@@aficionado3883 Смотри, есть обычные трубы с конвеерами, а есть подземные, у подземных труб должен быть вход в землю, и выход из неё, тоисть это 2 трубы. Подземные трубы это парный предмет, и делаются они только попарно. А если ты увидел в инвентаре непарное число подземных труб (1, 3, 5, 7), значит ты мог поставить только одну часть трубы, например завёл трубу в землю, а выход не сделал. Из-за подобных ошибок может не работать целый завод, либо работать в половину мощности.
У меня тот самый "первый раз" случился, когда впервые построил всю систему с нефтью и её переработкой. Лично я сначала не особо вникал и сразу поставил 15 нефтеперерабатывающих заводов, а потом обнаружил, что такому количеству заводов нужны гигатонны нефти и десятки хранилищ для втор.сырья. И вот как заморочился на 4 часа занимаясь прокладкой труб - тупо все трубы пустил сквозь базу через десятки лент конвейеров, посреди готовых цепочек всего и вся... Учитывая, что я всегда стараюсь строить компактную базу и убирать всё лишнее, то пришлось около 50 пар подземных конвейеров создать и разместить в извращенских местах, и около 100 манипуляторов переместить в непредсказуемые места. И когда эта затея была готова, то обнаружил, что база в размере вообще не увеличилась, не считая самих нефтеперерабатывающих заводов. И даже стала выглядеть как нечто творческое, а не шаблонно скопированные ряды цехов. Вот это я тогда стояк поймал от своих мозгов...
Стоило сказать что управление в игре божественное. В ней не нужно ничего изобретать, чтобы упростить и ускорить рутинные действия, а значит всё чем занята наша голова - это оптимизацией фабрики. Именно эти механики я очень часто не нахожу в других схожих играх и очень огорчаюсь, пытаясь придумать костыли для упрощения и ускорения рутинных действий.
@@andryone1785 Ага, правда мод Крейт начнет просаживать тебе FPS уже спустя парочку примтивнейших машин. А в факторио можно делать мегабазы с дронами и фпс бодрячком)
@@DeygDrixe что за калькулятор у тебя доисторический? :/ даже мой старый ноут без проблем тянет огромные заводы с этим модом. ну, "огромные" по меркам Майна, конечно же, с Факторио эти заводы не сравнятся, но всё же, это далеко не "парочка примитивных машин"
@@Frandge_Remoon У моего друга пк с седьмым райзеном, просадки до 30 ) Не знаю, может быть для игры с крейтом нужен серверный проц цена которого от 100К стартует )
@@Frandge_Remoon Каждые четыре блока включая части механизма отжирают по полтора фпс. Играть в техносборки на майне можно либо если тебе 5 фпс норм, либо у тебя комп пол ляма стоит.
Я никогда не забуду 170 часов день за днём на бобмод. После этого я прошёл ванильку за 6 часов, ну чтоб все ачивки взять и в будущем не тратить слишком много времени на свой ОКР.
@@alkhhkla9062 после бобс модов ванила это мини туториал на сложности изи. Я сам помня как прошёл его та ещё жопа. Особенно полная перестройка базы при открытии новых технологий по 10 часов
Главные два правила Факторио - каждая "временно" поставленная фабрика или манипулятор, перестают быть "временными" и остаются там, до следующей перестройки. А так же, все хорошо, но нужно переделать. Даже если работает идеально, ты все равно это переделаешь
8:55 играл в mindustry (мобильный аналог factorio), за неделю наиграл часов 60. Когда шёл по улице мозг решил подумать как провести конвеер по дороге 😅
@@НикитаТрошкин-б3р хах, на удивление сейчас я даавно не играл в миндустри, но относительно недавно играл в факторио 😆 Правда я недавно скачал на пк миндустри, но элден ринг мне и так хорошо мозги е6ет, так что потом пройду игры с заводами) А глюки и от элдена я хорошо получаю 😆
@@Luchikttv я отыграл в неё 200 - 300 часов, могу сказать что она становится для меня, лично, неинтересной, из - за того, что враги довольно скучные и однообразные. Их принцип слишком банален.
@@happyswing я знаю людей, которые даже после 500 часов, затродят как ненормальные. А почему? Потому что есть моды меняющие игру в корне. Так что тут целое поле для мысли
Офигенная игра Факторио, на сотни часов! Постоянно не хватает каких-то ресурсов или деталей. Ты строишь новые буры, новые производства, новые конвейеры. Думаешь, что наконец-то все производится с избытком, отошел попить чай, а когда вернулся, видишь - все стоит, конвейеры пустые. И начинаешь заново исследовать свои запутанные цепочки, вспоминая, как все работает, пытаясь понять, где что пошло не так. Еще помню, что брал ноутбук в отпуск на море и включал в отеле игру, чтобы копились ресурсы и исследовались технологии:)
Это да, а я вот когда первый раз в неë играл смог еë пройти, хотя моя фабрика больше походила на тарелку со спагетти, никаких цехов, кроме цехов плавки, мне просто было жалко всë сносить и строить заново, а расширить такую инфраструктуру было той ещë задачей, в итоге чтобы изучить обогащение урана имени кого-то там мне потребовалось 3 суток!!! И всë это время я ждал пока накопиться 1500 фиолетовых баночек с 2 автоматов
@@ZloyGrib Ахах, да, я тоже ждал) Моего терпения не хватало, чтобы продумать какие-то другие схемы и цепочки. Типа что получилось, то получилось. Дополнительно строить заново всю производственную цепочку, чтобы производить больше баночек, это было слишком для меня) Текущие ресурсы были заняты, и нужно было все тянуть с других концов света. Поэтому я просто ждал, когда они накопятся, занимаясь другими делами.
Если путаешься в своих макаронах, попробуй делать через шину, инфы в интернете хватает. Есть ещё hellmod чтобы с калькулировать произ-во и потребление ресурсов. Тогда таких проблем не будет.
IGM, был бы очень признателел, если бы вы сделали еще видео про Satisfactory и обзор более менее годных игр на подобие Factorio. Заранее огромное спасибо.
После factorio, satisfaction кажется тоже по своему хорош, но ему не хватает как в factorio жуков которые держат всегда настороже. Satisfaction менее спокойна
Очень жаль что в ролике не рассказали про Resource & Workers. Вот там цепочки так цепочки, корабли, вертолеты, поезда, самолеты. И все крайне атмосферно
Факторио до релиза стоила реблей 500. (поправьте если ошибаюсь) Так что за эту игру - вполне себе ценник и без скидок. Один деффект у игры. Слишком мало времени в сутках на неё.
В Факторио, когда садишься играть в 9 вечера, а встаёшь из кресла в 5 ночи, ты не удивляешься и ни о чём не жалеешь В Факторио установка нескольких хороших модов может увеличить длительность игры чуть ли не в 10 раз В Факторио каждая постройка в конце концов будет снесена вами или же жуками Это настолько годная игра, что даже её клоны являются драгоценностями
Factorio это шикарнейшая игра.На пиратке я наиграл тысячи часов в неё прежде чем купил таки её в стиме. Да она собственно была моей второй игрой которую я приобрел в стиме (первой была террария). Пускай у неё нет трех мерной графики как в сатисфактори, но это единственное их различие, в остальном же факторио обходит сатисфактори по всем показателям! Правда единственный минус в том что обходит она за счет мододелов создающих новые механики для игры. Один такой мод тут перечисляли, спейс эксплоратион. Еще хороший показатель дополнительных механик это факторизмо. Играю в факторио вы и так играете в завод так сказать, а с факторизмо вы их еще и строить можете, что позволяет сэкономить КУЧУ пространства, да еще и завод в заводе! Эдак у вас все производство будет находится в единственном здании завода на карте) Я бы даже поставил её в один ряд с родоначальниками жанров, такими как метроид/кастлвания, что подарили нам метроидвании, дарк соулс, что подарил нам соулслайки и другие.
Упрощенный визуал для такой игры это на самом деле нереальный плюс: игрок может очень быстро понять даже очень сложные зависимости в производственных линиях. В том же сатисфактори с этим бывает сложно, особенно если долго не играл, то быстро вспомнить что, к чему и как не получится.
И не просто бесплатной. Благодаря семилетнему возрасту игры, культовому статусу, довольно большой аудитории и довольно редким стейбл версиям обнов. Для пиратской версии игры есть еще и возможность играть с модами стима :)
Satisfactory мне больше нравится из-за оптимизации множество процессов в долгосрочной перспективе и наслаждением от проделанной работы, а потом грусти ведь уже наступил следующий этап и это надо переделывать
Хотелось бы продолжение енд гейма, говорили они: Студия: ** Спейс експлорейшн летом2024* *Факторио фандом*: Зе Фактори маст гров. А Женевская конвенция, не имеет значения если ты нуклир-мэн. АВЭ спагетти из поездов. *Звуки Чернобыля×5* *Военные преступления напалмом на заднем фоне*
За похожие игры отдельный респект, люблю жанр фактории но похожих игр крайне мало. Играл в 4 из 5, Factory town как-то улизнул из моего внимания. Обзор супер!
После факторио, если ты идиалист и любишь чтоб всё прям по рейтам работало без лишних ботлнеков, то Фактори таун в этом плане тебе взорвёт мозг, у него рейты плавающие, от счастья жителей зависит, ну и с логикой тамошней я так и не разобрался, в фактории логику я могу продумать и она будет контролировать участок фабрики как положено, а вот в фактори таун увы всё не настолько понятно как её правильно применять.
Купил факторио в первый же день. До релиза играл в пиратку. Сейчас наиграл уже 1200 часов в стиме. Культовая игра. Возвращаюсь в нее примерно раз в пол года.
Автоматизация прорыв! Использование машин вместо биологической энергии(я имел ввиду сил меньше тратит), это уже +. 100 человек = 10 машинам Мой фаворит это мод CREATE в майнкрафте
Автор не сказал ни про огромное количество технологий для исследования, ни про логистику, дронов, оружие, броню, в которую можно встраивать модули под нужды, ни кратко про разновидности и добычу научных пакетов, ни про чертежи для быстрой постройки, ни про настройку логической атрибуции с переменными параметрами, ни про какие вещи делаю мастера игры (калькуляторы, мини игры в игре, анимацию из прожекторов, которые меняют цвета и т.д.) Зато про игры-клоны!!!!!!! Такое ощущение, что писали ознакомившись с материалом поверхностно. Куда смотрит главред? А от озвучки Киреева - как всегда стояк!
Отличная игра, а самое главное затягивает когда понимаешь как нужно развиваться. Такие мегазаводы я не делал и остановился только на поездах. Игре не хватает внятного объяснения процессов механики,а именно как пользоваться поездами, дронами, комбинаторами. До этого можно дойти используя гайды, но хотелось бы описания в самой игре
Проснитесь, вы обосрались, там уйма подсказок о каждом аспекте игры, как для детишек. Тугой только не поймет. В настройках выбери (обычно по умолчанию активировано) пунктик отображение подсказок при каждом старте мира
Так во время игры, можно обучалку чекнуть. Помню до поездов дошёл в первый раз, в меню обучение выбрал, сразу прошёл и вернулся в игру без всяких загрузок и всего такого. Проще некуда ведь
Совсем напрасно не упомянули про такую фичу как логические цепи, с которой можно еще больше зависнуть в игре. Факторка + несколько модов, этого достаточно для сотен часов геймплея, соотношение рубля к проведенному времени в игре просто на высоте. Та же Сатисфактори не так сильно цепляет, хотя тоже наиграно много часов.
У сатисфактори всё прекрасно до момента когда тебе нужно построить огромную фабрику с выходом N ресов в минуту, потому что нужно поставить кучу однотипных узлов, каждый из который в ручную поставь, в ручную каждый настрой, сильно чувствуется нехватка автоматических помошников (типа дронов) и чертежей, но зато мир там красивый, этого у сатисфактори не отнять.
"Сатисфактори предлагает намного больше, чем Факторио" - вообще не верно. Единственное преимущество Сатисфактори - это графон. Но в ней до сих пор ни малейшего намёка на применение логики (логических сетей, автоматического управления), конфигурация фабрики и творческие решения в проектировании гораздо сильнее ограничены из-за наличия одних лишь конвейров с фиксированным количеством точек подачи ресурсов к станкам , инопланетная фауна пассивна и не создаёт проблем для фабрики (только для игрока, если он приблизится), одна на всю игру карта, хоть и довольно большая, разнообразная и красивая. Сатисфактори - небезынтересный подражатель, но в Факторио больше механик, больше творчества, больше вызовов для игрока, больше всего. В Сатисфактори у меня наиграно 460 часов. В факторио 1100 часов.
Ну незнаю, мне если честно нравится больше сатисфактори. Нет, это не из-за графики, мне просто больше нравится в сатисфактори. Более лучше мир чувствую и приятнее строить свои заводы, которые выжирают мои нервные клетки
FACTORIO шедевральна, скачал , думаю, че за херня, гляну, че за оценки такие бЭшаные. А потом оп и пропал. Бошку знатно надо включать, никогда такого уровня не ощущал в играх))
После казуальной ДСП первый десяток часов было дико сложно и непонятно. Как все это организовывать. Мозг порой кипел, и сейчас нет нет, да и приходится крепко задуматься.
3:05 Вы тут показали то как кто то решил пересчитать огромную кучу денег с помощью счётной машинки 4:05 А здесь хогвартс легаси И тут я воспомнил! Можно узнать высоту одной пачки денег и количество денег в пачке, затем измерить высоту кучи и поделить на высоту пачки = количество денег по вертикали(Z). Затем умножить на кол-во денег по длине(X) и ширине(Y) и так мы просто узнаем количество денег в куче. Этот метод использовал Гарри Поттер когда пришёл в банк в фанфике Элиезера Юдковского: "Гарри Поттер и методы рационального мышления" На ютубе есть аудио версия. Будет интересно!
Прикоснулся к проекту ещё в раннем доступе, но приобрел его совсем недавно. По итогу затянуло сильно, несколько месяцев играл только в Факторку. Эх, счастливые 300 часов геймплея)
Даёшь лучшие игры на движке 1 и 2 фолла😂👍 А по теме ролика - как всегда на высоте🔥🔥🔥 Красавцы!!! Очень душевно и атмосферно. Отдельная благодарность за аналоги👍
В оригинальной игре не хватает возможности ставить примечания, перекрестные ссылки к объектам, подсветка связанных линий или площади помеченной. Было бы классно навести на конвеер, а там послание от тебя, когда строил "везу то-то, оттуда-то, туда-то, для того то" и при нажатии, на ссылки в тексте, камера отцентрировалась на связанном сборщике или пром.блоке, при наведении подсветились все объекты, относящиеся к пром. блокам. Ведь на реальных заводах есть обозначение всего и вся с расшифровкой в документации. Если есть мод с похожим функционалом, буду рад названию.
Движок на lua не умеет так... Он вообще не умеет в автоматизированное управление камерой. Совсем. Есть исключение - предзаписанные сцены на движке (если делаешь сюжетную миссию) но там перемещается не камера, а сам персонаж (вернее его призрак). Возможно, в 1.2 они добавят это...(сам хотел эту логику реализовать на луа, но без исходников никак)
Можно было пару слов сказать о размере карты, полет экраном от стартовой зоны (центр карты по умолчанию) в одну сторону будет занимать несколько реальных часов :))) а сама карта, с прогруженным рельефом в один экран от центра до края будет весить 500МБ
Я тоже программист, и в принципе имею представление как делаются игры, но блин... как они это сделали?! Там же миллионы объектов на карте взаимодействуют в реальном времени, и это на домашнем ПК а не на серваках Пентагона. Разрабы явно сотворили чудо оптимизации! Было бы интересно узнать подробности.
@@DobinSergei ну там же получается что жуки и объекты в чанках на определенном растоянии от игрока, перестают быть активными, я думаю секрет в этом, хотя безусловно это не умоляет крутости разрабов
это наверно единственная игра,в которой я проводил по часов 8-10 в день,а потом еще несколько часов не мог уснуть из за того что в голове всЯкие схемы и планы отпимизации заводов были
долго вы) советую поставить цель 1 ракета 5-10 мин в ваниле(окажется что завод с которым закончили игру дышил на ладом и нужно переделывать), а потом идти в моды)
Сатисфактори - ТОП. Но, есть нюанс. Ему не хватает хай энд контента и больше агрессии мобов. Чтобы как в фактори могли нападать стаи жуков. Вот тогда будет нормальная демократия))
Рекомендую Captain of Industry, очень интересная. Локация "острава". Ресурсы ограничены. Доставать надо тракторами. Возить грузовиками. Материал изымается физически. Горы, ямы. Через пару суток игры, карта похожа на карьер. Работа с нефтепродуктами это вообще взрыв мозга. Трубы можно укладывать в 4 уровня по высоте. Целые лабиринты. Игра полностью играбельна, хотя и ещё в раннем доступе.
Не знаю где вы там разглядели нехваток контента по сравнению с конкурентами. Я за одну(!) катку в свою сборку основанную на Krastorio 2+Space Exploration наиграл 1500+ часов и так и не прошел до конца (даже не близко, порядка 10 исследовательских карт из почти полусотни). Причем я её не прошел не потому что игра искусственно замедляет геймплей и продвижение игрока, а потому что я физически не успевал строить все здания и производственные линии что были разблокированы технологиями. При том у меня были отключены кусаки, которые обычно замедляли моё продвижение в технологиях значительно, заставляя постоянно на них отвлекаться, ведь у меня стоят моды на усложнение кусах. В общем не знаю где там у конкурентов куча контента, играл во множество схожих игр подобных жанров, и по количеству контента могут конкурировать разве что Minecraft и Rimworld, имеется ввиду конечно мод комьюнити. Ну и не понятная претензия к тому что игра остановилась в развитии, Factroio полностью закончена и вышла в релиз, а всякие ваши Satisfactory всё ещё до релиза не добрались, конечно у них выходят обновления. В Factorio есть прекрасное мод комьюнити и отличная платформа для поддержки модов. Сама же игра по сути это обучения основным механикам, перед погружением в мир крупных модов.
@@Bloodbread911 Понятное дело вы же не смотрели ролик и не читали внимательно что и с чем я сравниваю, а просто ляпнули что попало. А если бы смотрели то заметили что автор внезапно многократно упоминает моды, и даже использует контент из модов в видеоряде. А ещё тот факт что я сравниваю контент из мод комьюнити одних игр с другими, а не только их ванильную часть. Но даже если мы возьмем только их ванильные части то внезапно окажется что конкуренты даже близко не стоят рядом, и представляют из себя что-то только в купе с модами, когда факторка это платформа для модов и полностью самодостаточна. Мододелам только и остается что дополнять и расширять контент, который проходит сквозь всю игру. И где я сказал что не играл в ванильку? Я только сказал что поиграл с модами в свою последнюю(!!!) катку на 1500+ часов. (Я ничего не сказал про свои предыдущие сессии, тем более про сессии в ванильной игре, которые длились месяцами.) Я даже специально это выделил в тексте(!), но видимо вы не просто не читаете и не смотрите, вы даже не видите слов и знаков по которым бегаете глазами.
В России Стим и так даёт региональную скидку огромную. Тем временем ютуберы: ой цену подняли какие плохие. Ничего что цена оригинальной игры в других странах ещё больше?) На том же официальном сайте игры без скидок цена значительно выше. С началом террористической операции вполне очевидно как будут относиться к террористическому государстве нормальные страны
Я наиграл в эту игру чуть более 100 часов и так и не смог пройти и даже подобраться к заветной ракете. Т.к я напротяжении всех этих 100 часов скурпулёзно пытался уместить тонну конвейеров на довольно маленьком для огромного размаха производства острове. В итоге на этом погорел сам запутался в своих схемах, а все зоны добычи страдали от жуков, когда я живя на своём полуострове без проблем отбивался от жуков и не особо парился о развитии обороннотехнического комплекса завода. В итоге все мои рудные станции были разрушены, а завод встал и больше никогда не запускался. Но может быть однажды я вернусь, с новыми силами, чтобы за чайником чая ломать свой мозг в поисках идеальной автоматизации.
Не знаю, как кто, а лично я как сел на Mindustry на android, так и сижу. Ещё и Обнова недавно вышла, на новую планету и кучу новых устройств, пушек и т.д. С нетерпением жду новых видео от IGM ^~^
А вы задумывались, каждый раз когда Антон Киреев говорит что то вроде "Если МЕНЯ спросят...", "Если бы Я описал...", он говорит это от своего лица или от лица сценариста?
Факторио это игра про «вот щас я тут цех построю грамотно, чтобы его можно было масштабировать...» а потом перестраиваешь этот цех с нуля в новом месте, потому что нихрена его масштабировать не получается...
Офигенный девиз этой игры "отлично получилось, но нужно перестроить"
Главный девиз Факторио - "фабрика должна расти".
Refactorio!
Точнее так: "отлично получилось, но нужно перестроить... но потом"
Нееее, девиз такой - "Блин, как это все работает?"
"Нет ничего более постоянного, чем временное решение"
Факторио, это когда увидел в инвентаре 5 подземных труб, и 20 минут бегаешь по заводу с одним единственным вопросом:
"ГДЕ?"
а потом кладешь болт еще больший, чем на учебу, ибо шатал я по всей площади искать этот огрызок трубы
Есть же мод для этого )
Не понял прикола. Почему трубы в инвентаре удивляют, где что?
@@aficionado3883 Смотри, есть обычные трубы с конвеерами, а есть подземные, у подземных труб должен быть вход в землю, и выход из неё, тоисть это 2 трубы. Подземные трубы это парный предмет, и делаются они только попарно. А если ты увидел в инвентаре непарное число подземных труб (1, 3, 5, 7), значит ты мог поставить только одну часть трубы, например завёл трубу в землю, а выход не сделал. Из-за подобных ошибок может не работать целый завод, либо работать в половину мощности.
@@danikmogpod1503 спасибо. Как-то сам не замечал там ресурсов, что делаются попарно, а использовать их можно по одному.
Каждый раз, когда получается что-то работающее построить - стояк дичайший
У меня тот самый "первый раз" случился, когда впервые построил всю систему с нефтью и её переработкой.
Лично я сначала не особо вникал и сразу поставил 15 нефтеперерабатывающих заводов, а потом обнаружил, что такому количеству заводов нужны гигатонны нефти и десятки хранилищ для втор.сырья.
И вот как заморочился на 4 часа занимаясь прокладкой труб - тупо все трубы пустил сквозь базу через десятки лент конвейеров, посреди готовых цепочек всего и вся... Учитывая, что я всегда стараюсь строить компактную базу и убирать всё лишнее, то пришлось около 50 пар подземных конвейеров создать и разместить в извращенских местах, и около 100 манипуляторов переместить в непредсказуемые места.
И когда эта затея была готова, то обнаружил, что база в размере вообще не увеличилась, не считая самих нефтеперерабатывающих заводов. И даже стала выглядеть как нечто творческое, а не шаблонно скопированные ряды цехов.
Вот это я тогда стояк поймал от своих мозгов...
Даже если ты девушка
Программеры то же самое чувствуют))))
@Ruslan Dad Сервак поймал пакет и декодировал правильно: *стоны.
Жиза
Стоило сказать что управление в игре божественное. В ней не нужно ничего изобретать, чтобы упростить и ускорить рутинные действия, а значит всё чем занята наша голова - это оптимизацией фабрики. Именно эти механики я очень часто не нахожу в других схожих играх и очень огорчаюсь, пытаясь придумать костыли для упрощения и ускорения рутинных действий.
Игра minecraft ,create mod является прямым портом с factorio.
@@andryone1785 Ага, правда мод Крейт начнет просаживать тебе FPS уже спустя парочку примтивнейших машин. А в факторио можно делать мегабазы с дронами и фпс бодрячком)
@@DeygDrixe что за калькулятор у тебя доисторический? :/ даже мой старый ноут без проблем тянет огромные заводы с этим модом. ну, "огромные" по меркам Майна, конечно же, с Факторио эти заводы не сравнятся, но всё же, это далеко не "парочка примитивных машин"
@@Frandge_Remoon У моего друга пк с седьмым райзеном, просадки до 30 ) Не знаю, может быть для игры с крейтом нужен серверный проц цена которого от 100К стартует )
@@Frandge_Remoon Каждые четыре блока включая части механизма отжирают по полтора фпс. Играть в техносборки на майне можно либо если тебе 5 фпс норм, либо у тебя комп пол ляма стоит.
Симулятор завода, после работы на заводе, ммм, то что я люблю :>
Вся жизнь - ЗАВОД!!!!!
Я так сатисфактори проходил, реально с завода на завод, в две смены
@@FireAimKill но зарплата за двойную смену одна, а не две
Поправка: симулятор завода, где ты самый главный :)
@@LutePsycho А люди - заводчане!
Для факторио надо брать отпуск и играть сутками. Когда сделаешь первый автоматизированный конвейер, игра не отпустит очень надолго
На двадцатый всё тоже самое, а потом узнаёшь про моды типа красторио. И по новой
@@mikhail_kovyrnev и качаеш пианодон(самая дрочерская сборка) и минус жизнь)
Я никогда не забуду 170 часов день за днём на бобмод. После этого я прошёл ванильку за 6 часов, ну чтоб все ачивки взять и в будущем не тратить слишком много времени на свой ОКР.
@@alkhhkla9062 после бобс модов ванила это мини туториал на сложности изи. Я сам помня как прошёл его та ещё жопа. Особенно полная перестройка базы при открытии новых технологий по 10 часов
@@AzazFV а ты получил ачивку «Ленивый засранец»?
Ощущается, что сценарий как будто был написан не игравшим в игру человеком
Главные два правила Факторио - каждая "временно" поставленная фабрика или манипулятор, перестают быть "временными" и остаются там, до следующей перестройки. А так же, все хорошо, но нужно переделать. Даже если работает идеально, ты все равно это переделаешь
Кому как, я предпочитаю оставить старое работать, а на новом месте строить по-новому. Играю с бесконечными ресурсами, поэтому все вечно работает :)
Нет ничего более постоянного, чем временное.(с)
Мужики, вы чего такие продуктивные? Продолжайте, мне нравится.
лучше-деньгами!
8:55 играл в mindustry (мобильный аналог factorio), за неделю наиграл часов 60. Когда шёл по улице мозг решил подумать как провести конвеер по дороге 😅
Она и на ПК выпущена, и да, я начав играть в mindustry незаметно для себя пропустил мимо себя целый месяц, уж слишком она затягивающая
Когда к торийке забыл подвести криоген....... Когда вечно не хватает кремния....
@@НикитаТрошкин-б3р хах, на удивление сейчас я даавно не играл в миндустри, но относительно недавно играл в факторио 😆
Правда я недавно скачал на пк миндустри, но элден ринг мне и так хорошо мозги е6ет, так что потом пройду игры с заводами)
А глюки и от элдена я хорошо получаю 😆
Факторию исключительный бриллиант игровой индустрии!
Жаль слегка скучноват )
Кому как
@@happyswing игра не для всех)
@@Luchikttv я отыграл в неё 200 - 300 часов, могу сказать что она становится для меня, лично, неинтересной, из - за того, что враги довольно скучные и однообразные. Их принцип слишком банален.
@@happyswing я знаю людей, которые даже после 500 часов, затродят как ненормальные. А почему? Потому что есть моды меняющие игру в корне. Так что тут целое поле для мысли
сегодня думал: Было бы классное если бы igm выпустила видео про factorio
Они выпускали )
Автоматизировал в мозгу автоматический выпуск от igm и наслаждаешься просмотром
Тот завод на котором сложно заставить себя работать без сверхурочных и переработки.
причем бесплатно, предварительно отдав косарь
Я бы сказал что это тот завод, на котором сложно заставить себя не работать, если вообще можно заставить)
Офигенная игра Факторио, на сотни часов! Постоянно не хватает каких-то ресурсов или деталей. Ты строишь новые буры, новые производства, новые конвейеры. Думаешь, что наконец-то все производится с избытком, отошел попить чай, а когда вернулся, видишь - все стоит, конвейеры пустые. И начинаешь заново исследовать свои запутанные цепочки, вспоминая, как все работает, пытаясь понять, где что пошло не так. Еще помню, что брал ноутбук в отпуск на море и включал в отеле игру, чтобы копились ресурсы и исследовались технологии:)
опасно в этой игре уходить на чаёк, можно вернуться и увидеть уже руины своей фабрики 😁
там же есть вкладка производства, сразу прочекать сколько производится и потребляется
Это да, а я вот когда первый раз в неë играл смог еë пройти, хотя моя фабрика больше походила на тарелку со спагетти, никаких цехов, кроме цехов плавки, мне просто было жалко всë сносить и строить заново, а расширить такую инфраструктуру было той ещë задачей, в итоге чтобы изучить обогащение урана имени кого-то там мне потребовалось 3 суток!!! И всë это время я ждал пока накопиться 1500 фиолетовых баночек с 2 автоматов
@@ZloyGrib Ахах, да, я тоже ждал) Моего терпения не хватало, чтобы продумать какие-то другие схемы и цепочки. Типа что получилось, то получилось. Дополнительно строить заново всю производственную цепочку, чтобы производить больше баночек, это было слишком для меня) Текущие ресурсы были заняты, и нужно было все тянуть с других концов света. Поэтому я просто ждал, когда они накопятся, занимаясь другими делами.
Если путаешься в своих макаронах, попробуй делать через шину, инфы в интернете хватает. Есть ещё hellmod чтобы с калькулировать произ-во и потребление ресурсов. Тогда таких проблем не будет.
Факторка это любимая из тысячи моих игр
Сделайте видео про гранд стратегии, в основном от Paradox Interactive, и если такие существуют про их конкурентов. С удовольствием послушаю.
@OnlinegamerCentral1. Это бан)
Сколько не искал, но у параходов нет конкурентов)) Такие игры получаются только у них. И они прекрасны))
@@v_sandz у пароходов есть только 2 врага - параходы
@@v_sandzAge of History 2: ну ладно, я попытался.
И да, разрабы факторио не зажрались! Они не хотят, чтобы из-за скидок игроки которые купили игру без скидки, были разочарованны.
IGM, был бы очень признателел, если бы вы сделали еще видео про Satisfactory и обзор более менее годных игр на подобие Factorio. Заранее огромное спасибо.
В 3х словах: "Фабрика. Должна. Расширяться."
Факторио, это когда ты 60 часов строил завод, чтобы следующие 60 часов, его же постоянно улучшать и внедрять новые идеи))))))))
А также устраивать геноцид местной фауны...
А потом ещё 60 часов это перестраивать.
@@Noxus_Top И самое удивительное то что с этим легко смириться.
@@CorviCorax Я в принципе весь кайф от перестроек получал
@@Noxus_Top Играли с другом, с модами, стою рассчитываю производство, получаю удовольствие, и тут прилетает ракета..... я доооолго друга материл.
8:51 до сих пор слышу ост факторио когда ложусь спать... Хотя казалось бы человек играющий в факторио не умеет спать
Играл в Satisfactory много часов, решил попробовать поиграть в прародителя Factorio, а тут как раз ролик ваш вышел. Прям очень в тему, спасибо!
После factorio, satisfaction кажется тоже по своему хорош, но ему не хватает как в factorio жуков которые держат всегда настороже. Satisfaction менее спокойна
@@АнтонПавлов-ъ5й так, может, все-таки, Сатисфактори БОЛЕЕ спокойна?
@@Lex_Liven Ну а вдруг челу спокойней когда его кто-то хочет убить 👍
Хоррор-элементы? Саспенс такой - нападаут-не нападут...
@@Lex_Liven да, более ))
Ошибся чутка
Очень жаль что в ролике не рассказали про Resource & Workers. Вот там цепочки так цепочки, корабли, вертолеты, поезда, самолеты. И все крайне атмосферно
Resource & Workers полное дерьмо 🤣🤣🤣
@@Matthi508 как вся твоя жизнь
Про pyanodon забыли.
Автор не лукавьте! Factorio в России абсолютно бесплатна! 😅
В Казахстане тоже
Факторио до релиза стоила реблей 500. (поправьте если ошибаюсь) Так что за эту игру - вполне себе ценник и без скидок. Один деффект у игры. Слишком мало времени в сутках на неё.
420 стоила, как сейчас помню как её другу покупал
В Факторио, когда садишься играть в 9 вечера, а встаёшь из кресла в 5 ночи, ты не удивляешься и ни о чём не жалеешь
В Факторио установка нескольких хороших модов может увеличить длительность игры чуть ли не в 10 раз
В Факторио каждая постройка в конце концов будет снесена вами или же жуками
Это настолько годная игра, что даже её клоны являются драгоценностями
Factorio это шикарнейшая игра.На пиратке я наиграл тысячи часов в неё прежде чем купил таки её в стиме. Да она собственно была моей второй игрой которую я приобрел в стиме (первой была террария). Пускай у неё нет трех мерной графики как в сатисфактори, но это единственное их различие, в остальном же факторио обходит сатисфактори по всем показателям! Правда единственный минус в том что обходит она за счет мододелов создающих новые механики для игры. Один такой мод тут перечисляли, спейс эксплоратион. Еще хороший показатель дополнительных механик это факторизмо. Играю в факторио вы и так играете в завод так сказать, а с факторизмо вы их еще и строить можете, что позволяет сэкономить КУЧУ пространства, да еще и завод в заводе! Эдак у вас все производство будет находится в единственном здании завода на карте)
Я бы даже поставил её в один ряд с родоначальниками жанров, такими как метроид/кастлвания, что подарили нам метроидвании, дарк соулс, что подарил нам соулслайки и другие.
@OnlinegamerCentral1. Выиграл в чем?)))
@@Roc19961 Мне вот тоже интересно стало в чем выиграл, однако когда я обнаружил коммент, его уже не стало)
Упрощенный визуал для такой игры это на самом деле нереальный плюс: игрок может очень быстро понять даже очень сложные зависимости в производственных линиях.
В том же сатисфактори с этим бывает сложно, особенно если долго не играл, то быстро вспомнить что, к чему и как не получится.
Игра может и хорошая, но с таким отношением разрабов она становится бесплатной всем известным способом. Спасибо за ролик
Точно так же подумал и пошёл на рутрекер, хотя обычно всегда покупаю игры
И не просто бесплатной. Благодаря семилетнему возрасту игры, культовому статусу, довольно большой аудитории и довольно редким стейбл версиям обнов. Для пиратской версии игры есть еще и возможность играть с модами стима :)
Факторио не симулятор. Или типа симулятор фабрики на новой планете? Неплохой симулятор, прямо как в жизни
идёт 24 год, грядёт дополнение space age...
Satisfactory мне больше нравится из-за оптимизации множество процессов в долгосрочной перспективе и наслаждением от проделанной работы, а потом грусти ведь уже наступил следующий этап и это надо переделывать
Факторио в трёх словах "завод будет расти"
Дизинфа
1. Игроки факторио пьют нефть
2. Они никогда не сидят и смотрят на свою фабрику
Где Satisfactory? Тоже хорошая игра про заводы
Хотелось бы продолжение енд гейма, говорили они:
Студия: ** Спейс експлорейшн летом2024*
*Факторио фандом*: Зе Фактори маст гров. А Женевская конвенция, не имеет значения если ты нуклир-мэн. АВЭ спагетти из поездов. *Звуки Чернобыля×5* *Военные преступления напалмом на заднем фоне*
Девиз игры:
"Всё круто, но переделывай!"
Опять играть!) Опять на сто часов из жизни)
За похожие игры отдельный респект, люблю жанр фактории но похожих игр крайне мало. Играл в 4 из 5, Factory town как-то улизнул из моего внимания.
Обзор супер!
После факторио, если ты идиалист и любишь чтоб всё прям по рейтам работало без лишних ботлнеков, то Фактори таун в этом плане тебе взорвёт мозг, у него рейты плавающие, от счастья жителей зависит, ну и с логикой тамошней я так и не разобрался, в фактории логику я могу продумать и она будет контролировать участок фабрики как положено, а вот в фактори таун увы всё не настолько понятно как её правильно применять.
Купил факторио в первый же день. До релиза играл в пиратку. Сейчас наиграл уже 1200 часов в стиме. Культовая игра. Возвращаюсь в нее примерно раз в пол года.
Не монстры злые, а мы, чем больше загрязняем окружающую среду тем монстры активнее нас атакуют
Ну так по сути они злы на нас за технологический пердëж
@@ps-frag но мы злодеи...
@@derbrontтак не мы ж захотели упасть на планету, а нам не дают свалить
тысячи и тысячи ракет позади... нет, я никогда не свалю с этой планеты, я буду и дальше расширять влияние моей демократии и никто меня не остановит
Автоматизация прорыв! Использование машин вместо биологической энергии(я имел ввиду сил меньше тратит), это уже +.
100 человек = 10 машинам
Мой фаворит это мод CREATE в майнкрафте
С такой ценовой политикой разработчики пусть лососнут тунца. Игра идеально скачивается с известных сайтов и работает как часы без танцев с бубном.
я купил ее за 12 баксов в 20 году. сейчас стоит 17... жалею что потратил 12 баксов на "зажравшихся разрабов"
@@Ed1norogинфляция.
Space Exploration - это почти бесконечная факторка. С таким количеством исследовательских пакетов с ума сойти можно
Херачу в нее почти год и не могу остановиться. Круто, что выпустили
Автор не сказал ни про огромное количество технологий для исследования, ни про логистику, дронов, оружие, броню, в которую можно встраивать модули под нужды, ни кратко про разновидности и добычу научных пакетов, ни про чертежи для быстрой постройки, ни про настройку логической атрибуции с переменными параметрами, ни про какие вещи делаю мастера игры (калькуляторы, мини игры в игре, анимацию из прожекторов, которые меняют цвета и т.д.) Зато про игры-клоны!!!!!!! Такое ощущение, что писали ознакомившись с материалом поверхностно. Куда смотрит главред? А от озвучки Киреева - как всегда стояк!
Видео - огонь, фабрика контента работает отлично)
После Факторио моё второе залипалово это Space Engineers, попробуйте обязательно кто ещё не играл
Попробую, когда смогу ее в Стиме купить...
@@L4evsk зака зака в помощь ну и ак зарегоный через впн белорусь/кзахстан
@@L4evsk Или просто с торрентов скачать
@@EisenShtant в данном случае не вариант, там большая часть прелести в модах, а для них надо лицуху
@@L4evsk Ничего, скоро торренты найдут способ их взломать
О From the depths расскажите, столь же уникальная вещь в себе, как факторя.
Отличная игра, а самое главное затягивает когда понимаешь как нужно развиваться. Такие мегазаводы я не делал и остановился только на поездах. Игре не хватает внятного объяснения процессов механики,а именно как пользоваться поездами, дронами, комбинаторами. До этого можно дойти используя гайды, но хотелось бы описания в самой игре
Проснитесь, вы обосрались, там уйма подсказок о каждом аспекте игры, как для детишек. Тугой только не поймет.
В настройках выбери (обычно по умолчанию активировано) пунктик отображение подсказок при каждом старте мира
Три с минусом вам по русскому языку. Садитесь.
Моя логика говорит, что этот человек, хотел написать:
"Проснитесь, вы обосрались".
Не так ли?
Так во время игры, можно обучалку чекнуть. Помню до поездов дошёл в первый раз, в меню обучение выбрал, сразу прошёл и вернулся в игру без всяких загрузок и всего такого. Проще некуда ведь
@@volodymyr__x Вот вы, Мистер, правильно всё описали, без обидных слов, нежели тот, что выше вас в комментариях.
Очень жду симулятор инженера по таким играм как "Stormworks" и "Scrap mechanic")
Совсем напрасно не упомянули про такую фичу как логические цепи, с которой можно еще больше зависнуть в игре. Факторка + несколько модов, этого достаточно для сотен часов геймплея, соотношение рубля к проведенному времени в игре просто на высоте. Та же Сатисфактори не так сильно цепляет, хотя тоже наиграно много часов.
У сатисфактори всё прекрасно до момента когда тебе нужно построить огромную фабрику с выходом N ресов в минуту, потому что нужно поставить кучу однотипных узлов, каждый из который в ручную поставь, в ручную каждый настрой, сильно чувствуется нехватка автоматических помошников (типа дронов) и чертежей, но зато мир там красивый, этого у сатисфактори не отнять.
"Сатисфактори предлагает намного больше, чем Факторио" - вообще не верно. Единственное преимущество Сатисфактори - это графон. Но в ней до сих пор ни малейшего намёка на применение логики (логических сетей, автоматического управления), конфигурация фабрики и творческие решения в проектировании гораздо сильнее ограничены из-за наличия одних лишь конвейров с фиксированным количеством точек подачи ресурсов к станкам , инопланетная фауна пассивна и не создаёт проблем для фабрики (только для игрока, если он приблизится), одна на всю игру карта, хоть и довольно большая, разнообразная и красивая.
Сатисфактори - небезынтересный подражатель, но в Факторио больше механик, больше творчества, больше вызовов для игрока, больше всего.
В Сатисфактори у меня наиграно 460 часов. В факторио 1100 часов.
the riftbreaker норм заходит, а факторио со своей политикой и повесткой пошла на...... ))) онли торрент)
Ну незнаю, мне если честно нравится больше сатисфактори. Нет, это не из-за графики, мне просто больше нравится в сатисфактори. Более лучше мир чувствую и приятнее строить свои заводы, которые выжирают мои нервные клетки
FACTORIO шедевральна, скачал , думаю, че за херня, гляну, че за оценки такие бЭшаные. А потом оп и пропал. Бошку знатно надо включать, никогда такого уровня не ощущал в играх))
После казуальной ДСП первый десяток часов было дико сложно и непонятно. Как все это организовывать. Мозг порой кипел, и сейчас нет нет, да и приходится крепко задуматься.
3:05 Вы тут показали то как кто то решил пересчитать огромную кучу денег с помощью счётной машинки
4:05 А здесь хогвартс легаси
И тут я воспомнил! Можно узнать высоту одной пачки денег и количество денег в пачке, затем измерить высоту кучи и поделить на высоту пачки = количество денег по вертикали(Z). Затем умножить на кол-во денег по длине(X) и ширине(Y) и так мы просто узнаем количество денег в куче.
Этот метод использовал Гарри Поттер когда пришёл в банк в фанфике Элиезера Юдковского: "Гарри Поттер и методы рационального мышления" На ютубе есть аудио версия. Будет интересно!
Во славу Анюкена! Роутер!Роутер!
Один минус:Кремния всегда мало!😊
Факторке не хватает возможности строить вверх, под водой и хорошего оформления космоса в Space Exploration
Интересная рубрика. Надеюсь будет видео про Rimworld)
Единственное из-за чего обидно,это то,что факторио нет на мобилах,а единственный ее годный клон - mindastry
В сочетании деньги/потраченное время Факторио точно стоит тех 500 рублей которые я заплатил))))
Теперь она стоит 1200 р.
В Казахстане 8000тенге - 1323руб.
Разрабы ещё те жмуты.
Прикоснулся к проекту ещё в раннем доступе, но приобрел его совсем недавно. По итогу затянуло сильно, несколько месяцев играл только в Факторку. Эх, счастливые 300 часов геймплея)
Даёшь лучшие игры на движке 1 и 2 фолла😂👍
А по теме ролика - как всегда на высоте🔥🔥🔥
Красавцы!!! Очень душевно и атмосферно. Отдельная благодарность за аналоги👍
Гляньте тизеры New Blood RPG, это чистый Fallout 1, но в 2023 году :)
@@Bloodbread911 шикарно!!!
Даже не знал.
Благодарю 🔥
Я прошёл все моды на движке 2 фолла. Они очень хорошо вписываются и дополняют вселенную)
В оригинальной игре не хватает возможности ставить примечания, перекрестные ссылки к объектам, подсветка связанных линий или площади помеченной. Было бы классно навести на конвеер, а там послание от тебя, когда строил "везу то-то, оттуда-то, туда-то, для того то" и при нажатии, на ссылки в тексте, камера отцентрировалась на связанном сборщике или пром.блоке, при наведении подсветились все объекты, относящиеся к пром. блокам.
Ведь на реальных заводах есть обозначение всего и вся с расшифровкой в документации.
Если есть мод с похожим функционалом, буду рад названию.
Движок на lua не умеет так... Он вообще не умеет в автоматизированное управление камерой. Совсем. Есть исключение - предзаписанные сцены на движке (если делаешь сюжетную миссию) но там перемещается не камера, а сам персонаж (вернее его призрак). Возможно, в 1.2 они добавят это...(сам хотел эту логику реализовать на луа, но без исходников никак)
Можно было пару слов сказать о размере карты, полет экраном от стартовой зоны (центр карты по умолчанию) в одну сторону будет занимать несколько реальных часов :))) а сама карта, с прогруженным рельефом в один экран от центра до края будет весить 500МБ
Как бы карта бесконечная
@@donshteyner7773 нет. Она просто огромная, но не бесконечная
Я тоже программист, и в принципе имею представление как делаются игры, но блин... как они это сделали?!
Там же миллионы объектов на карте взаимодействуют в реальном времени, и это на домашнем ПК а не на серваках Пентагона.
Разрабы явно сотворили чудо оптимизации! Было бы интересно узнать подробности.
@@DobinSergei ну там же получается что жуки и объекты в чанках на определенном растоянии от игрока, перестают быть активными, я думаю секрет в этом, хотя безусловно это не умоляет крутости разрабов
@@АлексейСкорченко а разве постройки игрока на карте перестают быть активными?
это наверно единственная игра,в которой я проводил по часов 8-10 в день,а потом еще несколько часов не мог уснуть из за того что в голове всЯкие схемы и планы отпимизации заводов были
Теперь ждем Satisfactory :)
shapezio для тех кому нравится просто строить конвейеры не задумываясь о монстрах
О, прошли с другом позавчера. Время прохождения 78:59:46.
Игра реяально затянула.
долго вы)
советую поставить цель 1 ракета 5-10 мин в ваниле(окажется что завод с которым закончили игру дышил на ладом и нужно переделывать), а потом идти в моды)
-Почему одного ресурса больше чем другого?
Не знаю, я подключил конвейер к электростанции, а ты?
-У нас есть электростанция?
-
На такой завод я бы потратил сотни часов своей жизни
Сатисфактори - ТОП. Но, есть нюанс. Ему не хватает хай энд контента и больше агрессии мобов. Чтобы как в фактори могли нападать стаи жуков. Вот тогда будет нормальная демократия))
Вижу факторио - ставлю лайк
Антоха, наш любимый голос. Ван лав просто. На ряду с Всеволодом Кузнецовым и Буруновым.
Когда про Projekt zomboid расскажите?
Project zomboid*
@@ITERATOR_F.P опечатка))
Рекомендую Captain of Industry, очень интересная. Локация "острава". Ресурсы ограничены. Доставать надо тракторами. Возить грузовиками. Материал изымается физически. Горы, ямы. Через пару суток игры, карта похожа на карьер. Работа с нефтепродуктами это вообще взрыв мозга. Трубы можно укладывать в 4 уровня по высоте. Целые лабиринты.
Игра полностью играбельна, хотя и ещё в раннем доступе.
Отличный ролик по отличной игре.
За саундтрек из furi отдельный респект.
Ребят, круто все сделали. Лайкос поставлю.
Давайте в будущем про Rimword сделаем. Пж.
Удачи вам)
Не знаю где вы там разглядели нехваток контента по сравнению с конкурентами. Я за одну(!) катку в свою сборку основанную на Krastorio 2+Space Exploration наиграл 1500+ часов и так и не прошел до конца (даже не близко, порядка 10 исследовательских карт из почти полусотни). Причем я её не прошел не потому что игра искусственно замедляет геймплей и продвижение игрока, а потому что я физически не успевал строить все здания и производственные линии что были разблокированы технологиями. При том у меня были отключены кусаки, которые обычно замедляли моё продвижение в технологиях значительно, заставляя постоянно на них отвлекаться, ведь у меня стоят моды на усложнение кусах. В общем не знаю где там у конкурентов куча контента, играл во множество схожих игр подобных жанров, и по количеству контента могут конкурировать разве что Minecraft и Rimworld, имеется ввиду конечно мод комьюнити. Ну и не понятная претензия к тому что игра остановилась в развитии, Factroio полностью закончена и вышла в релиз, а всякие ваши Satisfactory всё ещё до релиза не добрались, конечно у них выходят обновления. В Factorio есть прекрасное мод комьюнити и отличная платформа для поддержки модов. Сама же игра по сути это обучения основным механикам, перед погружением в мир крупных модов.
Понятное дело - ты же с модами играл, а не в ванильку :)
@@Bloodbread911 Понятное дело вы же не смотрели ролик и не читали внимательно что и с чем я сравниваю, а просто ляпнули что попало. А если бы смотрели то заметили что автор внезапно многократно упоминает моды, и даже использует контент из модов в видеоряде. А ещё тот факт что я сравниваю контент из мод комьюнити одних игр с другими, а не только их ванильную часть. Но даже если мы возьмем только их ванильные части то внезапно окажется что конкуренты даже близко не стоят рядом, и представляют из себя что-то только в купе с модами, когда факторка это платформа для модов и полностью самодостаточна. Мододелам только и остается что дополнять и расширять контент, который проходит сквозь всю игру. И где я сказал что не играл в ванильку? Я только сказал что поиграл с модами в свою последнюю(!!!) катку на 1500+ часов. (Я ничего не сказал про свои предыдущие сессии, тем более про сессии в ванильной игре, которые длились месяцами.) Я даже специально это выделил в тексте(!), но видимо вы не просто не читаете и не смотрите, вы даже не видите слов и знаков по которым бегаете глазами.
19:09 единственная графика приятная моему глазу
Отличный выпуск лайк и комментарии спасибо Вам за Вашу работу и успехов в развитии канала и 5
Когда узнал о ней, пропал на 2 недели, еле слез, больше не запускаю, нет столько времени
В России Стим и так даёт региональную скидку огромную.
Тем временем ютуберы: ой цену подняли какие плохие.
Ничего что цена оригинальной игры в других странах ещё больше?) На том же официальном сайте игры без скидок цена значительно выше.
С началом террористической операции вполне очевидно как будут относиться к террористическому государстве нормальные страны
Мамкин приплетатор
террористы террористы террористы террористы
они всё ещё с нами, в одной комнате?
@@Вова-и6ь5с какой комнате? Ты в интернете, ало. Может тебе скорую вызвать?)
@@muhammedAFGANISой извините что задедели ваши нежные ватные чувства. Срочно ищи пожалуйся пыпе.
Чет только вы забыли,что в то время на как вы сказали катеньку можно было купить табун лошадей , поле и хату
А еще есть mindustri. Это имба
Давайте что-то в этом духе: МИНДАСТРИ к примеру
Лайк есть, подписка есть. Жемчужина симуляторов в виде: Project Zomboid - ЖДУ! Спасибо IGM !=)
Я наиграл в эту игру чуть более 100 часов и так и не смог пройти и даже подобраться к заветной ракете.
Т.к я напротяжении всех этих 100 часов скурпулёзно пытался уместить тонну конвейеров на довольно маленьком для огромного размаха производства острове. В итоге на этом погорел сам запутался в своих схемах, а все зоны добычи страдали от жуков, когда я живя на своём полуострове без проблем отбивался от жуков и не особо парился о развитии обороннотехнического комплекса завода. В итоге все мои рудные станции были разрушены, а завод встал и больше никогда не запускался. Но может быть однажды я вернусь, с новыми силами, чтобы за чайником чая ломать свой мозг в поисках идеальной автоматизации.
Факторка конечно хороша,но сатисфактори намного красивее,да и строительство многоэтажек намного интереснее!
даа, а еще красиво смотреть на все это с высоты. Гордость захватывает!
Это что, мод с механикусом на факторио? Омниссия благослови! Когда играл, думал, что это симулятор техножреца-потеряшки!
Не знаю, как кто, а лично я как сел на Mindustry на android, так и сижу. Ещё и Обнова недавно вышла, на новую планету и кучу новых устройств, пушек и т.д. С нетерпением жду новых видео от IGM ^~^
А вы задумывались, каждый раз когда Антон Киреев говорит что то вроде "Если МЕНЯ спросят...", "Если бы Я описал...", он говорит это от своего лица или от лица сценариста?
И тут Фиксики засветились. Вот что Фёдор животворящий делает😂
Скитарий высадился на планету, чтобы уничтожить местных тиранидов))) 6:50
The Riftbreaker и Timberborn. Очень могут понравится тем, кому понравилась факторка. А еще есть Ixion, но это ближе к фростпанку
Глянуть бы про Surviving the Mars
Я потратил почти три тысячи рублей что бы через костыли и девять кругов ада купить две стимовские лицензии, я не о чём не жалею
Факторио это игра про «вот щас я тут цех построю грамотно, чтобы его можно было масштабировать...» а потом перестраиваешь этот цех с нуля в новом месте, потому что нихрена его масштабировать не получается...
Половина ролика - контент Jajajosh ;) Имхо, лучший ютубер по факторио, по этому выбор хороший!
За саундтрек из Furi моё почтение!