【50時間クリアレビュー】ネタバレ注意!HD-2D版ドラクエⅢリメイクの率直な感想・評価【

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 505

  • @kolon0324
    @kolon0324 26 дней назад +56

    最後の最後までプレイし切って、満足はしてるけど、小骨が多いってのは本当にそうで、言い得て妙ですね

  • @saffron4637
    @saffron4637 26 дней назад +93

    続々と感想・レビュー動画が出てきてますが、「町へやお店の品への思い入れが薄くなりそう」みたいに体感したことに対しての踏み込みが深かったり、「楽しむ上で気になる要素」と「ここが気になるならそもそも今作に向いていない要素」の線引きがハッキリしてたりで、今まで観た中でもトップクラスに腑に落ちて見応えのあるレビュー動画でした!

    • @user-to184mu
      @user-to184mu 23 дня назад +5

      完全同意。この辺って「いつからドラクエをしてるか」によっても違うのかもしれないですね。
      動画主さんは小学生の頃にドラクエ3をしてるって言ってたので感想が自分に近かったのかと。
      街の周辺でレベル上げしながら先もわからず進めて行く感覚はネットはもちろん攻略情報自体もジャンプと友達の話ぐらいしかなかった当時の小学生特有の体験でしょうね。

  • @ささみかん-h9e
    @ささみかん-h9e 25 дней назад +87

    昔のゲームのリメイクは「そうそうこういうものだったな」という肯定的な気持ちと、「なんでこうなった」という否定的な気持ちが同居してるから感情が忙しい

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws 24 дня назад +13

      SFCリメイクが完成度高すぎだからリメイクの意味が薄いのが一番の理由な気がする
      低評価に繋がったのはリメイクゲーが量産されてる影響も多少ありそう
      あと大好評のロマサガ2Rと同時期に出したのが原因か

    • @巻藁
      @巻藁 22 дня назад +5

      マリオRPGも旧作そのまま過ぎて、もうちょい追加要素とかないの…!?ってなったなぁ

    • @BeriTonn
      @BeriTonn 20 дней назад +6

      @@crime-ft4ws 言いたい事も分かるけど、じゃあ直前にリベサガがなかったら神ゲー良ゲーとして持て囃されたかって言われれば微妙だと思う

    • @syarasyarasyasyara
      @syarasyarasyasyara 19 дней назад +2

      ​@@巻藁マリオrpgとダイパリメイクは忠実過ぎて楽しかった…な?って感じだったからもうどうリメイクしても不満は出るんだなw

    • @オルオール-y3k
      @オルオール-y3k 13 дней назад +2

      @@syarasyarasyasyara ダイパリメイクと一緒にされるのはさすがにかわいそうだマリオ

  • @双海詩音-e5b
    @双海詩音-e5b 26 дней назад +93

    転職が良くなったせいで勇者がさらに相対的に弱くなったので、勇者もステ半分でLv1から鍛えなおせる要素とか欲しかった

    • @高菜-f2k
      @高菜-f2k 26 дней назад +3

      ドラゴンキラーは爪やで

    • @ロロ-h1e
      @ロロ-h1e 26 дней назад +32

      もしくはゾーマ倒したあとだけ、勇者だけ「ロト」に転職できて、すべての特技、魔法を覚えるとかもありかな、と思いました。

    • @digitallove4059
      @digitallove4059 26 дней назад +6

      @@ロロ-h1eおお!!それいいですね!

    • @アクト-l1m
      @アクト-l1m 25 дней назад +9

      ビーストモード使えないとアルティメット止まりの悟飯ぐらいのポジ

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz 25 дней назад +4

      ​@@atreiciarosemarry9049
      勇者で戦えないステージってクリア後の課題の2箇所?
      勇者はドッチにも対応出来るはずよ、戦闘はギガデインで良いし

  • @くまし-x1y
    @くまし-x1y 25 дней назад +22

    小骨という意味では、「HD-2Dとして過去最高作品ではない」のが最大の問題のような気がする。オクトラシリーズのほうが映像美としては上。そうなると、この表現である意味は?となってしまうんだよねぇ。ゲームとしては十分満足だけど。

  • @Pn-ce1km
    @Pn-ce1km 26 дней назад +95

    美味しいけど小骨の多い魚って表現が的確すぎる。
    確かに小骨を気にせず飲み込める人や取るのを一興として捉える人もいるけど大半の人はやや鬱陶しく感じるのを的確に表現してる。

    • @ロロ-h1e
      @ロロ-h1e 25 дней назад +15

      @@Pn-ce1km なるほど。
      私は気にしない&それも楽しむ勢だったので、ラーミアの移動速度以外は本当によかったなーと思いましたね!
      でも気になる人には気になるのかーと思いました!、

    • @刹那-c4c
      @刹那-c4c 23 дня назад +1

      小骨をうまく解せない子供が駄々こねてるのと同じだと思うけど。

    • @Pn-ce1km
      @Pn-ce1km 23 дня назад +2

      @@刹那-c4c 些細な障害を気にしない理想の大人になれたらええけど、中々難しいもんやね。

    • @オセロン-m1m
      @オセロン-m1m 20 дней назад +15

      ⁠@@刹那-c4c
      うーん。同じ値段で味も食べやすさ優れている食品があるのに、わざわざ小骨の多い面倒な魚を食べたいと思う人がいるのかって話では?その魚に思い入れがある人は別だろうけど。

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 10 дней назад +1

      素材は良いのに、調理人の技術が下手って話よね。

  • @kuromametube
    @kuromametube 26 дней назад +39

    初期ドラクエ3で1番の難易度は冒険の書が消えないかどうかのお祈りだから

  • @kosmoschaos788
    @kosmoschaos788 26 дней назад +26

    冒頭の例えがめちゃくちゃ上手いw

  • @蔵之介-h1z
    @蔵之介-h1z 26 дней назад +12

    ギアガの大穴からあそこに行った時の衝撃は今でも覚えている。

  • @銀だこ-s3e
    @銀だこ-s3e 26 дней назад +54

    レトロ、アール、ピイ、ジイの4人で笑ったw

  • @ごまふあざらし-y4n
    @ごまふあざらし-y4n 26 дней назад +67

    ちいさなメダル最後の1枚が失踪
    そして伝説へ

    • @asdfghqwerty7144
      @asdfghqwerty7144 25 дней назад +10

      まーどこでもトラマナが効くレベルでレミラーマと盗賊のはな覚えてるなら、攻略サイトチェックしながら片っ端から探しても二時間掛からず終わるだろう。
      その二時間は苦痛以外の何物でもなく、やる価値があるかは疑問だが。

    • @xxxmmmttt66
      @xxxmmmttt66 7 дней назад

      おなじwもうやめたw
      蒼天のトーガはドロップでも取れるし

  • @asdfghqwerty7144
    @asdfghqwerty7144 24 дня назад +23

    船とラーミアの件は10年後くらいにインタビューとかでサラッと言うよ。
    「当時はラーミアや船が遅いなどの不満も散見されましたが……」
    「あれね、実は好評だったんですよ。「優雅に飛ぶラーミアに感動しました!」とか「船の挙動がリアルで凄い!」とか、たくさんの好意的な意見を頂きました。でもネットってどうしても攻撃的な意見が目立っちゃうでしょ?怖いなあって。いろいろ思い知らされましたよ笑」
    こんな感じのこと。
    絶対言う。予言する。

  • @kurotetsu25
    @kurotetsu25 26 дней назад +19

    最初の例えがこれだけしっくりくるのが凄い。

  • @YOUKI0420
    @YOUKI0420 25 дней назад +23

    ダンジョンにもルーラが飛べるようになったのは便利でありがたかったけど、ここまで細かく設定してくれるなら、メダルおじさんにも直接飛べるようにしてほしかった

    • @salt5214
      @salt5214 25 дней назад +8

      あんなに近いゼウスの城と謎の塔も設定したぐらいだからアリアハンとメダルぐらいしても良かったのにな

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 25 дней назад +3

      それがほんとに本音ではあります

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws 24 дня назад +1

      まさに魚の小骨が喉に詰まるって感じだw

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 9 дней назад

      アリアハンにルーラで行くと西口から入るから遠いんだよな。
      それと序盤・終盤は良いアイテムもらえるけど中盤はもらうアイテムを既にどこかで入手してることが多い。

  • @chi-0810
    @chi-0810 23 дня назад +6

    今回のとある裏ボスに完全に心へし折られましたわ…
    嫌がらせのレベル越えてる

  • @dakenayaka6363
    @dakenayaka6363 25 дней назад +7

    色々言われてることもあるし気になったこともあったけど何だかんだ楽しめたな。
    今までドラクエ本編やったことなかったけど収集要素にやり込み要素が多くて当分遊べそう。

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 25 дней назад +32

    これ初めてだったけど普通に楽しかったしルーラがほんとに便利で助かってました
    気になるところがあるという意見もそれなりに出てるけどただクソゲーと言うだけの奴は信用できないと思ってます
    あのクソゲーハンターなら絶対に秒でお蔵入りにするでしょうし…

  • @キントレックス
    @キントレックス 26 дней назад +98

    全体的に良かったけど、改善してもらいたい点が多くある。

    • @月春-r4h
      @月春-r4h 26 дней назад +62

      これだな
      めっちゃのめりこんだけど直してほしいとこはある
      ネットでよく見る手抜きとかクソゲーとかいうのはさすがに極端すぎる

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 25 дней назад +16

      ​@@月春-r4hこれをクソゲーと言ったらクソゲーハンターからそんなわけないと笑われてしまう

    • @LL-im9bh
      @LL-im9bh 25 дней назад +12

      とりあえず納期に合わせて出来る限り作りました感があるからなぁ…
      個人的にはもう1年位かけてしっかりとしたゲームを作って欲しかった気持ちはあるな

    • @ゆう-c2w1d
      @ゆう-c2w1d 25 дней назад +4

      まあ あの3人達の作品の再現や改良とか無理だと思う

    • @greatnamegn9602
      @greatnamegn9602 25 дней назад +2

      ロマサガROSが完成しすぎたからなぁ。イヤでも比較されるのは致し方ない。

  • @ふぅ-e3c
    @ふぅ-e3c 25 дней назад +14

    あれだけキャラメイクやらHD-2Dに力入れてますって売ってたのに勇者側の攻撃モーション見れずにただ声だけっていうのもちょっと寂しいかな

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws 24 дня назад +11

      もはやバグレベル
      後ろ姿だけちら見えするのが明らかに途中の仕様残したままってのが丸わかり
      味方動かさないなら最初から敵のアップでよかったのにそれすら間に合わなかった残念仕様

    • @しし-h9d3b
      @しし-h9d3b 19 дней назад +4

      戦闘画面の謎の空白感エグいよな
      発売日にプレイして真っ先に抱いた感想はそれだったわ
      制作過程でめちゃくちゃゴタついたらしい事も知ってたけど、それでもあのショボさは衝撃的

  • @みゆみゆ-u7o1v
    @みゆみゆ-u7o1v 26 дней назад +24

    ロマサガ2リメイク→ドラクエ3リメイクの流れでやったけど、いい時間過ごさせて頂きました。

    • @ryot4204
      @ryot4204 23 дня назад +7

      自分も同じ流れだったな。というか今年はJRPGが豊作すぎて幸せなゲームイヤーだったなぁ。

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ 26 дней назад +30

    新しい街に着くと戦闘を重ねて、最新の装備を買うっていうのすごいわかりますわ。

  • @kawauma2054
    @kawauma2054 25 дней назад +8

    小骨とは言い得て妙で個人的にリメイクの追加要素の尽くが小骨に思えた
    保守的なリメイクで可食部が増えなかった分余計に目立ってしまったかも
    個人的には残念なリメイクでした

  • @村川吟子
    @村川吟子 23 дня назад +6

    ミラーシールドが味方の呪文まで跳ね返すのは仕様だったとしても蘇生時のザオリクまで弾くのはさすがにおかしいと思ったw

  • @あるぽん-i1e
    @あるぽん-i1e 26 дней назад +37

    しんりゅうまでは細かい不満は有りつつも良くも悪くもDQ3で普通に楽しめた。難易度も上がってやりごたえあったし
    ただ試練だけはマジでクソ。お使い、武器種制限、挑むのに全要素ほぼコンプ必須、令和ゲーとは思えないほどクソ要素の詰め合わせだったわ

    • @貸賃
      @貸賃 26 дней назад +7

      わざわざ隠すから自覚もあるんだろうしない方がよかったよね
      完成してから堀井にバレて消すのもなんだからって隠したのかな

    • @あかさた-s9q
      @あかさた-s9q 25 дней назад +3

      堀井さんが全部テストプレイした上でゴーサイン出してるんじゃないの?

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 9 дней назад

      武器種制限はマジで止めて欲しかった。
      武器がスキルの関係で種別化された8以降は武器の種別毎の数も増えたけど
      武器の種類自体がそんなに多くないし職業によっては装備出来ない種別もあるから。

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 4 дня назад

      ​@@Tatchy412
      一番弱いブーメランを全職装備可能
      ヒノキの棒を杖カテゴリに変更
      とかやりゃまだマシになると思うわ。

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 4 дня назад

      @@kei-ge1sm そう言えばFC版4のブーメランは単体攻撃武器だったけど全員装備可能だった気がする。

  • @LL-im9bh
    @LL-im9bh 25 дней назад +8

    ほんと船とラーミアの移動速度だけは何とかして欲しいわ
    今からでもバージョンアップで何とか出来ないもんなのかね

  • @hamunohito86
    @hamunohito86 26 дней назад +9

    でもよう、裏の裏に関してはGBC版のモンスターメダルとどっちが楽かって言ったら今回のがいいよ、原作リスペクトに近いめんどくささ
    7でも小さなメダルが裏ダンジョンの条件になってるし今に始まった事じゃないよ...

  • @junko8143
    @junko8143 6 дней назад +2

    魔物使いはチートって叩かれてますけどゾーマ倒すまで使わなければいいだけの話です。
    盗勇賢賢で行きましたがキングヒドラ~ゾーマまで、過去作と全然戦闘パターンが変わってて相当苦戦しましたw
    各所に新中ボス配置したのはメリハリがあってすごくよかったです。旧版DQ3のノリで低いレベルでピラミッドに鍵だけ取りに行ったら見事全滅でしたw
    フィールドが3Dで凹凸ついて広大になったのも冒険探索要素が増えて良かったと思います。さすがにラーミアは遅すぎると思いましたが

  • @カビゴン-y7n
    @カビゴン-y7n 26 дней назад +33

    元が面白いから最後まで楽しめたけど、文字が小さかったり若干視認性悪かったりと不満がある。凄くもったいない。

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws 24 дня назад +9

      老眼老眼いってる人がいるけど明らかにフォント小さいよね
      画面との比率からしておかしい
      この程度はアプデで対応してほしいわ

  • @じゅ-s1u
    @じゅ-s1u 25 дней назад +6

    1番アカンのはUIとか映像より戦闘自体の大味さだわ
    ドラクエってSFCの時点で1ターンに全体攻撃連発で即全滅、みたいな事が起こらないプログラム処理がされてたはずだけど今作は雑魚敵に先制されて全体攻撃×2を連発してきてパーティ壊滅みたいな事が起きすぎる
    他にもやたら後列を狙ってきたり2回行動する雑魚敵があまりにも多すぎて戦闘バランスがおかしい事になってる
    理不尽さも含めて楽しめる人ならいいけどドラクエらしいバランスではないと思う

    • @TAK2960
      @TAK2960 24 дня назад +1

      6のエビルスタッフ×6が吹雪連発するの思い出しましたわ

    • @じゅ-s1u
      @じゅ-s1u 24 дня назад +2

      @@TAK2960
      あいつ吹雪の制限行動設定ミスってるんだよなw
      あと5の溶岩魔神もグループじゃなくく1匹×3で出てくるから制限なく炎打ちまくってくる

  • @kei-ge1sm
    @kei-ge1sm 10 дней назад +2

    鳥に関しては、8で加速も高台もあったんだから参考にすりゃ良かっただけでしょ。
    あと船でメニュー開けるなら、鳥でもできたでしょと。
    最後に、海上のキラキラは色々と面倒すぎたので要らなかった。
    高台と陸地に付随する船でしか入れない地形だけで良かった。

  • @ぶいぶい-z4b
    @ぶいぶい-z4b 20 дней назад +1

    レビュー動画はこのチャンネルが一番信頼できる

  • @burningsoutherncross3146
    @burningsoutherncross3146 26 дней назад +18

    つか、ナナメ歩きもPS1の時点であったよね?

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws 24 дня назад +9

      4や5のリメイクでマップの回転もできた気が…

  • @非ノ
    @非ノ 26 дней назад +12

    旧作を遊んでいるのにまるで新作を遊んだようなボリュームと満足感で非常に良かったです。
    まさかラナルータやレムオルに使い道が与えられるなんて凄いですね。

  • @ponkuku
    @ponkuku 22 дня назад +2

    steamで良い部分は元からある部分で駄目な部分は今回のリメイクで追加・変更された部分、というレビューが腑に落ちた

  • @海パン刑事-v3m
    @海パン刑事-v3m 4 дня назад +1

    戦闘シーンがてっきりFFみたいに斬ったりしてる描写があるかと思ってた。
    あと全体的に動きがモッサリしすぎ。
    これだったらスーファミ版のほうが良かった。
    これじゃあ来年の1と2も同じようなもんだろうな。
    もっとヌルヌル動く人間の感じで作れなかったのかなぁ……
    これじゃない感がすごい。なんかドラクエ3に似てるようなものを作りましたみたいになってる。

  • @ハラヘリ-o5m
    @ハラヘリ-o5m 25 дней назад +14

    自分も共感できるし、良いレビューでした
    自分は例の試練で小さなメダル、どこの秘密の場所取りこぼしかわからなくて
    そこで断念してしまった
    自分はSFCの時のこれは改善してほしいなってのが
    まったくされてないのが気になったかな 小骨多いし、なんなら前の料理の汚れがついたままだった

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 9 дней назад

      女尊男卑は是正して欲しかったな。勇者ルックスAがイベントでセクシーギャルになれるくらいだし。
      あとクリア後情報解禁と公式ガイドブック発売でどこまで情報出てくるかによると思う。

  • @葉っぱ-u7x
    @葉っぱ-u7x 14 дней назад +1

    ドラクエ11みたいなリアル等身にしてくれるだけでも新鮮な気持ちでできたんだろうけどな

  • @akinya0711
    @akinya0711 26 дней назад +7

    難易度について「敵の強さ」「経験値」「ゴールド」「ドロップ」「キラキラの有無」などの項目を独立して選択できるようにしてほしいよね。
    (やまびこみたいな重要アイテムはキラキラではないところへ移す)

  • @みーくんを守り隊
    @みーくんを守り隊 25 дней назад +4

    元がいいだけに遊べはするがなんか全体的にもったいない。ゾーマの最期、魔物呼びの壊れ具合、状態異常の醜悪さ、ラーミアの移動速度等何故こんなことになったのかって所が多い…

  • @user-to184mu
    @user-to184mu 23 дня назад +6

    裏要素まで全てクリアし色々なレビュー動画を見て回っている所ですがここが一番自分の感覚に近かった。
    「小学生の頃にファミコン版を経験した感覚との乖離」を感じつつ新規の人に売る為だからゲームバランスはある程度仕方ないのかなという感じです。
    あと他動画でよく言われてる「クリア後のイベントの条件がキツイ」というのに関してですが自分は動画主さんと一緒で探索しながら進める昔ながらのプレイをしてたのでメダルもはぐれモンスターもそれほど苦にはならなかった。
    こればっかりはプレイスタイルによって文句が出るんでしょうね。その為に「はぐれモンスターの数でまもの使いが化ける」という仕様にしたのかなと。それがないとはぐれモンスターを集めないしバトルロードもやらないですもんね。
    「まもの使いぶっ壊れ」と言われてるけどぶっ壊れぐらいじゃないと誰もはぐれモンスターを集めない。
    つまりはぐれモンスターのシステムが無ければビーストモードも抑え気味になってバランス良かったのかもしれないという矛盾がww
    結論:はぐれモンスターのシステムいらねぇ

  • @参政党は今までの政党と違う
    @参政党は今までの政党と違う 15 дней назад +2

    ドラクエ3はゲームボーイやらスマホやらスーファミやらさんざん2Dやったんだからそこは3Dで11みたいにしてほしかった。
    実際11はかなりの良ゲーだし。
    11の頭身で女賢者を見たかったよ。
    よって安くなったら買うけど、今はロマサガ2リメイクにします・・・

  • @yuki.k9233
    @yuki.k9233 26 дней назад +28

    僕は、パーティメンバーの移動に走るの演出が欲しかったです。

  • @rprps519
    @rprps519 26 дней назад +13

    でもGBC版のモンスターメダル集めのが苦行なんじゃ

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 9 дней назад

      まあ今回はあれよりはマシだと思う。

  • @noritd4802
    @noritd4802 25 дней назад +7

    アップデートがあるなら小骨の部分が修正されるプラスでダウンロードコンテンツとかあると嬉しいですね。
    いばらがしんどくて泣くほど進んでませんがマイペースで遊んでいます。

  • @オーブ-c7z
    @オーブ-c7z 25 дней назад +8

    DQの一番の魅せどころの戦闘シーン、『自キャラの動きを泣く泣く断念した』
    FF1~6のピクリマとか2000円クラスのリマスターならそれでいいと思うけど
    今の時代の7000円のフルプライスゲームでそこを省略しちゃうか~ ってのが素直な感想

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 21 день назад +1

      ドラクエの戦闘モーションって見せ所なのか?
      オリジナルで言えば7までなかったけど

    • @BeriTonn
      @BeriTonn 20 дней назад

      @@オーブ-c7z 確かに『これならSFC版のピクリマで良いじゃん』ってのは正直思った。
      個人的には堀井雄二がこれ最高じゃん!って出してるのか、ジジイ共騙して小銭稼ぎしたろww位の気持ちで出してるのかが気になる。
      発売前にポリコレがさぁ〜みたいな話してたけど、大々的にHD2D謳って発表から数年掛けて準フルプライスで出した結果がこれならポリコレとか以前の問題だと思う。

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 4 дня назад

      ​@@ルビス-k1o
      演出って意味で
      戦闘中に自キャラ見える要素があるのが8からで
      7で自キャラ見えるのはリメイク版では?

  • @蒲公英ポポサ
    @蒲公英ポポサ 25 дней назад +4

    メダルはまさに現在あと1枚がどこか分からず諦めかけているw
    せめておおまかに大陸判定で残ってるかどうかを確認出来るようにはして欲しい

  • @syarasyarasyasyara
    @syarasyarasyasyara 19 дней назад

    民家とか店とかの内装も凝ってたりして凄いなぁ!という感動よりも、こういう細かい箇所も沢山監修が入って大変だっただろうなぁと俯瞰して見てしまった

  • @ITOTAI
    @ITOTAI 18 дней назад +1

    初めてのドラクエだったけどいばらの道でめちゃくちゃ楽しめた
    確かにところどころ不満はあるけど100歩譲ってその不便さが昔のゲームを彷彿とさせててよかった 思ったよりエンカウント率は高いなとは思ったけれども

  • @YY-qx7pz
    @YY-qx7pz 26 дней назад +9

    うん…やっぱり此処の指摘は本当に的確で納得する事ばかりだな〜♪
    あとプレイスタイルも何気に同じなのも共感が持てて嬉しい(^o^)
    自分も石橋を叩いて渡る慎重派だから、探索3種は必ず使用しているんだよね…
    だからこそのショートカットのボタン設定は有れば良かったと、つくづく感じるね。
    今作はスキル使用時の面倒臭さが以外と疲れるから…商人の穴掘り✕5回とかは特にね。

  • @秋田券
    @秋田券 24 дня назад +8

    好評だった要素削除せず
    バランス崩さない程度に+‪α
    すれば良かった
    今作は余計な要素追加してバランス崩壊した個人的にはSFC版に劣る酷い出来だと認識してます

  • @huruikeya
    @huruikeya 26 дней назад +5

    勇者に新技が有るのは嬉しかった。
    …じゃあ尚の事、扱いがアレな僧侶にもせめてグランドクロスをだな…とか色々まだ詰め込めただろ感が残る作品だった。

    • @sunsan0804
      @sunsan0804 24 дня назад +2

      特技追加されたなら魔法使い僧侶にもほしかったですよね😂

    • @サクサク-t8n
      @サクサク-t8n 13 дней назад

      特技封じは無くて、敵の魔法封止(マホトーン)は、通りまくりですからね!
      序盤でこれはないな、と!

  • @鞍馬将臣
    @鞍馬将臣 18 дней назад +2

    HD2Dで出すと発表された瞬間におれが抱いてた期待は裏切られてるからなぁ…

  • @Tm-eo7xf
    @Tm-eo7xf 26 дней назад +22

    素材の味は確かに良いんだけどその素材を活かしきれていない感がどうしてもしちゃうんだよなこのリメイク

  • @hayayukki
    @hayayukki 14 дней назад

    ほかの中途半端なレビューとは違って過去作をプレイしたユーザが本作を最後までプレイしたレビューになっているのが本当に救い。内容も納得しかない

  • @toru2220
    @toru2220 22 дня назад +1

    フィールドとくぎor魔法(しのびあし、くちぶえ、おおごえ)のショートカットボタン機能と、街の特定地点へのルーラ(メダルや道具屋、武器屋とか)が欲しかったな

  • @渡邊秀仁
    @渡邊秀仁 11 дней назад +1

    ドラクエとして考えれば、十二分に面白いと思う。
    ドラクエはRPGを楽しむゲーム、良い作品。
    唯一、文字が小さくておじさんには少し辛い。
    後は、ファミコン音源とかを入れて欲しかった。

  • @cems_arlvie
    @cems_arlvie 25 дней назад +12

    ほぼ存在理由を失ったリレミトくんに関しても誰か触れてあげてください。
    なんでルーラと習得レベルに大差ないのにこの仕様にしちゃったの…

    • @sunsan0804
      @sunsan0804 24 дня назад +2

      ルーラが便利すぎてリレミト君が死んでたよね…
      せめてダンジョンくらいはルーラ使えなくても良かった気がした

    • @user-to184mu
      @user-to184mu 23 дня назад +4

      ルーラのMP消費が0になった時点で「リレミトとルーラのMPを管理しながら洞くつをすすむ」という昔のドラクエを楽しむひとつの要素を排除しちゃってるんですよね。
      洞窟からもルーラ出来るようにしたのは「頭をぶつけるアクション」を作りたくなかったのかなと勝手に邪推。

    • @rei-egg
      @rei-egg 22 дня назад +1

      単純にプレイヤーが、ヘタレてるのかと。あとはやりやすくしてあげないと、他のゲーム行かれちゃう的な。
      4の大灯台の、ルーラで頭ぶつけるミニデーモンくんどーなっちゃうんかな?w

    • @marmil2282
      @marmil2282 22 дня назад

      大半の人にとっては普通に不便で余計なものだからだと思うよ
      3に限らず最近のドラクエはルーラで頭ぶつけないし、今更ぶつける仕様だったら沢山不満でる
      ラーミアで不満出てるように、移動面は楽に早くが重要になってるんだから
      どうせリレミトorアイテム→ルーラ
      するのだから、わざわざ頭をぶつける仕様に戻す意味がないし

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 21 день назад

      ルーラと言う名のファストトラベルになっただけだからな

  • @朝花-c9i
    @朝花-c9i 26 дней назад +3

    ざっくり感想がわかりやすくて助かります。
    なんだろう、背景だけ綺麗な現代技術にしてシステムはそのまんまって、今までのリメイクと変わらないですからね。
    ドラクエの作業感は古き良きシステムだけど、別にそれだけがドラクエじゃないんだから、作業感を減らす方向に改善して欲しかったかな…。
    今の子供でも楽しめるドラクエにして欲しいのに。
    ビルダーズだって、ちゃんとドラクエしてたんだから、戦闘システムが需要ではないってわかりそうなのになぁ…

  • @ことり-h9f
    @ことり-h9f 20 дней назад +5

    今回のリメイクを一言で表すなら「未完成品」
    もっとこれをこうすれば…が多すぎて、これをフルプラで出したらそりゃあ「言うほど」に言われて当然かなという出来。
    UIや戦闘バランスは勿論、船ラーミアの速度マップの作り方
    更に一番悲しいと思ったのは裏ボスがグラ含め使い回し。小骨避けて頑張って食ってこれは酷いって…
    ゲームとしては元が良すぎるから遊べるんだけど、期待値からすると半分を下回っていた残念リメイクだったというのが正直な感想です

  • @송혜연-b1i
    @송혜연-b1i 26 дней назад +8

    ラーミアは速度より自動前進じゃないのがだるかった感じ。着陸地点操作できるのはよかったね

  • @ak2channel
    @ak2channel 23 дня назад +1

    5:32 だから、途中まで作ってたけど納得できる出来にできなくて一度ボツってるからだよ。開発期間の割に作り込みが甘い理由は。

  • @tadashiz1015
    @tadashiz1015 23 дня назад +1

    個人的には王者の剣のイベントが少し変化してるのが嬉しかった。
    より、伝説の剣感が出てくる感じ!

    • @林田晋哉
      @林田晋哉 6 дней назад

      確かにファミコン時代はオリハルコン売って更に買わなきゃいけなかったのが正に王者の剣を手に入れた時のテンションが良くなりましたね

  • @MIYABI-rh2vp
    @MIYABI-rh2vp 25 дней назад +6

    ラーミアの遅さは着地する時だけ素晴らしい速度で滑空しなかったらワンチャン気にならなかった
    お前はファミスタのアウトになった打者か、サボってないで速く飛べよ

  • @XEN0FAN4
    @XEN0FAN4 24 дня назад +2

    歩き(走り)とか、戦闘速度とか、船、ラーミアとか、全体的に「速度が遅い」ですよね…。
    個人的にレミラーマは好きですね。面倒と言えば面倒ですが「使わなくても分かるしw」という状態よりも、呪文の存在意義が出来てる方が良いと思います。
    同じ理由で、ルーラのせいでリレミトにまったく存在意義がが生まれてないのとかは、逆にどう考えてもおかしいと思いますし……。

  • @DR_Gs19
    @DR_Gs19 26 дней назад +4

    GBCのモンスターメダルほどではないにしても、そんなめんどくさい要素まで承継しなくてもいいのにね・・

  • @syakisyaki
    @syakisyaki 14 дней назад

    超ライト層までターゲットになってるから、歯ごたえのある戦闘とか楽しむためには難易度だけではなく自分でバランスとらないといけないんだよね。
    そして縛りプレイをしていると襲い掛かってくる某所の全コンテンツコンプ要求...

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ 13 дней назад

    SFC版とプレイ感覚変わらんならそれこそSFC版やればいい
    個人的にはガワは綺麗、でもプレイ感覚はガラッと変わるくらいの変化が欲しい
    別ゲーになるくらい
    3のいいとこ悪いとこ、しっかり分析して1.2、更には456(あるのなら)をHD2Dでリメイクしてってほしいな

  • @クジラマッコウ-d7i
    @クジラマッコウ-d7i 26 дней назад +23

    新規勢です。
    元がドラクエ3だけに素材は最高なんです。
    HD-2Dだからグラフィックも神、BGMも最高。
    不満点が移動と戦闘だけだから普通にRPGしてて、満足出来ました。
    まぁ後はドラクエなんてこんなもんだよねと遊んでます。
    詳しい追加要素は2回目に回すとして今出来る範囲内で楽しもうとしてます。

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws 24 дня назад

      オケのBGMは90年代からすでに完成してたから今さら…って感じが強い
      グラフィックはマップの斜め歩き、回転できない、戦闘の味方モーションや敵が小さすぎとか気になる点が多すぎる

    • @wakka-besaid
      @wakka-besaid 24 дня назад +2

      むしろ、BGMは使い回しでの追加ばかりで御大亡くなったのもあってこれでずっといくのかと不安になったよ

  • @バトルえんぴつ
    @バトルえんぴつ 24 дня назад +1

    最近のスクエニにしては、頑張ったと思いますよ。まあ細かい部分は色々あるかもだけど、ユーザーを楽しませようって意図は感じられたし。バ〇ンワンダーワールドとかなんて、全くもってユーザー目線じゃなかったからさ。まあ、名作だからこそ、色々な意見は出ちゃうよね。

  • @ak2channel
    @ak2channel 23 дня назад +2

    5:22 カメラの回転がなくなったのは作り込みが大変って理由じゃなく、綱渡りでまっすぐに歩かせるのが激ムズになるとか回転床がわけ分からなくなるとか、そういった理由だと思う。
    見える部分だけでもこれだけ作り込めているのだから、回転しても不都合がないくらいには作り込めているはず。
    カメラの回転をなくすことによって横着できる部分って僅かだと思う。
    3Dっぽい2D(3Dで作成したものを容量削減も兼ねて2Dデータ化したもの)じゃなくて2Dっぽい3D(3Dを固定アングルにしたもの)なのだから…。

  • @sunsan0804
    @sunsan0804 24 дня назад +1

    開発期間長かったのはおそらく続編の1&2と並行してるからでしょ
    1&2は一応来年中に発売になってるし、ここから1から1&2開発ってなると来年じゃ無理だろうし

  • @Csoldanell
    @Csoldanell 7 дней назад

    2D-HDが初ドラクエだけど、種のリセマラ、アクセサリーの二つ持たせ、キャラメイク、そして広大できれいなマップがないとなると今更過去のDQ3は面倒そうでやる気起きないなぁ

  • @ヨシノリ-j2i
    @ヨシノリ-j2i 25 дней назад +5

    確かに最初のアリアハンで、LRボタンで街を回転させようとしたのは、あるあるだと思う(-_-;)
    あと、ザオを早く覚えるから教会で生き返らせる選択肢が減ったってのも…

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 21 день назад

      僧侶死んで仕方なく生き返らせましたけど、昔に比べてゴールド安かったですね

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 9 дней назад

      私も何度開店させようと思ったか。縦の扉が見えないしツボやタルが見辛いし。

  • @yuta20240
    @yuta20240 25 дней назад +10

    まもの使い もうあれやろ 詰み防止のぶっ壊れキャラ。俺つえーしたい人や効率を重視するなら入れればよき。
    ただ一つ不満点あるとしたら、難易度のいばらの道 敵のステータスが高いはわかる 経験値マイナスはいらんやろ 金がもらえる額が減るのは構わないが。
    ロマサガ2Rは逆に難易度上がれば上がるほど育成効率上がっているのが高評価。

  • @さとたろ
    @さとたろ 26 дней назад +14

    ティアキンではマップ上に取得したコログが表示されて、知恵のカリモノはマップに集めた力の欠片が表示されて
    収集コンプ必須でないゲームですらそういった配慮がある時代なのに
    エンドコンテンツ挑むのにメダルやはぐれを集める必要があるDQ3でこういった配慮がないのは批判されるって

  • @アカバネミコト
    @アカバネミコト 25 дней назад +3

    ラーミアの速度はアプデで修正とかできませんかねぇ

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws 24 дня назад

      少しでもゲームを長くプレイしてもらうための工夫だよw
      何十年前の思想か知らんがw

    • @rei-egg
      @rei-egg 22 дня назад

      期待しときますか。

  • @ht255
    @ht255 23 дня назад +1

    痒いところに手が届かないってのがこの作品の評価以上に今後に向けて不安ってのも声をあげてる人が多い要因だと思う
    これ許容して今後のドラクエ大丈夫なんかって

  • @山口-u1i
    @山口-u1i 25 дней назад +1

    霊夢「そんなの縛りプレイでもなかなかやらないのよ」
    ツイッター某者「イバラの遊び人×3で装備無しでクリア目指すぜ!」「ロマリアで詰んだwww」

  • @crowclarice1265
    @crowclarice1265 26 дней назад +52

    なんかインタビューで
    キャラが戦闘時動くモーションを諦めた
    ってなってたけど、その諦めたってのがうーんってなったかなぁ。
    もちろん納期とか色々あったやろうけど
    ドラクエなんてもう発売延期とか音沙汰ないとかみんな慣れてるんだから、諦めた部分とかちゃんと作って欲しかったかなぁ。
    マップもクルクルしたかった。

    • @月亭ほうせい
      @月亭ほうせい 26 дней назад +14

      すごろくも時間が掛かるから諦めたって言ってましたね。残念です

    • @てつろう-c4s
      @てつろう-c4s 26 дней назад +13

      戦闘時のモーションは多分とくぎ関係だと思うんよね
      1キャラが色んな技覚えるし、持ってる武器、職に関係なく使えちゃうからモーション作るのが難しかったのかなと

    • @sinjitaniue0711
      @sinjitaniue0711 26 дней назад +4

      攻撃時にモーション繰り出すのはDS版7と8くらいの制作労力がいるからね。諦めるのも仕方無い。まだ発売から15年くらいしか経ってないから技術的に難しいよ。フルプライスで30年前のSFC版にすら負けてるのに。

    • @クロム猫
      @クロム猫 26 дней назад +3

      じゃあ時間があれば完璧なゲームができるって事じゃん

    • @ゆーたろ-t4o
      @ゆーたろ-t4o 26 дней назад +5

      ある程度作ったところで開発会社変えたりしてるから予算も時間も無くなるんでしょうね

  • @かつお-k3k
    @かつお-k3k 19 дней назад +1

    まだ隠しダンジョン行ってないからその部分はわからないけど
    特別なモンスターの特徴だった複数攻撃をそこらの雑魚モンスターがやってくるのは
    難易度がどうこうではなく悲しくなるからやらないで欲しかった

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 4 дня назад

      ボストロールが凍てつく波動使ってきて、そうじゃないだろってなった。

  • @NA-cj6fb
    @NA-cj6fb 14 дней назад +1

    武器制限ダンジョンで育て上げた賢者使えなくなるのはさすがにと思った
    最後の最後に気持ちよくドラクエさせてもらえないって

  • @vcwvpzq
    @vcwvpzq 26 дней назад +3

    まあ、素晴らしくて面白いと言わなきゃいけないわけでも、そう感じなきゃいけないわけでもないもんね

  • @もりおかひろと-y2m
    @もりおかひろと-y2m 26 дней назад +6

    全てにおいて おしいが積み重なって 不満になっている気がする
    マップの回転機能を含め、究極を目指してもう開き直って
    延期し作り込んでほしかったなあ
    それならもっと高くても買う価値はあったはずだよね

  • @hako4510
    @hako4510 24 дня назад +1

    特技、呪文を使わないように封印機能が欲しいと思いました。
    任せるとクリフトみたいな行動する。

  • @あいチョコ
    @あいチョコ 11 дней назад

    キラキラのアイテム集めは集めがいあって好きだけど、レベルアップで回復のおかげで中盤までは宿屋いらずで過去のドラクエのmp管理などのゲーム性が薄れてその部分は初心者向けって感じがしましたねー。敵は砂漠からアホなぐらい2回行動とか理不尽に強いバランスとダメージ計算式変更で一定のレベルと攻撃力ないと戦えないバランスに。

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 26 дней назад +54

    いうほど悪くはないが間違いなく期待は下回ってるかな。

    • @やや-j2e
      @やや-j2e 26 дней назад +8

      三年以上待たされてこの出来だからねえ

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws 24 дня назад +3

      元が良いんだから普通は悪くしようがないんだよ
      誰が作ってもおいしいはずのカレーで普通の味に料理されちゃったレベル

  • @00AEEF
    @00AEEF 21 день назад +1

    最近のドラクエって酷評されがちだけど、期待が大きすぎるからなのかな。
    個人的に、多少の不満はあれど全体的に見たら面白かった。
    ただもちろん手を抜けと言っているわけではなくて、不満点はどんどん訴えていいと思う。

  • @Jado002
    @Jado002 23 дня назад +4

    いい部分もあれど前リメイク時改善して欲しかった部分(男女格差、勇者の転職不可問題)が大半改善されてないorむしろ改悪があったのと今リメイクの悪い部分もあって前リメイクを超えられなかったな、という
    新規装備に性別制限なかったのはまだよかったけど転職システムを更新しときながら勇者だけ転職不可でやり込む人には勇者がお荷物化するとか制作側は考えなかったのか

  • @beer3063
    @beer3063 24 дня назад +1

    もう何回もプレイしてるからHDとはいえ2Dだと新鮮味があまりない。
    十数年後に出るかもしれないドラクエ8のようなドラクエ3がでるならもう一度だけやるわ。
    多分評価ほぼ一緒だけど、御祝儀的な意味も含めてソフト買う

  • @風輪-s4s
    @風輪-s4s 26 дней назад +29

    裏ダンの設定作ったやつは今後ゲームを作るの辞めてもらいたい
    それぐらいのKusoだと思う🤬

    • @貸賃
      @貸賃 26 дней назад +13

      開発者として失格だよな

    • @sinjitaniue0711
      @sinjitaniue0711 26 дней назад +15

      ラーミアの飛行速度設定した奴もゲームから足を洗って欲しい。

    • @平木下和馬
      @平木下和馬 26 дней назад

      ​@@atreiciarosemarry9049石像に踏まれてみんな死ぬクソゲー

    • @yta5256
      @yta5256 24 дня назад +3

      あれは擁護のしようがない。
      プレイヤーがレベリングに掛けた時間を全否定してるレベルの暴挙。

  • @すえぞー-o1e
    @すえぞー-o1e 26 дней назад +25

    「思うところはあれどメチャクチャ楽しかった」これに尽きますね

    • @rei-egg
      @rei-egg 22 дня назад +2

      結局これよな
      まずこれ。

    • @シュレック-w9d
      @シュレック-w9d 12 дней назад +2

      今さっきクリアしました!!
      良かった〜!!
      違う職業で1からプレイします😊

    • @スターダスト-p4w
      @スターダスト-p4w 7 дней назад

      隠しダンジョン1までは楽しかった。
      大事な事なので2回言う。
      隠しダンジョン1までは楽しかった。
      隠しダンジョン2は鬼畜過ぎて楽しめなかったから2度としたく無い

  • @るい-o4z
    @るい-o4z 24 дня назад +1

    せっかくいろんな特技覚えるんだからもっとそれらを使って進めたかったもんだけどバッチリがんばれで任せてるとまものよびしか使わなくなるからいやでも気づくんだよな強さに。

  • @デキルカナハイハイ
    @デキルカナハイハイ 20 дней назад

    不満があるとしたら開発費は掛かるだろうけど、等身キャラでやりたかったわ。
    懐かしさはあったけど映像が今更すぎるのと、予像できてしまう要素しかなくて驚きとワクワクがなかったのでクリアまでしませんでした。
    音楽はマジで良かった。新規の王道好きな人にはお勧め。
    ドラクエオタファンは甘口コメントすぎるから信用しなくていい。
    この作品というよりリメイク作りに甘えんなといいたい。

  • @kedacchi12
    @kedacchi12 14 дней назад

    このリメイクには全然納得言ってないけど10年後20年後にまたリメイクされると思うので生きる糧にしますw

  • @如月紫季-l6l
    @如月紫季-l6l 24 дня назад +1

    小骨が刺さるという表現が的確過ぎる。クリア後の方が更にヤバい状態になってるのが今は言いたくても言えないですもんね。従来のゲームストーリーに色々追加してくれて楽しかったのに、所々でん?ってなるのが本当に残念

  • @蒔田友哉
    @蒔田友哉 18 дней назад

    スゲー流行ったゲーム、私は3男なので全然出来ず😢順番回ってきた時は流行りは終わってた、一応やったがバラモスにやられてリベンジもせずにそのまま終了、それが3の思い出、一人暮らしの時期は早くなったな😅原因の1つなのは間違えナイ👍ゾーマがラスボスなのは兄のを見てたから知ってる、エンディングも兄ので見た、

  • @槍兵
    @槍兵 25 дней назад +2

    レベル30越えの僧侶がゾンビキラーでじごくのきしに1ダメしか与えられないのは笑ったわ。バランスがおかしいのも甚だしい。魔物使い優遇ゲー。でも魔物使いは絶対に使わない!勇戦僧魔法で押し通す!

  • @gan2742
    @gan2742 26 дней назад +5

    ドラクエ3だから面白いのは面白いが11から7年、3リメイク発表から3年半の期間を待ってユーザーが望んでた期待感を大きく下回ってしまった感じがする

  • @catnip2-j4t
    @catnip2-j4t 19 дней назад +1

    アレはHD2Dじゃないです。オクトラの制作秘話と昔のティザー観たらわかるけど
    背景テクスチャや小物をドットにして背景とキャラでバランス取れるようこだわり抜きまくってる。
    開発会社変わったらDQ3はありきたりな3D背景に2Dドットキャラ乗せただけ…。。
    完成形がアレだったらキャラもSD3Dにしてちゃんとモーションつけた方がバランス良かった。

  • @ad-jr2bp
    @ad-jr2bp 25 дней назад +4

    このゲームに対して言いたいのは、需要はしっかり満たしてるけど期待は越えてこなかったなという事
    ドラクエ3の基本はしっかりおさえててそこは良いんだけど
    過去作の要素は当然全部入りの集大成になってると思ってたし、過去作では職業別にグラフィックが分かれていた水着が今作では全て色違いの使い回しになってたり
    所々もうちょっとこう…っていうところがあるのが残念ポイント