Играл в Satisfactory? Мне невероятно понравилась. Игра очень похожа - тоже про строительство заводов, производства и автоматизацию, но в 3Д. А вот в Factorio ещё не играл. Допройду Satisfactory и скачаю))
Жиза, поэтому никогда не сажусь "ой поиграю перед сном" угу, сколько раз мне приходилось, ну ща одна технология и.... всмысле будильник? Екарный бабай мне на работу к 9
в стелларис абсолютно та же фигня. "Ща, построю тут в колонии здание//район - и спать... О, скоро технология доисследуется, подождём чуток... Тэкс, теха есть, теперь апаем флот до неё... Ох ты ж, блт, уже утро!"
Да точно, попали 2 пластины не туда и всю производственную линию пришлось разбирать и смотреть, где ошибка (ты не видел, что в конвейер попали ненужные элементы).
Кстати, говорю, как человек, который не любит сложности и бросает всё, после креатив-режима игры, Factorio, это одна из 3-х игр, которые меня втягивали в себя, поле креатива, после сложностей и втягивает в себя обратно, как только на неё посмотришь. И её графика, это просто кайф, компухтер не лагает, и при этом всё приятно выглядит, эта графика - имба Но время жрёт она, ВАГОНАМИ, за 1 заход - минимум на 10ч залипаю.
А еще кайф когда бежишь куда то на освоение территории со словами да я щас быстро и без танка справлюсь а потом жуки решают наведаться в место где стояла только рдна стена и одна лазерная турель при чем наведаться не один два а прям со всей семьей
@@kastanie643 у прокачаных жуков хорошее сопротивление к физическому урону(от пулеметных турелей), но нет сопротивления к огню(от огнеметных турелей) или лазеру.
Изначально, насколько я помню, по лору ты был на корабле колонистов, который должен был подготовить планету для уже летящего сюда второго корабля с поселенцами. Но что-то пошло не так и твой корабль разбился, и тебе нужно освоить планету в соло.
Самое страшное Это когда ты выключил комп , ложишься спать , и вдруг ты понимаешь , что нужно сделать , и как это будет невероятно эффективно Ну на работу можно и позже приехать )
Отличный обзор, Факторио реально залипательная игра про то как ты сам себе усложняешь жизнь выдуманными для себя проблемами и сам же их героически пытаешься решить. Фактически игрой поставлены задачи: запусти ракету и не сдохни от жуков при этом. Но нет тебе хочется построить махину способную безостановочно пускать по ракете в пятиминутку.
Ты забыл упомянуть, что в игре есть удобный модпортал и встроенный в игру менеджер модов, которые увеличивают реиграбельность до бесконечности в квадрате, а количество часов геймплея возрастает до космических масштабов.
Это точно! Без модво Боба играть давно не интересно. Вот, Ангелов тестю. Начал в режиме усложнённого строительства(там где куча модулей для строительства зданий и производства добавлено) и охренел. На 33 часах забил ) Переигрываю в стандрартный Ангел.
@@Thebonrait ну... Да, но нет. Я пока не нашёл на сатисфактори моды которые прям УСЛОЖНЯЮТ жизнь как тот же пак модов от Angels или от Bob-а... Там прям вообще пиздец начинается)))
@@Thebonrait неа. Satisfactory ни разу не сложнее чем Факторио. Ты заебаешся выстраивать макаронную фабрику в саьисфактори, а в это же время тебя будут пиздить кусаки в факторио.
@@deadsafar Зато переосмысливаешь и оптимизируешь старые схемы, которые раньше вполне устраивали. Ну и навыки планирования остаются. От лапши прогрессируешь к центральной шине и до автономного дрон-завода или системы кластеров с поездами.
@@Michael_MS Я бросаю сейв, когда на нем уже реализована какая-то идея и все построено, возвращаться туда нет смысла. НО удачные решения и отдельные узлы кочуют из карты в карту, у меня есть специальные сейвы, где хранятся особо удачные схемы. А поводов начать заново полно - вышла новая версия, пришла в голову новая идея или сочинился в креативе интересный узел и охота опробовать его в боевой обстановке.
@@МаксимХасанов-ч4э Прошел игру за 7 часов (от падения до ракеты) , а Играл в игру по 300 часов на 1 карте (карт 10 прошли) ,6 человек разделены на 3 группы по 2 человека , и у кого будет производство лучше , стабильнее и прибыльнее (а так же оптимизированное). так что твои 15 часов , это как 1 лизнуть мороженку , и остальное выкинуть .
@Averboukh German Готовим с любовью вертикальная съёмка это печально, и мне кажется вам бы в сторону закадра уезжать, ну и монтаж чуть менее элементарно. Должно выйти не хуже других кулинарных блогов.
Я понял! В конце игры, чувак улетает с планеты и, оказавшись на орбите, говорит - "Так, улететь-то я улетел, но теперь испытываю непреодолимое желание построить Сферу Дайсона!".
@@onion8661 принципы программирования отлично работают в факторио, разбиение завода (кода) на более мелкие куски, (функции), которые можно копировать и использовать в разных частях, разделение фабрики (приложения) на микросервисы и связывание их железными дорогами (апи) и все в таком духе.
@ZEGA •Ставит на зарядку свой манипулятор энергитического поля нулевого уровня. Быстро накачивается стероидами. Ставит экстренный телепорт. Берёт в руки два четверных минигана. Выходит на защиту своей страны и хаты.•
да уж, меня затянуло просто как в омут, на пятую бессонную ночь я понял, что единственный вариант оторваться от нее это пройти и я в итоге за неделю наскоро построил эту клятую рокету и запустил спутник ))) отпустило!
Ох, сколько же часов я в Факторио провёл. До сих пор запуская новую игру и добывая первые куски руды и угля ощущаю какой-то трепет внутри. Каждый раз как в первый. Восхитительная игра.
@@user-wh8dg9pn1y Тут дело не в добыче чего бы то ни было, а в ощущениях от старта игры =) Я только парочку игр могу вспомнить, запуская которые в тысячный раз, ты мысленно уже захлёбываешься от идей и планов. Когда, по сути, стартовый гринд ты воспринимаешь не как что-то назойливое, а как часть большого и интересного пути.
@@kirylchuhainau9665 у меня так же происходит при очередном старте нового прохождения Готики 1 и 2) Трепет от первой главы, первых квестов, первых противников это непередаваемо. С последующими главами надоедает, так бы и проходил чисто начальные квесты)))
@@kirylchuhainau9665 У меня пропал этот трепет, к сожалению. Когда я в первый раз запустил, это было что-то чужоеродное, непонятное, страшное, но очень интересное. Я ломал и переформатировывал свой мозг, как будто я буквально был там физически. Ну а теперь, спустя 1к часов для меня это просто интересная игра, в которой я, к сожалению, уже все знаю.
А потом у нас такое ПО потому как большинство разработчиков делает по принципу "если работает - задача решена". Полностью согласен с комментарием выше от @А.Щекотов
в начале карьеры факториста решил полностью пересобрать завод. снес вообще все. несколько чанков стальных сундуков получилось. начал строить заново и удалил сейв нах рен.
Я - человек не игравший в Factorio, но игравший в mindustry. И там всё такое же, но в меньших масштабах и (лично у меня) на телефоне. И я помню как настроил небольшое производство кремния, но потом всё к хренам разобрал и, по плану из тетради в клетку, сделал Очень масштабное производство кремния и графита
@@ИванШвалев-к8р дроны не очень энергоэффективны, жрут слишком много электричества. Поезда - только чуть-чуть угля, а ещё обладают чудовищной пропускной способностью, и в жидкости умеют.
@@ИванШвалев-к8р Дрон не собьет тебя в самый неожиданный момент :) Ты не почувствуешь его многотонную, неостановимую беспощадность. ... А еще поезд хорошо заменяет маршрутное такси :)
Мне потребовалось 87часов, чтобы пройти факторио (правда пред релизный вариант, там не было этого меха паука). Зайдя недавно в сейв, который я сделал перед стартом ракеты, я нихрена не понял, где у меня, куда и что. Сохраненные чертежи тоже не внесли особой ясности. Что-то везде ездит, катается, летает, стреляет, дроны летают, поезда дудят. Я смотрел на это и ахреневал, неужели это я построил? 0о
Ага. Я как-то старое сохранение загрузил, а у меня там схема на логических элементах, которая выводил процент готовности ракеты и контролировала объемы производства науки, а также выводила общее количество всех научных пакетов. Так я пол часа во всех этих проводках и сигналах копался, пытаясь вспомнить как оно тут все работает)
@@НиколайТрофимов-р9у провода это еще больший уровень неузнаваемости старого, о да. Когда-то потратил пол дня на то, чтобы сделать логический контроллер для реактора, оптимизация расхода топлива - с нуля вникал, как здесь сохранять значение переменной во времени и тому подобное, ну и реактор был мой первый. Спустя несколько месяцев вернулся в игру, дошёл до реактора, вспомнил через что прошёл когда делал это в первый раз, махнул рукой и скачал схему с интернета, с ровно тем же принципом, но компактнее и красивее. С тех пор эта плитка 4x2 блока - мой главный чертёж в этой игре 😂
О да... Ангельский Боб или Карсторио или ещё какой мега-расширитель-углубитель, да помноженный на марафон, и первую электростанцию на 20-м часу будешь отмечать так как не отмечал даже диплом. А ещё, ты начинаешь понимать, нафига в игре манипуляторы на угле.
@@maxpsyh3389, твердотопливные манипуляторы не нужны? У Вас на первые 4 нагревателя должны они стоять по одному, это предосторожность от аварии, особенно когда кусаки ломают аккумуляторы и ЛЭП внутри электростанции. Из-за лазерных пушек напряжение проседает до 0, электро манипуляторы останавливаются и это риск остановки поставки угля или твердого топлива (нефтепродукт дает больше энергии за раз).
я с факторкой с 2014 ппц там куча всего поменялось, но игра однозначно справедливо оценена) стоило ещё упомянуть, про моды. игру можно жестоко изменить и поставить перед собой такой челлендж, что 500 часов понадобятся только для раннего этапа))
Я: Сделал первый суперкомпьютер ( за часов 80), а он жрёт столько энергии, что у меня отключились турели в горячей точке и жуки съели пол завода и этот клятый калькулятор в придачу Я: *I never ask for this*
Соглашусь с автором почти во всем, но все таки создавать трудные сети, цепочки и тд. в которых только ты поймешь суть, и взаимосвязь каждой отдельной части, как по мне так это самый сок в таких инженерных продуктах. Это как код, который держится лишь на одной модельке, и только ты можешь понять почему это так !
Я гонял буквально под неё в танке с 200 баллонами огнемётного горючего, когда мы в нашем ультра-хардкорном мире должны были экспансировать на соседний материк. Потрясающее дерьмо.
9:47 Я вас удивлю, но игроки когда-то просили разрабов повысить цену на игру, а они в свою очередь, отказались. Где-то это было на форуме каком-то написано, связаное с факторио. Вот это действительно удивительно.
ничего удивительного. Увеличение цены не всегда ведет к увеличению выручки. Это так не работает. ;) Ну и канеш, верх лицемерия и эгоизма подобные "просьбы". Сами-то вряд ли второй раз за нее заплатят)
@@mad_t Не в этом дело. Игра, а именно жанр, для узкой аудитории. Сама игра окупает себя настолько много раз, и игрокам так понравилась игра, что они впервые за всю историю игр, просили разрабов повысить ценник. Они же отказались, поскольку тогда меньшее число людей сможет купить игру. Так что вы правы лишь наполовину. А лицемерие и эгоизм тут не причём. Совсем.
Я так понимаю, что в конце игры, когда ракета уже построена, этот чувак, смотря на всю эту цепочку ,понимает, что и улетать уже ни куда не надо. Осталось только построить клономашину и сделать себе население:))
при генерации карты их можно подкрутить как угодно. Вплоть до того чтоб играть чисто в пустыне где изредка поваленный ствол валяется и все. Ну и огнемет, дроны, автоматический дробовик, танк, гранаты неплохо решают проблемы с лишним лесом
@@Egreg0r1 Лол. Ты ща расписался в том, что факторио ты если и запускал - то ничерта не понял, как и шутку про деревья. Зато жидко обосрался публично. Объясняю суть для ламеров: деревья в факторио с одной стороны раздражают, особенно если ты начал среди лесного массива, потому-что вырубать их долго и нудно, в этом соль шутки про "главного врага". НО деревья замедляют распостранение загрязнения генерируемого заводами, и сильно задерживают экспансию кусак-плевак. Так-что игра в пустыне, представь себе, это усложнение а не упрощение.
@@FartesqWinch только если ты из зданий на своей базе строишь только унитаз. Основным фактор эволюции - уничтожение гнезд. А тут будь хоть ты в лесу хоть в пустыне - накласть. Не говоря уже о том что рекомендовать уничтожение деревьев дронами и огнеметом. Иди учи уроки со своими 2мя часами игры.
@@deadon-the-dark6670 я по специальности техник-строитель. И в факторио у меня сейчас приблизительно 1800часов. В ваниле 150ч, в красторио 2 150ч, в космических исследованиях 200ч, в сборе боба и ангела 300ч, а остальные часы в сборке параноидал (из-за проблем с компом уже 3ий раз заново начинаю) , ну и проблему прокостинации внутри игры никто не отменял
Впервые я о факторио узнал из твиттера разработчика библиотеки разработки модов для майна, не буду говорить про год, этого я уже не вспомню, но уже тогда она удивляла своей механикой. В факторио можно автоматизировать ВСЕ, абсолютно ВСЕ. Это и цепляет, когда ты решаешь задачу и решение работает - ловишь кайф. Из за ряда проблем связаный с ИРЛ я долго не могу в нее играть, но когда я захожу, я сразу понимаю, что она заберет у меня с лихвой несколько часов. Также там отличные моды (да, там также можно создать свою сборку), которые раскрывают и другие аспекты, например химическое разложение, с помощью этого мода можно обогатить себя ресурсами вплоть до финала игры. Игра для тех, кто любит решать сложные задачи и находить простые решение к ним.
Без шуток, это симулятор инженера-разработчика. Скорее всего программиста или ПЛИСовщика. Она, конечно, не требует программировать (хотя уверен, есть моды, которые и это добавляют), но ставит ровно те же задачи на базовом уровне, что стоят при разработке сложного проекта (изучи как работает; правильно примени; состыкуй с остальным проектом так, чтобы ничего не развалилось; если хватит мозгов и опыта, оставь задел на будущие изменения; если мозгов и\или опыта не хватает, будешь переделывать всё с нуля, когда проект разрастётся). А местами похожа и не не очень базовом уровне (буры, конвейерные ленты и машины-сборщики из игры по своей сути практически полностью соответствуют, например, видеокамере, каналу передачи данных и микрокомпьютеру с выполняемой на нём программой в какой-нибудь системе машинного зрения). Видеокамера, предоставляет системе ресурс (данные) для обработки, их должно быть достаточно для выполнения поставленной задачи (у камеры должно быть достаточное разрешение и количество кадров в секунду, чтобы рассмотреть/не пропустить то, что система должна распознать). Аналогично, буры в Factorio являются источником ресурсов, с той поправкой, что тут у ресурса может быть только два параметра: вид и количество (у цифровых сигналов, с которыми может работать программист, параметров будет побольше). Сходство канала передачи данных и конвейеров, наверное, расписывать не надо, тут всё довольно очевидно. Разве что можно добавить, что с передачей ресурсов у игрока в Factorio могут возникать те же самые проблемы, что и у разработчика системы обработки информации: линии может не хватать; может возникнуть проблема с разведением ресурсов (данных) к соответствующим потребителям; линии может хватать в среднем, но не хватать при пиковых нагрузках, и тогда часть ресурса складируется, чтобы быть переработанной потом (игрок в Factorio ставит сундуки для выгрузки в них ресурсов с поезда, а разработчик выделяет область памяти в RAM, чтобы складировать туда свежепринятый Ethernet пакет и обработать его, когда на это будет процессорное время), и т.д. У сборшика в Factorio, как и у микропроцессора, ограничена пропускная способность; в Factorio если несколько видов сборщиков, те, что посложнее - дороже, у микропроцессоров бывает разная архитектура, например, на каких-то есть возможность аппаратного умножения, а на каких-то это придётся делать циклом с суммированием. Ну и так далее, если расписывать подробно, то получится на несколько листов А4, я не хочу тратить на это столько времени, а любопытный комменточитатель вряд ли до сюда дочитал. Короче говоря, если кто-то хочет вырастить программиста, то лучше Factorio соответствующие навыки будет развивать только непосредственно практика программирования.
@@JustRandomNetDude Меня как радиоинженера, просто инженера(Solid+3д печать+Фрезер+ИП) и еще много кого, эта игра очень зацепила еще лет 5 назад, когда на очередную пару я приходил с красными глазами и без сонными ночами, друзья знали, я опять нашел новый мод(например красторио, ЛТН, боб+ангел и т.д.). Но черт меня дернуть паять микро-эвм на релюшках, а в последствии на лампах. Ведь тогда, я нашел видосы, как в факторке делают ЭВМ, Игровые движки и много-много чего другого. Тогда я пропал на ~250ч, и в результате первых экспериментов и тестовых установок я собрал - Вычислитель факториала до 27!(дальше деление в логике не позволяло, слишком мало бит на циферки :В), перевод их двоичной в десятичную систему, и обратно. Потом, когда разобрался в механике, начал делать комп. С начала взял за основу ЭЯП "ебать мозг", ну то есть - "Brainfuck". И с его 8 инструкциями я сделал уже ЭВМ. Получилась маленькая, и с тактовой частотой в 10 игровых тиков(каждая 10ups, новая инструкция-цикл). На брейнфаке я писал впервые, да и с учетом того что из вне(других ПО) кроме самой факторки, я не использовал, то написание программ было долгой и нудной задачей. Хотя арифметика (+ - *) писалась быстро, всего 12 вроде инструкций.. Самая долгая из которых умножение))) 256*256 например, будет вычисляться за 65 536 циклов.. Это брайнфак мать его... Потом уже начал делать по нормальной, Неймановской архетектуре... но мне уже лень писать(((
@@mrskorpion4199 кусаки и плеваки там наверно охреневали... ты должен был их бояться, а не строить вонючие механизмы на площади размером в маленькую страну.
Вопросом "Ваня, как так?" Могут задаться только люди ниразу в неё не заходившие. Это единственная игра которая понравилась буквально всем моим знакомым. Включая меня, я недавно перешёл рубеж в 600 часов и по прежнему понимаю что много о игре не знаю
Блин, люди, откуда у вас столько свободного времени??? У меня в бф3 2013 года, в которую я гамал буквально каждый день на протяжении лет 5, всего-то 1300 часов
100+ часов, игра закончилась "У Вас кончалось время", оказалось в версии 2017 была настройка на условие победы или поражение, которую нужно отключить. А я только из нефти твердое топливо сделал.
На самом деле все зависит от игрока. Захочет он устроить геноцид - пожалуйста, а если ему нравится сидеть на своем пятачке и никого не трогать - тоже можно.
@@AlexGrom нехватка ресурсов заставит делать геноцид. И чем дольше играешь тем больше геноцида, потому что железо закончилось, меди мало , угля нет ,а урана дофига.
@@rypatokochev3387 на самом деле мало что изменилось из геймплея и механик (разве что способ получения пары колбочек плюс немного нового оружия и режимы работы нефтеперегонного завода), большая часть изменений - это устранение багов и создание более удобного интерфейса
Удивительно, как образы механизмов, в нашем сознании, выполняют роль отдельных логических единиц, симулируя, в самом сознании, какие-то логические цепочки, имеющие математически структуру.
Одна из самых любимых и почитаемых мною игр. Есть два варианта: в нее нужно либо погружаться, тонуть в ней глубоко и надолго, либо не играть в нее. Играя иногда раскрываешь в себе какие то штуки и качества, о которых даже сам с собой не говоришь и не подозреваешь о них, в ней есть что то гениальное, это больше чем просто игра..
Опоры/мачты это узкоспециализированные названия, а столб - широкое понятие. Т.е. опора/мачта всегда является столбом, но столб не всегда является опорой/мачтой.
В Factorio так же есть много модов и их сборок которые могут добавить кучу новых крутых механик , может усложнить игру (например в одном моде метеориты переодически падают на планету ломая всё в месте падения(мод также добавляет способы сбивать их)), добавить более эффективные способы обработки руды добавить техники , возможность заниматься сельским хозяйством, оружия , возможность летать на другие планеты и строить на орбите базу и так далее . Таким образом если Factorio без модов можно пройти за часов 150-250 (даже если играешь первый раз(прохождение считается запуск ракеты)), то с большими сборками модов у вас может уйти 600+ часов , причём игра будет не просто сложнее(и к тому же не обязательно сложнее, может и легче быть...), а еще и более насыщенней и увлекательной !
@@motobug7366 Я бы по другому сказал. Моды прекрасно и в пиратке все работают. Но! На лицензии удобнее менять моды, версию игры, синхронизировать всё это. Хотя бывают дикие случаи когда мод внезапно изчезает и ручками напарнику его отправляешь.
150 для ванили много даже для новичка. Это показатель человека у кого мозг не ушел в степь любителей фабрики. Первая игра 25 часов на 14 версии, на ней же ачивка за 8 часов. Сейчас ваниль за 20 примерно пройду. 130 часов уходило на ангел+боб, а там очень далеко от ванили ушло.
3 месяца мне потребовалось чтобы подойти к этой игре. Круто, что можно поиграть в демоверсию. Играю неделю, для меня это игра года и безусловно одна из значимых игр в моей жизни. Я постоянно испытываю 2 чувства - ощущение, что в мозгу появляются новые электрические связи и частые микровспышки радости, от решения возникших проблем. Потрясающая игра
Есть видосики которые недостойны лайка, есть видосики которые ты досмотрел до конца ну потому, что он на фоне что то там шелестел, а есть ВИДОСИКИ, которые ты смотришь с удовольствием, которым с удовольствием лай поставишь так ещё и комментарий не поленишься написать, так вот последнее, это именно про этот !ВИДОСИК!. Автору респект и уважуха:3
И вот спустя 4 года я снова здесь, спасибо вам за то, что порекомендовали мне эту игру, и вот у меня возник вопрос, будет ли продолжение этого видео но с обзором dlc который чуть ли не удваивает игру?
Я, спустя сколько-то там лет после того, как глянул этот обзор, пытался несколько раз поиграть в Факторио. Все время игру "скипаешь", когда... "Блин, что за макароны, етить... Тут мало подается, тут много подается. А вот тут еще новое открылось... Вот это бы снести да заново перестроить, вручную лень, дронов нет, блин, страшна, отвлекусь, ой, ну его, это факторио, где тут что вообще, не, не хочу пока". И вот, пошли первые новости о ДЛС, я заинтересовался. ДОждался выхода, поднял флаг. Только сейчас понял, что уже месяц прошел с момента выхода ДЛС. И я еще не запустил ракету, я примерно на середине пути к запуску ракеты. А там же еще другие планеты. А почему? Потому что в самом начале "так, тут фигня, тут мы сделаем блок этого и этого, чтоб делалось, оп, отлично, первые исследования пошли, а вот тут это и это. так, если впихнуть сюда это и это, получится вот это.". Что ж, первые четыре пакета, скажем так, успевал в тайминги, чтоб и исследования шли, и новые цепочки втыкать. А потом... "О, хочу дронов, лепим костыльную цепочку, так, ясно, понятно, готово, что мне надо дальше. Так, посмотрим... Вот тут ресурсов мало осталось, надо новое месторождение добывать, а давай я сделаю вооот тут огромную переработку, буду сюда тягать поездами, плавить, а вот тут это. Ой, жуки, надо подчистить, так, строим, как, опять жуки в той области...". А еще дроны долго летят через пол-карты, чтоб твои запросы выполнить. В итоге, казалось бы, "Морти, постройка на двадцать минут, зашли и вышли". "Да, БЛ, как это три часа прошло?!". Еще и саундтрек такой расслабляющий в игре. Как человек, который с интересом вникает в игру с десятой попытки, могу сказать, что интересно, только очень часто бывает такое, что, казалось бы, дело на пять минут, а проходит часа два-три. И еще... Самый большой обман в отношении этой игры: ты смотришь прохождения какого-нибудь игрока, оно длится... Нуууу.... Пару часов. А потом ты понимаешь, как тебя жестоко обманули... Но однозначно хочу порекомендовать игру тем, кто хочет вернуть мозги в рабочее русло, разгоняет мозговую деятельность. З.Ы. Да, я целенаправленно искал этот обзор вновь.
9:12 "Ты делает первое, второе, третье и ХОБА! 7 утра!" Как же знакомо) Только в стиме наиграл 318 часов, а сколько ещё на пиратке... Играю в эту игру уже лет 6 или 7 и прекращать не собираюсь. И детям своим покажу. ЭТО КЛАССИКА! ЕЁ ЗНАТЬ НАДО!
Это игра не про правильные или неправильные решения...
Это игра про Временные решения!
Нет ничего более вечного, чем временное
Игра хороша, но я не могу играть, слишком лень
х*** х*** и в продакшн
*начал производство чего-то нового*
все х**** - переделывай
Временные постоянные решения наше всё!
Согласен! Лучшая игра 1863 года!
*Приходит рабочий с завода:*
"Ща отдохну".
*Запускает Factorio*
тут более к программированию отношение
Оптимизируешь модель производства в Anylogic и решаешь отдохнуть
@@rekursiy3582 в целом к инженерии, как инженер говорю)
Не,ну тогда это без крафтилок... Когда ты сам крафтилка!
Ну так рабочий за станком стоит целый день, не особо связано с факторкой. Я вот оператором автоматизированного цеха работаю)))) И в факторку залипаю
Это лучшее, во что я играл за последние 30 лет.
Мне 42, работаю инженером КИПиА на заводе и, приходя домой, я ... снова работаю))
Играл в Satisfactory? Мне невероятно понравилась. Игра очень похожа - тоже про строительство заводов, производства и автоматизацию, но в 3Д. А вот в Factorio ещё не играл. Допройду Satisfactory и скачаю))
ЗАВОД ЗОВЕТ!
@@vanek_9397 играл еще со стадии закрытой беты. Не зашла... Но я честно пытался часов двести!)
@@zima131313 хехех, ну.. с тех пор игра сильно преобразилась)
@@vanek_9397 обещаю глянуть! В эпике моя копия сегодня чуда
Игра года Кунгура: TLoU2
Игра года Васи: RE3 Remake
Игра года Фена: ААА ЗАВОД! РАБОТАЮ ТРИ ДНЯ, БЕЗ ЗАРПЛАТЫ ААААА!
Я НЕ ОТДАМ ВАМ ХЛЕБ! ЗАБЕРИТЕ СВОЙ МЕТАЛОЛОМ!
АААА! ГДЕ МОЙ ДРОБОВИК И ГРАНАТЫ! ЭТИ ЧЕРТОВЫ ДЕРЕВЬЯ ПРЕСЛЕДУЮТ МЕНЯ! АААА!
Doom плачет в сторонке вместе с киберпанком.
Жду пока на игры года номинируют доту (ну или лигу)
@@fedorryzhenkov4474 их не номинируют так как они уже очень давно в релизе, а факторио в релизнулась недавно.
@@fedorryzhenkov4474 ахах жди
"все хорошо, но переделывай"
Федина фраза
@@VatocaT может быть. слышал где-то. на авторство не претендую
Вся суть игры в одной фразе.
Фраза которая преследует по всей игре
Ооо да. Это девиз игры)
Вся суть игры именно в этой одной фразе: "Сначала ты делаешь одно, потом другое, а потом ХОБА! - и семь утра!" :)
А потом ХОБА! и ты уже на пенсии.
Жиза, поэтому никогда не сажусь "ой поиграю перед сном" угу, сколько раз мне приходилось, ну ща одна технология и.... всмысле будильник? Екарный бабай мне на работу к 9
в стелларис абсолютно та же фигня. "Ща, построю тут в колонии здание//район - и спать... О, скоро технология доисследуется, подождём чуток... Тэкс, теха есть, теперь апаем флот до неё... Ох ты ж, блт, уже утро!"
Все русские в играх и Росии нет.Американец это лубит.
И потом ХОБА и ты сносишь пол производства, что бы оптимизировать его
9:18 Фен забыл сказать, что это может быть 7 утра совсем не того дня, о котором вы думали
Точно!
@@Naylok83 порой недели
Изменено: как школьник на летних каникулах заверяю
@@berikbaltabay2336 на летних*
такой зашел в факторио в 2020. потом думаешь: ну часик поиграл пора отдохнуть а у тебя за окном киберпанк xD
@@theromabendy498 вот мы смеемся, а я ведь так чуть в армейку не залетел...
"Механизмы делают то что вы сказали им делать, а не то что вы хотите чтобы они делали" - хорошо сказал.
Так же как и в программировании)
@@kreatifchk6354 Угу_угу
@@kreatifchk6354 по-сути, игра в чем-то и есть программирование.
@@ammaterra сршенно верно
@@ammaterra а в комбинаторах это вообще программирование буквально)
Помню, когда 2 бронзовые пластины попали на конвеер с металлическими и остановили время, пространство и вселенную.
В голос
в факторио нет бронзы😁
Моды
@@kenji22828 он про медные, хотя моды могли быть
Да точно, попали 2 пластины не туда и всю производственную линию пришлось разбирать и смотреть, где ошибка (ты не видел, что в конвейер попали ненужные элементы).
Согласен, игра года. Каждого года. Вообще любого.
Подписываюсь под каждым словом)
Dwarf fortress?
@@MOnTIrOVkO Жду обзор на Dwarf fortress от стопгейма.
@@MOnTIrOVkO а это вообще не игра, а симуляция фэнтэзи возведённый в абсолют.
Масс эффект 2?
Факторио: это когда ты даже в обучающей миссий... не спешишь её заканчивать, а хочешь доделать и оптимизировать всё что в ней начал.)
Наоборот
Кстати, говорю, как человек, который не любит сложности и бросает всё, после креатив-режима игры,
Factorio, это одна из 3-х игр, которые меня втягивали в себя, поле креатива, после сложностей и втягивает в себя обратно, как только на неё посмотришь.
И её графика, это просто кайф, компухтер не лагает, и при этом всё приятно выглядит, эта графика - имба
Но время жрёт она, ВАГОНАМИ, за 1 заход - минимум на 10ч залипаю.
@@VinDust Отбросил факториа на потом(не играл глянул только обучалки) возможно не когда не поиграю
@@grex1284 пох
@@Sasha-pq5wj И нафига ты это тут написал?
То чувство, когда жук съел одну из опор линии электропередачи, которая питала пушки по периметру, а ты поздно заметил и сохранился...
Ммм лучше бы для страховке поставил бы пулеметные
@@kastanie643 Для пулеметных нужна доставка. Иначе от них толку тоже не много на поздних этапах.
Помянем...
А еще кайф когда бежишь куда то на освоение территории со словами да я щас быстро и без танка справлюсь а потом жуки решают наведаться в место где стояла только рдна стена и одна лазерная турель при чем наведаться не один два а прям со всей семьей
@@kastanie643 у прокачаных жуков хорошее сопротивление к физическому урону(от пулеметных турелей), но нет сопротивления к огню(от огнеметных турелей) или лазеру.
забавно что по лору надо сбежать, а в итоге мы единолично захватываем планету...
самое интересное, что построив тот самый корабль, мы никуда и не улетаем, а привозим очередные бутыльки для развития технологий :)
В этом тонкая философия: человек думает, что будет жить вечно на этой планете, хотя его дом не на ней. "Живым - это лишь остановка в пути" :)
Изначально, насколько я помню, по лору ты был на корабле колонистов, который должен был подготовить планету для уже летящего сюда второго корабля с поселенцами. Но что-то пошло не так и твой корабль разбился, и тебе нужно освоить планету в соло.
@@astan151 это не бутылки, а пакеты.
@@akadespot3210 ну я определяю по виду ане по названию :) бутылки там :)
"Игра года - Факторио".
Автолайк. Respect earned.
Как же хорошо, что у СГ есть Ваня.
Ваня, который рефандит hollow knight и katana zero)
Он кстати собрался уходить от них 😉
@@ricardio5881 откуда инфа?
Мафия 3 - похвально
@@nizan704 интернет не забывает)
Самое страшное
Это когда ты выключил комп , ложишься спать , и вдруг ты понимаешь , что нужно сделать , и как это будет невероятно эффективно
Ну на работу можно и позже приехать )
Я так чуть сессию не завалил
а потом оеазывается что ты забыл одну деталь и ничего не работает
Как говорится "наиграл часов 300, не зацепило" )))
То что ты наиграл 300 часов уже значит, что зацепила)))
@@tehes1337 это рофл был
@@tehes1337 в этом и суть цитаты
Ага, или наиграл 600 часов и стоит плохая оценка
@@Imnotacat-s5f ну, игра может быть объективно хуевой, но меньше тебе она нравится от этого не станет, так было с растом, по-моему примеру
Ура у Вани получилось объяснить почему он на протяжении 3-х лет постоянно упоминает Factorio.
Отличный обзор, Факторио реально залипательная игра про то как ты сам себе усложняешь жизнь выдуманными для себя проблемами и сам же их героически пытаешься решить. Фактически игрой поставлены задачи: запусти ракету и не сдохни от жуков при этом. Но нет тебе хочется построить махину способную безостановочно пускать по ракете в пятиминутку.
по ракете в минуту вы хотели сказать))
Ни разу не запустил ракету, пока в обновлении она не начала приносить новые научные банки)
12 в минуту норм
Сколько вы хотите видео вставок?
Лоев: да!
У меня стойкое ощущение, что там что-то зашифровано
Ты забыл упомянуть, что в игре есть удобный модпортал и встроенный в игру менеджер модов, которые увеличивают реиграбельность до бесконечности в квадрате, а количество часов геймплея возрастает до космических масштабов.
Это точно! Без модво Боба играть давно не интересно. Вот, Ангелов тестю. Начал в режиме усложнённого строительства(там где куча модулей для строительства зданий и производства добавлено) и охренел. На 33 часах забил ) Переигрываю в стандрартный Ангел.
Зачем ты упамянул про моды, теперь мне хочется их скачать и я точно не вылезу из этой игры )))
Что такое "реиграбельность"?
Это когда ты переигрываешь одну и ту же игру и тебе не надоедает
bob's + angel = ванила для казуалов
А после прохождения ванильной факторио пробуждается древнее зло под названием *МОДЫ*
Satisfactory...
@@Thebonrait ну... Да, но нет. Я пока не нашёл на сатисфактори моды которые прям УСЛОЖНЯЮТ жизнь как тот же пак модов от Angels или от Bob-а... Там прям вообще пиздец начинается)))
@@peterrudenko4496 а ещё мод улучшающие жуков то там начинается ад и садамия
@@peterrudenko4496 я имел ввиду ванильный потому что по описанию из видео кажется что это две одинаковые игры только 1 в 3д
@@Thebonrait неа. Satisfactory ни разу не сложнее чем Факторио. Ты заебаешся выстраивать макаронную фабрику в саьисфактори, а в это же время тебя будут пиздить кусаки в факторио.
Ждём вторую часть истории серии Диабло
Фен: "поглядите на мою карту в факторио после двухсот часов игры"
8 дней играть без перерыва...
Но если ты вышел из игры, то ты забудешь что делал, и придётся начинать заново
@@deadsafar Зато переосмысливаешь и оптимизируешь старые схемы, которые раньше вполне устраивали. Ну и навыки планирования остаются. От лапши прогрессируешь к центральной шине и до автономного дрон-завода или системы кластеров с поездами.
@@Saironsmv Вот только с определенного этапа, если ты прервешься на недельку-месяц, то проще потом начать с начала, чем вспоминать что, куда, зачем :)
@@Michael_MS Я бросаю сейв, когда на нем уже реализована какая-то идея и все построено, возвращаться туда нет смысла. НО удачные решения и отдельные узлы кочуют из карты в карту, у меня есть специальные сейвы, где хранятся особо удачные схемы.
А поводов начать заново полно - вышла новая версия, пришла в голову новая идея или сочинился в креативе интересный узел и охота опробовать его в боевой обстановке.
Когда по игре уже понимаешь, что обзор от Фена xD
Фен охуенен
Вот не люблю я вас, самые быстрые руки на диком Ютубе. Стараешься тут оригинальный комментарии оставить, а там уже твою мысль озвучили
@@maozel он ещё смешариков в конце добавил. Это не человек, это ангел)
Кек
Но почему фен?
7:06, Какое переделываешь?! Костыли наше всё! Индийский стиль программирования рулит!
А потом получаешь only write завод, с полной нечитаемостью процессов. И сносишь всё к хуям.
@@muxfun4766 Не, нифига, просто ебошишь ещё больше костылей и молишься богу-машине, чтобы оно заработало.
@@zer0nool442 Скорее просыпаешься утром после 14 чашек кофе и 11 доз ЛСД осознаёшь что всё каким то чудом работает и забиваешь болт.
Вышел из Факторио, чтобы посмотреть обзор про Факторио.
Жиза
"Увеличить добычу железа"
Я ловлю флешбеки
Твою мать, жила кончилась.... Прощайте ближайшие 3 часа жизни
Не хватает железа, милорд
поступает руды много, пластин и стали не хватает, минус день из жизни и половина завода перестроена :D
Послание от крысы
Играл как-то на мапе с минимальными ресурсами без жуков
Там даже уголь 24/7 обновлять надо, какое нахрен железо
Игра с реиграбельностью и сложными задачами по оптимизации производственных схем. Звал друзей в нее играть, теперь друзей нет :) .
Есть работяги
жиза ;)
Я собираюсь с другом играть в факторио, надеюсь всё будет нормально)
@@bxshlyator Шо там? как?
180 часов, а фабрика до сих пор макаронная.
Я прошел игру за 15часов пиратка
@@МаксимХасанов-ч4э Чел, нам же таааааааааак интересно за сколько ты игру прошел.
Я когда смотрел, надеялся что мне показалось, но нет, фабрика и правда макаронная.
@@МаксимХасанов-ч4э Прошел игру за 7 часов (от падения до ракеты) , а Играл в игру по 300 часов на 1 карте (карт 10 прошли) ,6 человек разделены на 3 группы по 2 человека , и у кого будет производство лучше , стабильнее и прибыльнее (а так же оптимизированное). так что твои 15 часов , это как 1 лизнуть мороженку , и остальное выкинуть .
100 процентный итальянец
Кратко о видео:
Иван: факторио это игра года
Зрилы: почему?
Иван: ну я люблю поезда
В чём разница между Иваном Лоевым и Макото Синкаем? Их нет! Фффить-ха!
если бы любил не перепутал бы светофор с симофором
@Averboukh German Готовим с любовью вертикальная съёмка это печально, и мне кажется вам бы в сторону закадра уезжать, ну и монтаж чуть менее элементарно. Должно выйти не хуже других кулинарных блогов.
Я понял! В конце игры, чувак улетает с планеты и, оказавшись на орбите, говорит - "Так, улететь-то я улетел, но теперь испытываю непреодолимое желание построить Сферу Дайсона!".
И строит т.к есть моды
И начинается здесь Стелларис... :)
@@Sisyphus_Phrime потом у него всё получается, он опять летит в жопу мира и начинается сатисфактори)
@@Sisyphus_Phrime скорее начинается Dyson Sphere Program.
А вообще разрабы факторки уже анонсировали длс про космос
факторка - это, по-сути, визуальный специализированный язык программирования и это шикарно
Искал коммент про сравнение с ЯПами, ибо "пока что все работает, но не факт что надолго" :^)
@@captaincoco4911 опять же всё зависит от архитектуры прилож... завода 🌚
@@onion8661 принципы программирования отлично работают в факторио, разбиение завода (кода) на более мелкие куски, (функции), которые можно копировать и использовать в разных частях, разделение фабрики (приложения) на микросервисы и связывание их железными дорогами (апи) и все в таком духе.
Согласен на 100%
@@n1ades железная дорога != апи. А скорее сетевой протокол. Учи матчасть.
Ааа, я всегда знал, что в команде Stopgame есть поездатый парень, но то, что это Фен... хотя это довольно очевидно
Мда... Чувак, это уже большинство знает.
@ZEGA у меня *файервол*
Хахм
Точнее будет сказать *файердефенсвол*, но тогда шутка бы не сработала
@ZEGA •Ставит на зарядку свой манипулятор энергитического поля нулевого уровня. Быстро накачивается стероидами. Ставит экстренный телепорт. Берёт в руки два четверных минигана. Выходит на защиту своей страны и хаты.•
удивительно. у тебя в одном небольшом предложении получилось человека одновременно и похвалить и oбocpaть
Factorio это, когда вроде все нормально, но надо бы перестроить
Как говорится, "Нет ничего более постоянного, чем временные решения".
Случайно не Эл?)
Сколько раз я в этой игре говорил «И так сойдет!» А потом через часа так 3-4 просто стоишь такой и думаешь: «А какого черта оно не успевает?!!!!!!!»
@@SleepingFinist, он самый :)
Жаль, что теперь он не играет в подобные игры :(
Одна из лучших игр за многие годы, до сих пор переигрываю и никогда не надоедает и всегда что-то новое находишь, это очень круто
Лол не думал что тебе нравиться эта игра )
Я до сих пор играю в 1ую карту))))
Игра в жанре; "Лучше не начинать".
Ага, потому что начнешь потом на календарь - а уже октябрь
@@serhiis_ потом буквально на минуту отведешь взгляд, оп и ты уже на пенсии
Ага потом хрен остановишься)))
Блин, сейчас очнулся, а уже ноябрь...
да уж, меня затянуло просто как в омут, на пятую бессонную ночь я понял, что единственный вариант оторваться от нее это пройти и я в итоге за неделю наскоро построил эту клятую рокету и запустил спутник ))) отпустило!
Ох, сколько же часов я в Факторио провёл. До сих пор запуская новую игру и добывая первые куски руды и угля ощущаю какой-то трепет внутри. Каждый раз как в первый. Восхитительная игра.
@@user-wh8dg9pn1y Тут дело не в добыче чего бы то ни было, а в ощущениях от старта игры =) Я только парочку игр могу вспомнить, запуская которые в тысячный раз, ты мысленно уже захлёбываешься от идей и планов. Когда, по сути, стартовый гринд ты воспринимаешь не как что-то назойливое, а как часть большого и интересного пути.
@@kirylchuhainau9665 Космические Рейнджеры 2 сюда тоже вписываются)
@@kirylchuhainau9665 у меня так же происходит при очередном старте нового прохождения Готики 1 и 2) Трепет от первой главы, первых квестов, первых противников это непередаваемо. С последующими главами надоедает, так бы и проходил чисто начальные квесты)))
@@kirylchuhainau9665 У меня пропал этот трепет, к сожалению. Когда я в первый раз запустил, это было что-то чужоеродное, непонятное, страшное, но очень интересное. Я ломал и переформатировывал свой мозг, как будто я буквально был там физически. Ну а теперь, спустя 1к часов для меня это просто интересная игра, в которой я, к сожалению, уже все знаю.
Трепет ? К доктору обратись, может это эпилепсия
Всё круто, только вот инопланетный жук тут - игрок
Уже давно не игрок, они ничего не могут против артиллерии, урановых патронов да еще и паука добавили
@@solomid877 Таки он прилетел с другой планеты = инопланетный. Коренные жители все же кусаки, как бы сильно их не били)
@@milange1094 своим комментарием вы оскорбили плевак и червей.
"Можно сделать ооочень криво, но если работает - задача решена" - прям как в программировании
леща надо давать за такие мысли, особенно в пограммировании
Костыли называется)
В программировании - сделал через жопу - будешь обязательно переделывать. Собственно, как и везде.
А потом у нас такое ПО потому как большинство разработчиков делает по принципу "если работает - задача решена". Полностью согласен с комментарием выше от @А.Щекотов
Эта игра похожа на стимулятор программиста. Только вместо кодов печи и сборочные автоматы.
А из далека заводы похожи на микросхемы.
7:06 Сколько же глубины и эмоций в этом смешке для тех кто хоть сколько то наиграл в эту игру.
в начале карьеры факториста решил полностью пересобрать завод. снес вообще все. несколько чанков стальных сундуков получилось. начал строить заново и удалил сейв нах рен.
Я - человек не игравший в Factorio, но игравший в mindustry. И там всё такое же, но в меньших масштабах и (лично у меня) на телефоне.
И я помню как настроил небольшое производство кремния, но потом всё к хренам разобрал и, по плану из тетради в клетку, сделал Очень масштабное производство кремния и графита
-Зачем ты играешь в факторио?
-ПОЕЗДАААААААААААААААА!
Переходи на темную сторону - сторону Дронов. Только Дроны дают АААБСООЛЮТНУЮ ЛОГИСТИКУУУ!!!
@@ИванШвалев-к8р дроны не очень энергоэффективны, жрут слишком много электричества. Поезда - только чуть-чуть угля, а ещё обладают чудовищной пропускной способностью, и в жидкости умеют.
@@ИванШвалев-к8р Дрон не собьет тебя в самый неожиданный момент :) Ты не почувствуешь его многотонную, неостановимую беспощадность. ... А еще поезд хорошо заменяет маршрутное такси :)
@@mikhail_dudek переходи на ltn и у тебя будут дроно поезда
@@antigravitiman2258 Уже давно перешёл. Без LTN не слишком удобно, особенно если с модами вроде бобангела
11:18, хочется добавить. что 2/3 этих проблем окажутся по вине самого игрока =))
Если Факторио будет в номинации игра года - мой голос за неё.
Игра, позволяющая Челябинску стать отдельной страной. Нет, даже целой планетой!
Мне потребовалось 87часов, чтобы пройти факторио (правда пред релизный вариант, там не было этого меха паука). Зайдя недавно в сейв, который я сделал перед стартом ракеты, я нихрена не понял, где у меня, куда и что. Сохраненные чертежи тоже не внесли особой ясности. Что-то везде ездит, катается, летает, стреляет, дроны летают, поезда дудят. Я смотрел на это и ахреневал, неужели это я построил? 0о
Никогда не мог продолжить старую сохру, даже недельной давности
Ага. Я как-то старое сохранение загрузил, а у меня там схема на логических элементах, которая выводил процент готовности ракеты и контролировала объемы производства науки, а также выводила общее количество всех научных пакетов. Так я пол часа во всех этих проводках и сигналах копался, пытаясь вспомнить как оно тут все работает)
😄👍
@@НиколайТрофимов-р9у провода это еще больший уровень неузнаваемости старого, о да. Когда-то потратил пол дня на то, чтобы сделать логический контроллер для реактора, оптимизация расхода топлива - с нуля вникал, как здесь сохранять значение переменной во времени и тому подобное, ну и реактор был мой первый. Спустя несколько месяцев вернулся в игру, дошёл до реактора, вспомнил через что прошёл когда делал это в первый раз, махнул рукой и скачал схему с интернета, с ровно тем же принципом, но компактнее и красивее. С тех пор эта плитка 4x2 блока - мой главный чертёж в этой игре 😂
Я за 30 прошëл ʕ •ᴥ•ʔ
это как цива: думаешь, что зайдешь на пару часов, а в итоге косплеишь Лукашенко
сравнение не уместное, но в целом верное утверждение
честно говоря, я даже в циву ТАК не залипал
"который правит долгие годы
" этой фразой, всю шутку испортил))
@@nyton666 а это и не шутка)
Я уже наиграл в Факторио 1000+ часов, теперь я эксперт.
Моды: просто привет, просто здравствуй.
О да... Ангельский Боб или Карсторио или ещё какой мега-расширитель-углубитель, да помноженный на марафон, и первую электростанцию на 20-м часу будешь отмечать так как не отмечал даже диплом. А ещё, ты начинаешь понимать, нафига в игре манипуляторы на угле.
А какой же крутой мод DyWorld или Paynodon
@@maxpsyh3389 ну эти моды еще добавляют всякие сборщики и лабы на угле =)
@@maxpsyh3389, твердотопливные манипуляторы не нужны? У Вас на первые 4 нагревателя должны они стоять по одному, это предосторожность от аварии, особенно когда кусаки ломают аккумуляторы и ЛЭП внутри электростанции. Из-за лазерных пушек напряжение проседает до 0, электро манипуляторы останавливаются и это риск остановки поставки угля или твердого топлива (нефтепродукт дает больше энергии за раз).
@@maxpsyh3389 поставь Industrial Revolution и поймёшь, зачем угольные манипуляторы :)
Я: 30 часов в киберпанке*
Кто-то: Что-то ты долго проходишь.
Я: 30 часов в факторио изучаю поезда
Кто-то: Уже поезда открыл? Что-то ты быстро.
Если накинуть 2 мода (SE и K2) время увеличивается КРАТНО (у меня первый вылет на орбиту случился через 230ч) и это быстро
Вот это вот "бах и 7 утра" дико бесит. Ну как так то ведь только начал играть. Всего-то пару цепочек организовал.
Серия Anno в ту же компанию. Ещё этот бесячий диктор "4 часа ! Бог мой, как время летит !")
А всего то организовал только более-менее стабильное производство красных колб🤣
И меня когда-то вела дорога фабрики. Но потом меня сбил поезд..
тоже самое брат, тоже самое...
Попал под поезд - держи ачивку ))
Как я тебя понимаю
Ха. Вчера как раз первый раз. Посмеялся. :) Хорошо, что сохранялся.
Зашёл, посмотреть, стоит ли брать игру.
Очнулся, когда наиграл уже 100 часов, поставил лайк и залип дальше.
Спасибо)
я с факторкой с 2014
ппц там куча всего поменялось, но игра однозначно справедливо оценена)
стоило ещё упомянуть, про моды. игру можно жестоко изменить и поставить перед собой такой челлендж, что 500 часов понадобятся только для раннего этапа))
Я: Сделал первый суперкомпьютер ( за часов 80), а он жрёт столько энергии, что у меня отключились турели в горячей точке и жуки съели пол завода и этот клятый калькулятор в придачу
Я: *I never ask for this*
Вот за культовый "чу-чух чу-чух" в конце - респект!!
Соглашусь с автором почти во всем, но все таки создавать трудные сети, цепочки и тд. в которых только ты поймешь суть, и взаимосвязь каждой отдельной части, как по мне так это самый сок в таких инженерных продуктах. Это как код, который держится лишь на одной модельке, и только ты можешь понять почему это так !
Нормальные люди: Нужно выбираться от сюда
Фен: Эта планета станет большим заводом!)
Это ещё маленький завод, ему тут еле ракету хватит запустить
это как с римкой, главный смысл посторить корабль и улететь с планеты, но тебе просто в кайф развивать колонию и отбивать атаки)
вместо фена надо поставить обсидиана тайма
@@kavelquu строишь ракету только чтобы свалить когда всё начнёт разваливаться :D
Симулятор стахановца в условия "пятилетки за три года"
За два дня*))
Выбираем лесистую местность, прокачиваемся до огнемета, врубаем Fortunate Song, через 50 лет рассказываем своим внукам что они были повсюду
Я гонял буквально под неё в танке с 200 баллонами огнемётного горючего, когда мы в нашем ультра-хардкорном мире должны были экспансировать на соседний материк. Потрясающее дерьмо.
Когда сел в 9 поиграть пару часиков, а потом почему-то захотелось спать, и вот уже не 11, и даже не 12 ночи, а 5 утра...
Следующего дня
синдром цивилизации
Зачем я смотрю этот обзор если у меня наиграно в этот шедевр 750 часов?
всегото? у меня 1к :)
Безработные, они такие
@@ricardio5881 игре 4 года
@@МаксимХасанов-ч4э кхм...8...кхм
Что бы выслушать что плебеи скажут про шедевр
9:47 Я вас удивлю, но игроки когда-то просили разрабов повысить цену на игру, а они в свою очередь, отказались.
Где-то это было на форуме каком-то написано, связаное с факторио. Вот это действительно удивительно.
ничего удивительного. Увеличение цены не всегда ведет к увеличению выручки.
Это так не работает. ;)
Ну и канеш, верх лицемерия и эгоизма подобные "просьбы". Сами-то вряд ли второй раз за нее заплатят)
@@mad_t Не в этом дело. Игра, а именно жанр, для узкой аудитории. Сама игра окупает себя настолько много раз, и игрокам так понравилась игра, что они впервые за всю историю игр, просили разрабов повысить ценник. Они же отказались, поскольку тогда меньшее число людей сможет купить игру.
Так что вы правы лишь наполовину.
А лицемерие и эгоизм тут не причём. Совсем.
Вот и повысили..
@@sashatrying Ну хз, у меня понизили. Хотя всё равно не жалею об потраченых мною денег.
@@sashatrying ахаххахаха
Видимо весь стопгейм начал держаться на Лоеве, Уэсе и Флинне)
Самые стойкие к короне))
Что-то Баранов вспомнился... Извините, что напомнил >
@@HallanRus Наверно зря спрашиваю, но что случилось с Барановым?
@@ivantitov1990 Покинул нас безвременно.
Внезапная смерть
Так и есть. Только Гальперова забыл.
согласен с каждым словом автора
ждем обзор RimWorld под шумок)
был уже
Скоро дварфы выйдут в стиме. Римка помрет мгновенно
@@PoorThicc скоро (через миллиард лет)
@@PoorThicc это что такое?
@@antonryuben2528 dwarf fortress. Из неё растут ноги у римки
Факторка игра про "строил заводы три дня, потом - нет, все стереть, надо переделать"
Я так понимаю, что в конце игры, когда ракета уже построена, этот чувак, смотря на всю эту цепочку ,понимает, что и улетать уже ни куда не надо. Осталось только построить клономашину и сделать себе население:))
По сюжету он вроде и не улетает, а запускает спутник на орбиту для связи с землёй.
@@samroach3654 Но для чего то же он его запускает? А так, у него и так все уже есть, только население нужно:))
@@ПавелАлексеев-н8е Координаты подходящей для жизни планеты выслать на землю.
@@ПавелАлексеев-н8е Только что перечитал, действительно покинуть планету. Лет 5 назад сюжет был вроде другой.
Однополое?)
В факторио есть особые "наркоманы" которые собирают процессоры и пускают на них видео или игры(типа pac-man)
Это ты еще не видел игроков в Dwarf Fortress...
@@kirakhiii9538 вот как релизнется в стиме тоже будет игрой года, когда первые игроки всё же пересилят себя и выйдут из игры где-то год и пройдёт
Блин, такая классная оценка игры! Реально, давно в ней залипаю. Более 600 часов наиграл. Спасибо. Полностью согласен с каждым словом!
Главный враг - это деревья)
при генерации карты их можно подкрутить как угодно. Вплоть до того чтоб играть чисто в пустыне где изредка поваленный ствол валяется и все. Ну и огнемет, дроны, автоматический дробовик, танк, гранаты неплохо решают проблемы с лишним лесом
и камни..
@@FartesqWinch С таким подходом можно и жуков выключить да и вообще скачать уже построенный мир.
@@Egreg0r1 Лол. Ты ща расписался в том, что факторио ты если и запускал - то ничерта не понял, как и шутку про деревья. Зато жидко обосрался публично.
Объясняю суть для ламеров: деревья в факторио с одной стороны раздражают, особенно если ты начал среди лесного массива, потому-что вырубать их долго и нудно, в этом соль шутки про "главного врага". НО деревья замедляют распостранение загрязнения генерируемого заводами, и сильно задерживают экспансию кусак-плевак. Так-что игра в пустыне, представь себе, это усложнение а не упрощение.
@@FartesqWinch только если ты из зданий на своей базе строишь только унитаз. Основным фактор эволюции - уничтожение гнезд. А тут будь хоть ты в лесу хоть в пустыне - накласть.
Не говоря уже о том что рекомендовать уничтожение деревьев дронами и огнеметом.
Иди учи уроки со своими 2мя часами игры.
Чистый, кристаллизованный геймплей, не то что всякие там TLOU. Поддерживаю
Я не верил что у меня тоже будет "бах, и 7 утра"
А сейчас 3 ночи и я играю а факторио, благодаря этому видео.
я с каждым днём всё больше и больше хочу поиграть в это чудо....и желание отбивает то что...я студент меда 😂😂
@@deadon-the-dark6670 я по специальности техник-строитель.
И в факторио у меня сейчас приблизительно 1800часов.
В ваниле 150ч, в красторио 2 150ч, в космических исследованиях 200ч, в сборе боба и ангела 300ч, а остальные часы в сборке параноидал (из-за проблем с компом уже 3ий раз заново начинаю) , ну и проблему прокостинации внутри игры никто не отменял
Работает, но заказчик не доволен. Работаю на заводе 5 дней, прихожу домой и строю завод. 10 поездов из 10.
Самокопание?
Впервые я о факторио узнал из твиттера разработчика библиотеки разработки модов для майна, не буду говорить про год, этого я уже не вспомню, но уже тогда она удивляла своей механикой. В факторио можно автоматизировать ВСЕ, абсолютно ВСЕ. Это и цепляет, когда ты решаешь задачу и решение работает - ловишь кайф. Из за ряда проблем связаный с ИРЛ я долго не могу в нее играть, но когда я захожу, я сразу понимаю, что она заберет у меня с лихвой несколько часов. Также там отличные моды (да, там также можно создать свою сборку), которые раскрывают и другие аспекты, например химическое разложение, с помощью этого мода можно обогатить себя ресурсами вплоть до финала игры.
Игра для тех, кто любит решать сложные задачи и находить простые решение к ним.
нельзя автоматизировать уничтожение гнезд на карте
@@mainmarketplacestore Можно)
Arhangel968 как)
@@mainmarketplacestore был человек , который построил полность авторасширяющуюся фабрику
Челябинские мужики настолько суровы - что после смены на заводе запускают Факторио чтобы расслабиться.
Не только челябинские!
теперь ждем релиз Dwarf Fortress
орнул
Лет через двадцать
@@robotko_ruslan 50 минимум
Есть заменяйка - Rim World 😁
@@anxwiy нееееееееееееее....
На собеседовании :
- Скажите, а какие у вас сильные стороны?
* Молча показывает уровень в Factorio *
- Вы приняты !
Без шуток, это симулятор инженера-разработчика. Скорее всего программиста или ПЛИСовщика. Она, конечно, не требует программировать (хотя уверен, есть моды, которые и это добавляют), но ставит ровно те же задачи на базовом уровне, что стоят при разработке сложного проекта (изучи как работает; правильно примени; состыкуй с остальным проектом так, чтобы ничего не развалилось; если хватит мозгов и опыта, оставь задел на будущие изменения; если мозгов и\или опыта не хватает, будешь переделывать всё с нуля, когда проект разрастётся). А местами похожа и не не очень базовом уровне (буры, конвейерные ленты и машины-сборщики из игры по своей сути практически полностью соответствуют, например, видеокамере, каналу передачи данных и микрокомпьютеру с выполняемой на нём программой в какой-нибудь системе машинного зрения).
Видеокамера, предоставляет системе ресурс (данные) для обработки, их должно быть достаточно для выполнения поставленной задачи (у камеры должно быть достаточное разрешение и количество кадров в секунду, чтобы рассмотреть/не пропустить то, что система должна распознать). Аналогично, буры в Factorio являются источником ресурсов, с той поправкой, что тут у ресурса может быть только два параметра: вид и количество (у цифровых сигналов, с которыми может работать программист, параметров будет побольше).
Сходство канала передачи данных и конвейеров, наверное, расписывать не надо, тут всё довольно очевидно. Разве что можно добавить, что с передачей ресурсов у игрока в Factorio могут возникать те же самые проблемы, что и у разработчика системы обработки информации: линии может не хватать; может возникнуть проблема с разведением ресурсов (данных) к соответствующим потребителям; линии может хватать в среднем, но не хватать при пиковых нагрузках, и тогда часть ресурса складируется, чтобы быть переработанной потом (игрок в Factorio ставит сундуки для выгрузки в них ресурсов с поезда, а разработчик выделяет область памяти в RAM, чтобы складировать туда свежепринятый Ethernet пакет и обработать его, когда на это будет процессорное время), и т.д.
У сборшика в Factorio, как и у микропроцессора, ограничена пропускная способность; в Factorio если несколько видов сборщиков, те, что посложнее - дороже, у микропроцессоров бывает разная архитектура, например, на каких-то есть возможность аппаратного умножения, а на каких-то это придётся делать циклом с суммированием.
Ну и так далее, если расписывать подробно, то получится на несколько листов А4, я не хочу тратить на это столько времени, а любопытный комменточитатель вряд ли до сюда дочитал.
Короче говоря, если кто-то хочет вырастить программиста, то лучше Factorio соответствующие навыки будет развивать только непосредственно практика программирования.
@@JustRandomNetDude там с этими симофорами и сигналами заколебался
@@JustRandomNetDude крутой комментарий) тебе уроки программирования по факторио надо пилить))) половина экрана код, половина факторио)
@@JustRandomNetDude Меня как радиоинженера, просто инженера(Solid+3д печать+Фрезер+ИП) и еще много кого, эта игра очень зацепила еще лет 5 назад, когда на очередную пару я приходил с красными глазами и без сонными ночами, друзья знали, я опять нашел новый мод(например красторио, ЛТН, боб+ангел и т.д.). Но черт меня дернуть паять микро-эвм на релюшках, а в последствии на лампах. Ведь тогда, я нашел видосы, как в факторке делают ЭВМ, Игровые движки и много-много чего другого. Тогда я пропал на ~250ч, и в результате первых экспериментов и тестовых установок я собрал - Вычислитель факториала до 27!(дальше деление в логике не позволяло, слишком мало бит на циферки :В), перевод их двоичной в десятичную систему, и обратно. Потом, когда разобрался в механике, начал делать комп. С начала взял за основу ЭЯП "ебать мозг", ну то есть - "Brainfuck". И с его 8 инструкциями я сделал уже ЭВМ. Получилась маленькая, и с тактовой частотой в 10 игровых тиков(каждая 10ups, новая инструкция-цикл). На брейнфаке я писал впервые, да и с учетом того что из вне(других ПО) кроме самой факторки, я не использовал, то написание программ было долгой и нудной задачей. Хотя арифметика (+ - *) писалась быстро, всего 12 вроде инструкций.. Самая долгая из которых умножение))) 256*256 например, будет вычисляться за 65 536 циклов.. Это брайнфак мать его... Потом уже начал делать по нормальной, Неймановской архетектуре... но мне уже лень писать(((
@@mrskorpion4199 кусаки и плеваки там наверно охреневали... ты должен был их бояться, а не строить вонючие механизмы на площади размером в маленькую страну.
Вспоминаю как провел добрый месяц лета в факторио с друзьями) Ежедневный завод, с обеда до 4 утра. Это было прекрасно)
Мне бы таких друзей(
Капец, где ты нашёл таких же задротов без личной жизни?
@@notbad8170 Хах, типичная молодежь в глубинке
Вопросом "Ваня, как так?" Могут задаться только люди ниразу в неё не заходившие. Это единственная игра которая понравилась буквально всем моим знакомым. Включая меня, я недавно перешёл рубеж в 600 часов и по прежнему понимаю что много о игре не знаю
1к часов у меня.
И я ещё не наигрался.
Блин, люди, откуда у вас столько свободного времени??? У меня в бф3 2013 года, в которую я гамал буквально каждый день на протяжении лет 5, всего-то 1300 часов
Я вообще ни фига не понимаю в этой игре. Два раза ракету отправил.
Мальчик Алеша, 33 годика, 747 часов в игре.
100+ часов, игра закончилась "У Вас кончалось время", оказалось в версии 2017 была настройка на условие победы или поражение, которую нужно отключить. А я только из нефти твердое топливо сделал.
@@vesster2883 Ну это наверно не свободная игра.
Ибо свободная игра кончается на ракете.
"Симулятор налаживания геноцида"
Гитлер: Продано.
На самом деле все зависит от игрока. Захочет он устроить геноцид - пожалуйста, а если ему нравится сидеть на своем пятачке и никого не трогать - тоже можно.
@@AlexGrom нехватка ресурсов заставит делать геноцид. И чем дольше играешь тем больше геноцида, потому что железо закончилось, меди мало , угля нет ,а урана дофига.
@@СашаМихайленко-к5х геноцид больше нужен для удержания уровня загрязнения, что бы каждый раз не ремонтировать все
Да не. Геноцид это про Stellaris.
@@ГоловачевКонстантин "грязные органики"))
Запуск этой игры будет стоить вам 51 год.
А ведь столько лет прошло, прежде чем игру заметили.
Да нет, просто сейчас релиз наконец случился.
Уже был обзор факторио, просто игра слишком изменилась и вышла в релиз
С инди почти всегда так жаль
@@recrutrain9179 наоборот, с инди почти всегда не так, жаль
@@rypatokochev3387 на самом деле мало что изменилось из геймплея и механик (разве что способ получения пары колбочек плюс немного нового оружия и режимы работы нефтеперегонного завода), большая часть изменений - это устранение багов и создание более удобного интерфейса
Нужно было создать ракету, а создаёшь завод размером с мегаполис
и что тебя так удивило? возьми и построй в гараже ракету без завода..
@@OlegSimonenko ну он же (ГГ) делает поезда в кармане (:
@@ВладиславГладыш ну то не карман , карман єто то где автоматьі и кирка лежит =)
И вот уже и улетать жалко.
@@ВладиславГладыш Только двигатель не может в кармане делать)
Удивительно, как образы механизмов, в нашем сознании, выполняют роль отдельных логических единиц, симулируя, в самом сознании, какие-то логические цепочки, имеющие математически структуру.
КРЫШЕСНОСНО
доказательство, что человек является очень разумным существом.Главное этот разум в правильное русло направлять и уметь контроллировать
Как круто, когда Ваня делает "Чух-чух"
Конец видео глянь, прям самый конец)
Это первая игра, в которой я демку проходил 16 часов! Это был 17 год. Великая игра!
Работодатель: Вы проектировщик заводов?
Я: нет, но я играл в Factorio.
Работодатель: Вы приняты.
Купил игру ещё года полтора назад, на официальном сайте
Игра шикарна, всем любителям такой техничности мастбай
Моя персонально самая любимая игра
Эх, помню времена, когда она была в очень ранней стадии, и на нее делали обзоры обзорщики малых инди игр....
Одна из самых любимых и почитаемых мною игр. Есть два варианта: в нее нужно либо погружаться, тонуть в ней глубоко и надолго, либо не играть в нее. Играя иногда раскрываешь в себе какие то штуки и качества, о которых даже сам с собой не говоришь и не подозреваешь о них, в ней есть что то гениальное, это больше чем просто игра..
"Не столбы, а опоры"
Всё круто, но переделывай.
столбы удобнее
zanuda - correcting people
ты знаешь что такое "синонимы"?
Опоры/мачты это узкоспециализированные названия, а столб - широкое понятие. Т.е. опора/мачта всегда является столбом, но столб не всегда является опорой/мачтой.
То есть, пришел человек и засрал всю планету и опусташил ее, жизненно=)
Выживает сильнейший🤷♀️
чувак по имени торио: "fuck you too"
Одно забыл упомянуть . Что к игре можно прикрутить различные моды если оригинальная игра показалась легкой и получить еще больше удовольсвия.
@Game Over да бобс мод хороший вариант но PY mods еще то развлечение. Первую красную колбу часов через 5 получишь.
@@blackshark1987 может Py mods?
@@andrewkraevskii опечатался. Верно
В Factorio так же есть много модов и их сборок которые могут добавить кучу новых крутых механик , может усложнить игру (например в одном моде метеориты переодически падают на планету ломая всё в месте падения(мод также добавляет способы сбивать их)), добавить более эффективные способы обработки руды добавить техники , возможность заниматься сельским хозяйством, оружия , возможность летать на другие планеты и строить на орбите базу и так далее . Таким образом если Factorio без модов можно пройти за часов 150-250 (даже если играешь первый раз(прохождение считается запуск ракеты)), то с большими сборками модов у вас может уйти 600+ часов , причём игра будет не просто сложнее(и к тому же не обязательно сложнее, может и легче быть...), а еще и более насыщенней и увлекательной !
Верно! Однако, если хотите чтобы все моды работали, придётся покупать лицензионную версию игры. Это просто идеальная защита от пиратства.
@@motobug7366 Я бы по другому сказал. Моды прекрасно и в пиратке все работают. Но! На лицензии удобнее менять моды, версию игры, синхронизировать всё это. Хотя бывают дикие случаи когда мод внезапно изчезает и ручками напарнику его отправляешь.
150 для ванили много даже для новичка. Это показатель человека у кого мозг не ушел в степь любителей фабрики. Первая игра 25 часов на 14 версии, на ней же ачивка за 8 часов. Сейчас ваниль за 20 примерно пройду. 130 часов уходило на ангел+боб, а там очень далеко от ванили ушло.
3 месяца мне потребовалось чтобы подойти к этой игре. Круто, что можно поиграть в демоверсию. Играю неделю, для меня это игра года и безусловно одна из значимых игр в моей жизни. Я постоянно испытываю 2 чувства - ощущение, что в мозгу появляются новые электрические связи и частые микровспышки радости, от решения возникших проблем. Потрясающая игра
Я описывал эту игру друзьям, как "Симулятор устранения проблем"
У меня у одного настольгическая слёзка от смешариков проступила?😂
Чу-чух чу-чух
Чу-чух чу-чух
У меня вот ностальгия, а настольгия это как?
@СтарКом: Волонтёр Проксимы
😅сонный человек в праве совершить столь мелкую ошибку😅
Есть видосики которые недостойны лайка, есть видосики которые ты досмотрел до конца ну потому, что он на фоне что то там шелестел, а есть ВИДОСИКИ, которые ты смотришь с удовольствием, которым с удовольствием лай поставишь так ещё и комментарий не поленишься написать, так вот последнее, это именно про этот !ВИДОСИК!. Автору респект и уважуха:3
7:05 Боже я просто чувствую все эмоции которые он передает интонацией когда произносит это xD
Как говорится ,Давайте делать Чух-Чух )))
Давайте паровозик сделал бум
А бензопила будет делать бр-бр-бр-бр.
@@shurick7382 в Factorio это скорее гранаты))
@@asgerblack463 А если нет гранат, то автоматический дробаш в помощь.
И вот спустя 4 года я снова здесь, спасибо вам за то, что порекомендовали мне эту игру, и вот у меня возник вопрос, будет ли продолжение этого видео но с обзором dlc который чуть ли не удваивает игру?
Я, спустя сколько-то там лет после того, как глянул этот обзор, пытался несколько раз поиграть в Факторио. Все время игру "скипаешь", когда... "Блин, что за макароны, етить... Тут мало подается, тут много подается. А вот тут еще новое открылось... Вот это бы снести да заново перестроить, вручную лень, дронов нет, блин, страшна, отвлекусь, ой, ну его, это факторио, где тут что вообще, не, не хочу пока".
И вот, пошли первые новости о ДЛС, я заинтересовался. ДОждался выхода, поднял флаг. Только сейчас понял, что уже месяц прошел с момента выхода ДЛС. И я еще не запустил ракету, я примерно на середине пути к запуску ракеты. А там же еще другие планеты. А почему? Потому что в самом начале "так, тут фигня, тут мы сделаем блок этого и этого, чтоб делалось, оп, отлично, первые исследования пошли, а вот тут это и это. так, если впихнуть сюда это и это, получится вот это.". Что ж, первые четыре пакета, скажем так, успевал в тайминги, чтоб и исследования шли, и новые цепочки втыкать. А потом... "О, хочу дронов, лепим костыльную цепочку, так, ясно, понятно, готово, что мне надо дальше. Так, посмотрим... Вот тут ресурсов мало осталось, надо новое месторождение добывать, а давай я сделаю вооот тут огромную переработку, буду сюда тягать поездами, плавить, а вот тут это. Ой, жуки, надо подчистить, так, строим, как, опять жуки в той области...". А еще дроны долго летят через пол-карты, чтоб твои запросы выполнить.
В итоге, казалось бы, "Морти, постройка на двадцать минут, зашли и вышли". "Да, БЛ, как это три часа прошло?!".
Еще и саундтрек такой расслабляющий в игре.
Как человек, который с интересом вникает в игру с десятой попытки, могу сказать, что интересно, только очень часто бывает такое, что, казалось бы, дело на пять минут, а проходит часа два-три.
И еще... Самый большой обман в отношении этой игры: ты смотришь прохождения какого-нибудь игрока, оно длится... Нуууу.... Пару часов.
А потом ты понимаешь, как тебя жестоко обманули...
Но однозначно хочу порекомендовать игру тем, кто хочет вернуть мозги в рабочее русло, разгоняет мозговую деятельность.
З.Ы. Да, я целенаправленно искал этот обзор вновь.
9:12 "Ты делает первое, второе, третье и ХОБА! 7 утра!"
Как же знакомо) Только в стиме наиграл 318 часов, а сколько ещё на пиратке... Играю в эту игру уже лет 6 или 7 и прекращать не собираюсь. И детям своим покажу. ЭТО КЛАССИКА! ЕЁ ЗНАТЬ НАДО!