личному квесту Фейна.
Начав знакомство со второй частью никогда не брал Фейна, о чём в скорости пожалел. Шикарный персонаж, шикарные перки, шикарный сюжет.
Скорее всего это действительно так.
Себилла, Лоусе и Волк + твой персонаж. Единственно нормальный выбор любого адекватного человека, который собирает хороших персонажей
Да все персонажи интересны
А чо со спутниками, после Чертогов Эха на корабле в начале 2 акта, как их вернуть?
Смотрю из 2023.
Вышел БГ3.
Потратил 120 часов и концом пока не пахнет... (фу, как неблагозвучно-то звучит).
Что-то ларианы исправили - пройти игру можно любым составом, хоть бардовским квартетом.
Но в остальном претензии те же.
Третий акт печалит на фоне остальных двух, есть места, куда хз как попасть (тайная комната Бальтазара, или я просто тупой; ну хоть со статуями в укрытии гитьянок разобрался - по неподдающейся статуе нужно просто ударить).
А еще одним патчем разрабы сломали сохранения и игру в 3-ем акте.
Видимо, что-то пропатчили, ибо коровы спокойно расколдовываются по отдельности и алтари молчат. Квесты закрываются и норм. Видимо, теперь у игры минусов нет)
Игра просто сложная, и подразумевает, что ты будешь читать заметки, камон
Эх, еще одна игра в бесконечную копилку годных игр на потом
На самом деле эта копилка имеет довольно скромные размеры
vampoodin66 у кого как, я уже с 2013 коплю и коплю. Там игр на двадцать тысяч часов точно
Перечисли, интересно
играй, а то помрёшь и не успеешь
ну и даун
Слава Великому Солнцу!
Дрю даже спустя пять лет квест в консульстве не работает , проходил енханд версию для пс 4
Пишу, наверно, просто чтобы высказаться, ибо через три года никому не интересно чьей-либо мнение, когда каждый сложил для себя свое. Сразу скажу, что игра хорошая. Но критикуем мы ее потому, что она достойна критики, потому, что заняла определенное место в душе, в отличие от многих современных игр.
Согласен с концовкой , она вызвала полную фрустрацию. Я даже не понял, что мелкий заморыш - главный злодей и нужно убить только его. Если память не изменяет, сам комп его и убил(кто играл поймет). Как первая карта вызвала у меня восторг и я звонил другу и уговаривал тоже купить, так и последняя вызвала , скорее даже злобу, когда я звонил и говорил , что игра г....
Добавлю, что в игре максимально казуальная прокачка и геймплей, а так же он слишком надуманный. (Играл на максималке) перечислю бесячие и казуальные аспекты:
1. Магу - магию, войну - силу...(в Пилларах за прокачкой интересно сидеть часами).
2. На каждый бой приходится перезагружаться, ибо в начале боя пати стоит вместе и пока походит последний , массовыми атаками он будет убит. А в конце снова их объединять, чтоб бегали вместе
3. Идиотский параметр инициативы, влияющий только на последовательность ходов только в твоей пати.(что влияет на второй пункт)
4. Скилы интересны только на первой карте. Потом их почти не дают или они не нужные.
5. Скилы за какой-то там ресурс , которого 3 единицы, не играбельны. Ибо я всегда козыри оставляю на последок, да и сами скилы не так чтобы очень. В итоге этот ресурс пиздит противник и применяет против тебя - это полный пиздец. Особенно в условиях идиотской инициативы, где противник все рано ходит через одного с твоими бойцами. Ты при всем желании не успеваешь заюзать последним эти скилы. А ещё восполнить этот ресурс можно только в определенном месте. В итоге это как с мечом с единицей прочности - вроде получше, но нахер надо
6. Из-за предыдущих проблем последний ходящий в пати вечно в стане (шок , обледенение...). У меня был воин, по итогу он вообще пол игры стоял в отключке - пздц. Если бы был лучник, постоянно бы дох.
7. Некоторые войны противника бьют магией сильнее, чем мой суммонер , заточенный на маг урон
8. Каждый уровень бегаешь в магазин проверить одну и ту же пуху, но с уже повышенными цифрами.
9. Любому персу можно взять любой скил, даже другого класса. Минус, ибо имбовые скилы на первом уровне. Или шмотки с эффектом, например, Тарана. Можно дать каждому
10. Нет смысла в разнообразной пати, ибо зачем снимать и физ и маг броню. Выбирать, кому кого валить не вариант на харде - нужно ассистом бить.
Наверно многое забыл...
Чтож, хороший пиар, низкий порог входа . Главное сделать первую карту. Ещё раз скажу, что первая карта с ,кажется, непроходимым боссом офигенна
А вот Обсидианы наоборот , сделали высокий порог вступления. Но игра ппц, как затягивает. И пиар у них сосет( Жаль, что по слухам игра то ли не окупилась, то ли мало заработала. Ведь именно такой должны быть Балдуры 3 - олдовой. А не казуальной с низким порогом вхождения. Ведь это название манит только олдов, а для молодого поколения это не ожидаемое продолжение. Может выйти как Батлтодс.
На самом деле обе игры хороши - дело вкуса. Но меня Расстраивает, что о второй мало, кто слышал и игра принесла , как я понял меньше денег(
Блин.. а какая там музыка, подчеркивающая безысходность. И просто сидеть за прокачкой персов огромное удовольствие. Множество легендарных предметов, настраиваемых под свой билд. Чувствуется старая школа, когда в отсутствии 3д графики, внимание уделялось погружению..
Сейчас многие, как и я говорят, что нет времени на изучение глубоких механик. Иногда так и есть. Но в основном это обман. Ибо часто мы не замечаем , как сидим в этой казуальщине часами. Я сам убил несколько лет на мобильный самолётик, где на первый взгляд не нужно тратить много времени . Просто вещи , кажущиеся более простыми - более притягательны. Короче, вместо того, чтобы потратить десять часов на изучение механик в начале, мы тратим 20 на тупой понятный долбеж. Это уже не сильно относится к Дивинити, это в общем про порог входа.
Ну раз свое мнение ты высказал, почитайте и мнение другого о твоих писаниях:
1)Ну тут вкусовщина дикая, поэтому мне сказать нечего
2)В игре есть функция построения отряда, так что персонажи сами разойдутся настолько далеко, насколько ты выставишь. Если все ходят раньше тебя, то это только твоя проблема невкачанной инициативы.(Да и ты там всех призывателями сделал что тебя за один ход убивают?)
3) Параметр инициативы настолько же дурацкий, как параметр урона, отнимающий циферки от здоровья врагов. НО он как и инициатива качается не отдельно, а при помощи шмоток, качеств, талантов и т.п. Это сделано для того, чтобы какой-нибудь рога успел отойти или уйти в инвиз, или как либо еще усложнить жизнь тому, кто соберется его бить, иначе бедный вор или лучник, у которого мало маг и физ брони будет просто стоять в стане всю игру. Что касается арбалетчиков, которым не так важно качать восприятие, они компенсируют это одним из самых больших чисел урона в игре, при этом атакуя с огромного расстояния, то есть если в твой тыл прорываются, то это с твоей позиционкой что-то не так.
4)Со скилами - это зависит от твоего стиля игры, у меня вот было так, что арбалетчик раскрылся только с 15 уровня, когда я на 20 уровне наносил по 15к урона за ход, а кастеру я вкачал 3 линии перков чтобы были, хоть они меня и спасали не раз. На то что я уже при первом прохождении знал свои будущие комбинации, повлияло то, что я провел 150 часов в режиме гейммастера.
5)Скилы за исток более чем играбельны, даже так, к лейту они делают основу билдостроения. У тебя никто не спиздит исток, если у тебя его 3 и куча маг брони. А слова про редкость истока я могу назвать, тут уж прости, бредом безумца, ибо он берется из воздуха. Ты можешь получить исток из каждого трупа, а в игре мало трупов? Думаю, если была бы возможность накапливать его бесконечно, то к концу игры он бы перевалил за сотню, несмотря на то что я раскидывался спелами истока налево и направо.
6)Тут особо нечего ответить. Разве что, если у тебя воин стоит в стане, то у тебя кривой билд (ну если это не было основной задачей), а если не воин, то опять кривая позиционка.
7)Зависит от случая, но враги в каждом акте в начале сильнее тебя, но тебя всегда ставят в выгодное положение при таких обстоятельствах (не считая сучую исбейл(прислужницу королевы гномов) которую я каким-то чудом убил будучи на 2 уровня ниже в яме с ядом (у меня не было нежити).
8)У шмоток ещё отличаются бафы. Я как-то пробегал пол игры с одним луком, даже когда он отставал на 5 уровней, или не снимал кольца которые невыгодно носить с их маг броней, потому что крутые бафы и дают подходящие абилки не по специальности. А так, такие игры, если хочешь добиться максимального результата, являются дрочью на циферки.
9)Это создаёт неожиданные условия в строении билда: вот находишь шмотку на ярость за арбалетчика и начинаешь стрелять критами на время владения вещью.
10)Почти в каждой битве встречается 2 типа врагов: с высокой физ броней и низкой магией и наоборот. Мне уж точно проще снять 200 магической брони чем 4000 физической и просто заморозить цель, но маги с высокой маг броней смогут разморозить своего товарища, а лучники - поднять упавших магов первой помощью.
Дивинити игра не очень сложная, как и в понимании, так и в прохождении. Играть новичку на сложности ниже тактики я не рекомендовал бы, если он хочет, чтобы враги могли хоть иногда что-то противопоставить ему.
В общем, если сморозил херню где-то, то можешь меня поправить. В игре есть вещи, за которые я готов ее критиковать, но после всего что я написал, мне уже лень.
Согласен с тем что игра теряет в проработке в ходе глав и лучше бы они прорабатывали каждую главу в порядке нарастания, а не спада, как у них по итогу получилось. Это привело к тому что фанаты подобного типа ролевок восхитились первой картой, а новички, как я для которого это первая большая пошаговая ролевка, испугались количества возможностей, но так или иначе те кто пройдут вторую главу будут слегка разочарованны следующими. Но вот на счет боевки у меня другое мнение:
1. Да, может прокачка и казуальная для фанов жанра, но разработка(Даже стоит просто на саму игру, она визуально даже сейчас выглядит потрясно) стоит денег и приходиться идти в угоду казуалам чтобы были средства на производство следующих игр
2. Тоже была такая проблема(В частности с архидемоном, "ошибкой" и ведьмой) и мне как-то построения отряда тоже не помогало.
3. Вот тут как раз таки не согласен. Имея преимущество порядке ходов тебе будет легче выбрать позицию и добиться того, чтобы противник либо не походил вовсе, либо как-то минимизировать ущерб, например накастовав какую-то броню
4. Тут опять пошли в угоду таким как я, казуалам в жанре, и действительно перков мало, за то из-за этого в них проще разобраться + меня очень поразила возможность создания комбинированных навыков из стихийных + боевых
5. Ну тут мне кажется сугубо твоя проблема ибо когда ты достигаешь 3 очков истока, то тебя обучают навыку его высасывать буквально из любого существа(в том числе и мертвого, нежити, и даже духа). Это даже можно спокойно сделать в бою, збив магический щит цели. А трупов статистов, у которых даже не видно душу спиритизмом, в игре предостаточно
6. Ну вот тебе и смысл качать инициативу - чтобы банально не дохнуть. Поэтому не прокачивая восприятия игра на лучнике и ассасине превратится в кошмар.
7. Сомнительное утверждение, лично у меня такого не было
8. Есть такое, выплывает из того что отличие даже в 1 уровень кардинально влияет на цифры, да и вообще копание в инвентаре ощущалось не очень комфортно, хотя для этого было куча функций сортировки и даже разделы
9. Не каждому ибо каждая шмотка требует минимальное количество определенного качества чтобы её носить, а разбрасываться очками качеств, которых дают всего 2 на лвл не очень хочеться
10. Тут претензии не очень понял, но выскажусь на счет брони. Механика реально очень необычная, но достаточно удобная для казуалов, ибо очень становиться легко понять наложиться ли какой-то эффект или уйдет в броню. Но вот только как-то убивает смысл чистого урона, скиллов с которым всего две штуки. Пригодилось только в подвале аптекаря, где демоны имели огромное количество брони обоих видов, но очень мало хп
Ну правильно , Фейн же как и Красный принц играбельные персы, у них своя история , все навыки раскиданы , тебе лишь надо углубиться в их истории.
Я как играющий скелетом ( не Фейном ) , возьму его в пати , думаю будет интерессно поглядеть , как 2 скелета бродят по миру и вершат его судьбу
Надеюсь, что все эти поломанные квесты и прочие проблемы исправили за 5 лет 😁
То чувство когда не знал про коров, но создал перса с тегом мистик и учёный =)
Вот этим и интересна игра , что кому как повезёт :)
Но ты ведь не можешь создать персонажа который разрешает все квесты.
Мне больше всего понравился квест с Лоусе, намного больше чем финалка. После убийства доктора она играет музыку под спец эффекты и создается ощущение тиров, завершенности, до этого я прошел крутой доп. квест на ослабление доктора и в целом все было так круто, что я просто оставил игру и продолжил играть только через день, хотя не видел в этом смысла, так как это было уже второе прохождение и сравнивая эффект производимый на меня, чет как то не в пользу финальной болтовни.
2:05 Игру без Гугла пройти можно, пользуйтесь Яндексом ;)
Отличный обзор, спасибо 👍
Дрю. Одинокие волки в этой игре ваншотят нахуй все до чего дотягиваются уровня уже с 12. кек. У лореанов явные проблемы с балансом в этой игре. Я лучником ваншотил врагов на 3 уровня выше меня. Аэромант двумя скиллами аннигилирует всю карту. Пиромант в общем то как лучник. Лореанов за баланс, особенно волков, тоже бы ой как не помешало ататакнуть. кек.
За баланс там отвечают балансеры WOT
к сожалению игра проиграла моё внимание из-за безвкусной стилистики. вроде как замешали такой эпик и солянку, но следить за этим абсолютно неинтересно. яркая графика выжигает сетчатку и превращает игровой процесс в тяжкий труд. на мой взгляд первые пара их игр - дивинити и бейонд дивнити - были неплохи за счёт симпатичной темноватой гаммы, интересного эксплорейшена и неперегруженности этими деталями за который так хвалят оба ориджинал сина. Хотя у меня осталось ощущение, будто авторы решили задавить количеством, а не качеством. Шариться в инвентаре который постоянно забивается всяческим говном.. Жечь глаза кислотными цветами и жарким свечением. ну его нахуй. Да и сама вселенная будто создана на коленке как лубочное фэнтези из King's Bounty. После Baldur's Gate и Icewind Dale за миром которых ощущается долгая и богатая история всё это выглядит пошлым немецким поделием.
Самая боль, которую видел, это посольство ящеров, респ из проклятого пикселя... Ох как это было больно
Блетьб я случайно заромансил Ифана с ящерицей.
Так проблема рычагов в святилище Врогира решается и без сильного героя - просто нужно найти труп, который находится в этом же святилище, и забрать у него ключ, который и подойдет в эту "выемку". Я так открывал(ну, если мы говорим об одном и том же.)
Насчет Босса и Рыжольды. Ослабить его можно, если во втором акте подойти к проклятому дереву,которое находится на острове кровавой луны, и узнать у него имя человека, которого поработил демон и при разговоре с демоном назвать собственно имя одержимого, то все характеристики босса упадут, но полную историю вы все равно не узнаете.
С зеркалами квест пройти очень просто - нужно просто разбить их, игнорируя врагов...Бага я там, за 2 полных прохождения, не встретил.
Дерево - это то, где черные магистры проводили какой-то ритуал, а потом туда адвокат переходил? С ним же нельзя взаимодействовать (по крайней мере у нашего пати не получилось)
У меня вышло, но у меня в пати были : Красный принц,Себбила,Фейн и созданный челик, но и без пати наверное можно, если понатаскать информации о проклятии этого острова(короче тебе надо весь остров избегать и узнать больше инфы о дереве). Второе прохождение я не считаю, т.к. проходил опять фейном и рыжей няшей и имя, сказанное деревом, смысла мало имело, т.к. нас хворь провела в мирдемона.
Зы. Ах да, к дереву я шел в самую последнюю очередь, после исследования всего острова
Там надо было использовать скил который духов показывает.
Вот, спасибо что напомнил. Но все равно, чтобы с ней нормально пообщаться, желательно для начала узнать ее историю, которую можно найти на этом же острове.
Есть огромная проблема, связанная с подобной критикой. Заключается она в том, что восприятие происходит со стороны игрока, а не со стороны истории. Когда ты говоришь, что целый пласт информации теряется из-за неправильного выбора персонажей в начале игры - это не проблема, проблемой было бы то, КАК этот пласт теряется (имеется в виду оправданность умалчиваемого). Когда персонажу не объясняют, почему он не может чего-то совершить, это добавляет элемент многогранности миру, молчание стоит принимать не как недоработку, а как один из элементов повествования. Стоит вникать в историю, а не в игровые штампы "получилось ли заработать опыт", "дали ли мне ачивку", "закрылся ли квест". Квест с коровой проблем или вопросов не вызвал, даже учитывая неспособность прочесть книгу(если проходить с Фейном, то наверняка теряется элемент выбора, кого из коров спасать).
А так, обзор замечательный. Очень рад, что наткнулся на канал, очень складно повествуешь, приятно слушать даже 40 минут, спасибо за видео
Хотел написать свой комент на тему восприятия, но за меня все написали выше.
Конкретно забагованных квестов я не находил, но вот то что некоторые нужно проходить в определенном порядке (одновременно отдать зелья коровам, три алтаря) - это недоработка, как по мне. У меня был момент с комнатой собак. Сделал все правильно, поговорил нужным персонажем с собачкой на пляже, им же заходил в комнату и т.д. Но диалог с ними у меня не появлялся, что бы я не пробовал - они на меня нападали. Как я понял, это было из-за того, что я об этой комнате вспомнил только когда зачистил весть остальной форт.
А вот проходя этот момент другим персонажем у меня все было норм, я бросил им мячик псаря. И в какой то момент пришлось вернутся обратно проходя мимо этой комнаты. И собаки меня начали атаковать. Порадовало то, что это было не просто так, а потому что один пес съел этот мячик который я после их убийства нашел обыскивая тело псины.
Выходит что лучше баба останется коровой чем не своевременно бухнет зелье, а собаки не начнут диалог с тобой потому что ты вырезал на пару-тройку магистров больше чем им хотелось. В итоге один и тот же квест может быть и продуманным до мелочей, и при этом, в чуть более глобальном плане, не доработан.
Это называется приебаться по хуйне
Проблема в том что если твоя тима хотя бы на 1 уровень меньше босса(даже побочного) то тебе разобьют лицо. Из-за этого приходиться возиться с такими квестами. Лично мне было плевать на этих коров и многие другие побочные квесты, но мне приходилось их выполнять просто чтобы получить опыт.
На самом деле сиплый тезка прав - крайне не хотелось верить в критику товарищей, которые прошли игру раньше, но факт того, что игра скатывается к концу, что мне, как фанату этой великолепной серии, крайне неприятно осознавать, когда на личном опыте сам все это, собственно, прохавал. Особенно "провисел" остров из третьего акта; у меня с друзьями остался такой странный осадок и ощущение ненасытности контентом что ли. Может быть мы просто конченые типы, которым только и дай возможность все досконально найти, пройти, перепройти и перенайти по новой, прочистив все пыльные уголки, но этот остров банально скуден на те самые пыльные уголки, на мой взгляд и на взгляд моих товарищей. Последний акт мы все ещё проходим, надеюсь, что все-таки он не будет хуже предыдущего акта и слепо верим в лучшее, поражённые масштабом и живостью городка (он действительно ого-го, как по мне). Но как бы факт таковой, что игра подходит к концу, плох ли сюжет под конец или нет, а второе прохождение хоть и планируется, но вряд ли повторный пробег насытит нас и исправит осадок и небольшое ощущение легкой такой неудовлетворенности. Однако, лично я надеюсь, что какой-нибудь такой же как я "конченный тип" всерьёз оседлает редактор и запилит несколько годных сюжетных дополнений с новыми локациями и прочим добром.
А так в целом, да, лично я вполне солидарен, квесты порой "не дружат" с игроком, оставляя его с мыслями о собственном слабоумии, но на то и нужны классические рпг. Добавить сюда несколько странных багов и механик игры, противоречащим самим себе, и впечатление от игры становится уже не тем. Мы как раз-таки и остановились на моменте с костяными ящерами и некропламенем, хоть и у меня с друзьями и были подозрения о поломке данной локацией, но мы все же восприняли это как челендж и наполовину отчистили место, не без загрузок и батхерта, само собой.
А так все круто: и обзор, и игра, как по мне.
да , я из тех долбанов которые хотят зачистить все квесты , ну прям ВСЕ. И только потом , со спокойной душой идти и добивать сюжетку
В Definitive Edition квесты пофиксили?
Anthony Daniels да!
Давно ждал твой видос длиннее 30 минут, наес.
Все недочеты о которых ты говоришь, по мне это плюсы) Т.е. сейчас любая игра тащит тебя за ручку по сюжету, а dos этим не занимается. Убил раньше времени квестового npc, значит убил) жизнь она такая, не предсказуемая)
Ох, помню свой последний бой. Для меня это было просто эпично. (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Дальше СПОЙЛЕРЫ!) Группа: Лоуссе - маг огня, земли и чучуть воды (в основном хил); Себилла - полностью рейнджер и немного маг ветра; Красный Принц - чистый танк, меч и щит + магия земли; ГГ (Джейк - человек) - чистый убийца + крылья и маскировка + самая высокая инициатива в группе. Проходил игру первый раз и как обычно на среднем уровне сложности. Значит, тоже отказался от геройской участи отдавать свой исток во благо мира. Естественно, на меня нападают. У ГГ была абилка "убийство", которую можно юзать 1 раз за бой. Ну и думаю: "Приберегу для Люциана". Тактика - от обороны. Собрал группу вокруг КП (Красный Принц), Себиллой занял возвышенность и вносил серьезный дамаг. КП забирал весь урон группы, Лоусе хиллила и восстанавливала броню, ну а ГГ вносил дамаг в ближнем бою. И вот Люциан готов для финальной абилки "Убийство" и тут те НА. Вылазит червь на пол экрана. Мда, сказать что я удивился и занервничал это ничего не сказать. Спустя минут 20 обдумывания своих ходов и тактики, я делаю вывод (так как я не знал возможности босса), что стоит собрать группу на крохотном висячем островке, который представлял "возвышенность". Как оказалось, идея эта была не очень практичной, так как враг вносил массовый урон и КП не справлялся с блоком, а Лоуссе, соответственно, с вылечиванием. У Себиллы была одна задача - бить Баракка, ГГ - всех, кто запрыгнет к нам. И вот картина - группа стоит в проклятом огне, обильно поливаемой различным магическим дерьмом и атаками существ пустоты, а Баррак все создает и создает новые проблемы; в голове пролетает мысль загрузиться и попробовать еще раз. НО ВДРУГ, главгад почему то решает добить меня в ближнем бою и запрыгивает в группу. Я плюю на защиту, хил, игру от обороны и иду ВаБанк. План был в том: заюзать все атакующие абилки всеми персонажами на Баракка в надежде на то что его здоровье упадет до нужной отметки и в следующем ходу добить его абилкой ГГ "Убийство". Себилла, Красный Принц, Лоуссе, Джейк выдают по нему все что возможно было выдать в той ситуации; получают в ответ тычки врагов и растянутый по времени урон от ядов, проклятого огня и т.п. Компьютер, видимо поняв, что сейчас сольет своего "короля" уводит его от меня "прыжком". И на этом моменте для меня наступает КУЛЬМИНАЦИЯ. Вся группа стоит побитая в проклятом огне, задыхаясь от яда. В спину дышат твари пустоты. Одно движение и любой из четверки уходит к праотцам. Здоровье Баракки было на таком уровне за который я не мог поручиться как и за успешность моего плана. И наконец момент истины - Джейк совершает тихий прыжок за спину Главного злодея и использует абилку "Убийство". БОЖЕ у меня тогда чуть сердце не выпрыгнуло от восторга. Это было сражение к которому я не был готов, против врага, о способностях которого я не догадывался. Это была не твердая и уверенная победа, а победа на грани, на последнем издыхании. Таким каким и должен быть финальный бой за звание Божественного. Скажу - этот восторг, эмоции, превозмогание останутся в моей памяти на всю оставшуюся жизнь. Вот такой должна быть КАЧЕСТВЕННАЯ ИГРА
короче рассказываю. Попал на 2 акт. Сразу бегу к Дрифтуду, думаю эх ща закуплюсь там шмотом. По пути освобождаю ящерку, магистр зовет лукарей двух. Они встают в одно место, где очень легко зафокусить обоих сразу, снимаю им броньки и тут выясняется, что перс с прокаченным военным делом встал очень не удачно, он не мог достать своим "ехо слемом" и оглушить их. И я такой думаю, ну и хрен с ними, потрачу его ход, чтоб убить старуху магистра, я вполне мог потратить од выйти на прямой удар и дать по лукарям стан. Бл* как же они меня развалили! Я сидел и смотрел как они моих персов в ху* вертят. Какой же это был разрыв шаблона, до этого я же катком проходился по врагам.
это я еще не рассказал, как я решил с пуголой пойти поболтать.
О господи,да!!!! Да!!!! Да!!!!
Я ждал этого очень долго!!!! Ролик на 40 минут с планом и душой,а не разумом!!!! Спасибо,Андрей,за не долгое возвращение к истокам!!!
Товарищи, создайте английские субтитры на данный ролик . Ибо сие Я хочу отправить разработчикам . Может они пропатчат игру и исправят эти косяки.
Среди разрабов довольно много русских. Можешь отправлять видео в таком виде. К тому же у стопгейма скоро будет Q&A сессия с кем-то из Larian, можешь там вопросы оставить.
Ivan Demchenko
Не стоит. В основном претензии сводятся к "ваши апельсины оранжевые, сделайте опять желтые", игра не похожа на первую потому, что это другая игра, ее намеренно такой придумали.
Люблю Дивинити. Люблю Дрю. Люблю поднимать рейтинг комментом.
TheDRZJ, доброго времени суток, ты отправил свою критику разрабам? Если нет, то очень прошу сделать это ) может прислушаются и пропатчат...
нууууууу. посомтрел кусочек (из-за нехватки времени). остановлюсь на квесте с Лоусе (рыжольдой)...
в том то и прикол. игра, подталлкивает игрока перепройти её и узнать сюжетные ветки других персонажей. и я таки прошел. 3 раза. от игры в восторге. + ко всему - каждый раз я офигевал насколько по разному можно выполнить тот или иной квест, да еще и находил новые квесты и локации. и это, несмотря на мою дотошность. в первый раз - я был уверен что ВСЁ прошел. во второй - уже и не был уверен. в 3-ий - обалдевал от новых фишках...
не буду оставлять оценку за видео, т.к. не всё посмотрел.
хотяяя... держи лайк. старался)
Ну, насчёт рычага логично же, дёрни сильнее, если не поддаётся))
То чувство, когда у тебя пати состоит из Ифана, Фейна, Принца и Себилы
Из видео услышал только твою невнимательность
В bg3 такая де проблема к финалу
На самом деле ещё дико раздражают битвы с постоянно возрождающимися противниками, такие, как квест с посольством ящеров и комната с рычагами.
Так суть квестов, стратегий, классических рпг - пройти всё самому. Если ты смотришь на стороне как пройти, какую тактику использовать. Таким подходом игру оценить не возможно. + проект спонсировали люди любящие старые, сложные 2D и именно для них всё создано ;)
Мне кажется, что квест с алтарём просто сломан и ты наткнулся на баг) Потому что выглядит как самый первый вопрос при его проверки от тестеровщика) Хотя, возможно, его делали вместе с кучей других задач и просто в сумме забыли это отследить)
А как же Лоусе??
Лично мне её история понравилась больше всех.
Блин, как найти арт с твоей авы?
Мне игра очень тяжело зашла. Нет в ней какого то кайфа. Игра хорошая, но только как игра, но вот после ее окончания остается чувство какой то бури в стакане. Вроде и буря, но в стакане. Вот например вспомнить Масс Эффект 3 с его концовкой, за которую все ругали игру из за отсутствие какой либо вариативности в концовках. Тем не менее после прохождения игры и всего того эпика я потом еще все титры просмотрел, а после еще часа два сидел втыкал в стенку. Или тот же деус-экс революшн, не смотря на кучу вопросов к самой игре, концовка закончила игру, и осталось чувство удовлетворения (хотя сюжет мне показался скопированным из психопаспорта). Или тот же DS1 или DS3, с его атмосферой умирающего мира и кучей персонажей, у каждого из которых своя драма. После игры остается только положительное впечатление, не смотря на то, что весь геймплей сведен к нажатию пробела в нужный момент. А после Дивинити такой - "наконец, прошел, норм игра". И все. То есть это не 9 из 10. И даже не 8. Причем дело не в багах, и не в странных квестах, и даже не в том, что игру нельзя пройти за один раз, потому что половину контента просто пропускаешь (что бесит конечно), а просто в том что вся эта "пустота" и боги - не ощущаются вообще никак на протяжении игры кроме пары моментов, типо порта корабля в потусторонний мир и т.д. В ДС же например все говорит о скорой кончине мира и безысходности, в Масс Эффект под конец так вообще тотальный апокалипсис, а тут как то...
Как по мне, одна из главных проблем (ну лично для меня) это небольшой смысл в игре за своего персонажа. Я вот хочу отыграть за дружелюбную девушку ящера (а во вселенной ОС они прикольные) но получаю:
- Уникальные реплики
- Личный квест
Жаль что так вышло.
тоже самое и в первой части с квестами было. Квест с посохом мэра( посох Сэсила" вроде) в начале игры, Если ты по другому квесту убиваешь его дочь, а не милуешь, то мэр рыдает над трупом дочери и отклоняет любые диалоги, и квест сдать невозможно
Ну так логично - ему уже не до квеста теперь.
Ну вообщем как я и решил, пока не играть, а подождать пока разработчики не пройдутся по ней несколько раз напильничком, подшлифовав все шероховатости... дабы не портить себе удовольствие от смакования этой, действительно хорошей игрой...
Иииии Ларианы сделали лютую обнову сюжета и справили почти все баги, однако ИИ всё ещё местами тупит при передвижении
Клинок Анафема надо использовать только со способностями, зависящих от урона, тогда клинок не ломается, блиц удар, сокрушающий и так далее, я тоже в механ не вкурил в первый раз.
СПОЙЛЕРЫ!
Из-за пиздеца в конце я так запутался, что з дуру не принял божественность и отдал мир в руки Бога-короля хоть и всю игру был категорисески против этого. И вот вроде это я затупил, НО хочеться наехать на эту лабуду в конце, из-за которой у меня сложилось ложное представление о том, что для того чтобы очистить мир от истока и навеки запечатать вечных за завесой нужно НЕ ПРИНИМАТЬ БОЖЕСТВЕННОСТЬ, а отдать исток Люциану который через этеран и зделает это. Вот и наступает решающий момент после фин. битвы, все спутники говорят мне, что только я молодец и я нажимаю "отказаться от божественности", ожидая, что Люциан это и проделает. Но вместо этого не происходит ровно ничего кроме смеха Бога-короля и получений ачивки "покорится лисому дебилу". НО КАК? Как он прорвался в мир если ничего так и не изменилось? Божественный только Люциан как и раньше, ми обычние пробужденные как и раньше. Что послужило критическим изменением, из-за которого стало возможно появления Бога-короля? Нет диалога ни с Даллис, ни с Люцианом. Короче полная неразбериха. Такое ощущение, что что-то вирезали из концовки.
И зачем они запихали вариант "очистить мир от истока и залатать завесу" в "принять божественность" если логично и драматично было бы запихнуть этот вариант в "отказаться от божественности", тоесть пожертвавать своим истоком, превратиться в немого монаха и сим спасти Ривеллон ценой собственной жизни? Такой посыл и драму они конечно пропустили, что диву даешся.
Как нож в сердце...
Хоть кто-то признал, что во втором акте просто ужасная производительность. Да даже не во "вьетнамской битве" (до которой мы с женой так и не дошли), а с самого начала. У жены довольно средний ноутбук, который ПОДХОДИТ под минимальные требования, и мы так и не двинулись дальше начала второго акта, хотя до этого всё было просто великолепно даже на средне-высоких настройках. Теперь же, в экранчике 800x600, на ультраминимальных настройках (ну там вообще ничего нет), мы видим картинку в 10-15 фпс, и играть так не хочется.
Надеемся на патчи и Enchanced Edition. А видео понравилось, безумно. Жду других разборов
В храме Вроггера есть древний ключ, который подходит к рычану.
Я его нашёл случайно, в двух прохождениях.
Не зря во второй части сделали одинокого волка для пати на двоих) сначала ты проходишь в 4. А потом берешь 2-х оставшихся персов и перепроходишь
Насчёт коров, там есть 2 зелья, 1 найти можно очень легко, но точно не помню где, а второе можно скрафтить с помощью книги. Если дать 1 зелье квест завершиться, но не так хорошо, как хотелось бы
Начинал игру на тактике, 2 акта прошел нормально, 3 акт вынудил меня разобраться в билдах и сделать всё по-уму на что ушло довольно много времени. Но я прошел 3 акт и да, порой файты становились супер изи, но если у врага такой же уровень как и у меня (или не дай бог выше) и их там 5+ людей, то я терпел, нет, скорее даже ТЕРПЕЛ.
И вот я в 4 акте, смотрю, в тумане смерти какой-то чел и немного мобов рядом. Я напал, получил своей рогой в лицо крит спеллом и следовательно ваншот, посмотрел, а он 20 лвл (я был 18 если не 17), понял что сюда рано. Пошел дальше и практически любой файт где 5+ врагов это была такая попоболь ... Просто непередаваемо. Я сдался, я понизил сложность. Я не хотел к каждому файту подходить как к мудренной головоломке где надо ПЕРЕД боем подготовить поле боя, расставить бойцов как лучше и грамотно сыграть первые пару ходов в зависимости от действий противника. Это реально надо было бы каждый бой так проводить, а количество брони/маг брони порой такое дикое количество, что я впадал в отчаяние на кракенк в порту (я не знал что его не до конца убивать надо). Так что я не совсем понимаю когда говорят про легкость игры. Я собирал персов исходя из ролеплея, хотел ГГ рогу, жесткого двуручника, двух лучников. А по итогу мне пришлось себиллу танком-некромантом-призывателем сделать ибо с ее врожденным талантом вроде была синергия и мне билдец понравился, НО она изначально должна была быть моим лукарем((( В общем, игра сложная когда не сидишь над билдами 2 часа и не подходишь к каждому бою основательно.
@@kurouchi9145 "Игра блядь простая", "Не все билды работают на тактике"...
У тебя всё ок? Как эти два утверждения могут быть в двух соседних предложениях? И это я уже не говорю о твоём "Что бы играть на тактике не сломанными механиками надо сыграть в неё не раз и не два". Если бы игра была простая - игра бы не форсила меня использовать какие-то определенные билды и/или заранее подготавливать поле боя (что не всегда возможно) или вообще иметь опыт 2-3+ прохождений.
Я прошел полностью 3 акта и чутка 4-го, для себя я понял что я пройду, просто потрачу на последний акт невероятно много времени или придется 2 часа сидеть и подбирать билд, чего я не хотел, так как хотел что бы +- оставался отыгрыш тех архетипов которых я хотел видеть в пати. Пусть всё-таки я Себиллу перепрофилировал и был не очень рад этому, но в целом 3/4 героев были тем кем я хотел их видеть.
Именно поэтому я не согласен с утверждением в видео что игра простая, да и твои слова это только подтверждают. Разве я спорю что имея опыт 2-3+ прохождений (я так и не понял у тебя 500 или 1000 часов) и знания какие билды/механики сломаны сделают игру проще? Нет. Я говорю за первое прохождение с условным ограничителем "Следовать +- ролям которых ты хочешь видеть в пачке (к примеру 1 убийца с двумя клинками, 2 лукарь, 1 двуручник)".
Более того, в видео Дрю говорил что "вначале со-со, потом паритет, потом ты имба", а у меня, комично, получилось ровно наоборот. Да, я мог собирать билд-шляпу, но я фокусировался скорее на одной школе навыков с некоторыми вкраплениями чего-то и ... Возникает вопрос: а схера ли? Почему (условно говоря) билд через одну школу навыков просто мусор? Это просто не логично.
@@kurouchi9145 перечитал свой первый коммент, цитирую концовку: "В общем, игра сложная когда не сидишь над билдами 2 часа и не подходишь к каждому бою основательно". Как бы... Тоже самое что и ты сказал про то что надо собирать прям хороший билд и вообще иметь опыт прохождения... Так что я вообще хз к чему ты свой коммент писал. Показать что ты, с 1000 часов можешь разваливать игру на изи? Поздравляю.
Так и не смог полюбить DIVINITY: ORIGINAL SIN 2. Бесит она меня.
С таким воодушевлением начинал: "Эй, это одна из лучших РПГ! Партийка, а я люблю такое! Кучу всего прошёл от NWN 1 и 2 до Драгон Эйдн 1 и 2, ну и т.д." И что-то никак. Второй раз уже бросил в первом же акте (на острове).
Детальный трудный обзор! Такие и должны быть видео об играх!
Не знаю. Мне ни зашла ни подача, ни диалоги, ни квесты. В игре есть отдельные прекрасные вещи - разговоры с живностью, вариативность, перчатки телепортации, горящие свиньи... ну вы поняли. Этих вещей много и они действительно радуют. Но вот скелет игры вызывает у меня раздражение и даже злость. Диалоги, подача сюжета, подача квестов... ну не могу. Насколько я люблю Балдурз Гейтс 3, настолько же я пренебрежительно отношусь в Дивинити. Я делал 2 попытки - и обе закончились фееричным провалом.
Интересно чтонибудь изменилось-починилось?
все норм
жители Ривеллона: как же заебали призывать Бракка по кд
Блин, играть в эту игру сразу после выхода было нельзя - на каждом же углу народ ныл про кучу багов. Надо было подождать :) Соглашусь, что нехватка времени у создателей прослеживается очень четко - игра комкается к концу :( Но самое большое разочарование это концовка, а именно то, что тебе не дают сделать выбор, а выбирают за тебя :( Также очень сильно напрягло, что твои действия по ходу игры очень мало влияют на после игровой мир :( Собственно учитываются только несколько квестов/линий с которыми и так все ясно еще в момент игры. Я столько сил потратил, чтобы получить все посвящения "безгрешным" способом, а оказалось, что это ваще ни на что не влияет :)))
В общем до финала был очень доволен, а после него горело шо ппц - чувство "наеб...ли"не покидает до сих пор :)
Хоть кто то сказал что это каша ради каши в которую добавили каши что бы получилась ЦВЕТНАЯ каша в которой хуй найдешь где кто стоит и кому что должен! взбесила... в нее невозможно играть С УДОВОЛЬСТВИЕМ или серьезно... каша из вырвиглазной графики и КАШИ ) ради киши. Ровно 50 на 50 и это касается всей хуйни , даже кучей на куче ради кучи скилов и бесполезной прокачки + загадок которые выполнят только СЛУЧАЙНО ЗАБЛУДШИЕ БЕССМЕРТНЫЕ (на ее случайно попавшие решение) КОСМИЧЕСКИЕ БЕЗДЕЛЬНИКИ , которым насрать на личную жизнь...
Какая разница с bg3?
Знаешь, Дрю, сперва я просто не глядя захотел тебе поставить дизлайк только потому, что ТЫ ПОСЯГНУЛ ЗА СВЯТОЕ!11 ДИВИНИТИ 11/10 НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ и т.д, но посмотрев твой обзор я понял, что есть на ютубе годные критики видеоигр. Дальше я посмотрел уже треть твоего канала, так что можно сказать, что ты цепляешь своей искренностью, так держать.
Ты красавчик, такого глубокого анализа игры невозможно ожидать от игровых журналистов.