5.1 이후 부터는 '굴절Refraction'을 사용하는 데 있어 머티리얼 옵션을 별도로 설정해주어야 합니다. 마스터 머티리얼에서 리프랙션(Refraction)-리프렉션 메서드(Refration Method) 부분이 기본적으로 None 으로 설정되어 있을 겁니다. Index Of Refraction 혹은 Pixel Normal Offset 으로 변경하면 해결 됩니다. 물 같이 굴절이 심할 경우는 Pixel Normal Offset으로 변경하면 되겠습니다.
5.1 이후 부터는 '굴절Refraction'을 사용하는 데 있어 머티리얼 옵션을 별도로 설정해주어야 합니다.
마스터 머티리얼에서 리프랙션(Refraction)-리프렉션 메서드(Refration Method) 부분이 기본적으로 None 으로 설정되어 있을 겁니다.
Index Of Refraction 혹은 Pixel Normal Offset 으로 변경하면 해결 됩니다.
물 같이 굴절이 심할 경우는 Pixel Normal Offset으로 변경하면 되겠습니다.
오 딱 헤매던 것을 찾을 수 있었습니다
알려주신대로 굴절값을 설정했는데 굴절이 안되서 오잉? 했었는데.... 덕분에 잘됐습니다 감사합니다 :)
좋은 강의 열심히 보고 있습니다 감사합니다. 부탁이 좀 있어 답글을 올리는데요 돌 주변으로 파장이 안 나오는데 위에 설정 부분과 관계가 있나요 있으면 설정 법 좀 자세히 알려주시면 감사 하겠습니다.
@@손문열-z8d 머티리얼 열어서 보시면 기본적으로 좌측에 디테일 패널이 있는데 이쪽 옵션에 위 내용이 있습니다.
ㅋㅋ 감사합니다. 해결 되어 너무 기분 좋습니다.
좋은 강의영상 감사합니다.!
항상 감사합니다.
정말 명강의!!!
최고입니다.
댓글에 있었넹
20:00~26:00 Refraction Method 설정해줘야 보임 님들
감사합니다
워터 강의 편은 어떻게 전달해야 할지 정말 고민 많이 하신 것 같아요. 너무 감사합니다.고생하셨습니다.
❤
그런데 이 메터리얼을 큐브가아니라 플랜으로 해도 디테일적으로 거의 무방한가요? 굴절이 달라지거나하는지 궁금합니다!
5:38 보시면 평면으로 바꾸어서 사용했습니다. 큐브로 사용하면 6면에 모두 머티리얼이 적용이 되어서 물속(아래)이나 측면에서 보았을 때도 보입니다.
의도하신 것이 아니라면 평면으로 사용하세요
추가적으로 만약 큐브 사용시 굴절은 큐브의 두께를 조절하는 것보다. 머티리얼에서 굴절률 값을 조절 하는 것이 좋을 듯 합니다.
@@Mr.Go_UnrealEngine 그럼 만드는 프로젝트 생각하면 플랜으로 해도 될 거 같습니다!!! 답변감사합니다
워터 플러그인을 추가해서 활성화도 했는데 부식성 텍스쳐가 안나오는 것은 왜 그런건지 아시나요?
콘텐츠 브라우저 우측 상단 옵션에서 플러그인 표시가 활성화 되어 있는지 확인해주세요 ㅎㅎ
@@Mr.Go_UnrealEngine 활성화되어 있지만 안뜨네요
@@김민서-r6c 헐.. 카페 오셔서 정확한 스샷 부탁드립니다!
@@할수있다-m7l 올렸습니다!
@@Mr.Go_UnrealEngine 카페 분 덕분에 해결했습니다. 질문 답해주셔서 감사합니다.