Mr.Go_UnrealEngine
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"12월 4일 12시"까지만 무료 [FAB]
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00:22 Stylized Fantasy Creatures Bundle
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16:47 Dragon Temple (Temple, Cathedral, Temple Interior, Cathedral Interior, Dungeon)
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19:23 Ancient Constructions and Platforms
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해당 제품은 2024년 12월 4일 12시까지만 무료로 구매할 수 있습니다.
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무료 콘텐츠 타임 어택 시작...
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Комментарии

  • @DanDanceMotion
    @DanDanceMotion 23 часа назад

    댓글에 있었넹 20:00~26:00 Refraction Method 설정해줘야 보임 님들

  • @onicecamel1769
    @onicecamel1769 2 дня назад

    소중한 정보 감사드립니다 건강하시고 흥하세요:D

  • @doldol-moon
    @doldol-moon 2 дня назад

    와 드래곤 신전 분위기 대박....

  • @Neomu_Joah
    @Neomu_Joah 2 дня назад

    오늘도 좋은 배움 감사합니다!

  • @박수현-u5p
    @박수현-u5p 2 дня назад

    소개 감사합니다

  • @주먹-q7z
    @주먹-q7z 3 дня назад

    유니티 내에서 생성한 오브젝트나 에셋스토어 오브젝트들은 기본적으로 uv맵이 정리돼 있는건가요?

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 2 дня назад

      제가 유니티를 사용해 보지 않아 정확한 답변을 드릴 수 없습니다🥲

    • @주먹-q7z
      @주먹-q7z 16 часов назад

      @Mr.Go_UnrealEngine 앗 죄송해요 언리얼이요!!ㅠㅠ

  • @선넘었네-p6x
    @선넘었네-p6x 3 дня назад

    진짜 좋은 유튜버신데 좋아요 한개밖에 못눌러서 아쉽네요. 입문자들한테 너무 도움되는 정보!

  • @황사부TV
    @황사부TV 3 дня назад

    바이블~~ 바이블~~~ 너무 좋아요~~!!! 하나씩 하루하나씩 동영상보면서 욕심내지않고 하나씩 배워갑니다~!! 바이블이에요~~!!! 감사합니다

  • @kin5077
    @kin5077 4 дня назад

    리토폴로지가 비활성화돼서 사용이 불가할때는 어떻게해야하나요?

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 4 дня назад

      카페에 사진과 함께 질문 주시면 보다 정확한 답변 드리겠습니다.

    • @kin5077
      @kin5077 4 дня назад

      @@Mr.Go_UnrealEngine 카페에 올렸습니다 좀 지난 영상인데도 친절한 답변 감사합니다

  • @kin5077
    @kin5077 4 дня назад

    모빌리티 옵션에서 스태틱을 활성화하면 라이팅빌드를 해도 임포턴스 볼륨을 찾지 못했습니다. 씬이 너무 커서 자동 합성 볼륨이 제대로 된 결과를 내놓지 않을 것입니다. 타이트하게 바운딩하는 라이팅매스 임포턴스 볼륨을 추가하여 씬의 퀄리티와 라이팅 빌드 시간을 최적화하세요. 라는 문장이뜨면서 적용안되는 것과 Floor_0 커다란 액터가 프리-섀도를 받고 있어서, bCastDynamicShadow를 _False_로 설정하지 않으면 퍼포먼스에 큰 영향을 줍니다. 맵 체크 완료: 오류 0 회, 경고 1 회, 소요 시간 1.515ms. 이 경우들은 어떻게해야하나요?

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 4 дня назад

      말 그대로 해당 Floor_0 액터의 다이나믹새도를 비활성화 하시면 됩니다. 루멘을 사용하시는 중이라면 굳이 라이트를 스태틱으로 사용하지 마시고 모빌리티로 사용하시면 됩니다.

    • @kin5077
      @kin5077 4 дня назад

      ​@@Mr.Go_UnrealEngine감사합니다 독학중인데 진짜 큰 도움되네요

  • @rdg1118
    @rdg1118 4 дня назад

    컴포넌트의 영문 이름을 모르시면, 해당 컴포넌트에 마우스 포인터를 올린 뒤 우클릭 해보세요. 아래에 보시면 '내부 이름 복사' 라고 있습니다. 내부 이름 복사를 클릭해주고, 이벤트 그래프에서 우클릭 후 검색창에 단축키 ctrl+v로 붙여 넣으시면 곧장 해당 컴포넌트가 나옵니다.

  • @황사부TV
    @황사부TV 4 дня назад

    이영상들은 언리얼계의 바이블 아닙니까~~~ 매일매일 보고 감동받고있습니다 ㅎㅎ

  • @antoni17-l4j
    @antoni17-l4j 5 дней назад

    수업시간에 배운거 복습햇는데 잘안되서 찾아봣더니만 도움이 됬습니다. 감사합니다 형님

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 4 дня назад

      학교?학원에서 배우시나 보네요. ㅎㅎ 부럽습니다 :) 도움이 되었다니 다행입니다!

  • @chjo0930
    @chjo0930 5 дней назад

    살아 숨쉬는 아름다운 밤하늘 보기 위해 숨참고 기다리겠습니다!!

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 4 дня назад

      최대한 빠른 시일 내에 강의 영상 준비하겠습니다.ㅠㅠ 벌서 2달이 넘어가네요. 조금만 더 참으세요!

  • @chjo0930
    @chjo0930 5 дней назад

    이런 설명을 들을 수 있어 영광입니다 정말

  • @Hakam0013
    @Hakam0013 5 дней назад

    퀵셀브릿지 말고 언리얼 엔진 상단에 창 누르면 Fab 나오는데 그거 클릭해야 에셋 다운 됩니다...ㅠㅠㅠ다른 분들은 헤매지 마시길,,,

  • @jaeyoungyoon7006
    @jaeyoungyoon7006 6 дней назад

    선생님 랜드스케이프 모드에 들어갔는데 패널이 안 생기면 어떻게해야 할까요!! 정말 급합니다 도와주세요 ㅠㅠ

    • @jaeyoungyoon7006
      @jaeyoungyoon7006 6 дней назад

      이 글을 봐주시길 ㅠ

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 5 дней назад

      급하신데 답이 늦어졌네요 죄송합니다. 이런 내용은 글로만 봐서 해결하기 어렵습니다. 카페에 화면 캡쳐해서 함게 올려주세요!

    • @jaeyoungyoon7006
      @jaeyoungyoon7006 5 дней назад

      @@Mr.Go_UnrealEngine 해결했습니다 감사합니다!!

  • @thinkinglove1517
    @thinkinglove1517 6 дней назад

    애셋 다 다운로드 하면 용량 어느 정도인가요?

  • @할수있다-m7l
    @할수있다-m7l 10 дней назад

    저번에 스크립트로 다운받을 필요는 없었던가요?ㅋㅋㅋ 브릿지에는 purchased가 18000여개 그대로 있긴한데 여기로 사용해도 되겠죠?

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 9 дней назад

      결론적으로는 에픽에서 원클릭 구매 솔루션을 제공해 주었기 때문이 스크립트는 필요 없었습니다. 상황이 결과론적이었기 때문에 웃어 넘길 수 있는 부분인 것 같습니다 😀 브릿지는 언제까지 계속 엔진내에서 사용할 수 있을지 모르겠지만 저는 브릿지를 사용 중입니다 아직까지 Fab 카테고리 분류가 완전하지 않더라고요. 🙃

  • @fnm1900
    @fnm1900 10 дней назад

    알림설정이 ㄹㅇ 필요한 유튜버 1위

  • @sseung_p
    @sseung_p 10 дней назад

    안녕하세요 좋은 영상 감사드립니다. 영상을 따라서 하다 오류가 났는데 고정댓글을 늣게나마 확인했네요 펩 사이트에서 메가스캔 다운로드 완료했습니다 감사합니다 :)

  • @LiPF6
    @LiPF6 11 дней назад

    당신은 신이야!

  • @황사부TV
    @황사부TV 11 дней назад

    강의 너무 좋아요 ㅠㅠㅠ 오늘도 복습과 진도같이 했습니다 ㅎㅎ

  • @황사부TV
    @황사부TV 12 дней назад

    지금 정주행중인데 최고입니다 ...@@!!!!!

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 11 дней назад

      와우 감사합니다! 앞으로 더욱 흥미진진한 강의가 기다리고 있으니 기대해주세요! 😎

  • @Rinban_13
    @Rinban_13 13 дней назад

    Fab 사이트에서 <이 아이템을 소유하고 있습니다> <Get all PixelMegascans for free!>라는 문장이 구매가 된 것이라고 보면 될까요? 추후 내 라이브러리에 추가를 하면 되는거죠?

  • @Mr.Go_UnrealEngine
    @Mr.Go_UnrealEngine 13 дней назад

    Quixel이 FAB으로 새롭게 바뀌면서 현재 다양한 이슈들이 발생하고 있습니다. 관련하여 빠른 시일 내에 Mixer에 대해 공지하겠습니다. 강의는 10강부터 시청하시길 권장드립니다.

  • @sunjinlee9425
    @sunjinlee9425 13 дней назад

    너무 멋집니다 감사합니다. 오늘부터 정주행 하겠습니다

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 13 дней назад

      댓글 감사합니다. 언리얼 엔진과 함께하는 여정을 응원합니다!

  • @최이석-s1e
    @최이석-s1e 14 дней назад

    혹시 언리얼 관련 질문 해도 될까요? 현재 5.3버전을 사용중입니다. 믹사모에서 받은 애니메이션에 가지고 있던 에셋을 리타겟팅하는데 어려움이 있어서 5.4버전에 있는 자동 리타겟 기능으로 애니메이션을 만들었습니다. 이 파일을 5.3버전의 프로젝트로 가져와지지가 않아요.. 버전이 달라서 그런 것 같은데 방법이 없을까요?ㅠㅠ

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 14 дней назад

      통상적으로 상위 버전에서 하위 버전으로 이주를 할 경우 문제가 발생하는 경우가 생깁니다. 또한 이주를 받는 프로젝트가 열려있는 상태에서 이주를 진행하면 에셋이 안 보이는 경우도 있습니다. 이주를 받는 프로젝트는 종료 후 이주해주세요 애니메이션이 가져와 지지 않는다는 게 정확히 무슨 뜻일까요? 이주 자체가 안된다는 건지. 아니면 이주는 되는데 애니메이션 적용이 안되는 건지. 오류가 발생하는 건지 알려주셔야 합니다.. 네이버 카페 질문 게시판을 이용하여 이미지나 영상을 첨부하여 질문하시면 보다 정확한 답변 드리겠습니다.

    • @최이석-s1e
      @최이석-s1e 14 дней назад

      ​@@Mr.Go_UnrealEngine이주를 하거나 파일째로 옮겨도 5.3버전에서는 리타기터, 릭, 애니메이션 시퀀스 전부 안 보여요. 검색해보니 방법이 없는 것 같아서 5.4버전에서 만든 세팅값대로 똑같이 5.3에서 만들어봤는데 모션이 이상해져버렸네요 야심한 밤에 답변 감사합니다.

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 14 дней назад

      @@최이석-s1e ruclips.net/video/MTf6r0PdJWI/видео.htmlsi=7FSj_5_KNFuqdbPQ 해당 영상을 프로젝트를 강제로 다른 버전으로 변경하여 실행시키는 방법입니다. 말씀하신 것 처럼 상위 버전에 새롭게 나온 기능이 있을 경우 오류가 발생할 수 도 있습니다. 즉 이주 문제가 아닌 호환되지 않는 게 문제일 수 도 있습니다. 한 번 시도해 보세요

  • @doldol-moon
    @doldol-moon 14 дней назад

    제발 심화과정이라고 해주세요 흑흑 이게 입문 난이도라니.. 그래도 이해하기 쉽게 설명해주셔서 감사합니다

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 14 дней назад

      말씀하신 것처럼 이 강의 내용은 입문 수준은 아닙니다만 알고 계시면 좋은 내용이라 입문 강의에서 다루게 되었습니다. 그러니 울지 마세요 ㅠㅠ 앞으로 강의 내용의 난이도를 조절하겠습니다.

  • @Mr.Go_UnrealEngine
    @Mr.Go_UnrealEngine 14 дней назад

    Quixel이 Fab으로 새롭게 출시되었습니다. 아래 링크를 참고해 주세요! ruclips.net/video/5JjO-d-5Qs4/видео.html

  • @박성찬-c1w
    @박성찬-c1w 14 дней назад

    영상 매번 감사합니다. 클릭 한번으로 메가스캔을 소유해도, 라이브러리에 추가는 하나하나 다 눌러줘야하는군요... 혹시 제가 방법을 못찾은걸까요?

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 14 дней назад

      의도한 건지 모르겠지만, 라이브러리에 추가는 별도로 눌러야 하는 것 같습니다. 추후 업데이트를 기대해 보아야 할 것 같습니다..

  • @Mr.Go_UnrealEngine
    @Mr.Go_UnrealEngine 14 дней назад

    Quixel이 Fab으로 새롭게 출시되었습니다. 아래 링크를 참고해 주세요! ruclips.net/video/5JjO-d-5Qs4/видео.html

  • @Mr.Go_UnrealEngine
    @Mr.Go_UnrealEngine 14 дней назад

    Quixel이 Fab으로 새롭게 출시되었습니다. 아래 관련 링크를 참고해 주세요! ruclips.net/video/5JjO-d-5Qs4/видео.html

  • @겨울꽃
    @겨울꽃 14 дней назад

    지금은 전부다 무료에요? free라고 되어있는것도 있는데 다 받기 누르면 돈 안나가는거 맞죠?

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 14 дней назад

      @@겨울꽃 네 지금 구매하시면 평생 무료 입니다. 고정 댓글을 확인해 주세요

    • @겨울꽃
      @겨울꽃 14 дней назад

      @Mr.Go_UnrealEngine 친절한 답변 감사해요

  • @째꿈
    @째꿈 15 дней назад

    안녕하세요. 우선 강의 영상 감사합니다. 런처 설치하는거부터 따라하고 있었는데 지금 런처를 받으니 마켓플레이스가 없고 그 자리에 Fab이 있네요. 이렇게 ui가 변경된걸까요?

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 14 дней назад

      Quixel이 FAB으로 새롭게 출시되었습니다. 관련 내용은 아래 링크를 참고하시길 바랍니다! ruclips.net/video/5JjO-d-5Qs4/видео.html

  • @DanDanceMotion
    @DanDanceMotion 15 дней назад

    02:20 퀵셀 브릿지 안되는 분들 - FAB 사용법 ruclips.net/video/5JjO-d-5Qs4/видео.html

  • @Interestdd1031
    @Interestdd1031 16 дней назад

    영상을 만든 이유에 대해 이렇게 상세히 이야기해주시는 분은 많지 않은데 영광이네요. 귀하게 배려해주신 시간 성실히 배워 멋진 작품들 남겨보겠습니다. 감사합니다.

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 16 дней назад

      와... 영광이라고 말씀해 주시니 제가 더 감사하네요! 앞으로의 작품을 기대하겠습니다! 만들고 나면 저에게 꼭 보여주세요 😎

  • @songbird.
    @songbird. 16 дней назад

    감사합니다 !!

  • @hweeing001
    @hweeing001 16 дней назад

    적응하기 힘든 변화, 불편한 인터페이스 누구를 위한 업데이트인지.

    • @Mr.Go_UnrealEngine
      @Mr.Go_UnrealEngine 16 дней назад

      조금 급한감이 있었지만 앞으로의 업데이트를 기대해봅시다😵‍💫

  • @M9kima
    @M9kima 17 дней назад

    감사합니다 ㅎㅎ

  • @강지형-x1n
    @강지형-x1n 17 дней назад

    너무너무 감사합니다~ Fab 관련 궁금한 거 많았는데 한방에 해소됐습니다 ~ㅎㅎㅎ

  • @MK_KIM
    @MK_KIM 17 дней назад

    한달짜리도 까먹어서 안받을 때 있었는데 못받을까봐 불안하네

  • @귄도라
    @귄도라 17 дней назад

    항상 누구보다 빠른 소식 감사드립니다. 이런 소식을 스스로 챙기지 못하는 학생들에게 한줄기의 빛이십니다 ㅠㅠ

  • @didiskcsla6009
    @didiskcsla6009 17 дней назад

    님 덕분에 편함

  • @highskynomad
    @highskynomad 17 дней назад

    바로그냥 추천

  • @악귀-e7c
    @악귀-e7c 17 дней назад

    감사함다!!

  • @황영우-w7l
    @황영우-w7l 17 дней назад

    오 감사합니다!

  • @주현태-y5v
    @주현태-y5v 18 дней назад

    잘봤습니다.

  • @우연경-m5b
    @우연경-m5b 19 дней назад

    정말 유용하네요. 설명도 잘하시구! 정보 감사합니다 !!