Как и говорил в видео - если ролик наберет 5000 лайков, сделаю обзор на Вангеров и вторую часть Периметра :D Вторая часть ролика уже вышла - ruclips.net/video/KdgiAbFTMPg/видео.html Таймкоды: 00:00 Вступление 00:39 Про сюжет 09:08 Про геймплей 15:10 Плюсы и минусы игры 17:40 Про вторую часть 18:15 Итоги ➜ Второй канал - ruclips.net/channel/UCrH_gJTBdKa_l5mNKoX4GVw ✓ Не забудьте подписаться: ➜ Дискорд Сервер - discord.gg/TnrSn4C ➜ Группа ВК - vk.com/strategyw ➜ Твиттер - twitter.com/BassetSC2 ➜ Инстаграм - instagram.com/jessie_basset
Это была моя самая первая игра на диске. Я помню как пошёл в магазин дисков в 2011 году, мне лет 10 было, спросил есть ли у них стратегии. Мне выложили три диска, это были Age of empires 2, Majesty и собственно периметр "золотое издание", я тогда очень любил научную фантастику и не смог устоять. А потом я пришёл домой, сел играть и офигел, насколько это непохоже на супримку, на старкрафт и на варкрафт. Плюс музыка, боже, какая музыка,я не шучу, у меня ВЕСЬ ост периметра в плейлисте, вместе с частью оста вангеров. Я её тогда так и не прошёл, встрял на миссии с захватом другого фрейма за империю. Допрошёл игру только в сознательном возрасте, по достоинству оценил сюжет , особенности и даже в стиме её купил. Такие дела, спасибо, Бассет, пойду её качать.
9:10 вообще сюжет всей этой вселеной Психосферы лютый гримдарк даже по меркам вахи, даже адепты Бога Машины более лучше живут чем жители Фреймов, про Фреймы Императора вообще молчим
Говорить "лютый гримдарк даже по меркам вахи" - суть ересь! Ваха лютее недельного запора Чака Норриса и последующего разрыва Ока Ужаса. Адепты Омниссии не живут, они превозмогают больше чем пенсионеры в поликлинике в очереди на аугументацию которую проводят пьяные гретчины.
16:36 Но в игре есть обучение. Во вкладке "Компания" оно идет в первую очередь перед начальной миссией. К слову об известности на западе. Там игра забыта, но не из-за нестандартного игрового процесса, а из-за сюжета. Дело в том, что когда иностранный издатель, Codemasters, локализировал игру на английский, он координально изменил оригинальный сюжет "Периметра". В результате сюжет "локализированной" версии ухудшился: они заменили почти все диалоги, изменили характеры персонажей и напрочь вырезали из нее почти все ключевые моменты, связанные со Спанжем, фракциями, и т.п.. Если кому интересно, что представляют из себя эти изменения, то вот ссылка на видео на английском. В нем детально описываются кардинальные изменения игры: "Perimeter, Forever Lost in Translation [Review]", - ruclips.net/video/fxu5MjUjWb4/видео.html&ab_channel=Nuqler
Спасибо за ссылку, даже не знал, что там настолько локализацию изуродовали. Интересно, с чем связано это было, помимо очевидной экономии на количестве реплик.
Выдающаяся стратегия. Прошёл несколько раз и на харде в том числе. Больше всего привлекает то, что каждая миссия как головоломка - нужно понять, как её проходить. Некоторые миссии вообще надо проходить без войск, захватывая у противника инфраструктуру своими ядрами например. Спасибо Бассету, что смахнул пыль с этой замечательной игры!
Ну вот теперь то настал час для Maelstrom the battle for earth begins, периметр 2 как раз разработали на костях мэлстрома и они настолько схожи что мапы из мелстрома работают в периметре, отличает их то что мелстром делали для себя, ради развития идеи с тераформингом и разливом жидкости, а периметр 2 уже на скорую руку делали чтобы заработать денег на добром имени первого периметра.
если бы подобную игру выпустила большая студия, то она по любому стала хитом и прорывом для индустрии, а так лишь согревает ностальгией малое количество российских геймеров
@@obrechenny на тот момент она не выделялась по сложности. Да и сейчас, мне кажется, люди любят челленджи не меньше - обилие игроков в соревновательные онлайн игры это отражает. Периметр понять и пройти легче, чем дойти даже до золота старика :)
Тоже не прошёл с первого раза, ибо не разобрался. Зато потом, несколько лет спустя сел.. и пролете залпом всю игру, настолько там геймплей был отличный. :) P.S. Фрейм и Спириты едины, Легат.
Есть ещё малоизвестное творение от этих же разработчиков - Maelstrom: The Battle for Earth Begins (2007 года выпуска), оставила после себя только положительные эмоции, хоть и довольно с серьёзными недостатками и некоторой долей непроработанности. Жду обзор))
Кстати, не были упомянуты очень важные аспекты зерослоя и эноргоядер с периметром. Строить здания и добывать энергию ядрами можно ТОЛЬКО на зерослое, иначче здания начинают ломаться а энергии будет меньше, собственно почему и необходимо выравнивать землю. Сам периметр можно поднимать только при помощи энергоядер, которые его и генерируют вокруг себя, но опять же ТОЛЬКО на зерослое с которой они тянут энергию. К тому же ВСЕ здания должны быть подключены к твоему фрейму при помощи этих самых ядер, которые могут соединяться друг с другом в сеть. Если связь между вашими ядрами нарушается, а её можно перекрыть тем же самым периметром, только чужим, то все неподключенные ядра и здания становятся нейтральными, а все нейтральные здания и ядра можно захватывать, если построить рядом своё ядро и подключить к своей энергосети. Собственно одна из стратегий игры заключалась не в том чтобы построить юниты и убить врага ими, так как большая часть из них довольно слаба, а просто достроить свою сеть до врага, накрыть её периметром и начать отхватывать территорию врага, просто строя энергоядра прямо впритык к его ядрам и вовремя включая купол на новом ядре, тем самым отрезая чужое ядро от сети и захватывая его и все здания вокруг себе. Причём если противник плохо застроился, то можно было при помощи пары подземных юнитов взорвать самые важные ядра и получить хоть всю базу врага в своё распоряжение, если ваши территории где-то соединяются. А если вспомнить что у нас есть турели, артиллерия и щиты в виде ядер под куполом, то выходит немного похоже на какой-нибудь суприм коммандер, где чуваки решили забункериться по самое нехочу)))
Рубился в свое время.) Игрушка была действительно затягивающая. Сейчас бы она зашла на ура, с учетом PVP. Так и представляю эти ардады микро-ботов воющие друг с другом. Боги микро-контроля бы зарулили.
В детстве играл, помню только эти силовые стержни, похожие на карандаши, лазерных роботов и сейсмо-юниты. А ещё там из под земли постоянно какая-то жуть выползала. Крутая игра была.
Насчёт сюжета, я должен сказать что спириты когда набрали людей в исход, то ли они стёрли им память, то ли постепенно переписывали историю, но в одном из монологов в начале игры один из спиритов говорит что на самом деле спириты создали человечество и что никакой земли не было, и ещё похоже спириты выращивают людей в инкубаторах которые называют "прайм капсулами". И ещё возврат был создан спиритами чтобы они освоили землю для спиритов.
ух я помню, как мне кореш принес диск со словами : эту игру сделали мои друзья. сколько часов я провел над всем этим терраформингом не сосчитать. помянем КД-лаб, крутая была контора.
Так, механик Бассет, вот тебе табутаск - ты должен сделать обзор на Вангеров. За его выполнение получишь десять единиц авторитета двести бибов и одну нюху. А теперь прыгай за свой мехос и за работу.
Офигеть, я полностью забыл об этой игре, но после первых кадров понял, что провёл в ней огромное количество времени и не удивительно, что позабыл, ведь было мне тогда лет 7.... Спасибо, Bsset, за отличное напоминание о прекрасных временах! И давай обзор на Stronghold 2)
Читал в 2004 в Игромании про эту игру, сразу купил диск, лицензию причем. Блин, в то время это была просто бомба, поразила меня так же как старкрафт, когда он вышел:)
"Бригадир не боится работы." "Начинаем строить." "Мы атакованы!" "Рядом с нами скверна!" И я, только окончил школу, выпендриваюсь перед компом своим типо остроумием: "Ну раз рядом с вами скверно, так помойтесь."
Игра ахиренная. Прошёл все на одном дыхании! Спасибо за разбор, приятные воспоминания. Кстати, бассет, для ценителей изврата в жанре rts, рекомендую стратегию по вселенной Parkan. Сама вселенная стоит того, чтобы о ней узнать.
Порог входа в игру был высоким, геймплей сильно отличался от классических RTS, с обучением сложности - потому многим не зашла. Лично сам играл, но до конца не дошёл, в основном из-за однообразности миссий. А так согласен с автором - игра шедевр, и таких уже не делают. Больше для массового потребителя и по упрощённой схеме.
Самая крутая стратегия моего детства. И да, пока что я единственный игрок в мире, кто смог бесконечно держаться в режиме выживания (более 7 часов, дальше стало просто скучно)
Зеро слой по лору игры это уровень на котором в каждом таком пузыре вырабатывается ток, то есть, выровнял всё под этот нулевой уровень, поставил там генератор который будет с соотвествующей площади электрический ток бесконечно снимать - профит, вообще ничего не надо) Периметр можно включать не только весь, но и у отдельных генераторов. Как по мне одна из самых офигенных и оригинальных RTS, что я играл, очень понравилась игра, хоть попу мне иногда жутко рвало о происходящего, так как довольно сложно первое время, по мне авторы несколько не допилили перемещение юнитов, скажем так вариант когда танк заезжает по абсолютно вертикально стене меня сильно расстраивал, но всё остальное - прям победа)))) Блин запомнил юнитов империи которые призывали скверну, было прикольно, когда не сам воюешь, а призванные драконы или акулы, или у исхода, типа стихийное оружие, летающие огнемёты, генераторы урагана, только у третьей коалиции я ничего не запомнил... Жаль))) Вторую часть я ждал, но когда увидел ролик того что они предлагали, я выругался, типо добрались до земли обетованной, где уже нет нулевого слоя, а значит и большого количества халявной энергии, то есть и с периметром сложнее и юниты не так легко преобразовывать можно, но блин, они так всё примитивизировали, что просто непонятно, а кто в это играть-то должен?
Дружественная Скверна была у Возврата, у Империи я запомнил только танки Лимо, они как по мне самые мощные юниты в игре. Но я моуг ошибаться, играл от силы часов 30.
Меньшего от создателей легендарных Вангеров и не ожидалось. Если память не изменяет, это в каком-то роде приквел истории о том, как образовался Суп Существ, а Вангеры - чем всё это закончилось. В детстве резались в "Землю", втыкая нож или шило внутри очерченного круга и отхватывая у противника территорию, не отрывая пяток от поверхности. Вот Периметр - это идеальная комп-вариация этой уличной игры прошлого. Аж ностальгия в глубине зачерствелой души закопошилась...
Ютуб: - помнишь ты смотрел ролик про Вангеров в 2012? Я: - неа Ютуб: - ну короче ты смотрел. Я: - ну ок. Ютуб:- а значит ты сейчас посмотришь ролик про Периметр. Я: - зачем? Ютуб: Я СКАЗАЛ ТЫ ПОСМОТРИШЬ РОЛИК ПРО ПЕРИМЕТР!!! Я: - О_о ладно ладно, остынь. Уже смотрю.
Очень удивлен, как только я начал смотреть видос, на меня хлынули давно забытые воспоминания об этой игре. Играл в нее еще когда был мелкий совсем, и очень мало. Поэтому за то что пробудил во мне чувство ностальжи, спасибо. Даже не верится что когда-то играл в нее, как мог забыть такое. Сейчас смотря на нее, становиться грустно, что такие проекты не получили должного будущего, а ведь и правда интересная и необычная RTS, нынче подобные проекты не выходят. Уже давно не видел что-то революционного, жаль что жанр умирает.
Как человек, игравший в Периметр достаточно много, могу сказать, что видеоряд никак не передаёт геймплей и атмосферу. Обязательно надо пробовать играть самому.
О да, брат, будет шикарно, если ты в -периметр- зарубишься ещё с кем-нибудь. Игра очень интересная, но насколько я помню, с мультиплеером там большие проблемы были. Очень интересно как такие знатоки rts вроде тебя будут в таких условиях действовать друг против друга. Вангеры - тоже очень хорошая игра, конечно, про неё я тоже знаю.
Одна из лучших стратегий + сюжет взрывающий мозг в детстве :) Саундтрек до сих пор помню. А вот технических проблем - нет. Несколько миссий не мог пройти с первого раза, но это было в порядке вещей, да я даже в Гарри Поттере умирал в то время - ничего выдающегося по сложности. Играть в неё лучше не зная сюжет, по крайней мере, меня, в то время подростка, пробивало на философию от него. Не уверен, что будет так же круто, если знать. Там ещё то ли твист, то ли идейное противостояние спиритам было - типа они врут и эксплуатируют людей, а НА САМОМ ДЕЛЕ СКВЕРНА - НЕ ТО ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ или как-то так :)
Спасибо за отличное видео! Тысячу лет назад играл в Периметр) В своё время перестал играть в SCII из за микрозависимости игры. Хочу попробовать поиграть в другую РТС, но пока не решил что попробовать и насколько они требовательны к игроку. Как считаешь, тебе было бы интересно рассмотреть этот вопрос в одном из видео? Сравнить скажем Dawn of War, Company of Heroes, Suprime Commander, SC и Red Alert на предмет сложности вхождения, микрозависимость, важности знания карт, билдов, особенности матчапов, уклон в тактическое или стратегическое мышление и т.п. Мне кажется многим было бы интересно посмотреть такой ролик.
Бассет, если хочешь пройти Вангеров по-настоящему - не читай вики и прохождения, ты должен сам все понять. Я вот все прочитал и все тактики срезов и спидранов знаю, что убивает для меня торговлю товарами и процентов 30 игры, так как одна стратегия позволяет очень быстро заработать бибов. (жучков-паучков которые считаются деньгами, или вещество внутри них считается деньгами, полностью не расскажут) Последний совет - не ставь камеру на поворот куда смотрит мехос, очень неудобно потом играть.
В своё время много было про периметр в игрожурналах того времени, КРИ и других выставках, смотрелось тогда очень потрясно и необычно, но дисочек в то время так и не прикупил...Хорошо что ты сделал на эту забытую стратежку, сейчас есть повод попробовать её пройти или хотя бы поглядеть одним глазком в живую.
Да игруха необычная, когда покупал думал РТС типа рэд алерта или генералов только но с терроформингом(как я ошибался). Её отлично описывает мем с мужиком:"ни х*я не понял, но очень интересно".По моему до сих пор где-то валяется диск этой игры.
Теперь уж точно морских титанов надо на обзор, если даже "такое" попало. Хотя была ещё одна игра, но за давностью название не вспомню, и лучше ее просто похоронить. Там были танки, глайдеры, шагоходы и ещё какая-то фигня (прицепы с пушками?), с базами и развитием. И вроде это был а-ля мод на основе нормальной стратегии, но уже вообще не вспомню. Кстати, из старых стратегий ещё z и z2 (steel soldiers вроде)
Спасибо за рассказ пор Периметр! Basset, а не нет ли в планах разбора Ashes of the Singularity: Escalation - очень уж противоречивые отзывы от сообщества на неё, но выглядит интересно.
Была лицензия и в PDFе лор, истории и т. д., но я тогда был мелким пиздюком школоло и игруля показалась сложная. Спс за напоменание, сейчас качаю, это вообще годная вещь!
До упоминания вангеров, у меня где то со второй минуты до 6 в голове был образ вангеров, И Basset такой, это приквел к вангерам. И я, мммм ПОНИМАЮ ВПЕЧЕТЛЯЕТ.
В детстве очень нравился этот психодел. Не понимал ровным счетом ничего, не мог ни одной миссии пройти, но так зрелищно было. Лучшее воплощение мема: "Нихуя не понятно, но очень интересно".
У Периметра есть HD Widescreen mod, для тех кто не хочет страдать с 4/3. Плюс сейчас активно правится игра, т.к. её в этом году выложили в OpenSource. Крайне благодарен этой игре, именно она меня привела в геймдев. На этой игре в первую очередь начал изучать компьтерную графику и пошел в профессоинальный геймдев. К слову,у игры есть технологический приемник - Maelstrom. Очень крутая технически игра, хотя геймплейно и слаба...
Бассету надо расширять запас мемных шуточек. 1. Старый мем из мейханы "Ты кто такой давай до свидания". 2. Еврейские штучки. а) Азохен вей б) Кошерный в) Гешефт г) Шлимазл д) Шекелей заработал е) Мазел Тов 3. Юмор из "Ред Алерта" и не злые шутки на тему коммунизма. Фразы юнитов СССР из второй и третей части.
Бас, попробуй RTS Maelstrom, в детстве с братом день и ночь в нее играли, фишка в том, что за героев можно было переключаться на вид от 3 лица и принимать непосредственное участие в битве, использовать технику, и т.д. очень самобытная игра
5:06 Для передвижения люди начали испозьзовать фреймы, но именно их не хватило, что бы игра стала популярной... "Далее идет свист Макса100500 "Свссс! ХА!"".
еще на диске с игрой в разделе п-файлы (вроде) было несколько рассказов про психосферу и почему космос забросили.. прикольная игра. проходил с удовольствием!
играл когда-то давно - брал диск у знакомого. Там ещё бумажка была с историей первого учёного, открывшего спанж. Вообще игра запомнилась в первую очередь лором, сам геймплей хоть и необычный, но быстро надоел своим однообразием, так и не прошёл её, хотя и купил недавно в гоге, может позже пройду
сто лет назад (когда я был юн и не брит) словил баг на 5 миссии, мой пукан сгорел (о чем я еще не знал, потому что такой мем появится лет через цать) и игра была заброшена в дальний угол и забыта на века вечные, спасибо что напомнил
Одна из любимых стратегий детства. Очень понравилась в своё время. Прошёл всю компанию и потом против ии играл кастомки, но ии слабоват был при равной игре со старта. Для меня лор был более доступен и понятен, чем первый старкрафт, хотя возможно пиратский перевод виноват в этом частично.
Когда я пробовал эту игру то уже имел опыт РТС и она показалась мне нереальной пушкой. Думал это наикрутейшая стратегия. Но, было сложно. Не так просто было переводить одних юнитов в других т.к. пропорции "нанороботов" в различных юнитах разное. Игра и в принципе казалась сложной, а переигрывать раз за разом становилось утомительно. Серость, "тягучий" геймплей убили интерес довольно быстро. Не хватало чего то. А так игра однозначно культовая. Попробовать стоит только что бы понять, что бывают и такие игры. Все таки она очень оригинальна. . Спасибо за видео! Было ностальгично посмотреть И продолжаю пиарить ) Warzone 2100!
Отличная стратегия с необычным геймплеем. Забористый лор. Что ещё нужно для счастья? Был ещё Malestorm, где концепцию терраформинга пытались ввернуть в более знакомый скай-фай антураж, но получилось как-то... странно, чтоли.
Мне хочется увидеть как бассет мучиться с вангерами. Вангеры способны сломать любого человека. В отличии от других игр которые зазывают игроков, вангеры просто кидают игроку кость и ждёт пока он будет присмыкаться. Большинство людей бросают её ещё в начале.
Вообще-то вангеры кажутся страшными, прямо на Фострале можно абьюзить респаун хлама в тайниках и продавать всякие терминаторы и ракеты набивая карманы тысячами.
Не известно, погибла ли Земля. Порталы были закрыты и всех эвакуировали кроме горстки фанатиков из миллиона человек. Этих вели спириты. И пока фреймы бороздили цепь миров что творилось на Земле изначальной никто не знает. Скорее всего Земля уцелела а проект изучения цепи был преостановлен. Вопрос в том насколько и вернулись ли люди обратно или же они отправили автономные машины в какую-нибудь другую горсть, для изучения возможности снизить воздействие скверны. Вариант второй, скверна поглотила планету а значит на ней случился суп существ как и в цепи миров и что за вид появился тогда на Земле и как он эволюционировал, это интересно. Достаточно посмотреть на Возвратников. Это же гибриды людей и криспо если я верно понимаю. На Новой Земле побывала Империя. Задолго ДО Исхода и Возврата. Крышесносная теория. Если временной фактор миров отличается, то цепь может вести не только в пространстве но и во времени. Спириты пришли на первобытную Землю? Помните динозавров? Зачем они там? Освоить Землю, размножится? А обычных людей куда? Возврат пришел с другой стороны цепи в ту же точку. Как так вышло? А механический Спирит? Созданный империей? Он пришел на Новую Землю ещё раньше. Инфорб должен был уничтожить всё. Но уничтожил ли он саму планету и что стало после его высвобождения? Инфорба создала Империя? Кому это было нужно? 65 миллионов лет назад произошло массовое вымирание и жизнь началась сначала. Допустим это был не астероид, а Инфорб. Если бы спириты и/или возвратники выжили на Земле, история человечества бы НЕ состоялась. Империя это машины. Машины были созданы людьми с Земли. Инферналы - это люди будущего, пережившие скам-заражение Земли. Император, это вирус посланный Заветом через портал с Земли на Роутер. Он взял под контроль Фрейм. Инферналы - враги Спиритов. Люди будущего?
Мне Периметр запомнился тем, что шел аж на 4 СD дисках. Коробка с ними выглядела весьма внушительно. В то время игры были обычно на 1 или реже на 2 дисках. Саму игру я не прошел, после более понятных с точки зрения визуала игр вроде Варкрафта или Ред Аллерта Периметр выглядел каким-то слишком чужеродным.
Периметр, кстати, обогнал своё время. Если сделать переиздание, улучшить сюжетную составляющую подробностями, улучшить графику и увеличить количество сквадов и оставить всё остальное как было, я считаю игра выстрелит даже сейчас
@@BassetH Было бы. Ещё как! Но фирма закрылась и если кто нибудь когда нибудь купит идею и реализует, то скорее всего какая нибудь иностранная контора. Жаль будет терять такую концепцию. Офигенная стратегия.
Не единственная. Была еще стратежка про гигантских роботов. Которых ты мог собирать из частей голова торс руки-орудия и ноги. Но для этого надо было инфраструктуру поднять сначала. Так там было три отдельных слоя карты. Земля, воздух где дрались самолёты и подземные пещеры куда юнитов нужно было доставлять на специальном лифте
Как и говорил в видео - если ролик наберет 5000 лайков, сделаю обзор на Вангеров и вторую часть Периметра :D
Вторая часть ролика уже вышла - ruclips.net/video/KdgiAbFTMPg/видео.html
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:39 Про сюжет
09:08 Про геймплей
15:10 Плюсы и минусы игры
17:40 Про вторую часть
18:15 Итоги
➜ Второй канал - ruclips.net/channel/UCrH_gJTBdKa_l5mNKoX4GVw
✓ Не забудьте подписаться:
➜ Дискорд Сервер - discord.gg/TnrSn4C
➜ Группа ВК - vk.com/strategyw
➜ Твиттер - twitter.com/BassetSC2
➜ Инстаграм - instagram.com/jessie_basset
это что мы байтить на лайки начинаем?)ММММ??))
А вообще вполне справедливое требование ибо ресурсы времени и сил далеко не бесконечные
Очевидно, Бассет не очень хочет делать эти обзоры.
@@NordWest486 есть такое, потому что они ощутимо более трудоемки, но тем не менее он их делает относительно постоянно, что не может не радовать)
Булджадь вроде не так давно делал качественный ролик на Вангеров, Бассет посмотри
Ох блин уже год прошел..
ruclips.net/video/7smUD83nb_8/видео.html
1:42 Сюжет Периметра в два счета позволяет сделать его спинофом Вархамерра, так что мем в тему
А это приквел к Вангерам
Если бы все события вархаммера происходили в пределах имматериума
Ересь!!!
Император видимо вооплощение бога машины здесь.
В том и дело, что сюжет 40-тонника позволяет сделать его спиноффом ВООБЩЕ всё что угодно.
Это была моя самая первая игра на диске. Я помню как пошёл в магазин дисков в 2011 году, мне лет 10 было, спросил есть ли у них стратегии. Мне выложили три диска, это были Age of empires 2, Majesty и собственно периметр "золотое издание", я тогда очень любил научную фантастику и не смог устоять.
А потом я пришёл домой, сел играть и офигел, насколько это непохоже на супримку, на старкрафт и на варкрафт.
Плюс музыка, боже, какая музыка,я не шучу, у меня ВЕСЬ ост периметра в плейлисте, вместе с частью оста вангеров.
Я её тогда так и не прошёл, встрял на миссии с захватом другого фрейма за империю.
Допрошёл игру только в сознательном возрасте, по достоинству оценил сюжет , особенности и даже в стиме её купил.
Такие дела, спасибо, Бассет, пойду её качать.
Советуешь Нью фагу игра долгая
она с 2 дисков устанавливалась же, разве нет?
Вангеры это хороший контент. Посмотреть на вангеров со стороны Бассета было бы интересно.
Поддержим, нужно больше гаваха.
А как же Hammerfight?
В тоооп
Бубс уже рассказывал про вангеров
@@zloy-ivan и Булкужрать. И Бассет тоже на Б... Совпадение???
9:10 вообще сюжет всей этой вселеной Психосферы лютый гримдарк даже по меркам вахи, даже адепты Бога Машины более лучше живут чем жители Фреймов, про Фреймы Императора вообще молчим
Фреймы на города Эльдаров больше похожи из вахи. Паутина связывающая миры очень похожа.
Говорить "лютый гримдарк даже по меркам вахи" - суть ересь! Ваха лютее недельного запора Чака Норриса и последующего разрыва Ока Ужаса. Адепты Омниссии не живут, они превозмогают больше чем пенсионеры в поликлинике в очереди на аугументацию которую проводят пьяные гретчины.
А еще был Malestorm, тоже с терраформингом
@@someguy9607 Это было сильно!
@@someguy9607 Все это уже не правда. Теперь у нас пафосные примарисы с подвернутыми штанами и на гироскутерах.
Вангеры это не экшн-аркада. Это симулятор боли в заднице.
это симулятор боли если бы у боли могла быть боль
Это российский артхаус от игровой индустрии
Вангеры это хоррор
Не так уж там всё сложно, да первоначально Глорск может стать проблемой из-за раббикации, но жто преодалимо я уже купил себе прокалыватель.
13:28 подземные юниты......ооох сколько боли в этих двух словах, особенно в одном очень жирном слове как Буравчик
Скаммеры передают привет.
О да, героин у него что надо, главное глиной не разбодяжить. Хотя на токсик он лучше подойдёт
Буравчик мое любимое супер оружие😁
Юнитов правда требует дофига)) 3 штуки всего можно на лимит сделать.
@@SmartHome-Integrator Боту спамить этой хуйней данный факт не мешает
8:07 Бассет смотрел гачимучи в поисках данного момента, поддержим видос лайками!)
))
@@BassetH если будешь снимать видос по Вангерам, у меня пара мемчиков по ним найдется, обращайся.
А ещё с диском периметра шли тхт файлы с лором и историями из вселенной игры, и они были потрясающими!
Ага, потрясающей графоманией
П-Файлы, да, круто было. Некоторые до сих пор помню, например про пилотов боевых роботов))
Да, мне они тоже нравились
16:36 Но в игре есть обучение. Во вкладке "Компания" оно идет в первую очередь перед начальной миссией.
К слову об известности на западе. Там игра забыта, но не из-за нестандартного игрового процесса, а из-за сюжета. Дело в том, что когда иностранный издатель, Codemasters, локализировал игру на английский, он координально изменил оригинальный сюжет "Периметра". В результате сюжет "локализированной" версии ухудшился: они заменили почти все диалоги, изменили характеры персонажей и напрочь вырезали из нее почти все ключевые моменты, связанные со Спанжем, фракциями, и т.п..
Если кому интересно, что представляют из себя эти изменения, то вот ссылка на видео на английском. В нем детально описываются кардинальные изменения игры:
"Perimeter, Forever Lost in Translation [Review]", - ruclips.net/video/fxu5MjUjWb4/видео.html&ab_channel=Nuqler
Спасибо за ссылку, даже не знал, что там настолько локализацию изуродовали. Интересно, с чем связано это было, помимо очевидной экономии на количестве реплик.
@@ProROCK1408 связано с англосаксонскими чертями.
Спасибо за ссылку. Английская озвучка не похожа на оригинал, сюжет изменили...
Выдающаяся стратегия. Прошёл несколько раз и на харде в том числе. Больше всего привлекает то, что каждая миссия как головоломка - нужно понять, как её проходить. Некоторые миссии вообще надо проходить без войск, захватывая у противника инфраструктуру своими ядрами например. Спасибо Бассету, что смахнул пыль с этой замечательной игры!
Ну вот теперь то настал час для Maelstrom the battle for earth begins, периметр 2 как раз разработали на костях мэлстрома и они настолько схожи что мапы из мелстрома работают в периметре, отличает их то что мелстром делали для себя, ради развития идеи с тераформингом и разливом жидкости, а периметр 2 уже на скорую руку делали чтобы заработать денег на добром имени первого периметра.
но Мельштром огонный!
1:22 как же я обожаю эти первые ноты в теме фреймов Исхода, особенно это пианино
аа мне больше тема возврата доставляла) harckbackhood_psychosphere.mp3 и perimeter_main.mp3 до сих пор у меня в папке с музыкой лежат)
Одна из любимых стратегий) Как раз хочу на днях мультиплеер опробовать)
если бы подобную игру выпустила большая студия, то она по любому стала хитом и прорывом для индустрии, а так лишь согревает ностальгией малое количество российских геймеров
... или разорилась ;) Всё же такие сложные игры далеко не для всех.
Её и выпустила большая и известная студия(по меркам того времени). Вторую часть и Maelstrom вообще Codemasters курировали.
@@obrechenny на тот момент она не выделялась по сложности. Да и сейчас, мне кажется, люди любят челленджи не меньше - обилие игроков в соревновательные онлайн игры это отражает. Периметр понять и пройти легче, чем дойти даже до золота старика :)
@@ЗеновичНикитадойти до золота в старкрафте гораздо проще, чем дойти до золота в периметре.
Сделал пост в группе ВанГеров в ВК, поддержим активом как можем, оки-доки!
да!
Так точно, главный колесник!
Тоже не прошёл с первого раза, ибо не разобрался. Зато потом, несколько лет спустя сел.. и пролете залпом всю игру, настолько там геймплей был отличный. :)
P.S. Фрейм и Спириты едины, Легат.
Блин, прочитал твой комментарий, а постскриптум на автомате прочитал тем голосом из игры. ;D
Прораб внемлет. Ящитаю, эта фраза достойна мемов не меньше, чем "нужно больше золота".
Есть ещё малоизвестное творение от этих же разработчиков - Maelstrom: The Battle for Earth Begins (2007 года выпуска), оставила после себя только положительные эмоции, хоть и довольно с серьёзными недостатками и некоторой долей непроработанности. Жду обзор))
Уже год топлю за неё!
Кстати, не были упомянуты очень важные аспекты зерослоя и эноргоядер с периметром. Строить здания и добывать энергию ядрами можно ТОЛЬКО на зерослое, иначче здания начинают ломаться а энергии будет меньше, собственно почему и необходимо выравнивать землю. Сам периметр можно поднимать только при помощи энергоядер, которые его и генерируют вокруг себя, но опять же ТОЛЬКО на зерослое с которой они тянут энергию.
К тому же ВСЕ здания должны быть подключены к твоему фрейму при помощи этих самых ядер, которые могут соединяться друг с другом в сеть. Если связь между вашими ядрами нарушается, а её можно перекрыть тем же самым периметром, только чужим, то все неподключенные ядра и здания становятся нейтральными, а все нейтральные здания и ядра можно захватывать, если построить рядом своё ядро и подключить к своей энергосети.
Собственно одна из стратегий игры заключалась не в том чтобы построить юниты и убить врага ими, так как большая часть из них довольно слаба, а просто достроить свою сеть до врага, накрыть её периметром и начать отхватывать территорию врага, просто строя энергоядра прямо впритык к его ядрам и вовремя включая купол на новом ядре, тем самым отрезая чужое ядро от сети и захватывая его и все здания вокруг себе. Причём если противник плохо застроился, то можно было при помощи пары подземных юнитов взорвать самые важные ядра и получить хоть всю базу врага в своё распоряжение, если ваши территории где-то соединяются.
А если вспомнить что у нас есть турели, артиллерия и щиты в виде ядер под куполом, то выходит немного похоже на какой-нибудь суприм коммандер, где чуваки решили забункериться по самое нехочу)))
Просто за один день увидел на канале все стратегии, в которые в децве играл, а сейчас не то что поиграть, обсудить не с кем. Подписка сразу
Спасибо
Рубился в свое время.) Игрушка была действительно затягивающая. Сейчас бы она зашла на ура, с учетом PVP.
Так и представляю эти ардады микро-ботов воющие друг с другом. Боги микро-контроля бы зарулили.
Давай, встань на путь великой троицы Булджать, Бэбэя и Бельфигора, сделай обзор Вангеров
В детстве играл, помню только эти силовые стержни, похожие на карандаши, лазерных роботов и сейсмо-юниты. А ещё там из под земли постоянно какая-то жуть выползала. Крутая игра была.
Насчёт сюжета, я должен сказать что спириты когда набрали людей в исход, то ли они стёрли им память, то ли постепенно переписывали историю, но в одном из монологов в начале игры один из спиритов говорит что на самом деле спириты создали человечество и что никакой земли не было, и ещё похоже спириты выращивают людей в инкубаторах которые называют "прайм капсулами". И ещё возврат был создан спиритами чтобы они освоили землю для спиритов.
Аж ностальгия.... По сборно-разборным юнитам... Спасибо Бассет. Потешил олдскула:)))
ух я помню, как мне кореш принес диск со словами : эту игру сделали мои друзья. сколько часов я провел над всем этим терраформингом не сосчитать. помянем КД-лаб, крутая была контора.
Так, механик Бассет, вот тебе табутаск - ты должен сделать обзор на Вангеров. За его выполнение получишь десять единиц авторитета двести бибов и одну нюху. А теперь прыгай за свой мехос и за работу.
Звон бибов слышал ты, колесник, но советника недослушал. Нюха вангерам не нужна, да им никто и не даст.
Легендарная игра. Помню как в детстве наказывал противников подземными юнитами) Невероятно клёвые воспоминания))
О Бассет спасибо, много раз тебя просил про периметр обзор запилить! Благодарочка))
О, боги! ПЕРИМЕТР! Наконец-то, хоть кто-то вспомнил это потрясающее произведение! Спасибо!)
Офигеть, я полностью забыл об этой игре, но после первых кадров понял, что провёл в ней огромное количество времени и не удивительно, что позабыл, ведь было мне тогда лет 7.... Спасибо, Bsset, за отличное напоминание о прекрасных временах! И давай обзор на Stronghold 2)
Помню эту игру, видел советы по ней в ЛКИ как раз, ничего в детстве не понял, но было очень интересно.
Никакого обзора вангеров без полного прохождения на стримах)
Хотите чтоб я сошел с ума? :D
@@BassetH а как иначе после вангеров?)
А как иначе в Вангеров, чтоб с ума не посходить?
2:46
Мир в котором одни лоли? Вот он, рай
Заберите меня туда, я готов на все!
Жду видео про Вангеров. Периметр обалденен
Читал в 2004 в Игромании про эту игру, сразу купил диск, лицензию причем. Блин, в то время это была просто бомба, поразила меня так же как старкрафт, когда он вышел:)
"Бригадир не боится работы."
"Начинаем строить."
"Мы атакованы!"
"Рядом с нами скверна!"
И я, только окончил школу, выпендриваюсь перед компом своим типо остроумием: "Ну раз рядом с вами скверно, так помойтесь."
Игра ахиренная. Прошёл все на одном дыхании! Спасибо за разбор, приятные воспоминания. Кстати, бассет, для ценителей изврата в жанре rts, рекомендую стратегию по вселенной Parkan. Сама вселенная стоит того, чтобы о ней узнать.
Порог входа в игру был высоким, геймплей сильно отличался от классических RTS, с обучением сложности - потому многим не зашла.
Лично сам играл, но до конца не дошёл, в основном из-за однообразности миссий. А так согласен с автором - игра шедевр, и таких уже не делают. Больше для массового потребителя и по упрощённой схеме.
Бассет, а обзор на "Морских титанов" будет? Еще бы Земля 2150
Да, как-нибудь сделаю
Самая крутая стратегия моего детства. И да, пока что я единственный игрок в мире, кто смог бесконечно держаться в режиме выживания (более 7 часов, дальше стало просто скучно)
Зеро слой по лору игры это уровень на котором в каждом таком пузыре вырабатывается ток, то есть, выровнял всё под этот нулевой уровень, поставил там генератор который будет с соотвествующей площади электрический ток бесконечно снимать - профит, вообще ничего не надо)
Периметр можно включать не только весь, но и у отдельных генераторов.
Как по мне одна из самых офигенных и оригинальных RTS, что я играл, очень понравилась игра, хоть попу мне иногда жутко рвало о происходящего, так как довольно сложно первое время, по мне авторы несколько не допилили перемещение юнитов, скажем так вариант когда танк заезжает по абсолютно вертикально стене меня сильно расстраивал, но всё остальное - прям победа)))) Блин запомнил юнитов империи которые призывали скверну, было прикольно, когда не сам воюешь, а призванные драконы или акулы, или у исхода, типа стихийное оружие, летающие огнемёты, генераторы урагана, только у третьей коалиции я ничего не запомнил... Жаль)))
Вторую часть я ждал, но когда увидел ролик того что они предлагали, я выругался, типо добрались до земли обетованной, где уже нет нулевого слоя, а значит и большого количества халявной энергии, то есть и с периметром сложнее и юниты не так легко преобразовывать можно, но блин, они так всё примитивизировали, что просто непонятно, а кто в это играть-то должен?
Дружественная Скверна была у Возврата, у Империи я запомнил только танки Лимо, они как по мне самые мощные юниты в игре. Но я моуг ошибаться, играл от силы часов 30.
@@feenger2758 точно. Вот что бывает, когда не подходишь компанию. Перепутал две фракции.
Меньшего от создателей легендарных Вангеров и не ожидалось. Если память не изменяет, это в каком-то роде приквел истории о том, как образовался Суп Существ, а Вангеры - чем всё это закончилось. В детстве резались в "Землю", втыкая нож или шило внутри очерченного круга и отхватывая у противника территорию, не отрывая пяток от поверхности. Вот Периметр - это идеальная комп-вариация этой уличной игры прошлого. Аж ностальгия в глубине зачерствелой души закопошилась...
Ютуб: - помнишь ты смотрел ролик про Вангеров в 2012?
Я: - неа
Ютуб: - ну короче ты смотрел.
Я: - ну ок.
Ютуб:- а значит ты сейчас посмотришь ролик про Периметр.
Я: - зачем?
Ютуб: Я СКАЗАЛ ТЫ ПОСМОТРИШЬ РОЛИК ПРО ПЕРИМЕТР!!!
Я: - О_о ладно ладно, остынь. Уже смотрю.
Будучи мелким играл в эту игру. Однако, имя не знал или попросту забыл сквозь годы)
Теперь смогу поигратьв эту игрушку)
Спасибо за обзор!
Вау, очень давно хотел её пощупать, обзор шикарный, спасибо за контент!
Очень удивлен, как только я начал смотреть видос, на меня хлынули давно забытые воспоминания об этой игре. Играл в нее еще когда был мелкий совсем, и очень мало. Поэтому за то что пробудил во мне чувство ностальжи, спасибо. Даже не верится что когда-то играл в нее, как мог забыть такое. Сейчас смотря на нее, становиться грустно, что такие проекты не получили должного будущего, а ведь и правда интересная и необычная RTS, нынче подобные проекты не выходят. Уже давно не видел что-то революционного, жаль что жанр умирает.
Как человек, игравший в Периметр достаточно много, могу сказать, что видеоряд никак не передаёт геймплей и атмосферу. Обязательно надо пробовать играть самому.
Вы давно играете или давно играли? Я просто относительно не давно прошел Геометрию Войны, не знаете где и с кем, а главное как поиграть по сети?
Давай вангеров! Ты вне любого банча, ты бибов пожиратель....
О, наконец-то про Периметр! Я уже заждался.
Шикарная игра) Прошел на одном дыхании) Вангеры же начал только в этом году)
Вангеры - сиквел периметра? Офигеть. Новость уровня "моя теща является моей дочкой". Лайк.
4:15 боже, мне страшно представить какая там будет скверна в этом спанже
О да, брат, будет шикарно, если ты в -периметр- зарубишься ещё с кем-нибудь. Игра очень интересная, но насколько я помню, с мультиплеером там большие проблемы были. Очень интересно как такие знатоки rts вроде тебя будут в таких условиях действовать друг против друга. Вангеры - тоже очень хорошая игра, конечно, про неё я тоже знаю.
Одна из лучших стратегий + сюжет взрывающий мозг в детстве :)
Саундтрек до сих пор помню. А вот технических проблем - нет. Несколько миссий не мог пройти с первого раза, но это было в порядке вещей, да я даже в Гарри Поттере умирал в то время - ничего выдающегося по сложности.
Играть в неё лучше не зная сюжет, по крайней мере, меня, в то время подростка, пробивало на философию от него. Не уверен, что будет так же круто, если знать. Там ещё то ли твист, то ли идейное противостояние спиритам было - типа они врут и эксплуатируют людей, а НА САМОМ ДЕЛЕ СКВЕРНА - НЕ ТО ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ или как-то так :)
Спасибо за отличное видео! Тысячу лет назад играл в Периметр)
В своё время перестал играть в SCII из за микрозависимости игры.
Хочу попробовать поиграть в другую РТС, но пока не решил что попробовать и насколько они требовательны к игроку.
Как считаешь, тебе было бы интересно рассмотреть этот вопрос в одном из видео?
Сравнить скажем Dawn of War, Company of Heroes, Suprime Commander, SC и Red Alert на предмет сложности вхождения, микрозависимость, важности знания карт, билдов, особенности матчапов, уклон в тактическое или стратегическое мышление и т.п.
Мне кажется многим было бы интересно посмотреть такой ролик.
Спасибо большое за обзор Периметра, это одна из самых странных но одна из самых моих любимых и запомнившихся мне игр.
Бассет, если хочешь пройти Вангеров по-настоящему - не читай вики и прохождения, ты должен сам все понять. Я вот все прочитал и все тактики срезов и спидранов знаю, что убивает для меня торговлю товарами и процентов 30 игры, так как одна стратегия позволяет очень быстро заработать бибов.
(жучков-паучков которые считаются деньгами, или вещество внутри них считается деньгами, полностью не расскажут)
Последний совет - не ставь камеру на поворот куда смотрит мехос, очень неудобно потом играть.
Поставлю лайк и буду надеятся на 5к лайков.
Ради того чтобы посмотреть, как будешь мучится и рассказывать про Вангеров. Вот тогда будет мясо... )))
В своё время много было про периметр в игрожурналах того времени, КРИ и других выставках, смотрелось тогда очень потрясно и необычно, но дисочек в то время так и не прикупил...Хорошо что ты сделал на эту забытую стратежку, сейчас есть повод попробовать её пройти или хотя бы поглядеть одним глазком в живую.
Классная игра и музыку оттуда очень люблю ! )
УРААААА!!!!! Да здравствует периметр,кто перепроходить вангеров?
Уже начал, с -аторами ,через Липурингу.
Да игруха необычная, когда покупал думал РТС типа рэд алерта или генералов только но с терроформингом(как я ошибался). Её отлично описывает мем с мужиком:"ни х*я не понял, но очень интересно".По моему до сих пор где-то валяется диск этой игры.
0:45 великой игре соответствующий хронометраж (хотя можно и больше но по меркам этого канала это считается много)
Теперь уж точно морских титанов надо на обзор, если даже "такое" попало.
Хотя была ещё одна игра, но за давностью название не вспомню, и лучше ее просто похоронить. Там были танки, глайдеры, шагоходы и ещё какая-то фигня (прицепы с пушками?), с базами и развитием. И вроде это был а-ля мод на основе нормальной стратегии, но уже вообще не вспомню.
Кстати, из старых стратегий ещё z и z2 (steel soldiers вроде)
Да, до них тоже доберусь)
Спасибо за рассказ пор Периметр! Basset, а не нет ли в планах разбора Ashes of the Singularity: Escalation - очень уж противоречивые отзывы от сообщества на неё, но выглядит интересно.
Неплохая ртс, да
Была лицензия и в PDFе лор, истории и т. д., но я тогда был мелким пиздюком школоло и игруля показалась сложная. Спс за напоменание, сейчас качаю, это вообще годная вещь!
хотелось бы послушать про вторую часть, так как в нее я в детстве играл (и она даже чем-то меня заццепила), а вот первая прошла мимо
О! Периметр на связи! Император одобряет это! Даешь Вангеров. Всем Бюро просим)
Лайк за контентище!)) Будет обзор на Earth 2160?
До упоминания вангеров, у меня где то со второй минуты до 6 в голове был образ вангеров, И Basset такой, это приквел к вангерам. И я, мммм ПОНИМАЮ ВПЕЧЕТЛЯЕТ.
Игра моего детсва, и кстате, привет покрову у стелариса!
Помянем же вменяемость Бальфагора,который сделал разбор сюжета всего Периметра и Вангеров.Да смилостивится Великий Гиря над его шизой.
Он был нормальным после вангеропериметра... относительно. Но Титбит его добил и он стал кауказским рыцарем-расистом.
@@feenger2758 ЯТ кого хочешь доканает если в нём логику искать.
В детстве очень нравился этот психодел. Не понимал ровным счетом ничего, не мог ни одной миссии пройти, но так зрелищно было. Лучшее воплощение мема: "Нихуя не понятно, но очень интересно".
Спасибо за просветительскую работу; обязательно попробую эту игрулю)
Крутая игрушка. Жаль, что она не попалась мне в середине 2000х
У Периметра есть HD Widescreen mod, для тех кто не хочет страдать с 4/3. Плюс сейчас активно правится игра, т.к. её в этом году выложили в OpenSource.
Крайне благодарен этой игре, именно она меня привела в геймдев. На этой игре в первую очередь начал изучать компьтерную графику и пошел в профессоинальный геймдев.
К слову,у игры есть технологический приемник - Maelstrom. Очень крутая технически игра, хотя геймплейно и слаба...
Бассету надо расширять запас мемных шуточек.
1. Старый мем из мейханы "Ты кто такой давай до свидания".
2. Еврейские штучки. а) Азохен вей б) Кошерный в) Гешефт г) Шлимазл д) Шекелей заработал е) Мазел Тов
3. Юмор из "Ред Алерта" и не злые шутки на тему коммунизма. Фразы юнитов СССР из второй и третей части.
Бас, попробуй RTS Maelstrom, в детстве с братом день и ночь в нее играли, фишка в том, что за героев можно было переключаться на вид от 3 лица и принимать непосредственное участие в битве, использовать технику, и т.д. очень самобытная игра
До сих пор лежит дома диск с этой игрой, мне её друг отдал просто так, ему не нравилось, а я был очень впечатлен.
5:06 Для передвижения люди начали испозьзовать фреймы, но именно их не хватило, что бы игра стала популярной... "Далее идет свист Макса100500 "Свссс! ХА!"".
Периметр - не только игра, но и рассказы вокруг нее.
еще на диске с игрой в разделе п-файлы (вроде) было несколько рассказов про психосферу и почему космос забросили.. прикольная игра. проходил с удовольствием!
играл когда-то давно - брал диск у знакомого. Там ещё бумажка была с историей первого учёного, открывшего спанж. Вообще игра запомнилась в первую очередь лором, сам геймплей хоть и необычный, но быстро надоел своим однообразием, так и не прошёл её, хотя и купил недавно в гоге, может позже пройду
сто лет назад (когда я был юн и не брит) словил баг на 5 миссии, мой пукан сгорел (о чем я еще не знал, потому что такой мем появится лет через цать) и игра была заброшена в дальний угол и забыта на века вечные, спасибо что напомнил
запомнилось, что можно было объединить юнитов в акул, которые атаковали из под земли, что было ново и свежо и брутально
Взял дисочек на релизе со всем лором, отлично зашла в своё время
Не забудь про Earth 2150 потом)
Я много лет назад сам пытался постичь лор периметра, но только сейчас я понимаю, что в нём есть целые миры кошкодевок... И это хорошо.
За вангерами к Бэбэю, он расскажет лор:D
Балфагор сделал сюжет вангеропериметра еще раньше, но кому какое дело до поехавшего после Титбита?
Мне. Мне дело.
Одна из любимых стратегий детства. Очень понравилась в своё время. Прошёл всю компанию и потом против ии играл кастомки, но ии слабоват был при равной игре со старта. Для меня лор был более доступен и понятен, чем первый старкрафт, хотя возможно пиратский перевод виноват в этом частично.
не, ну как может быть обзор без катки?? - обязательно нужна
Молодец! Так держать! Крутой видос спасибо. Всем добра! Поможем Добру стать сильнее
Basset, лайк + подписка за то что ты сказал про продление жизни.
Когда я пробовал эту игру то уже имел опыт РТС и она показалась мне нереальной пушкой. Думал это наикрутейшая стратегия. Но, было сложно. Не так просто было переводить одних юнитов в других т.к. пропорции "нанороботов" в различных юнитах разное. Игра и в принципе казалась сложной, а переигрывать раз за разом становилось утомительно. Серость, "тягучий" геймплей убили интерес довольно быстро. Не хватало чего то.
А так игра однозначно культовая. Попробовать стоит только что бы понять, что бывают и такие игры. Все таки она очень оригинальна.
.
Спасибо за видео! Было ностальгично посмотреть
И продолжаю пиарить ) Warzone 2100!
Культовая игра. Между прочим, периметр создаётся из капсул с телепатами которые движутся по периметру щита как раз.
Отличная стратегия с необычным геймплеем. Забористый лор. Что ещё нужно для счастья? Был ещё Malestorm, где концепцию терраформинга пытались ввернуть в более знакомый скай-фай антураж, но получилось как-то... странно, чтоли.
Мне хочется увидеть как бассет мучиться с вангерами. Вангеры способны сломать любого человека. В отличии от других игр которые зазывают игроков, вангеры просто кидают игроку кость и ждёт пока он будет присмыкаться. Большинство людей бросают её ещё в начале.
А я решил их пройти - подсел...
@@crazyivan9488 Земля те пухом, в вангерах земля это пизда и управление тоже а меню и оформление в кислотных тонах жопа. Удачи
@@crazyivan9488 Кстати че там с табутасками. Сколько бибов накопил?
@@mikkoh778 3 раза прошёл, в чем проблема?
Вообще-то вангеры кажутся страшными, прямо на Фострале можно абьюзить респаун хлама в тайниках и продавать всякие терминаторы и ракеты набивая карманы тысячами.
Не известно, погибла ли Земля. Порталы были закрыты и всех эвакуировали кроме горстки фанатиков из миллиона человек. Этих вели спириты. И пока фреймы бороздили цепь миров что творилось на Земле изначальной никто не знает. Скорее всего Земля уцелела а проект изучения цепи был преостановлен. Вопрос в том насколько и вернулись ли люди обратно или же они отправили автономные машины в какую-нибудь другую горсть, для изучения возможности снизить воздействие скверны.
Вариант второй, скверна поглотила планету а значит на ней случился суп существ как и в цепи миров и что за вид появился тогда на Земле и как он эволюционировал, это интересно. Достаточно посмотреть на Возвратников. Это же гибриды людей и криспо если я верно понимаю.
На Новой Земле побывала Империя. Задолго ДО Исхода и Возврата.
Крышесносная теория.
Если временной фактор миров отличается, то цепь может вести не только в пространстве но и во времени.
Спириты пришли на первобытную Землю? Помните динозавров?
Зачем они там? Освоить Землю, размножится? А обычных людей куда?
Возврат пришел с другой стороны цепи в ту же точку. Как так вышло?
А механический Спирит? Созданный империей? Он пришел на Новую Землю ещё раньше.
Инфорб должен был уничтожить всё. Но уничтожил ли он саму планету и что стало после его высвобождения?
Инфорба создала Империя? Кому это было нужно?
65 миллионов лет назад произошло массовое вымирание и жизнь началась сначала. Допустим это был не астероид, а Инфорб.
Если бы спириты и/или возвратники выжили на Земле, история человечества бы НЕ состоялась.
Империя это машины. Машины были созданы людьми с Земли. Инферналы - это люди будущего, пережившие скам-заражение Земли.
Император, это вирус посланный Заветом через портал с Земли на Роутер. Он взял под контроль Фрейм.
Инферналы - враги Спиритов. Люди будущего?
Мне Периметр запомнился тем, что шел аж на 4 СD дисках. Коробка с ними выглядела весьма внушительно. В то время игры были обычно на 1 или реже на 2 дисках. Саму игру я не прошел, после более понятных с точки зрения визуала игр вроде Варкрафта или Ред Аллерта Периметр выглядел каким-то слишком чужеродным.
Собственность Императора под угрозой!
"начинает играть empire military ost"
Агрессивные звуки трансформации в 10 танков Лимо.
Периметр, кстати, обогнал своё время. Если сделать переиздание, улучшить сюжетную составляющую подробностями, улучшить графику и увеличить количество сквадов и оставить всё остальное как было, я считаю игра выстрелит даже сейчас
Да, было бы интересно посмотреть
@@BassetH Было бы. Ещё как! Но фирма закрылась и если кто нибудь когда нибудь купит идею и реализует, то скорее всего какая нибудь иностранная контора.
Жаль будет терять такую концепцию. Офигенная стратегия.
Наконец-то кто-то вспомнил, наверно, единственную игру где реализовали подземные бои
Не единственная. Была еще стратежка про гигантских роботов. Которых ты мог собирать из частей голова торс руки-орудия и ноги. Но для этого надо было инфраструктуру поднять сначала.
Так там было три отдельных слоя карты. Земля, воздух где дрались самолёты и подземные пещеры куда юнитов нужно было доставлять на специальном лифте
@@bretonec7057 metal fatigue
@@Самат-л1н ТОООЩНА