🏰 Прохождение Farthest Frontier #5 - Железная руда и нападение зверей | Градострой в 2023

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 июл 2024
  • Прохождение Farthest Frontier с новой придуманной историей поселенцев, а во время летсплея буду давать советы по выживанию и развитию колонии. В этой серии нас ожидает оптимизация производства для восстановления баланса ресурсов, очередная торговля на базаре, а также постройка небольшого сада для выращивания фруктов. К тому же на нас будет совершено объединенное нападение налетчиков и зверей, в результате которого погибнет 2 поселенца. Плюс у нас вырастут первые дети и начнут полноценно работать, включая реинкарнации комментаторов. А как мы будем планировать развитие города в игре фарзест фронтир вы можете в моем прохождении, приятного просмотра!
    Если вам понравилось видео и есть желание помочь с продвижением канала, то прошу поставьте лайк, подписывайтесь и оставляйте комментарии, заранее благодарю.
    Поддержать канал можно:
    - комментарием, лайком, дизлайком, репостом.
    ==============================================
    Farthest Frontier в Steam - store.steampowered.com/app/10...
    Моя группа в ВК - amrichannel
    Boosty - boosty.to/amrichannel
    DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/amri...
    ==============================================
    Таймкод:
    00:00 - Вступление
    00:47 - Перенастраиваем производство
    01:59 - Перенос пасеки и восстановление баланса
    04:53 - Ненужный торговец
    05:40 - Приход медведя и разведка
    08:50 - Начинаем делать сад
    09:56 - Объединенное нападение бандитов и животных
    16:08 - Увеличение наблюдательных вышек
    17:54 - Нашли залежи железной руды
    18:44 - Выросший ребенок и оптимизация производства
    20:05 - Постройка железной шахты
    20:51 - Ограждение полей и планы на переделку
    23:30 - Торгуем
    27:25 - Перелом и освобождение рабочих
    28:50 - Выросшие реинкарнации
    29:04 - Планы на поля
    31:14 - Достроили шахту
    32:50 - Планы на будущее развитие
    39:56 - Прощание
    ====================================
    #farthestfrontier #прохождение #amrichannel
  • ИгрыИгры

Комментарии • 18

  • @Person01176
    @Person01176 Год назад +2

    О как ты я тут 😃 немного опоздал )))))

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад +3

      Спасибо, постоянный зритель) Здесь невозможно опоздать, даже если через пару лет это будет кто-то смотреть и кому-то понравится, то все равно будет приятно)

  • @etojecandy8239
    @etojecandy8239 Год назад +2

    Как же я скучал по твоим видео 🎉❤️

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад +2

      Спасибо, приятно слышать, что кому-то нравятся мои прохождения)

  • @user-ul5mg1uz1d
    @user-ul5mg1uz1d Год назад +2

    По полям. Если там нет сорняков и камней обрабатывать их (значок мужика с мотыгой) не надо. Лучше свеклу или клевер. Некоторые постройки (врач и школа) и стражники на башнях жрут деньги. Поэтому часть денег держи в хранилище. А 50 кирпичей нужно для апгрейда рынка. Он будет собирать больше налогов. Поля лучше минимум 5Х10, потому что потом ты запаришься, когда жителей будет под несколько сотнен. Кроме того, поля можно удобрять (это ассенизатор, который долго копит навоз), а на кучу мелких навоза тупо не хватит. Я лично предпочитаю 10Х10 так быстрее добещь до хорошего плодородия, но можно и 5Х10 (так выигрываешь 1 фермера).

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад +2

      Про мотыгу уже думал, что зря ставлю, так как сорняков и камней уже нету, но пока откладывал этот недочет. Деньги стараюсь держать в хранилище, но иногда забываю забрать с базара) О, кирпичи, спасибо за напоминание, в голове крутится мысль о их необходимости, но не мог вспомнить куда именно) Тогда, последую твоему совету и буду делать поля 5х10, рабочие мне всегда пригодятся.

    • @user-ul5mg1uz1d
      @user-ul5mg1uz1d Год назад +2

      @@AmRiChannel 5Х10 - 2 рабочих, а 10Х10 - это 5. По итогу несколько штук сэкономишь. Пропалывать поле можно раз в несколько лет или гречку. Она сорняки убивает.

  • @user-ul5mg1uz1d
    @user-ul5mg1uz1d Год назад +2

    Пока не забыл. По ходу. Садовод может переносить область, где будут выращиваться деревья, а ты оставил ее прям на себе и домик и дороги "съели" место для фруктов.

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад +2

      С садом пока пробный вариант, чтобы посмотреть как это вообще здесь работает. А в дальнейшем собираюсь переделывать ведь аграрный сектор. Понимаю, что это займет много драгоценного времени и рабочих ресурсов, но сложность средняя, а значит могу позволить себе такую вольность)

    • @user-ul5mg1uz1d
      @user-ul5mg1uz1d Год назад +2

      @@AmRiChannel У меня для тебя новость. Экономики любого уровня здесь абсолютно тождественные. Есть разница только в болезнях и в количестве налетчиков. Ну и старт на харде чуть потяжелее - еды меньше. А производительность одинаковая и жрут тоже одинаково.

    • @user-ul5mg1uz1d
      @user-ul5mg1uz1d Год назад +2

      @@AmRiChannel Про сад я сам особо не заморачиваюсь. Но там плодоносят в разные врмена. Персик летом, а остальное - осенью. И яблони быстрее вымирают. Сад надо периодически вырубать. Но это не скоро. Там срок жизни у дерева указан. Погляди.

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад +2

      Сроки жизни видел, продолжительность жизни у них достаточно большая, как мне показалось

    • @user-ul5mg1uz1d
      @user-ul5mg1uz1d Год назад +2

      @@AmRiChannel Она большая, но у деревьев постепенно падает плодоносность и до талого нет смысла дотягивать. Лет через 10 посмотри. Можно вырубить и посадить новые.

  • @user-ul5mg1uz1d
    @user-ul5mg1uz1d Год назад +2

    А вообще молодец. Уже начал многое понимать и делать гораздо лучше. Учишься балансу ресурсов и правильно распределять раб. силу. Но помни, с ростом города налетчиков будет больше и они будут сильнее. Помни об этом и прикидывай как и где будешь обороняться. Еще совет. Нападают через год и в год атаки надо сразу по весне заполнять башни и казармы, чтобы житель успел сбегать на склад, вооружиться и "занять место по боевому расписанию". Когда началась атака времени у него не будет.
    ЗЫ. Рыбу Пушкин коптить будет? Она пропадает.

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад +2

      Спасибо, сенсей, благодаря вашим учениям мое понимание дзен возрастает) Хм, вроде бы больше 2-ух лет атак не было после последнего нападения, но последую совету и поставлю весной стражников. Рыба коптится на двух коптильнях, только приоритет идет на мясо, так как 3 охотника его добывают)

  • @user-ul5mg1uz1d
    @user-ul5mg1uz1d Год назад +2

    Налетчики притягиваются к центру, кладовой и базару. Есть смысл там устраивать цитадель. Огораживать там частоколом, а потом камнем. Я в такой донжон засовываю еще домик лучников, еще место для второй кладвовой (одной потом не хватит!) и еще нужны места для башен и еще каких нибудь ценных построек. Подумай.
    ЗЫ. НИКОГДА НЕ ПРОДАВАЙ СЫРЬЕ даже если кажется, что его дофига. Ты потом замучаешься его искать и покупать. А не знаешь куда деть глину - сделай мастерскую посуды. Ее потребляют и жители, и хорошо берут торговцы.

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад +2

      Хорошо, больше сырье продавать не буду, а то и сам начал думать, что зря продал) Правильно, лучше пустить на готовый продукт и продать дороже