5.1 이후 부터는 '굴절Refraction'을 사용하는 데 있어 머티리얼 옵션을 별도로 설정해주어야 합니다. 마스터 머티리얼에서 리프랙션(Refraction)-리프렉션 메서드(Refration Method) 부분이 기본적으로 None 으로 설정되어 있을 겁니다. Index Of Refraction 혹은 Pixel Normal Offset 으로 변경하면 해결 됩니다. 물 같이 굴절이 심할 경우는 Pixel Normal Offset으로 변경하면 되겠습니다.
10일차 8강 1-3부 출석! 저번 Landscape와 Grass 에서 이해가 계속 잘 안돼서 머리속에 우겨넣듯이 반복해서 봤었는데 이번 Water 수업은 뭔가 이해도 잘되고 개인적으로 재미가 느껴지는 수업이라 시간이 금방갔네요! 오늘도 좋은 강의 감사합니다! 이해 안되고 어려운 부분도 하다보면 될 거라 생각하고 일단 직진해봅니다 !!
제가 설명이 좀 부족했나 보네요 ㅠㅠ 맞습니다. 수능에서도 막히는 문제가 있다고 계속 붙어 있는 것 보다 일단 다음 내용으로 치고 나가는 게 중요하죠. 그리고 필요한 내용을 위주로 보시는 게 도움이 많이 되실 겁니다! 이해가 잘 안되시거나 궁금한 내용 질문 주시면 언제든지 답변 드리겠습니다!
@@Mr.Go_UnrealEngine 답변감사합니다. 언리얼은 완전 처음인데, 친절하고 자세한 영상 덕분에 느리지만 천천히 따라하고있는중입니다. 혹시 지금은 평면인 면에 시각적으로만 물결 효과를 주었는데, 노드를 통해 만든 물결효과로 height값도 적용한다던지해서 면 자체가 움직이도록 할 수도 있을까요? 있다면 어떤 기능인지 알고싶습니다!
@@ssunjang2909 면 자체를 움직이려면 스태틱 메시가 아닌 스켈레탈메시를 사용하고 애니메이션을 통해 움직이게 할 수 있습니다. 스태틱 메시로 물결처럼 자연스럽게 위아래로 움직이게 하려면 여러 측면에서 비용이 많이 들어갈 것이라고 생각됩니다. 애초에 파도 같은 느낌을 주고 싶으시다면 워터 플러그인이나 나이아가라 쪽을 살펴보셔야 합니다!
기본적으로 워터 플러그인은 랜드스케이프와 연동하게 끔 되어 있습니다. 워터 플러그인 만든 분께서 언급했던 부분이기도 하구요. 팁 하나 드리면 랜드스케이프 만드시고 Lake(호수) 추가하신 다음에 랜드스케이프-> 디테일 패널-> 게임에서 표시 -> 비활성화 하시는 것도 좋구요. 아니면 랜드스케이프 자체를 작게 만들고 호수를 넣으시는 것도 방법입니다. 지금 워터 플러그인 강의 올려야 하는데 컴퓨터 자료 다 날라가서 처음부터 다시 찍고 있어요 ㅠㅠ 얼른 올리겠습니다.
@@Mr.Go_UnrealEngine 워터플러그인은 너무 무거워서 머테리얼로 대체 하려했는데 퀄리티차이가 있는것같아서..말씀대로 원래 지형에맞춰서 랜드스케이프를 만들고 보이는걸 끄게해야겠네요. 일단 튜토리얼보고 판단해보겠습니다! 다시 찍으시느라 힘드시겠네요,... ㅠ화이팅입니다ㅠ 천천히하세요!!
5.1 이후 부터는 '굴절Refraction'을 사용하는 데 있어 머티리얼 옵션을 별도로 설정해주어야 합니다.
마스터 머티리얼에서 리프랙션(Refraction)-리프렉션 메서드(Refration Method) 부분이 기본적으로 None 으로 설정되어 있을 겁니다.
Index Of Refraction 혹은 Pixel Normal Offset 으로 변경하면 해결 됩니다.
물 같이 굴절이 심할 경우는 Pixel Normal Offset으로 변경하면 되겠습니다.
10일차 8강 1-3부 출석!
저번 Landscape와 Grass 에서 이해가 계속 잘 안돼서 머리속에 우겨넣듯이 반복해서 봤었는데
이번 Water 수업은 뭔가 이해도 잘되고 개인적으로 재미가 느껴지는 수업이라 시간이 금방갔네요!
오늘도 좋은 강의 감사합니다!
이해 안되고 어려운 부분도 하다보면 될 거라 생각하고 일단 직진해봅니다 !!
제가 설명이 좀 부족했나 보네요 ㅠㅠ
맞습니다. 수능에서도 막히는 문제가 있다고 계속 붙어 있는 것 보다 일단 다음 내용으로 치고 나가는 게 중요하죠.
그리고 필요한 내용을 위주로 보시는 게 도움이 많이 되실 겁니다!
이해가 잘 안되시거나 궁금한 내용 질문 주시면 언제든지 답변 드리겠습니다!
@@Mr.Go_UnrealEngine 넵 감사합니다 ㅎㅎ 설명은 충분히 너무 넘칩니다!
우아 진짜 어떻게 매번 이런 고퀄의 강의가..ㅠㅠ 그저 빛!!
ㅎㅎ 좋은 말씀 감사합니다.
항상 좋은 강의 감사합니다.
형님~ 업로드 주기좀 줄여주세요 텀이 너무 길어서 새로영상올리면 전에꺼 다시보고 해야합니다 ㅋㅋ 큰그림이면 인정😂 잘보고있습니다 화이팅
사…. 살려줘요…쿨럭….
❤
안녕하세요 혹시 물속에서 물의 표면(산란,굴절,움직임 등)을 볼 수 있는 방법도 있을까요?
머티리얼을 양면(TwoSide)으로 하시면 물 위에서 보는 값과 동일한 값을 볼 수 있습니다.
@@Mr.Go_UnrealEngine 답변감사합니다. 언리얼은 완전 처음인데, 친절하고 자세한 영상 덕분에 느리지만 천천히 따라하고있는중입니다. 혹시 지금은 평면인 면에 시각적으로만 물결 효과를 주었는데, 노드를 통해 만든 물결효과로 height값도 적용한다던지해서 면 자체가 움직이도록 할 수도 있을까요? 있다면 어떤 기능인지 알고싶습니다!
@@ssunjang2909 면 자체를 움직이려면 스태틱 메시가 아닌 스켈레탈메시를 사용하고 애니메이션을 통해 움직이게 할 수 있습니다.
스태틱 메시로 물결처럼 자연스럽게 위아래로 움직이게 하려면 여러 측면에서 비용이 많이 들어갈 것이라고 생각됩니다.
애초에 파도 같은 느낌을 주고 싶으시다면 워터 플러그인이나 나이아가라 쪽을 살펴보셔야 합니다!
@@Mr.Go_UnrealEngine 그렇군용 감사합니다아. 덕분에 큰 도움이 됐습니다 단숨에 카페까지 가입해버렸네요. 😊
와 신세계다!!!
영상 잘보고있습니다.완전 초보라 시작도 안하려했는데 님 덕분에 도전하게 되네요^^ 바다에서 수영하고 잠수해서 해양생물들과 노는 애니매이션 만들려합니다 애니매이션 영상하실때 수중에서 노는 아바타같은것도 부탁드립니다. 항상 잘보고 있습니다. 감사합니다
감사합니다
뭔가 표면이 밋밋해서 호수를 Water 플러그인으로 만들까 했는데 튜토리얼보니까 이거 무조건 랜드스케이프와 연동해야하나요..,?
기본적으로 워터 플러그인은 랜드스케이프와 연동하게 끔 되어 있습니다. 워터 플러그인 만든 분께서 언급했던 부분이기도 하구요. 팁 하나 드리면 랜드스케이프 만드시고 Lake(호수) 추가하신 다음에 랜드스케이프-> 디테일 패널-> 게임에서 표시 -> 비활성화 하시는 것도 좋구요. 아니면 랜드스케이프 자체를 작게 만들고 호수를 넣으시는 것도 방법입니다. 지금 워터 플러그인 강의 올려야 하는데 컴퓨터 자료 다 날라가서 처음부터 다시 찍고 있어요 ㅠㅠ 얼른 올리겠습니다.
@@Mr.Go_UnrealEngine 워터플러그인은 너무 무거워서 머테리얼로 대체 하려했는데 퀄리티차이가 있는것같아서..말씀대로 원래 지형에맞춰서 랜드스케이프를 만들고 보이는걸 끄게해야겠네요. 일단 튜토리얼보고 판단해보겠습니다!
다시 찍으시느라 힘드시겠네요,... ㅠ화이팅입니다ㅠ 천천히하세요!!
플러그인이랑 나이아가라가 아니어도 메터리얼도 충분히 퀄리티가 좋네요?!