Все играют в Metro неправильно [Хардмод]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 5 тыс.

  • @christianneon
    @christianneon 2 года назад +11460

    прекрасно посмотреть без звука 3 минуты, и когда он включается тебе говорят «так и появился хардкор мод» СПАСИБО

    • @silantel
      @silantel 2 года назад +648

      видимо из-за авторских прав вырезали, возможно музыка на фоне была

    • @ivanivanov5783
      @ivanivanov5783 2 года назад +528

      Гай Ричи вырезал музыку вместе со словами

    • @tundcwe123
      @tundcwe123 2 года назад +1596

      Напомнило анекдот
      - Почему Красная Площадь именно «Красной» называется?
      - Видите ли, Сергей, это очень древняя история... Когда в 1147 году, первые жители тогда ещё маленького...
      - А покороче нельзя?
      -...именно поэтому она и называется «Красной»!

    • @НикитаФисенко-й7у
      @НикитаФисенко-й7у 2 года назад +373

      @@silantel этот дурачок в видео сто раз говорил об авторской музыке и в половину роликов,все равно сует ее

    • @klimenko9595
      @klimenko9595 2 года назад +3

      @@tundcwe123 😂

  • @ЛупаПупа-ф4э
    @ЛупаПупа-ф4э 2 года назад +6577

    О Господи, именно таких тем для видео и не хватает на стопгейме. Уникальных, мало заметных и интересных. Хочу ещё.

    • @burratinoi3595
      @burratinoi3595 2 года назад +152

      Поддерживаю. Детальный разбор причин и следствий, грамотное изложение, изучение самой сути проблемы. Раньше мне метро не нравился. И я не мог понять почему. После этого видео дам ему второй шанс. Автору огромная благодарность за столь интересное видео!

    • @fe_niks
      @fe_niks 2 года назад +7

      Поддерживаю.

    • @matrimcauthon1219
      @matrimcauthon1219 2 года назад +8

      Самое обидное, что просмотров мало

    • @Anton_Stolyarov
      @Anton_Stolyarov 2 года назад +16

      Посмотри на стеночку сортира 40 минут. Будет так же уникально, малозаметно, и информативно.

    • @Anton_Stolyarov
      @Anton_Stolyarov 2 года назад +16

      @@matrimcauthon1219 Ничего обидного. Ролик ни о чем.

  • @sergeyxxx4261
    @sergeyxxx4261 2 года назад +2316

    Играл на хардкоре, бесило то, что бригада штурмовиков шляется пол дня по поверхности и стреляет в тебя тысячами патронов. А патронов с них и фильтров не соберёшь, все прям умирают с пустым фильтром и с последним патроном.

    • @werupass1337
      @werupass1337 2 года назад +297

      Ну а что ты хотел от разработчиков сталкера? Скажи спасибо что хоть 8 патронов дали, а не как обычно 6)

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka 2 года назад +309

      а вот потому и нет фильтров, им хватало впритык до твоего прихода, в нашей стране все делается в последние минуты)

    • @withcer777
      @withcer777 2 года назад +365

      Это же классик недорпг механика, противник будет стрелять в тебя бесконечно, у него то патроны не тратятся, зато собрать с него можно только полтора снаряда.

    • @Dgaller
      @Dgaller 2 года назад +139

      Не, ну в таком случае надо делать так, чтобы лут собирался не в один *тык*, а минуты две, ведь в реальной жизни ты кучу рожков и фильтры должен ещё найти где на трупе лежат, потом ещё рюкзак свой снять, потом их туда ещё положить...

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar 2 года назад +96

      @@Dgaller зато это добавляет менеджмент времени в перестрелке и смысла убить супостата побыстрее, чтобы получить больше патронов

  • @rz5547
    @rz5547 Год назад +2794

    Дубляж на языке гордона фримена в начале восхитителен!

    • @МосяХося
      @МосяХося Год назад +91

      Артёмка бы одобрил

    • @spyker3
      @spyker3 Год назад +22

      это челл озвучила

    • @sikiri9051
      @sikiri9051 Год назад +11

      @@МосяХося Артем говорил в метро, так что не канон

    • @sikiri9051
      @sikiri9051 Год назад +2

      @TheMetropolitan-1 а, ну это да. Хотя он как и Челл при получении кряхтит

    • @Bybsi4ek
      @Bybsi4ek 11 месяцев назад

      он говорит ооооууууе когда на кальян нажмешь а также в финальных кат-сценах @@sikiri9051

  • @konstantinbasharkevich2294
    @konstantinbasharkevich2294 2 года назад +461

    Интересно, а фокус с фильтрами, который я проворачивал, чтобы дожить до финала на хардмоде, тоже входил в планы разработчиков? Проходя первый раз и меняя фильтры по каждому сигналу их окончания столкнулся с проблемой, что в какой-то момент они напрочь заканчиваются, а воздуха как не было - так и нет. И это если «осознано принимать решения и осторожно проходить игру», а не нестись сломя голову по уровням. На второй раз я просто дышал радиацией по большей части и лишь на последнем издыхании делал пару вдохов через противогаз и тут же снова снимал. Вот так у меня и проходила вся игра под какофонию задыхающегося, кашляющего Артема. Кажется, тут что-то не то с балансом 🤔

    • @terrorstoryteller9216
      @terrorstoryteller9216 2 года назад +216

      Тебя убивает не отравленный воздух, а факт отсутствия фильтров. И вообще, ценность легких переоценена.

    • @dummkopf8888
      @dummkopf8888 2 года назад +12

      Что забавно, такой прикол работает вообще во всех частях серии (включая эксодус)

    • @MrNexarius
      @MrNexarius 2 года назад +67

      Согласен, если не знаеешь где что лежит, то просто во время исследования не хватает воздуха, а тут еще и игра сама тебя сохраняет в момент когда у тебя почти нет фильтров и разве что уровень с начала переигрывать. Артем не только кашляет, а еще и вокусировка зрения сильно падает. Иногда я в бою не понимая что уже задыхаюсь, видя что в глазах краснеет, начинал колоть аптечки и подыхал, а это оказывается я задохнулся.

    • @Rex_Payne
      @Rex_Payne 2 года назад +2

      Я делал то же самое ещё в самой первой Metro 2033 на обычном уровне сложности.

    • @hellfiredoughnut1434
      @hellfiredoughnut1434 2 года назад +6

      Зачем было доходить до конца мучая жопу, если очевидно что это баг. И это, представь себе, БАГ! У меня было такое, что я ставлю любой новый фильтр и он его снимает через несколько секунд, типа он выдохшийся. Не помню точно как я решил эту проблему, было два варианта.
      -Загрузить предыдущие сейвы и посмотреть была ли та проблема
      -Дать разбить свой противогаз, чтобы снять со жмуров свежий

  • @bapah4uk484
    @bapah4uk484 2 года назад +2245

    вообще здорово придумано, смотришь и слушаешь тишину, как я до этого не додумался

    • @sj768
      @sj768 Год назад +42

      Это называется авторские права, Ютуб просто вырезал ему музыку

    • @rundellshouse6848
      @rundellshouse6848 Год назад +76

      ​@@sj768 а сделать субтитры или хотя бы извиниться в закрепленном комменте не судьба

    • @turusimpala7155
      @turusimpala7155 Год назад +72

      @@sj768 это называется лень перезаливать с нормальной звуковой дорожкой. И так схавают.

    • @garry-global
      @garry-global Год назад

      Так чого чекати від лінивого куска г"вна..

    • @d0svyaz1
      @d0svyaz1 Год назад +11

      @@rundellshouse6848 ты за свой ролик по овервотчу извинись для начала, ни мантажа, ни нормальной дикции, у слушающих кровь из ушей шла, а извинений от тебя там не видно что-то

  • @royalcheese2048
    @royalcheese2048 2 года назад +160

    В Метро стелс никогда не был глубоким и сложным. Это всегда были стандартные прятки за ящиками в не лучшим образом освещенных помещениях. Во второй части просто дали индикатор, по которому можно понять, видно тебя или нет. Это не упрощение, а банальное удобство. Про "умный" ИИ в первый части я вообще молчу.

    • @stalfish4655
      @stalfish4655 2 года назад

      Да, скорее не умный, а настолько тупой, что видит игрока сразу и ваншотает

    • @royalcheese2048
      @royalcheese2048 2 года назад +3

      @@stalfish4655 Ваншотать - много ума не надо.

    • @stalfish4655
      @stalfish4655 2 года назад +3

      Но не в полной темноте с комплектом стелс-брони....
      Но при этом можно спокойно на линии фронта у Немцов туннель пройти по стеночке под лампами по головам....

    • @trefilgry5678
      @trefilgry5678 2 года назад

      @@royalcheese2048 в метро самый умный ИИ, почему? Потому что эта игра про русских и все враги бухие в хлам, именно из за этого они не замечают Артёма.

    • @batmanghoker6441
      @batmanghoker6441 2 года назад +1

      Вообще-то в 2033 тоже индикатор есть....

  • @АлександрКостюк-п8ы

    Стопгейм, ради бога, поправьте сьеденные дорожки! Видос очень классный. Зашёл пересмотреть и сердце кровью обливается ((

    • @klrequiem
      @klrequiem 10 месяцев назад

      Мне кажется, так и задумывалось?

    • @АлександрКостюк-п8ы
      @АлександрКостюк-п8ы 10 месяцев назад +29

      @@klrequiem неа)
      Я же этот видос несколько раз смотрел) в первое время все на месте было) потом Ютуб съел дорожку из-за авторских прав

    • @VASSKIDO
      @VASSKIDO 9 месяцев назад +1

      А что там говорилось?

    • @АлександрКостюк-п8ы
      @АлександрКостюк-п8ы 9 месяцев назад +6

      @@VASSKIDO А вот поэтому и зашёл пересмотреть - потому, что не помню ))

  • @ahzplay
    @ahzplay 2 года назад +717

    Некоторые суждения спорны, но объём работы и внимание к деталям - моё уважение. Да и вообще, свежие люди на СГ - всегда здорово 👏✊👍

    • @ktopetrov
      @ktopetrov 2 года назад +1

      какие?

    • @TheGycap
      @TheGycap 2 года назад +40

      @@ktopetrov Ну, например, про "сложный и комплексный стелс первой игры", для затравочки. Я люблю эту серию, но уж простите, стелс в ней мягко говоря, не очень. Чуть ли не худший, что я видел, а стелс-игр я повидал достаточно.

    • @ahzplay
      @ahzplay 2 года назад +18

      @@ktopetrov для меня спорно само существование некой "идеальной" версии, которую разработчики задумывали. то есть да - на последней сложности это действительно другой игровой опыт, и механики игры раскрываются с другой стороны. но стелс, работу ИИ и интерфейс у меня язык не повернется назвать идеальными для погружения в ту атмосферу, которую нам хотели показать.

    • @fortuna_01
      @fortuna_01 2 года назад +7

      @@TheGycap а нахуя этой игре иметь сложные стелс-механики? Те кто читал книгу знают, что главный герой не был ниндзей, не был киллером. Сам игровой сюжет не подразумевал создание рембо-героя. Все немного забыли, что главная цель Metro 2033 - это просто передача той самой атмосферы из романа Глуховского. Сюжет и атмосфера стояли на первом месте, как это было в лучших традициях игр тех времен. Многие просто не поняли эту основную концепцию, которой придерживались разрабы.

    • @TheGycap
      @TheGycap 2 года назад +16

      @@fortuna_01 А я что-то писал про сложные стелс-механики? Я вот не вижу такого посыла у себя в сообщении. Сложные не нужны, нужны адекватные. Либо вообще его не вставлять в игру и делать аля теллтейл - просто сюжетное приключение.
      Ну и да, про "игровой сюжет не подразумевал создание рембо-героя" - тем не менее, в игре это очень легко реализуемо, особенно на уровне сложности поменьше. Не дум, конечно, но всё-таки. И механики шутерные, надо сказать, работают гораздо лучше, чем стелсовые

  • @UAProc
    @UAProc 2 года назад +539

    "Рельса" - это электромагнитное оружие, а не пневматика и с каждым выстрелом падает заряд аккумулятора, который заряжает конденсаторы, а уже они выдают максимальную силу, так что единственный логический костыль тут мог бы быть, что скорострельность падает при каждом выстреле, так как из-за понижения вольтажа и силы тока на аккумуляторе дольше будут заряжаться конденсаторы.
    простыми словами, это та же гаусспушка

    • @ShcherbynaM
      @ShcherbynaM 2 года назад +97

      Давай тогда уже сразу скажем, что при замыкании двух рельс с потенциалом и без мы, при помощи закона Ампера запускаем снаряд, что в свою очередь ведёт к обнулению конденсаторов вообще в 0. Рельса должна была стрелять один раз, мощно и точка, для следующего раза нужна была бы перезарядка динамо машиной. В промышленных образцах вообще используют стопорные генераторы, где токи вырабатываются за счёт почти мгновенной остановки маховика, что в свою очередь создаёт обратную ЭДС. Самое главное во всех этих приколах на нужный рельс подавать бОльший либо меньший потенциал, а то снаряд может улететь обратно :D

    • @росссетт
      @росссетт 2 года назад +18

      полностью поддерживаю твой ответ 👍
      А вот автор ролика похоже сам не знает про игру ( Метро ). ИДИ поучи матчасть!
      ну или хотя бы посмотри повнимательнее на саму пушку в игре, а ещё лучше поиграй в неё сам.

    • @marenkar69
      @marenkar69 2 года назад +62

      @@росссетт он разбирает геймплейную составляющую игры, а не реализм.

    • @росссетт
      @росссетт 2 года назад +8

      @@marenkar69 Я про реализм и не писал.
      Он просто в игру не играл.
      И как можно разбирать геймплей, если ты в его материальной части не разобрался?

    • @Lobsterdd
      @Lobsterdd 2 года назад +45

      @@росссетт Для обычного игрока совершенно неважно электромагнитная ли рельса, пневматическая или ещё какая-нибудь, ему важно то, насколько эффективно её можно будет использовать в игре.

  • @kek_pek
    @kek_pek 2 года назад +450

    По поводу инертности: то что скорость анимации и скорость перезарядки в ласт лайт быстрее можно сказать что Артём какое-то время служил в Спарте то есть у него есть навыки обращения с оружием

    • @bersex4466
      @bersex4466 2 года назад +55

      Все равно в любом шутере гиперболизируют навыки спецназовцев, к примеру они слишком быстро перезаряжают оружие, а в жизни иногда и патрон для дробовика из пальцев выскользнуть может, а от любых внешних волнений, перенапряжения мышц рук и отдышки можно разок беспорядочно тыкать и не попасть магазином в отверстие. Даже спецназовцы, у которых все до автоматизма заточено не застрахованы от таких факторов.

    • @riko21kot
      @riko21kot 2 года назад +53

      @@bersex4466 только спецназовцы не воюют по-одному против целого мира,только спецназовцы за всю жизнь максимум проходят столько заварух,сколько главный герой за 8 часов,так что это можно рассматривать как элемент баланса.

    • @bersex4466
      @bersex4466 2 года назад +2

      @@riko21kot тоже верно

    • @bersex4466
      @bersex4466 2 года назад +7

      @В гостях у Фаргона там интересно, про историю разработки и про то, как разработчики задумывали как игроки должны играть в игру по их представлению.

    • @kclikadin4179
      @kclikadin4179 2 года назад +8

      @@bersex4466 было бы классно когда сражаешься в метро, чтобы патрончик хоть один да и выскальзывал из рук в момент перезарядки) тоже об этом думал... там такой стресс у гг а он всё чётко делает, ну прям робот

  • @Александр-х5х4о
    @Александр-х5х4о 2 года назад +232

    Пациент: Максим Орлов
    Симптом: Посттравматическое Стрессовое Souls Расстройство.
    Проявление: Ищет подобный мазохистический опыт в любой игре, в то числе не предназначенной для это. Совсем. Или частично.
    Лечение: А оно нужно? (Риторический вопрос).

    • @ЗлостныйГук
      @ЗлостныйГук Год назад +1

      Где в дарках (кроме второго) мазохизм? Особенно в первом, где гг с большим щитом и в тяжёлой броне, с максим умом в двадцать банок с эстусом и прокачанным здоровьем умереть может только от падения в пропасть, ну или кинув игру пойдя попить чай.

    • @корундалмазович
      @корундалмазович Год назад +4

      лечение: электрошоковой терапией прямиком в мозг, для профилактики.

    • @shom3952
      @shom3952 7 месяцев назад +1

      @@ЗлостныйГук Мазохизм именно там где ты не надеваешь тяжелую броню, а носишь что покрасивше, не берешь большой щит, а просто тот что вроде работает, а оружие у тебя какое-нибудь копье или кинжал, эстуса 10, в казуальном прохождении может быть так если не хуже

    • @ЗлостныйГук
      @ЗлостныйГук 6 месяцев назад

      @@shom3952 так а в чём здесь вина игры? Скайрим тоже можно пытаться пройти нагишом и с деревянным мечом, но игрой для мазохистов его не называют.

  • @arter-
    @arter- 2 года назад +615

    Чую новую рубрику. Очень интересно продолжать слушать про геймдизайн разных игр. Удачи в дальнейшей работе Максиму и просто удачи всем!

    • @user-ul9xv8yk8c
      @user-ul9xv8yk8c 2 года назад +5

      Да, рубрика сама собой просится. Сложные видосы для создания будут. Но, думаю, невероятно интересные как для создателя, так и для зрителя. В общем, надеюсь и жду

    • @arter-
      @arter- 2 года назад +2

      @@user-ul9xv8yk8c ну, в конце концов, не всё же время истории серий разбирать?) А это даже на образовательный контент тянет. Вот посмотришь видео 5 таких, да КАААК преисполнишься и будешь сам замечать все эти мелочи. Также стоит отметить, что подобное даёт пищу для размышлений и, как следствие, неплохо так отвлекает сейчас. Так что за этим будущее!

    • @pavelallexeevich238
      @pavelallexeevich238 2 года назад

      Аватарка база

    • @alkister
      @alkister 2 года назад +1

      Пусть EFT расскажет, там всё из ролика сделано значительно лучше.

    • @MrRelim1
      @MrRelim1 2 года назад +2

      Хотелось бы, чтобы Максим в роликах скооперировался с ветеранами СтопГейма!

  • @olegzubkov1109
    @olegzubkov1109 2 года назад +63

    Проблема рейнджер хардкора не в том, что он сложный или неудобный: на нем (по крайней мере в первом метро, хз что дальше было) нет интерфейса СОВСЕМ. Т.е. когда тебе надо резко много раз жать "Е" чтобы выжить - ты этого не знаешь. И таких моментов тонна по первой игре.

    • @ernycas1
      @ernycas1 2 года назад +5

      Согласен. Но кроме Е для квиктайм евентов других кнопок не бывает. А когда видно, что персонажа борется с чем-то, то нажимать сразу хочется, понимание этого приходит из пролога и первого уровня на Алексеевской.
      Я-то конечно уже просто запомнил, где кутэе в игре, но все равно можно понять, что да как. Момент всё-таки не тонна, скорей, полдюжины

  • @VladimirLemm
    @VladimirLemm 2 года назад +237

    - "Вы уверены, что играли в то Metro, каким его изначально задумали авторы?"
    - Нет, не играл, но играл в то Metro, которое мне понравилось.

    • @Evonymus
      @Evonymus 2 года назад +14

      Вот... вот да. Точнее нельзя сказать.

    • @cptrandom3768
      @cptrandom3768 2 года назад +23

      Ершы
      Сколько издателя не ругал автор видео, но по всему выходит что именно добавление нормальных уровней сложности и дало шанс Метро как серии вообще.

    • @Mr.Anderson7
      @Mr.Anderson7 2 года назад +11

      На одном дыхании проходил все части Метро. И самое последнее, что меня в игре беспокоило - это уровень сложности.

    • @LesterKov
      @LesterKov 2 года назад +1

      Мне и хардкор в ластлайт понравился, единственное что бесило: хрен поймешь, какие у тебя патроны заряжены, обычные или армейские. Может, я чего-то не знаю или что-то делал не так - хз, приходилось стрелять куда-то, чтобы проверить. Но режим действительно классный, в меру сложный, атмосферный, а в обычном режиме игра реально легкая. Атмосфера - огонь, история - огонь, геймплей - середняк, я максимум пару раз за главу умирал при первом прохождении

    • @Airin258
      @Airin258 2 года назад +4

      @@cptrandom3768 как правильно сказали выше, делать хардкорный выживач, в котором надо считать каждый патрон - это, конечно, интересно и необычно, но играть в него станут вон те четыре процента из видео. А скорее всего и того меньше, потому что рекламы у игры при таком раскладе не будет. Если вообще будет сама игра, так как вряд ли издатель найдётся под настолько узкий продукт. А разработка таки не бесплатная...

  • @Tema2kyboi
    @Tema2kyboi 2 года назад +307

    Интересный факт
    Exodus если у тебя пушка с лазером, враги попытаются "увернуться" от выстрела в голову

    • @Seva_494
      @Seva_494 2 года назад +47

      Интересный факт
      В новосибе в небе надпись волосня

    • @Heclleo
      @Heclleo Год назад +4

      @KLB1MikoLa недавно прошел игру на хорошую концовку и ни разу такого не было.

    • @mrren5303
      @mrren5303 Год назад +11

      ​@@HeclleoУ меня такое было. Когда я проходил на Рейнджер Хардкор. То я посветил лазером рядом с врагом и весь мой стелс пошёл на смарку.

    • @FelixXx.
      @FelixXx. 9 месяцев назад +3

      В Метро лл когда проходил доп миссии нацелился всв с лазером и тип сделал перекат назад в момент моего выстрела, может совпадение, но выглядело эпично

    • @Danger_Mastered
      @Danger_Mastered 3 месяца назад +1

      @@Tema2kyboi Прохожу сейчас метро исход, новая игра+ со всеми галочками рейнджер хардкор, полное погружение, и в конце Волги на баржах, тип выдержал выстрел в голову с рельсы на фулл заряде в противогазе;)

  • @Griboboo
    @Griboboo 2 года назад +459

    Я, как прошедший первую часть на максимальной сложности и без интерфейса скажу прямо что разработчики явно лукавят. Просто потому что именно на этом уровне сложности вылезают нихрена не забавные фичи. Такие как искусственный интеллект врагов который ВСЕГДА знает где ты находишься и бежит конкретно к тебе игнорируя твоих напарников (вспомните нападение мутантов в миссии где ГГ со спартанцами шастает в поисках секретного комплекса). На нормальной уровне сложности ты попросту не замечаешь подобную постанову ибо враги падают быстро и ты ищешь дальше.
    Или спидран миссии по подъему на башню до финальной катсцены ибо даже придя туда со всеми фильтрами то на самой башне ты хрен найдешь (давно играл и не упомню то чудо если там есть хоть один). Но тут может быть я тупой. Но в любом случае до финала я добежал уже чуть ли не харкая кровью от отравления отвлекаясь только на чертовую гаргулью.

    • @loctority
      @loctority 2 года назад +42

      Ладно первая часть, там большинство мест можно было по стелсу пройти, а вот Исход та ещё больная хрень. Бой с медведем так вообще королевский обсер дизайна.

    • @LuckystarCHE
      @LuckystarCHE 2 года назад +6

      Ты видео не стал смотреть, да? Потому, что там все расжевано для таких, как ты)

    • @хзктояесть
      @хзктояесть 2 года назад +133

      @@LuckystarCHE а, точно, это же игра про "кончились фильтры? извольте начинать сначала, ведь где-то там ты один раз протупил на секунду больше". Это и называется взвешенные решения и "издатель заставил упростить"

    • @SvetloyarTaiga
      @SvetloyarTaiga 2 года назад +58

      @@хзктояесть Вот-вот, сложность ради сложности.

    • @Griboboo
      @Griboboo 2 года назад +27

      @@LuckystarCHE видел. И там нет того что боты натасканы нападать только на тебя игнорируя других НПС. Там даже можно сломать игру: просто бегаешь по кругу пока твои напарники убивают монстров которые бегают за тобой. Только далеко отходить не желательно. Твои союзники за тобой не пойдут. Я так думал что отсижусь на лестнице (та которая находится на входе в локацию с засадой монстров) и когда активировался триггер то все монстры полезли ко мне пока напарники лениво стояли внизу постреливая в воздух пока меня жрали с моими двумя патронами из под дробовика. За фильтры тем более очевидный косяк присутствует.

  • @maxxxon516
    @maxxxon516 2 года назад +544

    Помню как в Last Light Redux с Павликом убегали в метро от упырей, а у меня фильтры кончились. На последнем издыхании мы забежали на станцию, где нашли спасение. Я прям помню как торопил нпс, чтобы они ворота открывали, иначе бы я сдох.

    • @spacegoose3506
      @spacegoose3506 2 года назад +9

      У меня так же было 😂 ток когда я Павла убил спустя неделю мук на ps4 у меня закончились фильтры и я умер, сейчас заново перепрохожу 🥲

    • @user-qb5km9rj9q
      @user-qb5km9rj9q 2 года назад +57

      @@spacegoose3506 Нет нормального кислорода ? Надел маску - вдох, снял! Пока гг не начнет хрипеть, потом опять на один вдох - снял. И так будет хватать. Правда в моде последнего метро, где играешь за Сэма даже с таким подходом в одном месте вышел чисто по нолям, хотя был очень залутан фильтрами.

    • @ВладВасильев-о6л
      @ВладВасильев-о6л 2 года назад +2

      @@user-qb5km9rj9q я также делал)👍😂

    • @Яшка-Неунывайкин
      @Яшка-Неунывайкин 2 года назад +7

      @@user-qb5km9rj9q жизненно было на Красной площади - и обороняться надо, и дышать вовремя, только такая механика и помогла

    • @Vavilon-nb5np
      @Vavilon-nb5np 2 года назад +3

      Жиза, совсем недавно играл, всё искал и тут на тебе, снял противогаз на последнем вздохе забежали

  • @cnupT9Ira
    @cnupT9Ira 2 года назад +155

    С проблемой интерфейса не совсем согласен. В бою доставать журнал не будешь, это понятно. Но перед и после боя пересчитать патроны и аптечки - это логично, это иммерсивно. Перед выходом наружу посчитать фильтры - это тоже логично и иммерсивно. Вот с часами косяк

    • @aleskey2221
      @aleskey2221 2 года назад +1

      Посмотреть патроны можно в магазинах

    • @goodDL
      @goodDL 2 года назад +4

      @@aleskey2221 планшет куда удобнее, особенно в тез местах, где банально нет магазинов)

    • @aleskey2221
      @aleskey2221 2 года назад +3

      @@goodDL точно. В общем интерфейс реально не нужен в игре, так она ощущается очень реалистично

    • @goodDL
      @goodDL 2 года назад

      @@aleskey2221 ещё бы кнопка "проверить магазин" была бы, чтобы можно было легко посмотреть сколько патронов заряжено) а то такое прокатывало только с ублюдком, у которого магазин "на улице" и открытый)

    • @манька-й8н
      @манька-й8н 2 года назад +11

      @@aleskey2221 только вот проблема в том, что хрен ты узнаешь, сколько у тебя осталось боезапас, если говорить про оригинальный ласт лайт.
      2 варианта: либо ты в точке с магазином ЗАПОМИНАЕШЬ, или ЗАПИСЫВАЕШЬ весь боезапаса, что у тебя был, а после СЧИТАТЬ каждую пулю, чтобы понять, сколько у тебя осталось.
      Либо же, действовать напролом, как сайгак, лупавая на то, что тебе хватит всего и вся, и если что, ты найдёшь десяток другой боеприпасов.

  • @BaiRoN_Play
    @BaiRoN_Play 2 года назад +693

    Решил пересмотреть после Village) Обидно за кусок звука, помню смотрел в первый раз - всё было норм) Очень классный элемент - когда ты подчёркиваешь тезисы ритмично появляющимся текстом) так бы обучалки делать в образовательных целей - отпечатывается и смотрится бодро) Удачи!) Жду следующего ролика!)

    • @PS360Dreamcast
      @PS360Dreamcast 2 года назад +28

      Наоборот плохо, я даже подумал что наушники сломались нaxyй.

    • @Andrgol87
      @Andrgol87 2 года назад +6

      какие нахер обучалки он не знает что РЕЛЬСА это электро оружие

    • @survivor3833
      @survivor3833 2 года назад +6

      @@Andrgol87 даже если и так, это никак не меняет претензий к балансу, которые здесь - главное.

    • @wizardmagic70
      @wizardmagic70 Год назад

      Ага чувствуешь себя студентом - такие формулировки которые надо записать и вызубрить

    • @anirnic1432
      @anirnic1432 Год назад

      А, так это не художественный приём?

  • @zloy1445
    @zloy1445 2 года назад +497

    Я настолько перебляпогрузился в хардкор режим что только в финале игры понял что можно менять виды гранат

    • @sansanschpatel8032
      @sansanschpatel8032 2 года назад +37

      Я ножи не использовал

    • @ownerofthesqd
      @ownerofthesqd 2 года назад +9

      АХАХАХАХАХАХАХАХ

    • @darlin4697
      @darlin4697 2 года назад +35

      @@sansanschpatel8032 я не понимал какой патрон для какого оружия и продал все от автомата оставшись с пистолетом.

    • @SINHRO-FAZA
      @SINHRO-FAZA 2 года назад +69

      в этом то и идиотизм, когда как в жизни ты можешь глянуть, сколько чего у тебя осталось, а тут тебя просто посылают далеко и на долго, отключая интерфейс. Они бы ещё снизили видимость экрана как у Ланселота в тяжёлом шлеме, мол это хард-кор...

    • @historyrfmoderator6144
      @historyrfmoderator6144 2 года назад +18

      @@SINHRO-FAZA вообще с чёрным экраном на слух играть ))

  • @banieldoozer6357
    @banieldoozer6357 2 года назад +215

    Я играл вроде на предпоследней сложности.
    С начала попробовал последнюю сложность, но отключил её почти сразу потому что офигел от количества ресурсов.
    Почти сразу нашел ящик с патронами, там визуалтно лежали: магазин, связка патронов для дробовика(6шт) и связка патронов для рквольвера(6шт).
    Когда я поднял это, то получил 3 патрона для автомата, 1 патрон для дробовика и 1 патрон для револьвера.
    С таким говном я мириться не захотел.

    • @koffiMull
      @koffiMull 2 года назад +28

      Это да. Как-то не правильно выглядит.

    • @CanalWolfy
      @CanalWolfy 2 года назад +3

      Господи, как же кайфово было проходить всю игру почти без патрон.

    • @dmitrymalchev9155
      @dmitrymalchev9155 2 года назад +1

      @@CanalWolfy нож наше все

    • @potasovka4436
      @potasovka4436 2 года назад +1

      а я и не знал, что там по 1 патрону с противника или с ящика. Поднимал их да и всё, один раз всего использовал армейские патроны против первого босса, та и то 3 штучки

    • @АнтонСавичев-й3р
      @АнтонСавичев-й3р 2 года назад +3

      Что и требовалось доказать. Следущим шагом будет внутриигровая покупка патронов за NFT. Зато ХАРДКОР

  • @ManWithFlame
    @ManWithFlame 2 года назад +59

    Все это замечательно на самом деле и дюже добавляет атмосферы, если бы не одна особенность - пихать бронебойные патроны в магазин по удержанию клавиши перезарядки.
    В мясорубке пытаешься перезарядиться, понимаешь, что шмаляешь бронебойными, когда высадил пол магазина и начинаешь пихать туда обычные, а потом плакать, что пол сотни драгоценных денюжек вылетело в трубу.

    • @null1888
      @null1888 2 года назад +4

      я наоборот к концу спамил золотыми, ибо море демеджа, да и скопилось их под 400. А так согласен, надо было вырезать эту возможность, имбовенькая слишком.

  • @fousttesla1063
    @fousttesla1063 2 года назад +101

    Аж дыхнуло старым Стопгеймом через монитор, когда ребята не гнушались стебать во все поля всех и каждого за косяки и адекватно оценивали вещи как ЗАДРОТЫ, а не как ванильные девочки-игрожуры
    радует
    прям на слезу пробило

  • @Sirozha1337
    @Sirozha1337 2 года назад +57

    В Last Light этот режим тоже был не совсем доработан. Первый раз проходил игру на нем и только под конец узнал, что оказывается там можно было убивать врагов по стелсу нажатием одной кнопки как во всех современных играх. Очень удобно, когда режим, в котором рекомендуют проходить игру, не дает даже первоначальных подсказок по управлению.

  • @aureliaaurita8138
    @aureliaaurita8138 2 года назад +378

    Я - казуальный игрок. И я благодарна, что можно игры проходить на нормальных и лёгких режимах. Восприятие и воображение у всех разное, и игра для меня чувствовалась достаточно угнетающей и атмосферной когда я ее проходила.
    Если б разработчики не сделали бы нормальный режим, я бы дропнула игру в начале, НЕ прошла бы продолжения, НЕ прочитала бы книги Глуховского, НЕ кликнула бы на это видео.
    Спасибо за видео, кстати.

    • @КаринаКочукова-ь1л
      @КаринаКочукова-ь1л 2 года назад +14

      Помянем. Но ваше мнение тоже важно

    • @Indiana69Nastia
      @Indiana69Nastia 2 года назад +41

      Согласна. У каждого свои предпочтения в играх. Лично мне хардкор неинтересен от слова совсем, а вот сбор всяких вещей и осматривание каждого угла интересует очень сильно. Поэтому в то же Метро я играла на норме (или даже на легко, не помню уже), но старалась изучить всё по максимуму, особенно в городе.

    • @dimamars1313
      @dimamars1313 2 года назад +5

      @@Indiana69Nastia Хардкор все также поощряет обследование каждого угла, даже на локациях с ограниченными фильтрами, ведь есди ты отдалился от начального пути и заглянул за какой то угол, то 100% найдешь замену потраченым фильтрам + патроны и в некоторых случаях ключ от сейфа, что в свою очередь пополнит и так ограниченные ресурсы

    • @Indiana69Nastia
      @Indiana69Nastia 2 года назад +16

      @@dimamars1313 вот только на хардкоре ты можешь получить пулю в лоб, и тебе придётся исследовать всё заново. Поэтому такие заморочки нужны далеко не всем! В Evil Within так вообще вещи рандомно попадались. То есть ты мог получить что-то нужное, а после смерти всё потерять и не получить ничего. Если вам такая игра нравится - то пожалуйста. А мне в играх нравится другое.

    • @Elarion.Teridin.
      @Elarion.Teridin. 2 года назад +7

      В дарк соулс тоже не все играют. И не добавляют уровней сложности что бы привлечь казуалов. Она существует в одном виде - в котором видят ее разрабы. К сожалению метро финансово не выжить без таких казуалов, что очень жаль. Я играю что бы получить уникальный экспириенс задуманный разрабами, а не ради чего то по отдельности будь то сюжет или "струлять интересно с колоша,надо трецнер скочать шоб больше струлять ато патронов нехватает". Для этого есть другие игры - кал оф дутий. Я не против того что бы и для казуалов давали возможность поиграть в тот же дс путем встраивания уровней сложности или чего то еще. Но что бы казуалы знали о том что они казуалы и играли не так как задумывалось.

  • @dm3us
    @dm3us 2 года назад +272

    Помню как каждый раз снимал-одевал противогаз используя то что Артём некоторое время задыхается и за счёт этого экономил фильтры😅

    • @bobbybolivia2296
      @bobbybolivia2296 Год назад +6

      Дмитрий,я так же делал,не поверите !

    • @ezio_light
      @ezio_light Год назад +5

      Это самая бесячая вещь. На Хардкоре необходимо лутать все, обследую всю местность и нычки. Но фильтров просто не хватает для этого.

    • @chto_skazat-to
      @chto_skazat-to Год назад

      тоже самое

    • @Golfsongen
      @Golfsongen Год назад +6

      У меня фильтры закончились мне приходилось бежать использовать 2 аптечки и бежать и представляете какое это было место? С пауками и Я его прошел кое как почти мертвый дошел до катсцены

  • @Michanicks
    @Michanicks 2 года назад +5

    Ага, помню я это "аутентичное" отсутствие интерфейса, когда ты не знаешь, какой метательный предмет у тебя выбран и какая кнопка что выбирает ("хм, я понятия не имею, что держу в руках: нож или зажигательную гранату?") и ты хочешь по-стелсу кинуть нож, но вместо этого случайно поджигаешь и бросаешь взрывчатку, или когда я думал, что у меня скрипты сломались, когда оказывается надо было активировать кое-какой предмет, но игра не говорила, как с ним взаимодействовать и что с ним точно-точно надо взаимодействовать.

  • @CHER-YO
    @CHER-YO 2 года назад +74

    13:50
    О! О! О! А ещё это "сомнение" было у меня в тех моментах, когда я пытался без HUD-a понять КАКОЕ устройство я выбрал: Ножи? Мины? Гранаты?
    Ох... как-же моя жизнь улучшилась, когда я догадался ПО ЗВУКУ определять ЧТО я выбрал на невидимой крестовине 😏

    • @АнтонРябов-з7ш
      @АнтонРябов-з7ш 2 года назад +2

      Я думал, я один такой😂

    • @akio8017
      @akio8017 2 года назад +4

      вот только во время боя выбрать "по звуку" бывало не очень удобно. У меня была проблема с тем что я без патронов отбивался гранатами от упырей у входа в библиотеку, но я убил сам себя выбрав сначала не ту гранату, а потом нож. Худ я знал наизусть, звуки различал. Но из-за стрессовой ситуации где нет времени подумать и даже ходить(во время выбора из метательного оружия нельзя ходить было) я не мог взять то оружие которое мне надо, даже выбрав что то, я не знал что это сразу. Не думаю что в такие моменты "сомнение" это то что тебе надо. Хотя лично в моем примере можно сказать что Артем наложил в штаны и случайно кинул себе не молотов за спину, а осколочную. )))

    • @cptrandom3768
      @cptrandom3768 2 года назад

      @@akio8017 либо что Артем научился брать в руки гранаты, но забывает посмотреть "а что в руки берет кидать", причем перманентно и в любой ситуации.

    • @ManFromHumanity
      @ManFromHumanity 2 года назад +2

      Вот интересно, по сути такие вещи в ультрареалистичном режиме должны всё-же как-то отображаться и не только звуком. Герой же рукой к вещам прикасается, как это можно без интерфейса передать?) в реальности никто же не перепутает нож или гранату он взял))

    • @cptrandom3768
      @cptrandom3768 2 года назад +1

      @@ManFromHumanity как вариант: при переключении пусть герой "проносит" с правой стороны экрана выбранный "расходник", выбрал ножи - Артем пронес перед глазами нож, выбрал гранаты - в пронесенной правой руке мелькнула граната.
      И/или отдельную кнопку выделить под "показать выбранный расходник", когда Артем просто правой рукой достает выбранное и "показывает в камеру".
      В принципе обойтись совсем без HUD интересная задача и где-то выполнима, но как это с QTE подружить - вообще не представляю.

  • @lombeelo8780
    @lombeelo8780 2 года назад +52

    Если бы "The way it was meant to be played" было написано в описании сложности, то я бы в нее сыграл, а то из описания я сделал вывод, что это что-то вроде сложности "Ад и Ад" из dmc5.

  • @mrWebsterChannel
    @mrWebsterChannel 2 года назад +88

    Играл в самое первое метро на "правильной" сложности. Игра на нем попросту сломана на некоторых уровнях, что руинит весь опыт.
    Но при этом ощущалась идея, которая за всем этим пряталась. Эх...

    • @cutie_stacie
      @cutie_stacie 2 года назад +7

      Проходила ласт лайт redux на "рейнджер". Оооо, эти боссы из дарк соулс.
      Отличие лишь в том, что в дарк соулс ты знаешь где босс, и можешь от костра пробежать прямо к нему не тратя тот же эстус, а здесь ты отбиваешься от толпы чего угодно, и - " о чудо", нужно оставшейся горсткой боезапаса убить босса, которого можно убить только имея фулл патронов и расходников.

    • @dogfrog3534
      @dogfrog3534 2 года назад

      @@cutie_stacie В Катакомбах не нужно всаживать ничего, достаточно что бы эта тварь разрушила все. Креветку легко разнести, если ставить мины пока убегаешь от нее. Ну медведицу может и да, придется повозиться...

    • @андрейгубин-е7ф
      @андрейгубин-е7ф 2 года назад

      Помню вход на станцию Венеция... В колокол ударил и такое началось... Через смертей 5-10 наловчился в головы стрелять точнёхонько, так перезаряжаться не успевал. Ну если сами разрабы так задумывали, то что-то тут не так.

    • @ооо-ф6л
      @ооо-ф6л 2 года назад +1

      @@андрейгубин-е7ф Нафиг было такой фигнёй страдать, патроны ещё тратить, бегаешь от них по кругу спокойно, пока дед не приплывёт.

  • @никиталекомцев-ц6я
    @никиталекомцев-ц6я 2 года назад +34

    Рельса является электро-магнитным оружием(аналог гаус пушки в сталкер)
    Поэтому она не травить давление, его там нет. А процесс подкачки это процесс запрядки батареи

    • @МагомедАлиев-б1п
      @МагомедАлиев-б1п 2 года назад +1

      Рельса и гаусс пушка разные, но про батарейку ты правильно сказал. НО почему она не теряет мощи?

    • @alfasexi
      @alfasexi 2 года назад +5

      @@МагомедАлиев-б1п потому что электро ток и сжатый воздух разные вещи) в рельсе ток подаётся так,что на каждый заряд одинаковое напряжение, а воздух в газовом балоне кончается и давление падает(физика 8 класс)

    • @МагомедАлиев-б1п
      @МагомедАлиев-б1п 2 года назад +1

      @@alfasexi про воздух знал и без тебя, но вот про то что одинаковое кол-во тока на выстрел, не знал. Думал что как с воздушкой будет, больше заряда больше мощи

    • @romastarinsky3209
      @romastarinsky3209 Год назад +4

      @@МагомедАлиев-б1п абсолютно одинаковый принцип работы у гаусс пушки из сталкера и у рельсы. Обе винтовки разгоняют снаряд с помощью ЭМ индукции. Только по ЛОРу сталкера, гаусска разгоняет патрон электромагнитами, питающимися артефактом, а рельса из метро за счёт зарядки конденсатора

    • @МагомедАлиев-б1п
      @МагомедАлиев-б1п Год назад +1

      @@romastarinsky3209 брат, пол года прошло, я уже все это знаю)

  • @Hellectric44
    @Hellectric44 2 года назад +197

    Опа, новый автор) Удачи на StopGame!) А мы сейчас заценим дебют)

    • @mediapartisan
      @mediapartisan 2 года назад +18

      Солидарен, шикарный дебют, достойный золотого состава авторов стопгейма)

    • @AleksanderZam
      @AleksanderZam 2 года назад +3

      Удался

    • @Eric_Nomad_Hixtone
      @Eric_Nomad_Hixtone 2 года назад +7

      Я тоже узнал автора и удивился даже. Это чел который сделал обзор приема хоррора, и мономиф в дум внес, импакты оружия. Учитывая что у него всего-то пара роликов я в шоке от того что он уже тут обосновался

  • @voldemarschnitzel7566
    @voldemarschnitzel7566 2 года назад +88

    Воспринимается очень хорошо, автору респект за постоянную смену динамики: там матернется в тему, тут звук убавит; живо смотрится!

  • @Aleksei_Loskutov
    @Aleksei_Loskutov 2 года назад +86

    11:05 Способен выдержать 2 заряженных выстрела с хельсинга или барабан с револьвера(тут не уверен точно, может 11 выстрелов), следующий выстрел фатальный. Оригинал метро 2033 без DLC и на высоком уровне сложности.
    23:11 Сколько проходил, хватало одного револьвера, второе оружие без дела занимало слот.
    27:25 Добежал до паутины - достал зажигалку - побежал дальше.
    28:30 Стоя около одного из источников света, которых в в паучьем логове более одного.
    29:05 А фонарик и чешем пузико ножичком? Пауки оценят.

    • @man_half_moon
      @man_half_moon 2 года назад +20

      Удали, ты все портишь

    • @werupass1337
      @werupass1337 2 года назад +7

      1) Ну хелсинг это вторая имба пушка после рельсы, так что необьективно. А ревик должен быть вкачан на + ствол и + барабан + один мисс и гг
      2) Ну не все такие как ты, которые обожают из всего разнообразия пушек проходить только ревиком
      3) Тебе дейтвительно в кайф дрочить кнопки? Это тебе метро, а не осу. Но такой подход тоже имеет место быть
      4) Ну тут действительно автор нагнал ужаса с ничего. На крайняк в угол забится, убелившись что сзади дыры нет
      5) Ну так паучок просит почесать пузико если постоянно светить. А как постоянно светить на одного, если они всегда в паре, если не в тройке?

    • @dogfrog3534
      @dogfrog3534 2 года назад +3

      @@werupass1337 Есть вариант бросить зажигательную гранату, в место предположительного отхода паука

    • @wagon3577
      @wagon3577 2 года назад

      @@dogfrog3534 дырок слишком много, расточительно

    • @dogfrog3534
      @dogfrog3534 2 года назад +1

      @@wagon3577 Необязательно кидать в дыру, можно кинуть за паука, а потом свитить на него. Ну или же кинуть прямо в него, это быстрее нежели светить.

  • @АндрейГнатченко-р8л

    Благодарю!
    После этого ролика прошел первые две части на "рейнджер хардкор".
    Было невероятно интересно, напряжение неслыханное и самое главное так приятней играть!
    Это капец как круто, когда не нужно долбить врагов, а просто стреляешь в монстра дробью и он сразу отлетает, когда стреляешь по открытым частям тела и противник складывается. Реализм - это приятно, в этой игре.
    Эпично, когда начинает казаться что тебя где-то на***ли, начинаешь думать "да почему так легко, может настройки слетели?" А нет, ничего подобного! Это просто ты превратился в зверя выживальщика, который как угорелый носиться по локации и уничтожает всё живое на своем пути (или ползает по стелсу.. Но стелс тут такой, что порой даже смешно становиться что враги не видят в упор, а это выдергивает из погружения и я им даже не пытался проходить) Как только ты сбиваешься с ритма и делаешь ошибку, нпс тут же пинают тебя под зад на КТ или если повезет вырулить ситуацию в свою пользу остаешься с пустыми магазинами, без аптечки и фильтром на 1 мин (и тут начинается круть).
    В 2033 только изредка покупал боеприпасы в магазинах в остальном патроны-деньги лежали на особый случай который так и не случился.
    В Луч Надежды почти также всё прошло. Лута валом и его всегда хватает, даже если думаешь что нету ничего обязательно найдешь то что тебе нужно, кроме фильтров, они в Луче создают бодрость духа и +1000 к скорости передвижения по локации.
    Интерфейс, мне играть тут с HUD невозможно теперь. Прицел, стрелочки, указатели и т.д. фууу как убого.. Чувствуешь себя неполноценным, которому пытаются помочь когда нужно и не нужно.
    Спасибо SG, без этого ролика я бы не вернулся в эту прекрасную игру. Интересно, почему про Исход в данном ролике не слова, было бы интересно. Пойду его перепроходить

  • @zx3215
    @zx3215 2 года назад +347

    Я еще помню, как когда-то на просторах интернета нашел самую первую версию "Метро 2033" Глуховского - ту версию, в которой Артема случайно застрелили в последнем параграфе повествования, мол, "всякое бывает". Спустя несколько лет оказалось, что эта книга пошла в печать, но издатели потребовали изменить концовку.

    • @RMNTZ
      @RMNTZ 2 года назад +88

      Ого, вообще об этом никогда не слышала. Такая концовка была бы... ну вполне в духе Метро что-ли, во всяком случае мне бы понравилось. Но решение издателя понятно)

    • @cobra_dash
      @cobra_dash 2 года назад +15

      То чувство когда читал трилогию и ощущение, что Артём начинал потихоньку сходить с ума. Красиво)

    • @ВалерийНикулин-л3и
      @ВалерийНикулин-л3и 2 года назад +13

      @@cobra_dash дилогию, Артема нет в метро 2034

    • @filipp4895
      @filipp4895 2 года назад +22

      @@ВалерийНикулин-л3и он сходил с ума в 2033 году и сошел с ума в 2034 году, НО.
      События игры «Метро Ласт Лайт» происходят примерно параллельно событиям книги «Метро 2034». Именно в «Метро Ласт Лайт» Артем сходит с ума.
      И самое главное, что без прочтения книг и сюжета «Ласт Лайт» никто не увидит, всей сути картины.
      Как по мне адаптация метро в игры выполнена в лучшем из всех возможных вариантов.
      Даже мною любимая игра Ведьмак будет полным шлаком по сравнению с Метро.
      Когда я читал книги я не совсем понял почему Артем в третьей части сошел с ума, у него есть жена, про которую я ничего не знаю, атрем почему-то пытается найти новую цивилизацию, а всё что знаю я - это то что пропустил целый год жизни Артема в котором он был за орден. И именно «метро ласт лайт» рассказывает нам за жизнь Артема в 2034 году и это шедевр.

    • @ВалерийНикулин-л3и
      @ВалерийНикулин-л3и 2 года назад +1

      @@filipp4895 и где он сошел с ума, он не безумен а одержим, это разные вещи

  • @ГабитпростоЯЗЬ
    @ГабитпростоЯЗЬ 2 года назад +352

    то чувство, когда прошёл игру и ни разу не выстрелил из рельсы)

    • @webanut
      @webanut 2 года назад

      Я её взял в Храме, но мне из неё не дали пострелять - сунули в руки огнемёт вместо неё потом. :(

    • @КрасновН-л6ч
      @КрасновН-л6ч 2 года назад +19

      я думал что рельса плохая замета тихаръя и забивал на нее при прохождении

    • @ИсаакБаснер-з9ы
      @ИсаакБаснер-з9ы 2 года назад +2

      тоже так проходил, думал фигня какая-то

    • @noblaYT
      @noblaYT 2 года назад +1

      @@ИсаакБаснер-з9ы я про него случайно забыл

    • @goldikpaint
      @goldikpaint 2 года назад +5

      Я даже не нашёл её..... А библиотеку я засптдранил по быстрому

  • @graffstalker
    @graffstalker 2 года назад +86

    Рельса = пневматика, я чуть со смеху не упал)))
    Итог, разрабы заморочились с режимом для 4% игроков)
    ПС: А игроки хотели реализма, а не выживания ради выживания.

    • @MOK_GC
      @MOK_GC 2 года назад +1

      ну если прочесть книгу, то станет понятно для чего это режим создавался

    • @СергейК-щ8ф
      @СергейК-щ8ф 2 года назад +11

      Тоже посмеялся, как глупо сравнить "Рельсу" с "Пнематикой"
      Лютейший имбицилизм

    • @Kardeell
      @Kardeell 2 года назад +3

      Те же патроны, та же механика двойной перезарядки, у пневматики чуть урон падает после каждого выстрела. Для полного = оружия, надо было чтобы у рельсы после каждого выстрела падала максимальная мощность батарей. А вообще забавно, что рельса вообще подшипниками стреляет. Обычно высоколегированя сталь с добавлениями примесей становится мало или димагнитной. Но это условности.

    • @graffstalker
      @graffstalker 2 года назад +1

      @@Kardeell так рельса эте не пушка Гаусс, это рельсотрон. Там вроде принцып совсем другой. Да заряд аккумулятора падает, но в отличии от пневматики там все компенсируется наличием конденсаторов, которые заряжаться перед выстрелом.

    • @Kardeell
      @Kardeell 2 года назад +1

      @@graffstalker ресурс конденсаторов и батарей конечен, при том конденсаторы теряют и скорость заряда так и получают нагрев. А аккумуляторы при износе теряют как и емкость так и максимальный ток отдачи. Но реальность реальностью, а вот для игр перекос дисбаланса это плохо. Вот в думе бфг просто спасательная палочка, однако в реальности тебе на уровень разрабы дали 1 раз пропустить сложную для тебя арену. И всё. Пушка класс, так бы и стрелял. И всё разбивается об баланс. Вот где-где но в этёрнале он безупречен.

  • @Abbloiwieie
    @Abbloiwieie 10 месяцев назад +10

    А как по другому проверить количество своих ресурсов?
    Если убрать такую возможность совсем,то это будет нереалистично.
    Я ведь могу открвть рюкзак,проверить карманы,подсумок и посмотреть сколько у меня осталось

    • @GIL-9000
      @GIL-9000 17 дней назад

      @@Abbloiwieie прямо с языка снял

  • @ЕгорШаповалов-у5ь
    @ЕгорШаповалов-у5ь 2 года назад +75

    После прохождения на обычной сложности исходуса, решил на рейнджер хардкоре попробовать... И вырубил ее нахер, когда у тебя оружие просто из за хождения по грязи приходит в негодность, клиня каждый 2й выстрел, это не выживач, а тупое и необоснованное усложнение. Это не интересно - это бесит.

    • @andrew26ization
      @andrew26ization 2 года назад +6

      Не знаю, прошел дважды на сложности хардкор и рейнджер хардкор (чтобы не смотреть вторую концовку на Ютубе). Эта сложность не подразумевает собой пальбу как в тире. По поводу клина оружия, то это свойственно только автоматическому оружию и не слишком часто, так как с дробовиком, который я практически не чистил или арбалетом/тихарём такого замечено не было.

    • @Lynx0504
      @Lynx0504 2 года назад +7

      Клин автоматов это исключительно косяк исходуса, тут не вопрос загрязнения или сложности. Просто разрабы решили, что калаш должен перегреваться и клинить после 10 выстрелов (зависит от типа ствола, на самом деле), смотри цвет ствола при стрельбе очередью. Вот на что загрязнение влияет так это на точность, грязный тихарь - кривой хлам, которым с 5 метров в цель не попадёшь. А вот дробовики смысла чистить вообще нет: точность та же (в смысле дальше 2 метров стрелять нет смысла), урон тот же, не клинит.
      ПС: Вообще механика загрязнения весьма раздражает сама по себе, особенно когда её можно избежать тупо переключая оружие на "грязное" во время перебежек или нажатием кнопки "спрятать оружие", и используя "чистое" только когда нужно.

    • @iicmd3067
      @iicmd3067 2 года назад +10

      Согласен. Прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья
      Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах
      В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.

  • @S1k0man
    @S1k0man 2 года назад +493

    Как по мне, лучший способ показать игру такой, какой ты её задумываешь - не делить её на уровни сложности и ставить всех игроков в равное положение. Либо правила игры для всех одинаковы, либо не надо говорить о том, что "вы неправильно играете".

    • @MrNexarius
      @MrNexarius 2 года назад +71

      Всегда найдутся недовольные, которые пойдут засирать игру. Так что нужны разные уровни сложности для разных игроков. Кто то хочет пройти игру по сюжету без напряга и его интересует сюжет, кого то "выживание". Да и у одного и того же человека могут менятся предпочтения и настроение.

    • @MisterFirst
      @MisterFirst 2 года назад +17

      Все верно, типа игр Соулс или Секиро, хочешь жести выбирай Новую игру + с усложнениями типа как Секиро, колокол и амулет.

    • @S1k0man
      @S1k0man 2 года назад +57

      @@MrNexarius Речь идёт о том, как разработчики преподносят свою игру, а не о том кого и что устраивает. Всегда есть адовые задроты и всегда есть хлебушки. Для одних час в какой-нибудь Elden Ring - это "посидеть вечерком отдохнуть", а для других - это "разгрузить вагон цемента". Всем не угодишь, понятное дело, но и те, и другие в состоянии получить своё удовольствие. В ролике говорится о том, что Метро НУЖНО проходить на хардкоре, иначе вы неправильно играли и ничерта не понимаете. Невольно возникает вопрос - а нужно ли было тогда вообще прогибаться под "всех" (и, в частности, издателя), если вы не так задумывали свой проект, а "правильных" игроков набралось только условных 4 процента?

    • @timia9845
      @timia9845 2 года назад +7

      @@MisterFirst новая игра+ чаще(в подавляющем большинстве случаев) легче чем первое прохождение

    • @delish15
      @delish15 2 года назад +3

      @@S1k0man Видео больше не про то какой надо проходить игру, а то, какой она должна быть. Это разные вещи

  • @ИванПлахин-ю5м
    @ИванПлахин-ю5м 2 года назад +39

    27:19
    НО! Игрок опять меняет тактику: зажимается в угол и жарит обоих пауков одновременно, так как пауки по их стандартной тактике действовать уже не будут. Выходит долго, зато безопасно

    • @никтоизовутегоникак-б3ю
      @никтоизовутегоникак-б3ю 2 года назад +2

      НО у него могут закончится фильтры так как где поуки там и радон (в некоторых случаях)

    • @BriGandCat
      @BriGandCat 2 года назад +1

      @@никтоизовутегоникак-б3ю это в лабиринтах метро! там не нужны фильтры

    • @boredpotato1839
      @boredpotato1839 2 года назад +1

      Хаха, жиза.

    • @HauZer0
      @HauZer0 2 года назад +4

      Тупые пауки - 0
      Смекалистый задрот - 1

    • @ganjinfly
      @ganjinfly 2 года назад +1

      Вот именно так!)) Когда я проходил второй раз я очень ждал пауков и очень разочаровался. Иногда, если сдаешь назад они вообще тупо пропадают. Если не ломиться вперед, то с двумя справится можно. А в исходе вообще тир, тупые нпс и монстры наглухо.

  • @fan-fick8875
    @fan-fick8875 Год назад +38

    Очень информативно)) особенно в начале 2:14

  • @botbot1030
    @botbot1030 2 года назад +8

    По пунктам, 1) В первой части всё ещё кроме рельсы существовал Хельсинг, который нахрен ломал балланс и убирал любые проблемы с патронами убивая любых противников кроме библиотекарей с одного болта, который потом лутался с его тела.
    2) я не знаю о каком там баллансе шла речь в last light, но на режиме рейнджер хардкор сегменты с монстрой и боссом в финале, а именно подземка и бой с медведем вызывали физическую боль связанную с искусственным ограничением на количество переносимых патронов, что при сокращении количества стволов до 2 единиц вызывало банальную нехватку патронов не из-за уровня скилла игрока, а из-за того, что патронов на локации с гулькин хрен, а балланс пушек отвратителен. 3) Ганфайты в среднем вообще были не нужны кроме жестко заскриптованных ввиду одноклеточного и черезмерно эффективного стелса.
    Ролик ради разливания воды и чистой воды вкусовщина, всё.

    • @андрейгубин-е7ф
      @андрейгубин-е7ф 2 года назад

      Да, медведь на харде это что-то... На него нужно было продумывать тактику, и это не было весело или интересно - это было очень тупо. Бегай как дурак и ищи недостающие патроны с картечью.

    • @botbot1030
      @botbot1030 2 года назад

      @@андрейгубин-е7ф во время первого рана я взял тогда ещё Хельсинг и автомат с глушителем, как же я орал.
      З.Ы. если я правильно помню, сегмент с медведем идет как раз сразу после отлично задизайненного стелс сегмента с засадой, в котором как раз свинец льется рекой. Я считаю порезанный лут и ограниченый боезапас в данном случае идеально раскрывают весь гений разработчика и режима рейнджер хардкор.

    • @андрейгубин-е7ф
      @андрейгубин-е7ф 2 года назад +1

      @@botbot1030 Ну в видео говорят про то что игра заставляет "думать и принимать решения". Однако просто нужно задроство. Ты должен знать всех врагов на уровне, ты должен знать почти все нычки. И решения ты принимаешь когда начинается новая арка. Я вообще копил патроны с самого начала, некоторые уровни по началу были лёгкие и я проходил их с 1 оружием, чтобы второе можно было продать. Насколько помню можно было вообще не покупать новое оружие, так как оно почти всегда валялось на следующей локации после появления возможности купить у продавца.
      Ну словом игра была заиграна до дыр, грубо говоря читерством было твоё задроство в эту игру. Тогда всё ок, к концу игры много лишних патронов, ты всегда в топ обвесе под определённый уровень и фильтров оставалось до черта.

    • @botbot1030
      @botbot1030 2 года назад

      @@андрейгубин-е7ф при повторном прохождении ничто из этого не вызвало проблемы, т.к. зная балланс стволов, уже умея абузить экономику и фильтры противогаза, зная расположение всего и вся игра не предоставляет какого-то челленджа на любой сложности, но именно первое впечатление портит поистине ублюдочный геймдизайн, он отбивает всякое желание играть на высокой сложности, именно потому, что вместо погружения игра будет по максимуму душить, а местами и просто ломать механики (привет выбор гранат из первой части, сколько процентов из прошедших сразу на макс сложности смогли их переключить?)

  • @ИванИльин-л5з
    @ИванИльин-л5з 2 года назад +15

    Заявление о том ,что этот режим был ОСНОВОЙ, которая заставляла игру работать, если честно, никак не подкреплено аргументацией. Минус к здоровью, минус к патронам, минус к другим ресурсам - это всё самая база любого сложного режима же, где сложность достигается за счёт того, что у тебя всего меньше, а у врагов всего больше. Выводить это в ОСНОВУ - очень смело. Пусть даже сами разработчики так говорили, игра прекрасно работает и играется без этого режима, а значит своей цели разработчики не достигли, получается

    • @BriGandCat
      @BriGandCat 2 года назад +4

      хуже... у врагов всегда неограниченно! только если ты их не убил и лутаешь.. тут лови 1 патрошку!

  • @tanirberdi
    @tanirberdi 2 года назад +75

    Помню в первый раз играл в редакс, прошел игру на выживании думая что это была средняя сложность(случайно выбрал). После этого включил ласт лайт на средней и очень удивился что в игре есть худ

  • @SilendddQ
    @SilendddQ 2 года назад +10

    Играл в "Метро: Луч Надежды" на сложности рейнджер. После церкви оставалась одна аптечка. Пришлось половину катакомб пройти с мигающим экраном, ведь до очередного места, где на тебя бегут враги пока ты ждешь пока что-то приедет и ты сможешь убежать, всего одна аптечка валяется, которая тут же тратится, ведь когда ты ее подбираешь - выбегают враги. На том месте, где вылетает куча врагов я и дропнул. С красным экраном не могу вынести больше 11 мутантов без патронов к самой мощной пушке, которые потратил до этого. Такие места меня бесят ужасно в LL, первое такое когда нужно попасть в Венецию, второе на поверхности перед церковью и третьей под ней. До этого игра шла как по маслу.

    • @Mugen59
      @Mugen59 9 месяцев назад

      "Первое такое когда нужно попасть в Венецию", когда лодку ждешь? Я на норме просто бегал вокруг пока лодка не приплыла, пару раз всего зацепили

  • @borntobewild7378
    @borntobewild7378 2 года назад +59

    10:10 - Рельса игнарирует правила пневматики в этой игре, не по каким-то необъяснимым причинам, а потому что: Рельса - не пневматическое оружие, это Рельсотрон! Поэтому, правила пневматики на неё не распространяются! Давление она не стравливает, потому что в ней (Рельсе) его нет, а есть электричкский заряд!

    • @deriveepoch2725
      @deriveepoch2725 2 года назад +5

      Хули тогда весь электрический заряд не выплёвывается? Рельса в нашей жизни явно больше электроэнергии требует

    • @Ded_s_energosom
      @Ded_s_energosom 2 года назад +5

      @@deriveepoch2725 в нашей жизни как раз и не требует многого
      Глянь на Мэта с Разрушительного ранчо
      300 автоматических выстрелов/500 полуавтоматических на 2К мА аккуме 12v
      И вес снарядов куда больше стандартных
      Спокойно пробивает броники до 3-его класса с 30 метров
      Замена аккума 5 сек, замена магазина на 40 патронов - 2 секунды, ибо устроен как магазин п90
      Да и вес куда меньше, чем в игре
      Так что всё вполне реалистично

    • @deriveepoch2725
      @deriveepoch2725 2 года назад +1

      В принципе да, но в плане баланса было бы интересно на такое посмотреть

    • @Ded_s_energosom
      @Ded_s_energosom 2 года назад

      @@deriveepoch2725 если в плане баланса смотреть, то человек в принципе такую махину не поднимет
      Там один трансформатор с динамкой будут весить по 15 кг в сумме
      А ходить с 2 противотанковыми ружьями - такая себе затея
      Сила выстрела, кстати, с таким трансформатором и последующими обвязками - также реалистична, но есть косяк с массой снаряда, ибо она слишком маленькая
      Если бы были "гвозди" с диаметром 5-7 мм и длиной 3,5-5 см, то была бы примерно такая же убойная сила, как есть в игре

    • @muxfun4766
      @muxfun4766 2 года назад +1

      Это можно было обыграть. Тут же про баланс говорят, а не реализм. Да и с чего ты взял что аккумулятор\конденсатор не теряют этот самый заряд.

  • @Just-Nikto30rus
    @Just-Nikto30rus 2 года назад +297

    Режим интересный, использовал. Но, очень глупо, что нельзя просто посмотреть сколько у тебя в целом патронов, когда в жизни даже дегенерат способен заглянуть в подсумок.
    Поэтому мой состоит из сложности "Хардкор" С отключённым "худ", подсказками и прицелом (тогда и лазерный указатель начинает иметь смысл), а количество патронов можно будет увидеть нажав Tab.

    • @КумысКамин
      @КумысКамин 2 года назад +2

      Ты всегда видишь на оружии, можешь ты произвести выстрел или нет.Зачем тебе знать сколько магазинов у тебя в запасе?Пока пули есть хоть в последнем, оружие не бесполезно.

    • @JokeAboutLive
      @JokeAboutLive 2 года назад +57

      @@КумысКамин допустим у тебя не 5 рожков, а 1, если ты знаеш, что если у тебя 5 рожков, то ты точно зачистишь станцию от врагов, а если один, то надо оккуратно без стрельбы, ты же не хочешь под огнем проходить станцию зная, что у тебя 1 рожок и ты его расстрелял.

    • @КумысКамин
      @КумысКамин 2 года назад +4

      @@JokeAboutLive для такого случая можно открыть планшет и увидеть оставшиеся патроны)

    • @JokeAboutLive
      @JokeAboutLive 2 года назад +15

      @@КумысКамин у меня просто 2033(не редукс) и там так нельзя и бесшумно убить тоже нельзя. Вот почему я решил написать

    • @КумысКамин
      @КумысКамин 2 года назад

      @@JokeAboutLive понял

  • @minahoff9380
    @minahoff9380 2 года назад +51

    Это одно из самых гениальных видео о видеоиграх. Не просто разбор геймплея или сюжета, а полноценное изучение истории создания игры, видинья авторов и всей подноготной этой замечательной серии игр.
    Прям зарядился перепройти игру на максимальной сложности.

    • @Van_O
      @Van_O 2 года назад +3

      Жалко только, что некоторые вещи переврали, да и мало-мальской логики в большей части ролика нет, а так да, годно

    • @minahoff9380
      @minahoff9380 2 года назад

      @@Van_O Да, мне уже попадался видос с разбором этого видео.
      Впринципе я согласен, как с этим видео, так и с другим.

  • @prokino4151
    @prokino4151 Год назад +140

    Прошел все части на харде. ДУмал только так и надо игратьт. Прям прочуял все что пережил Артем. Боя лучше избежать так часто как только можно.

    • @shepardyt5741
      @shepardyt5741 Год назад +10

      Метро на макс сложности интереснее проходить, тебе нужно осторожничать, экономить патроны, отыгрывать уже реального Артема живущего в метро, а не рембо с дробовиком на перевес, хотя меня все ещё бесит красная площадь с сраными снайперами(мне тогда пришлось менять сложность, я так и не смог нормально пройти её на хард)

    • @homa3114
      @homa3114 Год назад

      @@shepardyt5741 возможно это покажется унижением, но я прошёл этот ад на телефоне, на рейнджер хардкоре. Было тяжко, но получилось

    • @miku7904
      @miku7904 Год назад +4

      @@homa3114 не унижайся, накопи хотя б на консоль

    • @homa3114
      @homa3114 Год назад +1

      @@miku7904 только уже ПК и консоль есть

    • @folderwin6197
      @folderwin6197 Год назад +1

      Херня, всегда проходил первые две части метро на максималка убивая всех, там почти всех врагов можно убить или ножом или метательным ножом

  • @JessePinkman1337
    @JessePinkman1337 2 года назад +13

    Ну xz, Редукс-версия 2033 добавила больше сломанных скриптов, которых не было в оригинальной 2033, и да я тот дед, который ворчит, что "Раньше было лучше", ибо даже голос Артёма, который озвучивает мысли и заметки Артёма, больше передаёт атмосферы и того тернистого пути, который провёл Артём в игре, а тот салага, который появился в "Луче надежды" был сильно омоложён.
    Моей первой игрой на именно моём ПК, была METRO 2033 (2010 год) и я играл в Redux-версию, которая выходила в стиме, именно в редуксе мне больше всего выскакивали и баги и скрипты, которые отказывались работать, чтобы провести Артёма дальше по локации.

    • @hmst5420
      @hmst5420 2 года назад +1

      на меня вообще самая первая метро больше всех и запомнилась. она прям реально хоррорная слегка , ну и хардкорная тоже. потом уже оказуаливаться начали и темп игры увеличили

  • @gustavvandenburger4912
    @gustavvandenburger4912 2 года назад +19

    А вообще, не люблю Хардкор за нереалистичных монстров:
    Обычный Носач, казалось бы, средненький противник, но с забагованной физической моделью, вплоть до того, что за спину игрока через атаку просачивается, может подбежать к игроку в упор, танкуя магазин картечи, и наносить удары каждые 1,5 секунд.
    Да любой хищник саванны от такого банально перегреется, не то ,что полуголодный мутант.

  • @TurboNagib
    @TurboNagib 2 года назад +199

    Никогда не понимал, как можно "неправильно играть в компьютерную игру". Играть нужно так, как нравится тебе, а уж задача разработчиков донести атмосферу мира и сюжет игры, не накладывая ограничений на игрока. Мне, например, не доставляет удовольствия подожжённое седалище и я не хочу тратить кучу времени на заучивание одного участка игры, чтобы потом заучивать следующий участок. При чем в играх соулс-серии подобное не бесит, там ты изначально знаешь, на что подписался, но в играх сюжетно ориентированных это просто недопустимо.

    • @рядовойШутник-ь9т
      @рядовойШутник-ь9т 2 года назад +26

      потому что как правило есть не "злой издетель аказуалил", ахреновый геймдизайнер, который не может все забалансить

    • @LoneSamarie
      @LoneSamarie 2 года назад +1

      Ага, ага, разработчикам Noita это скажи.

    • @hehzdarava4916
      @hehzdarava4916 2 года назад +7

      Ну компьютерная игра наверное в первую очередь должна быть игрой, а не кином. А в игру нужно играть по определённым правилам и со своими условиями

    • @MrPozuzu
      @MrPozuzu 2 года назад +10

      @@hehzdarava4916 Ну на вскус и цвет... Кто-то больше ценит историю в играх, кто-то геймплей, кто-то визуал, кто-то еще что то. Игры разные и разных жанров и в разных играх свои достоинства и недостатки

    • @TurboNagib
      @TurboNagib 2 года назад +18

      @@hehzdarava4916 я и не говорил, что игра не должна быть сложной, просто эту сложность можно по разному преподнести. Когда игра просто подкручивает циферки, заведомо ставя игрока в более ущербное положение, это неправильный подход. Сокращение времени действия фильтров противогаза, как самый яркий пример. Я люблю вдумчиво исследовать локацию, находить записки или сценки жизни предыдущих исследователей мира, а не пролетать все галопом.

  • @yaroslavphoenix3318
    @yaroslavphoenix3318 Год назад +8

    Посмотрел как-то этот видос, и вдохновился перепройти серию на макс сложности на новенькой ПС5(в качестве челенджа). Пожалуй, это было худшим решением. При всем восторге от визуального погружения, тебя постоянно выбивает из него абсурд в экономике, когда ты не можешь купить себе даже пару фильтров, потому что ты их уже на прошлой станции купил, и теперь они стоят больше чем рельса. Абсурд в доступности ресурсов, когда на трупах ты находишь хорошо если десяток патронов. Ведь противник переживает за друзей, а потому съедает все патроны и смачно плюет в свои фильтры перед смертью. Битвы на "аренах", которые реально стали цирком, где ты как угашеный бегаешь по кругу, пытаясь перезарядиться.
    Увеличенного урона по игроку и отсутствия HUD было бы вполне достаточно, чтоб проникнуться атмосферой Метро(напомню, в книге Артем провел снаружи в противогазе достаточно много времени, в пересчете на пульки, по логике разрабов - он передышал бюджет Ганзы, как минимум). Искусственное усложнение игры урезанием всех ресурсов уничтожает погружение полностью. Каждая вылазка на поверхность это не выживание во враждебном мире, это смертельный забег между фильтрами, не позволяющий проникнуться тоской по утраченному миру. Каждая арена с волнами мобов воспринимается исключительно как арена, а не как эпизод жизни в постапокалиптическом мире. Разговор с любым торговцем это вообще истерика, если бравому вояке Артему не хватает денег на большинство товаров - кому ты вообще чё продашь, скупердяй?
    Не играйте на макс сложности, ничто не рушит атмосферу так, как пустые карманы выживающих на поверхности людей, как жрущий фильтры словно семки Артем, и как не поддающаяся никакой логике экономика.

  • @M10art
    @M10art 2 года назад +154

    Это та самая «правильная» сложность на которой тебе не показывают кнопки QTE, Артем сам не знает что лежит у него в карманах, фильтров дают чтобы ты гарантированно сдох, если не спидранер, а патронов поднимается меньше чем с врагов в Deus Ex? Отличный геймдизайн, что тут сказать. Оказывается основная суть игры это тупое васянство. Даже более задроченное чем моды к Сталкеру

    • @Қлонстантин
      @Қлонстантин 2 года назад +1

      Так если ты сам не знаешь сколько патронов, то откуда Артёмке это знать?)

    • @darkinoi
      @darkinoi 2 года назад

      Два чая этому господину. Ничего "логичного" и "правильного" в этой сложности нет. Это не реализм а абсолютно задроченная дрисня. А все эти интервью - жалкая попытка его оправдать, но вот только игроки не все настолько тупые, на счастье

    • @КумысКамин
      @КумысКамин 2 года назад +2

      казуальный-казуалыч

    • @spectator5684
      @spectator5684 2 года назад +3

      @@КумысКамин тебе фильтров в притык хватает что-бы на останкино залезть на обычной сложности, а на выживании это невозможно, невозможно завершить игру. Несбалансированный бред

    • @СэмБосак
      @СэмБосак 2 года назад +5

      @@spectator5684 возможно у меня синдром Сидоровича, но на харде фильтров всегда было более чем достаточно, особенно в конце

  • @Peregovori_po_racii
    @Peregovori_po_racii 2 года назад +169

    Да-да-да. "Такой разработчики видели игру." Да гробу я видал, что передо мной лежит полный рожок патронов, а я подбираю одну пульку. Р - реализм, емана.
    P.S. Ненавижу сраный метро редакс. Метро 2033 хард мод би лайк: 660 довоенных патронов. Метро редакс би лайк: 1550 довоенных патронов к концу игры. Хардкоооооооор.

    • @man_half_moon
      @man_half_moon 2 года назад +66

      Ну, ты не понимаешь ничего-это правильная игра, а на обычном уровне-неправильная. Плевать, что некоторые уровни попросту ломаются и в принципе игра не много кривая, поэтому дроч на высоком уровне сложности-это просто дроч на высоком уровне сложности. Просто ты не понимаешь. Это высокая культура и она выше чем ты. Вообще да, круто звучит: ты попадаешь на уроветь, который проходится за 5 минут, а противогаз тебе дают на 2,но Во-первых следующий воляется буквально за углом, а во-вторых, теряется смысл исследования уровня, ведь ты пойдёшь в соседний угол, в котором - Что? -Правильно, ничего. Класс, круто же, да? Да, возможно в 3 углу, что то будет, но ты как бы потерял время и, скорее всего, ты здохнешь

    • @trefilgry5678
      @trefilgry5678 2 года назад +3

      @@man_half_moon именно поэтому нужно проходить после прохождения на средней или сложной, чтоб знать где что лежит. Как я помню места не пропадают, уменьшается количество. Да, тупо. Но, делать нечего. Да и то под конец у меня было много патрон на максимальной сложности, хоть и во всех миссиях убивал всё живое.

    • @metalhead86
      @metalhead86 2 года назад +23

      Скажи спасибо, что труп врага за собой таскать не надо, чтобы эту пульку сложить, как в говномодах для сталкера, а то глядя на это ведь и додуматься могли)

    • @romansmirnoff8805
      @romansmirnoff8805 2 года назад +11

      а как же отсутствие интерфейса?) ведь в реальной жизни его у тебя нет, значит в игре быть должно! и пофиг, что в реальной жизни ты можешь посчитать сколько у тебя аптечек в рюкзаке, сколько у тебя каких патрон в рюкзаке и прочее, неее на хардкоре конечно же, никакого интерфейса быть не должно))) в каком месте это рИоЛиЗм - я не понимаю)

    • @Peregovori_po_racii
      @Peregovori_po_racii 2 года назад +1

      @@trefilgry5678 660 довоенных патронов патронов, броня джагернаута и калаш 2012. А у тебя?

  • @sashachuykov24
    @sashachuykov24 2 года назад +146

    В первой метро были сайд квесты, которые были понятны только из разговоров или записок. С рельсой можно было подобное сделать: распихать ее части по уровням, кто понял и нашел, тот молодец, кто нет - играет без нее)

    • @whatsgoingon_antimoter
      @whatsgoingon_antimoter 2 года назад +4

      Прям как в the suffering с огнеметом)

    • @whitewolf-ch3tw
      @whitewolf-ch3tw 2 года назад +23

      Да ты гений, это было бы реально лучше. В каждой локации распихать всяких записок, пасхалок. Для того что бы игрок в конечном итоге нашел имбу в середине игры, а не в конце

    • @EBOBLA
      @EBOBLA 2 года назад

      я играл на сталкер легко , и орал от боли потому что фашики едят 3 пули в голову

  • @ОлегВолошин-к9о
    @ОлегВолошин-к9о 2 года назад +3

    Про стелс в ЛЛ на рейнджер хардкоре согласен. Два дня пытался пройти зараженную Октябрьскую без тревоги. Обплевался. Вроде ползешь аккуратно, осматриваешься, но постоянно какая-то дичь: то промахнешься мимо лута и врубишь светильник(весь интерфейс то выключен, тыкай на ощупь), то противник неудобно встал, и нет возможности его убить/оглушить с анимацией. Лампочка на часах работает неадекватно: идёшь по тени, и тут лампочка загорается, тебя замечают и подсвечивают фонарем, потому что это была недостаточно темная тень, хотя визуально она обыкновенная. В конечном итоге я прошел, но удовольствия никакого не получил, уровень был пройден не засчет тактических действий, а засчет выученного расположения каждого врага и маршрута его передвижения.

  • @rostyslavpopov639
    @rostyslavpopov639 2 года назад +46

    Одна из моих любых серий игр. Прошёл все части на сложности Рейнджер Хардкор более 7 раз, и хочу пройти ещё раз. Эти игры научили меня играть в шутеры без прицела.

    • @bee336firey4
      @bee336firey4 2 года назад

      А 3 часть ты как проходил на рейнджер хардкор? Всё по стелсу?

    • @uremamama
      @uremamama Год назад +1

      @@bee336firey4 , третья часть самая лёгкая в этом плане.

    • @Kjksjj
      @Kjksjj Год назад +1

      @@uremamama Я чтобы усложнить "Исход" не пользовался ручным верстаком для крафта, использовал только верстаки которые находил по пути

    • @TuRoN484
      @TuRoN484 Год назад

      Реал, я научился класть в голову даже без прицела. Просто понимать, куда Стрельнеь оружие..

  • @ДмитрийФитисов-т6д
    @ДмитрийФитисов-т6д 2 года назад +37

    Потрясающее видео! Наконец-то что-то свежее и креативное на Стопгейме!
    От себя дополню, что в Metro: Exodus этот геймдизайн хардкорного выживания был доведён до идеала.
    Произошло это как вследствие открытых локаций, которые необходимо исследовать ради полезных ресурсов, так и вследствие меньшей живучести Артёма (2 удара мутанта отправляют в нокаут).
    Кроме того, сбор ресурсов на первой стадии прохождения локаций усложняется отсутствием необходимого количества патронов.
    До сих пор помню как бегал по болотам, где малейший неправильный шаг погружает тебя в воду, а креветки жмут, суки, со всех сторон, вечно оставляя тебя ваншотным после любой лодочной прогулки. Причём противников старался убить метательными ножами, т.к. их можно было подобрать с трупа и не тратить драгоценные патроны. Тут как в Ведьмаке получалось: пули - для монстров, ножи - для людей)

    • @Joseph_Lorn
      @Joseph_Lorn 2 года назад +4

      А по мне игра вышла легче чем первые части. В первых частях были злоебучие упыри, которые двигаются очень быстро и хаотично, стреляешь из дробовика и невозможно попасть. В еходусе такого нет но на рейнджер хардкоре нужно каждый угол рыскать из-за очень быстрого загрязнения оружия. Помню почистил автомат, отошел от поезда 10 шагов, вспомнил, что что-то забыл, вернулся а автомат на 15% засран уже.

    • @iicmd3067
      @iicmd3067 2 года назад +1

      не согласен. Прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья
      Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах
      В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.

    • @Joseph_Lorn
      @Joseph_Lorn 2 года назад

      @@iicmd3067 ток что прошел историю Сэма. Насчет точности врагов, отчасти согласен, когда с 30 метров чел ебашит тебя первый выстрелом из ашота полная херня. Прошел на рейнджер хардкор, ресов настолько дохрена насыпают, что мне впервые пришлось надеть дополнительные карманы для аптечек и фильтров. На озере хз в чем проблема, потупил немного с вентилем, почистил аптеку, максимум два фильтра вкрутил наверное. Ресурсов слишком много. В конце тоже заебался, такое ощущение, что стелс сломался, потому что меня буквально через стены палили, в итоге бубен и оптику нацепил и все вычистил. Короче разраб подразумевает усредненный стиль: ты стараешься стелсить и не мочить врагов, но в случае факапа выносишь большие пушки и валишь всех. И в конце некоторая интрига: хватит кармы на норм концовку или нет. Не нужно задрачивать именно стелс прохождение или просто ебашить всех, именно что посередке нужно идти. Тогда даже если ты очень невнимательный, тебе должно до конца хватить всех ресурсов.

  • @snowcat5755
    @snowcat5755 2 года назад +7

    Для меня с первой части метро этот самый рейджер хардкор был эдаким аналогом васянских хардкор модов на сталкер, прикрутим дамага врагам, уменьшим дроп патронов, и конечно отрубить интерфейс, а баланс? на кой баланс - это же хардкоооооор! Особенно с ии в первой части, что умудрялся палить тябя иногда через пол карты и тут же все мобы на карте уже знали где ты.

  • @sanctasimplicitas-kun
    @sanctasimplicitas-kun Год назад +12

    Никогда не играл на высших уровнях сложности, ваши ролики открыли для меня целый мир. Я думал, что сложность тупо скалируется от нормальной (как мэйхемы в борде 3, тянешь ползунок и там враги жирнее на столько%%, больше золота и лута и т. д.) и делается на любителя - для 4% любителей челленджа. Но то, что в это вкладывается смысл, замысел и любовь разработчиков, что это продумано, взвешенно и обкатано. И что разработчик ждет от игрока понимания - новость для меня, как гром среди ясного неба. Спасибо за ваш труд!

  • @adjothemodest
    @adjothemodest 2 года назад +40

    Отличный материал, посмотрел с наслаждением.
    Проходил первые две игры три раза, все на "Рейнджер Хардкор". Рельсу, оказывается к своей удаче, не нашёл ни разу:))
    Пожалуй, лучший материал за последнее время!

  • @r1se271
    @r1se271 2 года назад +263

    96% игроков играю не правильно потому что едят жёлтый снег.

    • @XyJIuHaga
      @XyJIuHaga 2 года назад +13

      Тебе бы не помешало жёлтый снег покушать. Приятного аппетита.

    • @gordondgf6008
      @gordondgf6008 2 года назад +3

      Мля, Бурбон сказал эту фразу один раз - а запомнилась навсегда!)

    • @gay228slave
      @gay228slave 2 года назад +1

      @@gordondgf6008 *два

    • @GREENya
      @GREENya 2 года назад

      Согласен

    • @Mr43808
      @Mr43808 2 года назад

      Смешно ))

  • @Vladislav2951
    @Vladislav2951 2 года назад +33

    Я бы не хотел играть в то хардкорное Metro, которое задумывалось, поэтому я был очень доволен нормальной сложностью.

    • @nelive5214
      @nelive5214 2 года назад +1

      перевожу, я пожрал кала, мне и так норм

    • @Masterworgenn
      @Masterworgenn 2 года назад +14

      @@nelive5214 Спасибо за перевод. Оценка 2, приходите позже

    • @nelive5214
      @nelive5214 2 года назад +1

      @@Masterworgenn интересный был у вас опыт, так что бы при учебе говорили приходить позже. или на приеме на работу оценивали по пятибалльной

    • @nelive5214
      @nelive5214 2 года назад +1

      Я о том что, комментарий из разряда: ну я уже сделал так, мне хорошо, зачем иначе

    • @svalkvsyachin
      @svalkvsyachin 2 года назад +14

      @@nelive5214 перевожу перевод: я считаю себя мегакрутым геймером и буду унижать всех, кто играет не так как я хочу.

  • @СтаниславТранин
    @СтаниславТранин 5 месяцев назад +6

    В ласт Лайт от нас хотят не перестрелок, а планомерного выключения противников на локации.
    Дайте премию идиоту, который привязал концовку к убийству противников В ШУТЕРЕ.

    • @piterandreev45
      @piterandreev45 3 месяца назад

      Хочешь хорошую концовку в метро, проходи шутер, буд-то это файтинг, убрать тейк на убийства и оставить только на моральных выборах было бы проще, или дать неочевидный путь на "арене" позволяющий минимально палясь пройти вообще без убийств, но нет, ты можешь пройти скрытно, но эта скрытность является тем что прловина врагов лежит с тяжёлой черепно мозговой, вариант локации когда можно просто найти обход и обойти не трогая никого куда как лучше

    • @Happy_Sailor639
      @Happy_Sailor639 2 месяца назад

      Проходил метро убивая врагов если меня палят, но в стелсе всегда оглушал их. Всегда получал плохие концовки намеренно.

  • @qtt8061
    @qtt8061 2 года назад +16

    Никогда не нравилась сложность игры по типу: ты умреш за 1 или 2 выстрела, а враги от 1 обоймы. Тоже самое относится и к играм там где нету оружия.

    • @werupass1337
      @werupass1337 2 года назад

      Могу порекомендовать мод на сталкер NLS7 - там очень всё сбалансировано и реалестично (в хорошем плане)

    • @1sol687
      @1sol687 2 года назад

      Не верь ему. Страдаешь первые часов 70, а потом игра превращается в обычный сталкер с модами. Умираешь от тычки кабана, нпс живёт 7 тычек, патроны и хабар никто с собой не носит, оружие рассыпается в руках и т.д. И вообще, багованый ебанин и типичное васянство. Как говорили великие - если ниразу не прошёл этот мод, то в первый раз его не пройдёшь)

    • @mistern6033
      @mistern6033 2 года назад

      @@werupass1337 .... Пхахахахахахаххааха, ха-ха-ха-ха, ты серьезно?

    • @андрейгубин-е7ф
      @андрейгубин-е7ф 2 года назад +1

      Для задротов обычные враги стали мусором, а вот некоторые босы или места со спамом врагов... Когда ждёшь лодку а Венецию или защищаешь станцию от нападение мутантов... Медведица на которую тупо не хватает патронов...

    • @werupass1337
      @werupass1337 2 года назад

      @@mistern6033 по моему очень даже реалистично выдыхаться за 15 секунд быстрого шага)

  • @Intellcorporate
    @Intellcorporate 2 года назад +22

    Лично я послал все условности игры в *опу ровно тогда, когда на моменте с вагонеткой игра намертво включила у меня режим ночного виденья, без возможности его выключить и тем самым сделала игру непроходимой. По итогу все решения, весь стелс и все часы аккуратной игры пацифиста улетели в ту самую *опу. После чего я включили изи и пошел по головам. Крайне (подчеркиваю - КРАЙНЕ) редко разработчики делают игру на хардкоре честной и интересной для прохождения. Поэтому я обычно для примера ставлю первый Horizon ZD, который очень справедливо показывает бой с луком и стрелами против машин (при этом критический урон и тактики оставляя прежними) и, самое главное, все элементы игры и механики позволяли пройти большую часть игры с комфортом по стелсу и без прямых конфронтаций, экономя ресурсы и боезапас. Прочие же 99% игр тупо из врагов делают губку для пуль, а твой дамаг понижают в плинтус... Есть игры, где на хардкоре ломаются механики и самые простейшие из них становятся имбовыми, как притягивание и удар в Кастлевании. А есть же вообще запредельно ужасные примеры - Kena BS, где на "мастере" просто ВСЕ механики игры становятся нерабочими или бессмысленными, оставляя тебя наедине с полностью нерабочей и глючной игрой, где решает не скил, а удача с тонной траев. Я вообще любитель бросать себе вызов в играх, но с годами и крайне снизившимся техническим состоянием игр все чаще стал забивать на хардкор и менять сложность на изи. Т.к. стал чаще замечать, что именно под нее точат большинство игр сегодня, ибо только в этом режиме игра перестает тратить твое время впустую и позволяет себя играть без всяких "экономия времени" механик. Из этого выбиваются игры от фромов. Люди обычно по неопытности называют их хардкорными, но по факту они просто чуть сложнее среднего, как в играх старых добрых времен, а сложность в ней исключительно от технических проблем в виде той же камеры в стенах. Чтобы понять, что игра совсем не хардкорная - достаточно посмотреть процент взятия тех же "платин" в играх этого разработчика, и процент там не маленький по сравнению с какими-нибудь простенькими играми других разработчиков. А это значит, что игры от фромов не сколько сложные, сколько просто затягивающие, дающие ложное впечатление, что ты прям "скилухой затащил". Очень наглядный пример, как по мне, это сегодня после прохождения Дума Этернал на высокой сложности сесть играть в Крутого Сэма Первое Пришествие на Сэме. Гарантированно сгорит пятая точка, а на момент выхода игры это было чуть ли по стандарту играть на такой сложности, где у врагов появляются новые атаки, паттерны, количество и разнообразие врагов становится больше, в то время как в целом остальное остается прежним. Делайте выводы, современные игры, как ни крути, заточены на казуалов. А высокую сложность у разработчиков не хватает фантазии сделать именно что интересной и бросающей вызов, просто пихают губки во врагов и вуаля.

    • @werupass1337
      @werupass1337 2 года назад

      Крутое эссе)

    • @АндрейАндрейкул
      @АндрейАндрейкул 2 года назад

      Про ваганетку это баг, кторый связан с тем, что не снял ПНВ в конце предыдущей миссии

    • @ktopetrov
      @ktopetrov 2 года назад

      чот не помню я новых атак у мобов в серьезном сэме

    • @Happy_Sailor639
      @Happy_Sailor639 2 месяца назад

      Это было бы круто, если бы ты не упомянал треклятые игры фромов)
      Там отдельный пласт любителей назвать бездумный спам трудными врагами, справедливым и наказывающим и типа награждающим)
      Меня вот недавно в Арианделе захерачили 2 морозных краба, которые благодаря кривейшей камере (Это прям отдельная тема ;D) зажали меня хер пойми где, и всё что я видел это их морды, очень интересная геймплейная ситуация, вот бы им ещё лучник помогал, это так в стиле Мияд- А да, им же ещё помогал лучник с взрывными стрелами XD. Да и каком скилле идет речь? Ни у 1 из врагов нет интересных паттернов атак, чисто комбухи из 2-3 атак, которые в тупую могут быть зароленны. Единственное что вызывает "сложность" это то, что я описал выше. Кстати, а ведь Танимура при "спаме" врагами, в ДС2 как раз таки награждал игрока за внимательность, ставя какие-нибудь бочки которые позволяли прорядить толпы врагов, оставляя "скилованным" игрокам возможность втупую рубится с толпами, но его за это хейтят :D

  • @dmitrza
    @dmitrza 2 года назад +58

    С дебютом, Максим!
    Кунгур молодец, закрыл вакантную позицию Максима на Стопгейме 😄
    Ролик получился занятным.

    • @Dmitry0880
      @Dmitry0880 2 года назад

      Импортозамещение 😂

  • @b1trat3_Twitch
    @b1trat3_Twitch 2 года назад +45

    Дефицит фильтров заставляет тебя выживать? В линейной игре? Нет, это заставляет тебя угадывать, насколько вменяем был создатель игры и где он разложил фильтры, при этом предполагая, как быстро ты должен между этими точками передвигаться по задумке разрабов, не зная, что тебя ждёт. Ты не должен играть в игру, как хочешь ты, ты должен считывать намерения разработчиков, что на практике превращается в угадайку и какой-то бред. У меня буквально был момент в том же Д6, когда мне не хватало фильтров, потому что минут 6-7 квестовый персонаж в развалочку идёт к цели, рассказывая кулстори, в то время как вокруг нечем дышать. Там можно найти фильтры на пару минут, но это только отсрочит твой конец. В итоге пришлось применять трюк, который многие тут в комментариях уже упомянули. Делать 1 вдох в противогазе и бегать до критического состояния, чтобы не тратить фильтр. Реализм и выживание! Во! Добавлять подобные дефициты в линейной игре - это плевок в лицо всего гемдизайна. Вы можете сказать, что я тормоз и просто не достаточно хорошо смотрел по углам или медленно проходил игру в целом. Но сказать подобное игроку, а не геймдизайнеру ЛИНЕЙНОЙ ИСТОРИИ - это верх глупости.
    Забавно, что в Exodus, дав игроку свободу и возможность полутаться где-то в стороне от важных событий, эта проблема моментально исчезла и превратилась в приятный сурвайвл менеджмент. Потому что теперь ты имеешь контроль над созданием фильтров и можешь принимать решение, сейчас пойти в этот заражённый подвал или позже. Поторопиться из-за отсутствия запаса фильтров или безопасно зачистить локацию имея кучу запасов. Но я играл не на макс. сложности, может и тогда была бы духота, которая даже со всеми стараниями будет только бесить.

    • @choke3520
      @choke3520 Год назад +1

      Я этот момент прошёл тупо с трейнером, потому что, в целом, сложность понравлась.

    • @inda_obsidi5618
      @inda_obsidi5618 Год назад +1

      Не знаю как у тебя осталось фильтров на 6 минут если перед поездкой в д6 был храм с бесплатным оборудоваием . И до этого момента почти не было заражённых зон. А фильтров в игре раскиданы откровенно говоря везде

    • @kolyasmirno9116
      @kolyasmirno9116 Месяц назад +2

      @@inda_obsidi5618 тупил видимо,потому что я тоже не представляю как легко можно было потратить фильтры к приезду в Д6.

  • @ПьяныйЁжик-ц3з
    @ПьяныйЁжик-ц3з 2 года назад +17

    10:31 небольшой ляп, рельса не пневматика, это электромагнитный ускоритель, она ускоряет пульки с помощью электромагнитного поля, а энергия для выстрела запасается в конденсаторе.

    • @kudimovm
      @kudimovm 2 года назад +4

      это все что надо знать о компетентности автора данного видео. брать в руки рельсу и ругать его, что она не играется как пневматика. гениально

    • @KefirSuccerland
      @KefirSuccerland 2 года назад +2

      Это не ляп. Я знаю, чем отличается пневматика от гаусс-пушки. Я не стал разжевывать это потому, что в рамках видоса разницы между тем, как работает "рельса", и как работает "тихарь", нет. Есть игровая механика: стреляешь => огневая мощь падает => нaдpaчивaeшь лкм, чтобы ее повысить. С точки зрения *игровой механики* это один тип оружия - который я для простоты и назвал "пневматикой".
      Не думал, что это нужно объяснять.

    • @ПьяныйЁжик-ц3з
      @ПьяныйЁжик-ц3з 2 года назад +2

      @@KefirSuccerland называть разные вещи одним именем это не правильно, они схожи в механике но в 10:39 говорится что рельса не стравливает условное давление , хоть давления там и нет.

    • @KefirSuccerland
      @KefirSuccerland 2 года назад

      @@ПьяныйЁжик-ц3з Если бы видос был про разбор лорной составляющей игры, то это была бы ошибка, без базара. Но в рамках части ролика, где я говорю об *игровой механике* , это не имеет вообще никакого значения. И именно поэтому давление я и назвал "условным" - чтобы не ломать ненужной оговоркой ход повествования, но дать понять, что я понимаю разницу между "давлением" и "зарядом".

    • @Vladimir0Leis
      @Vladimir0Leis 2 года назад

      @@KefirSuccerland Просто признай, что просто решил, что "и так сойдёт" и не стал переделывать сегмент с оговоркой. Механика с подзарядкой есть и у огнемёта, который тоже не пневматическое оружие. Достаточно было объединить пушки с такой механикой в одну группу: "оружие с доп-подзарядкой", к примеру, но объединять это всё в пневмат? А насчёт поломки баланса, где в оригинале на уровне Библиотека можно и без всяких DLC найти хелсинг, который вообще имба бесшумная, в отличии от рельсы? Про это ни слова в ролике. Это халтура, а попытка оправдаться, выставляя себя важной оригами фигуркой с тезисами "Да кому не плевать?" выглядит просто нелепо. Да и необоснованной "токсичности" тоже дофига, местами больше смахивает на бомбёж, чем на критику.
      Не, если цель изначально была "побомбить", то тут без вопросов.
      Да и как вообще можно играть в игру "неправильно"? (Это риторический вопрос, если что.)

  • @Esc_apist
    @Esc_apist 2 года назад +33

    В Metro Last Light есть уровень (Кшатри) где особенный хардкорный опыт, в котором нужно реально думать, и готовиться к каждой вылазке. Думаю там в полной мере раскрывается максимальная сложность. Нет автосохранений и нужно самому выбирать путь, с левел дизайном в стиле первого Dark Souls

    • @КостяНикто
      @КостяНикто 2 года назад +2

      кшатрий единственный уровень, который я прошел на рейнджер хардкор

    • @sealed_sanctuary
      @sealed_sanctuary 2 года назад +3

      Блин "кшатрии полиса" это вообще разрыв жопы! Но и я не особо старался, 2-3 вылазки и я понял что я слабачок для этого >_

    • @stalfish4655
      @stalfish4655 2 года назад

      Я всё время забрасывал кштарии...
      Из-за подземелья в библиотеке, там слишком многого развилок.

    • @андрейгубин-е7ф
      @андрейгубин-е7ф 2 года назад +3

      Кшатри это что-то! Я реально сидел в райском-безопасном бункере и очень серьёзно выстраивал свою тактику, обдумывал вылазку до каждого патрончика. Жаль что такое короткое дополнение...

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 2 года назад

      @@андрейгубин-е7ф Да жаль (
      Такой игровой опыт редко встречается в других играх.

  • @user-qb5km9rj9q
    @user-qb5km9rj9q 2 года назад +44

    Только с такими и проходил (всегда самую сложность в любой игре). и потому скажу, что разрабы очень обхезались с HUD ибо по логике герой спокойно мог проверить патроны просто похлопав карман. или вынув обойму для осмотра, ну или бы дали хоть осмотр оружие нормальный. А выбор доп оружие ( типо коктель, бомба, нож) чисто на звук во время боя скажем с библиотекорской гориллой или демоном параллельно соблюдая тайминг надевание маски ( ну надел на секунду, вздохнул и снял и так всю игру на открытых), да, на счет фильтров тоже тупо, так как они очень мелкие по времени, и нет время исследователь вдумчиво мир (если не прибегать к хитрости с задержкой дыхания), а смысл разрабов чтобы как раз изучал вдумчиво, искал каждый патрончик и прочь. хотя мод по нраву пришелся, да и привычка вечно экономить и быть вулзалутаным как раз улаживалась в этот мод с комфортом.

    • @okar1n922
      @okar1n922 Год назад

      А че сложного с выбором грен? Ты к моменту с гориллой уже выучить можешь где какая находится.

    • @ctepaiiika5318
      @ctepaiiika5318 Год назад +1

      Эээ... А можно вопрос? А разве момент, как вы называете, с гориллой (его каноничное имя - Библиотекарь) это не стелс? Типо, разве разрабы не задумывали, что ты будешь прятаться от них, а не кидаться последними патронами в надежде что он сдохнет? На нормале на него нужно более 20 выстрелов из дробовика в упор, а их там 3 на первом этаже и 6 внизу, где вы только столько патрон то брали??

    • @Eqpum_Dobpblu
      @Eqpum_Dobpblu Год назад

      ​@@ctepaiiika5318 с трех выстрелов в голову стрелами убивается библиотекарь, но это в ориге.

  • @SrPedro-nh4ms
    @SrPedro-nh4ms 7 месяцев назад +3

    во время выпуска ролика издатель накосячил и решил, что убрать часть звука будет хорошей идеей

  • @demiurge4000
    @demiurge4000 2 года назад +54

    Автор ролика действительно посеял зерно сомнения и желание пройти игру так как разработчики хотели чтобы мы её проходили. Только остался вопрос, а что там с Метро Исход? Как она себя повела ?

    • @ГлебЛисовский-й8д
      @ГлебЛисовский-й8д 2 года назад +7

      На самом деле отлично,тем более,что главная проблема хардкора там была сглажена (все qte ,кнопки которых так же не отображаются ,теперь на одну кнопку забиты)

    • @hehzdarava4916
      @hehzdarava4916 2 года назад

      Присоединяюсь к вопросу

    • @olpadde
      @olpadde 2 года назад +1

      В первый раз зашёл в исход сразу на максимальной сложности. Мне показалось, что сделали немного легче, чем первые две части, которые я тоже проходил на рейнджере (обе части в разное время пробежал на нормале, изи и хардхоре). В любом случае, исход работает как должен на высокой сложности, имхо

    • @krisemeddie357
      @krisemeddie357 2 года назад

      @@olpadde может смысл в том, что Артем уже ветеран, поэтому и игрок себя так же чувствует

    • @ReynardRCN
      @ReynardRCN 2 года назад +2

      Вцелом тот самый хардкор выживач, за исключением одного момента лично у меня - в пустыне на кране, где надо было убрать опционально снайпера, прибывшее подкрепление с туевой хучи расстояния простреливало стальную кабину крана префаером в голову с ваншотом, стреляя при этом из пистолетов и ак без модов. А так все норм, ага.

  • @boomerzumer
    @boomerzumer 2 года назад +123

    Разарбы Метро: «и так сойдет»
    Фанаты: «боже какая духота»
    Стопгейм: «Теперь игроку необходимо выживать»

    • @GeoPge
      @GeoPge 2 года назад +4

      Я думаю разработчики черпали вдохновение в дарк соулс, там есть ядовитые локации где ты без пилюль от яда просто оставляешь все аптечки:D

    • @Michanicks
      @Michanicks 2 года назад

      @@GeoPge просто яд - это ещё терпимо, токсин от вражеских дротиков БУКВАЛЬНО оставит тебя без аптечек и после этого ещё и убьет. Ну, если это про первую часть.
      Во второй есть самоцветы жизни, с ними яд можно игнорировать.
      Про третью не знаю.

  • @dendavydoff9436
    @dendavydoff9436 2 года назад +66

    Классный автор, и рассказ, и подача, и монтаж)
    Респект)

  • @Monsieur_Rainier
    @Monsieur_Rainier 2 года назад +16

    Решил пересмотреть ролик через 3 месяца. Я помню этот ролик без вырезов. Жаль тех кто не успел посмотреть.

    • @bippop8672
      @bippop8672 2 года назад

      Почему его вырезали?

    • @KMZ-33
      @KMZ-33 2 года назад

      А что там в вырезах было?

    • @glartdg
      @glartdg 2 года назад

      А что было то?

    • @GoodDayToDie_1986
      @GoodDayToDie_1986 2 года назад

      Че было

    • @Artemka-gk1yz
      @Artemka-gk1yz 2 года назад

      @@GoodDayToDie_1986 Музыка Гая Ричи была

  • @UAkuni
    @UAkuni 2 года назад +64

    дефицит фильтров заставлял тебя не выживать, а бросать игру на полпути, потому что если отсутствие фильтров заставало тебя в середине босс-файта на поверхности (а таких мест в Last Light две штуки), и смерть возвращала тебя на начало боя, где у тебя ВСЁ ЕЩЁ существует дефицит, то, будь добр, начинай игру заново ТЫ НЕ ПРАВИЛЬНО В НЕЕ ИГРАЛ!

    • @reveng3r
      @reveng3r 2 года назад

      Можно запустить уровень заново

    • @Aleksio1222
      @Aleksio1222 2 года назад

      Жизненно!

    • @evgeniy7842
      @evgeniy7842 2 года назад

      Да да да. Это пиздец. И с патронами и с аптеками такая хуйня бывает

    • @terrorstoryteller9216
      @terrorstoryteller9216 2 года назад

      @@reveng3r ...и знатно охуеть, ведь если не абузить снять на несколько сек/надеть/снова снять, фильтров на этом уровне все еще не хватает.

    • @iicmd3067
      @iicmd3067 2 года назад +1

      В целом согласен, однако я прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья
      Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах
      В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.

  • @Penice-rj8wd
    @Penice-rj8wd 2 года назад +32

    Помню прошел метро 2033 и лл на обычной сложности - не зацепила. Перепрошел обе в редкусе на максимально возможной сложности, не удержался и сделал это еще 4 раза.

    • @johnridd8863
      @johnridd8863 2 года назад +1

      Тоже самое, по 70 часов на каждой)

  • @Sirodiil
    @Sirodiil 2 года назад +51

    И по поводу "реализма" хардкорного режима...Я в него не играл, но кто играл, ответьте, куда деваются, например, подбираемые фильтры, если их у тебя максимальное количество? Или патроны? Подозреваю, что "в никуда" . Вот в этом и есть вся проблема таких режимов. Ты понимаешь, что это не игровой мир такой сложный, а разработчики делают тебя слабее, искусственно ограничивая тебя в возможностях. Поэтому все миссии на поверхности превращаются в беготню с криками в стиле "бегу такой и волосы назад". А потом мальчуганы с горящими глазами на станции спрашивают: "Дядя сталкер, а какая она - поверхность?" А ты им: "А %уй знает, я не осматривался, некогда было". Ага, очень правдоподобно. Все эти ограничения должны быть логически оправданы. Игрок не должен "понимать, чего от него хотят разработчики", он должен понимать, как устроен игровой мир, его логику взаимодействия с игроком. Ведь сложность накручивается как раз за счёт либо усиления противников, либо ослабления игрока, а не за счёт реализма, пусть и условного. Вот когда играя в такие игры на "хардкоре" или "реализме", я буду находить в геймплее что-то новое, интересное и отличное от сложности "normal" (кроме искусственных ограничений), что будет погружать меня в мир игры, тогда это будет здорово. В противном случае, это всего лишь костыли 🙁

    • @nodrognameerf
      @nodrognameerf 2 года назад

      ненене именно игру должно осложнять не увеличение урона противников и уменьшение хп игрока, а сами фичи

    • @EllAntares
      @EllAntares 2 года назад

      Им скорее надо было идти по пути Фаллаута 3 - считать массу всей экипировки, патронов и модов - а соответственно как сильно "тормозит" ГГ...

  • @Stryker0Time
    @Stryker0Time 2 года назад +3

    Ролик реально вдохновил меня перепройти оба redux издания на максималках и это было довольно интересно. Постоянно менять оружие(потому что патроны от собственных стволов уже закончились) это было для меня в новинку. Играл я по стелсу ради хороших концовок поэтому трудностей с фильтрами и схватками с людьми я не испытывал, было тяжело только в моментах обороны против мутантов, сражение с Павлом(аптечек очень не хватало) и бой с медведицей(дефицит аптечек, трудность с подбором автомата на арене когда патроны от винтовки закончились и случайный страж вдруг решил атаковать меня вместо медведицы)

    • @homa3114
      @homa3114 Год назад +1

      С медведицей бомбит дико. Вроде помогаешь стражам добить медведицу, вот мы вместе идём убивать её, но находится предатель, который атакует тебя, приходится атаковать его и на игрока абсолютно все стражи становятся враждебными. В такие моменты и бомбит и грустно

  • @anon9696
    @anon9696 2 года назад +11

    звучит красиво,только проблема в том,что есть большое количество моментов в которых нужно просто стрелять,бегать и хилятся.
    а делать это когда у тебя 4 патрона одна аптечка и фильтры на минуту-тупая дроч для выбивания ачивки,лучше уж сыграть в какую-то васянщину по сталкеру если уж так хочется вездесущего несбалансированого хардкора

    • @universegmc980
      @universegmc980 2 года назад

      в первой части редукса в людей практически не надо стрелять если вообще надо
      я точно не помню были там навязанные бои против людей

    • @JohnBrain93
      @JohnBrain93 2 года назад

      @@universegmc980 битва на дрезинах))

    • @universegmc980
      @universegmc980 2 года назад

      @@JohnBrain93 а да точно ну вот единичный случай

    • @BriGandCat
      @BriGandCat 2 года назад

      @@universegmc980 а когда бурбона спасал?
      там стрельба нужна... или ты, или он

  • @feodosii5105
    @feodosii5105 2 года назад +84

    Сам проходил все игры серии на Рейнджер-Хардкоре, и больше не могу играть в них, поскольку перепроходить - уныние, а более простые... сложности.. вгоняют меня в депрессию

    • @ИванЛеляк-ъ8ю
      @ИванЛеляк-ъ8ю 2 года назад +3

      Пройди The Last Of Us на харде, я думаю депрессия тебя покинет)))

    • @CrazyAmandaFace
      @CrazyAmandaFace 2 года назад

      @@ИванЛеляк-ъ8ю он скорее всего все игры подходит на максимальной сложности. Так что скоро тебя будет засирать )

    • @SvetloyarTaiga
      @SvetloyarTaiga 2 года назад +6

      @@ИванЛеляк-ъ8ю Как только на ПК, так сразу)

    • @ИванЛеляк-ъ8ю
      @ИванЛеляк-ъ8ю 2 года назад

      @@SvetloyarTaiga Мммм, я думаю эффект эмоций чуть меньше будет, но понравится 1000% процентов

    • @M1XB0X
      @M1XB0X 2 года назад +1

      @@ИванЛеляк-ъ8ю ты видимо не понял прикола

  • @ХочуВсёЗнать-е3г
    @ХочуВсёЗнать-е3г 2 года назад +68

    Получается, что большинство людей вполне вменяемы. Ибо тратить время на прохождение по нескольку раз заново, одной коридорной локации, с -идиотскими- не очень логичными игровыми условностями- мягко говоря, не добавляет позитива.

  • @GrzegorzSulechow
    @GrzegorzSulechow 10 месяцев назад +1

    По поводу "рельсы": к ней не должно быть претензий как к пневматике, она таковой не является - это гаусс-пушка, грубо говоря. Разработчики могли бы сделать на ней обычный и альтернативный огонь. Обычным мы бы стреляли с фиксированным расходом электроэнергии, сделав урон чуток больше, чем у боеприпасов автоматов, а с альтернативным можно было бы накапливать электроэнергию для выстрела.

  • @cptrandom3768
    @cptrandom3768 2 года назад +7

    Прошел всю серию Метро, выше средней сложности не поднимался и судя по видео - верно поступил.
    И спасибо издателям, которые заставили разработчиков сделать игру не только для хардкорщиков.

  • @gustavvandenburger4912
    @gustavvandenburger4912 2 года назад +12

    10:20 насчёт Рельсы - не правильно.
    Она теряет заряд конденсатора (определяется по звуку, после каждого выстрела - звук перезарядки вспышки фотоаппарата), так что, для эффективного выстрела - нужно подождать несколько секунд, иначе следующий выстрел будет очень слабым.
    Попробуйте подойти к живучему противнику в упор и разрядить "очередью" эти 15 шариков, от них толку будет, как от 5, если стрелять, дожидаясь накопления заряда в конденсаторах.
    К тому же, в Редукс версии 2033 Рельса появляется намного позже, и убивает Библеотекаря на уровне "Читатель" с 7-10

  • @macabrius9111
    @macabrius9111 2 года назад +124

    Часть "перебалансировки" - откровенное васянство. Вот как на иммерсивность положительно повлияет то, что выбирать метательное оружие приходится вслепую, да еще при том, что управление там кривое?

    • @ganjinfly
      @ganjinfly 2 года назад +16

      Да, если бы на каждое метательное оружие можно было повесить свою кнопку, то ладно еще, а там надо открыть круговое меню, кажется, и мышью влево/вправо/верх/вниз выбрать. И в пылу боя думай, что у тебя выбрано.

    • @ОлегВолошин-к9о
      @ОлегВолошин-к9о 2 года назад +14

      Да весело, когда хочешь из стелса ножик метнуть, а швыряешь зажигательную.

    • @kazanov5390
      @kazanov5390 2 года назад +1

      Там же звук есть😑

    • @Michanicks
      @Michanicks 2 года назад

      @@kazanov5390 и как ты без проверки отличишь все 3 вида гранат? Представь бойца, который вслепую шерудится у себя в карманах и заучивает: "Ага, значит вот так звучит обычная бомба, а вот так - липучая" и потом подыхает во время боя, потому что при стрельбе этих звуков не слышно.

  • @MrPinokio69
    @MrPinokio69 2 года назад +3

    Посмотрев видео я понял, что мне повезло, что я пропустил всю серию метро пока на EGS не было бесплатной раздачи redux. А о том, что можно посмотреть остатки снаряжения я узнал почти в самом конце игры, и только тогда я узнал, что там вообще существует хоть какой-то интерфейс.

  • @ALTARH
    @ALTARH 2 года назад +7

    В том ,что я прошёл Библиотеку с библиотекарями так как нужно уверен - бежал ,скрывался,бежал ,убегал ,нёсся аки ветер .Подмышки были мокрые ,дыхание жарким ,пот капал со лба.

    • @RUCKTEZ
      @RUCKTEZ 2 года назад +1

      Ооооо да, точно так же проходил, я потом из за компа вставал, у меня всё кресло было мокрое))

    • @Spellforge
      @Spellforge 2 года назад +2

      Ахахаха, на днях первый раз проходил игру и на этом этапе у меня не было диалога, о том, что в этих чуваков не надо стрелять, боже, я половину локации еле еле убивал их, а когда дошел до первого сейва, я так офигел когда ко мне подбежал один библиотекарь, а я не парился и пил воду просто смотря на него ожидая своей смерти, но он просто ушел, моя жизнь в тот момент разделилась на до и после)

    • @RUCKTEZ
      @RUCKTEZ 2 года назад

      @@Spellforge Ааххахаххаха, главное ему только в глаза смотреть, а то если будешь смотреть в пол, то убьёт, я сейчас ласт лайт прохожу, то же офигенная часть

    • @Spellforge
      @Spellforge 2 года назад +1

      @@RUCKTEZ я уже эксодус прохожу, ласт лайт крутая часть, но я сдался на середине ибо мне в один момент стало лень всю главу перепроходить и я посмотрел видео по концовкам

    • @RUCKTEZ
      @RUCKTEZ 2 года назад +1

      @@Spellforge Как тебе эксодус?) Тоже хочу пройти, недавно всё же прошёл ласт лайт, но она знаешь, менее захватывающая, я играл на максимальном высоком уровне сложности, у меня даже интерфейс был недоступен, но было конечно занимательно! Если проходить редукс на максимальном уровне сложности, то там вщ пот конкретный, а в ласт лайт не так, там даже на таком уровне везде раскиданы фильтры! Но ты наверное это знаешь, я просто поделился своим впечатлением) А как тебе всё же эксодус то?

  • @Kung_Druynya
    @Kung_Druynya 2 года назад +8

    Восторг, очень интересно.
    Это талан, 40 минут разбирать один единственный аспект игры так, чтобы было интересно на всём протяжении видео.
    Ну и дикция с текстом конечно на уровне.
    Спасибо большое за контент!

    • @АнтонЛогинов-ю7й
      @АнтонЛогинов-ю7й 2 года назад

      Как говорят, дебют юноши, мне очень понравилось, хоть и не являюсь подписотой этого канала

  • @666fedr
    @666fedr 2 года назад +115

    "издатель испортил все" (с) haha, classic
    ааааа, так это "правильная метро", в которой разраб хочет, чтобы игрок исследовал мир, делая выбор, а я то думал...
    когда на поиск фильтра уходит 3мин, даже когда знаешь, где он лежит, в то время как фильтр дает 1:30... вопрос: нахрена тогда его вообще находить, если профита в этом нет?
    какой смысл от рельсы в конце, если она уже просто не нужна? с тем же успехом ее можно было просто убрать из игры.
    продажа припасов за 1? серьезно? это мол, чтоб не барыжили, а то нологи не плотют?
    некоторые моменты "балансировки хардкорности" вызывают слишком много вопросов с точки зрения реализации.

    • @replikeit2204
      @replikeit2204 2 года назад +4

      ставь режим новичек и не ной ) для таких как ты специально сделали

    • @666fedr
      @666fedr 2 года назад +43

      @@replikeit2204 открой словарь, посмотри значение слова "ныть", в жизни пригодится, а то используешь невпопад

    • @PeacefulSky_1
      @PeacefulSky_1 2 года назад +9

      Согласен с Вами. Выдавать имбовое оружие в начале особо смысла нет, но и в конце толку ноль - все враги уже перестреляны, и ты не получишь особо удовольствия от того, что эффектно будешь разносить остатки.
      Продажа по ужасной цене или невозможность продажи также может испортить игру, если ты - игрок, которому интересно заниматься торговлей параллельно с пострелушками.
      Собсн, потому я и Сталкер зов Припяти невзлюбил - оружие в нормальном состоянии (не идеальное, но и не плохое), можно было бы его хоть на детали сдать-разобрать торгашам, хоть подешёвке продавать каким-нибудь новичкам самому игроку, но нет - все тупо выбрасывают нормальное ещё оружие где-то в зоне. Стоишь такой, а у твоих ног - гора пушек, из которых ты наковырял патронов, чтобы выручить хоть сколько-нибудь.

    • @replikeit2204
      @replikeit2204 2 года назад +1

      @@PeacefulSky_1 игра не про купца, особенно на ласт сложности

    • @PeacefulSky_1
      @PeacefulSky_1 2 года назад +8

      @@replikeit2204 Если есть возможность что-либо продать, мне кажется, цена должна быть разумной. Только и всего.

  • @DantesFors
    @DantesFors Год назад +1

    Играл в метро редукс, на рейджере хардкор, и только сейчас.. ТОЛЬКО СЕЙЧАС узнал, что все таки можно узнать, сколько у теб осталось патрон! Вне станции, я буквально считал каждый патрон, порой переключаясь на военные патроны (деньги), когда заканчивались простые. Благо военные патроны, были видны всегда. А вот все остальные нет. Только на станциях, можно было увидеть всю инфу. Век живи, век узнавай что-то новое.

  • @archangelaleksey889
    @archangelaleksey889 2 года назад +111

    Неотменяемые анимации, это халтура, а не хардкор! Вот если бы важные предметы выбивались из рук атаками врагов и их нужно было поднимать или существовала анимация отмены любого действия или анимация бросания предмета, для выхватывания оружия, при лихорадочном клацании по горячей клавише, на которую это оружие назначено, вот это да, это добавило бы хардкорности и медлительности, а как погружало бы в игру!

    • @БюропоСправахСтратегії
      @БюропоСправахСтратегії 2 года назад +1

      ну в модах кажись реализована такая вещь

    • @АнтонСавичев-й3р
      @АнтонСавичев-й3р 2 года назад +6

      Как и враги рушащиеся с х*10 хедшотов. Нет сейчас реально интересного хардкора. Хардкор закладывается на уровне создания игры, моделирования логики того же стелса. А не прописыванием в конфиги коэффициентов.

    • @hancyamer318
      @hancyamer318 2 года назад

      @@АнтонСавичев-й3р Дарк соулс

  • @Bookwalker_Lemm72
    @Bookwalker_Lemm72 2 года назад +38

    У Орлова приятный голос. Может на сайте он уже есть, не чекаю. Но дебют на Ютубе вышел классный

  • @D1ceA
    @D1ceA 2 года назад +13

    Интересно, а задумывался ли кто-то что на локации с бандитами, можно продать буквально всё их стволы и получить пару сотен патронов минимум?

    • @АлександрПережило
      @АлександрПережило 2 года назад

      Хехе. Если не ошибаюсь, то калаши уходят за 15-20 патронов, а ревики, простые дробовики и ублюдки за 7-10. Как дурачок бегаешь от беженцев к трупам бандитов, меняешь свои две пушки на их пукалки и сбагриваешь всё торгашу.

    • @D1ceA
      @D1ceA 2 года назад +1

      @@АлександрПережило ага)

    • @botbot1030
      @botbot1030 2 года назад +1

      Всмысле задумывался, я после этой локации в редуксе оригинала начинал игру с продажи всех стволов и патронов, благо новый "доработанный" балланс экономики это позволял.

    • @D1ceA
      @D1ceA 2 года назад

      @@botbot1030 хаха, хорош)

  • @patrikpatricio9951
    @patrikpatricio9951 2 года назад +2

    Вся эта механика ломается, если начать как угорелый бегать и ломать АИ противника, додумывает он не сразу и не поймёт примерно секунды 2, что перед ним пробежала целая тушка Артёма, а как очухаются, я уже добегу до двери-чекпоинта.