САМАЯ КРУТАЯ МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ В ГОНКАХ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 фев 2025
  • Сегодня мы поговорим об играх с лучшей моделью повреждений автомобилей.
    В каких гоночных играх(и не только гоночных) машины разбиваются наиболее круто, зрелищно, наиболее реалистично, наиболее правдоподобно и всегда ли это хорошо?
    Приятного просмотра!
    Бусти: boosty.to/sedo...
    Моя группа в вк: sedovsk...
    Мой твиттер: / sedovsky93
    Моя инста: / sedovsky93

Комментарии • 501

  • @LevanetInternational
    @LevanetInternational 3 года назад +239

    Бимка в сердечке навсегда🧡

    • @Somario
      @Somario 3 года назад +4

      Интересно когда компанию добавят?

    • @LevanetInternational
      @LevanetInternational 3 года назад +1

      @@Somario если честно то хз зачем она нужна и что в ней будет😅

    • @God-damn
      @God-damn 3 года назад

      Если комп бимку тянет то да

    • @kyrva6639
      @kyrva6639 3 года назад

      @@God-damn если не тянет соболезную

    • @God-damn
      @God-damn 3 года назад

      @@kyrva6639 спасибо, у меня на минимальных настройках фпс 10-20, за то гта 5 на высоких в 80😐

  • @bobux9454
    @bobux9454 3 года назад +217

    Обидно что в современных популярных автосимуляторах повреждения машин хуже, чем в аркадных гонках

    • @SEDOVSKY
      @SEDOVSKY  3 года назад +63

      Может быть однажды произойдут какие-то изменения в юридическом поле и автоконцерны будут давать на это добро, но скорее всего в ближайшем будущем этого не случится

    • @strandy2407
      @strandy2407 3 года назад +11

      зато в этих автосимуляторах мы получаем настоящие марки машин

    • @N1k_T0k
      @N1k_T0k 3 года назад +10

      @@SEDOVSKY в gran turismo sport просто ужаснейшая внешняя система повреждений, но если сравнивать с конкурентом project cars 2, то бесспорно выглядит и чувствуется лучше project cars 2. Почему так? Я не понимаю

    • @mr_esirgapov
      @mr_esirgapov 3 года назад +6

      @@SEDOVSKY Привет Седовский! Ты уже сделал видео про формулы идеальных игр про NFS и GTA. Так давай теперь делать видео про формулы идеального сюжета в фильмах или играх. Ну как?

    • @zngru
      @zngru 3 года назад +15

      @@SEDOVSKY ну смотри -
      1.BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена.
      2.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто.
      Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные.
      3.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие.
      4.Чуть лучше было в CARMAGEDDON REINCARNATION и его переиздании MAX DAMAGE.
      5.Первый GRID в рамках лицензированных авто очень зрелищный.
      6.Чуть проще было в DRIVER SAN FRANCISCO но с оглядкой на аркадность.
      7. Система GTA 4 отличная, хоть и пластилиновая, ну и сами тачки там очень прочные на удар - перекосить тачку можно если удар совсем уж огромной силы.

  • @oxygen8478
    @oxygen8478 3 года назад +62

    10:18 меня сейчас вбило в ступор от когнитивного диссонанса😐

    • @SEDOVSKY
      @SEDOVSKY  3 года назад +24

      Значит всё прошло так как я и планировал😎

    • @sofix7437
      @sofix7437 3 года назад

      @@SEDOVSKY Так это какой-то мод или действительно монтаж?

    • @SEDOVSKY
      @SEDOVSKY  3 года назад +14

      @@sofix7437 Мод для BeamNG на машину с картой и монтаж: цветокоррекция+интерфейс

    • @callmedash_OwO
      @callmedash_OwO 3 года назад +1

      @@SEDOVSKY можешь в VК кинуть ссылку?

    • @SEDOVSKY
      @SEDOVSKY  3 года назад +1

      @@callmedash_OwO напиши мне в ЛС, у меня личка открыта

  • @grim_maple
    @grim_maple 3 года назад +109

    Полноценная игра с повреждениями? Где же Street Legal Racing? :)

  • @darwin7916
    @darwin7916 3 года назад +23

    Не будем себя обманывать, нам нравится Седовский 👍🏻

  • @zed_528
    @zed_528 3 года назад +23

    Спасибо создателям Flatout за Wreckfest. Wreckfest one love.

  • @НиколайАлтабаев-д8ю
    @НиколайАлтабаев-д8ю 3 года назад +15

    wreckfest - это и есть третий флатаут, просто из-за ряда проблем другое название итд, а так те же самые пацаны, что и флатаут, сделали ее

    • @zngru
      @zngru 3 года назад +1

      Он вроде сказал про это.

    • @Gordon0FreeMan
      @Gordon0FreeMan 3 года назад +5

      Да, это флетаут три, но сами разрабы стремились больше к реализму, к реальным гонкам на выживание, к рыдванам. Как по мне так половина аркадности флетаутов испарилась, получилась смесь флетаута и дёрта, правда её иногда разбавляют гонками "ты на автобусе против газонокосилок" и цель гонки "должен остаться только один". Но всё равно совсем не то, что было в флетауте 2, ближе к флету 1.

  • @XeniyXS
    @XeniyXS 3 года назад +20

    А я помню как ты сказал что в Pro Street повреждения не очень, а ведь там отличные повреждения.

    • @X3MT
      @X3MT 3 года назад +6

      На свое время очень даже не плохо

  • @moonlightrock7101
    @moonlightrock7101 3 года назад +4

    Есть ещё такая серия, как Crash Time, посвящённая немецкому сериалу "Кобра 11", и там повреждения тоже очень даже, те же бампера у авто могут не просто сминаться и отрываться, а разорваться на куски и потом болтаться при движении, что свойственно деталям, сделанным из пластика. А про авто траффика, которые можно сделать блинчиком, проехавших по ним броневиком, я вообще молчу.

    • @zngru
      @zngru 3 года назад +1

      Он многое пропустил...

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 года назад

      Стоп, там хорошая повреждаемость машин была? Она там вообще была?

  • @mixed5OO
    @mixed5OO 3 года назад +37

    Монтаж с мв хоть и просто, но круто выглядит)))
    Клево, ты соединил две свои старые темы - гоночки и «как это сделано»
    Ваще

  • @Y-I
    @Y-I 3 года назад +7

    Монтаж в 10:18 просто шикарен. Правда круто выглядит! (думаю было не просто это повреждение реализовать и смонтировать)

  • @dimon20k
    @dimon20k Год назад +1

    Момент с BMW из most wanted это прям боль...

  • @НЕФАНАТ-и4д
    @НЕФАНАТ-и4д 3 года назад +10

    В плане разрушения машин. Моя любимая игра Carmageddon :-) Да! Машинки все выдуманные и лишь некоторые похожи на реальные модели. Но, боже!!! Как же они офигенно разрушаются. Причём после окончания гонки можно даже покрутить все модельки машин и посмотреть со всех сторон степень их разрушения:-)

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Вот именно.
      Седовский штук 5 очень годных игр пропустил.

    • @ВладикКлочок
      @ВладикКлочок 3 года назад +4

      @@zngru А именно:
      1.Street Legal Racing
      2.Live for Speed
      3.Need for Speed: ProStreet
      4.Crash Time 4: The Syndicate
      5.Crashday

    • @deadlenz
      @deadlenz 3 года назад

      @@ВладикКлочок Если продолжить, то третий и четвертый Коля Макрель Ралли, Сега Ралли Чемпионшип, Кармагеддоны, да.... И по любому я чот забыл

    • @Glitch_Tron.
      @Glitch_Tron. 9 месяцев назад +1

      ​@@ВладикКлочок
      6:Street Racing Syndicate
      7:Juiced

  • @n00b247
    @n00b247 3 года назад +2

    Фары в Grid реально "нарисованы". Да, это действительно так.

  • @F.Solyankin
    @F.Solyankin 3 года назад +19

    Песня в конце: Another Notion - Still Can't Sleep.
    Не благодарите.

  • @Balda-Elda
    @Balda-Elda Год назад +1

    Полноценное повреждение это то единственное, что может вдохнуть новую жизнь серий нфс. И нет, мы мечтаем увидеть аркадную гонку на полных скоростях с повреждениями даже лучше чем в реальности

  • @mambich
    @mambich 3 года назад +7

    Есть очень древняя игра, возможно это первая игра, где реализовали реальные повреждения, это Tough Trucks 2003 года выпуска. Одно удовольствие было в свое время играть и получать всякие царапины и вмятины на кузове.

    • @zngru
      @zngru 3 года назад +1

      Родной отец FlatOut.

    • @XxSanderMLGamerXx
      @XxSanderMLGamerXx 2 года назад

      Нет, впервие повреждения появились в Demolition Derby, Carmagedon и Driver

    • @Lidok7575
      @Lidok7575 Год назад

      @@XxSanderMLGamerXx в Demolition Derby, можно на винде поиграть через классный эмуль - dosbox

  • @Alex_Skayler
    @Alex_Skayler 3 года назад +15

    1:24 это скорее имиджевые потери, поэтому они не позволяют делать такое со своим брендом. Ведь если игроки будут чаще взрывать машины определенной марки, попадать в аварии и все такое, то и об аварийности такого бренда будут считать больше, в массовом сознании. Вот те же Вольво, у них имидж самых безопасным машин, а если игрок убьется в такой машине, как-то имидж безопасности уменьшится. Так что такие вот пироги.

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Можно как во WRECKFEST делать - смоделить настоящее авто под вымышленным названием.

    • @mytiliss682
      @mytiliss682 3 года назад +7

      Подозреваю в кино как раз обговаривают какие машины будут бить и до какого состояния. Часто вообще предпочитают сразу взрывать, но это уже скорее киноштамп.

  • @ИгорьПономарев-й7ч
    @ИгорьПономарев-й7ч 3 года назад +1

    А я бы ещё кармагеддон 2 припомнил. Там авто можно разорвать пополам как вдоль, так и поперек и наискосок, смять как консервную банку или сплющить в блинчик. Такого даже сейчас в играх нету, а ведь игра 98 года.

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Да и ремейк 2015 года хорош.

  • @blanksystem
    @blanksystem 3 года назад +2

    10:13 чел, это гениально. Я думал, что вот-вот будет прямая склейка в бим мг, но ты меня пиздец удивил, а пересмотрев, ещё увидел, что ты замарочился и сделал функционирующий радар с тахометром, хоть они не идеальны, но, если не всматриваться, создаёт впечатление, что так и должно быть. (я просто сам как монтажёр для одного yt канала, замечаю такие мелочи)
    в общем за это прям респектище

  • @KENISEG
    @KENISEG 3 года назад +3

    в бим-нг используется физика твердых тел на основе турки3д
    в бигмаке (всмсл рекфесте) используются шейдеры для смещения полигональной сетки и пересчета коллайдеров
    а вот в гта4 на тот момент прорывной, используются shape keys простые, тоесть деформации записаны заранее в разных точках и потом они просто суммируются. довольно просто для железа, но тупо для зрителя (вспомните как можно сделать из авто - клин)

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      А некоторая процедурность в GTA 4 есть?

    • @Gordon0FreeMan
      @Gordon0FreeMan 3 года назад +1

      Как это в бимнг физика твердых тел? Везде же писали, что физика мягких тел.

  • @blossy_random_staff
    @blossy_random_staff 3 года назад +4

    Интересное видео, но странно что не была упомянута ни одна игра из серии дёрт, хотя бы дёрт 2 или дёрт ралли, они по мне очень хороши в этом плане. Так же можно было бы например упомянуть Драйвер СФ, из реальных машин это наверное единственная игра, где машину можно разбить, пусть деформация не будет сильной. В остальном пожалуй согласен со списком интересно было вспомнить эти игры
    PS. Капот в гта 4 как раз очень даже отваливается, вот с бамперами да, беда

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Бампер можно ушатать но надо постараться.

    • @blossy_random_staff
      @blossy_random_staff 3 года назад +1

      @@zngru вот именно что постараться

  • @ЭмильЗайнагабдинов-ы6ч

    Странно, что такие игры как pro street и shift не упоминаются, которые как раз и были типа "Разбей в мясо настоящие машины" как grid

    • @TimCockon
      @TimCockon 3 года назад +2

      Ну там не мясо было, как в теме видео, там были локальные повреждения частей кузова, хоть и эффектные

    • @ЭмильЗайнагабдинов-ы6ч
      @ЭмильЗайнагабдинов-ы6ч 3 года назад

      @@TimCockon ну также как и в гриде

    • @Hitek55
      @Hitek55 3 года назад +3

      @@ЭмильЗайнагабдинов-ы6ч в гриде процедурные

    • @la-negga
      @la-negga 11 месяцев назад

      ​@@TimCockon Но повреждения влияли на автомобили. В ПроСтрите есть куски кода, где расписаны коэффиценты влияния повреждений на авто (в игре это можно заметить, так как машина становится слабее и может падать скорость на 6 передаче например)
      А в Шифте у авто отваливались колеса и после одного хорошего лобового удара, машину начинало уводить в сторону

  • @РоманО-ю4п
    @РоманО-ю4п 3 года назад +1

    когда у меня ещё не было интернета, а игры мы ходили переписавать друг у друга на CD-RW, я купил в магазине диск Colin McRae Rally 4. на тот момент более реалистичной модели повреждений в играх я нигде не встречал. да и сейчас она дала бы за щеку многим автосимам. можно было пробить колёса выскочив на гравий, оторвать глушитель, повредить подвеску и всё это влияло на управление. я уже не говорю о повреждениях кузова и то как болтались бошки у пилота и штурмана во время удара, что хорошо было видно на реплеях, которые я смаковал после каждого заезда.

  • @KopoJbKing
    @KopoJbKing 3 года назад +4

    В Flatout 2 нету процедурных повреждений) Это скриптовые заготовки, но да, их много. Но как тот человек кто наиграл много, в глаза бросали одинаковые изгибы после столкновений и т.п.

  • @kransher
    @kransher 3 года назад +4

    Вообще не любитель бьющихся машин! В гта пока не привык мотался в мастерскую после каждого столкновения))) Зато научился очень аккуратно ездить)

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      GTA 4 да?

    • @kransher
      @kransher 3 года назад +2

      @@zngru начиная с 4

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      @@kransher это логично.

  • @CssMajoR
    @CssMajoR 3 года назад +5

    Была такая ещё игра 1nsane, так в своё время такая разрушаемость при тех мощностях это было что-то с чем-то 😁

    • @zngru
      @zngru 3 года назад +2

      Вот да - первый 1NSANE очень хорош для 2000 года.

    • @Yellowpillow222
      @Yellowpillow222 3 года назад

      Аж слеза упала, напомнил..

  • @borisundel
    @borisundel 3 года назад +15

    С детства обожал бить тачки в играх. И, пожалуй, мой фаворит в этом плане - Beamng. Вообще, я сначала подумал, что в ролике её не будет, но как увидел, сразу влепил лайк!
    Было бы круто, если когда-нибудь из бимки сделали крутой симулятор с карьерой. Ведь там приятно не только бить тачки, но и водить их. Я с рулём там стыки на дороге ощущаю и каждый удар в подвеску. Кайф! Осталось только к этому всему прикрутить остальную игру.

    • @valovalexey
      @valovalexey 3 года назад +3

      Ну там же есть парочка приятных "карьерных" компаний и сейчас, правда почти без сюжета, но ведь играются интересно, достаточно сложные и разнообразные

    • @АлексейМаторин-ф8л
      @АлексейМаторин-ф8л Год назад

      Там ведь если дважды нажать на карьера скоро , откроется что то подобное

    • @borisundel
      @borisundel Год назад

      ​@@АлексейМаторин-ф8лДва года назад такого ещё не было). Сейчас вовсю ведётся разработка режима карьеры, а игра сильно прибавляет в контенте

  • @MilesFox92
    @MilesFox92 3 года назад +1

    Во Флэтауте у каждой машины есть уже раздолбанная модель кузова, и с каждым ударом обычная постепенно перерастает в раздолбанную, в зависимости от того, куда пришёлся удар

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Многоуровневая модель с подменой деталей.

  • @splintergectornathan9045
    @splintergectornathan9045 3 года назад +5

    10:13 как только я это увидел я сразу понял что сейчас увидим как это было бы в реальности, разум не подвёл

  • @Krymch4k
    @Krymch4k 3 года назад +50

    Wreckfest и Flatout должны быть в этом списке по любому
    Upd: каеф

    • @zngru
      @zngru 3 года назад +2

      1.BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена.
      2.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто.
      Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные.
      3.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие.
      4.Чуть лучше было в CARMAGEDDON REINCARNATION и его переиздании MAX DAMAGE.
      5.Первый GRID в рамках лицензированных авто очень зрелищный.
      6.Чуть проще было в DRIVER SAN FRANCISCO но с оглядкой на аркадность.
      7. Система GTA 4 отличная, хоть и пластилиновая, ну и сами тачки там очень прочные на удар - перекосить тачку можно если удар совсем уж огромной силы.

    • @alexshepherd1741
      @alexshepherd1741 3 года назад +2

      @@zngru ты уж решись "пластилиновая" или "очень прочная", критик. Так то, это антонимы.

    • @krisosborshik994
      @krisosborshik994 3 года назад +2

      @@zngru как по мне идеальный баланс повреждений и живучести только во FlatOut, в ней не нужно бояться действовать агрессивно, но и переусердствовать тоже не стоит. Во Wreckfest с этим перегнули, в результате неудачный удар может повредить ходовую или двигатель, что лишает возможности добраться до финиша.

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      @@krisosborshik994 по сути - да.
      FO 1 лишь чуть-чть переборщил с подвеской - при повреждении подвески тачка как лоурайдер скачет вверх-вниз.

  • @retoxic
    @retoxic 3 года назад +2

    Я считаю что на месте grid надо было также добавить игры как nfs shift, prostreet. Очень схожи во всех аспектах упоминающихся в данном видео

  • @ЭдуардКабанов-и2к
    @ЭдуардКабанов-и2к 3 года назад +4

    Как по мне - физика в GTA IV остается самой приятной. Крылья передние можно отрывать и пороги даже. Нужно повозиться с файлами и будет топ. Кто работал с OpenIv - с переходом от модели к текстовому файлу - это знает. Также можно заставить колеса краситься у всех моделей, нужно только знать необходимый код (от Футо подойдет).

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Вот за физику транспорта я и люблю GTA 4.

  • @Gordon0FreeMan
    @Gordon0FreeMan 3 года назад +1

    Street Legal Racing, серия Dirt, серия WRC, серия Race, в порядке уменьшения реализма, но всё же тоже очень хорошая модель разрушения. Поиграй на досуге хоть во что-нибудь из этого.

    • @zngru
      @zngru 3 года назад +1

      Все верно - он многое пропустил.

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula1992 3 года назад +4

    прикол в том что во wreckfest ты можешь и не устраивать бойню на дороге, а ехать более менее аккуратно, тогда и будет машина более целая
    вроде многие даже онлайн играют в таком стиле, благо физика в игре довольно реалистичная и на руле катать очень приятно
    но как же приятно влететь в зад врагу, который тебя обошел

    • @XxSanderMLGamerXx
      @XxSanderMLGamerXx 2 года назад

      Для чего там ездить акуратно, ето же флетаут!

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 2 года назад

      @@XxSanderMLGamerXx потому что управление машиной приятное даже если едешь аккуратно

    • @artem123654
      @artem123654 2 года назад

      @@XxSanderMLGamerXx Эта игра больше про гонки, чем про разрушения. Подались в максимальный реализм.

  • @mileswhlte
    @mileswhlte 3 года назад +2

    Чувак, существует игра Driver: San Francisco. Машины лицензионные, физика разрушения тоже хороша.

    • @celladoreh
      @celladoreh 3 года назад +1

      Ну физика там хорошая, но повреждения не очень

    • @mileswhlte
      @mileswhlte 3 года назад +1

      @@celladoreh Да оно хотя бы лучше чем в NFS

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      @@mileswhlte вот именно.

  • @goside6463
    @goside6463 3 года назад +2

    По поводу wreckfest звук аварий,в реальности при аварии появляется глухой звук без железного скрежета) так что они его создали реалистичным )

  • @turbotm4255
    @turbotm4255 3 года назад +1

    Есть ещё одна игра про гонки, которая довольно неплохо отражает повреждения на твоем авто, но минус в том что тебе её приходится самому же и чинить. Если не чинишь, так и приезжаешь на своем поврежденном авто на очередную гонку. Там так же открытый мир.
    Street Racing Syndicate

    • @yusbech7318
      @yusbech7318 3 года назад

      А как же ещё серии driver, driver 3, driver san francisco.

  • @LLIxXxIR
    @LLIxXxIR 3 года назад +5

    нет, геймплей в корнейдже и второй части ощутимо отличается, что связано с запоротой физикой корнейджа. машины меньше заносит, они более чувствительны, скольжение от стен почти не тормозит машину, да и добавленные соперники добавляют дисбаланса

    • @RUSlan992
      @RUSlan992 3 года назад

      Полностью поддерживаю!

  • @hbp8523
    @hbp8523 3 года назад +3

    Colin McRae Rally одни из первых частей тоже было всё кайф

  • @Don_Gordon
    @Don_Gordon 3 года назад +3

    0:08 Думаю,после этого понятно,почему я полюбил серию игр Just Cause

  • @RUSlan992
    @RUSlan992 3 года назад +4

    4:15 поправочка: в UC физика отличается от второй части, так что (как по мне) говорить, говорить что геймплей прям одинаков - нельзя. Судя по поведению машин в UC у них у всех центр масс был значительно занижен

    • @maxkost9805
      @maxkost9805 3 года назад

      А сами повреждения изменились?

    • @RUSlan992
      @RUSlan992 3 года назад

      @@maxkost9805 точно не скажу, ибо играл давно, но насколько я помню повреждения машин во второй части и UC подобные

  • @mercyarrr
    @mercyarrr 3 года назад +2

    О, кстати, в бернауте если быть аккуратным, да действительно аккуратным, в дестрое своей машины, можно добится вполне забавных результатов, например методично вминать крышу до победного блина итд. (Вроде какойто узкий жд мост, где можно крышей ударяться в прыжке об потолок.

    • @zngru
      @zngru 3 года назад +2

      BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена.

  • @oxygen8478
    @oxygen8478 3 года назад +8

    Я просто счастлив тому что grid autosport есть на наших телефонах. Лучшее что есть в этом жанре в магазинах

    • @Lazlo_crew_443
      @Lazlo_crew_443 Год назад

      Да ещё и с хорошими повреждениями, но в race driver grid тачка лучше сминается

  • @kitcher94
    @kitcher94 3 года назад +10

    Спасибо за видео! Играл во все кроме Карнейдж и последнего полигона! Полигон заценю, спасибо! А разрушения в играх люблю. Помню как с другом во времена ГТА 4 били машины, потому что нравилась система разрушения! Хочется симулятор с настраиваемой системой разрушений)

    • @Rus_BobrX
      @Rus_BobrX 3 года назад

      Не про авто конечно (хотя транспорт тоже есть, но повреждения весьма специфические), но если нравится разрушать - Teardown. Даже своя кампания есть. А моды...

    • @Влад-ы3й9п
      @Влад-ы3й9п 3 года назад

      Бимка..?

  • @AnMakar
    @AnMakar 3 года назад +1

    Вообще обожал всегда разбивать машину в Just Cause 2 - специально загонял машину на гору, чтобы скинуть ее оттуда и кайфовать от того, как смачно она расфигачивается в процессе

  • @РикиДюдя
    @РикиДюдя 3 года назад +2

    Ставьте лайки, ребят. А то седого так и не выпустят из ютуберского подполья

  • @gr0wn41
    @gr0wn41 3 года назад

    Ты осуждаешь олдовые игры как парадайс сити и флат аут если судить по тем временам это было просто шикарно

  • @MCior12
    @MCior12 3 года назад +1

    В BeamNG топовые повреждения! А если, кстати, говорить об играх с открытым миром и реальными автомобилями, то в Midnight Club LA и Driver Сан-Франциско очень даже неплохие повреждения, детали трескаются, мнутся и отваливаются, и на ходовые характеристики столкновения тоже влияют. А в старенькой LA Rush машины при авариях так и вовсе разлетаются на кусочки, хоть они и тоже лицензированные!

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Вывод - многое в ролике пропущено.

  • @catnflammen3130
    @catnflammen3130 3 года назад +1

    B Ultimate Carnage ещё физон оказуалили! Машины стали более хрупкими, так ещё и управление стало прям...ну совсем утюговое!

  • @tpavlov
    @tpavlov 3 года назад +1

    Ляя... Флатуат ЮК... обожал там разгоняться до 250км/ч и врезаться в маленькие авто))

  • @vicracedriver
    @vicracedriver 3 года назад +1

    Больше всего меня поразили повреждения в автосимуляторе Viper Racing, ныне малоизвестном. В 98-ом то году уровень практически современной BeamNG, казался чем-то невероятным и притом еще с лицензированной машиной)

    • @vicracedriver
      @vicracedriver 3 года назад +1

      А ну и Burnout Revenge на 360-ом боксе еще, там самые жесткие повреждения во всей серии

  • @arcsin4083
    @arcsin4083 3 года назад +6

    Странно что упустили Дерт ралли, там приемлемая разрушаемоесть которая делает гонку сложнее и можно вообще в кувет выкинуть лицензированную тачку)

    • @SEDOVSKY
      @SEDOVSKY  3 года назад

      Эту систему потом развили в ГРИДе) Если ты имеешь в виду первый Дёрт)

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 года назад +1

      @@SEDOVSKY Dirt RALLY, который позже 3 части вышел.

  • @BogdanZelinschi
    @BogdanZelinschi 3 года назад +3

    О, годнота ПОДЪЕХАЛА)

  • @RuslanRuslan-uz4oc
    @RuslanRuslan-uz4oc 3 года назад +2

    Прикольно, надо будет заценить beam ng drive

  • @valeriypupkin
    @valeriypupkin 3 года назад +19

    Посмотрел чисто из-за того что бы похвалили Бимку за ее повреждения :3

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula1992 3 года назад +1

    еще кстати есть такая древняя игра insane, там деформация каркаса кузова присутствует на уровне современных игр

    • @zngru
      @zngru 3 года назад +1

      А ведь это 2000 год....

  • @Eugene_4350
    @Eugene_4350 3 года назад +2

    0:53 NFS Porsche Unleashed

    • @Eugene_4350
      @Eugene_4350 3 года назад +1

      @Frozen Heart в игре написано не использовать коробку с малыми рационами на высоких скоростях, а я поставил, проехал гонку, ни разу даже стену не зацепил, но после заезда на пару процентов трансмиссия была повреждена

  • @MyWizArt
    @MyWizArt 3 года назад +2

    Былы ещё Dirt'ы всякие. И там можно было сломать элемент машины как Grid, что машина не едет. Dirt showdown помню разрушение, ну там аркада аркадой и там наверно есть этот баланс с разрушаемостью и возможностью погонять

    • @zngru
      @zngru 3 года назад +1

      DIRT 12 и частично 3 были весьма хороши.

  • @1092beto
    @1092beto 3 года назад +1

    Colin Mcrae Dirt 2 - идеальная система повреждений. Большинство аварий такие красивые, что даже жать рестарт не обидно)

  • @ted_grimm
    @ted_grimm 3 года назад +1

    Во флет ауте много вариаций повреждений, и много точек, при ударе в которые деформируется машина (по большей части потому что на ps2 и xbox они не могли себе позволить симуляцию повреждений). После многих часов игры это очень заметно, но веселью оно вообще не мешает. А вот в врекфесте и бурнауте симуляция повреждений, там детальки могу мяться как угодно (и для просчёта повреждений в бурнауте замедление времени)

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Многоуровневая модель с подменой деталей.

  • @utilizator4552
    @utilizator4552 3 года назад +2

    За врекфест осуждаю. Она более чем охуенна. А кататься там на жиге, одно удовольствие

  • @maksimkatOne
    @maksimkatOne 3 года назад +2

    Спасибо за видео. Люблю твои гоночные темы) Любишь их, несомненно.

  • @ГлебКалитуха
    @ГлебКалитуха 3 года назад

    Седовский говорит про FlatOut неужели вотета поворот. Вторая часть самая любимая игра в истории. И отличия от Карнейжа есть не только в том что ты упоминал. Давай историю серии FlatOut уже сколько ждём.

  • @zngru
    @zngru 3 года назад +2

    1.BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена.
    2.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто.
    Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные.
    3.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие.
    4.Чуть лучше было в CARMAGEDDON REINCARNATION и его переиздании MAX DAMAGE.
    5.Первый GRID в рамках лицензированных авто очень зрелищный.
    6.Чуть проще было в DRIVER SAN FRANCISCO но с оглядкой на аркадность.
    7. Система GTA 4 отличная, хоть и пластилиновая, ну и сами тачки там очень прочные на удар - перекосить тачку можно если удар совсем уж огромной силы.

  • @golubs..1225
    @golubs..1225 3 года назад +2

    Депутатская неприкосновенность орнул)

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Как и все мы.

  • @valerii-barabanov-vvb
    @valerii-barabanov-vvb 3 года назад +2

    2:21 укол в сторону BeamNG.drive ))

  • @Kir7j
    @Kir7j 3 года назад

    Как жаль что ютуб забил на твой канал, очень хочется чтоб у тебя выросли просмотры

  • @bulletproofff47
    @bulletproofff47 3 года назад +1

    В драйвер - было бы апогеем засуть такую физику разрушения машин, и убрать все пешие этапы

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Ну вот GTA 4 и дарит что-то подобное.

  • @АлександрПогадаев-ъ6б

    Про флетаут 2 второй вариант верный. просто много вариаций подготовленных деформаций. очень много. Даже халтурой язык не поворачивается назвать. А вот carmageddon 2 carpocalypse now 1998 года опередила это вот все на несколько лет вперед

  • @JamesSunder
    @JamesSunder 3 года назад

    Главная проблема Burnout Paradise - полное отсутствие взрывов. Как я был этим шокирован. Серия, целиком и полностью посвященная автомобильным авариям, которая активно развивала эту тему и даже внедряла механики, основанные на зрелищных взрывах, вдруг полностью их лишилась. Ровно как и своего главного режима - аварий. И это на таком-то мощном движке и с такой подробной системой повреждений - какая могла бы быть конфетка.
    Ну а Wrekfest... Увы, ни разу не третий флэтаут. Слишком серьезно, да и механики нитро за разрушения не завезли.

  • @BarsOFF34
    @BarsOFF34 3 года назад +1

    На высоких скоростях все равно не реалистично выглядит )) Под фуру залететь - там вообще гармошка будет ))

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      WRECKFEST запусти - там гармошка и будет.

  • @Plus-Minus-One
    @Plus-Minus-One 3 года назад +1

    Полностью согласен с автором. Не везде и не всегда нужна реалистичность.

  • @VazelinQueen
    @VazelinQueen 3 года назад +2

    С шутки про депутатскую неприкосновенность орнул.

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Как и все мы.😀

  • @intruder5124
    @intruder5124 3 года назад +2

    Забыл про toca race driver первая часть, там тоже реальные кузовные повреждения!

  • @happycat6237
    @happycat6237 3 года назад

    Самое интересное, что в GTA 4 у машин достаточно много отделяемых деталей (отваливаются даже крылья и колеса), но увидеть это можно только когда машина взорвана (или оторвать их трейнером).

  • @alexhitchens3274
    @alexhitchens3274 3 года назад +1

    чувствую ролик зайдет на ура

  • @Karl_Axel
    @Karl_Axel 3 года назад +1

    На мой взгляд wreckfest’у не хватает динамики, вот этого адского угара и треша, что было в Flatout 2. Добавить бы нитро, больше драйвовый музыки и карьеру поинтереснее

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Я согласен.

  • @Juk07
    @Juk07 3 года назад +1

    Первая мафия. Машины бились даже сверх необходимого.

  • @Mercurychka
    @Mercurychka 3 года назад +1

    Хочешь реалистичности :тогда участвуй в порнухе ,а не смотри ее 😁

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Логично.

  • @AsRomra
    @AsRomra 3 года назад +1

    Отличный монтаж. К сожалению я ни разу не играл игры про разрушаемость машин. Может быть косвенно касался этой темы в игре Twisted metal PS2 или PS3 не помню на чем играл. Я хочу гонки с бигфутами. А то я не знаю какие есть игры про эти монстры траки. Твоя мысля про 6х6 и 8х8 автомобили?

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Попробуй недавний monster truck championship.

    • @AsRomra
      @AsRomra 3 года назад +1

      @@zngru хорошо, спасибо

  • @Ikare-d2m
    @Ikare-d2m 3 года назад

    Я люблю повреждения сочные, но и аккуратные целые машинки тоже. Когда в гоночных играх есть сочная система повреждений, то она как бы мотивирует меня ехать очень аккуратно, но при этом быстро чтобы не финишировать последним там. В такие моменты я просто выжимаю весь свой скилл водилы (Ярик водила) и стараюсь правильно выбирать траектории, вовремя тормозить, а в нужных местах выжимать максимум и так далее

  • @skylinetv2778
    @skylinetv2778 3 года назад

    Сейчас бы в эту "юридическую" отговорку до сих пор верить...

  • @evgeniyigorevich3649
    @evgeniyigorevich3649 3 года назад +2

    А как же старый Carmagedon и Carmagedon 2?

  • @dimashk3557
    @dimashk3557 3 года назад +1

    Еще есть Diver San Francisco, настоящие машины, и спортивные, и грузовики, и обычные семейные седаны, далее открытый мир. Повреждения для этой игры, как я думаю, вполне отличные, отваливаются части кузова, т.е. бампера, капоты и даже колеса (но только при фатальной аварии). Есть сюжет и к тому же чувствуется "псевдореализм", то есть повреждения неплохие, но и машина не разматывается после 1/2 ударов.
    После того, что я сейчас написал захотел снова пройти эту игру.

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Я тоже......

  • @denisrybnikov7757
    @denisrybnikov7757 3 года назад +1

    Странно что не вспомнили Кармагеддон и Twisted Metal( последняя правда скорее для консолей, но все равно).

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Он не играл в Карму........

  • @furnoy
    @furnoy 2 года назад +1

    5:03 - ну раз уж ты разобрался в чем разница между классами "С" и "С max", то можно было и пояснить до конца, а не замять на полуслове. Я уже около года играю, но разницу до сих пор не пойму 😂. Для меня есть "А", "В" и "С". Всё)) А, ну ещё "D", но это всякие там комбайны

  • @acxatverycool
    @acxatverycool 3 года назад +7

    10:18 не понял... Это что это такое? Где Взять?)

  • @asaptesting
    @asaptesting 3 года назад

    Как говорится: Бимка никогда не надоест.

  • @ктоя-о8щ
    @ктоя-о8щ 3 года назад +1

    У МЕНЯ ОТВЕТ НА ВСЕ ВОПРОСЫ: В новых играх огромное количество настроек, с годами их будет всё больше, и уж я точно уверен и это факт, что разрабы дабы не терять куски аудитории позволят всё этой аудитории отрегулировать, хочешь что бы машинки не бились, активировал функцию, а полный реализм нужен обязательно, это же так круто крушить всё как в реальности, с возможностью это выключить. И в таких играх так и будет, почему нет? Жду аргументов против, но сомневаюсь , что они есть)

  • @Woody_2018
    @Woody_2018 3 года назад +1

    Получился интересный и оригинальный ролик. Было интересно. Ставлю лайк!

  • @timurborbashev8396
    @timurborbashev8396 3 года назад

    отличное видео.
    не скажу что играл много гоночных игр, но для лучшей игрой с разрушением все таки остается Флат Оут 2 (ну и первый тоже). помню как мы рубились с ребятами в клубах по сети. Море адреналина и взрывы, вылеты с лобового стекла. С каким удовольствием я впечатывал соперника когда он у стенки стоял... ммм найс.
    Также я добавил бы НФС Шифт 1. там если мне память не изменяет можно было включить так сказать максимальную степень повреждения тачки (сам я играл чисто с вкл внешней деформацией). Это хороший аркодно симуляторная гоночка где и графика хороша, и звук с ощущение скорости когда все вокруг размывается и помятые бока машины. ты начинаешь ездить аккуратно чтобы приехать в финишу в презентабельном виде. 😁 да и когда в оф гонках едешь аккуратно возникает ощущение что ты проф гонщик. )
    с меня лаек за хорошее видео. кстати, а может замутить стрим по прохождению старых НФС?

  • @vladvulcan
    @vladvulcan 3 года назад +1

    лучший выпуск, спасибо! на FlatOut я вырос. P. S. почему не показал Crashday, кроме как мельком?

  • @РоманСерегин-ю7х
    @РоманСерегин-ю7х 3 года назад +1

    Спасибо за интересную тему! Сейчас в Shift 1, 2 играю-тоже неплохие повреждения.

  • @dareatgamevideo6340
    @dareatgamevideo6340 2 года назад

    TDR 2000 наверное единственная гонка где можно распополамить автомобиль вдоль и поперёк, или вообще превратить в прессованный кубик)))

  • @lettersign
    @lettersign 3 года назад

    Вангую популярность этому ролику)

  • @Morgan_969
    @Morgan_969 3 года назад

    Спасибо за то что разбил эту BMW М3! Наконец то мечта сбылась.

  • @Маленький_человек

    объясняю для всех: в BeamNG Drive используется для деформации машин физика мягких тел, предназначенная для тканей в в играх. разработчики её подкрутили и так получился офигенный реализм, а во NCG Wreckfest и в GTA IV испоьзуется обычная деформация, просто тоже очень хорошо настроенная

  • @aravkid1251
    @aravkid1251 3 года назад +1

    Я ждал Need For Speed ProStreet. Как по мне там очень даже нечего разрушаются тачки. Особенно на скорости 300км в час

  • @lemonov3031
    @lemonov3031 3 года назад

    Говорит что не будет показывать игры, в которых кроме аварий ничего хорошего нет -- показывает Парадайз.
    Комедия.