САМАЯ КРУТАЯ МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ В ГОНКАХ
HTML-код
- Опубликовано: 9 фев 2025
- Сегодня мы поговорим об играх с лучшей моделью повреждений автомобилей.
В каких гоночных играх(и не только гоночных) машины разбиваются наиболее круто, зрелищно, наиболее реалистично, наиболее правдоподобно и всегда ли это хорошо?
Приятного просмотра!
Бусти: boosty.to/sedo...
Моя группа в вк: sedovsk...
Мой твиттер: / sedovsky93
Моя инста: / sedovsky93
Бимка в сердечке навсегда🧡
Интересно когда компанию добавят?
@@Somario если честно то хз зачем она нужна и что в ней будет😅
Если комп бимку тянет то да
@@God-damn если не тянет соболезную
@@kyrva6639 спасибо, у меня на минимальных настройках фпс 10-20, за то гта 5 на высоких в 80😐
Обидно что в современных популярных автосимуляторах повреждения машин хуже, чем в аркадных гонках
Может быть однажды произойдут какие-то изменения в юридическом поле и автоконцерны будут давать на это добро, но скорее всего в ближайшем будущем этого не случится
зато в этих автосимуляторах мы получаем настоящие марки машин
@@SEDOVSKY в gran turismo sport просто ужаснейшая внешняя система повреждений, но если сравнивать с конкурентом project cars 2, то бесспорно выглядит и чувствуется лучше project cars 2. Почему так? Я не понимаю
@@SEDOVSKY Привет Седовский! Ты уже сделал видео про формулы идеальных игр про NFS и GTA. Так давай теперь делать видео про формулы идеального сюжета в фильмах или играх. Ну как?
@@SEDOVSKY ну смотри -
1.BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена.
2.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто.
Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные.
3.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие.
4.Чуть лучше было в CARMAGEDDON REINCARNATION и его переиздании MAX DAMAGE.
5.Первый GRID в рамках лицензированных авто очень зрелищный.
6.Чуть проще было в DRIVER SAN FRANCISCO но с оглядкой на аркадность.
7. Система GTA 4 отличная, хоть и пластилиновая, ну и сами тачки там очень прочные на удар - перекосить тачку можно если удар совсем уж огромной силы.
10:18 меня сейчас вбило в ступор от когнитивного диссонанса😐
Значит всё прошло так как я и планировал😎
@@SEDOVSKY Так это какой-то мод или действительно монтаж?
@@sofix7437 Мод для BeamNG на машину с картой и монтаж: цветокоррекция+интерфейс
@@SEDOVSKY можешь в VК кинуть ссылку?
@@callmedash_OwO напиши мне в ЛС, у меня личка открыта
Полноценная игра с повреждениями? Где же Street Legal Racing? :)
My summer car
Crashday
@@Tema.ahkmet да ну, там авто как игрушечки какие-то и повреждения были так себе, хотя игра мне очень понравилась в далеком 2007
@@Somario слушай за..бал писать фигню
Где серия Crashtime?
Не будем себя обманывать, нам нравится Седовский 👍🏻
Спасибо создателям Flatout за Wreckfest. Wreckfest one love.
wreckfest - это и есть третий флатаут, просто из-за ряда проблем другое название итд, а так те же самые пацаны, что и флатаут, сделали ее
Он вроде сказал про это.
Да, это флетаут три, но сами разрабы стремились больше к реализму, к реальным гонкам на выживание, к рыдванам. Как по мне так половина аркадности флетаутов испарилась, получилась смесь флетаута и дёрта, правда её иногда разбавляют гонками "ты на автобусе против газонокосилок" и цель гонки "должен остаться только один". Но всё равно совсем не то, что было в флетауте 2, ближе к флету 1.
А я помню как ты сказал что в Pro Street повреждения не очень, а ведь там отличные повреждения.
На свое время очень даже не плохо
Есть ещё такая серия, как Crash Time, посвящённая немецкому сериалу "Кобра 11", и там повреждения тоже очень даже, те же бампера у авто могут не просто сминаться и отрываться, а разорваться на куски и потом болтаться при движении, что свойственно деталям, сделанным из пластика. А про авто траффика, которые можно сделать блинчиком, проехавших по ним броневиком, я вообще молчу.
Он многое пропустил...
Стоп, там хорошая повреждаемость машин была? Она там вообще была?
Монтаж с мв хоть и просто, но круто выглядит)))
Клево, ты соединил две свои старые темы - гоночки и «как это сделано»
Ваще
Монтаж в 10:18 просто шикарен. Правда круто выглядит! (думаю было не просто это повреждение реализовать и смонтировать)
Момент с BMW из most wanted это прям боль...
В плане разрушения машин. Моя любимая игра Carmageddon :-) Да! Машинки все выдуманные и лишь некоторые похожи на реальные модели. Но, боже!!! Как же они офигенно разрушаются. Причём после окончания гонки можно даже покрутить все модельки машин и посмотреть со всех сторон степень их разрушения:-)
Вот именно.
Седовский штук 5 очень годных игр пропустил.
@@zngru А именно:
1.Street Legal Racing
2.Live for Speed
3.Need for Speed: ProStreet
4.Crash Time 4: The Syndicate
5.Crashday
@@ВладикКлочок Если продолжить, то третий и четвертый Коля Макрель Ралли, Сега Ралли Чемпионшип, Кармагеддоны, да.... И по любому я чот забыл
@@ВладикКлочок
6:Street Racing Syndicate
7:Juiced
Фары в Grid реально "нарисованы". Да, это действительно так.
Песня в конце: Another Notion - Still Can't Sleep.
Не благодарите.
Полноценное повреждение это то единственное, что может вдохнуть новую жизнь серий нфс. И нет, мы мечтаем увидеть аркадную гонку на полных скоростях с повреждениями даже лучше чем в реальности
Да. Вы мечтаете:)
Есть очень древняя игра, возможно это первая игра, где реализовали реальные повреждения, это Tough Trucks 2003 года выпуска. Одно удовольствие было в свое время играть и получать всякие царапины и вмятины на кузове.
Родной отец FlatOut.
Нет, впервие повреждения появились в Demolition Derby, Carmagedon и Driver
@@XxSanderMLGamerXx в Demolition Derby, можно на винде поиграть через классный эмуль - dosbox
1:24 это скорее имиджевые потери, поэтому они не позволяют делать такое со своим брендом. Ведь если игроки будут чаще взрывать машины определенной марки, попадать в аварии и все такое, то и об аварийности такого бренда будут считать больше, в массовом сознании. Вот те же Вольво, у них имидж самых безопасным машин, а если игрок убьется в такой машине, как-то имидж безопасности уменьшится. Так что такие вот пироги.
Можно как во WRECKFEST делать - смоделить настоящее авто под вымышленным названием.
Подозреваю в кино как раз обговаривают какие машины будут бить и до какого состояния. Часто вообще предпочитают сразу взрывать, но это уже скорее киноштамп.
А я бы ещё кармагеддон 2 припомнил. Там авто можно разорвать пополам как вдоль, так и поперек и наискосок, смять как консервную банку или сплющить в блинчик. Такого даже сейчас в играх нету, а ведь игра 98 года.
Да и ремейк 2015 года хорош.
10:13 чел, это гениально. Я думал, что вот-вот будет прямая склейка в бим мг, но ты меня пиздец удивил, а пересмотрев, ещё увидел, что ты замарочился и сделал функционирующий радар с тахометром, хоть они не идеальны, но, если не всматриваться, создаёт впечатление, что так и должно быть. (я просто сам как монтажёр для одного yt канала, замечаю такие мелочи)
в общем за это прям респектище
в бим-нг используется физика твердых тел на основе турки3д
в бигмаке (всмсл рекфесте) используются шейдеры для смещения полигональной сетки и пересчета коллайдеров
а вот в гта4 на тот момент прорывной, используются shape keys простые, тоесть деформации записаны заранее в разных точках и потом они просто суммируются. довольно просто для железа, но тупо для зрителя (вспомните как можно сделать из авто - клин)
А некоторая процедурность в GTA 4 есть?
Как это в бимнг физика твердых тел? Везде же писали, что физика мягких тел.
Интересное видео, но странно что не была упомянута ни одна игра из серии дёрт, хотя бы дёрт 2 или дёрт ралли, они по мне очень хороши в этом плане. Так же можно было бы например упомянуть Драйвер СФ, из реальных машин это наверное единственная игра, где машину можно разбить, пусть деформация не будет сильной. В остальном пожалуй согласен со списком интересно было вспомнить эти игры
PS. Капот в гта 4 как раз очень даже отваливается, вот с бамперами да, беда
Бампер можно ушатать но надо постараться.
@@zngru вот именно что постараться
Странно, что такие игры как pro street и shift не упоминаются, которые как раз и были типа "Разбей в мясо настоящие машины" как grid
Ну там не мясо было, как в теме видео, там были локальные повреждения частей кузова, хоть и эффектные
@@TimCockon ну также как и в гриде
@@ЭмильЗайнагабдинов-ы6ч в гриде процедурные
@@TimCockon Но повреждения влияли на автомобили. В ПроСтрите есть куски кода, где расписаны коэффиценты влияния повреждений на авто (в игре это можно заметить, так как машина становится слабее и может падать скорость на 6 передаче например)
А в Шифте у авто отваливались колеса и после одного хорошего лобового удара, машину начинало уводить в сторону
когда у меня ещё не было интернета, а игры мы ходили переписавать друг у друга на CD-RW, я купил в магазине диск Colin McRae Rally 4. на тот момент более реалистичной модели повреждений в играх я нигде не встречал. да и сейчас она дала бы за щеку многим автосимам. можно было пробить колёса выскочив на гравий, оторвать глушитель, повредить подвеску и всё это влияло на управление. я уже не говорю о повреждениях кузова и то как болтались бошки у пилота и штурмана во время удара, что хорошо было видно на реплеях, которые я смаковал после каждого заезда.
В Flatout 2 нету процедурных повреждений) Это скриптовые заготовки, но да, их много. Но как тот человек кто наиграл много, в глаза бросали одинаковые изгибы после столкновений и т.п.
Вообще не любитель бьющихся машин! В гта пока не привык мотался в мастерскую после каждого столкновения))) Зато научился очень аккуратно ездить)
GTA 4 да?
@@zngru начиная с 4
@@kransher это логично.
Была такая ещё игра 1nsane, так в своё время такая разрушаемость при тех мощностях это было что-то с чем-то 😁
Вот да - первый 1NSANE очень хорош для 2000 года.
Аж слеза упала, напомнил..
С детства обожал бить тачки в играх. И, пожалуй, мой фаворит в этом плане - Beamng. Вообще, я сначала подумал, что в ролике её не будет, но как увидел, сразу влепил лайк!
Было бы круто, если когда-нибудь из бимки сделали крутой симулятор с карьерой. Ведь там приятно не только бить тачки, но и водить их. Я с рулём там стыки на дороге ощущаю и каждый удар в подвеску. Кайф! Осталось только к этому всему прикрутить остальную игру.
Ну там же есть парочка приятных "карьерных" компаний и сейчас, правда почти без сюжета, но ведь играются интересно, достаточно сложные и разнообразные
Там ведь если дважды нажать на карьера скоро , откроется что то подобное
@@АлексейМаторин-ф8лДва года назад такого ещё не было). Сейчас вовсю ведётся разработка режима карьеры, а игра сильно прибавляет в контенте
Во Флэтауте у каждой машины есть уже раздолбанная модель кузова, и с каждым ударом обычная постепенно перерастает в раздолбанную, в зависимости от того, куда пришёлся удар
Многоуровневая модель с подменой деталей.
10:13 как только я это увидел я сразу понял что сейчас увидим как это было бы в реальности, разум не подвёл
Wreckfest и Flatout должны быть в этом списке по любому
Upd: каеф
1.BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена.
2.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто.
Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные.
3.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие.
4.Чуть лучше было в CARMAGEDDON REINCARNATION и его переиздании MAX DAMAGE.
5.Первый GRID в рамках лицензированных авто очень зрелищный.
6.Чуть проще было в DRIVER SAN FRANCISCO но с оглядкой на аркадность.
7. Система GTA 4 отличная, хоть и пластилиновая, ну и сами тачки там очень прочные на удар - перекосить тачку можно если удар совсем уж огромной силы.
@@zngru ты уж решись "пластилиновая" или "очень прочная", критик. Так то, это антонимы.
@@zngru как по мне идеальный баланс повреждений и живучести только во FlatOut, в ней не нужно бояться действовать агрессивно, но и переусердствовать тоже не стоит. Во Wreckfest с этим перегнули, в результате неудачный удар может повредить ходовую или двигатель, что лишает возможности добраться до финиша.
@@krisosborshik994 по сути - да.
FO 1 лишь чуть-чть переборщил с подвеской - при повреждении подвески тачка как лоурайдер скачет вверх-вниз.
Я считаю что на месте grid надо было также добавить игры как nfs shift, prostreet. Очень схожи во всех аспектах упоминающихся в данном видео
Как по мне - физика в GTA IV остается самой приятной. Крылья передние можно отрывать и пороги даже. Нужно повозиться с файлами и будет топ. Кто работал с OpenIv - с переходом от модели к текстовому файлу - это знает. Также можно заставить колеса краситься у всех моделей, нужно только знать необходимый код (от Футо подойдет).
Вот за физику транспорта я и люблю GTA 4.
Street Legal Racing, серия Dirt, серия WRC, серия Race, в порядке уменьшения реализма, но всё же тоже очень хорошая модель разрушения. Поиграй на досуге хоть во что-нибудь из этого.
Все верно - он многое пропустил.
прикол в том что во wreckfest ты можешь и не устраивать бойню на дороге, а ехать более менее аккуратно, тогда и будет машина более целая
вроде многие даже онлайн играют в таком стиле, благо физика в игре довольно реалистичная и на руле катать очень приятно
но как же приятно влететь в зад врагу, который тебя обошел
Для чего там ездить акуратно, ето же флетаут!
@@XxSanderMLGamerXx потому что управление машиной приятное даже если едешь аккуратно
@@XxSanderMLGamerXx Эта игра больше про гонки, чем про разрушения. Подались в максимальный реализм.
Чувак, существует игра Driver: San Francisco. Машины лицензионные, физика разрушения тоже хороша.
Ну физика там хорошая, но повреждения не очень
@@celladoreh Да оно хотя бы лучше чем в NFS
@@mileswhlte вот именно.
По поводу wreckfest звук аварий,в реальности при аварии появляется глухой звук без железного скрежета) так что они его создали реалистичным )
Есть ещё одна игра про гонки, которая довольно неплохо отражает повреждения на твоем авто, но минус в том что тебе её приходится самому же и чинить. Если не чинишь, так и приезжаешь на своем поврежденном авто на очередную гонку. Там так же открытый мир.
Street Racing Syndicate
А как же ещё серии driver, driver 3, driver san francisco.
нет, геймплей в корнейдже и второй части ощутимо отличается, что связано с запоротой физикой корнейджа. машины меньше заносит, они более чувствительны, скольжение от стен почти не тормозит машину, да и добавленные соперники добавляют дисбаланса
Полностью поддерживаю!
Colin McRae Rally одни из первых частей тоже было всё кайф
0:08 Думаю,после этого понятно,почему я полюбил серию игр Just Cause
4:15 поправочка: в UC физика отличается от второй части, так что (как по мне) говорить, говорить что геймплей прям одинаков - нельзя. Судя по поведению машин в UC у них у всех центр масс был значительно занижен
А сами повреждения изменились?
@@maxkost9805 точно не скажу, ибо играл давно, но насколько я помню повреждения машин во второй части и UC подобные
О, кстати, в бернауте если быть аккуратным, да действительно аккуратным, в дестрое своей машины, можно добится вполне забавных результатов, например методично вминать крышу до победного блина итд. (Вроде какойто узкий жд мост, где можно крышей ударяться в прыжке об потолок.
BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена.
Я просто счастлив тому что grid autosport есть на наших телефонах. Лучшее что есть в этом жанре в магазинах
Да ещё и с хорошими повреждениями, но в race driver grid тачка лучше сминается
Спасибо за видео! Играл во все кроме Карнейдж и последнего полигона! Полигон заценю, спасибо! А разрушения в играх люблю. Помню как с другом во времена ГТА 4 били машины, потому что нравилась система разрушения! Хочется симулятор с настраиваемой системой разрушений)
Не про авто конечно (хотя транспорт тоже есть, но повреждения весьма специфические), но если нравится разрушать - Teardown. Даже своя кампания есть. А моды...
Бимка..?
Вообще обожал всегда разбивать машину в Just Cause 2 - специально загонял машину на гору, чтобы скинуть ее оттуда и кайфовать от того, как смачно она расфигачивается в процессе
Ставьте лайки, ребят. А то седого так и не выпустят из ютуберского подполья
Ты осуждаешь олдовые игры как парадайс сити и флат аут если судить по тем временам это было просто шикарно
В BeamNG топовые повреждения! А если, кстати, говорить об играх с открытым миром и реальными автомобилями, то в Midnight Club LA и Driver Сан-Франциско очень даже неплохие повреждения, детали трескаются, мнутся и отваливаются, и на ходовые характеристики столкновения тоже влияют. А в старенькой LA Rush машины при авариях так и вовсе разлетаются на кусочки, хоть они и тоже лицензированные!
Вывод - многое в ролике пропущено.
B Ultimate Carnage ещё физон оказуалили! Машины стали более хрупкими, так ещё и управление стало прям...ну совсем утюговое!
Ляя... Флатуат ЮК... обожал там разгоняться до 250км/ч и врезаться в маленькие авто))
Больше всего меня поразили повреждения в автосимуляторе Viper Racing, ныне малоизвестном. В 98-ом то году уровень практически современной BeamNG, казался чем-то невероятным и притом еще с лицензированной машиной)
А ну и Burnout Revenge на 360-ом боксе еще, там самые жесткие повреждения во всей серии
Странно что упустили Дерт ралли, там приемлемая разрушаемоесть которая делает гонку сложнее и можно вообще в кувет выкинуть лицензированную тачку)
Эту систему потом развили в ГРИДе) Если ты имеешь в виду первый Дёрт)
@@SEDOVSKY Dirt RALLY, который позже 3 части вышел.
О, годнота ПОДЪЕХАЛА)
Прикольно, надо будет заценить beam ng drive
Посмотрел чисто из-за того что бы похвалили Бимку за ее повреждения :3
еще кстати есть такая древняя игра insane, там деформация каркаса кузова присутствует на уровне современных игр
А ведь это 2000 год....
0:53 NFS Porsche Unleashed
@Frozen Heart в игре написано не использовать коробку с малыми рационами на высоких скоростях, а я поставил, проехал гонку, ни разу даже стену не зацепил, но после заезда на пару процентов трансмиссия была повреждена
Былы ещё Dirt'ы всякие. И там можно было сломать элемент машины как Grid, что машина не едет. Dirt showdown помню разрушение, ну там аркада аркадой и там наверно есть этот баланс с разрушаемостью и возможностью погонять
DIRT 12 и частично 3 были весьма хороши.
Colin Mcrae Dirt 2 - идеальная система повреждений. Большинство аварий такие красивые, что даже жать рестарт не обидно)
Во флет ауте много вариаций повреждений, и много точек, при ударе в которые деформируется машина (по большей части потому что на ps2 и xbox они не могли себе позволить симуляцию повреждений). После многих часов игры это очень заметно, но веселью оно вообще не мешает. А вот в врекфесте и бурнауте симуляция повреждений, там детальки могу мяться как угодно (и для просчёта повреждений в бурнауте замедление времени)
Многоуровневая модель с подменой деталей.
За врекфест осуждаю. Она более чем охуенна. А кататься там на жиге, одно удовольствие
Спасибо за видео. Люблю твои гоночные темы) Любишь их, несомненно.
Седовский говорит про FlatOut неужели вотета поворот. Вторая часть самая любимая игра в истории. И отличия от Карнейжа есть не только в том что ты упоминал. Давай историю серии FlatOut уже сколько ждём.
1.BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена.
2.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто.
Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные.
3.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие.
4.Чуть лучше было в CARMAGEDDON REINCARNATION и его переиздании MAX DAMAGE.
5.Первый GRID в рамках лицензированных авто очень зрелищный.
6.Чуть проще было в DRIVER SAN FRANCISCO но с оглядкой на аркадность.
7. Система GTA 4 отличная, хоть и пластилиновая, ну и сами тачки там очень прочные на удар - перекосить тачку можно если удар совсем уж огромной силы.
Депутатская неприкосновенность орнул)
Как и все мы.
2:21 укол в сторону BeamNG.drive ))
Как жаль что ютуб забил на твой канал, очень хочется чтоб у тебя выросли просмотры
В драйвер - было бы апогеем засуть такую физику разрушения машин, и убрать все пешие этапы
Ну вот GTA 4 и дарит что-то подобное.
Про флетаут 2 второй вариант верный. просто много вариаций подготовленных деформаций. очень много. Даже халтурой язык не поворачивается назвать. А вот carmageddon 2 carpocalypse now 1998 года опередила это вот все на несколько лет вперед
Главная проблема Burnout Paradise - полное отсутствие взрывов. Как я был этим шокирован. Серия, целиком и полностью посвященная автомобильным авариям, которая активно развивала эту тему и даже внедряла механики, основанные на зрелищных взрывах, вдруг полностью их лишилась. Ровно как и своего главного режима - аварий. И это на таком-то мощном движке и с такой подробной системой повреждений - какая могла бы быть конфетка.
Ну а Wrekfest... Увы, ни разу не третий флэтаут. Слишком серьезно, да и механики нитро за разрушения не завезли.
На высоких скоростях все равно не реалистично выглядит )) Под фуру залететь - там вообще гармошка будет ))
WRECKFEST запусти - там гармошка и будет.
Полностью согласен с автором. Не везде и не всегда нужна реалистичность.
С шутки про депутатскую неприкосновенность орнул.
Как и все мы.😀
Забыл про toca race driver первая часть, там тоже реальные кузовные повреждения!
Самое интересное, что в GTA 4 у машин достаточно много отделяемых деталей (отваливаются даже крылья и колеса), но увидеть это можно только когда машина взорвана (или оторвать их трейнером).
чувствую ролик зайдет на ура
На мой взгляд wreckfest’у не хватает динамики, вот этого адского угара и треша, что было в Flatout 2. Добавить бы нитро, больше драйвовый музыки и карьеру поинтереснее
Я согласен.
Первая мафия. Машины бились даже сверх необходимого.
Хочешь реалистичности :тогда участвуй в порнухе ,а не смотри ее 😁
Логично.
Отличный монтаж. К сожалению я ни разу не играл игры про разрушаемость машин. Может быть косвенно касался этой темы в игре Twisted metal PS2 или PS3 не помню на чем играл. Я хочу гонки с бигфутами. А то я не знаю какие есть игры про эти монстры траки. Твоя мысля про 6х6 и 8х8 автомобили?
Попробуй недавний monster truck championship.
@@zngru хорошо, спасибо
Я люблю повреждения сочные, но и аккуратные целые машинки тоже. Когда в гоночных играх есть сочная система повреждений, то она как бы мотивирует меня ехать очень аккуратно, но при этом быстро чтобы не финишировать последним там. В такие моменты я просто выжимаю весь свой скилл водилы (Ярик водила) и стараюсь правильно выбирать траектории, вовремя тормозить, а в нужных местах выжимать максимум и так далее
Сейчас бы в эту "юридическую" отговорку до сих пор верить...
А как же старый Carmagedon и Carmagedon 2?
Еще есть Diver San Francisco, настоящие машины, и спортивные, и грузовики, и обычные семейные седаны, далее открытый мир. Повреждения для этой игры, как я думаю, вполне отличные, отваливаются части кузова, т.е. бампера, капоты и даже колеса (но только при фатальной аварии). Есть сюжет и к тому же чувствуется "псевдореализм", то есть повреждения неплохие, но и машина не разматывается после 1/2 ударов.
После того, что я сейчас написал захотел снова пройти эту игру.
Я тоже......
Странно что не вспомнили Кармагеддон и Twisted Metal( последняя правда скорее для консолей, но все равно).
Он не играл в Карму........
5:03 - ну раз уж ты разобрался в чем разница между классами "С" и "С max", то можно было и пояснить до конца, а не замять на полуслове. Я уже около года играю, но разницу до сих пор не пойму 😂. Для меня есть "А", "В" и "С". Всё)) А, ну ещё "D", но это всякие там комбайны
10:18 не понял... Это что это такое? Где Взять?)
+
Хочу-хочу-хочу!!!
Это монтаж
Как говорится: Бимка никогда не надоест.
У МЕНЯ ОТВЕТ НА ВСЕ ВОПРОСЫ: В новых играх огромное количество настроек, с годами их будет всё больше, и уж я точно уверен и это факт, что разрабы дабы не терять куски аудитории позволят всё этой аудитории отрегулировать, хочешь что бы машинки не бились, активировал функцию, а полный реализм нужен обязательно, это же так круто крушить всё как в реальности, с возможностью это выключить. И в таких играх так и будет, почему нет? Жду аргументов против, но сомневаюсь , что они есть)
Получился интересный и оригинальный ролик. Было интересно. Ставлю лайк!
отличное видео.
не скажу что играл много гоночных игр, но для лучшей игрой с разрушением все таки остается Флат Оут 2 (ну и первый тоже). помню как мы рубились с ребятами в клубах по сети. Море адреналина и взрывы, вылеты с лобового стекла. С каким удовольствием я впечатывал соперника когда он у стенки стоял... ммм найс.
Также я добавил бы НФС Шифт 1. там если мне память не изменяет можно было включить так сказать максимальную степень повреждения тачки (сам я играл чисто с вкл внешней деформацией). Это хороший аркодно симуляторная гоночка где и графика хороша, и звук с ощущение скорости когда все вокруг размывается и помятые бока машины. ты начинаешь ездить аккуратно чтобы приехать в финишу в презентабельном виде. 😁 да и когда в оф гонках едешь аккуратно возникает ощущение что ты проф гонщик. )
с меня лаек за хорошее видео. кстати, а может замутить стрим по прохождению старых НФС?
лучший выпуск, спасибо! на FlatOut я вырос. P. S. почему не показал Crashday, кроме как мельком?
Спасибо за интересную тему! Сейчас в Shift 1, 2 играю-тоже неплохие повреждения.
TDR 2000 наверное единственная гонка где можно распополамить автомобиль вдоль и поперёк, или вообще превратить в прессованный кубик)))
Вангую популярность этому ролику)
Спасибо за то что разбил эту BMW М3! Наконец то мечта сбылась.
объясняю для всех: в BeamNG Drive используется для деформации машин физика мягких тел, предназначенная для тканей в в играх. разработчики её подкрутили и так получился офигенный реализм, а во NCG Wreckfest и в GTA IV испоьзуется обычная деформация, просто тоже очень хорошо настроенная
Я ждал Need For Speed ProStreet. Как по мне там очень даже нечего разрушаются тачки. Особенно на скорости 300км в час
Говорит что не будет показывать игры, в которых кроме аварий ничего хорошего нет -- показывает Парадайз.
Комедия.