🏰 Прохождение Farthest Frontier #4 - Налетчики, болезни и смерть | Градострой в 2023

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 июл 2024
  • Прохождение Farthest Frontier с новой придуманной историей поселенцев, а во время летсплея буду давать советы по выживанию и развитию колонии. В этой серии нас ожидает постройка новых производственных зданий: ткацкая мастерская для изготовления одежды, пасека для добычи меда и воска, который пойдет на изготовление свечей в свечном магазине. У нас наконец-то появятся новые образованные поселенцы, которые пойдут работать лекарями и учителями. Вдобавок, мы расширим жилой квартал, а благодаря школе, святыне и хижине лекаря наши дома начнут улучшаться до 2-го уровня, что принесет нам дополнительные налоги. Плюс, к нам заедут торговцы, которых мы раскрутим на 2к золотых монет. Но к сожалению, из-за нескольких вспышек болезней, в деревне впервые умрут двое жителей. А как мы будем стараться спасти поселенцев от болезней и налетчиков вы сможете в моем прохождении игры Фарзест фронтир прямо сейчас, приятного просмотра!
    Если вам понравилось видео и есть желание помочь с продвижением канала, то прошу поставьте лайк, подписывайтесь и оставляйте комментарии, заранее благодарю.
    Поддержать канал можно:
    - комментарием, лайком, дизлайком, репостом.
    ==============================================
    Farthest Frontier в Steam - store.steampowered.com/app/10...
    Моя группа в ВК - amrichannel
    Boosty - boosty.to/amrichannel
    DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/amri...
    ==============================================
    Таймкод:
    00:00 - Вступление и планы
    01:13 - Разбираемся с полями, охотниками и укрытием
    04:10 - Строим святыню и торгуем на 2к монет
    08:19 - Нападение налетчиков
    10:23 - Новые поселенцы с образованием
    11:52 - Строим ткацкую мастерскую, свечной магазин, пасеку и мыловарню
    16:38 - Брюшной тиф и перенос складов
    19:50 - Первая смерть и расширяем жилой квартал
    22:45 - Новые болезни
    27:45 - Покупаем шкуры и сыр от цинги
    29:56 - Обучение реинкарнации детей
    30:59 - Вторая смерть и обозреваем деревню
    35:36 - Подведение итогов
    ====================================
    #farthestfrontier #прохождение #amrichannel
  • ИгрыИгры

Комментарии • 14

  • @user-ul5mg1uz1d
    @user-ul5mg1uz1d Год назад +4

    Еще совет. На зиму всех фермеров нафик переводим в рабочие и рубим дерево/камень. Я бы вооще выделил для свободных рабочих области добычи (пятая кнопка слева внизу с молотками). Если чел не занят, он туда пойдет. Дерева/камня нужно МНОГО. И никто тебе не мешает построить вторую лесопилку, что гораздо дешевле, чем покупать инструменты у торговцев. Постройки апгрейживают, когда места нет. Короче баланс, балас и баланс. Что я тебе писал какие постройки нужны - это не надо сломя голову их закладывать. Сначала расширяем домишки, копим ресы, ждем новых жителей, потом закладываем. Если в год даже одна постройка - это очень хорошо. И лучше иметь одну гинянную посуду с 4-мя работягами, чем одну глинянную с двумя и одну свечку с двумя. Ты потратишь меньше времени и ресурсов.

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад +2

      Про фермеров зимой забываю, так как внимание на другие вещи переключается, но думаю это пока не так критично, так как сложность средняя и полей всего 2. Мне почему-то кажется, что развиваюсь слишком медленно, поэтому стараюсь успеть как можно больше построить и расшириться, но похоже придется скорректировать курс и делать нормальные пятилетки, а не пятилетку за 2 года)

    • @user-ul5mg1uz1d
      @user-ul5mg1uz1d Год назад +2

      @@AmRiChannel Вариант "быстро отстроиться" не прокатит. Потому что приход новых жителей это не линейный процесс. Нужны дома и нужна еда миниум на 5 месяцев. И не факт что стреляет, т.к. есть еще теория вероятности. При этом сильно большого профита в новых мастерских нет, т.к. легче заполнить старые. Смотри еще на ресы и не опускай их до ноля. В начале ролика ты не видел, что у тебя бревна ушли в ноль, что тормознуло и древокола с лесопилкой, и ессно новые постройки.

  • @user-ul5mg1uz1d
    @user-ul5mg1uz1d Год назад +3

    Превед. Значицца так. Пасеки имеют область сбора у пчел. Поэтому если пересекаются, то на несколько ульев будет один участок. Соответственно а одном кружке хоть 50 пасек поставь, но соберут они только то, что там есть. Пасеку, как и любую постройку можно перенести. Расставь их, чтобы круги не пересекались на максимально "медоносных" площадях.

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад +2

      Привет. Да, про пасеки не знал, но построив и посмотрев на получившееся «чудо», понял ошибку)

  • @Person01176
    @Person01176 Год назад +3

    я тут

  • @denvel3210
    @denvel3210 Год назад +3

    Почему так мало актива

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад +3

      Актива в игре? Она вроде бы должна быть немного медитативная) А если про актив на канале, то не всем интересен данный контент или мой способ его передачи. Поэтому нужно развиваться дальше и придумывать что-то новое)

  • @user-ul5mg1uz1d
    @user-ul5mg1uz1d Год назад +3

    В чем основные косяки (пчелы не в счет, это не знал)? В дисбалансе ресов и людей. Нельзя ставить 10 построек, если нет свободных людей. Нельзя закладывать кучу вещей,, если на них нет ресурсов. Механика строительства тут несколько замороченная. Вот еесть у тебя, к примеру, 10 досок, а ты заложил 5 пасек на 50 досок. Думаешь, одну построят, потом накопят досок и вторую, далее третью? Фиквам. Не построят ни одной, а будут их пару лет "размазывать" по всем постройкам. У жителей нет коллективного разума и они тупые. Он увидел постройку и кинул в ближайшую доски, а не оценивает куда бы их получше с твоей точки зрения присобачить. Вывод? Построил одну постройку, накопил материал, потом вторую. И у тебя должны быть люди, чтобы там работать. Нет на вторую свободных кадров? Не строим, а добываем ресы. Иначе будут фейлы как у тебя с кризисом досок.

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад +2

      Предполагалось, что они как в обычной стратегии будут строить по очередности в порядке раздачи приказов, а корректировать можно будет с помощью приоритета. Но похоже здесь это так не работает)

    • @user-ul5mg1uz1d
      @user-ul5mg1uz1d Год назад +2

      @@AmRiChannel Нет , это ненормальная тратегия. Я долго въезжал в алгоритм действия юнитов. Ты не можешь им управлять, кроме отдачи общих команд. А приоритеты они у себя в голове вапще не расставляют. При приказах на несколько объектов ИИ в виде жителй ничего не доводит до ума или делает это дико долго. Как будто ты грузишь большую программу в слабый комп. Ты там вырезал пока они улья строили. Сколько они с ними бились. Год или два? Максимум что можно им грузить - это постройка пары домов. Раздача приказов на 10 объектов их вводит в паралич и управленческий хаос. При этом юниты, кто свободный, делятся на рабочих и строителей. Одни только таскают стройматериалы, а другие долбят молоточками и типа строят. Строитель может придти и стоять, пока ему не принесут то, что нужно для постройки. А на некоторые из них ресов нужно по 4 штуки. Поэтому без свободных рабочих ничего построено не будет, хоть будет у тебя всего навалом и бабла выше крыши. Я видел стримы, где чел торчал на втором году несколько лет, всех рабочих разогнав по рыбалкам, охотникам, собирателям, заложив 10 домов. А два оставшихся работяги на них тупо разорвались на части. Как тот ослик между копнами.

    • @user-ul5mg1uz1d
      @user-ul5mg1uz1d Год назад +2

      @@AmRiChannel Посмотри что-нибудь из роликов. Ю-туб иногда не пропускает, но найдешь Farthest Frontier Гайд. Разбор Ошибок автор Suh The Little Dictator. Ролик не учитывает нюансов последних патчей, но они не сильно и поменяли игровой процесс. Еще там у него в недрах поройся по гайдам и советам. Материал дает доходчиво.

    • @user-ul5mg1uz1d
      @user-ul5mg1uz1d Год назад +2

      @@AmRiChannel Еще напишу с утра. Базовое отличие этой стратежки от других, что в обычной ты напрямую управляешь стройкой. Даже если у тебя есть каке-то "строители", то они подразумеваются как некий ресурс, который можно апать какими-то техами. Отдал приказ и постройку начали делать и даже если там идет какое-то мельтешение юнитов, то это только анимация. Здесь систему кардинально поменяли. Рабочий - это самостоятельный юнит, который сам планирует свое поведение в зависимости только от приказов демиурга (это твоя роль). После получения 5 (!) приказов, что там он выберет - это ХЗ. Поэтому "по одной" постройки делать гораздо быстрее, чем дать команду стразу на пять. Ну и рабочих должно всегда быть в достатаке для выполнения твоих хотелок. У тебя может быть сколько угодно ресов и денег, но древокол или коптильщик свою работу не бросят и постройку возводить не пойдут. Поэтому я тебе пишу, что кнопки население и складские ресурсы нужно постоянно мониторить.

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад +2

      Я это понимаю и стараюсь мониторить, но не всегда получается, выскакивает одна проблема - отвлекаешься на нее, потом другая и так далее)