언리얼 엔진5 강의 입문 08강 1-3부_SingleLayerWater

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 22

  • @Mr.Go_UnrealEngine
    @Mr.Go_UnrealEngine  Год назад +1

    5.1 이후 부터는 '굴절Refraction'을 사용하는 데 있어 머티리얼 옵션을 별도로 설정해주어야 합니다.
    마스터 머티리얼에서 리프랙션(Refraction)-리프렉션 메서드(Refration Method) 부분이 기본적으로 None 으로 설정되어 있을 겁니다.
    Index Of Refraction 혹은 Pixel Normal Offset 으로 변경하면 해결 됩니다.
    물 같이 굴절이 심할 경우는 Pixel Normal Offset으로 변경하면 되겠습니다.

  • @SNC-q8c
    @SNC-q8c Год назад +1

    10일차 8강 1-3부 출석!
    저번 Landscape와 Grass 에서 이해가 계속 잘 안돼서 머리속에 우겨넣듯이 반복해서 봤었는데
    이번 Water 수업은 뭔가 이해도 잘되고 개인적으로 재미가 느껴지는 수업이라 시간이 금방갔네요!
    오늘도 좋은 강의 감사합니다!
    이해 안되고 어려운 부분도 하다보면 될 거라 생각하고 일단 직진해봅니다 !!

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine  Год назад +1

      제가 설명이 좀 부족했나 보네요 ㅠㅠ
      맞습니다. 수능에서도 막히는 문제가 있다고 계속 붙어 있는 것 보다 일단 다음 내용으로 치고 나가는 게 중요하죠.
      그리고 필요한 내용을 위주로 보시는 게 도움이 많이 되실 겁니다!
      이해가 잘 안되시거나 궁금한 내용 질문 주시면 언제든지 답변 드리겠습니다!

    • @SNC-q8c
      @SNC-q8c Год назад

      @@Mr.Go_UnrealEngine 넵 감사합니다 ㅎㅎ 설명은 충분히 너무 넘칩니다!

  • @jongminkim7797
    @jongminkim7797 Год назад

    우아 진짜 어떻게 매번 이런 고퀄의 강의가..ㅠㅠ 그저 빛!!

  • @무메이두부
    @무메이두부 8 месяцев назад

    항상 좋은 강의 감사합니다.

  • @윤영호-l6h
    @윤영호-l6h Год назад

    형님~ 업로드 주기좀 줄여주세요 텀이 너무 길어서 새로영상올리면 전에꺼 다시보고 해야합니다 ㅋㅋ 큰그림이면 인정😂 잘보고있습니다 화이팅

  • @gyeonghwasuwol
    @gyeonghwasuwol 2 месяца назад

  • @ssunjang2909
    @ssunjang2909 5 месяцев назад

    안녕하세요 혹시 물속에서 물의 표면(산란,굴절,움직임 등)을 볼 수 있는 방법도 있을까요?

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine  5 месяцев назад +1

      머티리얼을 양면(TwoSide)으로 하시면 물 위에서 보는 값과 동일한 값을 볼 수 있습니다.

    • @ssunjang2909
      @ssunjang2909 5 месяцев назад

      @@Mr.Go_UnrealEngine 답변감사합니다. 언리얼은 완전 처음인데, 친절하고 자세한 영상 덕분에 느리지만 천천히 따라하고있는중입니다. 혹시 지금은 평면인 면에 시각적으로만 물결 효과를 주었는데, 노드를 통해 만든 물결효과로 height값도 적용한다던지해서 면 자체가 움직이도록 할 수도 있을까요? 있다면 어떤 기능인지 알고싶습니다!

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine  5 месяцев назад

      @@ssunjang2909 면 자체를 움직이려면 스태틱 메시가 아닌 스켈레탈메시를 사용하고 애니메이션을 통해 움직이게 할 수 있습니다.
      스태틱 메시로 물결처럼 자연스럽게 위아래로 움직이게 하려면 여러 측면에서 비용이 많이 들어갈 것이라고 생각됩니다.
      애초에 파도 같은 느낌을 주고 싶으시다면 워터 플러그인이나 나이아가라 쪽을 살펴보셔야 합니다!

    • @ssunjang2909
      @ssunjang2909 5 месяцев назад

      @@Mr.Go_UnrealEngine 그렇군용 감사합니다아. 덕분에 큰 도움이 됐습니다 단숨에 카페까지 가입해버렸네요. 😊

  • @JK-xj7ps
    @JK-xj7ps Год назад

    와 신세계다!!!

  • @손기호-g4d
    @손기호-g4d Год назад

    영상 잘보고있습니다.완전 초보라 시작도 안하려했는데 님 덕분에 도전하게 되네요^^ 바다에서 수영하고 잠수해서 해양생물들과 노는 애니매이션 만들려합니다 애니매이션 영상하실때 수중에서 노는 아바타같은것도 부탁드립니다. 항상 잘보고 있습니다. 감사합니다

  • @Hyon-t4q
    @Hyon-t4q Год назад

    감사합니다

  • @할수있다-m7l
    @할수있다-m7l Год назад

    뭔가 표면이 밋밋해서 호수를 Water 플러그인으로 만들까 했는데 튜토리얼보니까 이거 무조건 랜드스케이프와 연동해야하나요..,?

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine  Год назад

      기본적으로 워터 플러그인은 랜드스케이프와 연동하게 끔 되어 있습니다. 워터 플러그인 만든 분께서 언급했던 부분이기도 하구요. 팁 하나 드리면 랜드스케이프 만드시고 Lake(호수) 추가하신 다음에 랜드스케이프-> 디테일 패널-> 게임에서 표시 -> 비활성화 하시는 것도 좋구요. 아니면 랜드스케이프 자체를 작게 만들고 호수를 넣으시는 것도 방법입니다. 지금 워터 플러그인 강의 올려야 하는데 컴퓨터 자료 다 날라가서 처음부터 다시 찍고 있어요 ㅠㅠ 얼른 올리겠습니다.

    • @할수있다-m7l
      @할수있다-m7l Год назад

      @@Mr.Go_UnrealEngine 워터플러그인은 너무 무거워서 머테리얼로 대체 하려했는데 퀄리티차이가 있는것같아서..말씀대로 원래 지형에맞춰서 랜드스케이프를 만들고 보이는걸 끄게해야겠네요. 일단 튜토리얼보고 판단해보겠습니다!
      다시 찍으시느라 힘드시겠네요,... ㅠ화이팅입니다ㅠ 천천히하세요!!

  • @할수있다-m7l
    @할수있다-m7l Год назад

    플러그인이랑 나이아가라가 아니어도 메터리얼도 충분히 퀄리티가 좋네요?!