ЧУВСТВО СКОРОСТИ | Как работает ощущение скорости в гонках?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 июл 2022
  • Grant: • ПОДНИМИСЬКА НА ГОРУ! П...
    Наверняка вы задавались вопросом, почему в одной гоночной игре на скорости 150 км/ч ты чувствуешь игру так, будто летишь на космолете со световой скоростью.
    📱Наш Телеграм: t.me/msxyoutube
    Источники:
    How To Make a Game Feel Fast - • How Game Developers Tr...
    FOV in Sim Racing - • FOV in Sim Racing | Ho...
    Why Racing Games Feel Slow - • Why Racing Games Feel ...
    Почему гонки кажутся медленнее GTA 5 - • Почему гонки кажутся м...
    💲Поддержать канал материально: www.donationalerts.com/r/msx
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    СВЯЗЬ СО МНОЙ👇👇👇👇👇
    VK iammsx
    🌍 ГРУППА msx_of
    🔥 Instagram - / fucking_msx
    🎮 PSN - Vyrodov
    📱 Discord - / discord
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • ИгрыИгры

Комментарии • 380

  • @MSX
    @MSX  Год назад +137

    Идею я "украл" с канала "MuYe", где вышел этот ролик первее чем у SG.
    Про Никиту Switch Games я также упомянул в этом ролике.
    Остальные источники я указал в описании.

    • @JOKER-kc5cs
      @JOKER-kc5cs Год назад +1

      Ахахах, хорошее оправдание ( слив ) ахаха

    • @Streetsraker1
      @Streetsraker1 Год назад +6

      ого, кто-то ещё узнал про рыгающего итальянца)))

    • @K4CT9M
      @K4CT9M Год назад

      Привет, на последних кадрах что за версия NFS где М3 может деформироваться?

    • @mraz5826
      @mraz5826 Год назад +1

      @@K4CT9M бимка

    • @mamkintascher229
      @mamkintascher229 Год назад

      PiGeOn

  • @Just_DjA
    @Just_DjA Год назад +286

    Как по мне - дело может быть не только в субъективном восприятии, но и в запоротых пропорциях. Например отношение размеров окружающего мира к автомобилю игрока и отношение скорости авто к окружающему миру. Так-то в правом нижнем углу можно какие угодно цифры писать, это-же не реальные измерения.

    • @NEKIT7474
      @NEKIT7474 Год назад +19

      хоть кто то это сказал !!! замечаю это в большинстве игр и это так бесит а когда такое в симуляторе то вообще жесть . то есть я глазами вижу что еду 30-40 от силы на спидометр не смотрю а там 150 почему то и в стену потом включаю стрелочки и игра показывает что нужно ехать медленнее , и так же проход достаточно резких поворотов на 200-300 км ч это странно , когда в реальности на 200 машина уже не поворачивает и не проходит поворот а просто перестраивается то это ощущается так что сорвется скоро.

    • @NS-Decypher
      @NS-Decypher Год назад +7

      @@NEKIT7474 игры делают для школьников, с рассчётом на то что у тех нет своей машины, и поэтому они никогда не догадаются. А я на пример хоть пассажиром да ездил километров 80, и уже видел, что что бы разогнаться также в детской игре нужно для этого развить игровую скорость километров 250! И никто недогадался сделать моды на реализм для этих игр. А ведь раньше были нормальные гонки! Попробуй включи Need For Speed II 1997 года или OutRun 2006 Coast 2 Coast. Там нет скоростей в 400 км вообще, и машин таких тогда ещё небыло, но зато на жалких 100-200 км машина едет почти как настоящая - всё округ мелькает с бешеной скоростью. Это тебе не современные недосимуляторы! Приходится даже в NFS MW 2005 переключаться на мили, что бы видеть километры, и то приблизительные.

    • @ziolga6976
      @ziolga6976 Год назад

      @@NEKIT7474 нет😐 это тупая причина создания игр

    • @NEKIT7474
      @NEKIT7474 Год назад

      @@ziolga6976 я и не говорил что это причина создания, причина создания это получение финансовой прибыли и только. то что говорил это касается аудитории для которой это создается и ленивости разработчиков

    • @ziolga6976
      @ziolga6976 Год назад +1

      @@NEKIT7474 ну уж для кого это создаётся это не важно а то что во всех играх нет реалистичности это не значит для кого она создана. Если хочется погонять значит хочется а игры это могу сделать

  • @tigerterra
    @tigerterra Год назад +8

    Момент с футажем игры по "Форсаж" и подпись "Говно"=бесценно!

    • @MSX
      @MSX  Год назад

      ееее

  • @A_B_M
    @A_B_M Год назад +107

    Ещё один очень важный фактор, про который почему-то нигде не говорят, - частота кадров. Скорость чувствуется больше при меньшей (но стабильной!) частоте кадров, поскольку от одного кадра к другому объекты перемещаются на большее расстояние, т.е. буквально, с большими рывками. Это одна из главных причин, почему в DriveClub такое хорошее чувство скорости, и почему динамичные погони в кино хорошо смотрятся в 24 fps

    • @massacre105
      @massacre105 Год назад +12

      Как раз в ПроСтрит, где наверное одно из лучших реализаций всех приёмов передачи скорости именно 30 фпс без модов

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад +1

      @@massacre105 Кстати, не помню, как в ПК-версии, но на консолях в ProStreet фпс порой скачет до 60, в частности если мало объектов на экране (особенно при выключенном интерфейсе, который автоматически пропадает при виде назад). И такая картина была характера также для консольных версий MW и Carbon.

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen Год назад +1

      А если уменьшить частоту кадров отзывчивости управления?)

  • @dim122kb
    @dim122kb Год назад +12

    Ну скажем тот же The Run на сложности "экстрим" даёт эти самые эмоции. Так как ты понимаешь, что тебе надо ехать быстро и стараться не сбавлять темп, но при этом тебе нужно ехать с собой осторожностью, так как можешь с даже одного среднего удара разломать автомобиль, тем самым начиная всю трассу заного:)

  • @ThePerformante
    @ThePerformante Год назад +42

    В Pro Street больше всего нравится ощущение скорости. Особенно звук, когда рядом с объектами проносишься.
    Стоит там, например, вид от бампера поставить, как эффект улетучивается.

    • @brotherchaplainakaranius4564
      @brotherchaplainakaranius4564 Год назад +7

      Ещё этот стук моторов на предельных оборотах ...

    • @NS-Decypher
      @NS-Decypher Год назад +2

      А ты не смотри на то что графика старая, попробуй поиграть в NFS II 1997 года. Там машины пореалистичнее ездят, чем сейчас. Игры занижают скорость по техническим причинам, во многом из-за сложности реализации, во многом из-за сложности управления машиной в процессе игры. По другим причинам... А раньше такого небыло. NFS II, OutRun 2006 дают нормальные представления о скорости, там нет скоростей в 400км, но уже на 100 км видно что едешь реально быстро.

    • @ThePerformante
      @ThePerformante Год назад

      @@NS-Decypher Не особо нравятся эти части

    • @bear1ake
      @bear1ake Год назад

      Мне наоборот, от капота больше жести бывало. Особенно когда в миллиметре пролетаешь мимо чего-нибудь

    • @Magianegr
      @Magianegr 9 месяцев назад

      ​@@bear1akeДальняя камера ван лав. Трясет как эпилептика на 150 км/ч

  • @viktorbova2109
    @viktorbova2109 Год назад +9

    Ещё не надо забывать про пропорции игрок-машина-окружение. Играя в Дёрт на небольшом экране с видом от 3 лица ощущение скорости совсем отличается от того, что чувствуешь играя на большом экране с видом из кокпита, когда те же самые элементы на трассе "проносятся" рядом с тобой, а не мимо маленькой модельки машины где-то посередине экранчика

  • @RassamahaX
    @RassamahaX Год назад +13

    Играл в нфс undercover на проекторе. Диагональ 4 метра на расстоянии 2-2,5 метра от экрана. Я вам скажу, иногда кричать начинал от всей этой скорости. Страшно было, пипец. На минуточку, мне 33 года и свой автомобиль имеется) Так что, да, тут верно рассказано об угле поля зрения в игре, но так же важно, сколько сам экран занимает в вашем поле. К примеру, гонки на 5,5 дюймах смартфона не дадут такого же ощущения, даже если все озвученные эффекты будут в ней присутствовать. В общем, что касается рамеров экрана, то тут, по-любому, чем больше, тем лучше, кто бы что бы ни говорил.

  • @BANSHEE_BeamNG
    @BANSHEE_BeamNG Год назад +6

    Меня радует что про DriveClub еще кто то помнит

  • @zeazurus4001
    @zeazurus4001 Год назад +4

    Очень сильно удивлен качеством контента, смотрю тебя первый раз, продолжай в том же духе

  • @user-rx3sd3ih6d
    @user-rx3sd3ih6d Год назад +19

    В форзе хорайзон мир специально сделан таким в угоду аркадности геймплея и возможности лихачить в потоках траффика. Было бы не очень то весело постоянно утыкаться в зад оппоненту без возможности обогнать на узкой дороге.

    • @user-ym9xd4uw9d
      @user-ym9xd4uw9d Год назад

      Дело ещё в угле обзора попробуй его повысить на максимум и чувство скорости уже меняется и становится лучше особенно это заметно камере от капота и от бампера там скорость на максимальном угле очень похожа на реальную

    • @user-rx3sd3ih6d
      @user-rx3sd3ih6d Год назад

      @@user-ym9xd4uw9d вот в хорайзон желание ездить из кабины или от бампера сооооовсем не возникает, сильно сужает обзор, да и вообще в аркаде реализм не нужен, а вот в форзе моторспорт да, вид из кабины предпочтительней.

    • @user-ym9xd4uw9d
      @user-ym9xd4uw9d Год назад

      @@user-rx3sd3ih6d так Я же говорю угол обзора увеличить от бампера и все и будет и чувство скорости и широкий обзор люди нихера не разбираются ни разу в настройки не залезут а потом говорят мол игра плохая

    • @louis-bloom
      @louis-bloom Год назад

      @@user-rx3sd3ih6d из кабины не играешь минус те прекрасные ощущения которую тебе уже не понять, это не только про реализм

  • @saddemon3913
    @saddemon3913 Год назад +5

    Мне нравится моушенблюр как в старых нфс, особенно на тех же версиях на псп, там это размытие по углам экрана настолько в тему, что даже вначале игры ощущение скорости есть
    Так же в этих версиях есть звуковой эффект когда проносишься мимо столбов, пусть и не реалистичный и громкий но он задаёт атмосферу

  • @KayoDoggy
    @KayoDoggy Год назад +47

    Макс, блин, так вскоре недалеко тот день, когда на основе этих знаний мы замутим свою гоночную игру...

    • @kirillgamer1686
      @kirillgamer1686 Год назад +2

      Проблем нет главное желание

    • @destroy1440
      @destroy1440 Год назад +3

      Ещё одну гоночную игру, под копирку

  • @user-kn6is5kb6r
    @user-kn6is5kb6r Год назад +3

    Сложно сделать так, что бы игры передавали такие же эмоции, как и настоящее вождение авто в реальном мире, но пока смотрел этот ролик, подумал о том, что интересно было бы, если бы машину в гонке можно было разбить и, к примеру, реально персонаж мог умереть от сильной аварии. Это было бы хардкорно, но очень даже здорово) При таком раскладе и чувство скорости было бы немного другим в играх)

  • @iamcasinoroyal
    @iamcasinoroyal Год назад +6

    О да прострит это было люто, если сравнивать с реальными скоростями, то в прострите скорость можно множожить на 1,5-2. Т.е. 300 превращалось в 600. И тряска плюс текстурка асфальта под лютую музыку. До сих пор помню этот шедевр.

    • @user-vh5tc4nl1o
      @user-vh5tc4nl1o Год назад +1

      Помню в детстве после андеграунда и мост вантед, про стрит вообще не зашла визуально и сложновато было. В конце прошлого года, после перепрохождения предыдущих частей, установил про стрит и мне она очень понравилась. Надо ехать аккуратно, боишься врезаться или перевернуться, а на скоростных гонках 1 неверное движение и авария.

  • @clearman7496
    @clearman7496 Год назад

    Класс, ждал подобного видоса! Очень интересно о способах иллюзии скорости. Уже в процессе видео ждал упоминания пятой гта.
    ...Эта долбанная невада в Pro Street.

  • @Playr0ne
    @Playr0ne Год назад +9

    В старых nfs-ках к слову ощущение скорости передовалось намного лучше чем в самых серьёзных современных симуляторах, даже при игре в VR, по тому как в реале скорость передаётся от ощущения физических перегрузок чего в играх никак не передать

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад +1

      Передать-то можно (может и не на 100%, но близко к тому), но для этого нужно дорогущее оборудование, включающее в себя не только топовые рули и VR, но и полноценный кокпит с подвижной платформой и прочими такими наворотами.

    • @user-ym9xd4uw9d
      @user-ym9xd4uw9d Год назад

      Угл обзора тряска размытие динамичная камера все это может передать чувство скоррсти

    • @Playr0ne
      @Playr0ne Год назад

      @@MCior12 Подвижная платформа всё-равно не передаёт те же самые перегрузки, та просто имитирует нечто отдалённо похожее.

    • @Sik0rskiy
      @Sik0rskiy Год назад

      @@Playr0ne высотно компенсирующий костюм поможет создать ощущение перегрузок) Вылезешь потом с автомата как выжатый лимон)

  • @ul2584
    @ul2584 Год назад +1

    Привет, Макс! Ох! Я насладился видосом! Очень классная тема для размышления разработчикам играм) Хотел бы упомянуть NFS Heat с модами Unite, они передают все звуки просто изящно, и трафик и ветер слышно и порой на Гипер карах страшно разгоняться. Спасибо за твоё время и старания🤩😍

  • @user-qq8ix5cy3c
    @user-qq8ix5cy3c Год назад

    мне такие видосы очень хорошо заходят!! больше таких видео!

  • @as_av
    @as_av Год назад

    ооооо респект MSX что сделал вставку с ProStreet, именно в этой игре почему-то эффект скорости ощущается сильнее всех.

  • @MCior12
    @MCior12 Год назад +12

    1:04 По моим ощущениям, в Driveclub было где-то 150 км/ч (или даже меньше), а в GT7 - около 200 км/ч.
    6:00 Вот, кстати, очень значимый фактор, так как банально ощущение того, что нельзя сохраниться и сделать респаун, внушает тебе повышенное чувство скорости, прямо влияющее на твою же личную безопасность. Дядя мне ещё говорил, что очень многое зависит и от самого авто. В моей мелкой, орущей, трясущейся самоделке, например, уже при 80 км/ч кажется, будто сейчас улетишь в стратосферу! В то время как в современной комфортной Audi эти 80 км/ч ты уже и не прочувствуешь толком.
    Но вообще, в этом видео, как и во многих других подобных, к сожалению, не учтён очень важный фактор - вид от первого лица! Именно с ним в играх и нужно брать в сравнение реальную жизнь по очевидным причинам, и тогда уже можно точно утверждать, где чувство скорости передано достовернее.
    Что же касается моего игрового опыта (по крайней мере, аркадного), то по своим наблюдениям я могу отметить, что наиболее приближённо к реальности скорость ощущается в сериях Midnight Club, Burnout, FlatOut, а также в Need for Speed High Stakes. Последний случай вообще поразителен хотя бы тем, что никакого размытия и прочих новомодных эффектов в игре ввиду её старости нет, но при этом ты действительно веришь, когда видишь на спидометре 200+ км/ч! А ещё именно в NFS High Stakes до сих пор ЛУЧШИЕ звуковые эффекты, которые я вообще слышал в гонках! И звук там тоже вносит свою лепту в ощущение подлинности происходящего. Какой же шедевр сотворили разработчики в 1999-то году, эх...

    • @yobrethren
      @yobrethren Год назад

      В Миднайт Клаб (по крайней мере 2 и 3) хорошее ощущение от неестественно быстро разгоняющихся авто (особенно более высокие классом), и из-за стандартной камеры, которая находится гораздо дАльше от авто чем подавляющее большинство видео-гонок. Возможно пропорции города к авто тоже играют роль, есть такое чувство, что город гораздо больше авто, но он так-же густо заставлен столбами, траффиком, высокими зданиями с множеством узких срезок. Ну и сам геймплей игры (заметно вертикальный и непростой для освоения) тоже имеет свою роль. Когда впервые играл во вторую часть еле еле прошёл Лос Анджелес, для новичков малое окно ошибок.

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад +1

      @@yobrethren Ну, это да. Во 2 и 3 чувство скорости даже немного преувеличено, особенно вспоминается Chrysler ME Four-Twelve из 3 части, который разгоняется с места до 60 миль/ч меньше, чем за 1 секунду, словно профессиональный драгстер (а с нитро так и вовсе космолёт). Вот в последней части, LA, разгон и максимальная скорость транспорта уже довольно-таки сопоставимы с реальным (специально даже замерял разгон в LA на Dodge Challenger R/T 1970 года, и он оказался таким же, каким этот авто обладает и в реальной жизни). А Лос-Анджелес во 2 части ещё ничего, я вот помню всю боль от 4 круговой гонки в Париже и от гонок с Хейли в Токио (и в целом более поздних гонок) - вот, где творится настоящий ад!

    • @ghostraccoon7698
      @ghostraccoon7698 Год назад

      @@MCior12 у меня вторая часть midnight club и закончилась. вообще реально пройти Токио?) невыносимо сложно, но эта серия гонок шедевр.))

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад +1

      @@ghostraccoon7698 я в своё время Токио так и не прошёл полностью, потому что ещё вдобавок играл на PS2 с её 480i, 30fps и убитым в хлам геймпадом, а это были уже невыносимые муки. Но да, серия действительно шедевр, вот бы новую часть или ремастер старых увидеть.

    • @ghostraccoon7698
      @ghostraccoon7698 Год назад

      @@MCior12 это да. На ps2 тоже проходил midnight club. Правда третью часть, dub edition называлась. Красивая для консоли , но лагучая пипец! Тюнинг там на уровне nfs underground 2. Ничего лучше геймдев до сих пор не придумал, и это печально. На ПК midnight club 2 играется восхитительно, особенно с поддержкой 165 герц экрана. Рекомендую. 😋

  • @SuperXero
    @SuperXero Год назад +8

    На самом деле на ощущение скорости сильно влияют настройки камеры, грамотное размытие. В том же Split Second машины не такие быстрые на самом деле, там просто грамотно сделан обманывающий эффект скорости который впрочем отсутствовал в бэта версии игры но реальная скорость у машин там была выше. В релизе скорость сильно урезали добавив "мыла", так как на таких скоростях под градом взрывов оптимизация была бы не ахти, а особенно возможности консолей 7-го поколения того времени.

  • @vitas156
    @vitas156 Год назад +6

    для меня до сих пор самое реалистичное и лучшее ощущение скорости это в NFS Pro Street

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад

      Если бы ещё этого дурацкого ограничения на +/- 400 км/ч не было.

    • @vitas156
      @vitas156 Год назад

      @@MCior12 да там и на 400кмч ощущения те еще,особенно нравится на овале с тюнингом 4лвл выстреливать с нитро на маслкарах,такое ощущение что с катапульты вылетаешь,больше всего Pontiac GTO 2006 в этом плане люблю там

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад

      @@vitas156 А мне жутко нравится Koenigsegg CCX на полном тюнинге в скоростных гонках, там это прям читмобиль (особенно в максимальной скорости).

    • @vitas156
      @vitas156 Год назад

      @@MCior12 ну я просто фанат марки Pontiac,во всех NFS всегда только на них и ездил, в Pro Street катался на GTO 2006 для гриппа и дрэга а также вилли,иногда для дрифта,на Soltstice GXP,в основном дрифт и грипп,и GTO65 для гриппа и скоростных гонок

    • @darkhero9567
      @darkhero9567 Год назад

      В Shift самое лучшее ощущение скорости, это из NFS, а так лучший в этом плане Burnout, а не то что ваш ProStreet

  • @litok111
    @litok111 Год назад

    Лайк за старание👍

  • @janrielbeats3797
    @janrielbeats3797 Год назад +2

    Реально круто, ощущается скорость в VR, с увеличенным FOV. Недавно играл в Dirt Rally 2, в VR, ощущения нереальные

  • @pasharazgovorov4208
    @pasharazgovorov4208 Год назад

    Хороший , интересный ролик 👍 мне нравится такие ютуберы😊

  • @trashpeaks
    @trashpeaks Год назад +4

    Мне больше всего нравится как реализован эффект скорости в NFS ProStreet , очень динамично )

    • @user-hg5hk9wo2p
      @user-hg5hk9wo2p Год назад

      Да, но рывки порой бесят, и скоростные гонки там от того бывают крайне сложны. Но ощущения мощные, согласен)

  • @yamatokousuke1434
    @yamatokousuke1434 Год назад +8

    В Shift 2 лучшее ощущение при игре от первого лица, что я видел в гонках

    • @MSX
      @MSX  Год назад +1

      Жаль для игры - неудобно)

    • @Behruz120
      @Behruz120 Год назад

      @@MSX а мне в самый раз и играю на геймпаде на ноуте

    • @Behruz120
      @Behruz120 Год назад

      @@MSX в SHIFT 2 UNLEASHED удобно и на геймпаде играю на ноуте

    • @Fregatte86
      @Fregatte86 Год назад

      Shift 2 легендарная аркада, как shift оригинал

    • @Behruz120
      @Behruz120 Год назад

      @@Fregatte86 SHIFT 2 это не аркада, это полноценный автосимулятор

  • @nfsnlgameplay8184
    @nfsnlgameplay8184 Год назад

    Отличный урок физики и информатики.

  • @mrlucky379
    @mrlucky379 Год назад +1

    лично я больше всего люблю эффект скорости в прострите)) и с музыкой отлично сочетается, и с физикой, и с окружением)

  • @DL_LSR
    @DL_LSR Год назад +2

    В Midnight Club 2\3\LA отличное ощущение скорости, как и в BeamNG (и как ты очень верно подметил под конец видео, в обоих есть разрушаемость автомобиля, что также вносит свою лепту), а вот Carbon, как бы я его не любил, передаёт это ощущение лучше всего во время дрифта, а так... ну, норм, но не то чтобы образцово. Кстати, правильно сделал что вспомнил гта5, можно ещё Burnout припомнить, Blur, Split Second, но да, основная причина это окружение, когда ты катаешься по маленькой карте, где много объектов, то ощущаешь себя ракетой, в то время когда как в той же форзе или гта сан-андреас, мча по степи или шоссе ты как бы и не ощущаешь особо что твои МНОГО КМ\Ч это действительно МНОГО.

  • @launch.russia
    @launch.russia Год назад +1

    Очень крутой и полезный видос, со всем полностью согласен, в реальности автомобиль ощущается со всем по другому, поэтому, когда имеешь возможность играть и ездить в реальности, понимаешь, на сколько в реальности водить машину интереснее)

  • @romario_garaias
    @romario_garaias Год назад +6

    В первом TDU была отдельная камера с изначально узким углом обзора который менялся пропорционально скорости автомобиля. Было эффектно, особенно в 2007.

    • @ghostraccoon7698
      @ghostraccoon7698 Год назад +1

      В TDU и чувство вождения одно из лучших до сих пор! 😏

  • @___NeedNT___VDK125
    @___NeedNT___VDK125 Год назад +19

    Как-то зимой я ехал 50 км/ч на машине и не чувствовал скорости.
    Но перед поворотом я сразу её ощутил. Через пару минут я выбивал дверь и вылезал из перевёрнутой машины.
    В играх так же, пока едешь прямо, вообще похуй, но если там много поворотов и в них трудно входить, то чувство скорости повышается

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen Год назад +7

      Вообще невозможно, пожалуй, чувствовать скорость. Ты чувствуешь ускорения и силы, или вернее просто силу. Страх перед силой реакции опоры, от объекта, который движется относительно тебя на большой скорости, а еще центробежная сила, при повороте.

    • @user-ml3sc9mq2l
      @user-ml3sc9mq2l Год назад

      @@TheMrKMen зануда

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen Год назад

      @@user-ml3sc9mq2l вообще это важно для понимания проблемы. Телом ты чувствуешь ускорение. А глазами движение и сменяемость видимых объектов.
      Таким образом в космосе если ты летишь, кажется что еле-еле шевелишься. Нет объектов, а постоянное ускорение как правило стоит слишком много топлива.

    • @TheBypasser
      @TheBypasser Год назад +1

      @@TheMrKMen Ускорение ты тоже не чувствуешь, кстати - только его изменение (на этом принцыпе промышленные авиатренажёры работают). Само же ускорение воспринимается как чуть наклонённый горизонт, только и всего. В поворотах же - сразу оба фактора - и ускорение достаточно быстро меняется, и кажущийся наклон настолько велик (да ещё и вбок), что всё становится ясно. Да, и как получить перевёртыша на 50 км/ч?

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen Год назад

      @@TheBypasser Ну кстати да. С темой неощутимого ускорения, ещё кое-что интересное есть.
      Что объединяет плоскоземельщиков и теорию гравитации современную. Оба считают что не нас к Земле притягивает, а Земля постоянно ускоряется с G вверх. Разница в том, что в современной теории ускорение в искревлённом пространстве-времени происходит без движения, а плоскоземельщики постоянно вверх движутся с возрастающей скоростью))

  • @pivo_i_prikoli
    @pivo_i_prikoli Год назад +1

    Совсем не то наверное. Но самое прикольное ощущение в играх от камеры возникало в нфс мост вонтед 2005. Там когда переключатель камеру с "близко" на "далеко" создавалось непередаваемое ощущение полета. Кайф лютый. Всю жизнь когда играл по приколу виды камеры менял в гонке и кайфовал

  • @Dan_The_Man
    @Dan_The_Man Год назад

    Классный ремикс Do you thang из NFS MW на фоне)

  • @user-ku4hu8bk5j
    @user-ku4hu8bk5j Год назад +1

    Я играя в NFS ProStreet использовал вид с капота. Ощущение скорости немного не такое, как у камеры сзади, но мне так удобнее. А в гонках по пустыне Невада я при прыжках на холмах молился всем богам, чтоб при приземлении машина не начала скакать как попрыгунчик. А то часто такое бывало

  • @AdikPapug
    @AdikPapug Год назад

    Когда ты показал форсаж и снизу слева было написано "говно",я выпал)

  • @nekaprotxxxxwotblitz513
    @nekaprotxxxxwotblitz513 Год назад +1

    Про ощущение скорости ещё один случай. Играл до 18 лет с самого детства в асс, iracing и т.д. И играю по сей день, ни на дороге, ни в картинге нет чувства скорости. Я почти киберкотлета в симрецсинге и заядлый любитель картинга, когда пересел на реал авто немного туннелирование происходило по началу из-за этого чувства страха, как ты сказал. В этом чувстве страха и скрывается по моим ощущениям самая бо´льшая часть чувства скорости. Туннелирование зрения может быть даже на 60 кмч если сел, например, за дорогое авто друга и т.д. Так что страх или опаска является бустером ощущения скорости, но в автоспорте, да и в гражданском вождении это опасный эффект и абсолютно лишний для человека

  • @user-rx6iy1hg5g
    @user-rx6iy1hg5g Год назад +1

    в asseto corsa при езде используя ввид из-под руля, скорость очень хорошо чувствуются, так же как и боковые перегрузки, скольжение, так что я считаю что там хорошая передача. В форзе хорайзон тоже чувтсвуеться скорость, но в основном когда едешь уже за 400

  • @Mixa-lc2qw
    @Mixa-lc2qw Год назад

    В Split/Second камера в дрифте офигенно сделанно.

  • @kurittobanditt0782
    @kurittobanditt0782 Год назад +2

    Мне кажется, все перечисленное можно притянуть к тому, что ощущение скорсти = ощущение опасности. Чем меньше ты видишь, и чем ближе кажется опасность, тем выше кажется скорость.
    На хорошем авто по трассе 200км/ч можно расслабиться - видимость прекрасная, машина держит дорогу, все в норме.
    А вот заехать 60км/ч в слепой поворот по грунтовке - это быстро

  • @NEKIT7474
    @NEKIT7474 Год назад +2

    1:04 По моим ощущениям, в Driveclub было где-то 80 км/ч (или даже меньше), а в GT7 - около 150 км/ч.
    заметил такую вещ что в большом городе на открытых широких дорогах 120 ощущается как нормальная допустимая скорость а вот в сочи на корных серпантинах даже 60 как нереальная большая скорость

    • @vengister5157
      @vengister5157 Год назад

      Так когда ты по трассе едешь 100-120 это не ощущается бистро, а когда выйдешь на узкую дорогу которая окружена деревьями то и 60 будет бистро

  • @AnimamoriTyan
    @AnimamoriTyan Год назад +1

    не ну хулиган ваще!

  • @iamlostintime3343
    @iamlostintime3343 Год назад +1

    меня больше всего импонирует в этом плане 2й андер. на начальных уровнях чувствуешь себя черепахой, а на последних - сверхзвуковым истребителем.
    но опять же, зависит от локации: на шоссе 150-200 - еле плетешься, 300+ = во норм скорост; в городе (форт союз/порт) со своими (относительно всех других локаций) маленькими узенькими улочками (1 полоса в каждую сторону) и 150 трудновато держать (особенно когда траффик постоянно за углом...), а 250+ = привет стена/траффик (ну или ты адский спидраннер и валлгриндишь).
    если ехать со скоростью окружающего траффика (кстати его или просто мало, или ничтожно мало) - даже по шоссе - видишь все угловатости текстур, пиксельную геометрию и вообще успеешь детей родить и их похоронить чем вообще куда либо доедешь.
    УРЛы - это симуляторная частичка в аркаде: да круто быть "профессиональным" гонщиком выступать на закрытых трассах и т.д. Но они самые унылые: шириной футбольное поле и никаких припядствий, просто тупо мотаешь 6 кругов изредка выбивая назойливого противника в очередном повороте (каждый тормозил хоть раз об соперника).
    холмы (ну или горы) джэксом хейтс - тоже скучноваты, но хотя бы там нужно постоянно ловить машину - много поворотов и изменений уклонов.
    Но во всех случаях, ширина улиц (и трасс соответственно) шире, чем должна была бы быть. 2 трафика в одной точке и в повороте - их можно обьехать: слева, справа, между ними. Должен быть сложный момент, но есть минимум 2 сверх-сейвовых варианта. на трассе - также. Там где должно быть узко чтоб еле протиснуться - широко. А там где должна быть просто широкая улица - можно спокойно дрифт состязания устраивать... Ну а шоссе - взлетно-посадочная полоса для Эрбуса А380.
    И не смотря на все это, можно словить ощущение скорости: заденешь бордюр, у тебя меняется траектория - и ты уже летишь в траффик или сворачиваешь в другую сторону от поворота; на кругу 4м в аэропорте летишь на максималке после фулл балона нитры + драфтинга, и тебя еле-еле обгоняет самолет; заденешь бочки на трассе - и ты уже на последнем месте несмотря на то что ставил 5 сек. всем соперникам; на трамплине перелетаешь через траффик и тебе дают +1000 нитры; в дрэге драфтишь за соперником и молишься чтобы он не раз%ался; лавируешь в плотном траффике под шоссе и видишь как соперник врезается в столб/стену.
    ездить в андере 2м на средней скорости (в районе 200-225 км/ч), не напрягает; а держать планку выше 275 - приносит удовольствие.
    Мне отецговорил, что каша должна быть как суп, а суп как каша. Так вот, гоночный симулятор должен быть как аркада, а аркада - как гоночный симулятор. И в этом плане андер преуспел.
    п.с. андер 1 имеет много схожего со 2м в этом плане, но просто в 1м мир ничтожно крошечный. В подобии свободной езде (то ли мод то ли еще что, не помню как) от 1го края до другого буквально 1-1,5 минуты езды (напрямик конечно же). 1й лучше в мелких деталях - улицы пропорциональны, мир не кажется пустым - но из за маленького масштаба глобальной карты быстро надоедает. Ну и + нет "тонкого" настроя машины.

  • @D0ubleCheese
    @D0ubleCheese Год назад

    Я бы добил что звуковое оформления влияет
    От которого ты погружается в игру
    ,взять тот же underground,most wanted,соудтрэк этих игр просто сносит голову🤟

  • @SDGamesTV
    @SDGamesTV Год назад +1

    Пробовали в ETS2 выставить максимальный угол обзора с максимальным приближением к рулю. По ощущениям казалось, что грузовик едет около 200км/ч хотя на самом деле скорость не превышала 90. При переключении на внешнюю камеру создается ощущение, что трак еле ползет

  • @crowley9261
    @crowley9261 Год назад

    Пришел посмотреть видос: ❌
    Пришел послушать музыку из hotline miami: ✅
    (Респект автору)

  • @mrneutron4888
    @mrneutron4888 Год назад

    Еще влияет на скорость такой параметр как ввод размеров и дальности игровой карты. Проще говоря игроделы могут заскриптовать так, что будет показывать скорость 100 км/ч, а машина в игре будет набирать по факту первую космическую и выйдет на орбиту.

  • @David_612_
    @David_612_ Год назад

    Хаха, а ведь у меня было такое: играю в gran turismo 5 и засыпаю, еду еду и перед глазами открылась кат-сцена под названием - сон

  • @NikitaBakunov
    @NikitaBakunov Год назад

    Было. Интреснно. Видел в телеге. Посмотрел. Жду. Видео про ноут. Ты его не сломал))) Всем нужно кушать=)

    • @NikitaBakunov
      @NikitaBakunov Год назад +1

      MSX Спасибо. Рад. Что ты заметил мой коммент=) Жду видео=) По-Быстрее

    • @NikitaBakunov
      @NikitaBakunov Год назад +1

      И Еще. Я твой олд канала=)

  • @user-oi9zb4vn8v
    @user-oi9zb4vn8v Год назад

    Всегда задавался этим вопросом в детстве

  • @H1roHamada
    @H1roHamada Год назад +1

    Динамические кресла очень хорошо передают скорость ))) но когда ты сидишь на обычном стуле и в руках клавиатура/геймпад/руль, то сложно почувствовать ту самую скорость

  • @Viktor_VVT-I
    @Viktor_VVT-I Год назад +1

    При игре от 1 лица с хорошим углом обзором скорость чувствуется хорошо

  • @sandyshores5665
    @sandyshores5665 Год назад

    Скажу за мост вантед, так как в другое давненько не играл, там ближе к реальности передается скорость, если поставить спидометр в мили, но считать это за километры. А то выглядит странно, когда в 90° поворот на 4 полосы влетаешь на скорости 150 км/ч не цепляя обочины

  • @user-hh7cy8tr6h
    @user-hh7cy8tr6h Год назад

    А ещё я обожаю ролики где сравнивается скорость в разных играх чисто по бубликам на спидометре....ммм... интелектуальный КОНЬтент!

  • @user-vu4dx4py4r
    @user-vu4dx4py4r Год назад

    Сколько Nfs прошёл, и современных, и тому подобное, лучшее ощущение скорости в Nfs underground самой первой, и не только за счёт эффектов и размытия, даже при их отключении скорость ощущается, с каждым уровнем всё выше и выше!

  • @mark82765
    @mark82765 Год назад

    Как и в жизни почти всё зависит от того что тебя окружает и на каком расстоянии.То есть по высохшему озеру и 400 км будут не совсем понятны если есть только покрытие которые каждые сто метров идентично.А есть велосипед который едет по лесу или узкой улице 30 км в час и это ощущается чертовски быстро

  • @abltoday
    @abltoday Год назад

    За это и люблю нфс прострит, скоростные гонки 🔥

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf Год назад +1

    Обожаю играть в ГТ7 на сложных трассах на машине Dodge srt tomahawk X (тот что из начала видео 650 ехала). Никаких камер для передачи скорости и не надо будет.)

    • @GTClips-jq2bf
      @GTClips-jq2bf Год назад

      Ведь она ещё и поворачивает невероятно круто

  • @eiro_adaptandfree
    @eiro_adaptandfree Год назад

    На счёт последнего - та самая NFS ProStreet прекрасно передаёт этот эффект.
    Лучшая игра серии и жанра гонок в целом, что в свои времена, что сейчас. Вы не переубедите меня.
    Да, нет свободного мира. Да, нет копов. Но она - лучшая. И в физике, и в визуализации (на те времена), и в звуковом окружении.
    Пойду опять скачаю что ли.

  • @user-pe6vm4mm5v
    @user-pe6vm4mm5v Год назад

    Самое топовое ощущение скорости в prostreet и шифт2 там и тряска в меру есть, там можно разбится и заложать гонку полностью, вобщем, мои фавориты где можно ощутить скорость это данные две игры.

  • @vjopuveter
    @vjopuveter Год назад

    На самом деле, последнее время почти во все гоночные игры играю с видом от капота. И точность движений и ощущение скорости как по мне гораздо выше. Это не отменяет других немаловажных факторов, так как в форзе/симах/старых гонках это просто чуть улучшает восприятие скорости (про точность не говорю, тк это субъективщина и дело привычки) а в том же NFS The Run в моментах гонок по переполненным автострадам я просто в кресло вжимался от миллиметражей

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf Год назад +2

    5:25 Это МИЛИ В ЧАС а не километры. Тут машина около 350 кмч едет

  • @Project1.1
    @Project1.1 Год назад

    Ещё камера влияет на ощущение скорости, выше когда камера от вида из кабины или капота нежели когда мы смотрим на машина сзади

  • @primghost
    @primghost Год назад

    Вот как раз в GTAV мне не хватало скорости. Для меня как зрителя - в Форзе Хорайзон слишком узкие дороги. А вот с ProStreet согласен - скоростные гонки там страшные, но и разбиться там, как нехрен делать, особенно на кочках и трамплинах по Невада Хайвэй

  • @georgederk1782
    @georgederk1782 Год назад

    По моему скромному мнению лучшая игра где была реализована скорость это - GRID. Я прям в детстве боялся разогнать машину чтоб не вляпаться куда-нибудь потому что не успевал среагировать на всякий выступ или вообще не вписаться в поворот. Также помню очень неплохо скорость была реализована в flatout 2 , Burnout paradise и NFS the run .

  • @sherry4022
    @sherry4022 Год назад

    про гт вначале я знал потому что видос с этой тачкой видел

  • @kirkinda228
    @kirkinda228 Год назад

    Играл в детстве nfs pro street, там есть режим максимальная скорость, в кайф играл, летиш на огромной скоросте, вылетел за карту и попал в аварию и всё

  • @peacemoker
    @peacemoker Год назад +1

    только не давно задавался таким вопросом. в нфс хеат от 0 до 150 не ашющается а после 290 аж дух захватывает

  • @Hatsukemi
    @Hatsukemi Год назад

    Вот, хз, когда за городом еду куда то, обычно ниже 130 не еду, и по сути что 150 - 200 км\ч ощущения + - одинаковые разница в том как быстро ты нагоняешь попутки

  • @subzerovalve
    @subzerovalve Год назад

    В nfs prostreet идеально сделана дрожь камеры она прям подходит

  • @NieBobr
    @NieBobr Год назад

    Коментарий лично от меня

  • @kodiart7843
    @kodiart7843 Год назад

    Ну вот по поводу ощущения скорости в хорайзон и гта, абсолютно противоположные ощущения для меня, в первой как раз таки крутое ощущение скорости, и лишний раз газ вдавливать даже как-то страшновато было) A в гта машины, даже гиперкары ощущаются медленными, да они и так медленные, так как выше 180 км не разгоняются) Но в градн туризмо и правда, когда видишь 600кмч на спидометре, а картинка никак не подкрепляет это, то скорость кажется 100км)

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf Год назад

    В 7 гран туризмо и 5 форзе по моему все в порядке. Первое - это автосимулятор, с аркадной камерой сложнее управлять машиной с сложной физикой а не аркадной.

  • @koockich570
    @koockich570 Год назад

    Ну вообще такой эффект есть и в реальной жизни, только вот в жизни это уже может представлять собой опасность, не уверен как это называется но этот эффект проявляется тогда, когда мозгу не хватает обьектов вокруг во время движения чтобы определить относительную скорость.

  • @IvanOleksandrovych
    @IvanOleksandrovych Год назад

    в GTA 4 ощущение скорости очень хорошо реализовано: когда летишь по мосту на полной скорости, очко сжимается так, что и черепашка не пролезет)) и шум и визуалка и физика на высоте

  • @alexeykalinin6549
    @alexeykalinin6549 Год назад +1

    Ну да, когда на побитом жизнью марке даёшь за 150км\ч и чувствуешь как китайские переваренные в усмерть диски начинают хуярить, как-то не по себе становится))

  • @user-pn3mw7tx9b
    @user-pn3mw7tx9b 10 месяцев назад

    Имбовое

  • @lane_fm
    @lane_fm Год назад

    Лайк за ассесто корса

  • @weedbine420
    @weedbine420 Год назад

    В GTA V машины ощущаются ООООООЧЕНЬ быстро, даже какой нибудь минивэн будет быстрым. блин теперь хочу в гта 5 поиграть.

  • @NS-Decypher
    @NS-Decypher Год назад

    Дело в том что в игре разработчики намеренно как правило искажают данные, разгоняют машину на 100Км/ч а отображают как 300Км/ч.
    Это сделано что бы упростить сложность игры в основном. Но это делает процесс игры неинтересным, потому как нереалистичным. В некоторых играх нет такого недостатка, но их очень мало. Там реально видно как машину несёт уже на 200Км/ч кажется что 400Км/ч с непривычки, потому что до этого играл в аркады с фальшивыми данными.
    Если посмотреть из настоящей машины на большой скорости, то там уже скорость 80КМ/ч воспринимается как в аркадной игре все 300Км/ч.
    Игры сильно занижают реальную скорость машины, что бы не создавать сложности в процессе управления машиной в игре, из-за нехватки игрового пространства в том числе.
    Автор видео незаметил это, потому что не играл в реальные реалистичные старые аркады, которые как не парадоксально, в скорости были пореальистичнее современных топ-симуляторов! Самое реалистичное ощущение скорости воссоздаётся в старых аркадах, таких как OutRun 2006, Cruis'n USA 1994, NFS II 1997, там машина с видом от третьего лица уже при 100КМ ощущается как на реальные 100КМ, а не как при 200КМ на 20КМ в каком нибудь новом NFS, но и машин которые разгоняются до 400КМ тогда небыло. Поэтому нельзя ни в одной игре увидеть реальную скорость в 350-450КМ/ч. Есть только бутафорские подделки которые показывают 600КМ а реальное едут примерно 200КМ. Потому что человеческому глазу было бы трудно воспринимать и успевать реагировать на происходящее на экране на настоящей скорости даже 300КМ/Ч, не говоря уже про 600КМ/ч. Главный вывод - игры не отображают реальную скорость, и в реальности скорость гораздо быстрее, чем нам показывают игры. В новых NFS машина на скорости 100КМ/ч едет как в реальности на 30КМ/ч. Проще говоря что бы увидеть реальную скорость машины в километрах в час нужно переводить в игре её в мили в час, и сколько миль в час в игре - это сколько километров в час в реальной жизни. И это не будет точно, но куда ближе к истине. Жаль только что никто из модмейкеров не имеет своей машины, поэтому недогадываетеся сделать моды на замену измерения скорости и увеличения максимальной скорости и разгона машинам в играх.

  • @gregoryv9424
    @gregoryv9424 Год назад +1

    А вот я заметил, что в nfs, задние фары у автомобилей как бы растягиваются, становятся полосой. Это тоже эффект скорости или я путаю?

  • @user-ku4hu8bk5j
    @user-ku4hu8bk5j Год назад

    В Split second velocity скорость отлично ощущается из-за тряски камеры. Хоть в игре и нет спидометра

  • @Iwahu
    @Iwahu Год назад

    Помню у switch games такое видео уже было. Извиняюсь, написал коммент не досмотрев видос, больше не повторится

  • @Distory777
    @Distory777 Год назад +1

    Жаль, автор не назвал ещё одну важную причину, а именно - внушение выдуманными циферками. В той же Форзе Хорайзон 4 скорость скейлится не 1 к 1, а примерно 0,9 к 1, то есть когда на спидометре показывается скорость 300 км/ч, машина фактически едет 270 км/ч. Аналогично и в ГТА 5, только там скорость скейлится вообще примерно 0,6 к 1. Условная Turismo R фактически едет ~120 миль/ч, хотя на её спидометре стрелка опускается почти до 200 миль/ч.

  • @dimestos86
    @dimestos86 Год назад

    самое лучшее чувство скорости ин рил лайф от первого литса на водительском, а не чувствуется скорость на заднем пассажирском)

  • @bjgfd8252
    @bjgfd8252 Год назад +1

    Чувство скорость лучше ощущается в NEED FOR SPEED SHIFT 2 UNLEASHED вид из шлема

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf Год назад

    3:10 Ну все правильно ЖАЖДА СКОРОСТИ! А как её получить на самой первой же машине? Правильно камерой.

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf Год назад +1

    6:31 Да, это было бы очень жёстко, едешь ты на гиперкаре ферарри fxxK, за 3600000, игровой валюты, которую ты копил месяц, и разбиваешь. А ремонт будет ещё как 10 таких же машин стоить. Это ещё если повезло и твоя игра заблокировала доступ к возможности ездить, типо гонщик умер.

    • @krisosborshik994
      @krisosborshik994 Год назад

      Wreckfest: одно неловкое движение и твой автомобиль улетает в отбойник, а ты отправляешься смотреть за гонкой в режиме наблюдателя. Поэтому в нормальных лобби все ездят очень аккуратно, и побеждает зачастую не самый быстрый, а самый аккуратный.

    • @GTClips-jq2bf
      @GTClips-jq2bf Год назад

      Особенно в квалификации и в формуле 1

    • @GTClips-jq2bf
      @GTClips-jq2bf Год назад

      Я бы сказал самый подготовленный, и тот кому повезло не встретить дебила в лобби который пришёл разносить все

  • @___NeedNT___VDK125
    @___NeedNT___VDK125 Год назад +1

    Бывает, как в NFS U2, когда спидак откровенно врёт

  • @curiousfox9924
    @curiousfox9924 Год назад

    Коротко и по-простому. На ощущение скорости в играх как и в жизни 80% влияют приближающиеся объекты к вам навстречу. Чем их больше и ближе к основному предмету движения, тем сильнее восприятие. Все описанные способы в видео, так или иначе, искусственно создают увеличенные зоны, где приближающиеся объекты расширены во множество раз.
    Почитал комментарии и реально... не по себе стало. Столько мыслей и теорий, а верного ответа никто так и не дал. Может... просто не нашёл.

  • @thik.
    @thik. Год назад

    в нфс андеграунд офигенное чувство скорости!

  • @ZmeeVo
    @ZmeeVo Год назад

    Я года 3 играл в Need for Speed 2006
    И при +200км /ч экран блюрился и глаза от этого чувствовали адские мучение

  • @user-vf1ib7fy1n
    @user-vf1ib7fy1n Год назад

    Кстати говоря, я обратил внимание, что в гонках (которые ближе к симулятору, но все равно аркадные, как Forza horizon) от первого лица создаётся впечатление буд-то я лучше ощущаю автомобиль и его легче контролировать

  • @theCodapowerplay
    @theCodapowerplay Год назад

    Макс , не нужно вырубаться в гонке, делай реально хорошие кадры, будет красиво

  • @multakill
    @multakill Год назад

    ♥️*любитель фонка*

  • @Treesper
    @Treesper Год назад +1

    Я ощущаю скорость в играх когда смотрю на дорогу ,из-за того что полосы быстро проезжаются я знаю что я еду быстро

  • @Cuterebound
    @Cuterebound Год назад

    Какую нфс выбрать? Мне дали выбор: либо 2015 либо хит.

  • @_SashaPlay_
    @_SashaPlay_ Год назад +1

    Самое главное ощущения чувства скорости это motion blur.