【ネットの意見まとめ】HD-2D版ドラクエⅢリメイクのアプデに期待したい要素22選【

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 569

  • @q9407
    @q9407 3 дня назад +112

    ラーミアの着陸速度が飛行中の4倍くらいあって笑う

    • @田丸浩二
      @田丸浩二 3 дня назад +11

      本当は飛びたくないんかな

    • @クロイツ-v8x
      @クロイツ-v8x 3 дня назад +6

      自由落下なんだろ

    • @真誠-e6h
      @真誠-e6h 3 дня назад +1

      その本気を常に出せよ、と思った

  • @ノクターナルライツ
    @ノクターナルライツ 3 дня назад +27

    動画内でおっしゃっているように、ラーミアのオート移動は景色を眺めながら曲を聴けるようにとドラクエ生みの親の堀井雄二さん自ら設定されていたんですよね。それがHD-2D版ではなくなってしまったのは非常に残念。

  • @anasui5205
    @anasui5205 3 дня назад +30

    「ドラクエ作った事ない人が作ったドラクエ」って評価が正しすぎる
    今まで出来てたことができなくなる、新要素が不親切でテンポが悪くなる
    新人の研修じゃないんだからその辺しっかり突き詰めて出してくれよ
    リメイクなのにフルプライスで出すなら尚更

  • @damamsns
    @damamsns 3 дня назад +57

    ラーミア遅いってのが多くの人の共通点ですね

  • @あーるぐれいYouTube出張所
    @あーるぐれいYouTube出張所 3 дня назад +29

    1・2を延期してでもアプデすべき
    海外勢に即でMOD作られていることがすでに恥ずかしいと知れ

  • @リバースコロ
    @リバースコロ 3 дня назад +28

    何より与ダメージ上限だけは取っ払って欲しい
    あれどう見てもステータス詐欺じゃねーか…なんで力999攻撃力999と力400未満攻撃力500ちょいが同じダメージなんだよ(尚魔法も一緒)

  • @毒ポイズン-q8u
    @毒ポイズン-q8u 3 дня назад +101

    ラーミアで飛んでる時に海上の秘密の場所見つける→空からは直接降りられないので船持ってくる羽目になる→最寄のルーラできる場所を探す→ラーミアからはルーラできない。
    テストプレイして気にならなかったのだろうか。

    • @かむい-s7u
      @かむい-s7u 3 дня назад +14

      それ+既に寄ったことのある秘密の場所だった
      も追加で

    • @sbfskjks8f993hshfzpiwywy
      @sbfskjks8f993hshfzpiwywy 3 дня назад +2

      堀井だもん
      気にならないんでしょ

    • @larikkuma13
      @larikkuma13 3 дня назад +1

      テイルズオブヴェスペリアだと飛行龍が船を運んで飛んでくれるから空から海上に降りれて便利だった

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 3 дня назад +1

      ​@@larikkuma13
      今やそんなテイルズもワールドマップなし

    • @世界一カッコいいハゲ
      @世界一カッコいいハゲ День назад +1

      そう考えるとSFCまでのFFシリーズの飛空艇って神だったんだな

  • @モーリス3
    @モーリス3 3 дня назад +15

    ここをこうしろ!クソゲー!開発陣怠慢!とかじゃなくて、こういう動画だと凄く納得感ありました。
    自分はどちらかというと神ゲー寄りの良ゲーという評価だったので、一部声の大きい批判に辟易していたので。
    ほんとドラクエってゲームは良くも悪くも特別な存在なんだなと感じました。
    アプデがくるのもいいですし、次回作のドラクエ1&2に活かしてもらえる部分があるといいですね。

  • @AYSSMAIL
    @AYSSMAIL 3 дня назад +29

    UIで正直終わってるって思ったのは、装備画面で新たに装備しようとする装備は説明出るのに、現在装備してるものは説明が出ない事
    今どき比較できないってどうなの?
    あと俺が探せなかっただけかもだけど、装備できる職業が分からないのが致命的
    なにそれ?

    • @amalgam1182
      @amalgam1182 3 дня назад +3

      だいまどうローブが手に入ったときに魔法使いの女に装備できない なんで?と思ったもんな
      男専用かよ
      そういう情報が欲しいのに全く無いのは駄目
      商人のみせるがゴミすぎてもうね
      売却金額よりも誰が装備できるかを出せと

    • @フィーユミル-m1g
      @フィーユミル-m1g 3 дня назад

      思い出す機能はそんなに頻繁に使わないから作戦の中に欲しかった。
      ほぼ満タンはイレブンみたいにYボタン(Switch)一発押しでよかった。長押しめんどい。
      あと、自分が分かってないだけかもだけど装備ってどうやって外すの?
      仲間預けるとき装備引っぺがそうと思ったけど出来なくて仕方なく弱い装備にして預けた。

    • @KS-dm3yg
      @KS-dm3yg 3 дня назад

      どうぐのコマンドから装備外せますよ

  • @omoiyari219
    @omoiyari219 3 дня назад +19

    開発陣は不便さを「レトロゲーの良いところ残しておきました」みたいに思ってそう
    そうでもなければ現代のゲームをやってないとしか思えない

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 3 дня назад

      快適な所も増えてるから、あえて残してる可能性もある

    • @hamham3601
      @hamham3601 2 дня назад +4

      残すなら
      キャラのHPやMPは画面上側でも
      良かったと思いますね。
      実際にsteam版のMODで
      素人が実装しているくらいですから。

  • @YY-up3rf
    @YY-up3rf 3 дня назад +38

    船がちょっとクセがある感じだったから空の移動開放されたら快適に探索できるんだろうなあって勝手に思い込んでた分ラーミアはかなりがっかりした

  • @vader-inakadq10
    @vader-inakadq10 3 дня назад +43

    動画投稿お疲れ様です。状態異常回避にはうんのよさが重要で耐性アクセがほとんど機能してないことがものすごく納得いかないのでそこを改善してもらえると個人的には嬉しいです。

    • @TheDraco910
      @TheDraco910 3 дня назад +12

      無効化じゃなくて、〇〇に強くなるってだけだもんね。装備枠使ってるから無効化にして欲しいよね

    • @ロロ-h1e
      @ロロ-h1e 3 дня назад +7

      @@TheDraco910 ですね。
      耐性アクセつけてるのにマヒになりまくりでイライラします!
      せめてもう耐性強くしてくれといいたいですよね。

    • @hamham3601
      @hamham3601 2 дня назад +1

      DQ10オフラインでは
      耐性装備品等の耐性率が
      ステータス表示時にボタンを押せば
      切り替えて確認出来たのに
      それが無いのが不満。

  • @kamikami2941
    @kamikami2941 3 дня назад +8

    勇者は、種で強化すればいいから転職はできなくてもいい。種は結構集まりやすいし。問題はギガスラッシュが弱すぎること。
    ラーミアは、移動速度より、降りたい場所に降りにくい方が気になった。
    まものよびは1/2の強さでちょうどいい。ドラゴンクエスト3はリメイクのたびに新職業優遇しすぎ。
    王者の剣よりバトルロードの景品やメダルの景品の方が強いってのも萎える。百歩譲ってルビスの剣はいいけど、人間からもらえる武器で伝説の剣より強いってなんだよ、と思ってしまう。

  • @黒崎綾乃くろさきあやの
    @黒崎綾乃くろさきあやの 3 дня назад +43

    勇者にビーストモードに比する二回行動があるといいね、勇者以外全員二回行動できるから
    まあ、60レベル以上とか、やり込みレベルでの実装で良いけど

    • @まるすさん
      @まるすさん 3 дня назад +3

      神龍の願いに勇者の容姿に関わるものがあって、勇者にも転職来たか!?と思ったこともありました...

    • @アバババアバババ-p1v
      @アバババアバババ-p1v 3 дня назад +4

      むしろ勇者だけビーストモード覚える位でも良い気がします

    • @うじまつちや
      @うじまつちや 4 часа назад

      勇者にもモシャス追加されてた最強
      モシャスしてる時だけ他の仲間キャラの特技や呪文使える設定

  • @もにゅ-z9n
    @もにゅ-z9n 3 дня назад +33

    船の加速状態が、コマンドウィンドウを開くごとにリセットされるのが納得いかない
    歩きでは常時ダッシュ状態にできるのに

  • @余談ですが
    @余談ですが 3 дня назад +17

    今作を一通りやってみて、なんとなくだけどアプデしてくれるようなスタッフが作ったゲームじゃない気がする・・・完全に偏見ですけどw
    良いゲームなのにもったいない部分が多すぎる・・・移動速度に始まって、ちょっと考えればわかるじゃんてレベルのもったいない部分が多い

  • @takazaki1824
    @takazaki1824 3 дня назад +41

    SFC版にあったタカの目は今回の秘密の場所やキラキラ探しに使えたろうに何故削除した…

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 3 дня назад +2

      使用時は動けないけど、高い視点から見渡せるってだけの効果でも、かなり役立っただろうにな。

  • @FF-Rin238
    @FF-Rin238 3 дня назад +8

    開発の問題とかで濁すなら発売時期ずらせば良かったのに。
    ドラクエ3はドラクエの中でもトップクラスで人気あるのになんで自分の手で壊してしまうのか理解に苦しむ。
    結局70点の出来でも馬鹿は買うでしょが見え透いてるもん。
    こんなんじゃ次回作買う人も少なくなるよ。スクエニの怠慢でしか無い。

  • @eurekaseven30352
    @eurekaseven30352 3 дня назад +24

    ラーミアって過去作までは、バラモスの城に行くためしか用途が無いからスピードとか気にならんけど、今回はラーミアに乗って世界中飛び回る前提だからなぁ、、、、
    ユーザーにやらせるならその点は配慮して欲しいわ

  • @qfusyu
    @qfusyu 3 дня назад +31

    今のスクエニだったら
    DQ3で有料ベータ、DQ1+2にフィードバック
    その後、完全版のDQ1+2+3 ロトコレクションでフィニッシュよ

  • @さんざめく
    @さんざめく 3 дня назад +8

    戦闘アニメーションもそうだけど、完成するまで発売しないでほしかった
    アプデは購入者が問い合わせ窓口から問い合わせしまくるとかじゃないと無さそうだし

  • @田中太郎-d8b2l
    @田中太郎-d8b2l 3 дня назад +33

    ラーミア飛んでる時はくっそ遅いクセに降りる時は異常に速くなるの意味分からん

  • @雷ティファさん
    @雷ティファさん 2 дня назад +7

    こう見ると痒いところが残りまくってるゲームなんだなぁ

  • @ton309
    @ton309 3 дня назад +10

    ストーリーだけ楽しむ場合の不満は船とラーミアの速度上げてほしいくらい。
    やりこみ要素をやろうとしたらアホほど不満が出てくる。

  • @falcon9628
    @falcon9628 3 дня назад +11

    全件その通りと思いました。ダウンロードの時代のためアップロードは是非して欲しいです。本作はUI等全般にがっかりだったため、アプデは必須レベルと思います。

  • @toza4214
    @toza4214 3 дня назад +12

    基本的に褒めることしかないこのチャンネルですら微妙にお気持ち表明されるのって相当だよね

  • @梅酒メロンソーダ割
    @梅酒メロンソーダ割 3 дня назад +54

    「ここが駄目!ここも駄目!」という部分も、言い方次第でポジティブな印象にできるというのがよく分かる良い動画でした。今の荒んだインターネットにとても大事。

  • @ちゅんタロー
    @ちゅんタロー 3 дня назад +29

    随所に調整不足を見て取れたのに加えて疑問に感じたのが、
    そもそもこれ戦闘時にキャラクターの後ろ姿を表示する意味あるのか?という事
    別に攻撃や呪文等のモーションをするわけでもなく
    コマンド入力を終えると消えるし何だこれ?となった
    これだったらそれこそファミコン版やSFC版と同じ画面構成で良かったのでは

    • @アクト-l1m
      @アクト-l1m 3 дня назад +7

      殴るアニメーション入れるつもりだったのが時間がなくて断念したんだろ
      全てにおいて80%の完成度な状態で出したんだと思う

    • @ライメイ-l9z
      @ライメイ-l9z 3 дня назад +12

      武器構えてる姿とか見れて嬉しかったけど

    • @FF-Rin238
      @FF-Rin238 3 дня назад +7

      25年以上前に発売してた幻想水滸伝ですらやってたのに出来ないはずは無いと思うのにね。
      せっかく自分でキャラ作れるのに勿体ない

    • @れいく-c3m
      @れいく-c3m 3 дня назад +1

      ​@@ライメイ-l9zだとしても設定で切り替えられるべきだわ
      何年前のゲームだよ

    • @774skr5
      @774skr5 3 дня назад +2

      @@れいく-c3m 後姿が映ってる事による不利益が何も無いのに、何で切り替えがいるんだ???

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 3 дня назад +82

    というか勇者にアルテマソードとかギガブレイクとか、まものよびに負けないくらいの火力の技を覚えさせろ。
    勇者が最弱と言われるのはドラクエじゃねえだろ

    • @ああ-x8m8q
      @ああ-x8m8q 3 дня назад +25

      ほんとこれが一番萎える、この一点でクソゲーだと言い切れるくらい。魔物使いナーフは当たり前として、勇者の火力も大きくアッパーするべき

    • @ケイジ-o7f
      @ケイジ-o7f 3 дня назад +10

      普通にはやぶさの剣持たせてはやぶさ斬りしたらいいじゃない
      実質武闘家に次いでの会心補正もある職だし、少なくとも最弱なんて言われる程弱くないよ
      何より勇者がベホマズン要員ってドラクエ3をちゃんと原作大事にしてるよ

    • @rei-egg
      @rei-egg 3 дня назад +8

      全員mpあるからミナデインが欲しかったわ
      ベギラゴンなんでやねん😆

    • @kei-ge1sm
      @kei-ge1sm 3 дня назад +22

      神竜イベント関係でオルテガから技教えて貰って
      勇者強化とかあっても良かったよなぁ。
      これならクリア後だし、何よりイベント的に
      父から子に継がれる技ってのが欲しい。

    • @LL-L53
      @LL-L53 3 дня назад +8

      ん?まあ最弱ってのは個人の意見だし仕方ないけど、今までのシリーズも勇者ってそんなに強くなかったじゃん。器用貧乏だからこそなんだけど。火力でいうと基本的に勇者(主人公)って常に仲間より劣る。ドラクエやったことないの?

  • @ASTRAY64
    @ASTRAY64 3 дня назад +26

    エンカウント率の低下
    盗賊のしのびあしを使うのが前提な調整なのかエンカウント率が高い
    武闘家の会心の一撃率の上方修正 武闘家の会心の一撃がイメージするより出なくて最終職としてイマイチ強くないので会心の一撃率の上昇を望む
    勇者の強化
    勇者をクリア後に転職可能にするか勇者のままなら専用装備ないし強力なとくぎの追加を望む
    HP、MPのステータスを数字だけの表示を選べるように
    ぶっちゃけ今までのドラクエのようにHPやMPは数字で見た方が見やすい
    表示位置はやっぱり上の位置がしっくりくるんだよな

  • @cumaq55
    @cumaq55 3 дня назад +8

    裏ダンジョンの特定装備必須なのに、職業によってその装備が存在しない問題
    転職したら簡単に戻せない仕様なのに、結構メジャーな職業で該当装備無いとかストレス以外の何物でもない

  • @fire-q9q
    @fire-q9q 3 дня назад +11

    伝説的なタイトルのリメイク、これで失敗したら業界にいられない
    とか言ってたPがいると思うんだけど現状を見てどう思ってんですかね
    初回売り上げが良かったのは伝説的タイトルのネームバリューなお陰であって内容的には凡作
    リメイクという、原作から色々改善できる所がわかってるのに全然手を付けてない、手を抜いてるということを鑑みると駄作に足突っ込んでますが
    まさか今後顔出す事はないでしょうね?

    • @TAK2960
      @TAK2960 3 дня назад

      パケ版なら中古に流すとか
      Steamなら返金とか出来たんだけど
      DL版買っちゃった自分をぶん殴りたい

  • @ライトダーク
    @ライトダーク 3 дня назад +4

    共感しかないですね。他にも(既出かもしれませんが)UI面で、「つよさ」が作戦コマンドの中にあってすぐに確認できず、手間がかかるのが不満でした。
    戦闘面では、
    ・作戦が「バッチリがんばれ」だと、ピンチ時に回復を優先してしまうため、あと1発で倒せるのに攻撃してくれない。
    ・終盤の敵ではなく、その辺の雑魚が普通に2回攻撃してくる。
    ・運の良さが仕様変更により最重要ステータスになったことで、これが低いとあからさまに難易度が上がる。
    ・魔物使いが強いのは良いとしても、その他の職業に弊害が出てしまっている(武闘家の会心率低下など)。
    などが気になりました。
    あとは、クリア後の面倒くさい試練を作ってる暇があるならすごろく場を優先してほしかったですね。
    なぜこんな状態で発売したのか疑問です。

  • @takachink.935
    @takachink.935 3 дня назад +29

    海のキラキラは色を変えて欲しい。

    • @amalgam1182
      @amalgam1182 3 дня назад +6

      雪のレミラーマもきつい

  • @perochu
    @perochu 3 дня назад +54

    さくせんに「MPをせつやく」がほしい。

    • @うっかりもっこりバカ一代
      @うっかりもっこりバカ一代 3 дня назад +12

      ブーメラン使わないで特技の単発攻撃やめてくれw

    • @くまし-x1y
      @くまし-x1y 3 дня назад +4

      ワイ「ブーメランあるし脳死ぽちぽち〜」
      勇者「かえんぎりッッ!!」

    • @ぷりんたー-r6x
      @ぷりんたー-r6x 3 дня назад +5

      分かる
      ガンガンだと一匹で半分以上削れてるのに、平気で全体攻撃呪文使ったりするし、バッチリは補助使ったりHP半分でも回復投げるし微妙なんよ
      探索してて丁度いい作戦がない

    • @___4131
      @___4131 2 дня назад

      「消費アイテム使うな」作戦に追加ではなくすべての作成でマストにしてほしい。
      中盤に特やくそうを無駄遣いされるのはきつい

    • @Mozu_Mo
      @Mozu_Mo 2 дня назад

      オリジナル作戦欲しいな。
      パワプロの起用方法みたいな感じで細かく設定できるような。

  • @あっくん-w7s
    @あっくん-w7s 3 дня назад +13

    ラーミアに乗った時しばらく目を瞑ってbgm聴いてよっしゃ行くか!と思って操作したらおっそ!?て思わず声が出たのは今やいい思い出

  • @エーアール-e5x
    @エーアール-e5x 3 дня назад +71

    メタル出てきた時に限っておバカになるAIなんとかしてほしい
    なんで普段使わないザキザラキ連発するんだよ、お前クリフトじゃないだろ

    • @ネイコ8686
      @ネイコ8686 3 дня назад +6

      アープの塔周辺ですよね?
      シャーマンやビッグホーンに
      「バッチリがんばれ」とかのさくせんだと
      確率低いのにザキザラキやるんですよね!
      せっかくたくさんとくぎや呪文覚えさせても
      何の意味もなく
      結局は「MPつかうな」にして打撃のみになってしまうっていう・・・

    • @かむい-s7u
      @かむい-s7u 3 дня назад +12

      ガンガン行こうぜにするとメタル系を優先的にかつ効果がある行動するよ

    • @エイト-z3j
      @エイト-z3j 3 дня назад

      え?全然バカじゃないけど?
      ガンガンにしてる?

    • @sbfskjks8f993hshfzpiwywy
      @sbfskjks8f993hshfzpiwywy 3 дня назад +2

      それ、あんたの作戦悪くない?
      ガンガンいこうぜは
      メタルを優先してくれる
      はぐれメタルとメタルスライムならはぐれ優先してくれるし

    • @月亭ほうせい
      @月亭ほうせい 3 дня назад

      タヒのたこつぼさん!?

  • @Divechu
    @Divechu 2 дня назад +8

    改善点が多すぎて、ドラクエ3リマスターリマスターとして新発売されてもいいレベル

    • @hamham3601
      @hamham3601 2 дня назад +1

      HD2D DQ3Sですねーw

  • @ArakawaYuki
    @ArakawaYuki 3 дня назад +4

    断言するけど間違いなく公式アプデ改善なんて絶対やらないよ。
    中途半端なアプデで批判出るの分かりきってるし、ドラクエ1&2も来年発売。
    おそらくそちらも今回のようなクオリティで作ってるから、今作にテコ入れすることは1&2を作り直すことと同義なんだよな。
    何より今作は脊髄反射で予約購入,発売日購入した人が多くて十分儲かったからやりたくないでしょうね。
    開発がドラクエ3の人気を舐めてたんだろう。
    次作もSFC版1・2ベースの同クオリティで出すから¥8,000で買ってくれ。

  • @大佐-m4w
    @大佐-m4w 3 дня назад +6

    昔に出来てた良い機能が実装されなかったり、昔不評だったシステムやバランスがそのまま実装されてたり、あまりにも過去から学んでいないことが多すぎて、呆れた部分はあったなぁ…。
    ドラクエはドラクエの楽しさに甘えすぎてる部分あるって絶対。

  • @びきお-s6d
    @びきお-s6d 3 дня назад +42

    魔法使いと僧侶にも特技が欲しいな。もう賢者でいいやってなる。

    • @TheDraco910
      @TheDraco910 3 дня назад +1

      しんくうはが欲しかったです

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 3 дня назад +4

      マダンテ「いいのよ」

    • @ncp3078
      @ncp3078 3 дня назад

      転職でステ上げを考えると逆に賢者イラネってなる

    • @damamsns
      @damamsns 3 дня назад +1

      メラガイアー、マヒャドデス、バギムーチョなど・・・魔法使いが強くなり過ぎだが

    • @もんぺち-g3n
      @もんぺち-g3n 3 дня назад +10

      僧侶は成長率でも装備でも賢者の完全下位互換なのひどい
      魔法使いは装備と成長率で差別化できるから運の高い魔法職目指すならありなんだけど

  • @june-11
    @june-11 3 дня назад +17

    伝説の作品のリメイクにしては、開発の都合とかお粗末な言い訳が多いような…

    • @生ぽぽーぬ
      @生ぽぽーぬ 3 дня назад +1

      過去のリメイク版より評価低いのは情け無い

  • @マークツー-d5b
    @マークツー-d5b 3 дня назад +13

    途中で制作会社変更したって聞いた時の嫌な予感通りというか
    アートディックは好きな会社なんだけどね
    どうせこの調整不足しかない出来は長い制作期間とはいえ途中で全部やり直して時間のないまま強引に発売したとかそこら辺の内部のゴタゴタのグダグダが原因なんだろうなって感じる
    最近のスクエニはオクトラやロマサガ2リメイクで見直してきているので1+2ではユーザーの声に耳を傾けて頑張って欲しい

  • @takataka4212
    @takataka4212 3 дня назад +7

    既に書かれてるかもしれませんが、動画でのアプデ希望部分に追加で
    ①ラーミアからキラキラを拾えるようにする
    ②小さなメダルの枚数を10枚くらい増やす
    ③はぐメタの逃走率をメタスラと同じにする またはメタキンやプラキンを出す
    ④願いをかなえてくれる所で勇者も転職できるようにするor勇者特技にギガソードやアルテマソードなど特技を追加(クリア後はベホマズンまたは〇〇〇の剣の道具使用しかないので)
    ⑤戦闘で呪文をつかう時にFCやSFCと同じように「まほうつかい」「そうりょ」とまず分ける(使いたい呪文がすぐ選べるので)
    も希望したい

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 3 дня назад +1

      勇者に必殺技入れるならギガブレイク一択だと思う、アーケードゲームで確か3勇者の必殺技として登場してたから、いわば単体増幅型ギガデインとしてですね…

  • @Slime_ZundaMochi
    @Slime_ZundaMochi 3 дня назад +51

    日本のダメゲームあるある
    「昔できたことが今できない」

    • @nekomanma25
      @nekomanma25 3 дня назад +2

      不満点それに尽きる

  • @セイ-e7u
    @セイ-e7u 3 дня назад +15

    Steam版なんだけど、なんかもうスクエニなんかに期待するよりも日々作られてる外国人製のMODで不満点を解消して行った方が早そうでね

  • @ボルガ博士お許しください

    あとは斜め移動の時はキャラも斜め姿にしてほしいね

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue 3 дня назад +12

    開発力の無さとユーザー目線の欠如が如実に表れてしまったという印象
    ヤケクソなバランス調整やボディブローのように効いてくる細かで多量の不満点
    こんなこと言いたくはないがこれだけの製作期間と価格設定でコレか?と思ってしまう
    コレより価格の安い同じくリメイクのロマサガ2が素晴らしい出来だっただけに
    このままでは1&2も不安でならないのが正直な所

  • @nichirowar
    @nichirowar 3 дня назад +25

    勇者に他職業の特技呪文を覚えさせるようにするか、能力値半分にしてレベル1に戻せるようにしてほしい
    クリア後勇者が邪魔にしかならない

    • @ながてぃー-b5z
      @ながてぃー-b5z 3 дня назад +5

      クリア後は勇者ルイーダで外せるよ

    • @ナオ-z6g
      @ナオ-z6g 3 дня назад +1

      クリア前は棺桶の勇者

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 3 дня назад +7

      クリア後に勇者専用の上位職解放とかも良いかも?

    • @憂鬱の匠
      @憂鬱の匠 3 дня назад +3

      せめてギガブレイクとミナデイン・ジゴデインが欲しい。

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 3 дня назад +1

      ​@@ああああ-y1l8u
      むしろ、ゾーマ倒してこそ勇者なのではないだろうか

  • @masterofwine1982
    @masterofwine1982 3 дня назад +6

    本当に調整不足が酷すぎる。
    納期優先、調整放置だろうね。

  • @しゅてるん-u1z
    @しゅてるん-u1z 3 дня назад +21

    魔物呼びはいっそ弱体化してもいいと思うわ

  • @0513fran
    @0513fran 3 дня назад +11

    視点固定が一番ありえない。
    ただでさえ見辛いマップが多いのに、秘密の場所だとミニマップがないからレミラーマ使って物影に隠れて光が見えないとか致命的欠陥すぎてテストプレイしてないの確定でしかない。

    • @あるぽん-i1e
      @あるぽん-i1e 2 дня назад +1

      どこかの秘密の場所の吹雪のつるぎリアル10分くらい彷徨ったわ..岩の裏なんでレミラーマでも分からない、盗賊の鼻だけ反応するであれは悪意を感じた

    • @トーカ-t4q
      @トーカ-t4q 2 дня назад +1

      ​@@あるぽん-i1e それ私も見つけられなくて、最終的に攻略サイトに頼りました😂

    • @海老-u6i
      @海老-u6i День назад

      俺は視点ぐるぐるのが嫌いかなぁ
      どんな場所でも無駄にぐるぐるしないといけないから、おそらく今で見づらいとなってるなら余計にストレスだと思うぞ
      ドラクエ7でやたら批判されてたからな

  • @カミタケタイガ
    @カミタケタイガ 3 дня назад +6

    そもそも視界が悪すぎる
    奥はよく見えるが手前は視界不良なレベルで見えない
    こういう一見の見栄え優先で実際の中身スッカスカな仕様が多すぎだろ

  • @T氏-w4s
    @T氏-w4s 3 дня назад +19

    発売1年前に社内で必要だった動画やw

  • @ogishin01
    @ogishin01 2 дня назад +9

    おおぞらをとぶを聴いてイライラさせられるとは思わなかった。此れは相当罪深い。

  • @sbfskjks8f993hshfzpiwywy
    @sbfskjks8f993hshfzpiwywy 3 дня назад +49

    バグがないのにこんなにたたかれるゲーム
    はじめてかもというレベル

    • @p.aimar21
      @p.aimar21 3 дня назад +3

      ほんとそれ、不満があるってならシステム面よりL2ボタンを決定ボタンにしなかったことくらいよ

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 3 дня назад +2

      @@p.aimar21 片手で操作ができないの地味に不便だよね

    • @howcrazyaboutyou
      @howcrazyaboutyou 3 дня назад +15

      @@p.aimar21 すいません わたしは不満だらけですw

    • @howcrazyaboutyou
      @howcrazyaboutyou 3 дня назад

      @@p.aimar21 ドラクエ1からリアルタイムにファミコンでやってるんですよ
      ドラクエ1はさすがに発売後でしたが、2以降、9以外をすべて発売日にリアルタイムにやってきました
      ドラクエ10オフライン、ドラクエ3リメイク(今回のリメイク)はクソでした
      ドラクエ3は、スマホより下でした

    • @p.aimar21
      @p.aimar21 3 дня назад +4

      @@しゅてるん-u1z いかんせんSFC版はそれが出来てたから尚更(笑)

  • @NothingToPig
    @NothingToPig 2 дня назад +3

    DS以降の浅野チームのIPは、体験版を出してユーザフィードバックを公表して製品版に反映、だったのだけれど、
    これも体験版を出して同じようにフィードバックしていればよかったのにな。

  • @mk2takemika129
    @mk2takemika129 3 дня назад +9

    マップにピンを付ける機能は欲しいね。それだけで探索が大分楽しくなる。

  • @Taito476
    @Taito476 3 дня назад +7

    実に個人的なのですがテドンの村がめちゃくちゃ歩きづらいんですが…木や壁に引っかかる…

  • @Uー3
    @Uー3 3 дня назад +11

    同じ武器でも装備できるのとできないのあるからそこら辺をわかりやすくしてほしい

  • @なぼーな-j7z
    @なぼーな-j7z День назад

    とってもわかりみが深い動画でした
    せっかく探索箇所が多いのだし、マップの探索済みを埋めていけるアプデ来たら楽しそう

  • @tak3079
    @tak3079 3 дня назад +27

    笑ったのは、PC版で海外勢がMODであっという間に改良したって話。こんなに早くできるのに
    なんで本家はできないんだ?ってなw

    • @sino919
      @sino919 2 дня назад +3

      コストが掛かるからでしょうね
      けどフルプライスで相当売れたようだから早期アプデは期待できると思います
      これで放置だったらもう終わりですこの会社

  • @hamham3601
    @hamham3601 2 дня назад +3

    アップデート来て欲しいけれど
    アレもコレもと思い所が多過ぎて
    逆に修正されなかったりしてw
    てか全くやらなかったら次の
    DQ1・2の事前評価?に
    影響出そうだけども。

  • @リオン-i1g
    @リオン-i1g 2 дня назад +4

    これだけ問題があってか海外でもうこの動画で上がった問題が改良された
    MODが出ている始末

    • @矢岩元和
      @矢岩元和 2 дня назад

      PC版だとMODがあっていいよなぁ・・・お手軽だからとSwitch版を買うんじゃなかった・・・

  • @しらかわゆう
    @しらかわゆう 3 дня назад +20

    4:49 これ!言ってる人がいなさすぎて不安になってました…

  • @アーサーカー
    @アーサーカー 3 дня назад +8

    ゼニス城の右側の部屋にいる賢者(自称)
    3つの探し物ミッションをクリアした時のご褒美、
    世界中にちらばるちいメダの残り枚数を教えてくれるゾ!
    …未回収場所を教えてくれるぐらいしてくれてもよくない?

    • @DIOの影武者ジャイル
      @DIOの影武者ジャイル 3 дня назад +2

      メルキドに、占いババみたいな人いて
      1000Gで教えてくれませんでしたっけ?
      私がSFCのハックロムと勘違いしてるかも知れん?

  • @wildgeese8867
    @wildgeese8867 2 дня назад +3

    ルーラルの登録先が大幅に増えたのはありがたいんだけど、ダンジョン 街ともごちゃ混ぜにしすぎ。
    お得意の整理 ボタンで何とかならなかったものか、同じ印象を持ってる人 絶対いると思う。

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 2 дня назад +1

      ほんとそれ思いました😱街に行って宿屋に泊まりたい時多くて、ルーラ画面開くと、項目多くてごちゃごちゃで😂なんか基本がなってないなと

    • @wildgeese8867
      @wildgeese8867 2 дня назад +2

      ここ誰か不満とか改善策を言わなかったのかってポイント多すぎですよね。バランスも大雑把だし。

  • @user-theyellowthreehiyoko
    @user-theyellowthreehiyoko 3 дня назад +9

    十字キーは綱渡りの時真っ直ぐ移動するのに要ると思うって言うか私は要る。

    • @バケモノ-r8b
      @バケモノ-r8b 2 дня назад +1

      逆に言えばそこしか需要無いんだよな十字キー移動

    • @user-theyellowthreehiyoko
      @user-theyellowthreehiyoko 2 дня назад +1

      @ でももし無かったらラーミア以上に文句出てたきがするな。
      私は最初アナログで2回落ちて初めて十字キー使える事に気付いたし。
      まぁおっしゃる通り他では需要ないからLRボタンと複合でショートカット設定出来たらよかったね。

  • @sbfskjks8f993hshfzpiwywy
    @sbfskjks8f993hshfzpiwywy 3 дня назад +4

    ドラクエ3っていろんなパーティーでチャレンジしてみるおもしろさがあったのに
    今作エンカウントも多いし、ザコが二回攻撃してくるし、ザラキがマゾいし、強化しないとエンドコンテンツもまったくたのしめないし、
    堀井大丈夫?
    なぜきづかない?
    自分の作品愛してないの?

  • @ttssh2
    @ttssh2 3 дня назад +9

    戦闘バランス調整をして欲しいですね
    転職不可能でビーストモードを使えない勇者が置いて行かれてる
    パラメータ上限500で良かったのでは
    戦闘面では
    一人がビーストモードやまびこラリホーで眠らせて残り3人がビーストモードまもの呼びでダメージを与える
    これが最適解、しんりゅうの願いを全部叶えられる・・・なんだけど面白くないよね?
    ルカニ、バイキルト、ちからため、おうえん、つるぎのまい せっかく覚えたのに最終的には使わなかった
    少なくともバイキルト+つるぎのまいの地点でまもの呼びのダメージを超えていて欲しい

    • @もこもんてーろ
      @もこもんてーろ 3 дня назад +2

      裏の敵が強すぎて生半可な育成じゃ魔物呼びのダメージ超えないからな
      そりゃみんな魔物呼びになるよね
      攻撃力500〜600超えた程度じゃバイキ使っても魔物呼び以下の火力しか出ない

  • @ああああ-y1l8u
    @ああああ-y1l8u 3 дня назад +3

    メダルは少し余裕を持たして欲しかったかな?多少見逃してもメダルの報酬をフルコンプ可能みたいな感じで
    実際SFCもそんな感じで気楽だったな

  • @はぐれメタボ-x8w
    @はぐれメタボ-x8w 2 дня назад +3

    これって本当にテストプレイしたの??ってくらい色々不満点がある。
    問題なのはユーザーが感じてる不満点に気がついていたのかどうか。
    気がついてたなら何故改善しなかったのかって言う疑問が湧いてくる。
    もっと問題なのはこの改善点に気がつかなかったなら開発陣が無能だったと言う事で今後のスクエニのゲームはあまり期待出来ないって事。

  • @agohigeazarasi
    @agohigeazarasi 3 дня назад +26

    マヌーサとかラリホーがかかったターンに即効果切れるのやめてほしい
    呪文使う意味ないやん

    • @テスト君-y3h
      @テスト君-y3h 3 дня назад +2

      いつものアートディンクで逆に安心した。

    • @Frape_ss
      @Frape_ss 3 дня назад +1

      マジでそれ。やっと当たっても意味ないからやめたわ。クソスキル。

    • @おかわりヒメコ
      @おかわりヒメコ 3 дня назад

      ラリホーは何回攻撃でも1ターン行動不能になるので今回最強魔法だぞ
      ゾーマすら完封出来る

    • @ルビス-k1o
      @ルビス-k1o 3 дня назад

      砂が目に入ってから取れるのもはやいなってなったわ

    • @tokiwa-h4u
      @tokiwa-h4u 2 дня назад +1

      マヌーサとラリホーは2ターン持つことあるけど、マホトーンは流石にバグなんじゃないかと疑ってる

  • @banana-ananab
    @banana-ananab 3 дня назад +10

    一応ダッシュ機能については設定からボタン押しっぱなしにするかボタン切り替えにするかが選べたはずで、
    ボタン切り替えにすれば再び押さない限りはずっとダッシュになってたような

    • @sbfskjks8f993hshfzpiwywy
      @sbfskjks8f993hshfzpiwywy 3 дня назад +5

      それがわかりづらいのよ
      あるいてるのかはしってるのかすら微妙な速度
      いまダッシュしてる?
      わからなくなるレベル
      そんな設定の話してるんじゃないのよ
      ダッシュをデフォルトにしろという話

    • @sbfskjks8f993hshfzpiwywy
      @sbfskjks8f993hshfzpiwywy 3 дня назад +2

      日本語よめても日本語の文章よめないのやめてほしい
      設定があることはしってるのよ
      そんな話だれもしてないの

  • @ラスラス王
    @ラスラス王 2 дня назад +2

    勇者除く職業と同じく、ジジイ勇者追加は無理でもいいから、勇者にもルックスA・Bの種類をそれぞれ4種までに追加して、ボイスも勇者除く職業と同じく好きなの選ばせるの追加するアプデ欲しい🙏

  • @アーサーカー
    @アーサーカー 3 дня назад +8

    ヒミコが正体表す時の演出だけはすごくよかった

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w 3 дня назад +10

    ラーミアに関しては、8の時点で加速できたのに、なんで今回は出来ないんだろうってのは感じました。

    • @sbfskjks8f993hshfzpiwywy
      @sbfskjks8f993hshfzpiwywy 3 дня назад

      バカだから

    • @サニーカリフォルニア
      @サニーカリフォルニア 2 дня назад +2

      ほんとそれ。
      あれで完成されていたと思うが、11も微妙だったしHD2Dは論外。
      海があれだけ綺麗に光の表現が出来るなら、ラーミアの時の星空も拘ってほしかった。

  • @uminekovoicedrama
    @uminekovoicedrama 3 дня назад +3

    奥から手前側に扉を開ける時の微細なストレスが…

  • @sbfskjks8f993hshfzpiwywy
    @sbfskjks8f993hshfzpiwywy 3 дня назад +5

    とにかくテストプレイしろ
    バランス調整しろ
    に尽きる

  • @ふにー-r5s
    @ふにー-r5s 3 дня назад +9

    勇者が途中からお荷物なのはなんとかして欲しいなあ
    一瞬ギガデインとベホマズンで息を吹き返すけど結局最後はリストラされるし

  • @kurusugawahmx12multi
    @kurusugawahmx12multi 2 дня назад +4

    追加料金払っても良いからファミコン版のアナログ曲が聴きたい。ff3やロマサガ2のリメイクでもやってたから期待してたけど無くてがっかり。

  • @ああ-b6l7x
    @ああ-b6l7x 3 дня назад +9

    ちいさなメダルに番号ふってほしい。
    あと1枚足りんでどこに落ちとるか分からん。因みに全箇所回り直したのに。。

  • @バンドオンザラン77
    @バンドオンザラン77 3 дня назад +3

    ルーラの外と中の長押し設定逆に出来るようにしてほしいわ。
    戦闘UIは画面持て余してるんだからHP/MPは上で良くない?モンスターも小さいんだし。
    メダル交換は頻繁に行かないから特に登録出来なくてもいい。
    あのくらいは我慢したらいい。
    ラーミアは手動でいいがスピードはB押し2倍ありにしたらいいと思う。
    概ね面白いんだがストーリーはもう過去やり過ぎて知ってる、飽きてる部分はやっぱりあるんだと感じてる。

  • @昂月-v8x
    @昂月-v8x 3 дня назад +4

    勇者だけステータスの限界突破か、ステータス効果を倍くらいにあげるとかして仲間との差を明確にできるような勇者の強化による特別感を持たせるのは必須だと思う。
    仲間の見た目をもう少しバリエーションが欲しい、もしくは、現状使いにくく就かせにくい職でも見た目好きなの多いからクリア特典でもいいから好きに変えられるようになってくれると嬉しいかと思う

  • @def5390
    @def5390 3 дня назад +98

    ユーザーの声どころか、こんなんテストプレイで分かるのに、解消せず発売したのが怠慢すぎる。

    • @dabc1541
      @dabc1541 3 дня назад +23

      ゲーム開発なめちゃいかんて。テストプレイなんてめっちゃ大人数で頭おかしくなるくらい細かくやるんだから、素人が1回プレイして気付く程度の不満は全てチェックした上で様々な事情で諦めるんだわ

    • @def5390
      @def5390 3 дня назад

      @@dabc1541 steamで早々にmod出るレベルなのに、その程度を諦めるとか開発力無さすぎだろ。

    • @user-agjmpag
      @user-agjmpag 3 дня назад +16

      怠慢はいいすぎ

    • @くろべえ-j6e
      @くろべえ-j6e 3 дня назад +9

      UIとかキャラの戦闘アニメーションはリベサガと比べるのは可哀想にしても、ライブアライブにも劣るからなあ。売上見込める看板タイトルのドラクエでそこをちゃんとやらないのは怠慢と取られても仕方ない罠

    • @doro533
      @doro533 3 дня назад +18

      @@dabc1541結果がこれじゃなめられても仕方ない。

  • @user-sx4hn2ve3g
    @user-sx4hn2ve3g 3 дня назад +10

    ラナルータ(やみのランプ)が街中だと使えないのも微妙だよなってなった
    ラーミアはマジでおそすぎる
    船も遅い加速ありでも遅すぎる

  • @mmm-n
    @mmm-n 2 дня назад +2

    移動がとにかくだるい
    基本的に乗り物って移動速度が上がって快適になるためのものなのにこれは無いわ

  • @るきパル
    @るきパル 3 дня назад +4

    冒険で見たムービーを全部見れるような機能欲しい

  • @kei-ge1sm
    @kei-ge1sm 3 дня назад +2

    バトルスピードなんて頻繁に変えるもんじゃないんだから
    右側、R1で加速、R2で減速
    左側、L1=決定(A)、L2=キャンセル(B)、長多しで便利ボタン(X)
    これで片手操作対応、で良かったんじゃないかなぁ?

  • @シロン-t3l
    @シロン-t3l 3 дня назад +3

    ラーミアはダッシュと同じ位速度出てる気はするから遅すぎるとは思わなかったけどもっと速くても良いってのは同意
    魔物呼びはたまに失敗してMP増やしてダメージ2/3くらいにして

  • @モルツ八十次郎
    @モルツ八十次郎 3 дня назад +3

    戦士にはやぶさ、武闘家にキラーピアス実装
    これはあっていいはずだ。

  • @JapanNagoya
    @JapanNagoya 2 дня назад +2

    HP MPの表示がちっさいのがなぁ
    基本的な事をシンプルに分かりやすく、が出来てない。
    3は完全初見で頑張って進めてるけど、スーファミ時代の6はやっぱ最高だったなぁと思ってる。

  • @ACE-wp9hf
    @ACE-wp9hf 2 дня назад +1

    アプデは高確率で「しない」と思います。RPGはバグ修正や対戦ゲームとかではない限り、基本的にシステムの変更や調整は基本しないので、期待するのは辞めたほうがいいよ

  • @しゃけ-i5h
    @しゃけ-i5h 3 дня назад +3

    メタル系が出た時のザキはなんとかして欲しい

  • @まめみかん-g4r
    @まめみかん-g4r 3 дня назад +10

    楽しかったけど思い出補正の部分で楽しんでただけかな
    完全新規からすればクソゲーやろ

  • @しらたまdesu
    @しらたまdesu 2 дня назад +2

    ラーミア今日のったけど おっそ!!!! まぁあれね。ルーラで行きたい場所の近くに飛んで使うものだよね。
    あとナナメ移動すると・・・カクカクカク! これ製作グループで誰もつっこまなかったんかなぁ

  • @睡眠不足-x9v
    @睡眠不足-x9v 3 дня назад +3

    キャラアイコン欲しいなぁ、リメイク4とか5辺りのPS、DSにあったやつ。キャラメイクしてもちびキャラだから大きな差別化しにくいし。オンオフあれば文句もないだろうし

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 3 дня назад +22

    携帯モードだと字が小さすぎて目が疲れるからもう少し大きくしてほしい

    • @クルルヤックの時雨
      @クルルヤックの時雨 3 дня назад +3

      あー確かにわかりにくいですね!僕はファミコンのbgmにできるようにしてほしいです(希望)

  • @ぷりんたー-r6x
    @ぷりんたー-r6x 3 дня назад +4

    個人的にボイスありのセリフがAで飛ばせないのが不満
    スキップしかないのどうにかしろ

  • @見る人-g2o
    @見る人-g2o 3 дня назад +2

    マリオ&ルイージとドラクエ同時並行で進めてるけど
    どっちも移動めんどくさいな
    往復させるなら移動速度強化あっても良いでしょ最新ゲーム…