5.1 이후 부터는 '굴절Refraction'을 사용하는 데 있어 머티리얼 옵션을 별도로 설정해주어야 합니다. 마스터 머티리얼에서 리프랙션(Refraction)-리프렉션 메서드(Refration Method) 부분이 기본적으로 None 으로 설정되어 있을 겁니다. Index Of Refraction 혹은 Pixel Normal Offset 으로 변경하면 해결 됩니다. 물 같이 굴절이 심할 경우는 Pixel Normal Offset으로 변경하면 되겠습니다.
DIstanceToNearestSurface노드 ~ 1-x노드의 값은 결국 0 ~ 1의 고정된 상수값이 나오는거 아닌가요?? Sine함수에 입력되는 값은 파동이 추가된 Time값 + 0에서 1사이의 상수값이라고 생각해서 1-x의 출력값 대신 0.1이나 0.3, 0.7 등의 값을 넣어봤는데 띠처럼 생기던 1-x 값과는 달리 띠가 생기지않고 그라데이션처럼 퍼져나가는데, 어떤 원리로 띠가 생기는건가요?
제가 이해한 게 맞다면 띠가 생기는 건 다른 엑터의 표면(Surface)정보를 활용하기 때문입니다. 표면 정보를 기준으로 처리되는 개념이기 때문에 Distance To Nearest Surface값이 아닌 단순히 0.1이나 0.3, 0.7 같은 값을 넣으면 표면 정보를 가져올 수 없어 띠가 생기지 않습니다. 어디까지 진행하셨는지는 모르겠지만 그라데이션처럼 퍼지는 이유는 타임 노드와 사인 노드 때문 입니다.
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. 뷰포트창에서 마우스커서+가 안 보입니다. 연습하다가 어느 순간부터 뷰포트창에서 액터에 마우스를 가져가면 십자가 형태의 커서가 안보입니다. 액터가 없는 하늘 쪽으로만 마우스를 가져가야지 화살표 커서만 보입니다. 게임모드 G키도 아니고 몰입모드도 아닌 상태인데 어떻게 하면 마우스 커서가 보일까요
글 남기시고 저도 30분 정도 찾아 보았습니다. 결론적으로는 못 찾았습니다.ㅠㅠ 엑터를 클릭할 때는 마우스 커서 + 가 안 보이는 게 맞지만 그냥 엑터 위에 올려만 놓아도 안 보이는 건 처음 듣는 현상이네요. 에디터 옵션이나 프로젝트 세팅에서도 딱히 옵션은 없는 것 같습니다. 여러 글을 살펴보았는데 VR이나 모바일 쪽 콘텐츠나 프로젝트를 건드셨다면 종종 일어나는 버그인 것 같습니다. 새로운 프로젝트를 만드셔도 동일한 현상이 나타나신다면 엔진을 재설치 하시는 방향을 권장드립니다. (언리얼에는 다양한 버그들이 많습니다.) 혹여나 증상을 해결하는 방법을 알게 되실 경우 저에게도 알려주시면 동일한 현상을 겪는 분을 발견했을 때 꼭 전달하여 도움을 드리겠습니다. 명확한 도움을 드리지 못해서 죄송합니다. ㅠㅠ
vr 이 문제였던것 같습니다. 정확한 건 아니지만 vr 프로그램을 설치 후 부터 문제가 있었던 것 같아서 프로그램을 지웠거든요 지금 다시 커서가 보입니다. vr 레슨 추천합니다. 저는 인테리어 디자인쪽에서 일하고 있습니다. 블러그 홈디자인을 운영하고 있습니다. 3달동안 언리얼 코리아 유트브에서 공부 하고 외국 유튜브도 많이 보았네요 그런데 선생님 강의가 가장 쉽고 초급자가 배우기는 좋은 것 같습니다. 알고 있고 배웠던 것들도 요즘 선생님 강의 보면서 더 자세히 체크하고 공부하고 있습니다. 제가 어느 정도 배우고 난 후 선생님만 괜찮으시면 인테리어 쪽 가상체험 공간 프로젝트를 게임 형태로 연출 해보면 좋을거 같네요^^ 저는 기본적인 주거 공간 내부 디자인 초창기 3dmax, 스케치업, d5render,, 트원모션을 해 왔습니다. 그러던 중 게임공간에 제가 디자인한 건물을 소개하거나 체험을 해보면 좋을 것 같아 브랜더 공부하다가 포기하고 언리얼 5.3 에디터 포트나이트해 보고 게임으로 건축 인테리어 유비쿼터스 체험 공간을 연출하기 좋을거 같아 시작하였는데 언리얼은 넘사벽이네요 목소리도 차분하시고 내용도 꼼꼼하셔서 보는 사람을 편하게 해주시는 것같습니다. 감사합니다
먼저 좋은 말씀 진심으로 감사드립니다. 홈디자인님의 작품들을 보니 엄청난 실력자 분께서 저의 영상을 봐주시다니 오히려 영광입니다. 입문 과정 이후 초급(배경파트)에서 인테리어 쪽 강의도 준비할 예정입니다. 최대한 빠르게 준비하겠습니다. VR쪽도 관심이 많은데 기본지식이나 장비가 부족해서 많은 도움을 드리지 못하겠지만 추후 준비하게 된다면 감히 자문을 구해도 괜찮을까요?
5.1 이후 부터는 '굴절Refraction'을 사용하는 데 있어 머티리얼 옵션을 별도로 설정해주어야 합니다.
마스터 머티리얼에서 리프랙션(Refraction)-리프렉션 메서드(Refration Method) 부분이 기본적으로 None 으로 설정되어 있을 겁니다.
Index Of Refraction 혹은 Pixel Normal Offset 으로 변경하면 해결 됩니다.
물 같이 굴절이 심할 경우는 Pixel Normal Offset으로 변경하면 되겠습니다.
선생님 최곱니다.. 감사해요 . 혼자 공부하기 막막하고 힘들었는데 선생님 덕분에 열심히 집에서 복습할수있게되서 행복해요. 친절하게 하나하나 설명해주셔서 이해가 정말 잘되요 감사합니다.
이번 워터 영상이 다소 어려웠을 텐데 잘 따라오셨을 지 걱정했는데 도움이 되었다니 저도 너무 기쁩니다. ㅎㅎ
공부의 길을 항상 응원합니다!
항상 감사합니다.
진짜 최고의 언리얼 강의!!!
좋은 말씀 감사합니다 ㅎㅎ
너무 재밌어요~😯
v
오늘도 강의 잘 들었습니다~~ 블루프린트가 나오기 시작하니 어질어질 하네요 ㅎㅎㅎㅎ 그래도 열심히 해보겠습니다!!
조금 어렵더라도 충분히 익히신다면 더욱 많은 것들을 표현하실 수 있을 거예요. 화이팅 하세요 항상 응원하겠습니다!
기드려씁니다아ㅏㅏ😂
감사합니다
❤
DIstanceToNearestSurface노드 ~ 1-x노드의 값은 결국 0 ~ 1의 고정된 상수값이 나오는거 아닌가요?? Sine함수에 입력되는 값은 파동이 추가된 Time값 + 0에서 1사이의 상수값이라고 생각해서 1-x의 출력값 대신 0.1이나 0.3, 0.7 등의 값을 넣어봤는데 띠처럼 생기던 1-x 값과는 달리 띠가 생기지않고 그라데이션처럼 퍼져나가는데, 어떤 원리로 띠가 생기는건가요?
제가 이해한 게 맞다면
띠가 생기는 건 다른 엑터의 표면(Surface)정보를 활용하기 때문입니다.
표면 정보를 기준으로 처리되는 개념이기 때문에 Distance To Nearest Surface값이 아닌 단순히 0.1이나 0.3, 0.7 같은 값을 넣으면 표면 정보를 가져올 수 없어 띠가 생기지 않습니다.
어디까지 진행하셨는지는 모르겠지만 그라데이션처럼 퍼지는 이유는 타임 노드와 사인 노드 때문 입니다.
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다.
뷰포트창에서 마우스커서+가 안 보입니다.
연습하다가 어느 순간부터 뷰포트창에서 액터에 마우스를 가져가면
십자가 형태의 커서가 안보입니다.
액터가 없는 하늘 쪽으로만 마우스를 가져가야지 화살표 커서만 보입니다.
게임모드 G키도 아니고 몰입모드도 아닌 상태인데 어떻게 하면 마우스 커서가 보일까요
글 남기시고 저도 30분 정도 찾아 보았습니다. 결론적으로는 못 찾았습니다.ㅠㅠ
엑터를 클릭할 때는 마우스 커서 + 가 안 보이는 게 맞지만 그냥 엑터 위에 올려만 놓아도 안 보이는 건 처음 듣는 현상이네요. 에디터 옵션이나 프로젝트 세팅에서도 딱히 옵션은 없는 것 같습니다.
여러 글을 살펴보았는데 VR이나 모바일 쪽 콘텐츠나 프로젝트를 건드셨다면 종종 일어나는 버그인 것 같습니다.
새로운 프로젝트를 만드셔도 동일한 현상이 나타나신다면 엔진을 재설치 하시는 방향을 권장드립니다.
(언리얼에는 다양한 버그들이 많습니다.)
혹여나 증상을 해결하는 방법을 알게 되실 경우 저에게도 알려주시면 동일한 현상을 겪는 분을 발견했을 때 꼭 전달하여 도움을 드리겠습니다.
명확한 도움을 드리지 못해서 죄송합니다. ㅠㅠ
창 - 뷰포트에서 뷰포트를 하나 더 띄우면 해결된다는 글을 보긴 했는데 완전한 해결 방법은 아니네요...
@@Mr.Go_UnrealEngine한번 해보겠습니다 😂
vr 이 문제였던것 같습니다.
정확한 건 아니지만 vr 프로그램을 설치 후 부터 문제가 있었던 것 같아서 프로그램을 지웠거든요
지금 다시 커서가 보입니다.
vr 레슨 추천합니다.
저는 인테리어 디자인쪽에서 일하고 있습니다.
블러그 홈디자인을 운영하고 있습니다.
3달동안 언리얼 코리아 유트브에서 공부 하고 외국 유튜브도 많이 보았네요
그런데
선생님 강의가 가장 쉽고 초급자가 배우기는 좋은 것 같습니다.
알고 있고 배웠던 것들도 요즘 선생님 강의 보면서 더 자세히 체크하고 공부하고 있습니다.
제가 어느 정도 배우고 난 후 선생님만 괜찮으시면 인테리어 쪽 가상체험 공간 프로젝트를 게임 형태로 연출 해보면 좋을거 같네요^^
저는 기본적인 주거 공간 내부 디자인 초창기 3dmax, 스케치업, d5render,, 트원모션을 해 왔습니다.
그러던 중
게임공간에 제가 디자인한 건물을 소개하거나 체험을 해보면 좋을 것 같아 브랜더 공부하다가 포기하고
언리얼 5.3 에디터 포트나이트해 보고 게임으로 건축 인테리어 유비쿼터스 체험 공간을 연출하기 좋을거 같아 시작하였는데 언리얼은 넘사벽이네요
목소리도 차분하시고 내용도 꼼꼼하셔서 보는 사람을 편하게 해주시는 것같습니다.
감사합니다
먼저 좋은 말씀 진심으로 감사드립니다.
홈디자인님의 작품들을 보니 엄청난 실력자 분께서 저의 영상을 봐주시다니 오히려 영광입니다.
입문 과정 이후 초급(배경파트)에서 인테리어 쪽 강의도 준비할 예정입니다.
최대한 빠르게 준비하겠습니다.
VR쪽도 관심이 많은데 기본지식이나 장비가 부족해서 많은 도움을 드리지 못하겠지만
추후 준비하게 된다면 감히 자문을 구해도 괜찮을까요?
맛있다