Hola Francisco. Gracias por ver el vídeo. Puedes hacer que las luces se enciendan conectando el valor del frame a un nodo "Matemática" o "Operar" con la opción Mayor o menor que y conectarlo a la intensidad del emisión del sombreador principista. Si tienes dudas dímelo y lo podemos aclarar en un vídeo.
Me encantó el video y me funciona la curva aumentando la cantidad de leds manualmente, cuando activo fit curve, me da fallo. A veces aumenta la cantidad automaticamente pero solo de un lado, no hasta el final de la curva. ¿Por que puede pasar esto? Mi version de Blender es la 3.2.0
Miguel gracias por el tutorial me ayudo mucho. Y me gustaría saber si hay alguna forma de "programar" como hiciste con la variante en el HUE para que cambiara de color. Si es posible algún tipo de herramienta que te permita hacer el recorrido de la luz led y que el primer foquito se prenda y asi sucesivamente vaya encendiendo conforme avanza, como si fuera una especie de cascada. Ojala me puedas ayudar. Te lo agradecería mucho.
Eso se puede hacer a partir de la posición o recorriendo la línea con algo que marque cuál está encendido o apagado. Dime si te interesa mucho e intentaré hacerlo en un tutorial de dudas. Muchas gracias por ver el vídeo y por tus comentarios!!
@@CallOfChemistry estaría increíble si se puede amigo. Solo pude lograr que fuera cascada en diferentes colores pero no logré hacerlo con un solo color y que esté apagado todo y vaya prendiendo uno por uno y secuencialmente se llene la tira.
Intenta darle a objeto>aplicar> todas las transformaciones. También puedes probar con Objeto>Definir origen>Origen al centro de masa (volumen) Con eso te centra el origen del objeto e igual se mueve mejor pero sin verlo no te puedo decir 🤷
Hola, tenggo consultas 😅 resuelta que intento hacer objetos 3d para un juego (zepeto) quiero realizar un lightstick, el archivo luego se exporta en fbx (creo es asi) para pasarlo al unity, una archivo así animado se guarda en fbx ? O tendría que ser alguno en específico? Luego el unity puede llegar a tener algún problema con la animación? Perdón si no se entienden o son preguntas tal vez obvias 😅😅 es que me mande de una a algo que no conozco y cruzo los dedos porque me salga jajajja
Hola! No tengo mucha experiencia en Unity ni con el formato .fbx pero se pueden abrir en Unity archivos con formato .blend, así que igual es más fácil no exportarlo. La única pega es que las texturas no se aplican automáticamente, pero puedes asignarlos manualmente desde la vista de escena en Unity. Espero que te sirva y gracias por ver los tutoriales!!
Hola NUNKY, explícame un poco mejor cómo se te pone invisible y qué cara para que pueda ayudarte. Indícame aproximadamente el minuto en el que te pasa.
@@CallOfChemistry hola, gracias por contestar y perdón por la molestia, lo más sencillo cuando abres blender ay un cubo si quiero dar un color diferente la cada cara del cubo cuando aplicó el color las caras se ponen transparente, puedo seleccionarlas pero no se ve nada ni color ni cara , todos los trabajos los tengo sin color , gracias
Puedes cambiar el valor de emisión o de intensidad. Puedes programarlo con nodos de sombreado si quieres que haga formas o que siga alguna forma o con un vídeo. Si te interesa, coméntamelo e intento hacer otro tutorial explicándolo
@@CallOfChemistry Si por favor, si podrias realizar un video como tal con eso seria de gran ayuda, donde pueda controlar el encendido y apagado como intermitente en un determinado frame... y pueda seguir ese bucle seria mucho mejor.....
@@CallOfChemistry Amigo logré dar el efecto de luz con emisión y nodos, pero no logro exportar ese objeto en fbx y que este refleje esa luz... o solo puedo exportar esa luz como formato de video ??? ya que con formato fbx solo me exporta la figura con el color gris como un objeto simplee... tienes algún video donde se pueda exportar dicha luz en fbx...
He aprendido más en este vídeo que en otros cientos que he visto. Muchas gracias!!!!
Gracias por tu trabajo. Lo he aprovechado muy bien. Todos los ejemplos los he conseguido.
es el video mas increible y bien explicado muchas gracias un nuevo suscriptor
Simplemente INCREIBLE! Muchas gracias!
Gracias por la clase bro saludos desde mexico
que genial! me sirvio mucho para hacer mis circuitos! gracias!
muchas gracias
Excelente tutorial!!
Muchisimas gracias!
Excelente!!!
Graciaaas
Hola buenos idas, te puedo preguntar si hay alguna forma de que se vayan prendiendo las luces a medida que voy pasando, o ya sea por tiempo? graicas.
Hola Francisco. Gracias por ver el vídeo. Puedes hacer que las luces se enciendan conectando el valor del frame a un nodo "Matemática" o "Operar" con la opción Mayor o menor que y conectarlo a la intensidad del emisión del sombreador principista. Si tienes dudas dímelo y lo podemos aclarar en un vídeo.
Donde encuentro el modificador de ruido. Ya que no me sale en el apartado modificadores.
Me encantó el video y me funciona la curva aumentando la cantidad de leds manualmente, cuando activo fit curve, me da fallo. A veces aumenta la cantidad automaticamente pero solo de un lado, no hasta el final de la curva. ¿Por que puede pasar esto? Mi version de Blender es la 3.2.0
Osea, si que parece que es con el punto de pivote, sigo probando opciones, pero no se, ¿podrías explicar algo sobre esto?
He visto que a mas personas os pasa lo mismo. Cambio los puntos der origen y me sigue pasando igual... ¿Cual es la versión de blender que usas tú?
Miguel gracias por el tutorial me ayudo mucho. Y me gustaría saber si hay alguna forma de "programar" como hiciste con la variante en el HUE para que cambiara de color. Si es posible algún tipo de herramienta que te permita hacer el recorrido de la luz led y que el primer foquito se prenda y asi sucesivamente vaya encendiendo conforme avanza, como si fuera una especie de cascada. Ojala me puedas ayudar. Te lo agradecería mucho.
Eso se puede hacer a partir de la posición o recorriendo la línea con algo que marque cuál está encendido o apagado.
Dime si te interesa mucho e intentaré hacerlo en un tutorial de dudas.
Muchas gracias por ver el vídeo y por tus comentarios!!
@@CallOfChemistry estaría increíble si se puede amigo. Solo pude lograr que fuera cascada en diferentes colores pero no logré hacerlo con un solo color y que esté apagado todo y vaya prendiendo uno por uno y secuencialmente se llene la tira.
@@CallOfChemistry este es mi ejemplo bro. ruclips.net/video/8y87eJYPRRg/видео.html
ayuda cuando le coloco la serie a la curva me las mueve muy extraño y no siguen la guía de la curva ¿ como lo soluciono para que sigan a la curva?
Intenta darle a objeto>aplicar> todas las transformaciones. También puedes probar con Objeto>Definir origen>Origen al centro de masa (volumen)
Con eso te centra el origen del objeto e igual se mueve mejor pero sin verlo no te puedo decir 🤷
que cancion esta de fondo ?
ruclips.net/video/f9WCxmYfT7Q/видео.html
Hola, tenggo consultas 😅 resuelta que intento hacer objetos 3d para un juego (zepeto) quiero realizar un lightstick, el archivo luego se exporta en fbx (creo es asi) para pasarlo al unity, una archivo así animado se guarda en fbx ? O tendría que ser alguno en específico? Luego el unity puede llegar a tener algún problema con la animación?
Perdón si no se entienden o son preguntas tal vez obvias 😅😅 es que me mande de una a algo que no conozco y cruzo los dedos porque me salga jajajja
Hola! No tengo mucha experiencia en Unity ni con el formato .fbx pero se pueden abrir en Unity archivos con formato .blend, así que igual es más fácil no exportarlo.
La única pega es que las texturas no se aplican automáticamente, pero puedes asignarlos manualmente desde la vista de escena en Unity.
Espero que te sirva y gracias por ver los tutoriales!!
@@CallOfChemistry gracias a vos por responder ~~ saludos
Hola, pidió una ayuda, cuando aplicó color la cara se pone invisible, si tienes tiempo
Hola NUNKY, explícame un poco mejor cómo se te pone invisible y qué cara para que pueda ayudarte. Indícame aproximadamente el minuto en el que te pasa.
@@CallOfChemistry hola, gracias por contestar y perdón por la molestia, lo más sencillo cuando abres blender ay un cubo si quiero dar un color diferente la cada cara del cubo cuando aplicó el color las caras se ponen transparente, puedo seleccionarlas pero no se ve nada ni color ni cara , todos los trabajos los tengo sin color , gracias
Una pregunta, y para encendido y apagado ?
Puedes cambiar el valor de emisión o de intensidad. Puedes programarlo con nodos de sombreado si quieres que haga formas o que siga alguna forma o con un vídeo. Si te interesa, coméntamelo e intento hacer otro tutorial explicándolo
@@CallOfChemistry Si por favor, si podrias realizar un video como tal con eso seria de gran ayuda, donde pueda controlar el encendido y apagado como intermitente en un determinado frame... y pueda seguir ese bucle seria mucho mejor.....
@@CallOfChemistry Amigo logré dar el efecto de luz con emisión y nodos, pero no logro exportar ese objeto en fbx y que este refleje esa luz... o solo puedo exportar esa luz como formato de video ??? ya que con formato fbx solo me exporta la figura con el color gris como un objeto simplee... tienes algún video donde se pueda exportar dicha luz en fbx...