SELETTORE di DIFFICOLTÀ nei SOULS per essere inclusivi: non ha senso.

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  • Опубликовано: 1 июл 2024
  • Il dlc di elden ring shadow of the erdtree è arrivato e ha portato con sè una discussione incredibile sul selettore della difficoltà nei soulslike.
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    SELETTORE di DIFFICOLTÀ nei SOULS per essere inclusivi: non ha senso.
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Комментарии • 127

  • @ProfQuartzogdr
    @ProfQuartzogdr  2 дня назад

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  • @dea48297
    @dea48297 2 дня назад +16

    L'esplorazione in se con il selettore di difficoltà non cambia il gamplay nemmeno , tu dai per scontato che la difficolta sia percepita da tutti nello stesso modo, ma per alcuni la easy mode corrisponde alla difficolta massima per altri, per queste persone la soddisfazione nel battere un boss rimane invariata come l'esplorazione, l'opera non ne risente perchè per gli appasionati a difficolta normae non cambia, e anzi tutt'al più si fa conoscere a utenti che non lo avrebbero mai provato.Stiamo parlando di un single player quindi il mio modo di giocare non influisce sugli altri, sembra che si voglia per forza lasciarlo in una nicchia destinato a quelli che pensano di essere un elitè dicendo agli altri cosa e come giocare.E prima che mi si dica che è un discorso da senza mani (può essere) sono in Ng5 di Elden Ring , e sono alla fine di Shadow of the Erdtree

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад +2

      @@dea48297 allora, la questione "senza.mani" é ridicola. Non per te eh, ma per chi lo dice. Sono ridicoli a mio avviso. La questione della soggettività della difficoltà devo approfondirla, devo ragionarci su, perché é un bello spunto. Grazie

    • @gianluca77c
      @gianluca77c 2 дня назад

      condivido al 100%... per non dire che ho visto content creator farmare l'impossibile o andare alla ricerca di quella specifica arma rotta per poter finire agevolmente un gioco...voglio dire: secondo me farmare intacca molto di più l'artisticità di un gioco rispetto ad avere un selettore di difficoltà. A sto punto tolgano il respawn sti giochi...voglio vedere quanti chiederebbero il selettore di difficoltà.

    • @miski2044
      @miski2044 2 дня назад

      Mi trovo d'accordo con lei in tutto. Sopratutto quando dice "il mio modo di giocare non influisce sugli altri" è giustissimo,ed è una assoluta verità. Vogliono tenere il gioco in una nicchia,perchè il gioco vende benissimo così. Quando tra qualche anno "la moda di elden ring" passerà (succede un po a tutti di avere nel corso di diversi anni videogiochi in grande boom e poi periodi più sottotono) o cmq faranno piu fatica a vendere,arriveranno i selettori di difficoltà e altri cambiamenti per cercare di conquistare fette di pubblico che prima non lo contemplavano per diversi motivi,tra cui la difficoltà di alcuni boss del gioco. Il gioco deve essere per tutti e non solo per una elitè,sopratutto quando, il mio modo di giocare non influisce su quello degli altri.

    • @Lucatekken
      @Lucatekken 2 дня назад

      @@gianluca77c non c'è bisogno di guardare guide o cercare armi rotte, già da inizio DLC se esplori trovi roba molto potente. Il gioco ti dà varie strade per aggirare la difficoltà, tra evocazioni e potenziamenti con la corteccia. Questi ultimi li preferisco di gran lunga ai "livelli" , perchè nel dlc il farming è stato reso inutile (vero motivo per cui in tanti sono impazziti, pensando di arrivare belli pompati al dlc) , costringendoti all'esplorazione del mondo per potenziarti e cercare questi frammenti. Se tu abbassi il tetto della difficoltà snaturi il gioco, e l'esplorazione diventa superflua. Questi giochi hanno successo proprio perchè non hanno il selettore, come i giochi di una volta, non tutti i giochi devono essere passeggiate come Uncharted (giochi che io stesso amo).

    • @gianluca77c
      @gianluca77c 2 дня назад

      @@Lucatekken scusami, ma questo è un post generico sul selettore di un livello di difficoltà nei soulslike, non sul DLC (anche se lo spunto parte da lì). Non ho giocato il DLC e quindi il mio era un commento generico sul tema generico

  • @jacogio1123
    @jacogio1123 2 дня назад +4

    Per come la penso io Fromsoftware dovrebbe inserire un selettore per capire le quest secondarie degli NPC 😅, perché (purtroppo) ancora in questo dlc la progressione delle sidequest almeno in blind run spesso è affidata alla fortuna dei percorsi che scegli, se vai a sinistra al posto che a destra puoi missare completamente o parte di una sidequest,se fai due passi più avanti (e dico due non di più) c’è miquella che spezza il pane e tutti si incazzano, per me è un grosso limite questo sistema di progressione, che spesso ti fa mancare roba o missare completamente (esplorando ogni centimetro di mappa tutto ciò)

  • @percivallo
    @percivallo День назад +2

    Io gli "hardcore gamer" non li capisco, quando esce un gioco difficile "eh ma non puoi chiedere il selettore di difficoltà l'opera è stata pensata così", quando esce un gioco facile "dov'è il selettore di difficoltà? Non mi diverto così", non si rendono conto che dicono le stesse cose dei casual, ma al contrario AHAHAHAH

  • @Mizar-fz1xp
    @Mizar-fz1xp День назад +1

    Il problema è la difficoltà dovuta a problemi di game design: i boss del DLC non solo fanno troppo danno (è il problema minore) anche a LV20 di benedizioni, ma sono troppo più veloci del nostro personaggio e nettamente piu aggressivi di quelli del gioco base. Saltano alcuni dei 4 step delle animazioni tra l'altro. Gli effetti di luce poi, soprattutto nella seconda fase del boss finale (che ho sconfitto comunque) rendono tutto incomprensibile. Solo Malenia non ero riuscito a fare in 1vs1 di Elden base, ma nel DLC non mi sono fatto alcuna remora a chiamare la Lacrima. Sekiro è difficile sì, ma onesto. Questo DLC è difficile per i motivi sbagliati e combattere i boss principali, per me, è stato poco divertente.

  • @gianluca77c
    @gianluca77c 2 дня назад +2

    io personalmente non ci trovo nulla di male ad avere un selettore di difficoltà... ci si fanno troppe pippe mentali su sto tema. Basterebbe dire: noi lo abbiamo concepito a livello normale (o difficile) ma chi vuole ha la possibilità di scegliere un altro livello, sapendo che non è quello concepito dalla software house. Io ho finito diversi soulslike ma a volte per finirli ho dovuto farmare (noiosissimo), tornare ad esplorare (o seguire guide ) per trovare fiaschette curative o altri oggetti\armi che aiutano molto. Ecco, uno magari può amare il genere ma non avere più il tempo per esplorare tutto in lungo e in largo per arrivare al boss di turno più forte. In estrema sintesi riassumerei il mio punto di vista così: molto meglio avere un livello di difficoltà più basso che passare il tempo a fare farming (cioè abbassarsi artificialmente la difficoltà, cosa che quasi tutti alla fine fanno per finire sti giochi). Che tolgano il respawn sti giochi per non fare più farming, voglio vedere quanti chiederebbero il selettore di difficoltà. Il farming sì che rovina l'opera artistica, altro che un selettore di difficoltà.

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад

      Secondo me nel tuo ragionamento c'è solo un problema. La difficoltà la abbassi artificiosamente col selettore, non farmando! Farmare é qualcosa che io gioco ti permette di fare senza uscire dal mondo di gioco: é una modalità organica e contestuale al.mondo creato per abbassarti la difficoltà. Io selettore invece é extradiegetico, per attivarla devi USVIRE dal mondo di gioco. Quello é artificiale. Ma capisco bene la questione del tempo a disposizione o delle energie. A quella questione però non si può rispondere solo con l'abbassamento della difficoltà, perché la struttura della mappa, ad esempio, o la progressione del gioco sono altri elementi complessi che con l'abbassamento della difficoltà rimarrebbero intatti

    • @gianluca77c
      @gianluca77c 2 дня назад

      @@ProfQuartzogdr non la penso allo stesso modo ma tant'è...il discorso del tempo: ho finito l'ultimo Lords of the Fallen passando in totale almeno 2 ore buone a fare farming per alzarmi il livello in un unico punto (anzi 2, uno in early game e l'altro in end game)...che palle, stare 2 ore nello stesso punto ad uccidere sempre lo stesso nemico. Per me è questo abbassarsi artificialmente la difficoltà, il selettore di difficoltà mi avrebbe fatto apprezzare molto di più l'opera artistica senza farmi perdere 2 ore nello stesso punto. Ma è il mio punto di vista e nel mio caso non la cambio (forse sono solo un senza mani che pretende di finire sti giochi...ma un modo per finirli lo trovo comunque). Il tuo ragionamento nel preservare l'opera artistica secondo me avrebbe senso se togliessero il respawn, perchè stare 2 ore in un unico punto ad uccidere lo stesso nemico (come previsto dalla meccanica di gioco) per me l'opera artistica la rovina.

    • @amanfreda72
      @amanfreda72 2 дня назад

      @@ProfQuartzogdr Abbi pazienza, ma farmare sparando all'uccello che si butta dal dirupo solo perché tecnicamente From non è in grado di impedire quella meccanica per via del motore molto limitato del gioco come fa a essere una cosa organica al gioco? O fare strage di albinauri (nello stesso punto) con la spada del boss finale? A me sembra che il selettore di difficoltà farebbe solo bene a questo gioco, perché nessuno avrebbe più bisogno di farmare, mettendo in evidenza le magagne enormi sia del comparto tecnico mediocre che del game design concettuale basato sul respawn e concentrandosi invece sull'esporazione e i boss, che sono la cosa più riuscita.

    • @gianluca77c
      @gianluca77c 2 дня назад +1

      @@amanfreda72 hai compreso appieno il mio punto di vista

  • @mariobertotto9893
    @mariobertotto9893 2 дня назад +2

    Ho capito il ragionamento e lo condivido pienamente . Purtroppo ci sono giocatori che vogliono vincere facile senza capire le meccaniche di un boss o un nemico . Poi ci sta il discorso della telecamera ma quello è un altro discorso.

  • @elchiam_
    @elchiam_ 2 дня назад

    Hai fatto una ottima considerazione. Facciamo un esempio ormai no spoiler di una situazione del gioco base di due anni fa: dobbiamo battere il flagello celeste, che con la sua magia gravitazionale blocca una pioggia di asteroidi perché non arrivino a fare i solchi sulla terra, puoi mai giocarlo ad una modalità semplificata? Ma dai... (poi lascia stare che con la build giusta lo sotterri in 30 secondi, ma questo è un altro discorso)

  • @ttoroinlocu
    @ttoroinlocu 2 дня назад +1

    Cerco di essere il più chiaro e conciso possibile così che possiate capirlo tutti: sto discorso della modalità facile, lo volete solo voi “console player”. Perchè a noi PC gamer non ce ne frega un beneamato? Perchè a noi basta andare su nexusmod e ce la scarichiamo la easy mode, la god mode, la randomize mod (e chi più ne ha più ne metta). Volete la easy mode? Vi fate un pc, e avete risolto tutti i vostri problemi. Oramai nel 2024 con meno del prezzo di una ps5 te lo fai un pc per giocare in 1080p, quindi, poche chiacchiere e finiamola di lamentarci.

  • @kenobi8
    @kenobi8 2 дня назад +1

    Secondo me inveve potrebbe essere utile a espandere ulteriormente le proprie radici scollandosi da etichette scomode che si stanno creando con questo dlc. Puoi fare che a livello "Souls" hai la classica retribuzione dopo un boss di armi, set e talismani. Invece con una difficoltà che vai a settare puoi solo andare avanti con la storia. Trovi un giusto compenso a chi sta alle regole di From e allo stesso tempo chi non è troppo ferrato gioca, impara, migliora e si diverte con la storia pagando comunque il prodotto.

  • @claudiogelli5056
    @claudiogelli5056 2 дня назад +1

    Sarei d’accordo a mettere una difficoltà più semplice solo se appunto viene specificato chiaramente che una è la difficoltà originale pensata dallo sviluppatore e l’altra la easy mode.
    In questo caso lo accetterei. (Accetterei ma non lo condividerei)

  • @five_umb
    @five_umb 2 дня назад

    Sta diventando stucchevole questo discorso. Cmq ottimo video e argomentazioni.

  • @giomiami_
    @giomiami_ 2 дня назад +2

    Ciao, su molte cose sono d'accordo... ma anche i quadri piu contorti hanno le spiegazioni e le guide, se vuoi te le leggi e se vuoi no... questo per dire che un selettore di difficoltà non cambia l'esperienza e se la cambia lo fa per chi cambia le "regole del gioco". Non vengono messe i selettori di difficoltà,perche sti giochi vengono retti dalla community dei souls ( molto tossica tra l'altro), che non accetterebbe mai sta cosa.... semplicemente il lume non varrebbe la candela per l'azienda... perchè se vogliamo dirla tutta fra i souls, quelli di From, forse solo Elden Ring si salva a livello tecnico, il resto fa abbastanza pena, gli asset sono ricicalti e i move set pure, questi sono costi in meno per l'azienda, ma per la community va tutto bene, sempre e compra sempre tutto! Percio le cose rimangono cosi, Elden Ring ha venduto 23 milioni di copie, tutt'altro che nicchia! Ma vende cosi tanto priprio per quest'aurea che si porta appresso. Dando modo di modificare i parametri verrebbe sicuramente messo a paragone con altri GDR e su tante cose perderebbe a mani basse! Perche From dovrebbe impegnarsi a migliorare????
    Un abbraccio continua cosi 😊

  • @liuke_the_best0156
    @liuke_the_best0156 2 дня назад +2

    Allora, il discorso difficoltà è anche un discorso soggettivo, x carità, se tu muori 50 volte contro un boss, questo non vale per un’altro player, che magari contro quel boss ci muore 6/7 volte e lo batte. Il discorso è anche rivolto alla tua preparazione come giocatore, come persona. Una persona neofita è ovvio che prova difficoltà, che sia elden ring, che sia shadow of the erdtree, che sia bloodborne, che sia sekiro ecc. Un giocatore che ha esperienza con i souls, non dovrebbe avere troppi problemi, una easy mode, sinceramente, non ce la vedo, xke appunto come dice nicola, vai a snaturare il gioco, non giochi il gioco come dovresti giocarlo, scusate il gioco di parole. Quindi, regà, volete giocare un souls facile? Dovete sbatterci la capoccia, che sia elden ring, che sia dark souls, ecc, xke i souls sono giochi che si imparano giocandoli, a fondo, la difficoltà è relativa, xke quando si diventa bravi, diventa tutto piu abbordabile

  • @DibbukBox3003
    @DibbukBox3003 2 дня назад +5

    Personalmente non ci trovo niente di male.Il selettore di difficoltà permetterebbe a molti giocatori di avvicinarsi ad un'opera meravigliosa,senza intaccare minimamente l'esperienza di gioco dei puristi del genere.

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад +1

      @@DibbukBox3003 il mio discorso, però, verte sul fatto che l'opera é meravigliosa per vari fattori essenziali, fra cui la difficoltà. Togliendo quella, l'opera non sarebbe più meravigliosa, a mio avviso

    • @DibbukBox3003
      @DibbukBox3003 2 дня назад +3

      @@ProfQuartzogdr Rispetto il suo pensiero,ma non lo condivido.Dire che elden ring è meraviglioso solo perché difficile sminuisce l'opera

    • @larafabiantributechannel8216
      @larafabiantributechannel8216 2 дня назад +3

      ​@@ProfQuartzogdrNulla vieta ai puristi di selezionare la modalità difficile.

    • @blvkmn7538
      @blvkmn7538 2 дня назад

      Non intacchi l'esperienza di gioco dei puristi del genere, ma intacchi l'opera in sè perchè vai a modificare quella che è la filosofia dell'autore e l'esperienza pensata dall'autore. Qui sembra facciate i conti senza l'oste, pensando solo a cosa cambia al consumatore finale il selettore di difficoltà. Ma vi siete mai chiesti cosa ne pensa l'autore dell'opera? Se in tutti questi anni di produzioni videoludiche non hanno mai preso in considerazione l'idea di inserire un selettore, sarà che non vogliono perchè non è nella loro filosofia? O pensate che non lo inseriscano perchè hanno paura che cambi qualcosa a noi puristi?

    • @DibbukBox3003
      @DibbukBox3003 2 дня назад

      @@blvkmn7538 abbiamo filosofie diverse, tutto qui.Per il resto a me va bene ugualmente, continuerò a divertirmi come ho fatto fin'ora.

  • @sylarZ19
    @sylarZ19 2 дня назад

    Mi permetto di dire una cosa, non è che alcune di queste persone che ritengono il gioco troppo difficile è perchè non ci si vogliono impegnare? Ho visto conoscenti giocare premendo tasti a caso e dopo qualche tentativo infruttuoso andare online a cercare i trucchi per l'immortalità, ma imparare a giocare no? Chiaramente per qualcuno è semplicemente un limite personale ma in questo caso la cosa è rivolta a chi pur potendo neanche ci prova un minimo seriamente.

  • @samuelepaolucci8828
    @samuelepaolucci8828 День назад

    Io vorrei una modalità facile proprio per percepire "in filigrana" il valore artistico del gameplay, lo si può fare in ogni gioco

  • @jadordior80
    @jadordior80 12 часов назад

    Ma cosa cambia? Giocarlo hardcore o meno non toglie niente a nessuno. Nè pregiudica o “svilisce” la qualità indiscussa dell’opera.
    Da questo punto di vista anche livellare, potenziarsi, utilizzare build “rotte”, è una modalità di selezione di difficoltà.
    Io proprio non vi capisco e lo dico pur giocando da tempo al genere e con centinaia di ore all’attivo su ER.

  • @griglia
    @griglia 2 дня назад +1

    A me in realta frega poco, ma mi diverte argomentare.
    Le case di produzione hanno l'obiettivo di vendere giochi e più si ampia la playerbase più a loro conviene.
    Rispetto al gioco in sé invece, e questo pero ha un carattere molto più soggettivo: le persone hanno motivazioni MOLTO diverse nell'approciarsi ai videogiochi, non tutti sono attirati dalla sfida estrema (che comunque sarebbe mantenuta), ma esiste chi può apprezzare un gioco con una lore intricata e interessante, godere delle ambientazioni ecc.
    Il discorso non é: "cosa ti cambia" ma "quanti in più potrebbero APPREZZARLO e goderne in modo diverso"?
    Non é svilente pensare che per gli autori l'anima del gioco sia solo la difficoltà?

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад

      @@griglia l'anima secondo me non é solo la difficoltà, ma la difficoltà che é organicamente congiunta ad altri elementi, che da valore agli altri elementi del gioco, come spiego nel video. Ed é una difficoltà che porta con sé una consequenziale soddisfazione, anch'essa importante per il gioco. Il fatto che gli individui abbiano motivazioni differenti per giocare é verissimo: per questo ci sono giochi diversi. Io ai multiplayer competitivi non mi ci avvicino manco col fucile puntato, perché sono TROPPO per me. Ma non posso criticarli per questo. Allora stesso modo una persona paurosa non può giocare a giochi horror, ad esempio

  • @user-kl6ru4up3t
    @user-kl6ru4up3t 2 дня назад

    Non abbiate paura,non arrendetevi,insistete,imparate le meccaniche di gioco,una volta superato il primo scalino questo genere vi regalerà soddisfazioni immense

  • @AndreTheFinalDragoon
    @AndreTheFinalDragoon 2 дня назад

    Questo purtroppo è un discorso troppo soggettivo, io ad esempio sono felicissimo che in Ender Magnolia: Bloom in The Mist metteranno il selettore di difficoltà, sono felice proprio perché così più persone si avvicineranno al fantastico mondo dei Metroidvania, che anche loro comunque in linea di massima come i Souls sono pensati per avere una difficoltà graduale... ma svariati non accessibili per molti, c'è il discorso del livellamento è vero e tanto altro, però capisco anche che l uomo con famiglia... magari una volta appassionato di videogiochi e ora semplicemente con meno tempo, non abbia appunto pazienza e tempo per poter giocare e padroneggiare certi tipi di videogiochi, e chissà magari quanto desidera avvicinarsi al genere. Ma le persone sono egoiste, certo uno potrebbe dirmi, è egoistico verso gli sviluppatori? Non credo, perché sono abbastanza certo che con il selettore di difficoltà aumenterebbero le vendite. Poi in tutta onestà preferisco un gioco facile o medio difficile... piuttosto che uno difficile in maniera artificiale, quindi colpi illeggibili, esplosioni ovunque, effetti particellari che non fanno piú capire una cippa, telecamera che impazzisce a caso, danni esagerati anche se livelli e così via. Io in questo caso sono per la via di mezzo, o veramente bilanci alla perfezione un gioco, o metti il selettore di difficoltà. Questo genericamente parlando, e non solo riferito ai Souls. Ad esempio (per me) le ultime tre Boss Fight di Stellar Blade sono imbarazzanti da quanto sono fatte male e difficili artificialmente, rispetto alle altre Boss Fight, e quando li ho sconfitti non mi sono assolutamente sentito vincitore di una Boss Fight epica e così via, e aggiungo menomale che hanno messo il selettore di difficoltà in Stellar Blade! A me basta giocare e divertirmi, l importante è quello... e molto spesso le persone ormai si sono dimenticate di tutto ciò... il videogioco deve poter divertire tutti, e non deve essere a tutti i costi una sfida, un motivo di sentirsi più bravi o qualcosa che genera frustrazione. Questo un quadro generico alla veloce e la mia opinione a riguardo. Da sempre poi... fin dagli anni 80/90 c'erano giochi non per tutti se così vogliamo definirli, ma sotto quel punto di vista a me sta bene l evoluzione, quindi non mi pesa l inserimento della difficoltà in opere ove non ci starebbe. Per quanto riguarda lo snaturare discorso lungo, per me ad esempio Elden Ring se lo consideriamo (Dark Souls 4) è stato snaturato. Perché odio con tutto il mio cuore l Open World... i Soulslike di From Software non avevano bisogno dell Open World a mio parere, avrei gradito molto di più una struttura alla Dark Souls 3, quindi è molto piu snaturato così piuttosto che con l inserimento di un ipotetica difficoltà. Ma purtroppo Open Map e Open World oggi tendono a metterlo ovunque

  • @Kamikazzo
    @Kamikazzo 2 дня назад

    A parer mio ci vorrebbe un selettore di sfida ma per aggiungiere sfida.
    I Souls sono delle opere che mettono alla prova le persone, se togli il "Core" non ha più senso il gioco.
    A questo punto meglio giocare ad "Until Dawn" se si vuole l'atmosfera e non si vuole giocare ma si vuole solo guardare...oppure ci si mette a guardare Sabaku così si guarda il gioco che si vuole senza impegnarsi troppo XD

  • @lorenzopacioni8032
    @lorenzopacioni8032 2 дня назад

    Oltre al valore artistico, secondo me potrebbe cambiare anche al giocatore l'esperienza. Sapendo che cè un selettore di difficoltà a "easy mode" se imprechi su un boss la tentazione a switchare è un attimo e quindi a livello mentale cambia molto l'esperienza. Perchè sai che c'è una seconda alternativa. E' molto sottile come discorso, ma si perderebbe quella sensazione di disperazione in cui i souls ti avvolgono. Il sapere che per farcela c'è una seconda via anche arrivato a 50 100 ore di gioco ti cambierebbe l'esperienza dall' inizio alla fine, non deve proprio esistere questa seconda possibilità. O lo finisci così o ti arrendi, non hai altre alternative punto.

  • @michelecoletta7470
    @michelecoletta7470 2 дня назад

    Io le quest secondarie le ho sempre perse , invece per quanto riguarda la difficoltà penso che nonostante i giochi di from siano di mio gradimento non li compro più per la paura di buttare i miei soldi a causa della difficoltà alla fine preferisco non rischiare poi from decidesse come gli pare

  • @FilippoJatta
    @FilippoJatta 2 дня назад

    Premesso che per me potrebbero mettere il selettore di difficoltà tanto io giocherei alla difficoltà classica, c'è da dire una cosa. In modalità facile perderebbe di senso anche l'esplorazione, perchè la necessità di esplorare e trovare i migliori equipaggiamenti per creare la build ideale verrebbe meno. Si andrebbe tranquillamente avanti con una spada di quelle trovate in giro per caso, senza tanti problemi. Quindi verrebbe intaccata anche la necesssità di esplorare, che tante soddisfazioni regala.

    • @gianluca77c
      @gianluca77c 2 дня назад

      @@FilippoJatta sarà...ma magari uno non è che ha voglia di esplorare tutto tutto o farsi tutte le quest secondarie. A me ad esempio interessa concludere la main story, se per procedere senza rimanere bloccato devo farmi le quest secondarie a quel punto non son più secondarie pena l'avere un livello di difficoltà ancora più elevato

  • @griglia
    @griglia 2 дня назад +1

    Secondo me il paragone con le opere di Dalí é da riformulare. A parer mio sarebbe come abbassare il prezzo per l'entrata ai musei: non perdono di valore le opere (se non in un'ottica meramente consumistica) ma più persone potrebbero apprezzarle. Rimarrebbero gli intenditori che riescono ad apprezzare "appieno" e gli amatori che possono apprezzarla a modo loro e magari non avrebbero mai incontrato quelle opere nella vita se non fosse stata data loro la possibilità 😊

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад

      @@griglia non sono d'accordo. Il prezzo non condiziona l'opera, ma riformulare un'opera per renderla di più facile fruizione sì

  • @dantesnake1986
    @dantesnake1986 2 дня назад +1

    Mi hai QUASI convinto. Vorrei riflettere su due punti, x delineare un quadro piu “ampio” rispetto alla tua analisi piu che giusta e logica
    Tutto cio che AGGIUNGE e non toglie al giocatore e all idea del creatore, puo’ essere visto come risorsa!
    Il livello di difficolta’ e’ e sara’ sempre SOGGETTIVO (uno sport, universita’ o videogioco) quindi quel parametro dovrebbe essere lasciato nelle mani del giocatore che decide LUI a quale livello di difficolta’ interfacciarsi, trovando cmq una soluzione per NON svilire l idea originale dell autore.
    Succede anche cosi a scuola, si va incontro allo studente nel metterlo nella condizione opportuna di superare un esame, magari chi preferisce le crocette chi domande aperte o orale. La mole di studio e la difficolta’ sara’ uguale x tutti, ma in base alla proponsione dello studente potra’ dare il massimo rimanendo a suo “agio” in quel contesto di difficolta’!
    Cmq ottima analisi e buon lavoro’!

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад

      La questione della soggettività della difficoltà mi intriga e devo ragionarci su. Grazie per lo spunto! Non so se lasciarla nelle mani del giocatore sia la scelta più adeguata nel contesto Souls però , perché, come dico nel video, nei souls la difficoltà é un elemento essenziale (nell'accezione filosofica del termine) per l'esperienza. E c'è anche il discorso della voglia/energie disponibili. Molti, dopo una giornata di lavoro o studio, non hanno semplicemente le energie per mettersi a giocare un Souls per bene, per impararne le meccaniche etc. Non é solo un discorso di abilità(poi si dovrebbe parlare anche delle persone con disabilità, ma é un altro discorso ancora), ma anche di tempo disponibile e voglia/energie. Io ho iniziato Rainbow Gravity di Thomas Pynchon varie volte, solo per capire che NON HO VOGLIA di leggerlo. Dovrebbe essere più facile nella scrittura? Meno complicato a livello di struttura? Mmm, no. Semplicemente non fa per me

    • @dantesnake1986
      @dantesnake1986 2 дня назад

      @@ProfQuartzogdr sono decisamente d accordo con te sull idea di NON lasciare ai giocatori la possibilita’ di decidere TOTALMENTE a loro il livello di difficolta’ da intraprendere. Come hai detto tu, stravolgerebbe la filosofia l idea di quel genere di opera videoludica! Cosi come uno studente non puo’ decidere la difficolta’ dell esame!
      Ma volevo mettere l accento su due parametri, 1 il livello di difficolta’ che ripeto e’ soggettivo x ognuno di noi e 2 di trovare delle soluzioni che possano aggiungere un accessabilita’ al giocatore senza togliere agli altri e sopratt all idea del creatore di quell opera!
      Esempio, ho sentito parlare dell idea della riduzione della velocita’ (-1.25x tipo) dove rimane tutto invariato ma chi ha questa esigenza puo ridurre semplicemente la velocita’ dei nemici (sempre mantendendo tutta l idea originale di difficolta’) magari aggiungendo un malus ad esempio x chi vuole quell opzione!

  • @danielelodico6220
    @danielelodico6220 2 дня назад

    Io penso sia giusto che vi sia un prodotto che pensi anche ai ragazzi con delle disabilità come una mano menomata o di ritardo celebrare come vi sono appunto i professori di sostegno nelle classi e non e' che vi sono classi solo per disabili. In sostanza i souls sono stati fatti per gli uomini e non gli uomini per i souls (vedi il Vangelo dove Gesù cita similmente riguardo il sabato dopo aver appunto guarito un malato).
    Sia benedetto il nome del Signore

  • @LucaFrancesca
    @LucaFrancesca 2 дня назад +1

    I miei 2 cents. Trovo questa storia simile a come Apple in Europa ha introdotto i market alternativi.
    Se io voglio l'iPhone come prima non installo nulla di esterno.
    Ma, qualora volessi, il mio installare uno store esterno non inficia il tuo telefono.
    E, come detto più volte nei commenti, la difficoltà è soggettiva e non intrinsecamente qualcosa che "rompe l'opera".
    Altro esempio: io parlo 4 lingue ma non per questo se tu ti leggi la traduzione di un libro che io leggerei in originale ti reputo "distruttore del valore dell'opera"
    Capisco che siamo umani e quindi il nostro orto è il più bello ma, dal mio punto di vista, la tua contrarietà al selettore in soggetto del video rovina l'opera (se scrivo il libro più bello del mondo ma nessuno le legge... è ancora il più bello?).

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад

      A mio avviso la bellezza prescinde da quanti possano apprezzarla, quindi sì, é ancora il più bello. Inoltre la difficoltà rompe l'opera perché, nel caso dei Souls, é un pilastro essenziale dell'esperienza. Immagino che in molti non abbiano visto il video nella sua interezza (ci sta), quindi ripropongo l'argomentazione. La difficoltà é essenziale non perché lo é e basta, ma perché condiziona il modo di giocare e rende tutto il contorno dell'opera (l'amtosfera tesa, mistica e altre cose di cui parlo nel video, tra cui la progressione) coerente. La difficoltà é coerente con il mondo del gioco, con la sua grevitá (o gravezza?). Senza questa difficoltà tutta la tensione dell'atmosfera perde di valore, diventa fuori luogo, e l'opera perde di coesione, coerenza

    • @LucaFrancesca
      @LucaFrancesca 2 дня назад

      @@ProfQuartzogdr Non mi trovo in accordo con questa soggettiva visione ma come la mia è un punto di vista quindi l'accetto.
      Ottimo video, mi ero dimenticato di dirlo.
      Alla fine io guardo i video di chi non la pensa come me per crescere e , in genere, i tuoi sono esposti bene :)

    • @gianluca77c
      @gianluca77c 2 дня назад +1

      @@ProfQuartzogdr Peccato che tu magari un boss lo batti dopo 1 ora e 10 try e per te è difficile, mentre io ci metto mezza giornata e più di 50 try reputandolo quasi impossibile. Come detto da altri la difficoltà è soggettiva. Se io voglio imparare ed approcciarmi ad uno strumento musicale o ad uno sport lo faccio per livelli, senza togliere nulla alla bellezza di quella disciplina se inizio ad avvicinarmici ad un livello base (che per me che ho appena iniziato è già difficile)

  • @maurorosso1743
    @maurorosso1743 2 дня назад +1

    Io non condivido minimamente il tio pensiero. Partirre affermando che la motivazione che viene data per il selettore di difficoltà è "a te che ti cambia" è un metodo subdolo perché in realtà è l'ultima delle battute che di fa in una discussione di questo tipo. Aggiungere i livelli di difficoltà permetterebbe a molte persone di godere di tutti quegli aspetti del gioco che hai sapientemente e giustamente elencato. Level design, art direction, ost, varietà e quantità di armi, lore, quest primaria e secondarie verrebbero preclusi a molta gente e sminuiti perché se il gioco non è difficile non ha più quell'autorialita, il resto è subordinato a questo aspetto. Hai fatto l'esempio del quadro e io ti dò la mia chiave di lettura. È come se tutti ti dicessero quanto è bella la Monna Lisa, tu vai a Parigi , entri nel louvre e quando sei quasi davanti ti chiedono l'attestato dell'accademia delle belle arti altrimenti non puoi vedere il quadro perché non hai gli strumenti per capirlo. Saresti escluso perché non ti sei impegnato abbastanza a studiare , non fa per te, meglio il museo delle cere (con rispetto per i musei delle cere) Una domanda: ma se la difficoltà è intrinseca del gioco perché ci sono tutti questi video che spiegano come rompere il gioco e pochissimi su come si gioca? Non rovinano l'esperienza? Una minoranza dice "se non sei capace gioca a altro" . Ok, ma non è eleden ring. Saranno altrettanto bellissimi ma non hanno la lore, l'art direction, la storia , le musiche di elden ring. Non troverò un altro elden ring quindi a cosa serve citare continuamente tutte le meraviglie di questo gioco se poi uno non le può vedere? E soprattutto a cosa serve farle così bene se sono pochi eletti a goderne. Altro piccolo punto. Un selettore di difficoltà può cambiare la vita anche a te. A sifu è stato aggiunto ma non solo verso i meno abili ma e stato inserito anche un livello superiore par i più bravi. Dici che il tuo discorso non c'entra niente con l'inclusivita ma intanto ritieni che aggiungere un qualcosa che possa rendere accessibile il gioco a molti sia sbagliato. Questo , per me, è esclusività e ti auguro di rimanere per tanto tempo nella cerchia dei privilegiati che possono giocare a elden ring perché essere dall'altra parte si viene trattati molto male.

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  День назад

      La chiave, secondo me, é che in molti non possono solo perché, in fondo, non vogliono. Non so se tu abbia qualche disabilità (in quel caso la questione é differente, qnche se certe disabilità purtroppo sono totalmente invalidanti per i videogiochi (vedi la cecità, che lo é anche per la pittura ad esempio)), ma.parlando si casi di persone senza disabilità credo che la voglia giochi in ruolo fondamentale. E lo dico perché ci sono passato. La prima volta che ho provato a giocare dark Souls mi sono detto "ma chi me lo fa fare" e l'ho rimesso a posto. L'ho dovuto ricominciare più e più volte per poi capire come giocarlo. La stessa cosa mi é successa con the wire, che é probabilmente la serie TV più bella di sempre (molte di quelle scritte da David Simon sono di livello altissimo). Superando l'ostacolo iniziale il gioco é diventato uno fra i miei preferiti. E all'inizio non riuscivo a giocarlo perché non avevo voglia di impegnarmi a capire come funzionasse. Non avevo esperienza di giochi complicati e non volevo impegnarmici. É una questione di volontà in moltissimi casi: se non hai voglia di andare al museo, non andarci. L'esempio della mona lisa non lo trovo ficcante perché tu comunque puoi accedere sia al gioco che alla mona lisa senza bisogno di nulla, ma per apprezzarli ti serve qualcosa (voglia, esperienza,, conoscenze etc etc)

    • @lele-xvii9365
      @lele-xvii9365 День назад

      Il punto è che a fromsoftware va bene che sia così, va bene che sia una nicchia e godere dei suoi prodotti o di chi vuole investire tempo e abilità nell' imparare il loro gioco, non hanno interesse nel fare diventare il loro prodotto un prodotto per tutti e per tutti intendo coloro che prendono il pad in mano e pretendono di fare il boss al primo try. Questa è fromsoftware

    • @gianluca77c
      @gianluca77c День назад

      @@ProfQuartzogdr aspetta di avere 45 anni, una moglie e due figli e poi ne riparliamo, poi certo, le scelte sono tue, puoi sempre rinunciare all'una o all'altra cosa pur avendo la voglia di entrambe le cose.

  • @Thinkingbeard
    @Thinkingbeard 2 дня назад

    - PRESERVARE IL VALORE DI UN OPERA è il vero argomento, bravo , prendiamo il prossimo star wars dove una donna si mette in cinta da sola utilizzando la forza e una regista che dichiara utilizzerà l'opera per propaganda. Ora prendiamo un selettore di difficoltà nei souls, dove SOLO chi vuole abbassa e quelle persone proveranno COMUNQUE soddisfazione.
    - Quale delle due sta realmente deteriorando il valore dell'opera?
    - Ricordo anche che difficoltà e frustrazione non sono la stessa parola e spesso, troppo spesso il From tende a confondere le due parole.
    - Ultimo spunto di riflessione, non è un peccato precludere un'opera meravigliosa alla più grande quantità possibile di pubblico?
    Se un souls preso a campione fosse la Gioconda, sarebbe come dire a coloro che entrano al museo ; "Tu non hai abbastanza decimi per poterla vedere!", quindi esci.
    - Menzione speciale per Sekiro che si beffa anche del giocatore medio+ (colui che si impegna e utilizzare gli aiuti del gioco, già questi additati dai fedelissimi come impurità)

  • @Eldenshin
    @Eldenshin 2 дня назад

    Io invece penso che tutta questa difficolta nei souls la vedono solo i bamboccetti delle nuove generazioni...non hanno proprio idea di quali siano i giochi difficili che hanno formato l'infanzia di chi ha vissuto i videogiochi dalla loro alba.

  • @SlevinLacroix
    @SlevinLacroix 2 дня назад +1

    Premetto una cosa, io non gioco ai souls perché essendo difficili non mi divertirebbero. Detto questo sono d'accordo con i "puristi" che non vogliono selettore di difficoltà. Il gioco è progettato così. Ma nel tema principale del DLC credo abbiano sbagliato la curva di difficoltà o la difficoltà stessa. Questo leggendo tanti commenti e sentendo un mio amico che su elden ring ha passato centinaia di ore. Quindi la patch che hanno applicato per bilanciare con credo sia da condannare.

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад +1

      @@SlevinLacroix il discorso in questo caso era generale. Per il DLC anche io sono dell'opinione che, prima della patch, il gioco fosse un po' troppo esagerato, ma anche per altri problemi (ne parlo nel video di prime impressioni)

  • @warcob2402
    @warcob2402 2 дня назад

    Ho 2 esempi di quello che dici:
    Il primo è ghost of tsushima giocato in normale, molto soddisfacente il combat ma la storia molto basic. La storia viene fuori solo alzando la difficoltà e quindi rendendo necessario ciò che il protagonista sta facendo. Come fai a capire cosa sta provando nell ammazzare senza onore se entri a spada sguainata🤣
    L altro esempio e margit, fino all albero madre mi son chiesto xk 30 try con lui e i 2 boss di dungeon così semplici in paragone…….è il primo indizio!!
    …………….
    Ho passato 600 ore a chiedermi come sarebbe stato affrontarlo nel pieno delle sue capacità, chi L ha affrontato prima di te ha quasi distrutto mezzo mondo solo per indebolirlo….ora lo so. Non mi aspettavo niente di meno

  • @nox7846
    @nox7846 2 дня назад

    Io sono d'accordo con Te, se vuoi imparare ci devi sbattere la testa come abbiamo fatto tutti noi e non avere accesso ad una modalità semplificata che snaturerebbe il gioco in sé

  • @mikako870
    @mikako870 2 дня назад +1

    E puro rispetto dell opera.

  • @rosarioalessiorizzo8536
    @rosarioalessiorizzo8536 2 дня назад

    Per come la penso io inserire un selettore di difficoltà comporterebbe ad avere un gioco meno opera d arte.. intaccherebbe grafica totale oggetti da trovare e qualsiasi cosa nel gioco. Perchè dovrebbero prendere della memoria di creazione del intero gioco per fari la difficolta. Forse cio che dico magari non e vero non serve della memoria per fare sta cosa ma cmq il gioco avrebbe meno cose da offrire. Che poi per mia esperienza il gioco gia possiede un selettore di difficolta xD

  • @davidepinto1620
    @davidepinto1620 2 дня назад

    l'unica che mi viene è in mente è quella relativa ai disabili. Ma sony ha inventato il controller anche per quello.

  • @cortex2229
    @cortex2229 День назад

    Io gliela darei la difficoltà facile... Modalità facile,dove tutte le armi fanno un 50% di danno in più e i boss un 50% di danno in meno... Poi però quando arrivi al boss finale non potrai combatterlo e otterrai automaticamente una scena con una bad ending... Come accadeva nei giochi vecchi tipo Castle of Illusion,o Flink dove il boss finale era accessibile solo a difficoltà normale o superiore. Così dopo 200 ore si attaccano al tram 😂

  • @succubo
    @succubo День назад

    Non possiamo mettere il selettore di difficoltà, è una chiara scelta di design! Anche la telecamera e il fatto che i nemici possano colpirci attraverso i muri, è tutta lore!1!1!1

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  День назад

      Commento proprio inutile

    • @succubo
      @succubo 22 часа назад

      @@ProfQuartzogdr in realtà stavo solo ironizzando su una scelta banale ovvero quella di non mettere un selettore di difficoltà, capisco comunque che stravolgerebbe i giochi from poichè per loro stessa ammissione ne risentirebbe il prodotto, eppure con elden ring (parlo del gioco base) hanno fatto esattamente l'opposto, oltre ad essere un open-world ha dato moltissime possibilità a noi giocatori grazie alle 500 mila ceneri di guerra e spiriti evocabili, il dlc al contrario è fin troppp proibitivo, io ci ho comunque fatto due run, il mio commento era una semplice presa per il culo, visto che ci sono voluti due anni per inserire il cavallo contro la belva ancestrale e se proprio vogliamo dirla un selettore della difficoltà non è il male assoluto, ognuno di noi percepisce in maniera diversa il prodotto ed ognuno è libero di parlare dei difetti che questo gioco ha, ergo la telecamera che ci portiamo dal 2009 con demon'souls, buon lavoro.

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  22 часа назад

      @@succubo Il ragionamento che fai sull'"ipocrisia" di from ha solo un problema: ceneri, spiriti etc sono tutti elementi la cui esistenza all'interno del mondo di gioco ha senso. E' un modo organico di rendere più accessibile il gioco, mentre un selettore non avrebbe questa caratteristica, che dal mio punto di vista è fondamentale. Oltretutto è un sistema flessibile: se vuoi puoi usare le ceneri in UN solo fight perchè è particolarmente noioso/difficile e non usarle in nessun'altra occasione. Con il selettore cambia TUTTO per l'intero playthrough, e switchare in continuazione fra facile e normale, nel caso lo si volesse fare, non è la stessa cosa: la sensazione è quella di uscire dal gioco e rientrare, mentre con le ceneri o altro sei sempre all'interno del mondo di gioco, sei sempre immerso

  • @user-kl6ru4up3t
    @user-kl6ru4up3t 2 дня назад

    ❤❤❤

  • @junkwipe
    @junkwipe 2 дня назад

    Sono giorni che sento varie campane su questo discorso ma non riesco mai ad essere pienamente d'accordo con nessuno.
    Non capisco il fatto di snaturare il gioco perchè il nasce difficile, ma per qualcuno che al momento lo trova impossibile in easy mode lo troverebbe difficile, non penso aggiungerebbero una modalità in cui oneshotti i boss, quindi rimane la soggettività di come viene percepita la difficoltà.
    Questo è per dire che una difficoltà standard non è percepita da tutti allo stesso livello e questo succede in tutti i giochi, non vedo un reale motivo che impedisca a ER di essere più equilibrato per tutti.
    Per il discorso che la pomposità si viene a perdere se batto il boss troppo facilmente posso anche essere d'accordo tranne per il fatto che nella mia esperienza (che ormai conosci) sai benissimo che gli ultimi tre boss per me sono stati di una facilità imbarazzante, questo per dire che già Elden Ring di base ti da degli strumenti per renderlo "banale" una build arcano con evocazione della lacrima equivale ad una easy mode a mio avviso

    • @junkwipe
      @junkwipe 2 дня назад

      Vorrei aggiungere una cosa che ho pensato mentre finivo il video: Si paragone ER e il medium videoludico all'arte (e sono d'accordo) e dici che se l'arte viene spiegata e resa fruibile a tutti perde di significato, ed è vero. Ma non avere una easy mode in ER non sarebbe un po' come vietare l'ingresso ad un museo a qualcuno che non è in grado di capire l'arte? Io per primo quando mi sono trovato davanti ai girasoli di Van Gogh non ho percepito quello che probabilmente era giusto, ma ho apprezzato e adorato ogni angolo e ogni dipinto esposto al museo

  • @barbanero4780
    @barbanero4780 2 дня назад +2

    C'è già il selettore di difficoltà nel caso di elden ring : si chiama lacrima riflessa

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад

      Elden da moltissimi tool per rendere il gioco più accessibile. E lo fa molto bene, giustificando tutto all'interno del mondo di gioco. Bisogna sapere che questi strumenti ci sono e capire come usarli però: anche quella potrebbe essere considerata una difficoltà. Però a quel punto ... Basterebbero dei tutorial più approfonditi forse

  • @maicolpodox666
    @maicolpodox666 2 дня назад

    Ma la vera domanda è, vogliamo davvero includere tutti i player? NO 🤣

  • @Dave-wr6op
    @Dave-wr6op 2 дня назад

    Pienamente d'accordo in tutto

  • @massimofadda6214
    @massimofadda6214 2 дня назад

    Assolutamente no...il divertimento è proprio la difficoltà...e poi from software ti fa capire come arrivare a battere i nemici e boss...nei giochi souls ci vuole pazienza..il dlc l ho finito tranquillamente

    • @TheComicsMovies
      @TheComicsMovies 2 дня назад

      In che modo un selettore impedirebbe a te di giocarlo in modalità classica?
      Ma siete BOT o ragionate quando scrivete?

    • @TheComicsMovies
      @TheComicsMovies 2 дня назад

      In che modo un selettore impedirebbe a te di giocarlo in modalità classica?
      Ma siete BOT o ragionate quando scrivete?

    • @jadordior80
      @jadordior80 13 часов назад

      Ma ognuno giocasse come vuole, si chiama libertà

  • @andrixdoc1525
    @andrixdoc1525 2 дня назад +1

    Pur apprezzando le tue analisi credo che in questo caso tu abbia complicato inutilmente la questione ma, soprattutto, sei partito da una premessa fallace che poi ha in parte invalidato tutto il discorso fatto dopo.
    Chi vorrebbe l'introduzione del selettore di difficoltà nei souls non giustifica la sua posizione con un "ma a te che ti cambia?", questa semmai è una risposta alla controparte più integralista per cui chi chiede un ribilanciamento della difficoltà è un senzamani, ma la tesi che si sostiene è che un selettore di difficoltà consentirebbe a qualsiasi utente desideroso di affacciarsi a questi giochi di tarare, almeno inizialmente, il livello di difficoltà sulla propria percezione di "gratificante" così da godersi l'avventura.
    Da giocatore con poco tempo libero a disposizione è una posizione che comprendo, nonostante giochi qualsiasi gioco a livello normale e dunque non credo approfitterei di questa eventuale introduzione, soprattutto perchè mentre nell'avventura base di ER la frustrazione non ricordo di averla sperimentata, se non sporadicamente, questo dlc è davvero tanto carente sotto il profilo del bilanciamento ed il rischio di spendere dei soldi aspettandosi un'espansione di qualcosa che si è già affrontato e poi trovarsi a logorarsi il fegato perchè anche livellando l'esperienza contro i boss resta frustrante è concreta.

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад

      Quindi dici che la tesi é che la difficoltà é soggettiva. Questa é un'argomentazione interessante sulla quale devo riflettere. Il punto di partenza é quello che ho letto da varie parti (due tre content creator che conosco), ma ci sta che altro abbiano una tesi differente, più sensata, come quella che proponi tu. Ci ragiono e nel caso me venissi a capo ci faccio un altro video senza problemi. La questione degli esempi di film e altre opere però rimane: la difficoltà é un perno essenziale dell'esperienza, che ne determina, almeno parzialmente, la fruizione. Un Resident evil meno horror, o un film di Lynch meno criptico, avrebbero senso? D'altronde la loro identità e potenza artistica si fonda su questi elementi, su quello che é il loro linguaggio... Bisogna rifletterci.

    • @andrixdoc1525
      @andrixdoc1525 2 дня назад

      @@ProfQuartzogdr il punto di partenza è semplicemente uno step precedente a quello da cui sei partito, tutto quì.
      Per quanto riguarda la riflessione che fai dopo io sono d'accordo sul fatto che il livello di sfida più alto della media sia una scelta autoriale, ed in questi termini va rispettata, ma non sul parallelismo con gli altri medium, e ti spiego il perchè: mentre il cambiare il montaggio o le scene di un film altera il prodotto per tutti gli spettatori inserire una scelta (e non imporla, è questo il senso dei selettori di difficoltà) in un gioco single-player non fa altro che offrire, soltanto a te, l'opportunità di fruirne in un modo diverso che potrebbe addirittura permetterti di apprezzarlo maggiormente o di cogliere sfumature che, altrimenti, non coglieresti perchè magari preda di rabbia e frustrazione...non credo che una Malenia con una barra della vita ridotta di 1/3 possa far perdere di valore all'opera, tanto per capirci.
      Non voglio farti cambiare idea, sia inteso, semplicemente non vedo come una scelta in più possa far cambiare la valutazione di un'opera.

  • @lele-xvii9365
    @lele-xvii9365 День назад

    Polemica inutile. a me non piace il platform? Non lo gioco. A voi non piace il gioco souls cambia gioco. Purtroppo o per fortuna la difficoltà di questi giochi fa parte della costruzione stessa dei suddetti, non ha senso chiedere che venga fatto diversamente per accontentare tutti. Non capisco perché fromsoftware dovrebbe farsi condizionare da chi vuole cambiare le loro politiche e strategie, solo perché loro non vogliono o non possono passare ore a diventare bravi su un gioco. nessuno costringe nessuno a comprare i giochi from

  • @DiavolettoPerfetto-ph5hg
    @DiavolettoPerfetto-ph5hg 2 дня назад

    Mi ero scordato lo scrivo a parte 😂 la verita è che non bilanciandol0 e con una difficolta sola fann0 pr1ma 😂 in piu è pure pr0grammato mal3 😂 la t3lecamera fa p3na come sempre 😂

  • @torom86
    @torom86 2 дня назад +4

    Stai facendo il solito errore che fanno tutti quelli che non vogliono sto benedetto selettore: non comprendere che la PERCEZIONE della difficoltà, della sfida, della frustrazione e della soddisfazione sono ASSOLUTAMENTE soggettive, così come le capacità fisiche e mentali di ognuno, la prontezza dei riflessi, la velocità di pensiero e così via. Per qualcuno ER alla sua difficoltà standard è una bella sfida che dà molta soddisfazione, per alcuni è un incubo da cui traggono solo frustrazione e nel momento in cui vincono, più che soddisfazione, sollievo. Per altri, sarà addirittura facile e poco stimolante.
    Un selettore non snaturerebbe proprio niente, darebbe solo modo di adattare i parametri di danno inferto e subito alle personalissime percezioni di individui dotati di caratteristiche diverse, affinché più persone abbiano la possibilità di trovare il gioco più soddisfacente che frustrante. La tensione e il senso di pericolo non verrebbero assolutamente meno, perché anche quelli sono soggettivi, e se qualcuno non dovesse più sentirli in modalità facile, potrebbe tranquillamente tornare alla modalità standard. Anche lq percezione e la sopportazione della tensione sono assolutamente soggettive.
    Il selettore che farei io, anzi, la coppia di selettori, sarebbe una barra a scorrimento libero dal 100% al 50% di danno subito e un'altra dal 100% al 150% di danno inferto. Agirebbe solo su questi parametri in modo tale da rendere gli errori meno punitivi, e ognuno sarebbe livero di trovare il suo personale sweet spot tra sfida, divertimento e soddisfazione smanettando con queste barre.

    • @jacopopes2939
      @jacopopes2939 2 дня назад

      Ma tu lo sai che giocare e finire elden ring non è un diritto? Non sta scritto da nessuna parte che un gioco (che è un bene di lusso) debba dare a tutti la possibilità di completarlo. Qui non stiamo parlando di barriere architettoniche, ma di un gioco

    • @torom86
      @torom86 День назад

      @@jacopopes2939 infatti non ho mai parlato di diritti. Hai bypassato tutto il mio ragionamento, che era su tutt'altri aspetti, per criticarne jno che non ho mai menzionato.

    • @jadordior80
      @jadordior80 13 часов назад

      @@jacopopes2939ma che vuol dire? È un gioco che tutti possono comprare e che pertanto dovrebbe essere fruibile per tutti, posto che non tutti abbiamo le stesse capacità. E lo dico pur avendo quasi 600 ore all’attivo e sinceramente non mi cambia nulla. Ognuno giocasse come vuole.

  • @boz1boz1
    @boz1boz1 2 дня назад +1

    Ma poi Elden Ring è un gioco difficile? Mah

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад +1

      La discussione è su tutti i Souls questa volta, però Elden ring, se usi tutto gli strumenti che io gioco ti offre, credo sia giocabile quasi da chiunque alla fine. Difficile, ma giocabile

    • @boz1boz1
      @boz1boz1 2 дня назад

      @@ProfQuartzogdr Esatto diciamo poi che tante persone non hanno voglia di imparare le meccaniche di un “souls”, magari ci impieghi un giorno per fare un Boss ma poi che soddisfazione 😁

  • @DiavolettoPerfetto-ph5hg
    @DiavolettoPerfetto-ph5hg 2 дня назад

    Quello che dici è un controsenso continuo 😂 io e te scegliamo la difficoltà massima e chi non vuole quella facile 😂 poi ci sono tanti giochi che hanno musiche bellissime con tanti livelli di difficoltà 😂 poi opera d arte ma non scherziamo io amo questi giochi e li gioco sempre alla 7 difficoltà ma sono giochi belli programmat1 e bilanciat1 mal3 😂 poi prodotto commerciale 😂 perché vendere il doppio o il triplo delle copie tra l altro a prezzo pieno gli farebbe schif0 ? 😂 non sono d accordo su niente io l ho finito e passo il tempo nel dlc più a aiutare gli altri che a cercare gli oggetti e spesso i giocatori a cui riesco a far passare il boss mi scrivono ringraziandomi ma ti sembra regolare ? Ma dai 😂 i videogiochi devono essere tutti per tutti 😂

  • @lorenzocimenti9567
    @lorenzocimenti9567 2 дня назад

    Viviamo in un mondo di lamentele continue che, purtroppo, al giorno d'oggi sono in grado di piegare i mercato e plasmare a proprio gusto ciò che ci circonda.
    Gli autori dovrebbero fregarsene altamente di ciò che gli altri dicono e chiedono; la visione autoriale é questa "punto". Vuoi il gioco più facile, lo vuoi più difficile... NO, te lo tieni così! Se non fa per te non lo giochi, ci sono migliaia di titoli tra cui scegliere.
    Sarebbe come dire "Interstellar" dovrebbero girarlo in modo che sia più facile comprendere tutte le implicazioni.... Ma scherziamo?
    Non capisco, io lo vorrei più difficile elden ring a questo punto ma non rompo le balle perché capisco che non ha il minimo senso.

  • @TheComicsMovies
    @TheComicsMovies 2 дня назад

    A me veramente, su questo argomento, sembrate tutti invasati. Non ho mai ascoltato, o letto, un'argomentazione LOGICA relativamente a questo discorso. Sempre sofismi e menate varie che con la logica non c'entrano nulla.
    Un selettore di difficoltà, renderebbe più morbida la curva di apprendimento per chi non li ha mai giocati. A voi integralisti, non cambierebbe nulla. E la spiegazione che dai, continua a non esser LOGICA.
    Praticamente sostenete che chi si vuole mangiare il cocco, deve andare a raccoglierlo sull'albero. Altrimenti non se lo può mangiare. Ed oltre agli autoctoni, sappiamo tutti chi è in grado di arrampicarsi sugli alberi. Ma poi valore in base a cosa? Adesso stravolgiamo pure il concetto di valore? Fate discorsi FOLLI. E la cosa preoccupante, è che non ve ne rendete conto...

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад

      @@TheComicsMovies tu non hai argomentato, non io. Hai solo detto che "il selettore renderebbe più morbida la curva di apprendimento per chi non li ha mai giocati", il che, oltre a non essere vero (non rende più morbida la curva di apprendimento, abbassa la difficoltá in toto), é una banalità. Il selettore di difficoltà quello fa, non hai aggiunto niente se non insulti (invasati, integralisti: bah). Io non sono integralista, spiego tutto in maniera sensata e non arrogante, senza toni come quello del tuo commento. Argomenta pure tu e ne parliamo. Quello che hai scritto é il nulla, e l'hai scritto con un'aggressività che nel video non c'è

    • @TheComicsMovies
      @TheComicsMovies 2 дня назад +1

      L'arroganza fa parte del vostro messaggio indiretto che è più chiaro di quello che voi cercate di voler nascondere: noi siamo gli ELETTI che riusciamo a giocarlo così.
      Nel merito, un gioco con livelli di difficoltà è di DEFAULT più accessibile, di conseguenza ha una curva di apprendimento più morbida. Perchè io potrei giocarmelo a FACILE, MEDIO, DIFFICILE e infine SOULS. Imparando quindi meccaniche ma soprattutto movimenti dei boss in modo più tranquillo senza dover necessariamente arrivare alla frustrazione.
      Tu puoi andare sul RING con Tyson, ma prima ti devi allenare. Ecco, voi volete far passare questo: ALLENATEVI CON TYSON. E non ha logica.
      Io sono appassionato di sparatutto, giocati Far Cry a livello massimo, muori ogni 3 secondi. E oggi io posso giocarlo proprio perchè ubisoft mi ha datto la possibilità di imparare a livelli più bassi. All'inizio faticavo anche a facile.
      Io se tu giochi a Far Cry, che ha livelli di difficoltà appunto, sono ben contento. Voi no, 'ai souls ci possiamo giocare solo noi'. O meglio, 'ci potete giocare pure voi ma non ci dovete rompere le palle'. Comunque non sono qui per discutere. Rimane il fatto che io ai souls, attualmente, non mi ci avvicino. E me ne dispiaccio perchè sono veramente belli. Ma non voglio provare eccessiva frustrazione. Io non tolgo nulla a voi relativamente al gaming. Voi, con questo fondamentalismo, si.

  • @danielemacri6235
    @danielemacri6235 2 дня назад +1

    Per l'amor del cielo il selettore di difficoltà in un souls? Ma perché la gente si ostina a voler rendere giochi del genere e "di nicchia" dei giochi da casual gamer...ok espandere il bacino di utenza ma se non siete in grado potete giocare altro!

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад

      A me non importa che siano di nicchia o meno, la questione é un'altra secondo me... Nel video spiego TUTTO

  • @ruggiero1409
    @ruggiero1409 2 дня назад

    D'accordo con te prof.Se sei una pippa cambia gioco e non rompere le palle!!!

    • @-Ryu-
      @-Ryu- 2 дня назад

      guarda il video magari 🤣

  • @ttoroinlocu
    @ttoroinlocu 2 дня назад +1

    Madonna frate ma che megasupercazzola hai tirato? 🤣🤣 linguaggio più semplice dai.

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr  2 дня назад +1

      Eh oh, me piacciono i ragionamenti complessi, che ce vuoi fa 😂

    • @ttoroinlocu
      @ttoroinlocu 2 дня назад

      @@ProfQuartzogdr lo so, ti prendevo in giro ahahah comunque se posso dire la mia, tutte queste “pippe” sul selettore di difficoltà se noti se le fanno solo i console player, perchè su PC non ce ne frega nulla, se ci stanchiamo di una determinata situazione, nexusmod ed oplà, easy mode, god mode (e chi più ne ha più ne metta) attivata! I console player si lamentano perchè sono “blindati”, se vogliono la easy mode, si facessero un pc e poi hanno tutte le easy mode che vogliono. Io sinceramente quando mi blocco su qualcosa, o quando voglio testare una build senza dovermi rifare il gioco, attivo la mod che mi da tutto nell’inventario e mi diverto a fare un po’ il chezz che voglio 🤣 non mi vergogno di dirlo e non me ne frega nulla di quello che possono pensare gli altri, per me i videogiochi DEVONO essere divertimento e svago, se non mi diverto, trovo il modo di farlo. Non compreró mai un souls su console 🤣